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偵察兵
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兵科解説 Edit

偵察兵ICON.png

スポットを主に敵の偵察を行い、味方の攻撃・防御支援も行うサポート面の強い兵科。
フレア範囲内の敵をマップに表示するフレアガン(スポット)*1、分隊内で敵を赤枠でスポット表示させる塹壕潜望鏡で敵をマークし、味方の脅威となっている歩兵を優先的に倒すのが主な役割。その他ガジェットも防衛線を張ったり、ビークルへの牽制射撃をするなどダメージは少ないが敵を寄せ付けないためには十分な効果を発揮するものが多い。
主な武器はボルトアクションライフルで、比較的安全な遠距離から相手を倒すことが可能。胴打ちでも100ダメージを与えられる適正距離を保てば、効率よく倒すことができる。*2
しかしボルトアクションライフルの特性上、中距離以内だと他の兵科に軍配が上がってしまうので下手に前に出ると撃ち合いになったときに負けてしまう可能性が高い(どの武器もADS前提になっているためか腰だめ精度が異常に低く、ADS速度も遅い)。前進する時は周りに敵がいないかをより一層警戒する必要がある。
しかし、この兵科は最前線に立つより少し後方から戦うことがメインだが、あまり後方で陣取られても味方との連携が取りにくくなってしまう。
単身でいることは敵に裏をかかれたり、味方の援護を受けられなくなるため、しっかりと前線を見極めて動きを合わせよう。
兵科ランクについては兵科・武器参照。

各国兵士の外見一覧 Edit

 クリックで展開

メインウェポン Edit

シングルアクションライフル Edit

メダルによるとボルトアクション武器とされる。

高い威力と精度を兼ね備えたライフル。遠距離から敵兵を狙撃するのに向いている。但し連射は効かない。
今作では殆どのシングルアクションライフルに適正距離の概念が存在し、その距離内であれば胴体に当てても一撃で倒せるようになっている。
その為、遠すぎず近すぎず適正距離を保つと能力を引き出せる。
ヘッドショット出来ればどの距離でも一撃なので、前作通りヘッドショットを狙うのも大事。
勿論利点もあれば欠点もあり、近距離ではアドバンテージを生かしにくく他の武器に劣ってしまう。
立ち回りもAIM力も重要であるため、前作より敷居は下がったものの上級者向けであることには変わりない。

アイコン名称プリセット適正距離(m)ダメージ精度腰撃ちコント
ロール
連射速度
(RPM)
装弾数射撃モード解除条件
mode1.pngmode2.pngmode3.pngランク・備考WB.png
LeeEnfield.pngSMLE MKⅢマークスマン40-7510010020505210/30mode1.png--初期解除-
歩兵mode1.png--200
カービン30mode1.png--兵科ランク 3200
アラビアのロレンスのSMLE-40-7510010020505210/30mode1.png--購入特典-
Winchester1895.pngRussian 1895狙撃60-1001001002050565/30mode1.png--200
塹壕なし791003050124mode1.png--兵科ランク 1200
歩兵60-1001001002050565/30mode1.png--兵科ランク 3200
MauserGewehr98.pngGewehr 98歩兵81-1251001002050505/30mode1.png--兵科ランク 2200
マークスマンmode1.png--兵科ランク 3200
狙撃mode1.png--兵科ランク 3200
Mannlicher1895.pngGewehr M.95歩兵なし901002050665/30mode1.png--200
カービン30mode1.png--兵科ランク 1200
マークスマン20mode1.png--兵科ランク 2200
SpringfieldM1903.pngM1903試作なし2333279044941/123mode1.png--兵科ランク 1200
マークスマン98-1501001001850535/30mode1.png--兵科ランク 2200
狙撃mode1.png--兵科ランク 3200
MartinHenry.pngMartini-Henry歩兵30-801001002050381/30mode1.png--兵科ランク 10200
狙撃100100381/30mode1.png---
Lebel1886.pngLebel Model 1886歩兵50-87.5100100568/32mode1.png--TSNP
狙撃100100568/32mode1.png---
MosinNagantM1891.pngMosin-Nagant M91歩兵60-981001002050565/25mode1.png--TSAR-
マークスマン5/25mode1.png---
Vetterli-VitaliM1870-87.pngVetterli-Vitali M1870/87歩兵20-50464/24mode1.png---
カービンmode1.png---
M1891CarcanoCarbine.pngCarcano M91 Carbine-mode1.png--TUTI-
Type38Arisaka.pngType 38 Arisaka歩兵30-62mode1.png---
Ross_Mk3.pngRoss MkIIIマークスマンmode1.png--APOC-
Enfield1917.pngM1917 Enfield歩兵mode1.png---

サブウェポン Edit

アイコン名称ダメージ精度腰撃ちコント
ロール
連射速度
(RPM)
装弾数射撃モード解除条件
mode1.pngmode2.pngmode3.pngランク・備考WB.png
兵科共通
Colt1911.pngM1911442567353008/40mode1.png--初期解除-
LugerP08.pngP08 Pistol392567533009/45mode1.png--150
レッド・バロンのP08392567533009/45mode1.png--購入特典-
Mle1903.pngMle 1903382567733608/56mode1.png--150
BorchardtC93.pngC93363367623609/45mode1.png--援護兵ランク 10150
SmithWesson.pngNo. 3 Revolver543367201506/36mode1.png--突撃兵ランク 10150
KolibriPistol.pngKolibri425671004508/192mode1.png--偵察兵ランク 10150
NagantM1895.pngNagant Revolver574267272007/28mode1.png--TSAR-
ObrezPistol.pngObrez Pistol852567112005/30mode1.png---
Webley_MK6.pngRevolver Mk VImode1.png--APOC-
偵察兵.png 偵察兵専用
MarsAutoPistol.pngMars Automatic5756672020011/33mode1.png--150
Bodeo1889.pngBodeo 1889623767162256/24mode1.png--150
FrommerStopAuto.pngFrommer Stop322567804508/56mode1.png--150

ガジェット Edit

グレネード・格闘 Edit

グレネード格闘参照。

コメント Edit

【過去ログ】
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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • カービンみたいなレンズサイトって当時からあったのかな -- 2018-06-29 (金) 15:49:23
  • 突砂するならMartini-Henry(歩兵)かなRussian1895(塹壕)って感じ。みなさんは突砂でなにつかってます? -- 2018-06-29 (金) 17:26:13
    • ごめん。改行ミスしてまった。またはRussian1895(塹壕)って書くつもりだった。 -- 2018-06-29 (金) 17:27:10
    • 今の環境ならマーティニーじゃないかな?偵察の武器で撃ち合い2発決めるのは難しい環境だしね。初期の頃なら両方余裕でいけたよ、セカンドはオブレズかな -- 2018-06-29 (金) 18:14:33
      • 個人のオススメはM95と有坂だね、M95に関しては7万キルしてる -- 2018-06-29 (金) 18:17:18
  • R2押しても弾がでない…なんでや -- 2018-06-29 (金) 22:20:04
    • R1押しても構えられない…なんでや -- 2018-07-03 (火) 09:55:31
    • コモローズを出しても弾をくれない…なんでや -- 2018-07-03 (火) 10:54:14
    • 偵察兵に弾薬あげてもフレアガンたいてくれない…なんでや -- 2018-07-03 (火) 13:12:35
    • 偵察兵にしたつもりがリペアツール持ってる...なんでや -- 2018-07-07 (土) 00:48:16
      • ギリで偵察少ないからフレア炊くために偵察にするかってズラしたはずなのに援護になってることはたまにある -- 2018-07-22 (日) 06:10:45
  • なぜフレアを炊かないのか分からない 自分は狙撃下手でどうせキル取れないからせめて味方に貢献しようとフレア炊きまくってるしそのおかげでスコアも割と美味しいのにもったいない -- 2018-07-13 (金) 15:08:06
    • なぜ弾をくれないのか分からない 自分はいつも弾不足だからせめて味方に要請しようとコモローズ出しまくってるしそのおかげで敵を倒しやすくなるのにもったいない -- 2018-07-13 (金) 15:37:18
    • とうとうフレア削除されたのかと思って自分が偵察やってみたら誰もフレアを炊いてないだけでしたというのがほぼ毎試合で萎える -- 2018-07-14 (土) 18:20:07
    • 殆どにとっちゃ「狙撃兵」なのよ。木主が言うように狙撃下手を自覚してるならまず偵察使わんし、狙撃できるなら狙撃のために立ち回る(つまり芋る)。それが偵察兵のイメージだってことよ -- 2018-07-29 (日) 11:54:25
  • 初めて偵察兵を使った…。弾当てるの難しすぎて一桁キルだったけどフレアとかトラップとかガジェットが楽しいな -- 2018-07-24 (火) 23:04:40
    • スポット撃ってスモーク投げて銃剣突撃しよう -- 2018-07-25 (水) 11:14:44
      • 枝みたいにサブウェポンとフレアガンを使ってライフル射撃とは全く別の立ち回りができるぞ。近接戦闘の腕があれば、その立ち回りはまさにスカウト -- 2018-07-25 (水) 12:07:09
  • ルシアン塹壕か拳銃弾m1903担いでスポットフレア撒いて援護兵に替えのフレアねだって撒いてねだって撒いて -- 2018-07-29 (日) 04:53:42
  • 偵察兵の楽しさを知ったらもうフルオート武器には戻れん。キル数減ってデス数増えるけど -- 2018-07-30 (月) 18:11:26
  • 味方のフレア範囲見えるようになったんだ ナイス調整だ -- 2018-08-01 (水) 00:18:32
    • 無駄にフレア重ねさせて味方の士気下げるだけだったからね。今の上級者不足の環境で「見なくてもわかる」なんて通用しないし本当に良い調整 -- 2018-08-12 (日) 07:38:14 New
  • 援護兵弾配れやコモローズ見えてねーのかよ -- 2018-08-05 (日) 04:08:07
    • 酷いなそれ、援護しない援護兵とかただの兵じゃん -- 2018-08-05 (日) 20:11:53
  • ポンッ…! -- 2018-08-11 (土) 23:25:21 New
    • フラッシュとかいうオチじゃないよね? -- 2018-08-12 (日) 11:19:18 New
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

*1 専門技能『ステルス』効果中を除く
*2 Russian 1895(塹壕)M1903(試作)Gewehr M.95Carcano M91 Carbineは例外で適正距離が存在しない。