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コンクエスト
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Conquest - 意味「征服」

概要 Edit

分類ゲームモード
プレイ人数64人 (32対32)

「バトルフィールド」シリーズの定番として長く愛されてきたコンクエストは、64人のプレイヤーがマップ中の重要地点の支配をめぐり対戦する大規模ゲームモード。 多数の歩兵とそれを先導する機甲部隊や巨大兵器が戦場で激突し、「バトルフィールド」の誇る全面戦争を余すことなく実現する。

  • 従来通り32対32の兵器歩兵混合の大規模拠点争奪戦。
  • 前作までとは違って、お互いポイントが0から始まり拠点を相手より多く取るほどポイントが速く増える。
  • 設定された時間(oβでは20分)のうちにより多くポイントを得る、もしくは先に規定のポイントを取ったチームが勝利する。
  • 試合が一定時間経った時、ある程度のポイント差で負けているチームはベヒーモス巨大兵器)が使用可能になる。
    ベヒーモスはマップによって異なり、飛行船 装甲列車 戦艦などが登場する。

主に個別の適応について記載されています。軽微な情報は省いてます。また全体の変更により仕様が変わっている場合がありますのでパッチ情報で確認して下さい。

  • 2017年4月27日パッチ
    • FORT DE VAUXにて、優勢チームが全コントロールポイントを占領した場合、劣勢チームの初期拠点にエリート兵科キットが出現するように変更。

ポイント Edit

どこを攻めるか Edit

コンクエストでは、敵軍の最も近い拠点を攻め続けるだけでは勝つのは難しい。
敵は分隊リスポンと制圧した拠点からのリスポンにより様々な地点から復活し、攻撃方向は簡単にひっくり返る。
分隊毎のどの拠点を攻めるかの状況判断が戦局を変化させ、チームを勝利に導く。

拠点を制圧し続けた時間で勝敗が決まる Edit

拠点から拠点へ移動し確保を続けたとしても、制圧していた時間が僅かであれば、チームが獲得するチケットも僅かである。
そのため、場合によっては拠点防衛による敵の撃退も必要となる。
僻地の拠点を除いた防衛では、すぐさま敵の大軍が攻め込んでくるので攻撃以上に熾烈な戦いとなる。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 何が辛いって勝敗がわかってからの消化試合が長すぎることなんだよな -- 2018-03-18 (日) 18:38:22
  • やるたびにストレスが溜まるゲームモード。これを好んでやるやつには相当なマゾかシコシコ気持ちいいしてるやつしかいない。
    多分サイコロ始まって以来の大失態。 -- 2018-03-19 (月) 22:10:30
    • 改行するほどイラつく気持ちはわかるが、そういう奴が集まって今もコンクエが圧倒的に盛況なのが現実。他のモードが楽しいならそれをやる。それもダメならタイマンか少人数ゲームに移るしかないよ -- 2018-03-20 (火) 18:59:01
      • コンクエが盛況なのはみんなメインモードやと思ってるからなんやろうね。決して面白いわけではないがコンクエじゃないとBFやった気にならない。そんな感じか? -- 2018-03-28 (水) 22:26:08
      • 「もっとも楽に好き勝手できるから」これに尽きるでしょ。少人数ならそれだけで難易度上がるしコンクエは最もやるべきことが固定されていない。砂が大人気のBF1の場合、仮にオペが攻撃防御選べる仕組みならオペ選ぶ奴多いんじゃない?(試合が成立するかって問題から目を背けながら) -- 2018-03-31 (土) 08:00:16
      • 改行するほどイラつくってなんだよ(哲学) -- 2018-05-20 (日) 05:25:15
  • 勝敗とかスコアとかK/Dとかどうでもいいぞ とりあえず前線に出て殺し殺され時間が来るまで自分を英雄だと思っていられるモードだぞ -- 2018-03-19 (月) 23:00:21
    • 現実は、勝敗(有利ジョイン)とかスコア(回遊魚)とかK/D(芋)とかで自分を英雄だと思っていられるモードなんだがな・・・ -- 2018-03-21 (水) 15:50:19
      • とりあえずチームへの貢献度が一切ポイントに入らないというのがね・・・ -- 2018-04-05 (木) 19:29:50
    • 現実は前線に出れば一瞬で溶けて英雄気分すら味わえないモードだぞ -- 2018-05-20 (日) 05:27:13
  • DICEのチーム分けもあるかもしれんが、プレーヤの意識も問題。価値にこだわるチームとそうでもないチームの意識の差。拠点を攻めるわけでもなく、防衛するわけでもなくキルチャンスをうかがうだけの味方。試合は長いけど、オペレーションのほうが面白いと思う。 -- 2018-03-31 (土) 09:07:20
    • 周りに追従する奴ばかりになったから、勝ち意識なんて上手い味方の実力とやる気に左右されるものよ。勝ってる時は大抵みんな前に出るし、負けてれば大抵みんな芋るだけ -- 2018-03-31 (土) 15:27:05
    • そういうユーザーの意識に訴えてそれを改善しようとするのはほぼ不可能。
      チームを考えて動くなら愚かな行動だが、個人の楽しみを最大化させるならおそらくベストな行動。チームの利益と個人の利益が一致してないのが悪い。 -- 2018-05-19 (土) 15:09:08
  • アプデで結構チームバランス良くなったな。接戦が増えた -- 2018-04-01 (日) 14:33:26
    • 人数差がなければ確かに接戦が増えたと思うけど。開幕の人数差によって200以内に全拠されてそこで試合が終わってる。開幕の人数差は公平に持って行かないと、公平さがないが故に抜けて人数が減るっていう悪循環に陥ってる。 -- 2018-04-20 (金) 12:33:43
  • 久しぶりにコンクエやったけどこんなに長丁場のゲームだったっけ!?シナイで30分延々走り回ったぞ…オペレーションのがメリハリ効いてんじゃないか?入ったマップがだだっ広い場所だからこう感じるだけかもしれんけど -- 2018-04-03 (火) 00:35:16
  • 連続同鯖でやってたら15/15コースで敵7vs味方自分だけみたいな状況になって草生えた
    自動配分とか効いてるのか? -- 2018-04-23 (月) 02:46:54
  • 野良の身だがアミアン、スエズ、巨人etc、とても思い違いでは片付けられないほど不利旗側に高確率で割り振られる。特に負け試合の後が顕著な気がする。 -- 2018-05-13 (日) 15:50:04
  • 最近変な試合ばっかりだし、もう64人デスマッチにしたらいいんじゃないかと思いだしたわ。芋が大量に湧くだろうから一定時間経過で戦闘エリアが縮小すればいい。偵察兵が強すぎになるから武器はランダムに落ちてるのを回収するようにして。あとリスポーン無しにして緊張感を出した方がいいかも。 -- 2018-05-20 (日) 08:53:36
    • どっかで聞いたことある内容ですね・・・ -- 2018-05-26 (土) 16:52:57
  • 最近マジでチームバランス酷いな、勝つにしても負けるにしても、殆どの試合が300チケ位差がついてる -- 2018-06-21 (木) 00:34:32 New!
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