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コンクエスト
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ゲームモード | ウォー・ピジョン | オペレーション | コンクエスト | チームデスマッチ | ドミネーション | ラッシュ | フロントライン | エアシューペリオリティ | サプライドロップ |


Conquest - 意味「征服」

概要 Edit

分類ゲームモード
プレイ人数64人 (32対32)

「バトルフィールド」シリーズの定番として長く愛されてきたコンクエストは、64人のプレイヤーがマップ中の重要地点の支配をめぐり対戦する大規模ゲームモード。 多数の歩兵とそれを先導する機甲部隊や巨大兵器が戦場で激突し、「バトルフィールド」の誇る全面戦争を余すことなく実現する。

  • 従来通り32対32の兵器歩兵混合の大規模拠点争奪戦。
  • 前作までとは違って、お互いポイントが0から始まり拠点を相手より多く取るほどポイントが速く増える。
  • 設定された時間(oβでは20分)のうちにより多くポイントを得る、もしくは先に規定のポイントを取ったチームが勝利する。
  • 試合が一定時間経った時、ある程度のポイント差で負けているチームはベヒーモス巨大兵器)が使用可能になる。
    ベヒーモスはマップによって異なり、飛行船 装甲列車 戦艦などが登場する。

主に個別の適応について記載されています。軽微な情報は省いてます。また全体の変更により仕様が変わっている場合がありますのでパッチ情報で確認して下さい。

  • 2017年4月27日パッチ
    • FORT VAUXにて、優勢チームが全コントロールポイントを占領した場合、劣勢チームの初期拠点にエリート兵科キットが出現するように変更。

ポイント Edit

どこを攻めるか Edit

コンクエストでは、敵軍の最も近い拠点を攻め続けるだけでは勝つのは難しい。
敵は分隊リスポンと制圧した拠点からのリスポンにより様々な地点から復活し、攻撃方向は簡単にひっくり返る。
分隊毎のどの拠点を攻めるかの状況判断が戦局を変化させ、チームを勝利に導く。

拠点を制圧し続けた時間で勝敗が決まる Edit

拠点から拠点へ移動し確保を続けたとしても、制圧していた時間が僅かであれば、チームが獲得するチケットも僅かである。
そのため、場合によっては拠点防衛による敵の撃退も必要となる。
僻地の拠点を除いた防衛では、すぐさま敵の大軍が攻め込んでくるので攻撃以上に熾烈な戦いとなる。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 敵チームが抜けていって、敵チームの人数が0人になったらその試合どうなるの? -- 2017-06-08 (木) 02:52:38
    • そのまま続くよ。0人じゃないほうが1000点になったら終わる。 -- 2017-06-10 (土) 00:32:46
  • スタート開始時点で公平さがないね、人数もレベル的にも。 -- 2017-06-11 (日) 12:44:17
    • 分かる。初動大事なのに、1分隊以上の人数差がついた状態で始まったり、ランク100超えの人達が相手チームに固まってたりする状態、早く改善してほしい。スコアボードの上位にクランの連中が固まってる現状も、萎える原因の1つだわ。 -- 2017-06-12 (月) 11:07:59
      • 同じクランで固まってるとボイスチャットとかで真剣にやってそうで引くわ。 -- 2017-06-12 (月) 13:01:01
      • 開始直後に有利ジョインするか相手分隊にビビッて抜ける奴が多いだけだからね。初期はともかく今は原因の半分以上がプレイヤーにあるよ -- 2017-06-16 (金) 22:36:28
  • 初心者の看護兵だけど、毎回20D越えはさすがに足手まといかな?
    回復と蘇生は頑張ってるんだけど、最終スコア6000台しか行かないんだよね。 -- 2017-06-16 (金) 07:33:38
    • スコア→デス→キルの順でみるし気にする必要なし。初心者時代のデス数多いのは伸びしろ大きい証拠。そもそも20なんて別にどうってことない。1000中の20だよ?2%なんて誤差の範囲 -- 2017-06-16 (金) 21:16:11
      • そっか、ありがとう。頑張って上手くなるよ。 -- 2017-06-17 (土) 07:07:38
      • デス数はチケットに何も関係しないからドンドンデスいて良し -- 2017-08-06 (日) 14:34:08
    • まあいずれ「どっちかの理由」で20Dなんかできなくなるから今のうちにドンドン死んで立ち回りを覚えよう。上手くなるか芋に逃げるか・・・ -- 2017-06-16 (金) 22:33:06
      • そっか、ありがとう。頑張って上手くなるよ。 -- 2017-06-17 (土) 07:07:10
    • 敵を倒すまで行かなくていいから撃ってくれれば嬉しい。最近は無駄に銃持って、撃ちもしないのが増えてきてるから。まあ、キル数稼ぎには良い的だけど… -- 2017-06-17 (土) 19:09:44
      • 撃ちもしないんじゃなく「撃てもしない」んだけどね。貴方が狩ってる相手は立ち回りの差が大きく、トリガー引かせることなく始末してるに過ぎないのよ -- 2017-06-17 (土) 22:55:10
      • そうか?逃げるのを優先してるのが多い気がするんだけどな -- 2017-06-18 (日) 01:57:04
      • それも立ち回りの差よ。そいつらは「無駄死にするなら糞エイム晒すより逃げる方がまだカッコイイ」って立ち回りしてるだけだから。今時の若いもんは・・・じゃないけど「死なばもろとも」がカッコ悪くて一方的なキル以外に価値を見出せない奴が多いのは事実だけど -- 2017-06-18 (日) 08:05:51
      • なるほどな、後方支援ばかり増えるわけだ -- 2017-06-18 (日) 15:25:05
      • 無駄打ち大事。敵の気を引ければ、味方が助かるし横にいる味方が気づいて援護してくれるし、2対1でビビって逃げるてもいる。それにまぐれでキルも取れるし -- 2017-06-18 (日) 15:31:05
      • 今の初心者はある意味賢すぎるのよね。みんな初心者には「看護援護で味方についてけ」って言うしそれに忠実なのはいいけど、何だかんだで死ぬのが一番の恥で得しないって計算が働いて自己犠牲ができないのよね(囮になったら味方が得して敵からは雑魚呼ばわり、って感じに) -- 2017-06-18 (日) 18:07:20
      • 3で新兵デビューした身としては「制圧射撃」の重要性が身に染みてわかってるので味方側方からの「制圧射撃」は当然の行為だけどな。照準ブレまくって視界もぼやけまくって精度もガバガバになってた時代が懐かしい… -- 2017-06-20 (火) 08:15:13
      • BF1の制圧射撃はそんなに有効じゃないからね。当ててこないバイポLMGなんてSRで楽々HSできるし、そもそもSRの存在が強すぎて身を晒すデメリットばかりが強調されてしまってる。「下手に撃ったら死ぬ」って感覚はMAPに映ったBF4より大きいんじゃないかな?人によっては -- 2017-07-09 (日) 10:17:28
      • 砂のレンズ反射等弱体化を進めていたのに4の途中からなぜか砂にとって不利益になるものが減っていき、1では「砂には砂」の構図ができてしまった…。せめて拡散値の強制増加さえ戻ってくれれば「制圧」LMGが味方の生存率あげるのに一役買えるんだが、現状自分と引き換えに前線上げやすくするくらいの意味しかない。この「意味」がどこまで重要になるかは味方にも依存するが、極端な話スモーク焚けば万事解決という状況も結構ある。スナの拡散値さえあげれればなぁ… -- 2017-07-09 (日) 21:58:38
  • 分隊命令出して占拠するから個人の強さより連携だ的なイメージあるけどやっぱり個人の強さが大事だよね。一人一人が弱すぎると連携取ろうが群れようが雑魚なのは変わらんし撃ち合いに負けるんじゃ占拠出来ないし。一人の強さの重要さと責任を知りたいなら少人数オペ行けばよく分かる。長文すいません -- 2017-07-09 (日) 09:26:47
    • ある程度のセオリーを共有した上でなら個人の撃ち合いの強さとかで強弱は付くよ。でも現状のBF1はセオリー以前のプレイヤーが多いから弱くても分隊行動できてればガチ分隊とか回遊魚本体に遭遇しない限り有効だと思う -- 2017-07-09 (日) 10:16:39
      • セオリーとしては有効ではある。でも前出るのがガチ分隊と回遊魚しかいなくて、あとは芋かただの死にたがりってのが現実だからね。セオリー以前で前出る人を囮にも使わないから前線が個人の強さで勝敗が決まってしまい、余計に初心者が前出るのをビビッて芋が増える悪循環になってる -- 2017-07-09 (日) 10:25:51
      • いや、例えば全員ランク110みたいなセオリーを皆が知っている状況なら個人の強さが重要になってくるよって意味で書いたんだ。セオリー無視のプレイヤーが多いから弱くても分隊行動してる分隊が多いチームのほうが圧倒的に有利に試合を運んでると思う -- 2017-07-09 (日) 11:36:41
      • 弱い分隊じゃ勝てないけどね。防衛みたいな面倒なのを除けば上手けりゃセオリー通りやってる方が稼げるし、ちゃんと動いてる分隊はそれなりに上手いだけよ。セオリー以前な奴はセオリー通りに「動けない」か動く人達すら利用できない奴でしかない -- 2017-07-09 (日) 14:32:25
      • だから分隊行動すら出来ていないプレイヤーが多いチームよりは有利だって言ってるんだよ。何でわからないかな。ちゃんとした分隊に当たったら負けるけど1人2人で動いてる敵には勝てるんだから拠点を取るユニットが多いチームの方が有利になるでしょうが -- 2017-07-09 (日) 14:49:06
    • それは個人の強さとは言わない。個人の強さは一人のめちゃくちゃ強いプレイヤーとかを指す。一人のめちゃくちゃ強いプレイヤーが無双して戦況帰れるのが個人の力ゲー -- 2017-07-09 (日) 12:16:48
      • 雑魚が個人の力ゲーと思って身をわきまえちゃってるのが今のBF1だけどね。実際前出るのは上手い奴かデス量産機だけだし、味方のデス量産機を笑うために雑魚は芋る。木主のセリフは結局「雑魚は芋っとけ」って言ってるのと同じなのよね -- 2017-07-09 (日) 13:09:06
  • 最初優勢で拮抗してたのに終盤で急にボッコボコに逆転される現象はなんなんだよ??超悔しいからなんとかしたい -- 2017-07-09 (日) 18:30:14
    • ビークルマップだと上手い戦車が死んで下手な戦車に替わったりすると割と簡単に引っくり返される -- 2017-07-09 (日) 22:59:38
    • 拮抗だろうと優勢ならば芋ってキル稼ぎ、劣勢なら途中抜けって単純思考が増えてるから。劣勢側にマトモなのが途中参加すればひっくり返るしダメなのならレ○プ開始、それだけのこと -- 2017-07-29 (土) 06:18:01
    • 一試合ずっと爆撃機で対戦車、歩兵支援してても逆転負けするときは地上で一体何が起きてるんだ?敵に戦車ないんだぞ? -- 2017-08-07 (月) 13:22:19
  • 2v2でコンクエストが始まって草 何を思って鯖設定したのやら -- 2017-07-29 (土) 03:48:57
    • 試合開始条件が「最低人数が両軍に二最低人ずつ所属している事」だったんでしょ。てか大抵の鯖はその設定じゃない? -- 2017-07-31 (月) 00:48:37
  • 買って3ヶ月経ったFPS初心者だがひたすら旗に突撃してると30キル40デスとかばっかでつらい。まず突撃するのが駄目なのか?全員で戦線を押し上げる感じの方がいいの?立ち回りがよくわからん -- 2017-07-31 (月) 23:29:06
    • 戦術の基本は敵より数を集めること。とりあえず分隊行動だな -- 2017-08-01 (火) 00:04:54
      • もちろん分隊行動は意識してるし途中まではついていくんだが、いつまでも進まないのが焦ったくて単騎突撃しちゃう。自分が悪いのはわかってるんだが。突撃兵やめればマシになるんだろうか -- 2017-08-01 (火) 14:27:31
      • 分隊員の足が止まる場合、周辺に敵がいる・頭数揃えようとしている・ガジェットを補給中 等いろいろあるが「キル数稼ぎ」している場合を除き止まるには正当な理由がある。味方が「なにをしたい/なにをして欲しい」かを考えれるようになると分隊行動が楽しくなってくるよ。ただし芋はダメな -- 2017-08-01 (火) 20:28:45
      • やっぱり何も考えずに突っ込むのは駄目なんだな。しばらくは大人しく分隊長の後ろにくっついて考えながらやってみるよ。ありがとう -- 2017-08-01 (火) 22:08:42
      • 突っ込むのが好きなら正面じゃなく側面・背面から突っ込むのを心掛けるといいよ。味方を動かすきっかけ作りは突撃兵の醍醐味だからね(勿論対戦車も忘れずに) -- 2017-08-01 (火) 22:22:04
    • FPS初心者でそれなら上出来。キルレ1で安定するなんて早くても半年ぐらいかかる。 -- 2017-08-01 (火) 00:41:32
    • それは突撃ではなく、突進ですね。 -- 2017-08-11 (金) 08:38:52
  • 最近試合もリスポンも死産ばっかりで辛い -- 2017-08-04 (金) 02:20:00
  • お互いの家を空き巣しあうモード。今度追加されるカモフラージュで空き巣がさらに捗るな。 -- 2017-08-06 (日) 17:39:06
    • 空き巣自体はまだいいんだが防衛する奴がより減るのは確実だからね。裏取りするような分隊+フレアが効かないとなれば己が可愛い奴はまず手が出せないし -- 2017-08-06 (日) 18:16:26
    • ジャイアンAFとか探すの至難の業だろうなあ・・・リムペの出番だ -- 2017-08-07 (月) 15:23:39
  • 戦線の概念を理解してないやつが多すぎる。片側に味方が固まってがら空きの反対側から浸透してきた敵に拠点をあっさり取られるのが負けパターン。弱いチームは下手だから弱いというよりバカだから弱い。どうすれば勝てるのか考えてないやつばかり。 -- 2017-08-07 (月) 22:27:52
    • で、木主は何をやってた?固まってる味方と一緒なら論外だし、そうでなくともどうせ味方が雑魚だからって1人で行動したんでしょ?頼りにしないなら「下手だから弱い」で済ましていいんじゃないかな? -- 2017-08-07 (月) 23:36:05
    • ゲームでもリアル(現実)でも、センス有る奴はいかなる場合でも上手く対応できるし、そういうことが出来ないのもいるんだから、落ち着いて部屋の掃除でもしたらいいんじゃないか? -- 2017-08-13 (日) 16:28:44
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