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コンクエスト
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Conquest - 意味「征服」

概要 Edit

分類ゲームモード
プレイ人数64人 (32対32)

「バトルフィールド」シリーズの定番として長く愛されてきたコンクエストは、64人のプレイヤーがマップ中の重要地点の支配をめぐり対戦する大規模ゲームモード。 多数の歩兵とそれを先導する機甲部隊や巨大兵器が戦場で激突し、「バトルフィールド」の誇る全面戦争を余すことなく実現する。

  • 従来通り32対32の兵器歩兵混合の大規模拠点争奪戦。
  • 前作までとは違って、お互いポイントが0から始まり拠点を相手より多く取るほどポイントが速く増える。
  • 設定された時間(oβでは20分)のうちにより多くポイントを得る、もしくは先に規定のポイントを取ったチームが勝利する。
  • 試合が一定時間経った時、ある程度のポイント差で負けているチームはベヒーモス巨大兵器)が使用可能になる。
    ベヒーモスはマップによって異なり、飛行船 装甲列車 戦艦などが登場する。

主に個別の適応について記載されています。軽微な情報は省いてます。また全体の変更により仕様が変わっている場合がありますのでパッチ情報で確認して下さい。

  • 2017年4月27日パッチ
    • FORT DE VAUXにて、優勢チームが全コントロールポイントを占領した場合、劣勢チームの初期拠点にエリート兵科キットが出現するように変更。

ポイント Edit

どこを攻めるか Edit

コンクエストでは、敵軍の最も近い拠点を攻め続けるだけでは勝つのは難しい。
敵は分隊リスポンと制圧した拠点からのリスポンにより様々な地点から復活し、攻撃方向は簡単にひっくり返る。
分隊毎のどの拠点を攻めるかの状況判断が戦局を変化させ、チームを勝利に導く。

拠点を制圧し続けた時間で勝敗が決まる Edit

拠点から拠点へ移動し確保を続けたとしても、制圧していた時間が僅かであれば、チームが獲得するチケットも僅かである。
そのため、場合によっては拠点防衛による敵の撃退も必要となる。
僻地の拠点を除いた防衛では、すぐさま敵の大軍が攻め込んでくるので攻撃以上に熾烈な戦いとなる。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 連続同鯖でやってたら15/15コースで敵7vs味方自分だけみたいな状況になって草生えた
    自動配分とか効いてるのか? -- 2018-04-23 (月) 02:46:54
    • あ・・・ごめんなさい
      それ次作品からなんですよ -- 2018-07-17 (火) 23:25:08
  • 野良の身だがアミアン、スエズ、巨人etc、とても思い違いでは片付けられないほど不利旗側に高確率で割り振られる。特に負け試合の後が顕著な気がする。 -- 2018-05-13 (日) 15:50:04
  • 最近変な試合ばっかりだし、もう64人デスマッチにしたらいいんじゃないかと思いだしたわ。芋が大量に湧くだろうから一定時間経過で戦闘エリアが縮小すればいい。偵察兵が強すぎになるから武器はランダムに落ちてるのを回収するようにして。あとリスポーン無しにして緊張感を出した方がいいかも。 -- 2018-05-20 (日) 08:53:36
    • どっかで聞いたことある内容ですね・・・ -- 2018-05-26 (土) 16:52:57
  • 最近マジでチームバランス酷いな、勝つにしても負けるにしても、殆どの試合が300チケ位差がついてる -- 2018-06-21 (木) 00:34:32
    • そして途中参加だと負けてる方にはいる -- 2018-06-21 (木) 14:43:53
    • このゲームはヴァカだからほぼ1個分隊のPTを同じチームに振り分ける。まだ残ってやってるPTなんざある程度以上のやる気と強さなのは確定的に明らかで、1PTでも試合左右するのが明白なのに、だ。 -- 2018-06-22 (金) 18:55:12
  • 試合開始後に人数埋め合わせても、結局最初の人数差で決まっちゃうから大して意味を成してない。 -- 2018-07-06 (金) 22:32:08
  • DICEの無能さをよく表しているゲームモード -- 2018-07-08 (日) 15:06:15
    • ユーザー全体が戦績重視の自己中になってるのに、チームプレイ強化でユーザーがガチであること前提にしたゲーム性へと逆行してるからね。全員ガチなら芋MAPだろうが偵察兵なんて必要分しか居なくなるだろうけど現実は偵察兵ばかり。そんなにesportsにしたいのか知らんがユーザーを買いかぶりすぎた -- 2018-08-13 (月) 09:23:48
      • にもかかわらず戦績を重視するようなゲーム設計。 -- 2018-08-14 (火) 11:32:15
  • 人数少ない中で何とか頑張って巻き返して逆転したのに、チームバランスを保つために敵チームに再配属。
    分が悪くなった敵チームの奴らが大量に移ってきやがって、なんで俺がはじかれるの?マジでこのゲームイカれてるんじゃねえか? -- 2018-08-13 (月) 01:25:11
  • アンバランスなのは誰がどう見ても小隊のせい そりゃあスコア上位のオール150分隊が2個も3個もあればそうなるだろうよ 分かれたらチーム移動するしほんとタチ悪い -- 2018-08-14 (火) 19:29:38
  • 数秒後にチームバランスを調整するのはいいけど、その数秒が勝敗を分けるってことをそろそろ覚えろ。 -- 2018-08-20 (月) 23:34:19
  • まあ最初の方でチーム移動させられるのはまだいい。チケット合計1300を過ぎたあたりで味方が拠点を80%制圧した状態で「バランス悪いためチーム移ってね」は草。そんなゲームがあるか。 -- 2018-10-12 (金) 04:18:36 New
    • あらゆる場面で途中抜けするのが当たり前になりすぎて、人数バランスなんかちょっとのことですぐ崩れてしまうからね。そういうプレイヤー層になっちゃったんだから、もう全員勝ち負けどうでもいいって方向に持ってくしかないって感じなのかと -- 2018-10-12 (金) 20:51:37 New
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