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専門技能
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概要 Edit

2017年9月5日に拡張パック「In the Name of the Tsar」配信と同時に行われたアップデートで実装されたシステム。
兵士に特殊な効果を発揮するスキルをセットできる。セットできるのは通常兵科の突撃兵看護兵援護兵偵察兵と、ビークル兵科の戦車兵・パイロット。技能は兵士に対して付与され、装備を拾っても技能は変更されない。


技能は汎用の10種と各兵科専門の通常兵科3種,ビークル兵科2種ずつとなっており、プレイヤーはこれらの内3種のスキルをセットすることができる。
最初は汎用であるフラック,カバー,クイック回復の3種が初期装備となっており、忍び足,海賊,認識力の3種も最初から装備できる。その他は従軍任務を完了することで新たな技能をアンロックし、装備できる。


スキルの効果が適応されている場合、ステータス欄にある白塗り状態に変化し、クールダウンは秒数とスキルアイコンがグラフとなってカウントしてくれる。
技能の効果が発動している時、画面右下のステータスUIに表示されている技能の表示が反転し、クールダウンは秒数とスキルアイコンがグラフとなってカウントしてくれる。

専門技能_発動時アイコン.png

例えば、ステルスの効果発動条件である「静止時かゆっくり移動時」になるとアイコンが白く表示される。


CoolDown.png

クールダウン状態の時はこのように表示される。(CTEの画像のため、正式版とは異なる可能性があります。)

汎用技能 Edit

画像名称効果アンロック条件備考
フラック_透過.pngフラック爆発ダメージ*1を10%軽減する。最初から所持10%軽減によりフラググレネードの直撃を耐えられるようになる。
カバー_透過.pngカバー相手から受ける制圧効果を25%軽減する。最初から所持
クイック回復_透過.pngクイック回復攻撃を受けてから自然回復するまでの時間を20%減少する。最初から所持常時発動中アイコンになる。
高速スポット解除_透過.png高速スポット解除スポットされている時間を2秒短縮する。従軍任務 鷹の目 (ベーシック) クリア常時発動。雲の盾とは重複しない。
銃剣トレーニング_透過.png銃剣トレーニング銃剣突撃時間を1秒延長し、クールダウンを1秒短縮する。従軍任務 前線指揮 (ベーシック) クリア
高速撤退_透過.png高速撤退制圧効果を受けている間、最大スプリント速度が10%上昇する。従軍任務 癒しの手 (ベーシック) クリアスキル発動は「制圧を受けているとき」でありダメージを受けた場合は発動しないので注意。
ステルス_透過.pngステルス静止状態、またはしゃがみ移動か匍匐移動している間、スポットフレアに探知されなくなる。従軍任務 支援の達人 (ベーシック) クリア正確には「移動速度が一定以下で発動」。*2
発砲しても指定状態であれば効果は持続する。ビークル搭乗時は常に無効なので注意。
[添付]忍び足自分の立てる足音が小さくなる。最初から所持(DLC「Apocalypse」配信と共に追加)常時発動。小さくなるどころかほぼ無音になり、副次効果として周囲の音がより聞き取りやすくなる。
また銃剣突撃時の雄叫びや足音にも適用され、相手側からすればヒットする直前になって漸く聞こえる模様。
[添付]海賊格闘武器を装備している間、泳ぐ速度が25%向上する。最初から所持(DLC「Apocalypse」配信と共に追加)リペアツールは格闘攻撃が可能だが、対象外。
[添付]認識力スポット持続時間が25%延長される。最初から所持(DLC「Apocalypse配信と共に追加)」常時発動。援護兵の専門技能「進攻阻止」やサンシャモン突撃戦車の遊撃パッケージのサーチライト、爆撃機のカメラ等にも効果が適用される模様。

突撃兵専門技能 Edit

画像名称効果アンロック条件備考
ジャガーノート_透過.pngジャガーノートガスマスクを付けると、爆発ダメージ*3を20%軽減する。(フラックと重複する)従軍任務 前線指揮 (ベテラン) クリアフラックとの重複は加算重複ではなく乗算重複なのでフラック併用だと28%軽減になる。28%軽減によりダイナマイトの直撃に耐えられるようになる。
爆破制御_透過.png爆破制御ダイナマイトを設置した順に個別で爆破できるようになる。従軍任務 ビークルカオス クリア
[添付]略奪者格闘キルすると、敵がその兵科に基づく役に立つアイテムを落とす。従軍任務 花火師 クリア突撃兵:対戦車地雷3つ(最大設置数上限は自分の地雷と共通の6つ。キルした瞬間に設置済みの地雷が三つ飛び出す) 看護兵:包帯ポーチ3つ 援護兵:弾薬ポーチ3つ 偵察兵:スポットフレア(敵兵からフレアが飛び出す。ほぼ確実に火傷する)

看護兵専門技能 Edit

画像名称効果アンロック条件備考
ステルス救出_透過.pngステルス救出ダウンした味方をスポットすると、その味方の周辺にスモークが発生する。(クールダウン40秒)従軍任務 癒しの手 (ベテラン) クリア分隊員にしかスモークを出せない。ちなみに、発動時味方の上にスモークグレネードがぽこっと発生する。
興奮剤注射器_透過.png興奮剤注射器蘇生した仲間と自分の最大スプリント速度が8秒間だけ20%上昇する。(高速撤退と重複しない)従軍任務 己の立つ場所 クリア重複しないため、高速撤退が発動してもこのスキル発動中は最大スプリント速度は20%上昇のみである。
[添付]助け合い味方を回復すると自分のライフも12.5ポイント回復。従軍任務 薬剤師 クリア一度に回復する味方の数が多ければ多い程効果も増すので、医薬品箱との相性が特に良い。

援護兵専門技能 Edit

画像名称効果アンロック条件備考
鉄壁_透過.png鉄壁バイポッドを展開している間、相手から受ける制圧効果を75%軽減する。従軍任務 支援の達人 (ベテラン) クリアカバーと重複する。ソース→https://www.youtube.com/watch?v=JkTnHCcO5b0&list=PLjLCdkYXticqooO1syxlTeg8P-LpTvg3P&index=100&pp=gAQBiAQB
進行阻止_透過.png進行阻止敵に与える制圧効果が50%増加し、軽機関銃で敵を完全制圧状態にすると自動的にスポットされる。従軍任務 これはゲームだ クリア
[添付]工兵の意地リペアツールを持っていると徒歩時25%速度アップと爆発ダメージが25%軽減する。従軍任務 工兵 クリアグレネードが飛んできたら持ち替えることで防御することも可能。

偵察兵専門技能 Edit

画像名称効果アンロック条件備考
スケープゴート_透過.pngスケープゴート遠くの敵から攻撃を受けて、体力が45以下になると狙撃手デコイを自動的に展開する。(クールダウン30秒)従軍任務 モーデル・ヨーダル クリアキルされてしまった場合(爆発物や砲弾は除く)、及びガジェットに狙撃手デコイを所持してない場合でも発動するとデコイが設置される。
警戒線_透過.png警戒線ワイヤートラップ爆弾が作動すると、ワイヤートラップ爆弾周辺10m以内の敵がミニマップ上に表示される。従軍任務 鷹の目 (ベテラン) クリア発動時はスポットフレアのような点滅円が一瞬だけ出る。但しワイヤートラップ爆弾を炸裂ではなく銃撃等で破壊されてしまった場合は、逆に此方側が範囲内に居た場合スポットされてしまうので注意。
[添付]反響効果シングルアクションライフルでヘッドショットに成功すると、次にスポットした敵がハイライトされる。従軍任務 監視者 クリア「強化スポット」として扱われる(味方が倒すと強化スポットボーナスがもらえる)。
塹壕潜望鏡の効果とは異なり、こちらは分隊員のみだけでなく味方全体にハイライトされる。

戦車兵専門技能 Edit

画像名称効果アンロック条件備考
[添付]緊急カバー戦車が無力化された際に自動的に煙幕が焚かれる(クールダウン45秒)従軍任務 戦車と共に(ベーシック) クリア煙幕を搭載していないパッケージでも発動すると焚かれる。もちろん履帯破壊などでは発動しない。また同じ戦車兵でもL級駆逐艦の場合は発動しない。
[添付]車両部隊操縦士として自動リペアを行うと、半径10m以内の他のビークルも1秒間に2ライフずつ修理される従軍任務 戦車と共に(ベテラン) クリア「ビークル」として扱われる物(味方が使用中の野砲等の固定武器、乗馬されている)にも効果が適応される。

パイロット専門技能 Edit

画像名称効果アンロック条件備考
[添付]雲の盾自分の飛行機がスポットされている時間が12秒から6秒に短縮される従軍任務 優しき空(ベーシック)  クリアあくまで飛行機に乗っている場合のみ。また高速スポット解除とは効果が重複しない。
[添付]安全脱出操縦中の飛行機から味方が降りる際にスポットフレアが追随する従軍任務 優しき空(ベテラン) クリアパイロット本人が降りる時には適用されない。ただし一人乗りの戦闘機では降りる時に発動する。また自由落下中だけでなくパラシュートで安全に降下中でもスポットフレアがしっかり追随するので、逆にその光と煙で目立ち狙い撃ちにされる危険性もある。

アフリクション(デメリット) Edit

基本的に装備してもデメリットしか無く、おまけに解除するだけでも相当な苦労を要する。 やることの無くなった超越者向け。
通常兵科の突撃兵看護兵援護兵偵察兵のみ装備可能。

画像名称効果アンロック条件備考
[添付]死の重み命を軽々しく扱ってはならない(命を落とす毎に現ラウンドのスコア200減)従軍任務 死の重み クリア死亡確定時(出撃画面移行)に減点。蘇生を受ければ回避できる。
[添付]ピーコック自分を英雄だと思っていて、周りにそれを見せつけようとしている(一度スポットされると命を落とすまでスポット状態のままになる)従軍任務 ピーコック クリア倒されても蘇生されたら持続する。また視認スポットされた場合のみであり、スポットフレアの効果は適用外。塹壕潜望鏡や偵察兵の専門技能「反響効果」による強化スポットもキルされるまで続く。
[添付]スカベンジャーいつも弾不足に悩まされていて、戦場で弾漁りばかりしている(武器ごとに1マガジンしか持てない)従軍任務 スカベンジャー クリア予備弾を持てないため、弾切れにならない限り補給できない。
[添付]リーパー誰しも死は避けられず、中には人よりも死に魅入られた者もいる(毎秒ライフ1が失われ、キル達成で毒を10秒間抑えることが出来る)従軍任務 リーパー クリア通常通り、被ダメージ直後は回復を受けられない。
[添付]パラノイア毒ガスを吸った兵士を見て以来、毒ガスへの恐怖に取り憑かれている(ガスマスクが外せなくなる)従軍任務 パラノイア クリア塹壕モデルの武器等、腰撃ち性能に優れる武器を持つのがお勧め。

コメント Edit

【過去ログ】

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 忍び足付けられると本当に側まで来られないとわかんなくなるな…音で索敵結構してたから辛くなった。逆にスポットしまくるタイプから認識力はめちゃめちゃ役に立ってる、海賊は…うん… -- 2018-02-23 (金) 14:48:25
    • 新たな専門技能としてスモークの中でも比較的見えやすくなるのが欲しい。 -- 2018-02-24 (土) 03:24:21
      • それ面白いね!自分でスモーク撒けばより効果的になるし撒かれたときも対処しやすくなるし… -- 2018-02-25 (日) 00:11:55
      • 流石にそれは強すぎるからダメ -- 2022-01-29 (土) 14:08:37
  • パラノイアつけたまま警戒兵キット取る→一度何かビークルに乗って降りる→ガス無効の警戒兵が誕生 多分開発の意図した仕様ではないので修正されると思うけど -- 2018-02-25 (日) 01:23:00
    • バグだらけで草 -- 2018-02-25 (日) 14:03:25
    • ジャガーノート、パラノイア、ピーコック付けて塹壕強襲兵取ると近接50キルがまとめて終わるのよね。 -- 2018-03-05 (月) 20:24:18
  • アプデ後からフラック+ジャガーノート装備しててもダイナマイト直撃を耐えられなくなったようだけど何かダメージ計算式でも変わったのかしら -- 2018-02-25 (日) 01:26:44
  • 昔までは①フラック②カバー③クイック回復orステルスが多かったけど、最近になって①高速スポット解除②忍び足③ステルスという忍者みたいな構成の方が増えたように感じます。 -- 2018-03-01 (木) 02:24:35
    • まんま俺と一緒だ。やっぱ考える事はみんな同じなのだな -- 2018-03-02 (金) 01:19:22
  • 高速スポット解除と認識力ってビークル乗ってる時も有効? -- 2018-03-05 (月) 19:52:46
  • 略奪者って銃剣突撃でも効果あるのか? -- ? 2018-03-15 (木) 14:45:28
    • あるよ -- 2018-03-18 (日) 23:24:59
  • 看護兵のステレス救出が強すぎる!フラッグ、ステレス、ステレス救出にしてる看護兵は俺だけか? -- 2018-04-07 (土) 04:49:12
    • 流石にそれは木主だけだな。俺はフラック、ステルス、ステルス救出にしてる -- 2018-04-07 (土) 06:50:28
      • きっちり見比べられるようにコメントするのいやらしくて好き -- 2018-06-12 (火) 10:32:54
    • ステレスわろた -- 2018-04-08 (日) 14:24:35
  • カバー外す奴おる? -- 2018-04-09 (月) 09:45:39
    • フルオートなら外す、セミオートならつける -- 2018-04-19 (木) 08:57:56
  • デメリット誰得で面白いなこれ -- 2018-04-20 (金) 04:36:18
    • スカベンジャつけてマルティニとオブレズ持ってプレイするのもいいよ -- 2018-04-20 (金) 10:07:57
  • 略奪者使えるのか? -- 2018-04-28 (土) 02:01:09
  • 工兵の意地のアイコン画像間違ってますよね? -- 2018-05-06 (日) 18:44:17
  • デメリット付けてるド変態はいるか…? -- 2018-05-08 (火) 16:13:08
    • 全てクリアしたからもう付けてないよ -- 2018-05-14 (月) 00:45:16
    • 終わったからもうつけてないな。デメリット付くの自体はまだ良いとして枠1潰れるのが痛い -- 2018-05-14 (月) 17:27:18
    • u○inみたいな強くなりすぎた人が使うんだよきっと -- 2018-05-16 (水) 20:50:56
      • 死の重み+リーパーでチーデスやると楽しくてよかったよ -- 2018-05-17 (木) 02:28:40
  • 高速撤退強くない?看護兵につけると明らかにデスが減る -- 2018-05-11 (金) 12:47:05
  • 相変わらずコンクエスト内でステルスの効果がキモいし強すぎるから次作は海外でも言われてるようにコンクエスト、オペレーションでは使用不可かそもそも追加しないでほしいな… -- 2018-07-06 (金) 22:23:19
  • 偵察兵の専門技能つかってる人いる?なかなか使いこなせないんだが -- 2018-07-08 (日) 14:40:19
  • 進行阻止はスモーク越しにスポットはできない感じ?まだ取れてないから検証できない…あと、何発くらいでスポットできるようになるんだろう? -- 2018-07-24 (火) 22:59:07
    • 体感5,6発くらいからスポットつくかな?何発くらいっていうか完全制圧状態になればいいので、制圧モデルだったら早いはず。スモークの中でもスポット出来るはずだけど赤点は煙に遮られる。進行阻止の効果が実感出来るのは悪天候時かな。スポット出来ない霧の中でも撃ちまくれば敵の位置を超人的なカンで察知していくぞ -- 2018-07-25 (水) 00:24:12
    • スモークはスモークの中に入るとスポットが解除されるから、煙の中にいる相手には無理。煙の外にいればスモーク越しでもスポット可能。まあ当然な話だけど。あと制圧モデルだからって制圧効果自体は変わらんぞ。 -- 2018-07-26 (木) 21:45:47
      • 枝1だけどガセ言っちゃってごめん制圧性能上がってないのか… -- 2018-07-27 (金) 00:14:50
      • 申し訳ないが制圧効果は上がってる -- 2018-09-03 (月) 02:30:14
        //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/dc6a6d192d2e549888f55516abdb1aa03036acc7
  • 表示は白くならないけどリペアツールでも海賊の効果発動してる気がするんだよな…駆逐艦のふところに潜り込んで殴るにはちょうどいい -- 2018-07-25 (水) 00:27:57
  • スカベンジャー+マルティニ=ドM歓喜 -- 2018-08-04 (土) 21:54:41
    • 草 -- 2018-08-05 (日) 15:08:47
    • サブはもちろんKolibri。さあ、近接装備とグレネードを活かせ。(ガスマスクor潜望鏡でキルしたら100点) -- 2018-08-06 (月) 04:03:22
  • 忍び足って結構ヤバくない?当たり前のように使ってるけど相当エグイわ。BFにこういうCOD仕様持ち込むの良くないと思うんだけどな -- 2018-08-06 (月) 00:02:39
    • やばいよ。個人的には偵察兵以外は必ずつけるべきなくらい強い。が、足音をまるで聞かないド低脳も多いためその真価をわかってないプレイヤーの方が多い模様。 -- 2018-08-07 (火) 13:46:58
      • 援護兵メインだけどバイポ使わないモデル(マドセン塹壕or突歩やバートン等)の場合は進行阻止とステルスの組み合わせで忍び足付けてるな。ア/ホみたいにスネーク出来るし、撃ち合いでも進行阻止発動すれば目に見えて相手がクソエイム化するからそのまま腰撃ちでゴリ押し -- 2018-08-12 (日) 11:15:13
  • アフリクションで一番キツいのピーコックな気がするわ。集中砲火されっぷりが半端なくてもう草はえる。 -- 2018-12-13 (木) 00:48:36
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

*1 爆発ダメージはグレネードダイナマイトリムペット爆弾の他、ビークルの砲弾や機関砲等のスプラッシュダメージも含まれる。
*2 上下方向の移動も判定され、ジャンプや落下時、障害物乗り越え中でも無効になる。
*3 *1と同様。

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