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兵科・武器
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兵科・武器 | 突撃兵 | 看護兵 | 援護兵 | 偵察兵 | 戦車兵・パイロット | 騎兵 |
エリート兵 | 警戒兵 | 火炎放射器兵 | 対戦車兵 | 兵科共通 | サブウェポン | ガジェット | グレネード | 格闘 |


兵科 Edit

通常兵科 Edit

突撃兵
ビークルに対抗する為の爆薬系ガジェット有り。近接戦闘のスペシャリストでもある。
看護兵
中射程の武器を主に使い、味方の回復や蘇生を行う。ガジェット次第では各種ライフルグレネードを使用可能、
援護兵
マシンガン系の武器を主力に弾薬補給ガジェットや制圧力のある迫撃砲での攻撃、ビークルの修理などを行う。
偵察兵
照準器装備のボルトアクションライフルや索敵用の信号拳銃を使い、チームを支援する。

ビークル操縦兵科 Edit

戦車兵・パイロット
出撃時、ビークルの操縦席を選択することで選択される兵科。ビークル乗車時に修理が可能。
護身用のピストルカービンを装備する。従来作とは違い、ビークルを降りた際も兵科は変わらない。
騎兵
に乗ることで自動的に選択される兵科。

エリート兵 Edit

運用次第で戦局を変えうる力をもつ強力なエリート兵科となり、戦うことが可能となる。登場するエリート兵科は以下の3種。
エリート兵科になるには、マップ上にあるバトルピックアップを拾う必要がある。

兵科ランク Edit

プレイヤーランクとは別物の、兵科毎に設けられたランク。
現在の経験値は、ゲーム画面メニュー「兵士/武器とガジェット」から確認可能。

Lv突撃兵.png 突撃兵看護兵.png 看護兵援護兵.png 援護兵偵察兵.png 偵察兵icon-pilot.png パイロットicon-tanker.png 戦車兵icon-cavalry.png 騎兵
0→150,00045,00050,00030,00025,00060,00035,000
1→2
累計
50,000
100,000
45,000
90,000
50,000
100,000
30,000
60,000
25,000
50,000
60,000
120,000
35,000
70,000
2→3
累計
50,000
150,000
45,000
135,000
50,000
150,000
30,000
90,000
25,000
75,000
60,000
180,000
35,000
105,000
3→4
累計
50,000
200,000
45,000
180,000
50,000
200,000
30,000
120,000
25,000
100,000
60,000
240,000
35,000
140,000
4→5
累計
50,000
250,000
45,000
225,000
50,000
250,000
30,000
150,000
25,000
125,000
60,000
300,000
35,000
175,000
5→6
累計
50,000
300,000
45,000
270,000
50,000
300,000
30,000
180,000
25,000
150,000
60,000
360,000
35,000
210,000
6→7
累計
50,000
350,000
45,000
315,000
50,000
350,000
30,000
210,000
25,000
175,000
60,000
420,000
35,000
245,000
7→8
累計
50,000
400,000
45,000
360,000
50,000
400,000
30,000
240,000
25,000
200,000
60,000
480,000
35,000
280,000
8→9
累計
50,000
450,000
45,000
405,000
50,000
450,000
30,000
270,000
25,000
225,000
60,000
540,000
35,000
315,000
9→10
累計
50,000
500,000
45,000
450,000
50,000
500,000
30,000
300,000
25,000
250,000
60,000
600,000
35,000
350,000

武器 Edit

プリセット Edit

メインウェポンにはプリセットによるカスタマイズが用意されており、ゲーム内通貨(WB)で購入可能。
それぞれアタッチメントは固定だが、アイアンサイトやレティクルの形状、照準器の倍率、反動の向き、銃剣の有無等をカスタムできる。

名称特徴
共通
初期仕様銃剣以外なんのアタッチメントも装備されていない、最も基本的な仕様だが、グラフには表れない精度回復という大きなメリットがある。
塹壕腰だめの精度が改善され、近接戦闘に特化したモデル。
突撃歩兵反動を軽減し、コントロール性を向上させたモデル。
光学照準レンズサイト(未来で言うドットサイト)を装備するモデル。精度が向上している。
試作何らかの特殊な改造を施されたモデル。大きく使用感が異なる。
拡張装弾数を拡張したモデル。
ショットガン
バックボア遠距離での威力を犠牲に、反動を軽減させたモデル。
ハンター散弾の拡散率を抑えたモデル。比較的離れた距離でも高いダメージを期待できる。
掃討散弾ペレット数を増やし、ペレットが横に拡散するようにしたモデル。対集団向け。
スラグスラグ弾(一粒の弾丸)を使用するモデル。散弾よりも威力の減衰が控えめ。
ライトマシンガン
軽量射撃後の精度回復時間を短縮、射撃による精度悪化を軽減し、バイポッドを装備したモデル。
制圧バイポッドと拡張マガジンを装備したモデル。
望遠スコープとバイポッドを装備し、遠距離の戦闘に対応したモデル。
セミオートライフル・スナイパーライフル
マークスマン中倍率スコープを装備したモデル。
狙撃高倍率スコープとバイポッドを装備したモデル。
カービン塹壕とほぼ同じだが、スコープも装備したモデル。
歩兵スコープを取り外したモデル。射撃後の精度回復が早く、連射に適している。
掃討フルオート射撃を可能にし、縦反動と腰だめ精度を改善したモデル。

照準器類 Edit

  • 光学照準
リング・レティクル_2.jpg
リング・レティクル
ドット・レティクル_0.jpg
ドット・レティクル
十字レティクル.jpg
十字レティクル
ビーム・レティクル.jpg
ビーム・レティクル
  • スコープ(狙撃・マークスマンなど)
十字レティクル_0.jpg
十字レティクル
シェブロン・レティクル.jpg
シェブロン・レティクル
ビーム・レティクル_0.jpg
ビーム・レティクル
ポスト・レティクル.jpg
ポスト・レティクル

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 落ちてる武器拾ってプレイする時って、出撃した兵科のスコアになるのか拾った兵科のスコアになるのかどつちなんだろう -- 2016-12-18 (日) 03:01:13
    • 拾った兵科のスコアになるはずだよ -- 2016-12-20 (火) 02:07:37
  • 初期仕様が若干不遇 -- 2016-12-21 (水) 11:48:04
  • 昨日ルイス担いで黙々と対空射撃やってたんだけど、頑張って当てれば25ダメとか入るんだな。対空分隊組めれば反撃のスキを与えず速攻で空飛ぶ棺桶に出来るはず… -- 2016-12-21 (水) 12:24:10
    • ↑書く場所間違えた!申し訳ねえ… -- 2016-12-21 (水) 17:04:55
  • レンズサイトって実在したの? -- 2016-12-24 (土) 21:32:17
    • してた。 -- 2017-01-11 (水) 00:03:43
      • ごめん、無かった。 -- 2017-01-11 (水) 00:11:34
  • やってみた上で質問ですが、反動の向きって変える利点ってありますか?変えて自分に合わなかっただけかも知れませんが、良くわかりませんでした。 -- 2016-12-25 (日) 01:46:29
    • それは完璧に人それぞれだから利点が無いって判断したなら変えなくても良いと思うよ -- 2016-12-25 (日) 11:58:20
    • 一応利点を説明すると水平方向の(横向き)のリコイルが制御しやすくなります。例えば、右に0.5と左に0.5ずつランダムにぶれる武器があるとします(上方向のリコイルは割愛)。これの反動の向きを「右」に固定することで、右に1.0と左に0.0というリコイルの状態にすることができます。こうすることで、理論上は、リコイル制御を左向き行い、ブレがない状態でフルオート射撃が可能になります。 -- 2016-12-25 (日) 22:05:24
      • 武器それぞれの「クセ」を理解する必要があるので玄人向け設定であると思いますが、どうしても水平方向の反動が気になる武器があった場合、挑戦してみてもいいかもしれません。基本的には弄る設定では無いと思います。 -- 2016-12-25 (日) 22:08:56
    • 後で質問板があったと思い出しましたが、優しい解答者さん達で良かったです。また、解答内容にもスゴく納得しました。ありがとうございます。 -- 2016-12-26 (月) 15:10:47
  • 全部に初期仕様いれろよ -- 2016-12-28 (水) 23:27:09
  • 兵士をカスタマイズ画面で表示される兵士の陣営を変えることってできないのかな。 -- 2017-01-02 (月) 21:47:14
  • BF4だと7.62mm使用の銃は反動キツかったのに、ソレより口径の大きいBF1の銃が低反動なのは不思議な感覚 -- 2017-01-04 (Wed) 22:31:04
    • 昔の武器は反動キツめなイメージあるけどそんなに反動強くしたら撃っても撃っても当たらないなんて事になるから運営が反動軽めにしたんだよきっと。 -- 2017-01-05 (木) 13:15:39
    • 昔の兵士は電子機器に頼るハイテク兵士より強靭なんでしょ(適当) -- 2017-01-06 (金) 20:25:28
    • 援護兵「だけど威力も弱いよ」 -- 2017-01-06 (金) 20:31:57
    • 銃がくそ重いんだよ -- 2017-01-08 (日) 15:29:16
    • 口径が大きくてもエネルギー量は大きくないんじゃないかと…この頃の武器は。 -- 2017-01-09 (月) 10:25:32
      • 弾はほぼ変わらんから反動も変わらん。
        寧ろ今の方が小口径化が進んでるし技術も発達してるから反動は少ない。 -- 2017-01-16 (月) 15:46:34
      • また改行してしまった。 -- 2017-01-16 (月) 15:47:38
    • ゲームだからだよw -- 2017-01-11 (水) 21:09:44
    • 重さ62kgの重機関銃を持って走り回れるから強引に抑え込んでるじゃね? -- 2017-01-16 (月) 22:01:59
      • ミスった。挿入してから気づいたけどMG08/15って16kgなのか.....でも十分重いから強引に抑え込んでそう -- 2017-01-16 (月) 22:05:00
  • 始めて、4日なんだけどMP18使ってて全然キルできなかった···  でも、オートマチコ使ったらめちゃくちゃキルできるできるようになったww -- 2017-01-10 (火) 15:30:13
    • MP18がダメでマチ子でやれるってのはまだまだ出会い頭の戦闘が多いって事だな。も少しやって立ち回り覚えてくるとそれぞれの武器の強みが分かってきていろいろ使えるようになるよ -- 2017-01-11 (水) 21:12:22
  • 戦車兵のランクUPが自分にはマゾ過ぎてなかなか上がらないわ~。今までマークⅤかA7Vしか乗ってなかったけど鹵獲した軽乗ったらKPM2.1だったから軽のほうが上がりやすいかも? -- 2017-01-10 (火) 19:28:09
    • 軽戦車乗るときは味方のヘイト集めやすいみたいだから気をつけてね -- 2017-01-12 (木) 22:24:47
    • 特に負けてる時 -- 2017-01-12 (木) 22:25:13
      • 下手くそが乗るからそうなる -- 2017-01-16 (月) 13:10:30
      • というか軽戦車がって言うけど大抵歩兵側も味方全体にも問題あるからな。大抵対戦車しない突撃兵が多いと露骨だし。 -- 2017-01-16 (月) 15:51:11
      • そりゃ戦車がヘイト取ってないんだから対戦車なんて死ににいくだけの行為取りたくないわな。 -- 2017-01-16 (月) 15:54:07
      • そうやってしなくなって芋砂増えたりするから結局そういう考えの思考ばっかが集まったチームは勝てるわけないじゃん。軽戦車出たら軽戦車のせいにしてるだけ。 -- 2017-01-16 (月) 16:04:43
      • その状況で対戦車出来ない軽戦車に乗ったら絶対負けるじゃん。少なくとも敵戦車倒せないビークルは避けるべきだろ。どうせその状況で榴弾乗らないんでしょ? -- 2017-01-16 (月) 16:08:50
      • 軽戦車自体今は乗ってないけどそもそも乗るんだったらわざわざ前線に向かわず他の手薄な箇所から突破口作るわ。前線支援したところで押されている状況で一時的に前線押すことができてもその後が持たないのは目に見えている。 -- 2017-01-16 (月) 16:28:55
      • OOの所為にするっていうか、事実そういう問題があるわけでそれをただ言及してるだけだろ。BFは一人で戦況を変えられるゲームではないので全体の流れとその原因を見る必要がある(まあクッソ上手い人なら別かもしれないけど) -- 2017-01-17 (火) 18:05:09
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