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兵科・武器
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兵科・武器 | 突撃兵 | 看護兵 | 援護兵 | 偵察兵 | 戦車兵・パイロット | 騎兵 |
エリート兵 | 警戒兵 | 火炎放射器兵 | 対戦車兵 | 塹壕強襲兵 | 兵科共通 | サブウェポン | ガジェット | グレネード | 格闘 | 標準仕様ライフル |


兵科 Edit

種類兵科アイコン兵科名概要
通常兵科突撃兵ICON.png突撃兵ビークルに対抗する為の爆薬系ガジェット有り。近接戦闘のスペシャリストでもある。
看護兵ICON.png看護兵中射程の武器を主に使い、味方の回復を行う。
援護兵ICON.png援護兵マシンガン系の武器を主力に弾薬補給ガジェットや制圧力のある迫撃砲での攻撃、ビークルの修理などを行う。
偵察兵ICON.png偵察兵照準器装備のボルトアクションライフルや索敵用の信号拳銃を使い、チームを支援する。
ビークル専用兵科戦車兵icon.png戦車兵出撃時、ビークルの操縦席を選択することで選択される兵科。
ビークル乗車時に修理が可能。護身用のピストルカービンを装備する。
従来作とは違い、ビークルを降りた際も兵科は変わらない。
パイロットicon.pngパイロット
騎兵icon.png騎兵に乗ることで自動的に選択される兵科。
エリート兵科警戒兵.png警戒兵運用次第で戦局を変えうる力をもつ強力なエリート兵科となり、戦うことが可能となる。
エリート兵科になるには、マップ上にあるバトルピックアップを拾う必要がある。
火炎放射器兵.png火炎放射器兵
対戦車兵.png対戦車兵
塹壕強襲兵.png塹壕強襲兵

兵科ランク Edit

プレイヤーランクとは別物の、兵科毎に設けられたランク。
現在の経験値は、ゲーム画面メニュー「兵士/武器とガジェット」から確認可能。
2017年2月14日に上限を10から50に引き上げられ、兵科ごとのスペシャルマークが得られる。
キルしたときに相手に表示される兵科マークがスペシャルマークに置き換えられる。
また、ランクに応じたドックタグも追加された。

Lv突撃兵.png 突撃兵看護兵.png 看護兵援護兵.png 援護兵偵察兵.png 偵察兵icon-pilot.png パイロットicon-tanker.png 戦車兵icon-cavalry.png 騎兵
0→150,00045,00050,00030,00025,00060,00035,000
1→2
累計
50,000
100,000
45,000
90,000
50,000
100,000
30,000
60,000
25,000
50,000
60,000
120,000
35,000
70,000
2→3
累計
50,000
150,000
45,000
135,000
50,000
150,000
30,000
90,000
25,000
75,000
60,000
180,000
35,000
105,000
3→4
累計
50,000
200,000
45,000
180,000
50,000
200,000
30,000
120,000
25,000
100,000
60,000
240,000
35,000
140,000
4→5
累計
50,000
250,000
45,000
225,000
50,000
250,000
30,000
150,000
25,000
125,000
60,000
300,000
35,000
175,000
5→6
累計
50,000
300,000
45,000
270,000
50,000
300,000
30,000
180,000
25,000
150,000
60,000
360,000
35,000
210,000
6→7
累計
50,000
350,000
45,000
315,000
50,000
350,000
30,000
210,000
25,000
175,000
60,000
420,000
35,000
245,000
7→8
累計
50,000
400,000
45,000
360,000
50,000
400,000
30,000
240,000
25,000
200,000
60,000
480,000
35,000
280,000
8→9
累計
50,000
450,000
45,000
405,000
50,000
450,000
30,000
270,000
25,000
225,000
60,000
540,000
35,000
315,000
9→10
累計
50,000
500,000
45,000
450,000
50,000
500,000
30,000
300,000
25,000
250,000
60,000
600,000
35,000
350,000

ランク50で入手できるスペシャルマーク
スペシャルマーク.jpg

武器 Edit

プリセット Edit

メインウェポンにはプリセットによるカスタマイズが用意されており、ゲーム内通貨(WB)で購入可能。
それぞれアタッチメントは固定だが、アイアンサイトやレティクルの形状、照準器の倍率、反動の向き、銃剣の有無等をカスタムできる。

名称特徴
共通
初期仕様銃剣以外なんのアタッチメントも装備されていない、最も基本的な仕様だが、グラフには表れない精度回復という大きなメリットがある。
塹壕腰だめの精度が改善され、近接戦闘に特化したモデル。
突撃歩兵反動を軽減し、コントロール性を向上させたモデル。
光学照準レンズサイト(未来で言うドットサイト)を装備するモデル。精度が向上している。
試作何らかの特殊な改造を施されたモデル。大きく使用感が異なる。
拡張装弾数を拡張したモデル。
ショットガン
バックボア遠距離での威力を犠牲に、反動を軽減させたモデル。
ハンター散弾の拡散率を抑えたモデル。比較的離れた距離でも高いダメージを期待できる。
掃討散弾ペレット数を増やし、ペレットが横に拡散するようにしたモデル。対集団向け。
スラグスラグ弾(一粒の弾丸)を使用するモデル。散弾よりも威力の減衰が控えめ。
サブマシンガン
防衛バイポッドとレンズサイトを装備し、さらに装弾数を強化したモデル。
ライトマシンガン
軽量射撃後の精度回復時間を短縮、射撃による精度悪化を軽減し、バイポッドを装備したモデル。
制圧バイポッドと拡張マガジンを装備したモデル。
望遠スコープとバイポッドを装備し、遠距離の戦闘に対応したモデル。
セミオートライフル・ボルトアクションライフル
マークスマン中倍率スコープを装備したモデル。
狙撃高倍率スコープとバイポッドを装備したモデル。
カービン塹壕とほぼ同じだが、レンズサイトを装備したモデル。
歩兵スコープを取り外したモデル。射撃後の精度回復が早く、連射に適している。
掃討フルオート射撃を可能にし、縦反動と腰だめ精度を改善したモデル。

照準器類 Edit

  • 光学照準
リング・レティクル_2.jpg
リング・レティクル
ドット・レティクル_0.jpg
ドット・レティクル
十字レティクル.jpg
十字レティクル
ビーム・レティクル.jpg
ビーム・レティクル
  • スコープ(狙撃・マークスマンなど)
十字レティクル_0.jpg
十字レティクル
シェブロン・レティクル.jpg
シェブロン・レティクル
ビーム・レティクル_0.jpg
ビーム・レティクル
ポスト・レティクル.jpg
ポスト・レティクル

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 防衛追加したいが編集方法が、全然わからん -- 2017-05-05 (金) 09:40:52
  • 今更気づいたこと、戦車兵のアイコンって履帯の車輪だったのか。対戦車兵がその車輪を破壊するイメージからあのマークが生まれたんだなぁ。 -- 2017-05-06 (土) 19:37:25
    • そういうのに気づけると楽しいよねw俺も最近フランス援護兵の腰辺りにショーシャのマガジンが付いててふふってなったわw -- 2017-05-07 (日) 20:05:56
  • 圧勝した次の試合で味方がやたらザコくなったり逆に敵が異様に強くなったりするのって振り分けのせい? -- 2017-05-08 (月) 15:26:20
    • もあるし途中抜けもいる -- 2017-05-12 (金) 13:02:02
  • エリートは何キル以上なら死んでも許されるのかな?取ってもすぐ死ぬからとりづらい -- 2017-05-11 (木) 22:34:18
    • 敵に取られるより全然マシだからガンガン取っちゃえよ -- 2017-05-11 (木) 22:48:31
    • むしろ他の奴も取ろうとしない時あるからガンガン使ってガンガン死んでも俺は許すよ。 -- 2017-05-12 (金) 13:05:34
    • 1キルだけでもか? -- 木主? 2017-05-12 (金) 19:27:43
      • 敵に取られて無双されるより、味方が取ってその瞬間に倒される方がはるかにマシ。 -- 2017-05-12 (金) 20:01:00
    • みんな教えてくれてありがとう。これからガンガンとってなるべく死なないようにするわ。 -- 木主? 2017-05-12 (金) 20:52:49
    • 仕様変わったのかよくわからないけど、負け陣営側にエリート兵キットがわきやすくなった気がするからドンドンとって活躍しよう -- 2017-05-14 (日) 11:25:16
    • おれは、味方と固まってそれをずっと維持してくれるだけで許すかな -- 2017-05-31 (水) 09:25:10
  • ADSへの移行速度って体感だとアイアンサイトが早い気がするけど、実際違いってあるのかな? -- 2017-05-12 (金) 17:02:46
    • 色々調べてはみたけどソースは見つけられず…今までのシリーズから考えても高倍率のスコープも低倍率のアイアンサイトもADS移行速度が同じ設定ってのは単純に考えにくくはあるけど -- 2017-05-17 (水) 14:31:40
  • コブラサイトはやっぱりいいね -- 2017-05-25 (木) 09:50:44
  • どうでもいいし知っている人もいるかも知れないけど、反動の向き変えるとバレルと言うかマズルの見た目が変わるんだね -- 2017-05-30 (火) 20:35:31
    • そうだよ、ヘルリーゲルとかどうみても片玉のアレにしか -- 2017-06-02 (金) 22:18:05
  • コーデックスにあるような、鞄にグレネード詰め込んだエリート兵が欲しい…強襲兵の3個では足りん。 -- 2017-06-22 (木) 07:56:30 New
    • 強襲兵のグレあと3つか5つぐらい欲しい -- 2017-06-22 (木) 13:57:51 New
  • 新武器 突撃兵 model 1900(初期仕様、スラグ弾)威力不明 レート78 装填弾数2 弾速不明(SGなので多分300くらい) 看護兵 fedorov avtomat(塹壕、光学照準)威力約26.5〜18 レート約350〜400(CTEには225となっているが多分誤表記)装填弾数26 弾速654m/s 援護兵 parabellum mg14/17(軽量、制圧)威力約22.5〜16 レート700 装填弾数100 弾速不明(MGなので700以上あると思われる) 偵察兵 mosin-nagant m91(歩兵、マークスマン)威力約100〜80(胴体一撃距離は約60〜100)レート50 装填弾数5 弾速約800〜865m/s 全兵科共通 nagant revolver 威力約38〜23(これは全然あってないかもしれない)レート不明(200はありそう?)装填弾数7 弾速272m/s 戦車兵・パイロット専用武器 c93 carbine(サプレッサー付き)威力不明(c93と似ているはず)レート不明(c93とおなじくらいなはず)装填弾数9 弾速(サプレッサーが付いているのでc93より遅いかも)弾速、レートは実銃のを参考にしているので多少あってないかもしれない。 -- 2017-06-22 (木) 14:13:18 New!
  • 凄い今更な質問かも知れないけど、例えば騎兵でエリート兵拾って稼いだスコアは騎兵経験値にカウントされるの?前に○○兵で○キルみたいなメダルでエリート兵拾ってキルしてもカウントされなかったんだけど -- 2017-06-23 (金) 12:17:26 New!
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