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フレアガン
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分類偵察兵パイロット / ガジェット
解除条件スポット / 初期解除
フラッシュ / WB.png 60
アイテム数2

特徴、アドバイス、補足 Edit

発射してしばらくすると弾薬が発火するフレアガン。
同時に2発まで効果は続く。
フレアガンの弾には燃焼判定が存在し、敵が発射したものか自分自身が発射したものに触れると燃焼ダメージが発生する。
現在、下向きに撃つと自分自身の当たり判定に接触するためか燃焼ダメージが発生する。撃つ時は注意しよう。
この問題は12/13パッチで修正された模様。


FlareGun.png

フレアガン(スポット)
敵を明らかにするフレアを発射する。BF4でいう性能UAVのモーションセンサーのようなもの。
発射した際、発火したフレアを中心に敵の位置がミニマップのみに表示される。
着弾し転がり終わったらミニマップにフレアの有効範囲が自分のみに表示される。
パイロット兵はフラッシュを使用できず、こちらのみを携行。
また、フレア自体が濃い煙を発生させて煙越しの視界が非常に悪くなるため、フレアを発射する場所を考えないと逆に味方の迷惑になる。
FlareGun_Flash.png
フレアガン(フラッシュ)
まばゆい光を放ちながら燃焼するフレアを発射し、近くでフレアを見たプレイヤーの目を眩ませる。
自分や敵はともかく味方にも効果があるため撃ち込むところはよく考えて使用すべし。


主に個別の適応について記載されています。軽微な情報は省いてます。また全体の変更により仕様が変わっている場合がありますのでパッチ情報で確認して下さい。

  • 2016年12月13日パッチ
    • ガラスを破壊出来るように。
    • 下を向いた状態で発射すると、発射したプレイヤーが燃えてしまっていた問題を修正。

ゲーム内映像 Edit

兵器紹介 Edit

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 便利なのはいいけど、いったん使ったら報復で相手も乱発し始めて、MW3のUAV飛行会のような有様になってしまうことも。ライフルグレネードより、こいつを弾パック補給不可にすべきじゃないか? -- 2017-04-08 (土) 12:21:48
    • 死ぬまで補給不可ならいいけど自動補給だと芋が定期的に自分の周囲だけ索敵するからNG。「援護兵の側に行く」条件は偵察兵にとっちゃ割と制限かかる行動なのよね -- 2017-04-08 (土) 12:57:33
    • 完全撃ちきりで補充不可でいいわ -- 2017-05-17 (水) 06:20:49
  • フラッシュの使い道がわからないし、色々試そうにもスポットが潰れちゃうから中々使おうって気にも…2つとも持てたらたまに持って行ったんだけどなぁ -- 2017-04-10 (月) 18:26:42
  • なんか最近フラッシュをよく見るんだけど、何かあったの? -- 2017-04-18 (火) 17:13:42
    • 発売から半年経ってネタプレイに移る頃じゃない? -- 2017-04-18 (火) 19:03:44
  • もうこれ、バレルぶった切ってライフルグレネードみたいに先に刺せるようにならないかな -- 2017-04-23 (日) 12:18:10
  • 偵察兵上位ランカーだけどスポットガン弱体化した方がいいな、動いてる敵か発砲してる時に映してほしい。 -- 2017-04-24 (月) 14:01:18
    • 隙あらば -- 2017-04-29 (土) 00:55:41
  • 鳩が飛んだ時にフラッシュ撃ったら目眩ましになんないかな -- 2017-04-24 (月) 16:20:24
  • 最近のこいつの一番活躍する場所は味方が後方から来てて敵が前方のみから来る場所。具体的には森の橋の上でフラッグを盾に相手が来る側にこいつを撃ち込むと丁度いい目眩ましと燃えて来る相手を目印に味方が撃てるのと敵が怯んで橋まで来なくなること。ただ調子のってると迫撃砲と野砲で吹っ飛ばされる。 -- 2017-04-24 (月) 22:39:45
  • フラッシュの使い方を考えれば考えるほど「スモークグレで良くね?」になる。 -- 2017-05-03 (水) 21:54:25
    • それな。自分含む味方まで目が眩むんじゃ意味ないよ… -- 2017-05-05 (金) 15:18:19
      • スモークは煙の範囲なら遠目の視界を潰すんだけど、フラッシュは敵を範囲内に入れてそれでフラッシュの光を見ないと視界が潰せないから遠目の狙撃とかダメ。 範囲内ならスモークみたいにわずかに見えるは無いけどね。 -- 2017-05-13 (土) 21:47:31
  • SGいや突撃兵を削除してでもスポットの方のフレアガン消して欲しい、なんだよあのオーパーツ‥‥せっかくWW1なのに何であんなもん作った?ああいうのは近代が舞台の作品だけでやってくれ -- 2017-05-05 (金) 16:35:14
    • フレア強すぎ!突撃兵削除しろ!ってあまりにとばっちりすぎだろ・・・ -- 2017-05-05 (金) 16:37:19
    • 一生懸命作った舞台を自分たちでぶち壊すのはDICEにはよくあること -- 2017-05-05 (金) 17:12:28
    • じゃあGIANT’S SHADOWの裏取りされたF拠点かくれんぼをフレアガン無しで奪還する権利をやろう -- 2017-05-05 (金) 18:51:34
    • なんでSGと突撃兵が削除されるとフレアガン消えるんだよ、どういう原理だ。あと近代という言葉を辞書で引いた方がいい -- 2017-05-06 (土) 04:12:54
      • 雑談板でフレアガンやスポットが消えると出会い頭のSG最強になるとか言われたもんで -- 2017-05-14 (日) 23:14:42
    • さては援護兵だなオメー -- 2017-05-07 (日) 03:35:51
  • ゲーム内映像の人たちすごい楽しそうだなw -- 2017-05-05 (金) 18:34:20
  • 伏せたらスポットされないとか弱点が欲しいな。裏取り隠密完全に潰されて立ち回り制限されるのはゲームとしての面白さを殺してると思うわ -- 2017-05-08 (月) 03:02:09
    • 芋砂が喜びそう -- 2017-05-08 (月) 06:06:04
    • 裏取りも防衛もよくするけど、裏取りして有利な場所でガン待ちするとわざわざ防衛に来た人もほぼ倒せるし、隠れ場所多かったらフレアないと中々見つけられないし、逆にスポットされない方がかくれんぼゲー化して面白くないと思う -- 2017-05-08 (月) 08:25:10
      • そのかくれんぼ状態からあの手この手の駆け引きが面白いんじゃないか。むしろシリーズの歩兵戦における醍醐味の一つだとおもってたが -- 2017-05-08 (月) 09:29:56
      • 発砲してミニマップに映るのであればフレアガンの弱体化もやぶさかでない -- 2017-05-08 (月) 10:57:59
    • 技術的には難しいのはわかってるけど、フレアの光が当たる場所だけ映るべきではある。家ならともかく要塞の分厚い壁の向こうすら映すフレアはマジで凄い -- 2017-05-09 (火) 20:12:18
    • スモーク…デコイ… -- 2017-05-13 (土) 23:45:17
    • 狙撃手デコイを共通ガジェットにすれば、いいんじゃないか?デコイがマーキングされてる間本人はマーキングされないとか追加効果つけてさ -- 2017-05-14 (日) 05:57:30
      • そこらじゅうに生首が立つおぞましい戦場にしたいのか貴様 -- 2017-05-14 (日) 10:42:02
  • フラッシュの方の効果に「効果を受けている間はスポットの目視不可、レーダー無効」とかあれば使い道あるのにな。スポットフレアといろんな意味で対の意義や運用ができるようになると思う。 -- 2017-05-14 (日) 01:58:04
  • スポットの時間に対してフレアの効果時間長すぎる気がする。フレア撒いて決め撃ちするゲームになってるわ。 -- 2017-05-15 (月) 03:53:34
  • これ伏せてもスポットされるの? -- 2017-05-15 (月) 11:28:16
    • 伏せるどころか動いてなくても範囲内にいればバッチリ映るよ。裏取りして物陰で分隊員のリスポーン待ちしてる時にポンッ!って音聞こえたら相手が盲目じゃない限り蜂の巣にされる -- 2017-05-15 (月) 11:40:42
  • 6月ぐらいに夜戦マップが来るからフラッシュは役に立つかな? -- 2017-05-15 (月) 14:14:10
    • bf4の時の発煙筒を思い出すんだ
      あれは役に立ったか? -- 2017-05-16 (火) 03:26:35
      • あぁ、綺麗だったな -- 2017-05-17 (水) 00:53:24
      • 自分は夜マップではほぼ一択ってくらいにハンドフレアを常備してたから今作も役に立つんじゃない?フラッシュバン並みの眩しさに長時間の今作ならなおさら -- 2017-05-20 (土) 00:14:52
      • 食わず嫌いを直そうと思ってフラッシュフレアガン10試合使ってみた。
        室内に撃ち込む、当然ながらマップに敵兵映らず、
        安心して突入した味方がハチの巣にされるコントが見れました。 -- 2017-05-23 (火) 13:57:22 New
  • 色々言われてるけどこれがないと一部マップは絶対やりたくないくらい必須装備。主にオメーに言ってんだよGIANT’S SHADOWとSUEZのポンコツマップどもめが! -- 2017-05-16 (火) 03:39:32
  • 煙幕で包んだり、地雷みたいに撃って無効化できないのがダメ。 -- 2017-05-19 (金) 23:14:08
  • 敵味方どっちのフレアなのかわかるようにはして欲しいな。
    建物の角曲がって、目の前でフレアが燃え盛ってた時のどうすんのこれ感よ・・・ -- 2017-05-21 (日) 11:17:38
    • 爆発物が敵味方わかるようになったんだからフレアもわかるようにしてもいいよな。味方のだと思って歩いてたらいきなり囲まれてボコボコにされるし、敵のだと思って「いつでも来い…」っと構えてたら誰も来ねぇ…気づいて変だと思ったら味方のだし -- 2017-05-21 (日) 15:08:09
    • 看護が主なんで、わざと踏んで確認してるな(笑) -- 2017-05-22 (月) 17:34:08 New
    • 最近色が少し違う事に気づいたけど微々たる差だから環境によってはわからない。敵のか味方のか踏んで確かめる事にしてるわ。踏めないような場合は全部敵のフレアだと仮定して動く。 -- 2017-05-23 (火) 14:05:15 New
  • 前作あたりで言えば司令官やハッカーが戦場に複数人居るようなもん。そりゃクソみたいな事になるのは企画段階でわかることなんだよなぁ。1人居るだけで既にクソなのに。 -- 2017-05-23 (火) 14:08:56 New
    • 再補給で設置し放題、壊せない、手元のみならず遠距離にも置けるモーセンとも言える。範囲縮小も効果時間減もされないのは流石におかしいよなぁ -- 2017-05-26 (金) 20:12:48 New!
    • しかも敵のか味方のかパッと見分からないからすごく困る -- 2017-05-27 (土) 02:38:23 New!
  • 相変わらず使ってる人見ねえなこれ -- 2017-05-27 (土) 01:14:37 New!
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