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スモークグレネード
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視界を遮り、スポットもできなくする煙を発生させるグレネード。

分類兵科共通 / グレネード
解除条件初期解除
アイテム数
補充タイマー 通常/弾薬箱あり18秒/6秒

特徴、アドバイス、補足 Edit

着弾後、転がり終えた頃にグレネードを中心に煙が発生する。煙の中に入ると視界が一気に悪くなり、煙の中心だと殆ど目の前が見えなくなってしまう。
煙の効果はとても強く、煙で見えなくなった場所では僅かに身体が覗いていたとしてもスポットが効かなくなってしまう。
なので突撃兵が姿を隠しながら近距離まで敵に詰め寄ったり、開けた場所を移動するのにスポットさせられて狙いを定めさせないようにするのに有効。
スポットさせられても煙で姿を隠すことによって狙いづらくさせることができるので逃走用にも役に立つ。

ただし、注意してもらいたい点が2つある。
事前に塹壕潜望鏡でスポットされた場合は赤枠でスポットされているので詳細な動きが分かってしまう。
いくらスモークグレネードを投げたからって油断は禁物。投げた後に逃走する時は、安心せずにすぐに安全な所に移動しよう。
そして、このスモークグレネードは味方も視界を悪くしてしまうことを頭に入れておこう。
むやみやたらに投げると、味方の視界を妨げて迷惑をかけたり、逆に敵に利用される場合も存在する。
どこに投げたら味方がこの煙をうまく使用してくれるか、敵の視界を妨げるかを考えて投げよう。

ゲーム内映像 Edit

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • スモークグレネード強いけど直接ポイントにならないのがちょっと気になる。スモーク範囲内に敵味方が入ったら5点くらいくれ -- 2017-01-02 (月) 04:18:23
    • ポイント欲しさに味方に投げつける人たちが出そう -- 2017-01-02 (月) 07:05:56
    • 敵戦車と敵歩兵でポイント獲得にすればいいと思う -- 2017-01-02 (月) 14:29:14
    • せめて効果範囲内で味方がキルすれば制圧アシストくらいはあってもいい -- 2017-01-14 (土) 21:37:45
  • ガス以上にくそげーになる -- 2017-01-02 (月) 15:59:46
  • 範囲に入るとスポット消せてフレアにも探知されなくなる。おれはフレアに映らないからと油断してやられる側だが -- 2017-01-12 (木) 23:45:47
  • 自陣に向かう戦車に道路や通路で出くわした時に、スモークを焚いてその隙に地雷を設置しておくと結構引っ掛かってくれる。他にも停止している戦車へ接近する際のお供にも役立つ。 -- 2017-01-15 (日) 02:45:20
  • 森のBの入り口とか出待ちしてる時とか使って吶喊する時がある なかなか攻め入らない時しか使わないけど -- 2017-01-24 (火) 00:47:08
  • 正直これ焚いて旗に突っ込んでる時、あるいはその逆を迎え討ってる時がなにより醍醐味な気がする。 -- 2017-01-27 (金) 18:12:04
  • リムペットとこれで対戦車ニンジャしてて思ったんだけどもうちょっと補充速度あげてください・・ -- 2017-01-29 (日) 13:54:06
  • スポットを消す効果は今作でもあるのだろうか。咄嗟に足元に投げつけて使えるかが気になる。 -- 2017-02-03 (金) 19:30:55
    • スポット消す効果は無いと思うなあ 煙の中にいても外からキルされることがたまにあるし -- 2017-02-09 (木) 15:18:47
    • 緊急時に煙幕炊いて逃げるニンジャみたいな使い方は出来ないと思う -- 2017-02-11 (土) 22:28:55
  • このガジェットはオペの攻撃側で輝くね。敵の視界を遮れば味方が突撃しやすくなるし、拠点での生存性高まる。 -- 2017-02-05 (日) 19:37:39
    • ST. QUENTIN SCARの最終目標とか何もない丘を駆け上がる必要があるけど、これがあれば狙撃も迫撃砲も恐くない。 -- 2017-02-06 (月) 17:46:00
  • これとダイナマイトって相性良い? -- 2017-02-06 (月) 16:18:04
  • 負け試合なら援護兵で糞芋の前でこれ炊き続けてるわ -- 2017-02-06 (月) 19:07:59
  • オペで前に出ない味方ばっかりになったら援護兵で前線に投げまくってる -- 2017-02-13 (月) 00:12:06
  • 身を隠すのにも使えるし、敵を包囲するのにも使えるから敵本隊にスムーズになだれ込みやすくなるね -- 2017-02-13 (月) 21:55:03
  • 困ったらとりあえずトレンチガンとコレ持って出撃してる。相手の射線を遮りつつ突っ込んで拠点が取れる。突撃兵の場合は相手に近づかなければキルできないから、他の兵科よりもコイツを選ぶ価値はあると思う。 -- 2017-02-13 (月) 06:30:42
    • 敵ばかりの建物で炊いて近接武器で減らしていくの楽しい。まあ基本的に味方を隠すより敵の視界を奪うように炊くと効果的 -- 2017-02-14 (火) 04:26:57
  • CTEで所持数1個になってるってマジ?完全ボランティアでただチームの勝利を願う良心的なプレイヤーの首も締めていくとか・・・ -- 2017-02-22 (水) 20:54:09
    • 今でさえ少ないスモーク使う人が更に減るのか -- 2017-02-25 (土) 10:11:15
    • スモークは2個でいいやろ...  -- 2017-03-01 (Wed) 15:18:23
  • スエズのC取りでは最高の相方
    コレを投げてC取れなかった事が無い -- 2017-03-12 (日) 03:25:42
  • 今回のアプデにより、所持数1、パックでの補充不可、自然補充18秒(弾薬箱待機で6秒まで短縮)と色々変えられてしまいましたね。移動しつつ投げてパックで補充して、膠着状態を一気に突破するのが趣味でしたがやりにくくなったなあ。 -- 2017-03-15 (水) 00:41:43
    • ちと使ってみたが、一度に2個使えないので攻め込むのは難しくなったけど、箱があれば煙を途切らせなくできるから防衛に使えるようになったかも。走りながら高速補充出来ないのがなぁ -- 2017-03-15 (水) 04:09:09
      • ですね。攻めるにこそ適したグレだと個人的には思うのですが、ダイスは違うようです。仮に今の仕様でいくなら、個数を二個あるいは三個にし、一個の補充時間を18秒か24秒というのが、落とし所な気がします。 -- 木主 ps4? 2017-03-15 (水) 08:28:36
      • じゃあ防衛に使うのかって言われたら使わねえんだよな。攻めにくい時にしか使わないものが攻めに向かなくなったのはなぁ。攻めるんなら迫撃砲かライグレのスモーク使うべきか… -- 2017-03-16 (木) 01:29:44
    • 一定時間煙が出続けるんで煙が切れてから次に投げられるまでの実質的な再補給時間はかなり短い。箱がなくてもそれなりにポンポン投げられるんでこれに関しては再補給システムの恩恵を一番受けてる。一個しか投げられないからカバーできる範囲は減ったけどその分持続性は上がってる -- 2017-03-15 (水) 23:49:39
    • 1個ずつなのが本当にキッツい。敵分断して突っ込む起点にしたり攻めてる味方の横腹突かれないように壁作るように投げてたのにこれじゃあ使い物にならない。 -- 2017-03-16 (木) 06:55:36
    • 一個じゃあ前進するのに足りない。前は味方もついてきてくれるくらいの性能だったけど今じゃその場の維持で精一杯だ -- 2017-03-16 (木) 12:41:26
    • 新マップのヴェルダンとか超ひらけてるしコイツの出番だと思うんだけどなー。押し込まれまくってていざ使おうと思ったらこの仕打ち、涙が出ますよ・・・ -- 2017-03-22 (水) 17:42:13 New
  • 起爆までの時間短くなんねぇかなぁ。 -- 2017-03-16 (木) 20:50:33
  • スモーク展開からの銃剣突撃を防げる者はいない(と思う) -- 2017-03-18 (土) 09:58:05
  • 何故かこいつの補給速度も遅くなる未来が見えた -- 2017-03-21 (火) 18:59:59 New
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