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スペシャライゼーション
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スペシャライゼーション(Specialization)とは Edit

拡張パック「In the Name of the Tsar」で実装される兵士の特殊スキル。
BF4のField Upgrade、BFHの名声スキルと違い初期から全てのスキルが適応される
スキルは汎用の7種と各兵科専門の2種ずつとなっており、プレイヤーは3種スキルをセットすることできる。
最初は汎用であるFlak,Cover,Quick Regenの3種となっており、拡張パック「In the Name of the Tsar」にて同時に追加されるサービスアサインメント(任務)を完了することで新たなスキルをアンロックできる。
スキルの効果が適応されている場合、ステータス欄にあるスキルがオレンジ色に変化し、クールダウンは秒数とスキルアイコンがグラフとなってカウントしてくれる。

SkillOrange.png
CoolDown.png

汎用スペシャライゼーション Edit

画像名称効果アンロック条件備考
Flak.pngFlak爆発ダメージ*1を15%軽減する。15%軽減によりフラググレネードの直撃を耐えられるようになる。
Cover.pngCover相手から受ける制圧効果を25%軽減する。
QuickRegen.pngQuick Regen攻撃を受けてから自然回復するまでの時間を20%減少する。
QuickUnspot.pngQuick Unspotスポットされる時間を2秒短縮する。
BayonetTraining.pngBayonet Training銃剣突撃時間を1秒延長し、クールダウンを1秒短縮する。
HastyRetreat.pngHasty Retreat制圧効果を受けている間、最大スプリント速度が10%上昇する。スキル発動は「制圧を受けているとき」なのでダメージを受けた場合は発動しないので注意。
Inconspicuous.pngInconspicuous静止状態、またはしゃがみ移動か匍匐移動している間、スポットフレアに探知されなくなる。発砲しても指定状態であれば効果は持続する。また、ジャンプや柵を超えたときは効果の対象外なので注意。

突撃兵専門スペシャライゼーション Edit

画像名称効果アンロック条件備考
Juggernaut.pngJuggernautガスマスクを付けると、爆発ダメージ*2を15%軽減する。(Flakと重複する)Flakとの重複は加算重複ではなく乗算重複なのでFlak併用だと28%軽減になる。28%軽減によりダイナマイトの直撃に耐えられるようになる。
ControlledDemolition.pngControlled Demolitionダイナマイトを設置した順に個別で爆破できるようになる。

看護兵専門スペシャライゼーション Edit

画像名称効果アンロック条件備考
ConcealedRescue.pngConcealed Rescue20m以内で分隊員がダウンすると、その分隊員周辺にスモークが発生する。(クールダウン40秒)
StimulantSyringe.pngStimulant Syringe蘇生した仲間と自分の最大スプリント速度が8秒間だけ20%上昇する。(Hasty Retreatと重複しない)重複しないため、Hasty Retreatが発動してもこのスキル発動中は最大スプリント速度は20%上昇のみである。

援護兵専門スペシャライゼーション Edit

画像名称効果アンロック条件備考
Unbreakable.pngUnbreakableバイポッドを展開している間、相手から受ける制圧効果を75%軽減する。Coverと重複する?要検証。
PinDown.pngPin Down相手に制圧効果を与えると、その相手のスポット時間を延長する。

偵察兵専門スペシャライゼーション Edit

画像名称効果アンロック条件備考
Scapegoat.pngScapegoat遠くの敵から攻撃を受けて、体力が35以下になると狙撃手デコイを自動的に展開する。(クールダウン30秒)
PerimeterAlarm.pngPerimeter Alarmワイヤートラップ爆弾が作動すると、ワイヤートラップ爆弾周辺15m以内の敵がミニマップ上に表示される。発動時はスポットフレアのような点滅円が一瞬だけ出る。

コメント Edit

【過去ログ】

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 検証してみた結果、FlakとJuggernautを併用するとダイナマイトでギリギリ1残るのがわかった。コレでしぶとく生き残r第2の爆弾「すまんな」 -- 2017-08-08 (火) 01:11:38
    • まじかよ。ジャガーさん要らない子かなとか思ってたけどダイナマイトまで確1回避できるならかなり強いな。この感じならリムペットも同じ感じかな。 -- 枝1? 2017-08-08 (火) 10:55:16
      • スマン、言い方が悪かった。確1回避じゃなくてライフ100から生き残ることができるの。流石に他からダメくらっていたらアウト。 -- 2017-08-08 (火) 11:30:19
      • ↑っ瓦礫ダメージ -- 2017-08-08 (火) 13:20:26
      • 腰だめショットガン上手い奴がターミネーター化しそう -- 2017-08-08 (火) 13:35:44
      • 大丈夫。それで理解してたよ。どちらにしろ対人ではBF4のC4より厳しいって事だし。リムは室内とか塀みたいな瓦礫が使える位置ならまだいけるね。あと枝1はミスだすまない。 -- 枝主? 2017-08-08 (火) 19:21:50
    • ダイナマイトを一個一個起爆出来るスキルとも相性良さそうだな。節約にもなるし -- 2017-08-08 (火) 10:57:13
    • 逆に言えば併用しなければ直撃は耐えられないんだな。角からの連続投げやダイナマイト索敵にはほぼ影響しないものの厳しいものがあったからよかった -- 2017-08-09 (水) 05:33:57
  • 銃剣好きだから弱体化されたのが残念で仕方なかったけど、こんな強化いらんよなぁ・・・銃剣突撃の時間フルで使ってる時点でほぼ失敗だし、クールタイムも短縮もイマイチうれしくない。せめてこれ装備してる時だけでも防御力強化すればいいのに -- 2017-08-08 (火) 01:17:09
    • ほら、その、あれだよ敵から緊急回避する時とか -- 2017-08-08 (火) 10:03:54
  • 看護兵ならスティミュラントシリンジはつけたいな。コンシールドレスキューは分隊員限定だし、下手な場所で倒れられると味方の邪魔になりそう -- 2017-08-08 (火) 16:35:12
  • 重戦車とかの榴弾砲のスプラッシュダメージって爆発物判定なのかな?もしそうなら対戦車グレやダイナマイトで対戦車する突撃兵にとってはジャガノの併用は必須かもしれない -- 2017-08-08 (火) 22:47:58
    • てなわけで調べてきました。対戦車ロケットガンで、Flakを付けた状態でスプラッシュダメージが当たる自分に近い着弾地点に撃った所、爆発ダメ軽減が適用されました!おそらく榴弾砲、機関砲、ダート、投下爆弾等あらゆるスプラッシュダメージに対して有効なのかもしれない。 -- 2017-08-09 (水) 00:53:03
      • DLC来たらジャガノフラックで某901ATTの如く戦車に肉薄し破壊する突撃兵の群れが現れそう。例えその腕をもがれてもー… -- 2017-08-09 (水) 03:18:18
  • 日本語だと専門技能になるんですかね -- 2017-08-09 (水) 11:44:49
    • まだ誰も知らん -- 2017-08-09 (水) 13:25:06
  • 3つだと思いのほか選択肢の幅が広いな。恩恵が大きいのはフラック、カバー辺り、プレイスタイルによってはヘイスティ、アンスポット、バヨネットも選択肢になり得る。隠密行動は効果が大きいけど裏取りする時以外はあまり恩恵がないから、常時つけておくよりは裏取り用のプリセット組んでアンスポットやヘイスティと併用するのがよさげな気がする。手榴弾でのキル数が減るのはもちろんだけど、突撃兵がスプラッシュダメージ30%近く軽減できるとなると戦車の生存率にも結構響くだろうね。 -- 2017-08-09 (水) 13:15:04
  • 検証して色んなことが分かったのですが、効果の所に書くと混乱するので備考の欄を追加しました。 -- 2017-08-09 (水) 18:58:55
  • 要するにcodのパークみたいなもんやろ?たしかにプレイスタイルの幅は広がるだろうけど正直BFには必要ない気がする -- 2017-08-12 (土) 19:29:40 New
    • そうか?3,4の技能と同じようなものだし、武器のカスタマイズがない・共通武器がない・対車両用ガジェットが少ない等歩兵のプレイスタイルの幅が小さすぎると思ってたからむしろ大歓迎なんだが。。 -- 2017-08-12 (土) 21:28:36 New
  • スキルの効果が適応されているとオレンジ色で点灯、つまりQuick Unspotって自分がスポットされてるか分かるやん。最高! -- 2017-08-13 (日) 03:26:56 New
    • となるとQuick Unspotは外せない -- 2017-08-16 (水) 02:20:53 New
  • 実際に使ってみないことにはって話だけど、見た感じ大体の人がFlak+Inconspicuous+お好みって感じになりそうな。取りあえず必死に裏取りしてもフレア撃たれてはい終わりにならなくなりそうで楽しみ -- 2017-08-13 (日) 09:56:04 New
    • 野良で上手い人が数人いる場合の展開が変わりそうだよね。上手い人が敵陣近くで粘る→片付けられなくて敵のまともな数人が対応に回る→手薄になった前線で別の上手い人を中心に巻き返すという連携が出来そう。経験豊富なベテランが戦況を変えられるようになるのは良いね -- 2017-08-13 (日) 10:32:07 New
お名前:

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

*1 爆発ダメージはグレネード、ダイナマイト、リムペット爆弾の他、ビークルの砲弾や機関砲等のスプラッシュダメージも含まれる。
*2 *1と同様。

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