Top > コンクエスト

コンクエスト
HTML ConvertTime 0.103 sec.

ゲームモード | ウォー・ピジョン | オペレーション | コンクエスト | チームデスマッチ | ドミネーション | ラッシュ | フロントライン | エアシューペリオリティ | サプライドロップ |


Conquest - 意味「征服」

概要 Edit

分類ゲームモード
プレイ人数64人 (32対32)

「バトルフィールド」シリーズの定番として長く愛されてきたコンクエストは、64人のプレイヤーがマップ中の重要地点の支配をめぐり対戦する大規模ゲームモード。 多数の歩兵とそれを先導する機甲部隊や巨大兵器が戦場で激突し、「バトルフィールド」の誇る全面戦争を余すことなく実現する。

  • 従来通り32対32の兵器歩兵混合の大規模拠点争奪戦。
  • 前作までとは違って、お互いポイントが0から始まり拠点を相手より多く取るほどポイントが速く増える。
  • 設定された時間(oβでは20分)のうちにより多くポイントを得る、もしくは先に規定のポイントを取ったチームが勝利する。
  • 試合が一定時間経った時、ある程度のポイント差で負けているチームはベヒーモス巨大兵器)が使用可能になる。
    ベヒーモスはマップによって異なり、飛行船 装甲列車 戦艦などが登場する。

主に個別の適応について記載されています。軽微な情報は省いてます。また全体の変更により仕様が変わっている場合がありますのでパッチ情報で確認して下さい。

  • 2017年4月27日パッチ
    • FORT DE VAUXにて、優勢チームが全コントロールポイントを占領した場合、劣勢チームの初期拠点にエリート兵科キットが出現するように変更。

ポイント Edit

どこを攻めるか Edit

コンクエストでは、敵軍の最も近い拠点を攻め続けるだけでは勝つのは難しい。
敵は分隊リスポンと制圧した拠点からのリスポンにより様々な地点から復活し、攻撃方向は簡単にひっくり返る。
分隊毎のどの拠点を攻めるかの状況判断が戦局を変化させ、チームを勝利に導く。

拠点を制圧し続けた時間で勝敗が決まる Edit

拠点から拠点へ移動し確保を続けたとしても、制圧していた時間が僅かであれば、チームが獲得するチケットも僅かである。
そのため、場合によっては拠点防衛による敵の撃退も必要となる。
僻地の拠点を除いた防衛では、すぐさま敵の大軍が攻め込んでくるので攻撃以上に熾烈な戦いとなる。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 戦線の概念を理解してないやつが多すぎる。片側に味方が固まってがら空きの反対側から浸透してきた敵に拠点をあっさり取られるのが負けパターン。弱いチームは下手だから弱いというよりバカだから弱い。どうすれば勝てるのか考えてないやつばかり。 -- 2017-08-07 (月) 22:27:52
    • で、木主は何をやってた?固まってる味方と一緒なら論外だし、そうでなくともどうせ味方が雑魚だからって1人で行動したんでしょ?頼りにしないなら「下手だから弱い」で済ましていいんじゃないかな? -- 2017-08-07 (月) 23:36:05
    • ゲームでもリアル(現実)でも、センス有る奴はいかなる場合でも上手く対応できるし、そういうことが出来ないのもいるんだから、落ち着いて部屋の掃除でもしたらいいんじゃないか? -- 2017-08-13 (日) 16:28:44
    • 極論銃撃たなくても勝ちに貢献出来るモードだもんね。旗と旗との間の撃ち合いは最小限にして出来るだけ旗の近くで戦いたい。勝てないチームは旗に絡まない場所の撃ち合いに夢中になる人が多いね。なんか勝てないなと思う人は激戦区になっていない旗を取りに行こう。芋相手にムキになるのは厳禁。旗に絡まない敵は無視無視。 -- 2017-09-26 (火) 01:04:16
  • コンクエは10分くらいで勝ち負けが確定して残り15分は消化試合みたいになるのがよくないと思うわ。ドミネはその時間が短いし、鳩は本当に最後までわからない。0-2からの逆転とかよく起きる。フロントラインも押されてても最後の電信施設だけは渡さないっていうのがモチベになるんだが。 -- 2017-08-27 (日) 20:19:52
    • 1番の問題は人数差がある内に、点数差をつけられると逆転が困難だということ。最も、人数揃ってからの実力による逆転が容易なのはフロントラインだけだけど。 -- 2017-09-07 (木) 18:37:20
  • このルールゴミすぎてつらい -- 2017-09-02 (土) 04:03:32
  • 過半数以上占拠でポイント変動しないシステムに戻ってくれれば逆転もできるのになぁ...。80くらい差がついたらもう消化試合みたいでやってられないよ。 -- 2017-09-11 (月) 17:29:57
  • べひもす弱すぎるのが問題、自チームから1分隊分はベヒモス乗るし、4番5番席の連中は降りないし、集中砲火でものの5分で落ちるしでもうCPUの自動操作で良いんじゃないか -- 2017-09-12 (火) 14:05:41
  • かっこいいから設定英語にしててわからないんだけど、ANY GAMEとBASE GAMEは何が違うの? -- 2017-09-15 (金) 21:00:12
  • 中央拠点は取られた場合チケットの減り方が他拠点よりも速くなるよ。それを知ってるかどうかでだいぶ変わる -- 2017-09-16 (土) 11:07:05
    • 確かに体感では中央拠点を抑えた方が勝つ印象。実際はどうなのかな?コンクエは、キルがチケットに反映するって話があるけど、ゲーム内では触れてないから本当か分からないし。結構やってるけど、未だによく分からん。 -- 2017-09-18 (月) 02:33:37
  • いい加減にバランス調整してほしいんだが…10人以上の差で始まるとかやってられないわ。しかも終わりかけの頃にようやく人が増え始めるから、終わった後スコアでは人数差なんてなかったことになってるというね -- 2017-09-27 (水) 12:14:07
    • で、次始まったと思ったらまたこっちの人数差が10人以上少ない状態で始まるという… -- 2017-09-27 (水) 12:16:29
  • 個人的にラッシュの次につまらん芋多い(偵察兵だけでなく戦車も)、初心者多い、前線にでようとしない...ぱっと思いつくだけでイライラ要素多すぎる。 -- 2017-09-28 (木) 17:32:26
    • 文句言うのは構わんが、改行は非推奨だぞ。 -- 2017-09-28 (木) 17:40:21
    • 初心者多いのは基本的なモードだし、多少はね? -- 2017-10-07 (土) 12:37:15
  • 序盤の人数差のせいでどちらかが4拠点確保、以後20分間レ○プ→序盤の人数差のせいでどちらかが4拠点確保、以後20分間レ○プ→序盤のn...以後無限ループ。サプライドロップみたいなマイナーモードならともかくメインモードでこれはあかんわ。 -- 2017-10-09 (月) 16:14:32
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

テスト的に表示しています。