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偵察兵
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兵科解説 Edit

偵察兵ICON.png

ボルトアクションライフルをメイン武器とした、フレアガン(スポット)塹壕潜望鏡などを使った偵察を行い、味方の攻撃・防御支援を行う兵科である。
ボルトアクションライフルの適正距離に合わせた狙撃や偵察支援においてこの兵科は大きな力を発揮する。
ガジェットについては偵察や支援に特化したものが多い。
偵察兵の使うガジェットのなかでフレアガン(スポット)は『フレアガンの効果範囲内にいる敵兵をマップ上に表示させる』という特性から攻撃支援・拠点防衛両方に対して強力な効果を持つ。
攻撃支援においては障害物に隠れながらも使用でき敵を赤枠でスポットする塹壕潜望鏡、後方で修理している敵ビークルにダメージを与え修理を阻害するK弾と閃光弾で敵の目をくらませるフレアガン(フラッシュ)がある。*1
拠点防御においては敵からの攻撃を防ぐことができる狙撃手用シールド、敵を撹乱させ破壊した敵兵を赤枠でスポットできる狙撃手デコイと侵入してくる敵兵にダメージを与えることができるワイヤートラップ爆弾がある。
兵科ランクについては兵科・武器参照。

ドイツ_偵察.jpgオー=ハン_偵察.jpgオスマン_偵察.jpg
ドイツ帝国 ger.jpgオーストリア=ハンガリー帝国 austro.jpgオスマン帝国 osumann.jpg
イギリス_偵察.jpgイタリア_偵察.jpgアメリカ_偵察.jpgフランス_偵察兵.jpg
イギリス帝国 brit.jpgイタリア王国 italian.jpgアメリカ合衆国 ame.jpgフランス共和国 French.png

メインウェポン Edit

スナイパーライフル Edit

メダルによるとボルトアクション武器とされる。

高い威力と精度を兼ね備えたライフル。遠距離から敵兵を狙撃するのに向いている。但し連射は効かない。
今作では殆どのスナイパーライフルに適正距離の概念が存在し、その距離内であれば胴体に当てても一撃で倒せるようになっている。
その為、遠すぎず近すぎず適正距離を保つと能力を引き出せる。
ヘッドショット出来ればどの距離でも一撃なので、前作通りヘッドショットを狙うのも大事。
勿論利点もあれば欠点もあり、近距離ではアドバンテージを生かしにくく他の武器に劣ってしまう。
立ち回りもAIM力も重要であるため、前作より敷居は下がったものの上級者向けであることには変わりない。

名称プリセット適正距離(m)ダメージ精度腰撃ちコント
ロール
連射速度
(RPM)
装弾数射撃モード解除条件
mode1.pngmode2.pngmode3.pngランク・備考WB.png
LeeEnfield.pngSMLE MKⅢマークスマン40-7510010020505210/30mode1.png--初期解除-
歩兵mode1.png--200
カービン30mode1.png--兵科ランク 3200
アラビアのロレンスのSMLE-40-7510010020505210/30mode1.png--購入特典-
Winchester1895.pngRussian 1895狙撃60-1001001002050565/30mode1.png--200
塹壕なし791003050124mode1.png--兵科ランク 1200
歩兵60-1001001002050565/30mode1.png--兵科ランク 3200
MauserGewehr98.pngGewehr 98歩兵81-1251001002050505/30mode1.png--兵科ランク 2200
マークスマンmode1.png--兵科ランク 3200
狙撃mode1.png--兵科ランク 3200
Mannlicher1895.pngGewehr M.95歩兵なし901002050665/30mode1.png--200
カービン30mode1.png--兵科ランク 1200
マークスマン20mode1.png--兵科ランク 2200
SpringfieldM1903.pngM1903試作なし2333279044941/123mode1.png--兵科ランク 1200
マークスマン98-1501001001850535/30mode1.png--兵科ランク 2200
狙撃mode1.png--兵科ランク 3200
MartinHenry.pngMartini-Henry歩兵30-801001002050381/30mode1.png--兵科ランク 10200
狙撃100100381/30mode1.png---
Lebel1886.pngLebel Model 1886歩兵50-87.5100100568/32mode1.png--TSNP
狙撃100100568/32mode1.png---
MosinNagantM1891.pngMosin-Nagant M91歩兵60-981001002050565/25mode1.png--TSAR-
マークスマン5/25mode1.png---
Vetterli-VitaliM1870-87.pngVetterli-Vitali M1870/87歩兵20-50464/24mode1.png--TSAR-
カービンmode1.png---

サブウェポン Edit

名称ダメージ精度腰撃ちコント
ロール
連射速度
(RPM)
装弾数射撃モード解除条件
mode1.pngmode2.pngmode3.pngランク・備考WB.png
兵科共通
Colt1911.pngM1911442567353008/40mode1.png--初期解除-
LugerP08.pngP08 Pistol392567533009/45mode1.png--150
レッド・バロンのP08392567533009/45mode1.png--購入特典-
Mle1903.pngMle 1903382567733608/56mode1.png--150
BorchardtC93.pngC93363367623609/45mode1.png--援護兵ランク 10150
SmithWesson.pngNo. 3 Revolver543367201506/36mode1.png--突撃兵ランク 10150
KolibriPistol.pngKolibri425671004508/192mode1.png--偵察兵ランク 10150
NagantM1895.pngNagant Revolver574267272007/28mode1.png--TSAR-
ObrezPistol.pngObrez Pistol852567112005/30mode1.png--TSAR-
偵察兵.png 偵察兵専用
MarsAutoPistol.pngMars Automatic5756672020011/33mode1.png--150
Bodeo1889.pngBodeo 1889623767162256/24mode1.png--150
FrommerStopAuto.pngFrommer Stop322567804508/56mode1.png--150

ガジェット Edit

グレネード・格闘 Edit

グレネード格闘参照。

コメント Edit

【過去ログ】
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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ロシア兵かわいい。次はエ〇ゲー作ってDICEちゃん -- 2017-09-29 (金) 22:21:00
    • 帝政露助たんハァハァ -- 2017-10-03 (火) 00:11:32
      • 露助の偵察兵にメチャクチャにされるのが好きだ(不発弾クラブ) -- 2017-10-17 (火) 18:41:02
    • でもハゲてるぜ -- 2017-10-16 (月) 01:58:11
      • だがそれがいい -- 2017-10-16 (月) 19:28:36
  • そういえば歩兵砂のエイムアシストって何メートルくらいまで適用されてるんだろう。 -- 2017-09-30 (土) 00:29:24
    • 歩兵砂のって歩兵砂じゃなくともエイムアシストの適応する武器はみんな効力一緒だぞ。あたかも歩兵砂だけみたいな風潮になってるけど -- 2017-10-04 (水) 19:50:22
  • モシンナガンのレジェンダリーかっこよすぎて適正距離とか全然わかんないけど使ってる。楽しい -- 2017-10-03 (火) 08:51:25
  • ダメですわ…全然偵察兵のプレイが上手くいかない…。芋るのは嫌だから、なるべく拠点攻める味方と一緒に行動してるけど、全然キルが取れない。M95かRussian狙撃を使ってるけど、キルが20辺りまでしか伸びない…偵察兵でスコア上位の人、ほんと尊敬する。 -- 2017-10-08 (日) 14:52:10
    • Russian塹壕使おう!! -- 2017-10-09 (月) 13:25:21
      • 今日から使ってみます! -- 2017-10-09 (月) 18:02:08
    • マップの大きさはどうだろうか?目安としてマップの徒歩ズーム半径を212にすると約100mになるから近すぎるなら調節した方がいい。そうすると適正距離が意識しやすくなる。味方と一緒に行動してるなら中距離戦闘が多いからあまり狙撃モデルはおすすめしないかな -- 2017-10-09 (月) 18:39:32
      • 助言ありがとうございます!!さっそく今日から参考にさせて頂きます!マップの大きさなどそこまで気にしてませんでした…。狙撃の方がヘッド取りやすいかなぁと思って、そこまで適正距離考えていませんでした…。 -- 2017-10-09 (月) 18:45:50
    • 狙撃つかうな。せめてマークス、歩兵かカービン安定する。あとは判断力 -- 2017-10-10 (火) 12:23:25
  • 分隊に一人いれば良い。なぜか無駄に多いし、しかもその大半が芋でレ〇プ試合の原因になってる印象があるなぁ。 -- 2017-10-09 (月) 20:06:30
  • 結局楽しみたいときはSMLE歩兵ばっかり使ってる -- 2017-10-16 (月) 00:08:55
  • 同盟国側の偵察兵の服ってコートみたいになってるんだね、マントとかじゃなくて(正直そっちの方がカッコいい…) -- 2017-10-16 (月) 01:59:43
  • 現実の狙撃手は数発撃ったら移動するのに、BF1の芋はずっと同じ場所に居座って返り討ちにあってる奴が多いよね。普通ならキルした相手が復讐に来ることくらい容易に予測できると思うんだが。 -- 2017-10-17 (火) 13:33:34
    • 撃たれてるような立ち回りド下手なら何度でも狩ってやればいいwって感じなんじゃない?上級者ならkpmのために無視するしそもそも当たるような相手じゃないからね -- 2017-10-17 (火) 18:44:10
  • 次のdlcでついにアリサカくるね。あとカルカノ。 -- 2017-10-17 (火) 16:32:02
    • ライジングサン?ライジングサンな帝国軍来るの!?(歓喜 -- 2017-10-17 (火) 22:15:56
      • サイコロ「有坂ライフルは銃剣突撃しか使えません(^ω^)」 -- 2017-10-20 (金) 13:27:07 New
      • おなじくdlcで来るブローニングM1917に蜂の巣にされるんですね -- 2017-10-22 (日) 15:45:35 New
      • どうかフェドロフと同じ威力とかでありませんように! -- 2017-10-23 (月) 00:59:15 New
  • 偵察兵でKPM1超えとかどうすりゃええねん -- 2017-10-20 (金) 13:25:38 New
    • それこそ連続ヘッドショットか適正距離を完全に体で覚えるかしかないんじゃないかな?私は無理 -- 2017-10-23 (月) 00:40:01 New
    • そんな貴方に「Russian1895 塹壕」 124RPMの軽快な連射力、レバーアクション独特のロマン溢れるモーションと外観、痺れるスキンの数々。 お値段なんと兵科ランク1・200ウォーポンドとお買い得ぅッ! 実際私はKPM0.9から1.1になりましたしオススメの一丁ですよ!!  さぁ、Russian塹壕を崇めるのです  -- 2017-10-23 (月) 17:54:33 New
    • マップ覚えるのと立ち回りを確立すればどんなSRでも1はいくよ -- 2017-10-24 (火) 14:44:55 New!
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

*1 フレアガン(フラッシュ)はフレアガン(スポット)と同時には持っていくことはできないため注意。うまく使えば攻撃を一方的にやりやすくなるため、フレアガン(スポット)に飽きてきたら使ってみるのも手。

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