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パッチ情報
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 目次(長いので折りたたんであります)

2017年07月20日 Battlefield 1 Prise de Tahure Update Edit

https://www.battlefield.com/news/update-notes/prise-de-tahure-update(英語)

訳注:機械翻訳を利用した意訳です。より良い翻訳があれば気軽に編集してください。


Prise de Tahure Updateへようこそ - の3回目の月例アップデートと2回目のバトルフィールド 1 They Shall Not Pass向け追加マップリリース。
また我々は、プレミアムトライアルを開催し、UIに変更を加え、レンタルサーバーに機能を追加し、ゲームを強化するために、様々な調整と修正を追加しました。
では、Prize de Tahure アップデートの詳細を見てみましょう。


Jojje “Indigowd” Dalunde

Prise de Tahure Edit

Prize de Tahureは2番目の夜間マップであり、バトルフィールド 1 They Shall Not Passのための最後のマップです。
フランスのレイダーとドイツの突撃歩兵がシャンパーニュ・アルデンヌ地方の寒い夜、都市の塹壕で衝突します。
最前線の塹壕ネットワークは、ドイツ軍とフランス軍の絶え間ない争いから、いくつかの村落を閉鎖しています。
このコンテンツは、バトルフィールド 1 Premium PassのオーナーとThey Shall Not Pass拡張パックのオーナーに提供されます。
Premium Passを持っていないバトルフィールド 1オーナーは、Premium PassまたはPremium Trialsを利用してコンテンツにアクセスできます。

PREMIUM TRIALS Edit

このアップデートでは、Premium Trialsを導入しました。
Premium Trialsは、Premium Passを持っていないバトルフィールド 1のオーナーが、完全にリリースされた拡張パックのマップを購入前に体験できる期間限定イベントです。
Premium Friendsと似たような響きですね。
これは同じ機能ですが、Premium Passのオーナーとパーティーを組む必要はありません。
XPの獲得、拡張パックでリリースされた車両のスポーン、進行・アンロックはPremium Passの所有者に限定されます。

マップ&モード Edit

  • SOISSONS:マップのバランスを改善するために、フロントラインのキャプチャーエリアを調整しました。
  • NIVELLE NIGHTS:戦闘エリア外のグレースケールスクリーン効果が有効にならないことがあるバグを修正しました。
  • NIVELLE NIGHTS:ラッシュモードでセクターがアクティブになる前に、5つ目のセクターのエリート兵キットを使用できる問題を修正しました。
  • FORT VAUX:中庭の周辺にある砦の上部に乗ることができなくなったはず。(訳注:前回修正出来てなかったようです・・・)

その他修正 Edit

  • マップ投票システムを更新して、ランダム選択される候補から前回のマップ(および現在のマップ)を除外し、A-B-A-Bマップパターンを防止しました。
  • オペレーショングローブ画面からバックアウトすると、マッチメイキングがキャンセルされるようになりました。これは、地球のゆっくりとしたぼかし状態を防ぐためです。
  • Synchronized damage taken effect to the actual shooter networked state. Previously it lead to out of sync effects where the shooter was not yet visible.(訳注:ぜんぜんわからん・・・
  • プレイヤーが遅れてゲームに参加し、プレーヤーが武器を落としたり拾ったりしたときに起こる珍しいクライアントのクラッシュを修正しました。
  • マップのロード中に切断が発生する可能性のある問題を修正しました。

Premium Friends Edit

Premium Friends - プレミアム以外のプレイヤーは、すべてのスコアボードとラウンド終了のスクリーンでスコアが0になります。

レンタルサーバー Edit

  • 特定のキットの数を制限する新しい設定を追加しました。
  • ラウンド制限時間の設定が追加されました。
  • 予備弾薬無限の設定を追加しました。
  • Countdown stops if players drop: Lowered the required player count for countdown to start game round to the minimum number of players required to finish a game if preround is enabled. The player count is unchanged if preround is disabled.(訳注:翻訳できませんでした・・・)
  • 100ms以上のpingを持つプレーヤーを自動的にキックするレイテンシソフトロックオプションを実装しました。

UI Edit

  • ネットワーク接続なしでタイトルを起動した後、「プレイヤー作成コンテンツ」オプションがグレー表示され、使用できなくなり、「非表示」に設定されていた問題を修正しました。
  • 輸送車両ドライバーのチェイスカメラのキャプションの間違ったコントロールUIを修正しました。
  • ネットワーキングの問題のアイコンは、もう観戦者モードでは表示されません。

2017年06月20日 Battlefield 1 Nivelle Nights Update Edit

https://www.battlefield.com/news/update-notes/nivelle-nights-update(英語)

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2017年05月30日 「バトルフィールド 1」5月のアップデート Edit

https://www.battlefield.com/ja-jp/news/update-notes/may-update

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2017年02月14日 「バトルフィールド 1」冬季アップデート Edit

https://www.battlefield.com/ja-jp/news/update-notes

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2016年12月13日配信パッチ Edit

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2016年11月15日 「バトルフィールド 1」秋季アップデート Edit

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2016年10月24日配信パッチ Edit

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コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 蘇生されて撃てないバグ直ってねーぞどうなってんだ -- 2017-02-14 (火) 20:36:41
    • 蘇生されたばかりなんだから、大人しく状況把握でもしてな -- 2017-02-18 (土) 08:20:19
      • デス画面で状況把握できるし、蘇生時こそ咄嗟に動けることが大切だと思うのですが。 -- 2017-04-09 (日) 16:24:49
    • 最早蘇生受けたときに武器切り替え挟むのが癖になってしまいましたよ。 -- 2017-04-09 (日) 16:25:29
  • 旗が伸びる問題ってなんだよ -- 2016-12-14 (水) 18:52:43
    • その名の通り旗が伸びるバグ。あのときは流石に草生えた。 -- 2016-12-15 (木) 00:12:32
      • 同じようにバグが起きたとき英国の旗が視界のほとんどに広がったのはそのときk -- 2017-02-15 (水) 23:33:47
      • 同じようにバグが起きたとき英国の旗が視界のほとんどに広がったのはそのときk -- 2017-02-15 (水) 23:33:47
    • コンクエストでよく見たなぁ、あれはその国の新兵器と思ってる -- 2017-04-19 (水) 18:34:22
    • いまだにごく稀に伸びるんだよなぁ…… -- 2017-04-26 (水) 15:12:17
    • マリオ的な何か? -- 2017-04-26 (水) 15:32:58
  • 春アップデート後、自分が遅延100ms以上の環境にいる場合、動いている敵に全く弾が当たらなくなったなぁ -- 2017-05-01 (月) 02:36:40
    • 北米サーバー行ったら今まで特に何も感じなかったのが、アプデ入ってからほぼ当たらなくなってもうう行かないって思った -- 2017-05-01 (月) 11:17:27
  • もう新しいパッチ情報の記載はしてもらえないのだろうか… -- 2017-05-06 (土) 09:26:25
    • ひたすら手間がかかって面倒だからな……。編集技術とか言わなくていい簡単な追加だけなのに、自分含めてそれを誰もやりたがらないあたりお察しですよ -- 2017-05-06 (土) 12:09:26
      • ただコピーするだけでなく、多少自分で調べたり、文章を改変しないといけないからね…。やって頂いてる方には頭が上がらない -- 2017-07-15 (土) 21:53:18
    • 公式のニュースのリンクだけでいいから追加して欲しい -- 2017-05-28 (日) 22:25:25
    • 公式丸コピだけど5月の入れてみた。 -- 2017-05-31 (水) 16:13:00
      • hey塩よくやった! -- 2017-06-04 (日) 18:50:22
  • Google翻訳使って夜マップ追加アプデ書き込んだぞオラァ!褒めてほしいな・・・ -- 2017-06-21 (水) 06:44:57
    • かなり、やる -- 2017-06-21 (水) 09:13:25
  • 分隊晒しとかいう要素よりもエンブレムで表彰されるようにしろよ -- 2017-06-21 (水) 07:14:38
    • トップ分隊 (抜けっててボッチ)笑うわ -- 2017-06-25 (日) 17:18:03
  • ヒャッホー夜戦の時間だぜ!!真っ暗闇かと思ったら、そうでもない?でも夜戦だから敵の位置がパッと見では分からない。塹壕は迷子になりそうな程複雑で、地上には戦車などの残骸がゴロゴロ、戦闘に集中していたら初めて鉄条網で死んだ。遮蔽物は多く暗闇だから近距離戦が多かったという印象です -- 2017-06-21 (水) 18:10:04
  • 地雷が車両の上に乗らなくなったってことは、もう地雷特効はできないのか? -- 2017-06-21 (水) 20:12:58
  • 何故か自分のBF1が、6月のアプデでコンクエがロード中のまま10分以上たっても始まらなくなってしまった -- 2017-06-22 (木) 21:56:56
  • synchlonized…のとこは「プレイヤーのネットワークの状態の影響を考慮したダメージ同調を行いました。同調作業によるプレイヤーがまだ見えていないという影響を取り除いています」じゃないかな。もっと平たく訳すと「プレイヤーの回線状態に応じたダメージ同期を実施しました。これによりまだ見えていないのに撃たれてしまった、というようなことがなくなります」になるかな。 -- 2017-07-24 (月) 10:41:16 New!
    • countdown…の方は「プレイヤーが落ちた場合カウントダウンが止まる:前の試合が有効であったら、試合開始のために必要なプレイヤーの最低数が、試合を終わらせるために必要なプレイヤーの最低数まで減少します。前の試合が有効でなかったらプレイヤーのカウントは変わりません。」平たく訳すと「プレイヤーがゲームから居なくなった時にカウントダウンが止まってしまう問題に対処しました。前のラウンドの試合が正常に終わっていた場合に限り、次のゲームのカウントダウンが始まる為に必要なプレイヤーの数は、試合を終わらせる為に必要なプレイヤーの数まで減少します。もし前の試合が正常に終わっていなければ、必要なプレイヤーの数は変わりません。」になるかな。 -- 2017-07-24 (月) 10:56:06 New!
    • そこまで自身があるわけじゃないから、英語ができる人、もしくはBFやオンラインゲームの通信の仕様に詳しい人に校閲して欲しいです。 -- 2017-07-24 (月) 11:02:04 New!
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