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フレアガン
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分類偵察兵パイロット / ガジェット
解除条件スポット / 初期解除
フラッシュ / WB.png 60
アイテム数2

特徴、アドバイス、補足 Edit

発射してしばらくすると弾薬が発火するフレアガン。
同時に2発まで効果は続く。
フレアガンの弾には燃焼判定が存在し、敵が発射したものか自分自身が発射したものに触れると燃焼ダメージが発生する。
現在、下向きに撃つと自分自身の当たり判定に接触するためか燃焼ダメージが発生する。撃つ時は注意しよう。
この問題は12/13パッチで修正された模様。


FlareGun.png

フレアガン(スポット)
敵を明らかにするフレアを発射する。BF4でいう性能UAVのモーションセンサーのようなもの。
発射した際、発火したフレアを中心に敵の位置がミニマップのみに表示される。
着弾し転がり終わったらミニマップにフレアの有効範囲が自分のみに表示される。
パイロット兵はフラッシュを使用できず、こちらのみを携行。
また、フレア自体が濃い煙を発生させて煙越しの視界が非常に悪くなるため、フレアを発射する場所を考えないと逆に味方の迷惑になる。



FlareGun_Flash.png

フレアガン(フラッシュ)
まばゆい光を放ちながら燃焼するフレアを発射し、近くでフレアを見たプレイヤーの目を眩ませる。
自分や敵はともかく味方にも効果があるため撃ち込むところはよく考えて使用すべし。
また、夜のマップ(NIVELLE NIGHTS,PRISE DE TAHURE)では真上に撃ち上げるとフレア周辺がとても明るくなり闇に隠れた敵を見つけるのが容易になる。
2017/12/11のアップデートにて、フラッシュフレアの近くにいる敵に制圧効果が与えられるようになった。


主に個別の適応について記載されています。軽微な情報は省いてます。また全体の変更により仕様が変わっている場合がありますのでパッチ情報で確認して下さい。

  • 2016年12月13日パッチ
    • ガラスを破壊出来るように。
    • 下を向いた状態で発射すると、発射したプレイヤーが燃えてしまっていた問題を修正。
  • 2018年7月31日パッチ
    • スポットフレアの効果範囲が発射したプレイヤー以外でも視認可能になった。これにより地面に落ちているスポットフレアが敵か味方かどちらかなのかがより分かりやすくなった。

ゲーム内映像 Edit

兵器紹介 Edit

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 狭いところにうじゃうじゃ立て籠もってる敵に向かって発射すると面白い。フラッシュなんて予想もしていなかったのか皆パニックになって逃げてくから笑える。ただすぐ近くに味方がいるときは使いどころを考えよう。 -- 2018-01-06 (土) 22:16:24
  • いつに成ったらフレアガンにも星が付くようになるんだ… -- 2018-01-31 (水) 17:55:14
  • フラッシュ使うと面白いから使いたいけどスポットが持てないのが本当にどうしようもない。両手持ち出来るようにするか、フラッシュにもスポット効果欲しいわ -- 2018-02-06 (火) 06:26:26
  • 間違って踏んだり、ぶつけられて炎上するのはままある事だけど…たまに、離れてしゃがんでも水入っても全く消えないで体力MAXから削り切られる時あるのはなんなん? -- 2018-02-19 (月) 12:34:36
    • フレアが服の中に入ったんだよきっと -- 2018-05-11 (金) 12:21:14
  • チームデスマッチでは制限したほうがいい。ひたすら赤点突撃とかつまらなすぎ。フラッシュは5発ぐらい持てれば焼夷弾としての価値が出てくるはず。 -- 2018-03-24 (土) 00:08:55
    • 偵察兵1人でマップの大半を偵察できるから強力すぎるよな。でもなぜか使ってるやつほとんどいないからちょうど良いんじゃない? -- 2018-04-08 (日) 14:04:26
  • だれと言うワケでもないが、偵察兵さん延々と狙撃に夢中でスポットもしないなら、せめてフレアガン撃ってくれないかね… -- 2018-04-07 (土) 19:37:17
  • このまえ体力ギリギリだったから隠れて回復待ちをしたら急に突撃兵にであいましてしかも近距離でハンドガンのつもりがフレアガン打ったらキルできた。相手が体力ギリギリだったかもしれんが案外ダメージでかいのな。 -- 2018-04-10 (火) 09:32:59
  • BF1あるある、まだ始まってない、もしくは少人数の時にこれの弾の上走ってどっかの部族の度胸試しみたいなことするやつ -- 2018-04-12 (木) 14:11:16
    • それはきみだけだよ -- 2018-05-08 (火) 07:18:12
      • バッサリで草 -- 2018-09-03 (月) 02:38:08
  • この武器ほど極端に使用者が少ない武器も珍しいと思う -- 2018-05-13 (日) 00:56:19
  • モンテの地下通路でこれ一発で連続3キルできた時は嬉しかったな -- 2018-05-20 (日) 08:54:27
  • こいつがなかったら、かくれんぼになるけど、あまり使わないチームと戦略的に多様するチームと差が出すぎるから、いっそのこと全兵科で使用できるようにしてしまったほうがいい。 -- 2018-05-21 (月) 02:47:56
  • スポット効果に加えて近くにいっても燃焼ダメージ受けるとかほんとぶっ壊れ性能だよな -- 2018-05-21 (月) 20:13:25
    • 踏んだら消えるようにして欲しいな本当に -- 2018-05-22 (火) 10:06:26
    • スポットしたい所に向けてトリガー引くだけなのに使えないお猿さんで溢れかえってるけどな… -- 2018-05-22 (火) 10:09:30
      • 今すぐキルできる強武器にすぐ群がるくせに、こういうのには目もくれないって本当に目先のことしか考えられない猿だわ -- 2018-05-22 (火) 19:25:49
      • 群がるべき強武器はフレアじゃなくSRだった、ってことでしょうよ(呆れ) -- 2018-05-23 (水) 00:07:58
      • 十分なフレアが撒かれてればデスは半分にキルは倍になると思うんだがみんな使わないね。仕方ないから自分で撒くと今度は補給が無くやっとの思いで見つけたのはポーチじゃなく箱。マジで動物園。 -- 2018-05-24 (木) 02:49:28
    • これのせいでゲームの価値5割落としてるようなもんだからな -- 2018-05-23 (水) 23:37:47
      • 裏回って敵の側面や背後から攻撃しようにもこれのせいで常に位置バレバレで、高確率でこっち向いてガン待ちしてる、FPSの立ち回りの醍醐味を潰すクソ装備。文句言う人もいるけど、真面目にフレア炊いてる人は何だかんだで多いよ。そうじゃなきゃここまでクソゲーなってないもの -- 2018-07-15 (Sun) 08:04:27
      • むしろ現状フレア炊いてるやつ減りすぎてほぼ見たことなんだが。位置全バレも面白くないが、ここまでフレアいなくなりすぎてミニマップの赤点が常にほぼゼロで意味がないのもどうかと思う。 -- 2018-07-15 (日) 21:57:21
      • 自分の知ってる戦場じゃ相変わらずフレア祭りですよ。フレア祭りでもステルスし過ぎでも、極端過ぎるのがあかんな。普通に索敵装備は弱体化の代わりに、発砲赤点復活と手動スポットのハードル下げでいいと思うわ。その方が、野良同士連携してる感も出るでしょうに。 -- 2018-07-16 (Mon) 05:44:25
  • ちょっとした小ネタ。コイツをそこらに置いてある誘爆するオブジェクトに向かって撃つと1発で爆発する。狙うとフレアガンでマルチキル出来たりするので覚えておくと損だけはしない -- 2018-05-22 (火) 23:54:09
    • モンテB旗の取り合いしてる時に中に放り込んだらえらい大爆発が起きてマルチキル( ゚Д゚)ウマーだったのはそのせいか… -- 2018-09-09 (日) 12:52:31
  • 頼むから援護兵は補給してくれ。そのぶんフレアたくからら。素通りやめて。 -- 2018-06-18 (月) 09:07:27
    • ×補給しない ○そもそも弾薬持ってない オレは配るけど -- 2018-07-07 (土) 01:09:35
      • 装備拾ってみたらマジで弾薬持ってない事が割とあるからなぁ・・・ -- 2018-07-07 (土) 05:39:21
      • フレア炊きながら、拠点占拠待ちしてるときに目の前に援護兵に弾薬要請したら静かに銃身を左右に振られて察した -- 2018-07-15 (日) 16:47:47
  • これで敵の位置わかるとか有り得んやろ!と思ってたが、ニヴェルやタウールの夜マップでフレアの近くを通った敵兵の姿が煙の中に浮かび上がった時はなるほどこういう使い方も有ったのかもしれないと思った。 -- s? 2018-07-30 (月) 10:19:10
  • スポットフレアの持続時間何秒だろ?あと撃った瞬間に効果時間のカウント始まるのか、撃って地面に落ちたらカウント開始なのかな。…いやよくよく考えれば前者か。 -- 2018-08-18 (土) 18:01:58
  • 2018年7月31日のアップデートにて味方のフレアのスポット範囲が、味方同士で表示されるように変更。 -- 2018-08-01 (水) 15:57:37
    • これはさらにフレアガンへのヘイトが集まる予感 -- 2018-08-01 (水) 16:54:04
    • ようやくか。重ね焚きして勿体ないことしたって場面が結構あったからこれは嬉しい。 -- 2018-08-01 (水) 22:34:18
    • この調整で逆に如何に適当に撃ってる人が多いかよく分かるようになってしまったな、ミニマップ見てると3つくらい重なってたり明後日の方向に飛んでいったりで悲しくなるわ... -- 2018-08-21 (火) 17:34:56
      • 俺も今日4つくらい円が集中してる箇所があって草生えたわ。使い得なガジェットなのは間違いないんだけど、割と適当に撒いてる人が多いんだな…とある種感心を覚えたな -- 2018-09-04 (火) 05:27:25
    • でも何か内部データの使い回しミス(多分効果範囲の認識可な点)なのか地面に落ちると潜入兵の砲撃要請フレアと同じ派手な音がする -- 2018-09-04 (火) 09:10:45
  • なんかめちゃんこデカイんだけどなんだこれ 再起動しても治らんしなんやこの -- 2018-10-07 (日) 16:41:20
  • ここのコメント見てる人はわかってると思うけど、フレアは敵に有利ポジ固められてから使うより、移動中の敵を見つけてガン待ちする方が強いよ。だから拠点に入ってる時に拠点内に撃つんじゃなくて、敵リスポーン候補の場所に撃つんやで。 -- 2018-10-31 (水) 10:36:16
  • 要塞マップだとスポフレは普通に武器として使えるな。弾薬箱の傍に立って扉の向こうの敵軍団にバンバン撃つだけでキルとキルアシ取れる。普通なら当たって燃えても大した威力じゃないが機関銃のけん制に始まり対戦車グレネード投げるわロケットガン撃つわ焼夷グレとガスグレの応酬で結構体力削られてるやつ多い。突っ込んでくる足止めにもなるし。 -- 2018-11-12 (月) 04:52:29
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