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戦闘機
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ビークル | 攻撃機 | 爆撃機 |戦闘機 | 戦車 | 重戦車 | 突撃戦車 | 軽戦車 | 自走砲トラック | | 地上車両 | ボート | 固定武器 | 巨大兵器 |


概要 Edit

分類ビークル
英字FIGHTER
画像名称自動
リペア
再出現
時間
定員
戦闘機.pngアルバトロスDⅢ戦闘機
DR.1戦闘機
ソッピース・キャメル戦闘機
SPAD S ⅩⅢ戦闘機
25/6秒1名
座席パッケージ(兵装)弾数装填
時間
補充
時間
備考
1操縦.pngドッグファイト戦闘機
純粋に迎撃とドッグファイトに特化したバージョン。スピードブーストと焼夷銃弾を備える。敵飛行機との戦闘を得意とする。
ドッグファイト専用機.png連装重機関銃--
焼夷銃弾15-約6秒
スピードブースト--15秒
操縦.png対爆撃戦闘機 WB.png 250
連射の遅い大型の機銃、ロケット弾、高速修理を備えたバージョン。爆撃機と攻撃機に対する天敵として活躍することができる。
対爆撃戦闘機.png連装TuF重機関銃--
炸薬ロケット弾×61/6-15秒
緊急修理/-30秒
操縦.png対塹壕戦闘機 WB.png 250
基本的にはドッグファイト向きだが、対人爆弾で地上の歩兵にも攻撃を加えられるバージョン。敵のスポットが可能なフレアも装備している。
対塹壕戦闘機.png連装重機関銃--
ダート爆弾/-15秒
スポットフレア/-20秒
ビジュアル解説ビジュアル解説
デフォルト
デフォルト.jpg
現在の戦線における標準カラーリング。ブルースカイ
ブルースカイ.jpg
空や雲に溶け込む青と白のカラーリング。
レッド・バロン
レッドバロン.jpg
アイテムパック アイテムパック
ドイツ軍航空隊の著名な戦闘機エースパイロットをイメージしている。ウッドランドライダー
ウッドランドライダー.jpg
icon-pilot.png 10
西部戦線で多用されたイギリススタイルのカラーリング。
ナイトファイター
ナイトファイター.jpg
icon-pilot.png10
ドイツ軍の「フライングサーカス」隊員が使った緑と黒のストライプによる戦闘機用カラーリング。ブラックファルコン
ブラックファルコン.jpg
バトルパック
バトルパック ロイヤルスキン
バンブルビー
バンブルビー.jpg
バトルパック
バトルパック ロイヤルスキン
bumblebeesとはミツバチ科のマルハナバチ(丸花蜂)の意味でその名の通りミツバチのような黄色と黒のツートンカラーで表される。
イエローサーカス
&ref(): File not found: "イエローサーカス.jpg" at page "戦闘機";
バトルパック
バトルパック ロイヤルスキン
ラ・トリプル=アンタント
ラ・トリプル=アンタント.png
バトルパック
バトルパック ロイヤルスキンレッドホーク
レッドホーク.png
バトルパック
バトルパック ロイヤルスキン

特徴、アドバイス、補足 Edit

全般
単座型の複葉/三葉戦闘機。速度、旋回性能はすべての飛行機の中で最高の性能を誇る。
飛行機の迎撃に特化しており、パッケージもそれに伴い空中戦に対応したものが主になっている。なお、パッケージに関わらず機体自体の性能はどれも同じである。航空優勢を確保し続けるのがこの飛行機の役目である。
他2つの飛行機と違い、座席が1つしかないので敵機に後方を取られた際の対処法が殆ど無い。上手く振り切るか、味方に援護してもらうかしよう。
個人プレイが目立つが、攻守ともに連携プレイを心がけると、単機の敵飛行機にとってとてもやっかいな相手にもなるビークルである。
ドッグファイト戦闘機
空中戦、特に戦闘機との戦いに特化した制空権を取るためのタイプ。
武装は機銃と焼夷弾。機銃は1発あたりの威力は低いが、連射速度、弾速共に速く、命中させやすい。
焼夷弾は羽等パーツへのダメージが大きく、相手の機動力を削ぎやすい。
スピードブーストを装備しているため、機動力で相手を上回る事も可能。
動きが速い戦闘機とガチンコ勝負するのに最も適している。
攻撃機の撃墜は可能だが、爆撃機相手となると機銃の威力の低さがネックとなり、これ単体で撃墜するのは時間がかかる。
うかうかしていると後部機銃で反撃されるので、この装備で出撃している場合は一定の距離を保ち数回に分けて攻撃し修理する機会を奪う戦略が有効となる。
対爆撃戦闘機
対空ロケットを装備したタイプ。耐久力の高い爆撃機を撃墜するのを目的としている。
ロケットは飛行機に対する威力が高く、爆撃機でさえ機銃を使うより比較的楽に撃墜できる。
翼やエンジンなら1発で破壊するほどで、1斉射で撃墜できなくとも当たりさえすればかなりの損害を負わせられる。
ただし地上の敵には、歩兵はともかく、戦車にはほとんど効かないので対地攻撃には向かない。
弾速が遅いので旋回している敵機には偏差射撃しないといけない。
機銃はドッグファイト仕様より連射速度が劣るが威力は向上しているので十分実用的。
爆撃機に限らず、ロケットだけでも攻撃機や戦闘機の撃墜も出来るので、ドッグファイト仕様と違い、飛行機相手にはどんな機種にでも対応できる。
緊急修理も行えるので戦闘中でもある程度機体の修復が出来、後部機銃で迎撃されても復帰しやすいのが利点となっている。
つまり制空権を奪われている多対一の状況でもそれなりに敵戦闘機の注目を引くことが出来る。
かなりの腕が必要になるが複数の戦闘機を瞬時に処理する為にも活用できるタイプである。
対塹壕戦闘機
対歩兵戦闘機。
対人爆弾とスポットフレアを装備している。本来戦闘機は空中戦を行うものだが、対歩兵にはかなりの効果がある爆弾を持っている。
範囲はそれほど広くないが、軌道は非常に素直で照準通りに落ちるので水平飛行しながらでも命中させやすい。
機銃もドックファイト仕様と同じものなので、威力にやや不満はあるものの、空中戦もこなせる装備である。


主に個別の適応について記載されています。軽微な情報は省いてます。また全体の変更により仕様が変わっている場合がありますのでパッチ情報で確認して下さい。

  • 2016年12月13日パッチ
    • (対塹壕戦闘機)のダート爆弾によって航空機を瞬殺できるエクスプロイトを修正。
    • (対塹壕戦闘機)の使用するダート爆弾の航空機に対するダメージを減少。
    • (ドッグファイト専用機)と(対塹壕戦闘機)に搭載されている連装重機関銃のダメージを4%増加。オーバーヒートまでの時間を延長。
    • (対爆撃戦闘機)に搭載されている連装重機関銃のダメージを3%増加。
    • 航空機に関しては他に多くの共通変更があります。パッチ情報を参照してください。
  • 2017年4月27日パッチ
    • (対塹壕戦闘機)のダート爆弾のリロード時間を12秒から15秒に引き上げ
    • (対塹壕戦闘機)のダート爆弾の爆破ダメージを20から16.7に引き下げ
    • (対塹壕戦闘機)のダート爆弾の爆破半径を3mから1.5mに縮小
    • (対塹壕戦闘機)のダート爆弾の歩兵は直撃ダメージを受けないよう変更
  • 2017年5月30日パッチ
    • (ドッグファイト専用機)の副兵装に焼夷弾を追加。
    • (ドッグファイト専用機)の緊急修理をスピードブーストに変更。
    • (対爆撃戦闘機)のスピードブーストを緊急修理に変更。
    • (ドッグファイト専用機)のスピードブーストのクールダウンが30秒から15秒に短縮。

弱点部位 Edit

攻撃によりダメージがより多く入る箇所です。

エンジンとエンジン付近の胴体部分に2倍程度の倍率?(要検証)。胴体でも尾翼付近の部分には補正無し。

ビジュアル・ゲーム内映像 Edit

兵器紹介 Edit

初期の戦闘機は武装を持たず偵察が主任務であったが双方の陣営が飛行機を配備し始めると、偵察を妨害するために必然的に衝突が発生した。
当初は工具や石やレンガの投げ合いや拳銃を打ち合う等の戦い方だったが、次第にプロペラ同調器などが発明されると機関銃を据え付けるようになった。
この時代の頃の飛行機乗りは貴族や士官等なので一種の騎士道の様な空気も形成されていた。

コメント Edit

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【過去ログ】
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最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • エースには勝てないけど、せめていやがらせはしたいって場合は、「戦闘機で出てクルクル回って時間を稼ぐ」「対空砲を打ちまくって行動エリアを制限する」「対空砲で待機して、撃墜できそうな軌道のときのみ打ちまくる」どれが1番嫌?その他、低スキルでもできるなにかあれば -- 2017-06-12 (月) 18:04:59
    • エースから見えるような時におもむろに反対方向に撃って射程圏内にそこそこ入った途端に180度ぐるりと回転してポンポン。敵にやられて感心して真似たら8割方これで落とせるようになった。けど射程圏外から機銃キルしてくるガチエースには効かないね... -- 2017-06-12 (月) 18:23:45
    • クルクル回ってもエース相手だとハイ・ヨーヨーとかのマニューバを使われてあっさり後ろに付かれるし...対空砲を撃ちまくっても上手く裏をかかれロケットで葬られるから...対空砲で待機して「今だ!」って時に撃つのが効果的かも -- 2017-06-13 (火) 06:05:38
      • 対空砲は一発でも撃ったら位置バレでしばらくは機能しないと思った方がいいよな。特に強い奴の相手をするときは -- 2017-06-13 (火) 10:16:25
      • でもなんだかんだいってクルクル回られるのが一番撃墜に時間かかるし、撃墜に時間かかると他の敵機が沸いたり対空砲の邪魔が入る確率が上がるから、そこそこプレッシャーになる。あと、今回は旋回の適性速度とかないから、下手に空戦機動するとケツとられる可能性あるのもつらい。特に地面スレスレの縦旋回されると、高度や速度のちょっとした差によってこちらだけ地面を回避する機動を取らされることも少なくないから地味に厄介。ただ、完全にケツにつかれてから旋回しても意味ないので、敵機の動きを観察して、ケツに突かれる前に回避機動に移る必要がある。 対空砲打ちまくるのはそれ単体だとほぼ脅威にならないけど、敵に戦闘機のパイロットが出てくると途端に厄介になる。稼動し続けてる対空砲があれば敵機はそこに逃げ込んでいくから、撃墜がかなり難しくなる。単体での脅威度が最も高いのは、待ち伏せ対空砲だと思う。 -- 2017-06-14 (水) 16:45:33
  • いい加減ダイスは学習してくれ、制空権確保ポイントとかいらないといつまでたっても談合みたいなプレイする味方や敵がいて困る -- 2017-06-13 (火) 09:24:40
    • それな。ファオの談合パイロットを許すな -- 2017-06-13 (火) 11:54:31
    • 制空権確保ポイントとかないといつまでたっても であってる? -- 2017-06-13 (火) 16:23:22
      • あってるw -- 2017-06-14 (水) 01:04:32
  • 星100勢怖い。尻とられたから攻撃機の後部機銃で返り討ちにしてやるぜーバリバリ→撃ってる人だけ殺していく。怖い。 -- 2017-06-14 (水) 08:17:10
    • 後部座席に移動中の時とか全身が機体から外に出てるからね、そして距離次第で機銃の威力20前半でる上にあのレートだから、ちょっと意識して中の人狙うと結構抜けるんだよね、DF機で照準器覗きながらだとなおさらやりやすくて、機体壊すよりお手軽に無力化できるから狙ってくる人も結構多い -- 2017-06-14 (水) 09:11:32
      • えー…まじかよ……。やっぱ上手い戦闘機乗りには同種をぶつけるしかないんですね。もうほんとにトラウマだよ…。 -- 2017-06-14 (水) 09:58:25
      • 丁度真後ろからだと、攻撃機本体のちょっと上当たりを撃ってると後部座席に移動した時によく当たるし、その後も丁度良く頭に当たったりして以外と倒せるのよね。 -- 2017-06-14 (水) 18:05:37
  • 真面目な話、俺は今回適正速度が無いことで逆にマニューバの読み合いとかドッグファイトの幅が広がって楽しいし、そもそも適正速度っていう概念自体が力学的に変だからBF1にはそれなりに満足してるんだけど皆はどう思ってるんだ? -- 2017-06-14 (水) 17:19:55
    • いやすまん、適正速度自体は現実にもあるんだ。ただその適性速度を完璧に維持し続けるドッグファイトは現実的じゃないって意味ね -- 2017-06-14 (水) 17:22:49
    • 上手い人同士の戦いでもマニューバの読み合いって滅多になくないか?どっちかがケツについた時点で、どんな機動とろうがまず逃げ切れないから延々とおっかけっこになることが殆どだと思うんだが。対爆に修理ついたから尚更、よっぽどがっつり食いつかないと撃墜にかなり時間かかるし、ケツにつかれた側は相手がミスしない限りまず逆転できんし、広いってほどDFに幅は感じんが。 -- 2017-06-14 (水) 18:02:35
      • まぁ所詮はBFだからリアルとは言えないんだけど、少なくとも速度が変化する中でドッグファイトするっていうスタイルは現実味があっていいなぁと。War Thunderだって基本はフルスロットルで、速度の調整はあくまでエネルギー管理で行うわけだから、BF1はBF4と比べたらまだ多少は現実味があるのかなぁと -- 2017-06-14 (水) 19:48:56
      • 適正速度があった頃もレーダー見ながら加減速を連打するだけでDFに幅なんてなかったしなぁ... 物足りなさはあるけどBF4の頃よりは良くなってると思う。 -- 2017-06-15 (木) 06:58:16
    • 間違いなく敷居は下がったよな 速度調整がほぼパターン化してた3,4と比べて自分で能動的に動きをつけて戦うっていう点では確かに1のほうが面白いが、こっちに慣れ過ぎてもう3,4の戦闘機は乗れなくなっちまった -- 2017-06-15 (木) 01:30:45
      • 開発者が速度調整を無くした理由をコメントしてたけど、確かに適正速度があると動きが制限されるし新規参入への巨大な障壁になってたよね。 -- 2017-06-15 (木) 06:48:55
    • もう一つ付け加えると、大体レシプロ機で速度を調整するっていうこと自体がジェット機以上に有り得ないよね。アフターバーナーも空戦フラップも無いんだから、上昇すれば速度は下がるし下降すれば速度は上がる、完璧にコントロールなんて物理的に不可能。そこに速度調整なんて実装されたらオーバーテクノロジー過ぎて萎える。 -- 2017-06-15 (木) 12:26:16
      • スロットルはあるんだし物理的には可能でしょ。現実的ではないだけで -- 2017-06-15 (木) 23:27:06
      • BF1としての実態はともかく、現実の空戦で縦の動きも含めた縦横無尽な機動の中じゃ無理だよ。スロットルを弱めたらそれこそ速度の大幅な低下になる、空戦エネルギーを保持できない。例えばループの頂点に達した時点でかなり速度は殺されてるから、下降する時にフルスロットルで速度を稼がないと次のループはおろか旋回する為の速度も稼げないのが現実。ドッグファイト中にエンジン出力を弱めるのは特殊な事例だよ。 -- 2017-06-16 (金) 03:04:40
  • コブラからの空中制止って対戦闘機で意味ある? -- 2017-06-15 (木) 12:53:17
    • タイミング間違うとそのまま死ぬけど、上手く決まればオーバーシュートできるよ -- 2017-06-15 (木) 21:48:13
    • 旋回戦の途中で同じ空間に留まり続けると相手は撃ちにくくなるから、上手く空中静止すればDF中に堂々と修理することもできるぞ。相手の腕を考慮してやらんと自殺になるかもしれんが -- 2017-06-16 (金) 01:42:34
    • BF1でコブラの動きをしたところで失速までの時間が変わるのかな?それよりも機銃が当たりやすくなるデメリットが甚大だし、下手なやつとか確実にカマ掘ってきそう。それするなら上昇中にバレルロールしながら失速した方がいいと思うんだけど -- 2017-06-16 (金) 10:37:41
  • 機体毎に性能差がある気がする ソッピースキャメルの旋回性能がヤバい -- 2017-06-16 (金) 12:02:03
    • 多分ゲームとしてのご都合主義で性能差は無くされてる筈なんだけど、史実だとキャメルがww1で最も格闘性能があったらしいよ -- 2017-06-16 (金) 18:01:14
      • ゲームなんだから性能は陣営に関係なく均一にすべきなんだけどね・・・4初期のPAK-FAが謎旋回性能だったりしたからこの開発の考えてる事はよくわからん。均等にしたらしたで今度は面積の小さいF-35が有利とか言われるし黙ってF-22あたりにしとけばよかったんだ。それに比べて1は大きさの面ではフォッカーがちょっと大きいかな?ってくらいでバランス取れてると思う -- 2017-06-17 (土) 00:16:14
    • 複葉機より三葉機の方が旋回性能高い
      気がする -- 2017-06-19 (月) 00:49:19
    • 本当にある? 確かめてはないけど自分はない気がするんだけど。4の時に性能差について散々文句言われてパッチで機体の大きさ以外は無くしたのに、1でまた入れるっていうのも考え難いんだけど -- 2017-06-19 (月) 09:48:30
      • 無人鯖にフレンド連れ込んでフォッカーとキャメルの2機でひたすら維持旋回してみたけど全く旋回率一緒だったよ。同じ旋回してる限り永遠に距離は縮まらない。 -- 2017-06-19 (月) 11:32:20
      • GJ!検証おつかれさまです。 -- 2017-06-21 (水) 19:32:17 New
  • クランの何人かが戦闘機攻撃機対空砲で制空権取りに来たらもう野良だと何もできないな…… -- 2017-06-16 (金) 23:21:13
    • 攻撃機落としに行く→戦闘機来る、戦闘機落としに行く→対空砲圏内に逃げられる、相手にしてもどうにもならないので無視する→二機で襲いかかってくる…みたいな?感じだよね。確かに以前そういうのに会ったけどどうにもならなかったわ。 -- 2017-06-19 (月) 02:00:17
    • 野良は味方がやられててもまったく気づかない奴ばっかなのに、奴等は一目散に助けにくるからな。攻撃機の使い方も野良とでは別の乗り物のように無双してくる -- 2017-06-20 (火) 04:23:35
      • やっぱ対爆で一機ずつロケットで秒殺していくのが一番いいんじゃないですかね -- 2017-06-20 (火) 15:45:08
    • それは向こうは協力してやってるんだから至難なのは当然だと思う、ちょっと違うかもしれないけど歩兵での1:3だって勝つには難しいって考えるとわかりやすいかな -- 2017-06-20 (火) 16:59:02
    • 待ち伏せ対空砲ならワンチャンある -- 2017-06-20 (火) 20:25:01
    • 前ジャイアンで全くそのような状況になったけど、こっちを撃墜して攻撃機無双+護衛の構図にすること前提なのか必ず戦闘機と攻撃機のペアで向かってくるから、対爆で攻撃機を始末した後にDFに持ち込めば割と撃退できたぞ。でも攻撃機に機銃手がいたら負けてたかもしれない -- 2017-06-21 (水) 00:59:25 New
    • これが理想よな、野良やと援護とか一切無いし -- 2017-06-21 (水) 11:05:43 New
  • ダート爆弾って爆弾とはいうが調べるとこれ、ただの鉄の杭なんだな...それでも肩から尻まで貫通したり馬をぶち抜いたりする威力があったらしい -- 2017-06-19 (月) 12:11:19
    • 対飛行船用に中身に少量の爆薬入れたやつもあるからそれじゃないかな -- 2017-06-19 (月) 12:29:03
    • 着弾時に爆発するあたりから多分ランケンダートってやつだと思う -- 2017-06-20 (火) 20:15:46
    • 鉄杭の方は寧ろ飛行船や爆撃機の様なペイロードの大きい機体にどっさりと積んで文字通り鉄の雨と言える程、一度に大量に撒き散らす様なエグい使われ方をしたらしい。中には毒ガスの原液に数日漬け込まれた身の毛のよだつダートもあったとか -- 2017-06-23 (金) 18:37:03 New
  • もしかしてだけど、ずっと最高速度maxファイアーでdogfightするのはNG?減速も入れる? -- 2017-06-21 (水) 09:13:38 New
    • 航空力学を学ぶと分かるんだけど、この時代の航空機は速度が速いほど理論上の旋回率も良くなるし、BF1でもそこに関しては再現されてる。むしろBF4の速度調整の方が力学的にはパチモンだから、何も考えずフルスロットルで大丈夫だよ。相手が無意味に減速してきたらこっちも合わせて減速するぐらい。 -- 2017-06-21 (水) 12:52:20 New
      • ありがと。 -- 2017-06-21 (水) 15:37:36 New
  • 対爆とDF仕様って制空権とるだけならどっちが強いのかな?DFの機銃で後部座席やれるようになってから迷っております。個人の見解でいいから教えて上手い人! -- 2017-06-21 (水) 16:49:32 New
    • 相手がDFで来ない限りは対爆でもいいんじゃないかなと思ってる、でも常に相手よりいいポジションを取り続けたいならDFかな -- 2017-06-21 (水) 18:02:28 New
    • 焼夷弾()だから俺は対爆かな。やっぱりロケット無いと爆撃機キツイし、相手がDF使ってこない限りはなぁ -- 2017-06-21 (水) 19:01:14 New
    • 自分より上手い奴がいる時はDF。焼夷弾よりもブーストでDF有利に動けるし。いない時や、敵機落とすのに時間かからなくなったら正直DF乗る必要はないかと。DFの機銃の感覚を変えたくなかったり、できるだけ地上を支援したいならフレア撒ける塹壕。対空砲破壊や、2番席いる攻撃機や爆撃機も効率良く倒したいなら対爆って感じじゃないかな? -- 2017-06-22 (木) 11:20:18 New
    • こっちが制空権握ってるのに脳死攻・爆撃機連打とか戦闘機だけど地上のよくわからないなにかを狙ってるようなへなちょこ敵チームなら対爆でおk。殺意マシマシでこっちに向かってくるような敵戦闘機がいるならDFでいいんじゃない。対爆の方が地上支援として色々できる上に爆撃機をローリスクで壊せるから何もなければそっちの方がいいのはわかってるんだけど、開始から終わりまで落ちずに制空権確保して味方航空機を全力で護って来るかもしれない敵エースともDFなら互角にそれ以外なら有利に戦いたいから基本DF選んでる -- 2017-06-22 (木) 14:49:54 New
    • 基本は対爆でいくことに決めました。様々なご意見ありがとうございます! -- 2017-06-22 (木) 19:21:06 New
  • IL-2BOSから来たワイ、超次元旋回についていけない模様。 せめてフリールックをトラッキングVRで使わせてくれ -- 2017-06-22 (木) 06:14:21 New
    • VRでドッグファイトしたら、知らず知らず顔が傾いて平衡感覚無くし、大地にキスしそう -- 2017-06-22 (木) 12:13:55 New
      • 案外平気なもんやで -- 2017-06-23 (金) 03:41:19 New
  • みんなちゃんと感度はMAXにしてるかい? -- 2017-06-23 (金) 16:29:28 New
  • 今回のパッチでこっそりダート強化されてるな。以前ほどシビアに落とさなくても余裕でキル取れる。実際ダートのカス当たりで50ダメージという、以前には見掛けなかったダメージが出るようになってるから威力が引き上げられたのは間違いないっぽい -- 2017-06-23 (金) 16:50:24 New
    • なんか体力最大なのにダートに殺されるなぁと思ったし、やっぱ強化されてるよな。なんでひっそりと変更するんだ… -- 2017-06-23 (金) 21:41:16 New
    • 直撃ダメージが戻ってる気はする、前verは擦り抜けるみたいで気持ち悪かった -- 2017-06-25 (日) 21:53:37 New!
  • BF4でずっと戦闘機乗ってた身としてはドッグファイト中に最適速度(今作の場合フルスロットル)で回る以外の余計な行動はバレルロールを除いて不利になるだけだと思ってたんだが、今作は違うのかな
    対爆のくせにぐるぐるの最中に明らかに差を詰めてくるやつとかいるし、攻撃機と旋回がぴったり同じで全く追いつかなかったりする -- 2017-06-25 (日) 10:55:26 New!
    • ドッグファイトは上手いやつどうやってるんだろうね、後ろさえ取ればほぼ勝てるけど正面から対向したりすればどう旋回すればいいか分からなくなってるうちに後ろ取られたりする -- 2017-06-25 (日) 12:03:28 New!
    • そもそも勘違いしてるみたいだけど、フルスロットルで速度が -- 2017-06-25 (日) 13:59:25 New!
    • すまん、間違えて送信した。そもそも勘違いしてるみたいだけど、フルスロットルで速度が維持できてる訳では無いよ。今作は速度が変動しながらの空戦だから、ただグルグルしてるだけだとヨーヨー機動で距離を詰められる。力学的なのを気にしながらじゃないとあっという間にエネルギーが管理できずに距離を詰められる。そういう意味ではBF4までの速度調整はただ初心者の敷居を高くするだけで、本当の空戦技術は身につけにくくする要素だったね。 -- 2017-06-25 (日) 14:09:00 New!
  • アミアンで戦闘機飛ばしたい。あの道すり抜けて飛びたい -- 2017-06-25 (日) 22:33:08 New!
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