Top > コンクエスト

コンクエスト
HTML ConvertTime 0.039 sec.

ゲームモード | ウォー・ピジョン | オペレーション | コンクエスト | チームデスマッチ | ドミネーション | ラッシュ | フロントライン | サプライドロップ | コンクエストアサルト |


Conquest - 意味「征服」

概要 Edit

分類ゲームモード
プレイ人数64人 (32対32)

「バトルフィールド」シリーズの定番として長く愛されてきたコンクエストは、64人のプレイヤーがマップ中の重要地点の支配をめぐり対戦する大規模ゲームモード。 多数の歩兵とそれを先導する機甲部隊や巨大兵器が戦場で激突し、「バトルフィールド」の誇る全面戦争を余すことなく実現する。

  • 従来通り32対32の兵器歩兵混合の大規模拠点争奪戦。
  • 前作までとは違って、お互いポイントが0から始まり拠点を相手より多く取るほどポイントが速く増える。
  • 設定された時間(oβでは20分)のうちにより多くポイントを得る、もしくは先に規定のポイントを取ったチームが勝利する。
  • 試合が一定時間経った時、ある程度のポイント差で負けているチームはベヒーモス巨大兵器)が使用可能になる。
    ベヒーモスはマップによって異なり、飛行船 装甲列車 戦艦などが登場する。

主に個別の適応について記載されています。軽微な情報は省いてます。また全体の変更により仕様が変わっている場合がありますのでパッチ情報で確認して下さい。

  • 2017年4月27日パッチ
    • FORT DE VAUXにて、優勢チームが全コントロールポイントを占領した場合、劣勢チームの初期拠点にエリート兵科キットが出現するように変更。

ポイント Edit

どこを攻めるか Edit

コンクエストでは、敵軍の最も近い拠点を攻め続けるだけでは勝つのは難しい。
敵は分隊リスポンと制圧した拠点からのリスポンにより様々な地点から復活し、攻撃方向は簡単にひっくり返る。
分隊毎のどの拠点を攻めるかの状況判断が戦局を変化させ、チームを勝利に導く。

拠点を制圧し続けた時間で勝敗が決まる Edit

拠点から拠点へ移動し確保を続けたとしても、制圧していた時間が僅かであれば、チームが獲得するチケットも僅かである。
そのため、場合によっては拠点防衛による敵の撃退も必要となる。
僻地の拠点を除いた防衛では、すぐさま敵の大軍が攻め込んでくるので攻撃以上に熾烈な戦いとなる。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • クソ試合がで -- 2017-11-13 (月) 23:52:10
  • 押し上げられない前線、きちんと分隊湧きしてくる裏取り舞台、旗を踏もうとしない仲間、最初の十分くらいでこりゃ負けたわ、と感じ30分長々と続く。 -- 2017-11-17 (金) 16:37:11
    • 30分続くのを知ってるってことは途中抜けしてないってこと。それだけで今は偉い -- 2017-11-17 (金) 20:04:28
      • 何が偉いのかさっぱりわからん。勝てない(味方が前線を上げずに芋る)試合に付き合ってやるから芋が減らない。芋は残して抜けてやる気のある人で集まって遊びたい -- 2017-11-27 (月) 14:51:00
      • ようやく仮BL空けたから言ってやるが、それ推奨してやる気ある奴は増えたか?森の開幕Cダッシュは増えたか?結果は「俺が寝てても勝てる味方なら本気出す」とメニューボタンに手をかけながら各駅停車する奴ばかり増えてるのよ(通報するなら好きにしろ) -- 2017-12-30 (土) 09:37:39
      • 負け戦に身を投じることほど愚かなことはない -- 2018-01-08 (月) 04:13:43
      • 兵士が勝ち負けを論じる時は逃亡者か裏切り者になる直前である -- 2018-01-08 (月) 10:47:02
  • マップにもよるんだけど、いい試合になると裏取り決めたり決められたりすぐ防衛したりで拠点がぐっちゃぐちゃになる。この状態の戦闘が一番つまらないのは自分だけ? -- 2017-11-26 (日) 23:45:32
    • いい試合が嫌なのか?というかそれが嫌ならフロントラインでいいじゃん -- 2017-11-26 (日) 23:58:26
  • 仮にも拠点なのに野砲も対空砲もないとこがあるっておかしくない? -- 2017-11-27 (月) 07:36:39
  • やっぱコンクエは芋らずばんじゃい突撃をしていかないとだめだなぁ -- 2017-11-29 (水) 22:58:18
  • BF史上ゴミモードになってしまったCQ -- 2017-12-22 (金) 15:33:47
    • そりゃ過去作よりもビークルが重要なのに「敵ビークル避けたら戦績良くなります」って風潮が定着しちゃったからね。BF4まではどんなド下手でもビークルに対抗する手段が豊富で運がよければ壊せたけど。BF1は上手い+戦績犠牲があってようやくできるもんだからね -- 2017-12-30 (土) 10:03:15
  • 2000チケットサーバー少ないのう・・・メトロで長期戦したのはいい思い出 -- 2017-12-28 (木) 19:43:20
  • コンクエストはBF1の中で最もやらないほうがいいものだと思う。野良鯖なのにいつ行ってもクラン勢によるレ×プばかり…初心者はもちろん野良の人は全員やらない方がいいと思う。チーデスやドミネもダメだね…人数が少ない上にマップが狭いから一番クランの影響力が大きい。ウォー・ピジョンかサプライドロップしかオススメはしない -- 2018-01-03 (水) 03:05:53
    • コンクエストは新しい戦法を試すのにちょうどいい場所だから野良でもやらせてもらう。そしてフロントラインやオペレーションは駄目か? -- 2018-01-03 (水) 03:39:28
      • 別にやってはいけない!というわけではないよ。でも、フロントラインもオペレーションも同様にクランがはびこりすぎて、クランがいる方が必ず勝つようになってるのがね…良いクランだと別れてくれるのに、大概は固まってるし…クラン鯖でやる分には問題ないけどね… -- 2018-01-04 (木) 03:02:12
      • 少なくともメインでやるゲームモードじゃない -- 2018-01-08 (月) 04:15:18
    • BF1はプライドを捨て去った奴らのためのゲームよ。どのモードだろうが鯖だろうが相手が棒立ち雑魚だろうが人間イジメできりゃなんでもいい奴ばかりなのよ。NPCに人間っぽい名前と動きつけて擬態すりゃみんな満足でしょ -- 2018-01-08 (月) 10:54:18
  • 最近思うことが、チームバランス早く調整してほしいわ。23vs32で始まって案の定負けてる状態が続いて終わりかけの頃に急に人数差を埋めるように人が入ってくるのなんなの?まるで最初から1人差のように見えてるのが嫌なんだけど -- 2018-01-07 (日) 05:00:56
    • 結局くそ試合だから大量に抜けて次の試合も人数差凄いことになるというループ -- 2018-01-07 (日) 05:14:04
  • プレイヤーがゴミすぎて普通の試合に出会えるのが稀だからコンクエはコスパ悪い遊びだな -- 2018-01-09 (火) 21:50:51
    • 敵がゴミな分には狩れて楽しいからみんなコンクエに集まるんやで。敵がゴミなら味方も大抵同レベルに決まってるだけで、味方だけ見てクソゲー言うのは本来間違いなんだけどね -- 2018-01-19 (金) 00:05:00 New
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White