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専門技能
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概要 Edit

2017年9月5日に拡張パック「In the Name of the Tsar」配信と同時に行われたアップデートで実装されたシステム。
兵士に特殊な効果を発揮するスキルをセットできる。セットできるのは突撃兵看護兵援護兵偵察兵といった通常兵科のみ。技能は兵士に対して付与され、装備を拾っても技能は変更されない。


技能は汎用の7種と各兵科専門の2種ずつとなっており、プレイヤーは3種スキルをセットすることができる。
最初は汎用であるフラック,カバー,クイック回復の3種が初期装備となっており、その他は従軍任務を完了することで新たな技能をアンロックし、装備できる。


スキルの効果が適応されている場合、ステータス欄にある白塗り状態に変化し、クールダウンは秒数とスキルアイコンがグラフとなってカウントしてくれる。
技能の効果が発動している時、画面右下のステータスUIに表示されている技能の表示が反転し、クールダウンは秒数とスキルアイコンがグラフとなってカウントしてくれる。

専門技能_発動時アイコン.png

例えば、ステルスの効果発動条件である「静止時かゆっくり移動時」になるとアイコンが白く表示される。


CoolDown.png

クールダウン状態の時はこのように表示される。(CTEの画像のため、正式版とは異なる可能性があります。)

汎用技能 Edit

画像名称効果アンロック条件備考
フラック_透過.pngフラック爆発ダメージ*1を10%軽減する。最初から所持10%軽減によりフラググレネードの直撃を耐えられるようになる。
カバー_透過.pngカバー相手から受ける制圧効果を25%軽減する。最初から所持
クイック回復_透過.pngクイック回復攻撃を受けてから自然回復するまでの時間を20%減少する。最初から所持常時発動中アイコンになる。
高速スポット解除_透過.png高速スポット解除スポットされている時間を2秒短縮する。従軍任務 鷹の目(ベーシック) クリア常時発動中アイコンになる。
銃剣トレーニング_透過.png銃剣トレーニング銃剣突撃時間を1秒延長し、クールダウンを1秒短縮する。従軍任務 前線指揮(ベーシック) クリア
高速撤退_透過.png高速撤退制圧効果を受けている間、最大スプリント速度が10%上昇する。従軍任務 癒しの手(ベーシック) クリアスキル発動は「制圧を受けているとき」でありダメージを受けた場合は発動しないので注意。
ステルス_透過.pngステルス静止状態、またはしゃがみ移動か匍匐移動している間、スポットフレアに探知されなくなる。従軍任務 支援の達人(ベーシック) クリア発砲しても指定状態であれば効果は持続する。また、ジャンプや柵を超えたときは効果の対象外なので注意。
おそらく「移動量が一定速度以下で発動」と思われる。

突撃兵専門技能 Edit

画像名称効果アンロック条件備考
ジャガーノート_透過.pngジャガーノートガスマスクを付けると、爆発ダメージ*2を20%軽減する。(Flakと重複する)従軍任務 前線指揮 (ベテラン) クリアFlakとの重複は加算重複ではなく乗算重複なのでFlak併用だと28%軽減になる。28%軽減によりダイナマイトの直撃に耐えられるようになる。
爆破制御_透過.png爆破制御ダイナマイトを設置した順に個別で爆破できるようになる。従軍任務 ビークルカオス クリア

看護兵専門技能 Edit

画像名称効果アンロック条件備考
ステルス救出_透過.pngステルス救出ダウンした味方をスポットすると、その味方の周辺にスモークが発生する。(クールダウン40秒)従軍任務 癒しの手 (ベテラン) クリア
興奮剤注射器_透過.png興奮剤注射器蘇生した仲間と自分の最大スプリント速度が8秒間だけ20%上昇する。(Hasty Retreatと重複しない)従軍任務 己の立つ場所 クリア重複しないため、Hasty Retreatが発動してもこのスキル発動中は最大スプリント速度は20%上昇のみである。

援護兵専門技能 Edit

画像名称効果アンロック条件備考
鉄壁_透過.png鉄壁バイポッドを展開している間、相手から受ける制圧効果を75%軽減する。従軍任務 支援の達人 (ベテラン) クリアCoverと重複する?要検証。
進行阻止_透過.png進行阻止敵に与える制圧効果を50%増加する。従軍任務 これはゲームだ クリア

偵察兵専門技能 Edit

画像名称効果アンロック条件備考
スケープゴート_透過.pngスケープゴート遠くの敵から攻撃を受けて、体力が45以下になると狙撃手デコイを自動的に展開する。(クールダウン30秒)従軍任務 モーデル・ヨーダル クリア
警戒線_透過.png警戒線ワイヤートラップ爆弾が作動すると、ワイヤートラップ爆弾周辺15m以内の敵がミニマップ上に表示される。従軍任務 鷹の目 (ベテラン) クリア発動時はスポットフレアのような点滅円が一瞬だけ出る。

コメント Edit

【過去ログ】

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 最近になってダイナマイト使うようになったからまだ理解できてないんだと思うんだけど爆破制御ってどういう運用がいいのかな? -- 2017-10-28 (土) 13:53:14
  • 警戒線って、相手がワイヤートラップに引っかかるんじゃなくて、爆破処理されても発動するのかな?だとすると結構使い道はある気もする。 -- 2017-10-28 (土) 13:55:05
  • ステルスの効果って一度フレアで見つかったらダメだと勝手に思ってたけど、見つかってても匍匐前進とかすれば消えるということ? -- 2017-10-29 (日) 01:00:35
    • フレアスポットだけされてるなら静止すれば消える。通常スポットか潜望鏡スポットされてるならフレアが無力化できても位置がバレる -- 2017-10-29 (日) 03:19:58
  • 高速撤退強化して欲しいな、蘇生時は興奮剤持ちがいたら自分と相手が8秒間も+20%されるから不要、興奮剤持ちじゃない時自力で逃げるようにしても発動条件や時間と効果がしょぼくて結局逃げれない。それ以外で使うにしてもえ?これで発動中?って感じの加速だから効果薄いし、弾が当たったら効果なくなるからしょぼい効果時間中に当てられて死ぬ。 -- 2017-11-02 (木) 11:35:20
  • 専門技能の進行阻止はどこかのサイトに制圧効果を与えるって表記が間違ってるって書いてあったぞ!制圧効果は一切あたえないのに、勘違いしてつべに動画あげてる人もいたし!英語わかる人は海外の公式見ればわかるよ! -- 2017-11-02 (木) 12:05:25
    • そして日本語である https://www.battlefield.com/ja-jp/news/article/introducing-specializations-in-battlefield-1 -- 2017-11-02 (木) 12:12:26
    • 表記ミスなの?効果がスポット持続から制圧効果アップに途中で変更されたって話じゃなかった? -- 2017-11-02 (木) 15:54:41
    • どっちが本当なんだ?スポット持続だったら速攻外すわそもそも発砲してる相手のスポット時間が伸びても恩恵あるの殺しきれなかった時だけじゃん!しかも2秒だけってしょうもな! -- 2017-11-03 (金) 18:37:03
    • 銃剣30↑まで終わったのに…解除やめるわ興ざめだ -- 2017-11-06 (月) 19:00:01
      • おい待てぃ、昨日のアプデで制圧効果50%アップ&最大制圧効果を与えた敵にスポット付与(5秒間)に変わったゾ -- 2017-11-09 (木) 17:57:26
      • それは本当か?銃剣突撃突き出してホラ! -- 2017-11-11 (土) 01:15:27
    • 混乱する、どっちだよ -- 2017-11-10 (金) 10:51:40
  • CTEに新専門技能来るっぽいね
    主要四兵科とパイロット兵、戦車兵に2つずつ追加か -- 2017-11-04 (土) 07:09:10
    • 突撃兵のPilferer(コソ泥?)は敵を倒すと何かをそれに関連したアイテムを落とすようになる?看護兵倒したらポーチ落とすとか?看護兵のMedic's Auraは医療品箱の近くにいなくても回復できる(サプレッションを受けない限り)。Reciprocity(互恵?)は味方を回復すると自分も回復する。援護兵のMobile Arsenal(携帯武器庫?)はMedic's Auraの弾薬箱版。Perseverance(忍耐?)はリペアツールを使っている間は歩くスピードが上がり(走るスピードは変わらない)爆発物への耐性が上がる。偵察兵のRipple(波紋)はライフルのヘッドショットが近くの敵に通知される?ちょっとこれは訳に自信がない。Deft Recon(器用なスパイ?)は定期的に近くの敵の位置がミニマップに反映される。戦車兵のCritical Coverはビークルが使用不能になったときに自動的にスモークがたかれる。Convoy(護衛?)は自己修理をすると近くのビークルも修理される。パイロットのSafe Bailは飛行機に同乗するプレイヤーはスポットフレアが付随する?これも訳が良くわからない。Cloud Coverはスポットされている時間が半分に減る。訳が微妙だったり間違っているところ誰かカバーしてくれ。 -- 2017-11-04 (土) 15:01:32
      • Reciprocityがあると、自分を回復しようとポーチ投げたらほかの人の飛んで行ってしまった問題が解決するな。 -- 2017-11-04 (土) 15:05:45
      • Pilfererがその通りの効果なら突撃兵での裏どりがはかどるな -- 2017-11-04 (土) 16:25:45
      • pilfererはただ敵を倒すだけじゃダメだぞ。アイテムを落とすのは格闘キルしたときだけ -- 2017-11-04 (土) 16:52:25
      • それだと使い勝手が難しいかもしれないな。銃剣トレーニングと組み合わせる感じだろうか。 -- 2017-11-04 (土) 16:57:27
      • Perseveranceとか絶対「リペアツールで20キル」とかが条件になるやつじゃん。今から鬱だわー -- 2017-11-04 (土) 16:58:38
      • さすがにそれはないんじゃないか。ビークルを1000回復とかじゃない。そういうのをキッカケにリペアツールが流行ればいいな -- 2017-11-04 (土) 17:07:30
      • Deft Reconも突砂的にはありがたいな -- 2017-11-05 (日) 01:34:13
      • Pilfererは下手すると味方の援護兵追っかけるより手っ取り早いかもしれないから悪くないな… ちなみに突撃のもう一つの技能はロケットガンに纏わる物って事前情報が出てる -- 2017-11-06 (月) 02:50:10
      • 偵察兵のRipple波紋だけどヘッショすると周りに居た敵が赤枠付きスポットされるっぽい?動画でたまたま見たけど。ただ自分の周りなのかヘッショした敵の周りなのかで全然意味が違ってくるけど後者だったらそんな砂が更に有利するような事しないだろうだから前者かな。 -- 2017-11-06 (月) 12:00:12
      • 敵の周りならはるか後方からヘッドショット狙っている芋砂も進軍に多少貢献できるようになるな -- 2017-11-06 (月) 14:27:12
      • 拠点取ってる敵をパーンとHSすると他の敵もパッと表示されるのか。支援が捗りそうね -- 2017-11-06 (月) 19:55:57
      • 芋はそもそも貢献したりとかする頭がないから初期のまんまよ -- 2017-11-09 (木) 15:26:34
    • 騎兵なんてなかった。(白目) -- 2017-11-06 (月) 18:41:50
      • あ、マジで普通に忘れてたwでも作るならどんな感じかね?ランスでチャージ中のスピードアップとか時間延長とか?個人的には小回りが利くとかがあるとうれしいけど。 -- 2017-11-06 (月) 18:55:08
  • 雑談のほうでもたまに何を使っているか話題になるけれど、逆に全く使われていないのって何かな?少なくとも自分はスケープゴートが発動しているのを見たことがないけど。 -- 2017-11-08 (水) 14:11:29
    • 爆破制御とか -- 2017-11-09 (木) 15:25:48
    • 全然分かんねえなスケープゴートは目立つからたまに見掛けるけど爆破制御とかは他人から観たら全然分かんねえな -- 2017-11-09 (木) 15:31:43
      • 爆破制御はそもそも何に使うんだ? -- 2017-11-10 (金) 23:08:08
  • BF1は神ゲーだと思ってるし、専門技能もなかなか良い要素だと思ってる。だけど解除条件は幾ら何でもDICEが迷走してるとしか思えない。いつかアップデートでか、或いは悪くてもBF5が発売してからでも良いからここは改善してほしいね -- 2017-11-12 (日) 05:25:46
    • 条件緩和したりしているところを見ると、意見は見ていると思うんだけどなあ。延命措置としても武器や専門技能は簡単な条件で、面倒や難しいやつは特別なドッグタグを報酬に用意しますとかで良いと思うんだよな。欄だけはある桜と村田なんて報酬にしたら結構やる人いそうだし -- 2017-11-13 (月) 20:05:21
  • クイック回復制圧受けてない状態で、しゃがむか伏せてじっとしたら早く回復始まる気がするけど気のせい? -- 2017-11-16 (木) 20:35:31 New
  • 高速スポット解除、全然高速じゃねぇw 産廃だな -- 2017-11-18 (土) 21:19:58 New!
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

*1 爆発ダメージはグレネードダイナマイトリムペット爆弾の他、ビークルの砲弾や機関砲等のスプラッシュダメージも含まれる。
*2 *1と同様。