Top > フロントライン

フロントライン
HTML ConvertTime 0.094 sec.

ゲームモード | ウォー・ピジョン | オペレーション | コンクエスト | チームデスマッチ | ドミネーション | ラッシュ | フロントライン | エアシューペリオリティ |


Frontline - 意味「最前線」

概要 Edit

分類ゲームモード
DLCThey Shall Not Pass
プレイ人数32人 (16対16)
攻撃側チケット数40

コンクエストとラッシュがミックスされ、数珠繋ぎになったコントロールポイントをめぐり綱引きをするように前線を争う新モード。 どちらのチームも各時点ごとに一つのフラッグを目指す形となり、現在のフラッグを占領することで次のフラッグへと前線が移動する。 敵司令部のコントロールポイントを占領すると、電信施設の攻撃と防衛を目指すラッシュのスタイルへと目標が変化する。


ポイント Edit

ゲーム中の説明にある通り、コンクエストラッシュを組み合わせたモード。
第一次世界大戦の塹壕戦を再現している。
コンクエストの要領で陣地を占領して前線を押し上げ、最終的に敵司令部の電信施設をラッシュの要領で破壊する。

戦闘の流れ Edit

マッチング後の戦闘はおおむね以下の流れで行われる。

陣地争奪戦 Edit

ゲームが開始されるとマップ中央あたりに一つ中立陣地が出現するので、その占領を目指す。
どちらかが陣地を占領すると、クールタイムを経て占領された側に前線が移動し、再び中立陣地が一つ出現する。
これを繰り返し、敵司令部まで前線を移動させる。
コンクエストと違う点として、この段階ではチケットは存在しない。

電信施設攻撃・防衛戦 Edit

一方の司令部まで前線が移動すると、電信施設の攻撃・防衛戦に移行し、陣地を占領して前線を押し上げた側(攻撃側)にチケットが出現する。
攻撃側は防衛側の前線を突破して電信施設[A]/[B]までたどり着き、電信施設の前でアクションキーを押し続けることで時限爆弾を設置。
設置後は爆弾が爆発するまで防衛側の解除を阻止する必要がある。
チケットが0になる前に2つの電信施設を破壊できればその時点で勝利。
破壊しきれないと陣地争奪戦に戻るが、電信施設の破壊状況は引き継がれる。


防衛側は攻撃側が電信施設までたどり着けないように前線の維持、もしくは電信施設周辺で防衛する。
爆弾を設置された場合、設置されている電信施設まで急行し、攻撃側を排除/隠密行動しつつアクションキーを押し続けることで解除できる。
攻撃側のチケットを0にすれば、直近の陣地争奪戦に戻る。


そのほか、ラッシュと同様に防御側においては味方部隊の砲撃支援が使える。
爆弾が仕掛けられていない(爆破されていない)電信施設のそばでアクションキーを押し続けるとモールス信号のような音が聞こえる。
そのまま数秒押し続けると、砲撃支援が始まり『そのときスポットされている敵』の頭上に砲弾が降り注ぐ。上手く活用しよう。

アドバイス Edit

他のモードと違い途中で目標が変化する。今の目標が陣地占領なのか電信施設の攻撃・防衛なのか注意しよう。
陣地争奪戦においては一度に出現する中立陣地は一つだけだが、こちらが陣地を占領した場合敵陣側に中立陣地が出現するほか、チケットが存在せず拠点の占領だけが戦況を動かすため、
積極的に前進していかないと、陣地を占領→敵陣側の中立陣地を敵が占領→こちらの陣地が中立化して再度占領→…と膠着状態に陥りやすい。拠点に絡むことはコンクエスト以上に重要である。
また、自軍が陣地を占領できる見込みが立ったら、あらかじめ陣地が出現する地点周辺の敵を掃討しておくことで占領を迅速に進められることから、裏取りもそれなりに重要である。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • これに砂できて前にでないやつは何を考えているんだろう。コンクエ以上に拠点とるの重要なのに。 -- 2017-03-23 (木) 12:44:22 New
    • 長引く→進展しないからからキルレ上げるために砂 又は 長引く→芋うざい→芋狩りしよう→砂 -- 2017-03-23 (木) 14:16:22 New
  • これ略称何にするか考えませんか? 7文字はちょいと長い -- 2017-03-23 (木) 17:32:30 New
    • 前線 -- 2017-03-23 (木) 17:37:18 New
    • fl -- 2017-03-23 (木) 17:40:32 New
    • 前線やな -- 2017-03-23 (木) 18:45:46 New
    • 風呂 -- 2017-03-23 (木) 19:18:55 New
    • フトインだろ -- 2017-03-24 (金) 05:12:24 New
    • フロライでよくね? -- 2017-03-25 (土) 02:04:39 New
  • 2chで聞いても誰も答えてくれないのでここで聞きますが、
    フロントライン64人部屋がないんですけど…PS4です。
    どうやったら入れますか?
    16vs16の32人部屋にしか入れません -- 2017-03-23 (木) 16:32:53 New
    • チーデスに64人鯖はありますか?ラッシュに64人鯖はありますか?つまりそういうことです。それと無駄な改行はお控えください。 -- 2017-03-23 (木) 18:46:41 New
      • チーデスもラッシュも64人サーバーはありません。16と16の32です。ただ、ここの説明にもプレイヤー人数に64とあったのと、前に2chに聞いた際に、新しいマップのサーバーが16と16なだけで、別のサーバーに32と32の64部屋あるよ~と言われたので探してました…改行すみません。 -- 2017-03-23 (木) 19:13:59 New
      • ↑たぶん公式サーバーには無いけど、レンタルサーバーやってる人が64人設定にしてるとこあるよって意味じゃないかな?レンタルの事知らんから設定できるのかは知らんけど -- 2017-03-23 (木) 19:30:11 New
      • 残念だがBF1ではレンタルでも人数の変更すらできない。64人ってのは完全なデマに踊らされたね -- 2017-03-23 (木) 20:06:54 New
      • 今確認したんですが、そうだったんですね…( ´;ω;` )ありがとうございます…ずっとずっと2週間以上2chで聞いてたので本当に助かりました…しかも、さっきまでここのプレイヤー人数にも64人って書いてあったのに…消えてる…回答本当にありがとうございました!! -- 2017-03-24 (金) 00:12:40 New
  • フロントラインで膠着状態になるときって大抵戦車が一番後ろで歩兵が切り換え出来てない時な気がする... -- 2017-03-24 (金) 23:46:51 New
  • 遊びたい時に鯖が無人という悲しさPC -- 2017-03-25 (土) 02:22:01 New
  • 長引いてる試合はパターン化してるから負けてもいいやって思いで裏で待機しつつ味方が拠点取ってくれるのを任せたから案の定、ソッコーで負けるという(笑)もはや、上位分隊しかまともにやってないんだよな -- 2017-03-24 (金) 14:50:47 New
    • そうなんよ。ルール理解してないのか、勝とうと思ってない人が多すぎる -- 2017-03-25 (土) 00:49:13 New
    • 味方に動けとかNOOBTEAMとか文句言ってるやつがNOOBに思えてきたわ。わかってるヤツはちょっとやると長引くなってわかるしね。 -- 2017-03-25 (土) 02:29:00 New
      • 実際そうだと思う。チャットする暇あったら動けとw -- 2017-03-25 (土) 02:35:00 New
  • 最近わざと長引いてるとこ入って苦手な砂の従軍星章取りしてるわ。芋っちゃってごめんね -- 2017-03-25 (土) 16:42:42 New!
    • 撃ち合いよわいやつはもう少し頭使ってほしいわ、 -- 2017-03-25 (土) 22:01:45 New!
    • 旗の中で芋れよ -- 2017-03-26 (日) 10:11:04 New!
  • いっそ自陣と敵陣の電信施設だけにして、途中の拠点占拠とか無くしたらどうだろ?  -- 2017-03-25 (土) 02:18:25 New
    • それラッシュでよくない?俺は途中拠点も電信施設みたいにキルカウント入れたらいいんじゃないかと思うけどね -- 2017-03-25 (土) 02:25:09 New
      • いあ、防衛と攻撃っていう前提を省いちゃうから、ちょっと違ってくるんでない? -- 2017-03-25 (土) 02:29:46 New
    • 分隊行動や前線維持が鍵になる気がして楽しそうだなと一瞬思ったんだ。 -- 2017-03-25 (土) 02:28:03 New
    • ドミネ程じゃなくても、もうちょっと拠点確保の速度あげてみたらどうだろう。そしたら前線押し上げや裏取りとかしないといけなくなって戦略も生まれて回転も速くなるんじゃないだろうか。 -- 2017-03-25 (土) 02:40:33 New
      • 素早く拠点を抑えて、かつ、裏取りから、敵次拠点への侵攻速度をより速めてとかな。それはありかも。 -- 2017-03-25 (土) 02:55:48 New
    • 開幕から電信施設開放して、中はちょっと広めのドミネーションとかどうよ?勝利条件はドミネーションルール+電信施設破壊。一発逆転狙えるから素早い攻守切り替えが必要になって大会とかもできそうじゃない? -- 2017-03-25 (土) 20:07:07 New!
      • 前線無しの乱戦がやりたいわけじゃないからなあ -- 2017-03-25 (土) 22:25:39 New!
  • 大マップ戦で航空機ないだけで歩兵にはありがたい。本公開になっても航空機なしにして欲しいところだがどうなるのかな。 -- 2017-03-26 (日) 09:27:06 New!
  • vauxのドイツ側無理すぎて草 (開幕B落とさないと)ダメみたいですね... -- 2017-03-26 (日) 10:09:29 New!
お名前:

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White