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フロントライン
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ゲームモード | ウォー・ピジョン | オペレーション | コンクエスト | チームデスマッチ | ドミネーション | ラッシュ | フロントライン | エアシューペリオリティ | サプライドロップ |


Frontline - 意味「最前線」

概要 Edit

分類ゲームモード
DLCThey Shall Not Pass
プレイ人数32人 (16対16)
攻撃側チケット数40

コンクエストとラッシュがミックスされ、数珠繋ぎになったコントロールポイントをめぐり綱引きをするように前線を争う新モード。 どちらのチームも各時点ごとに一つのフラッグを目指す形となり、現在のフラッグを占領することで次のフラッグへと前線が移動する。 敵司令部のコントロールポイントを占領すると、電信施設の攻撃と防衛を目指すラッシュのスタイルへと目標が変化する。


ポイント Edit

ゲーム中の説明にある通り、コンクエストラッシュを組み合わせたモード。
第一次世界大戦の塹壕戦を再現している。
コンクエストの要領で陣地を占領して前線を押し上げ、最終的に敵司令部の電信施設をラッシュの要領で破壊する。

戦闘の流れ Edit

マッチング後の戦闘はおおむね以下の流れで行われる。

陣地争奪戦 Edit

ゲームが開始されるとマップ中央あたりに一つ中立陣地が出現するので、その占領を目指す。
どちらかが陣地を占領すると、確保したチームの敵全員がスポットされ、クールタイムを経て占領された側に前線が移動し、再び中立陣地が一つ出現する。
これを繰り返し、敵司令部まで前線を移動させる。
コンクエストと違う点として、この段階ではチケットは存在しない。

電信施設攻撃・防衛戦 Edit

一方の司令部まで前線が移動すると、電信施設の攻撃・防衛戦に移行し、陣地を占領して前線を押し上げた側(攻撃側)にチケットが出現する。
攻撃側は防衛側の前線を突破して電信施設[A]/[B]までたどり着き、電信施設の前でアクションキーを押し続けることで時限爆弾を設置。
設置後は爆弾が爆発するまで防衛側の解除を阻止する必要がある。
チケットが0になる前に2つの電信施設を破壊できればその時点で勝利。
破壊しきれないと陣地争奪戦に戻るが、電信施設の破壊状況は引き継がれる。


防衛側は攻撃側が電信施設までたどり着けないように前線の維持、もしくは電信施設周辺で防衛する。
爆弾を設置された場合、設置されている電信施設まで急行し、攻撃側を排除/隠密行動しつつアクションキーを押し続けることで解除できる。
攻撃側のチケットを0にすれば、直近の陣地争奪戦に戻る。


そのほか、ラッシュと同様に防御側においては味方部隊の砲撃支援が使える。
爆弾が仕掛けられていない(爆破されていない)電信施設のそばでアクションキーを押し続けるとモールス信号のような音が聞こえる。
そのまま数秒押し続けると、砲撃支援が始まり『そのときスポットされている敵』の頭上に砲弾が降り注ぐ。上手く活用しよう。

アドバイス Edit

他のモードと違い途中で目標が変化する。今の目標が陣地占領なのか電信施設の攻撃・防衛なのか注意しよう。
陣地争奪戦においては一度に出現する中立陣地は一つだけだが、こちらが陣地を占領した場合敵陣側に中立陣地が出現するほか、チケットが存在せず拠点の占領だけが戦況を動かすため、
積極的に前進していかないと、陣地を占領→敵陣側の中立陣地を敵が占領→こちらの陣地が中立化して再度占領→…と膠着状態に陥りやすい。拠点に絡むことはコンクエスト以上に重要である。
また、自軍が陣地を占領できる見込みが立ったら、あらかじめ陣地が出現する地点周辺の敵を掃討しておくことで占領を迅速に進められることから、裏取りもそれなりに重要である。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • コンクエストだとみんな、裏取されるくらい突っ込んでいくのにフロントラインでその突撃力を生かさないのはどうして・・? -- 2017-09-18 (月) 20:16:28
    • 毒ガスと焼夷弾で前に進めないから -- 2017-09-20 (水) 15:45:49
  • 結構面白い -- 2017-09-20 (水) 00:26:28
  • これDLC持ってない人でも遊べるようになったんか? -- 2017-09-20 (水) 03:29:41
    • 初期マップが4つ追加された。そのマップなら、dlcなくても出来る。 -- 2017-09-28 (木) 16:38:11
  • モンテグラッパの泥沼感スゲーな。見通し良いから狙撃手大活躍。一寸重点形成されたら戦車も車輌も無いから突破口が中々開かん。判定で勝敗つくのが大半じゃないか? -- 2017-09-23 (土) 22:52:09
    • むしろ、相手が狙撃に逃げ始めたら一気に押し込めるイメージだけどな。制限時間使い切ることが多いのはボールルームかな。敵も味方も真ん中の拠点の回廊上部に登って進まないことが良くある。 -- 2017-09-27 (水) 19:15:18
      • 俺はボールルームで10分続いたことがないんだが。羨ましい -- 2017-10-11 (水) 23:09:49
  • ロシアDLCでフロントラインやってみたい。追加されないかな。 -- 2017-10-09 (月) 17:07:40
  • 有利ジョインしないと全然面白くないな 人数差が開いてただただ押されるだけ -- 2017-10-11 (水) 23:04:44
  • マジで人が少ないゲームだ -- 2017-10-12 (木) 03:00:30
  • この間やったら1回だけ砲撃要請のモールス信号でBF1942のテーマ打ってて「え?」ってなった。ちなみにメロディも変わってたからユニークアクションだったのかなぁ... -- 2017-10-15 (日) 15:55:31
    • ラッシュでも昔から聞けるイースターエッグよそれ 聞けたらかなりラッキー -- 2017-10-18 (水) 13:00:00
  • 32人って絶妙な人数だな。24人だとスカスカで盛り上がらないし、64人だと防衛側に隙ができないから永遠に終わらないだろうし。マップも着実に増えてる(今はスエズとシナイをCTEでテスト中)し、これに関してはいい仕事してると思うわ。 -- 2017-10-24 (火) 10:21:33 New!
  • 敵の砲撃拠点一個破壊するとこまで行ったのに最終的には負けた…最後まで油断ならないなぁ -- 2017-10-24 (火) 18:38:24 New!
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