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フレアガン
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分類偵察兵パイロット / ガジェット
解除条件スポット / 初期解除
フラッシュ / WB.png 60
アイテム数2

特徴、アドバイス、補足 Edit

発射してしばらくすると弾薬が発火するフレアガン。
同時に2発まで効果は続く。
フレアガンの弾には燃焼判定が存在し、敵が発射したものか自分自身が発射したものに触れると燃焼ダメージが発生する。
現在、下向きに撃つと自分自身の当たり判定に接触するためか燃焼ダメージが発生する。撃つ時は注意しよう。
この問題は12/13パッチで修正された模様。


FlareGun.png

フレアガン(スポット)
敵を明らかにするフレアを発射する。BF4でいう性能UAVのモーションセンサーのようなもの。
発射した際、発火したフレアを中心に敵の位置がミニマップのみに表示される。
着弾し転がり終わったらミニマップにフレアの有効範囲が自分のみに表示される。
パイロット兵はフラッシュを使用できず、こちらのみを携行。
また、フレア自体が濃い煙を発生させて煙越しの視界が非常に悪くなるため、フレアを発射する場所を考えないと逆に味方の迷惑になる。
FlareGun_Flash.png
フレアガン(フラッシュ)
まばゆい光を放ちながら燃焼するフレアを発射し、近くでフレアを見たプレイヤーの目を眩ませる。
自分や敵はともかく味方にも効果があるため撃ち込むところはよく考えて使用すべし。
また、夜のマップ(NIVELLE NIGHTS,PRISE DE TAHURE)では真上に撃ち上げるとフレア周辺がとても明るくなり闇に隠れた敵を見つけるのが容易になる。


主に個別の適応について記載されています。軽微な情報は省いてます。また全体の変更により仕様が変わっている場合がありますのでパッチ情報で確認して下さい。

  • 2016年12月13日パッチ
    • ガラスを破壊出来るように。
    • 下を向いた状態で発射すると、発射したプレイヤーが燃えてしまっていた問題を修正。

ゲーム内映像 Edit

兵器紹介 Edit

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • コレ航空機のパイロットに効果あるのかね?あるなら航空機に嫌がらせくらいには... -- 2017-07-26 (水) 14:25:14
    • フラッシュの話しね -- 2017-07-27 (木) 21:59:05
  • 近くでフレア炊かれたらしばらく角待ちしてる。ピストル持った偵察兵がとことこやってくるから。 -- 2017-07-31 (月) 14:27:34
    • 明らかに角待ちしてるやつにはグレ投げてるんだがw -- s? 2017-09-03 (日) 03:53:55
    • 銃はみ出てるぞ -- 2017-09-06 (水) 00:26:24
  • 【朗報?悲報?】スポットフレア CTEで追加されたスペシャライゼーションで歩行時と静止時に赤点が映らないようになる -- 2017-08-05 (土) 12:03:25
    • 戦略の幅が広がって面白くなるとは思う 拠点周辺の見回りが苦手な諸兄らには悲報だろうけど -- 2017-08-05 (土) 12:59:25
      • ただ今回の特殊技能がスポット周りの弱体が多いのが気に入らない 寧ろしやすくしてもいいじゃないと思うレベルなのに -- 木主? 2017-08-05 (土) 14:34:35
      • これが有利だとゴミ砂だらけになってゲームそのものが腐るから、ゴミ砂が減るなら弱体化は大歓迎 -- 2017-08-05 (土) 19:01:34
      • 皆の大好きなアミアンで肉入りビーコンして裏取り祭りにしてやるから震えて待て -- 2017-08-10 (木) 16:23:27
    • ガン待ちキャンパーが大量発生する可能性があるのが不安。個人的には芋よりもキャンパーの方が100倍害悪だと思ってる。 -- 2017-08-06 (日) 17:22:40
      • 撃っても映らないのに走らなきゃ映らないのは確かにヤバイよね。「ちょっと死んでデスマークで教えろ雑魚」なんて言われて聞く奴はまあいないし、裏取り処理がもっと減るのは間違いないかと -- 2017-08-09 (水) 20:01:05
      • 予想だけど次々回のアプデで「敵の位置がわからないという声が多かったので発砲でミニマップに映るようにします」となるような気がする -- 2017-08-09 (水) 20:27:41
      • 歩行=しゃがみ移動で、BF4以前のモーセンと同じ条件じゃないかな。ふせ移動・しゃがみ移動はセンサーにかからないってやつ -- 2017-08-10 (木) 08:36:05
      • せ、戦術的待ち伏せや、こっちから見たらノコノコと死にに来た奴でしかないよ。ガン待ちが勝つのは当たり前と言っても過言ではない -- 2017-08-10 (木) 09:31:11
      • まあ「裏取り処理は上手い奴の仕事」って風潮が広まれば問題ないんだけどね。このままじゃ雑魚が処理行ったって赤い旗とチケットをプレゼントするだけだから -- 2017-08-11 (金) 14:04:59
      • じゃあ、責任持ってGIANT’S SHADOWのF拠点をかくれんぼを楽しんでくれな…俺は前線拠点だけ気にするわ… -- 2017-08-12 (土) 19:38:44
    • ん?動いてても止まってても映らないってこと?走らないと見えないってんならスエズでハゲるぞ俺 -- 2017-08-09 (水) 17:40:42
    • 朗報だな!本来照明というのは強烈な光に照らされて動いて始めて物体を認識できるのが人の目の作り!サーチライトに照らされたら伏せてじっとするのが正解みたいに -- 2017-08-09 (水) 20:23:14
  • 機能変更よりもフレア消せるようにしたほうが良いんじゃないですかね...? -- 2017-08-09 (水) 22:10:17
  • フラッシュも1秒くらいスポット機能があったりすれば使われたんだろうがなぁ -- 2017-08-11 (金) 12:53:33
  • フラッシュ見方も眩しいのか…。マジかー…。使えねぇ…。 -- 2017-08-16 (水) 21:51:30
  • イースターエッグリロード?たまたま引いたけど弾込めして左手でサムズアップってなんか他より変わった感じだった -- 2017-08-20 (日) 23:29:18
  • 対戦FPSにすらならない赤点掃除するだけのお団子突撃作業ゲーがようやく終わるんやなって、範囲内の敵常時MAPに表示するなら表示される側にもフレア範囲の表示くらいは普通初期段階でやっとくもんやろ・・・ -- 2017-08-27 (日) 02:22:46
    • 敵の高レベル分隊がフレアの後に突撃して来て蹂躙されるのが緩和されるんだな…。野良での裏どり、対裏どり専門の俺、感涙 -- 2017-09-19 (火) 08:28:13
  • どれくらいの人がカモフラージュをつけるかまだ分からないけど、大多数がつける感じなら偵察兵はもう引退かな。自分にとってはフレアが本体でライフルはおまけみたいなものだったから。 -- 2017-08-27 (日) 09:21:27
  • 思ったけど、フレア効果が壁を貫通しなければいいんじゃないか?開けた所の敵は分かるけど、室内の敵はあぶり出さない。でも室内に打ち込めば使える、みたいな。使う側も使われる側も工夫の余地があるほうがいい。 -- 2017-09-01 (金) 16:58:20
  • ガス貫通する時点で難しいと思う -- 2017-09-07 (木) 19:41:41
  • これからは範囲内に適当に落とすより、いそうな場所に撃ち込むに使い方が変わりそう。あと撃った人は出来るだけその範囲内に寄った方がいいかも・・・誰も見てないと何も無い場所から赤点出るぞ。 -- 2017-09-11 (月) 17:54:53
  • 敵めがけて撃つわ、光になれ -- 2017-09-13 (水) 13:56:35
  • これ以外使えるガジェットないな偵察兵。ステルスなんてのも出ちゃったしかわいそう -- 2017-09-26 (火) 14:23:16
  • フラッシュの方も敵のマップからマーカー消せる効果つけてスポットフレアのアンチにすればよかったのに -- 2017-10-04 (水) 16:40:05
  • 久々に復帰したけど、範囲狭くなった? -- 2017-10-07 (土) 19:00:33
  • 敵味方のフレアの位置と範囲マップに表示してほしい -- 2017-10-12 (木) 12:19:32
  • こいつでのキルが70超えててK弾より多かった。そういや踏むと結構痛いんだよな。 -- 2017-11-02 (木) 08:34:49
    • こいつはスポット以外にも敵の足止めにも使える。毒ガス投げてフレア焚いてサブでパンパンしてたらフレアキルがよく出る -- 2017-11-08 (水) 11:30:10
  • フラッシュ使って思ったけど、スポットより飛距離短くない?気のせい? -- 2017-11-06 (月) 00:34:27
  • フレア撒く奴が少なすぎていつも自分が偵察兵やらざるを得ないパターンが多い。フレアなんて使い方簡単なのに・・・ -- 2017-11-11 (土) 23:12:16
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