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偵察兵
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兵科解説 Edit

偵察兵ICON.png

ボルトアクションライフルをメイン武器とした、フレアガン(スポット)塹壕潜望鏡などを使った偵察を行い、味方の攻撃・防御支援を行う兵科である。
ボルトアクションライフルの適正距離に合わせた狙撃や偵察支援においてこの兵科は力を発揮する。
ガジェットについては偵察や支援に特化したものが多い。
偵察兵の使うガジェットのなかでフレアガン(スポット)は『フレアガンの効果範囲内にいる敵兵をマップ上に表示させる』という特性から攻撃支援・拠点防衛両方に対して効果を持つ。
攻撃支援においては障害物に隠れながらも使用でき敵を赤枠でスポットする塹壕潜望鏡、後方で修理している敵ビークルにダメージを与え修理を阻害するK弾と閃光弾で敵の目をくらませるフレアガン(フラッシュ)がある。*1
拠点防御においては敵からの攻撃を防ぐことができる狙撃手用シールド、敵を撹乱させ破壊した敵兵を赤枠でスポットできる狙撃手デコイと侵入してくる敵兵にダメージを与えることができるワイヤートラップ爆弾がある。
兵科ランクについては兵科・武器参照。

各国兵士の外見一覧 Edit

 クリックで展開

メインウェポン Edit

シングルアクションライフル Edit

メダルによるとボルトアクション武器とされる。

高い威力と精度を兼ね備えたライフル。遠距離から敵兵を狙撃するのに向いている。但し連射は効かない。
今作では殆どのシングルアクションライフルに適正距離の概念が存在し、その距離内であれば胴体に当てても一撃で倒せるようになっている。
その為、遠すぎず近すぎず適正距離を保つと能力を引き出せる。
ヘッドショット出来ればどの距離でも一撃なので、前作通りヘッドショットを狙うのも大事。
勿論利点もあれば欠点もあり、近距離ではアドバンテージを生かしにくく他の武器に劣ってしまう。
立ち回りもAIM力も重要であるため、前作より敷居は下がったものの上級者向けであることには変わりない。

アイコン名称プリセット適正距離(m)ダメージ精度腰撃ちコント
ロール
連射速度
(RPM)
装弾数射撃モード解除条件
mode1.pngmode2.pngmode3.pngランク・備考WB.png
LeeEnfield.pngSMLE MKⅢマークスマン40-7510010020505210/30mode1.png--初期解除-
歩兵mode1.png--200
カービン30mode1.png--兵科ランク 3200
アラビアのロレンスのSMLE-40-7510010020505210/30mode1.png--購入特典-
Winchester1895.pngRussian 1895狙撃60-1001001002050565/30mode1.png--200
塹壕なし791003050124mode1.png--兵科ランク 1200
歩兵60-1001001002050565/30mode1.png--兵科ランク 3200
MauserGewehr98.pngGewehr 98歩兵81-1251001002050505/30mode1.png--兵科ランク 2200
マークスマンmode1.png--兵科ランク 3200
狙撃mode1.png--兵科ランク 3200
Mannlicher1895.pngGewehr M.95歩兵なし901002050665/30mode1.png--200
カービン30mode1.png--兵科ランク 1200
マークスマン20mode1.png--兵科ランク 2200
SpringfieldM1903.pngM1903試作なし2333279044941/123mode1.png--兵科ランク 1200
マークスマン98-1501001001850535/30mode1.png--兵科ランク 2200
狙撃mode1.png--兵科ランク 3200
MartinHenry.pngMartini-Henry歩兵30-801001002050381/30mode1.png--兵科ランク 10200
狙撃100100381/30mode1.png---
Lebel1886.pngLebel Model 1886歩兵50-87.5100100568/32mode1.png--TSNP
狙撃100100568/32mode1.png---
MosinNagantM1891.pngMosin-Nagant M91歩兵60-981001002050565/25mode1.png--TSAR-
マークスマン5/25mode1.png---
Vetterli-VitaliM1870-87.pngVetterli-Vitali M1870/87歩兵20-50464/24mode1.png---
カービンmode1.png---
M1891CarcanoCarbine.pngCarcano M91 Carbine-mode1.png--TUTI-
Type38Arisaka.pngType 38 Arisaka歩兵30-62mode1.png---

サブウェポン Edit

アイコン名称ダメージ精度腰撃ちコント
ロール
連射速度
(RPM)
装弾数射撃モード解除条件
mode1.pngmode2.pngmode3.pngランク・備考WB.png
兵科共通
Colt1911.pngM1911442567353008/40mode1.png--初期解除-
LugerP08.pngP08 Pistol392567533009/45mode1.png--150
レッド・バロンのP08392567533009/45mode1.png--購入特典-
Mle1903.pngMle 1903382567733608/56mode1.png--150
BorchardtC93.pngC93363367623609/45mode1.png--援護兵ランク 10150
SmithWesson.pngNo. 3 Revolver543367201506/36mode1.png--突撃兵ランク 10150
KolibriPistol.pngKolibri425671004508/192mode1.png--偵察兵ランク 10150
NagantM1895.pngNagant Revolver574267272007/28mode1.png--TSAR-
ObrezPistol.pngObrez Pistol852567112005/30mode1.png---
偵察兵.png 偵察兵専用
MarsAutoPistol.pngMars Automatic5756672020011/33mode1.png--150
Bodeo1889.pngBodeo 1889623767162256/24mode1.png--150
FrommerStopAuto.pngFrommer Stop322567804508/56mode1.png--150

ガジェット Edit

グレネード・格闘 Edit

グレネード格闘参照。

コメント Edit

【過去ログ】
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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • コンクエで味方に偵察兵2桁もいればそりゃレ○プゲーになるわな 1分隊に1人で十分だわ -- 2017-12-28 (木) 17:05:41
    • 偵察兵の数だけで言えば実はそんなに変わらんことが多いよ。レ○プゲーほど有利側も偵察が増えるけど勝ってれば不問なだけ -- 2017-12-30 (土) 12:10:41
  • SMGとLMGが近距離4発キルになったらもう1発当ててハンドガンでとどめっていうのも厳しくなるんだろうな。看護ライフルも射程強化されるし、歩兵・カービン砂は今度こそ居場所なくなりそう。第一次世界大戦だし、ボルトアクションも使いたいんだけどなあ… -- 2017-12-30 (土) 10:51:00
    • 厳しいったって近距離やる偵察兵はずっとマチコSGを想定敵でやってきたんだから全然変わらんと思うよ。弱い敵じゃなきゃ前出れませんじゃ情けないし気にするべき問題じゃない -- 2017-12-30 (土) 12:14:36
    • 看護とか相手だと厳しくなったよ。対フェドロフとか -- 2018-01-10 (水) 07:59:16
    • 「それがどうした。こっちには銃剣がある」 -- 2018-01-12 (金) 16:11:09
      • 銃剣よし、 弾込めよし 、いいぞこの俺が一人残らず地獄に送ってやる。 -- 2018-01-14 (日) 20:37:47
  • マドセンm1896欲しい -- 2018-01-12 (金) 01:09:49
    • 援護兵すれば? -- 2018-01-12 (金) 01:21:32
      • と思ったらマドセンM1896セミオートマティックライフルっていうめちゃくちゃ紛らわしい銃があるのか。そしてその銃が1908年頃までには改良版のいつもの機関銃に取って代わられて…。それってセミオートなんだから看護兵じゃね。ボルトアクションのM1947はもはや第二次世界大戦にすら間に合ってない -- ? 2018-01-12 (金) 13:24:34
    • 偵察兵よりも看護兵に実装される気がする -- 2018-01-12 (金) 11:19:15
      • なおm1903(試作) つうか出たらレートどの位になるんですかねぇ... 今あるショーシャ的な?(小並) -- 2018-01-13 (土) 18:17:15
  • ロシアの女性兵士が火炎グレネードでダメージ受けたときの喘ぎ声好き
    ッアッ!アアッ!オオゥッアッー
    リョナラーにはたまらん -- 2018-01-12 (金) 17:18:21
  • 夜マップじゃフレアガンフラッシュが結構役に立つね。目痛くなるけど -- 2018-01-13 (土) 00:09:31
    • 役に立つと思いたい気持ちは良くわかるけどスポットフレア焚いて下さい -- 2018-01-13 (土) 00:27:28
    • 上に撃つと照らされて明るいらしいね。ニヴェルのロケットフレアとあわせて夜戦を盛り上げたいところだ -- 2018-01-14 (日) 20:44:51
      • 前にやってみたけど普通に落ちてきたわ -- 2018-01-14 (日) 21:40:07
  • 光らないスコープってあるんですか? -- 2018-01-17 (水) 10:21:23
    • 光るのは狙撃モデルの5倍から -- 2018-01-17 (水) 19:55:50 New
  • (祝)次期DLCで鳩と言う名のSUAVが復活 -- 2018-01-19 (金) 14:29:12 New
  • ヘッショしたときにマークスマンボーナスつくかつかないかの差ってなんですか? -- 2018-01-21 (日) 06:41:50 New
  • m1903(試作)の通常からK弾(逆も)に切り替える動作が格好良くて
    これに惹かれて使い始めた結果狙撃ができない体になってしまった -- 2018-01-21 (日) 09:52:32 New
    • そんな貴方に連射速度80のカルカノを差し上げましょう遠慮なく中近で撃ちまくりなさい(ニッコリ -- 2018-01-21 (日) 16:20:37 New
    • K弾で狙撃決めてこそ試作使いだろ! -- 2018-01-21 (日) 19:53:38 New!
  • スコープ覗いた時の揺れってどこの値が起因してるかわかる人いますか? -- 2018-01-21 (日) 17:46:08 New!
お名前:

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*1 フレアガン(フラッシュ)はフレアガン(スポット)と同時には持っていくことはできないため注意。うまく使えば攻撃を一方的にやりやすくなるため、フレアガン(スポット)に飽きてきたら使ってみるのも手。