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偵察兵
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兵科解説 Edit

偵察兵ICON.png

ボルトアクションライフルをメイン武器とした、フレアガン(スポット)塹壕潜望鏡などを使った偵察を行い、味方の攻撃・防御支援を行う兵科である。
ボルトアクションライフルの適正距離に合わせた狙撃や偵察支援においてこの兵科は大きな力を発揮する。
ガジェットについては偵察や支援に特化したものが多い。
偵察兵の使うガジェットのなかでフレアガン(スポット)は『フレアガンの効果範囲内にいる敵兵をマップ上に表示させる』という特性から攻撃支援・拠点防衛両方に対して強力な効果を持つ。
攻撃支援においては障害物に隠れながらも使用でき敵を赤枠でスポットする塹壕潜望鏡、後方で修理している敵ビークルにダメージを与え修理を阻害するK弾と閃光弾で敵の目をくらませるフレアガン(フラッシュ)がある。*1
拠点防御においては敵からの攻撃を防ぐことができる狙撃手用シールド、敵を撹乱させ破壊した敵兵を赤枠でスポットできる狙撃手デコイと侵入してくる敵兵にダメージを与えることができるワイヤートラップ爆弾がある。
兵科ランクについては兵科・武器参照。

ドイツ_偵察.jpgオー=ハン_偵察.jpgオスマン_偵察.jpg
ドイツ帝国 ger.jpgオーストリア=ハンガリー帝国 austro.jpgオスマン帝国 osumann.jpg
イギリス_偵察.jpgイタリア_偵察.jpgアメリカ_偵察.jpgフランス_偵察兵.jpg
イギリス帝国 brit.jpgイタリア王国 italian.jpgアメリカ合衆国 ame.jpgフランス共和国 French.png

メインウェポン Edit

スナイパーライフル Edit

メダルによるとボルトアクション武器とされる。

高い威力と精度を兼ね備えたライフル。遠距離から敵兵を狙撃するのに向いている。但し連射は効かない。
今作では殆どのスナイパーライフルに適正距離の概念が存在し、その距離内であれば胴体に当てても一撃で倒せるようになっている。
その為、遠すぎず近すぎず適正距離を保つと能力を引き出せる。
ヘッドショット出来ればどの距離でも一撃なので、前作通りヘッドショットを狙うのも大事。
勿論利点もあれば欠点もあり、近距離ではアドバンテージを生かしにくく他の武器に劣ってしまう。
立ち回りもAIM力も重要であるため、前作より敷居は下がったものの上級者向けであることには変わりない。

名称プリセット適正距離(m)ダメージ精度腰撃ちコント
ロール
連射速度
(RPM)
装弾数射撃モード解除条件
mode1.pngmode2.pngmode3.pngランク・備考WB.png
SMLE MKⅢマークスマン40-7510010020505210/30mode1.png--初期解除-
歩兵mode1.png--200
カービン30mode1.png--兵科ランク 3200
アラビアのロレンスのSMLE-40-7510010020505210/30mode1.png--購入特典-
Russian 1895狙撃60-1001001002050565/30mode1.png--200
塹壕なし791003050124mode1.png--兵科ランク 1200
歩兵60-1001001002050565/30mode1.png--兵科ランク 3200
Gewehr 98歩兵81-1251001002050505/30mode1.png--兵科ランク 2200
マークスマンmode1.png--兵科ランク 3200
狙撃mode1.png--兵科ランク 3200
Gewehr M.95歩兵なし901002050665/30mode1.png--200
カービン30mode1.png--兵科ランク 1200
マークスマン20mode1.png--兵科ランク 2200
M1903試作なし2333279044941/123mode1.png--兵科ランク 1200
マークスマン98-1501001001850535/30mode1.png--兵科ランク 2200
狙撃mode1.png--兵科ランク 3200
Martini-Henry歩兵30-801001002050381/30mode1.png--兵科ランク 10200
狙撃100100381/30mode1.png---
Lebel Model 1886歩兵100100568/32mode1.png--TSNP
狙撃100100568/32mode1.png---
Mosin-Nagant M91歩兵505/25mode1.png--INT-
マークスマン505/25mode1.png---
Vetterli-Vitali M1870/87歩兵534/24mode1.png--INT-
カービン534/24mode1.png---

サブウェポン Edit

名称ダメージ精度腰撃ちコント
ロール
連射速度
(RPM)
装弾数射撃モード解除条件
mode1.pngmode2.pngmode3.pngランク・備考WB.png
兵科共通
M1911442567353008/40mode1.png--初期解除-
ヘルファイター連隊M1911442567353008/40mode1.png--予約特典-
P08 Pistol392567533009/45mode1.png--150
レッド・バロンのP08392567533009/45mode1.png--購入特典-
Mle 1903382567733608/56mode1.png--150
C93363367623609/45mode1.png--援護兵ランク 10150
No. 3 Revolver543367201506/36mode1.png--突撃兵ランク 10150
Kolibri425671004508/192mode1.png--偵察兵ランク 10150
偵察兵.png 偵察兵専用
Mars Automatic5756672020011/33mode1.png--150
Bodeo 1889623767162256/24mode1.png--150
Frommer Stop322567804508/56mode1.png--150

ガジェット Edit

グレネード・格闘 Edit

グレネード格闘参照。

コメント Edit

【過去ログ】
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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 芋スナが腹立つのはよく分かるけど偵察兵なら誰しも -- 2017-07-23 (日) 01:51:23
    • 通る道だから大目に見といてやって。芋スナを通っていずれ前線で活躍する神偵察兵に成長する。 -- 2017-07-23 (日) 13:41:37
      • 上手くなるためにちょっとでも調べれば、芋んなフレア撒けってどこでも言われてんのに芋る時点であまり期待はできない。初心者に寛容なスタンスは大事だと思うが -- 2017-07-26 (水) 02:10:20
    • キルが一番大事な他のゲームならともかく、最強無比天下無双全一ぶっ壊れガジェットのスポットフレアがあるこのゲームで芋と化すのはちょっと… -- 2017-07-24 (月) 11:26:36
      • それに気づかないのが芋砂の大半である初めて間もない初心者偵察兵君。偵察兵ランク10とか超えて芋ってる奴は殺せ。 -- 2017-07-25 (火) 14:55:37
      • それに気づかないのが芋砂の大半である初めて間もない初心者偵察兵君。偵察兵ランク10とか超えて芋ってる奴は殺せ。 -- 2017-07-25 (火) 14:55:38
      • それに気づかないのが芋砂の大半である初めて間もない初心者偵察兵君。偵察兵ランク10とか超えて芋ってる奴は殺せ。 -- 2017-07-25 (火) 14:55:41
  • 遠距離ですら援護兵や看護兵に撃ち負けるのどうにかして欲しい。制圧効果のせいであっちは数撃ちゃ当るゲーだし -- 2017-07-23 (日) 05:16:49
    • 器用万能の看護はともかく援護兵に関しては使ってから言えよ。援護兵をディスるわけじゃないが、絶対偵察兵の方が強いから -- 2017-07-23 (日) 14:14:07
    • 仮に君が援護兵と対峙して、立ち打ちされて負けるような距離なら接近しすぎかよほど命中率が低い。長距離でバイポ立ててる相手に負けるなら静止した相手の頭を打ち抜けないほど命中率が悪い。君の命中率が悪いんや。…まーそもそも撃ち合いする兵科じゃないからな!気づかれて制圧効果受けるようだったら謝って隠れるのが一番 -- 2017-07-23 (日) 15:04:20
    • というか偵察と突撃は基本的に「撃ち合うべきじゃない」兵科だからしょうがない。突撃は「撃ち合ってたら体がもたない」、偵察は「気付かれずに仕留めるのが得意(つまり狙撃)」って違いはあるけど -- 2017-07-23 (日) 16:02:18
    • 対援護兵は一発目外したら隠れるか逃げるかにした方が無難 -- 2017-07-23 (日) 14:22:59
    • (試作連射で割りと撃ち勝てたりするんですよ……。) -- 2017-07-24 (月) 12:25:40
      • 試作はセミオートだからね… -- 2017-07-28 (金) 06:59:29
    • 偵察兵は撃ち合ったら負けるから基本は先手必勝 殺しきれなかったらさっさと隠れないと -- 2017-07-26 (水) 22:06:01
    • マークスマン仕様はどうすれば…。(息止めしろと言われたが初心者はボタン知らないよ。)ちなみにPS4です。 -- 2017-08-13 (日) 01:00:35 New
      • スコープ覗いてる状態で右スティック押し込み。ただし設定で押し込みっぱなしにしている間だけ息止めるか、一度押し込んだら限界まで息止めるか変えられたはず。ちなみにマークスマンでも初手を外したら素直に引いた方が良いと思う -- 2017-08-14 (月) 02:56:29 New
  • SMLEカービン使ってた時44ダメとか39ダメとか出た事あるんだけどそんなにダメージ倍率低い部位なんてあったっけ? -- 2017-07-26 (水) 22:10:44
    • わきたてじゃない? -- 2017-07-27 (木) 16:06:07
  • スポットガンが重要だと思って積極的に使ってるんですが、肝心の狙撃が上手くいかず使うのはrussian塹壕や1903試作ばかり
    拠点間を移動中の敵をサクッと倒せるようになりたいものですわ…よくやられるからorz -- 2017-07-29 (土) 23:27:52
    • 移動中の敵だけに絞ればヘンリーが最適かと。無理に当たらん狙撃に躍起になるより撃ってリロ中に前出りゃいい。近距離はハンドガンか銃剣で -- 2017-07-30 (日) 00:28:33
  • スポットフレアとフラッシュフレアのあからさまな性能差は何なの?
    タダでさえガジェットの選択肢が少ないゲームなんだからフラッシュにも便利な強みを持たせるべき 現状スポットフレアが確定枠になっていて面白くない -- 2017-07-31 (月) 15:04:51
  • 芋は大事だぞ。芋が悪いんじゃない。
    居すぎるのが悪いんだ、あと、劣勢時にはスコープは極力はずすべきだ -- プーチン? 2017-08-03 (木) 04:53:47
  • 久しぶりにやるんだけど、srのエイムアシスト消えたってまじ?狙撃使いからしたらアシストガンガンマルティニ坊やが消えるのはものすごいhappyだな -- 2017-08-03 (木) 13:25:09
    • それ相当前の話じゃない?結局ガセだったし -- 2017-08-04 (金) 21:22:31
      • カービンと歩兵の2.5まではアシストかかるけど、マークスマンの2.5は削除されたぞ。まぁ、狙撃仕様は元々ないけどね -- 2017-08-06 (日) 01:17:28
      • カービンと歩兵の2.5まではアシストかかるけど、マークスマンの2.5は削除されたぞ。まぁ、狙撃仕様は元々ないけどね -- 2017-08-06 (日) 01:17:29
      • なんでエイムアシストがSRしかない話になってんの?他の兵科つかわないの? -- 2017-08-09 (水) 17:46:59
  • 何とも言い難い兵科。周りが掃除してくれる弾をくれるならこっちも掃除できるけどそれ以外なら居なくていいというか、荒む -- 2017-08-04 (金) 02:59:09
  • 頼むから押し込まれるとすぐ偵察兵で芋り始めるの勘弁してください何でもしまむら -- 2017-08-11 (金) 20:14:43
    • 途中抜けが多すぎて、芋る奴の方がまだ残るだけマシに思えるようになってきた・・・ -- 2017-08-11 (金) 20:23:50
      • 凄い勢いで抜けてくよね。自分と合わせて二人になったときは、笑うしかなかったわ。 -- 2017-08-12 (土) 06:29:20
      • キル取って拠点取る人ほど味方の芋に萎えて抜けていくんだよ。芋が全部抜けてまともな人が入ってくれば逆転もあるけど芋しか残ってなければ絶対無理だから抜けていくんだ -- 2017-08-12 (土) 07:32:30
      • 抜ける奴の言い訳なんか聞く価値も無い。抜ける奴は芋も真面目な奴も平等にゴミ呼ばわりしてるのと一緒だからね -- 2017-08-12 (土) 08:14:04
      • 真面目にルールに沿って行動してる人がいる限りラグがすごすぎてまともに動けなかったり敵・味方がワープし始めない限り抜けないが、Rush攻撃で芋のみになったら流石に抜ける。敵味方問わずチケットの減りが遅すぎてげんなりする。 -- 2017-08-12 (土) 10:49:49
      • 上手く行かないから途中抜けする奴とかゲームにどんだけ必死なんだか。負けてるなりに楽しめよ。 -- 2017-08-14 (月) 02:18:48 New
      • 芋だらけのマッチで楽しめる訳ないんだよなあ・・・ -- 2017-08-16 (水) 17:55:57 New!
      • ほんとだよwオペの攻撃側やってみろよ。実装当初より芋で溢れかえってるぞ -- 2017-08-16 (水) 20:23:41 New!
  • 狙撃タイプの倍率で6倍スコープが一番安定する。8倍とか10倍はなんか…ね? -- 2017-08-15 (火) 21:27:00 New
    • ヘッドとりやすいじゃん -- 2017-08-17 (木) 03:26:09 New!
      • 確かにそうだけど6倍とかよりバレバレなんだよなぁ…後急に敵が来ると対処しにくい。 -- 2017-08-17 (木) 09:21:07 New!
お名前:

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

*1 フレアガン(フラッシュ)はフレアガン(スポット)と同時には持っていくことはできないため注意。うまく使えば攻撃を一方的にやりやすくなるため、フレアガン(スポット)に飽きてきたら使ってみるのも手。

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