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兵科・武器
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兵科・武器 | 突撃兵 | 看護兵 | 援護兵 | 偵察兵 | 戦車兵・パイロット | 騎兵 |
エリート兵 | 警戒兵 | 火炎放射器兵 | 対戦車兵 | 塹壕強襲兵 | 兵科共通 | サブウェポン | ガジェット | グレネード | 格闘 |


兵科 Edit

種類兵科アイコン兵科名概要
通常兵科突撃兵ICON.png突撃兵ビークルに対抗する為の爆薬系ガジェット有り。近接戦闘のスペシャリストでもある。
看護兵ICON.png看護兵中射程の武器を主に使い、味方の回復を行う。
援護兵ICON.png援護兵マシンガン系の武器を主力に弾薬補給ガジェットや制圧力のある迫撃砲での攻撃、ビークルの修理などを行う。
偵察兵ICON.png偵察兵照準器装備のボルトアクションライフルや索敵用の信号拳銃を使い、チームを支援する。
ビークル専用兵科戦車兵icon.png戦車兵出撃時、ビークルの操縦席を選択することで選択される兵科。
ビークル乗車時に修理が可能。護身用のピストルカービンを装備する。
従来作とは違い、ビークルを降りた際も兵科は変わらない。
パイロットicon.pngパイロット
騎兵icon.png騎兵に乗ることで自動的に選択される兵科。
エリート兵科警戒兵.png警戒兵運用次第で戦局を変えうる力をもつ強力なエリート兵科となり、戦うことが可能となる。
エリート兵科になるには、マップ上にあるバトルピックアップを拾う必要がある。
火炎放射器兵.png火炎放射器兵
対戦車兵.png対戦車兵
塹壕強襲兵.png塹壕強襲兵

兵科ランク Edit

プレイヤーランクとは別物の、兵科毎に設けられたランク。
現在の経験値は、ゲーム画面メニュー「兵士/武器とガジェット」から確認可能。
2017年2月14日に上限を10から50に引き上げられ、兵科ごとのスペシャルマークが得られる。
キルしたときに相手に表示される兵科マークがスペシャルマークに置き換えられる。
また、ランクに応じたドックタグも追加された。

Lv突撃兵.png 突撃兵看護兵.png 看護兵援護兵.png 援護兵偵察兵.png 偵察兵icon-pilot.png パイロットicon-tanker.png 戦車兵icon-cavalry.png 騎兵
0→150,00045,00050,00030,00025,00060,00035,000
1→2
累計
50,000
100,000
45,000
90,000
50,000
100,000
30,000
60,000
25,000
50,000
60,000
120,000
35,000
70,000
2→3
累計
50,000
150,000
45,000
135,000
50,000
150,000
30,000
90,000
25,000
75,000
60,000
180,000
35,000
105,000
3→4
累計
50,000
200,000
45,000
180,000
50,000
200,000
30,000
120,000
25,000
100,000
60,000
240,000
35,000
140,000
4→5
累計
50,000
250,000
45,000
225,000
50,000
250,000
30,000
150,000
25,000
125,000
60,000
300,000
35,000
175,000
5→6
累計
50,000
300,000
45,000
270,000
50,000
300,000
30,000
180,000
25,000
150,000
60,000
360,000
35,000
210,000
6→7
累計
50,000
350,000
45,000
315,000
50,000
350,000
30,000
210,000
25,000
175,000
60,000
420,000
35,000
245,000
7→8
累計
50,000
400,000
45,000
360,000
50,000
400,000
30,000
240,000
25,000
200,000
60,000
480,000
35,000
280,000
8→9
累計
50,000
450,000
45,000
405,000
50,000
450,000
30,000
270,000
25,000
225,000
60,000
540,000
35,000
315,000
9→10
累計
50,000
500,000
45,000
450,000
50,000
500,000
30,000
300,000
25,000
250,000
60,000
600,000
35,000
350,000

ランク50で入手できるスペシャルマーク
スペシャルマーク.jpg

武器 Edit

プリセット Edit

メインウェポンにはプリセットによるカスタマイズが用意されており、ゲーム内通貨(WB)で購入可能。
それぞれアタッチメントは固定だが、アイアンサイトやレティクルの形状、照準器の倍率、反動の向き、銃剣の有無等をカスタムできる。

名称特徴
共通
初期仕様銃剣以外なんのアタッチメントも装備されていない、最も基本的な仕様だが、グラフには表れない精度回復という大きなメリットがある。
塹壕腰だめの精度が改善され、近接戦闘に特化したモデル。
突撃歩兵反動を軽減し、コントロール性を向上させたモデル。
光学照準レンズサイト(未来で言うドットサイト)を装備するモデル。精度が向上している。
試作何らかの特殊な改造を施されたモデル。大きく使用感が異なる。
拡張装弾数を拡張したモデル。
ショットガン
バックボア遠距離での威力を犠牲に、反動を軽減させたモデル。
ハンター散弾の拡散率を抑えたモデル。比較的離れた距離でも高いダメージを期待できる。
掃討散弾ペレット数を増やし、ペレットが横に拡散するようにしたモデル。対集団向け。
スラグスラグ弾(一粒の弾丸)を使用するモデル。散弾よりも威力の減衰が控えめ。
ライトマシンガン
軽量射撃後の精度回復時間を短縮、射撃による精度悪化を軽減し、バイポッドを装備したモデル。
制圧バイポッドと拡張マガジンを装備したモデル。
望遠スコープとバイポッドを装備し、遠距離の戦闘に対応したモデル。
セミオートライフル・スナイパーライフル
マークスマン中倍率スコープを装備したモデル。
狙撃高倍率スコープとバイポッドを装備したモデル。
カービン塹壕とほぼ同じだが、スコープも装備したモデル。
歩兵スコープを取り外したモデル。射撃後の精度回復が早く、連射に適している。
掃討フルオート射撃を可能にし、縦反動と腰だめ精度を改善したモデル。

照準器類 Edit

  • 光学照準
リング・レティクル_2.jpg
リング・レティクル
ドット・レティクル_0.jpg
ドット・レティクル
十字レティクル.jpg
十字レティクル
ビーム・レティクル.jpg
ビーム・レティクル
  • スコープ(狙撃・マークスマンなど)
十字レティクル_0.jpg
十字レティクル
シェブロン・レティクル.jpg
シェブロン・レティクル
ビーム・レティクル_0.jpg
ビーム・レティクル
ポスト・レティクル.jpg
ポスト・レティクル

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 兵科ランクのシステム誰か教えろ下さい -- 2017-03-14 (火) 00:48:06
  • 明日の配信、何時からか分かる人いる? -- 2017-03-13 (月) 20:46:34
    • このページで聞く質問としては場違いじゃないかと。配信時間については発表されてないみたいですね。前回のGIANT’S SHADOWも、当日になってからやっと発表されたくらいだから、まだ誰も知らないんじゃないでしょうか -- 2017-03-13 (月) 21:17:44
  • 素朴な疑問だが、飛行機の照準機ですらアイアンサイトな時代にこんな高度な光学照準機は存在したのだろうか? -- 2017-03-14 (火) 23:33:30
    • 高度じゃないぞ。アイアンサイトの照星・照門にレンズ載せて照星側に点打っただけだ。 -- 2017-03-14 (火) 23:38:48
  • 瀕死状態で回復したいのに、そうでもない味方にばかりパックが渡って一行に自分の回復できないとか、bf1の看護兵どんだけ自己犠牲のかたまりなんか! -- 2017-03-15 (水) 14:08:38
  • 「突撃兵」という名前と、一次大戦という時代を考えれば、花形兵科って気もするわ。機関銃の弾幕と敵の抵抗をすり抜けて、相手の拠点を潰し、前線を押し上げる。してみれば、強力な戦車を無視して拠点を狙う突撃兵は、言葉の意味的にはある意味正解かも…でもお願いですから、戦車を潰してやってください… -- 2017-03-16 (木) 02:39:58
    • おう、任せろよ。敵が何人いようが、味方が何人もぞもぞしてようが突っ込むし、敵戦車はステキな俺専用スコアボックス登場だと思ってたんまり爆発物を持ってぶっ壊しに行くぜ -- 2017-03-17 (金) 21:35:23
  • 戦車乗ってるのに突撃兵より対戦車しないカスは乗るなよ。 -- 2017-03-18 (土) 08:12:48
  • 突撃兵は最初の数人がロケガン撃って犠牲になるまで他の突撃兵も分かってるけど無視してるんだけど今はそれが酷くなって誰も攻撃しないチキンレース化してるまぁ最初に攻撃して殺されて他の奴にポイント全て持っていかれた上にデスつくとかやりたくねーよ -- 2017-03-19 (日) 21:03:03 New
    • 愚痴言うなら自分くらいはちゃんと攻撃しないと駄目でしょ。兵科を意識してる人は今の状況でも攻撃してるよ -- 2017-03-20 (月) 09:28:30 New
    • ごめん、そこで突っ込む馬鹿は自分です(でもスコアトップは取れます -- 2017-03-20 (月) 22:49:01 New
    • 最初の貧乏くじ引いても敵戦車がヘタレなら退くじゃん?それだけでもチームが少しは有利になるんだからやるべきだね。ぼくは真っ先にやる。 -- 2017-03-21 (火) 12:20:38 New
    • 誰かがこれをやらねばならぬ。誰が?俺だ!の精神でここはひとつ… -- 2017-03-21 (火) 12:28:41 New
  • 今回の兵科システムは嫌いじゃないけど、そろそろ基本兵科を5つぐらいにしていいと思うんだ。4から分隊も5人分隊になったし。個人的には衛生兵を作り、ライフル兵と偵察兵を分けて作って欲しい。次回作がもしWW2なら、ライフル兵(対戦車手榴弾&ライフル系)、擲弾兵(対戦車兵器とSMG)、援護兵(LMG)、衛生兵(カービン系orSG)、偵察兵(SR)って感じで。 -- 2017-03-21 (火) 23:32:46 New
  • 各兵科の兵士の画像、国ごとに対応した銃器を装備した画像だったようだがフランス兵もフランスの銃装備してるものに変えてもらえないかなー -- 2017-03-23 (木) 13:35:01 New!
  • エリート兵になった分隊員はちゃんとエリートの兵科印になってほしいな -- 2017-03-23 (木) 20:12:30 New!
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