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戦闘機
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概要 Edit

分類ビークル
英字FIGHTER
画像名称自動
リペア
再出現
時間
定員
戦闘機.pngアルバトロスDⅢ戦闘機
DR.1戦闘機
ソッピース・キャメル戦闘機
SPAD S ⅩⅢ戦闘機
25/6秒1名

第一次世界大戦では多くのエースが当時の単座戦闘機の機動力を愛した。
そのスピードと、2枚あるいは時に3枚の翼が生み出す揚力は、伝説に語られるドッグファイトを生き残るのに欠かせないものであった。

座席パッケージ(兵装)弾数装填
時間
補充
時間
備考
1操縦.pngドッグファイト戦闘機
純粋に迎撃とドッグファイトに特化したバージョン。スピードブーストと焼夷銃弾を備える。敵飛行機との戦闘を得意とする。
ドッグファイト専用機.png連装重機関銃--
焼夷銃弾15-約6秒
スピードブースト--15秒
操縦.png対爆撃戦闘機 WB.png 250
連射の遅い大型の機銃、ロケット弾、高速修理を備えたバージョン。爆撃機と攻撃機に対する天敵として活躍することができる。
対爆撃戦闘機.png連装TuF重機関銃--
炸薬ロケット弾×61/6-15秒
緊急修理/-30秒
操縦.png対塹壕戦闘機 WB.png 250
基本的にはドッグファイト向きだが、対人爆弾で地上の歩兵にも攻撃を加えられるバージョン。敵のスポットが可能なフレアも装備している。
対塹壕戦闘機.png連装重機関銃--
ダート爆弾/-15秒
スポットフレア/-20秒
ビジュアル解説ビジュアル解説
デフォルト
デフォルト.jpg
現在の戦線における標準カラーリング。ブルースカイ
ブルースカイ.jpg
空や雲に溶け込む青と白のカラーリング。
レッド・バロン
レッドバロン.jpg
アイテムパック アイテムパック
ドイツ軍航空隊の著名な戦闘機エースパイロットをイメージしている。ウッドランドライダー
ウッドランドライダー.jpg
icon-pilot.png 10
西部戦線で多用されたイギリススタイルのカラーリング。
ナイトファイター
ナイトファイター.jpg
icon-pilot.png10
ドイツ軍の「フライングサーカス」隊員が使った緑と黒のストライプによる戦闘機用カラーリング。ブラックファルコン
ブラックファルコン.jpg
バトルパック
バトルパック ロイヤルスキン
バンブルビー
バンブルビー.jpg
バトルパック
バトルパック ロイヤルスキン
bumblebeesとはミツバチ科のマルハナバチ(丸花蜂)の意味でその名の通りミツバチのような黄色と黒のツートンカラーで表される。
イエローサーカス
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バトルパック
バトルパック ロイヤルスキン
ラ・トリプル=アンタント
ラ・トリプル=アンタント.png
バトルパック
バトルパック ロイヤルスキンレッドホーク
レッドホーク.png
バトルパック
バトルパック ロイヤルスキン

特徴、アドバイス、補足 Edit

全般
単座型の複葉/三葉戦闘機。速度、旋回性能はすべての飛行機の中で最高の性能を誇る。
飛行機の迎撃に特化しており、パッケージもそれに伴い空中戦に対応したものが主になっている。なお、パッケージに関わらず機体自体の性能はどれも同じである。今作で重要な航空優勢を確保し続けるのがこの飛行機の役目である。
他2つの飛行機と違い、座席が1つしかないので敵機に後方を取られた際の対処法が殆ど無い。上手く振り切るか、味方に援護してもらうかしよう。
個人プレイが目立つが、攻守ともに連携プレイを心がけると、単機の敵飛行機にとってとてもやっかいな相手にもなるビークルである。
逆に対地攻撃に向く装備は対塹壕戦闘機パッケージを除き装備していないので、制空権を確保した後は敵機が出現するまで仕事が減ってしまう。もし対地攻撃を行う場合でも、空の監視は怠らないようにしよう。

ドッグファイト戦闘機
空中戦、特に戦闘機との戦いに特化した制空権を取るためのタイプ。
武装は機銃と焼夷弾。機銃は1発あたりの威力は低いが、連射速度、弾速共に速く、命中させやすい。その上精度も非常に高く、スコープも装備しているので遠くの敵機はおろか地上の兵士を狙撃する事も可能。
焼夷弾は羽等パーツへのダメージが大きく、相手の機動力を削ぎやすい。但し弾数は限られているので、撃ち続けると精度が上がるシステムを生かせない。中距離以内から使用しよう。
スピードブーストを装備しているため、機動力で相手を上回る事も可能。ドッグファイトでは非常に役立つだろう。
これらの装備から、動きが速い戦闘機とガチンコ勝負するのに最も適している。
攻撃機の撃墜は可能だが、爆撃機相手となると機銃の威力の低さがネックとなり、これ単体で撃墜するのは時間がかかる。
うかうかしていると後部機銃で反撃されるので、この装備で出撃している場合は一定の距離を保ち数回に分けて攻撃し修理する機会を奪う戦略が有効となる。あるいは上記の狙撃で安全圏から一方的に攻撃する手も有効。
対爆撃戦闘機
対空ロケットを装備したタイプ。耐久力の高い爆撃機を撃墜するのを目的としている。
ロケットは飛行機に対する威力が高く、爆撃機でさえ機銃を使うより比較的楽に撃墜できる。
翼やエンジンなら1発で破壊するほどで、1斉射で撃墜できなくとも当たりさえすればかなりの損害を負わせられる。その分弾速が遅いので旋回している敵機には偏差射撃しないといけない。
ただし地上の敵には、歩兵はともかく、戦車にはほとんど効かないので対地攻撃には向かない。ただし交戦中の戦車の横っ腹に全弾当てれば援護程度にはならなくもないが。地上にはあくまで支援程度と割り切って使おう。
機銃はドッグファイト仕様より連射速度が劣るが威力は向上しているので十分実用的。但し精度は落ちているので、有効射程は若干落ちている。
爆撃機に限らず、ロケットだけでも攻撃機や戦闘機の撃墜も出来るので、ドッグファイト仕様と違い、飛行機相手にはどんな機種にでも対応できる。
緊急修理も行えるので戦闘中でもある程度機体の修復が出来、後部機銃で迎撃されても復帰しやすいのが利点となっている。
つまり制空権を奪われている多対一の状況でもそれなりに敵戦闘機の注目を引くことが出来る。
かなりの腕が必要になるが複数の戦闘機を瞬時に処理する為にも活用できるタイプである。
対塹壕戦闘機
対歩兵戦闘機。
対人爆弾とスポットフレアを装備している。本来戦闘機は空中戦を行うものだが、対歩兵にはかなりの効果がある爆弾を持っている。
範囲はそれほど広くないが、軌道は非常に素直で照準通りに落ちるので水平飛行しながらでも命中させやすい。
機銃もドックファイト仕様と同じもの(但しドッグファイト戦闘機とは異なりスコープは付属せずズームのみ)なので、本業である空中戦も十分こなせる。制空権を確保してからも活躍しやすいパッケージと言えるだろう。


主に個別の適応について記載されています。軽微な情報は省いてます。また全体の変更により仕様が変わっている場合がありますのでパッチ情報で確認して下さい。

  • 2016年12月13日パッチ
    • (対塹壕戦闘機)のダート爆弾によって航空機を瞬殺できるエクスプロイトを修正。
    • (対塹壕戦闘機)の使用するダート爆弾の航空機に対するダメージを減少。
    • (ドッグファイト専用機)と(対塹壕戦闘機)に搭載されている連装重機関銃のダメージを4%増加。オーバーヒートまでの時間を延長。
    • (対爆撃戦闘機)に搭載されている連装重機関銃のダメージを3%増加。
    • 航空機に関しては他に多くの共通変更があります。パッチ情報を参照してください。
  • 2017年4月27日パッチ
    • (対塹壕戦闘機)のダート爆弾のリロード時間を12秒から15秒に引き上げ
    • (対塹壕戦闘機)のダート爆弾の爆破ダメージを20から16.7に引き下げ
    • (対塹壕戦闘機)のダート爆弾の爆破半径を3mから1.5mに縮小
    • (対塹壕戦闘機)のダート爆弾の歩兵は直撃ダメージを受けないよう変更
  • 2017年5月30日パッチ
    • (ドッグファイト専用機)の副兵装に焼夷弾を追加。
    • (ドッグファイト専用機)の緊急修理をスピードブーストに変更。
    • (対爆撃戦闘機)のスピードブーストを緊急修理に変更。
    • (ドッグファイト専用機)のスピードブーストのクールダウンが30秒から15秒に短縮。

弱点部位 Edit

攻撃によりダメージがより多く入る箇所です。

エンジンとエンジン付近の胴体部分に2倍程度の倍率?(要検証)。胴体でも尾翼付近の部分には補正無し。

ビジュアル・ゲーム内映像 Edit

兵器紹介 Edit

初期の戦闘機は武装を持たず偵察が主任務であったが双方の陣営が飛行機を配備し始めると、偵察を妨害するために必然的に衝突が発生した。
当初は工具や石やレンガの投げ合いや拳銃を打ち合う等の戦い方だったが、次第にプロペラ同調器などが発明されると機関銃を据え付けるようになった。
この時代の頃の飛行機乗りは貴族や士官等なので一種の騎士道の様な空気も形成されていた。

レッド・バロン Edit

第一次世界大戦中のドイツ帝国軍の空の英雄、マンフレッド・フォン・リヒトホーフェンは、
その三葉機の赤い塗装から「赤い男爵」と呼ばれて怖れられた。
彼の撃墜機数は諸説があるが公式には80機とされている。
しかし、その撃墜王も1918年4月21日に英軍飛行部隊との交戦中に撃墜されている。

コメント Edit

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【過去ログ】
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  • エンパイアでドッグファイトしてたらドレッドノートにマニューバキルされたでござる。戦艦の近くでの低空飛行は厳禁だね。敵味方共々海の藻屑となりましたとさ。めでたしめでたし -- 2018-06-03 (日) 04:27:09
    • ずっと上の方にあったコメントだけど、フロストバイトが表現する物理法則では大砲の砲弾が通り過ぎたり近くで爆発があったりすると吹き飛ばされるんじゃなくて逆に引き寄せられるらしい。DICEのスタッフは天才だね。 -- 2018-06-03 (日) 20:37:37
      • 通り過ぎると引き寄せられるのは、車運転しててトラック通るときに引き寄せられるから、なんとなく分かるけど。近くの爆発はどういった原理? -- 2018-06-03 (日) 21:18:26
      • 砲弾の後ろは気圧が下がって引き寄せられるのはわかるが、爆発はわからん。爆発のときは普通に押されてるような気もするけど。 -- 2018-06-11 (月) 20:05:58
  • 塹壕戦闘機で、敵の羽をもぎ取ることを良くやるんだけど、DF戦闘機と勘違いされたのか、敵が次のリスポーンでDF戦闘機乗ってきてしもた(^_^;) -- 2018-06-03 (日) 17:13:17
    • 結局、焼夷弾かどうかも見極められない雑魚ほどDF戦闘機を使いたがるんだよな -- 2018-06-03 (日) 22:03:41
    • 焼夷弾だったら数発で部位破壊出来るからね。あと機体がすぐ赤くなる -- 2018-06-04 (月) 06:02:48
  • DF戦闘機 VS DF戦闘機とかいう 不毛な戦い。 -- 2018-06-04 (月) 15:02:21
    • 最初にどこかをぶっ壊したほうが勝つ -- 2018-06-05 (火) 15:53:10
    • 飛行機が何機出せるかにもよるけど先手取られたり長引きそうなら敵のポイントになる前に乗り捨てちまえ -- 2018-06-05 (火) 16:22:46
  • ドッグファイト戦闘機はリスキルに特化してるのが問題。スコープ付いてるせいで思わぬ角度から焼夷弾当てることも可能だし。普通、リスキルしようにも塹壕や対爆ならある程度近づかないと弾は当てにくい。でもドッグファイト戦闘機に限ってはスコープ付いてるから完全なる不意打ちが可能。 -- 2018-06-05 (火) 20:28:44
    • やばいのは焼夷弾であってスコープはどうでもいいよ。遥か遠くから先手取られたところでそこからドッグファイトに持ち込むだけの余裕は十分あるんだし、むしろ気づかないうちにケツにぴったり尾けるパイロットのほうが何倍も脅威 -- 2018-06-06 (水) 19:30:13
  • スコープがあるせいでより焼夷弾を当てやすくなってるって事じゃないん? -- 2018-06-06 (水) 20:13:25
    • カスればそれで羽根がもげるんだからスコープの倍率は関係ないよ。というか高倍率スコープを使わないと遠距離から弾を当てられないレベルのパイロットとか論外。極端な話、高倍率スコープを装備した戦闘機と、スコープは一切ないけど焼夷弾を装備した戦闘機なら遠距離からでも後者が勝つ -- 2018-06-07 (木) 01:00:04
  • 5.6発当ててやっと片翼もげるようになって欲しい。たったの2発で翼無力化とか話にならない。それか装弾数少なくしてクールタイムも増加ならまだ分かるけど -- 2018-06-07 (木) 06:38:28
  • だいぶ嫌われてるようだがオペレーションのレ◯プ試合とかだとかなり重宝するわ。制空とって味方に歩兵狩りさせてあげると結構戦況変わる -- 2018-06-07 (木) 08:31:40
  • パイロットが地上に降りて生きてる限り相手チームは飛行機出す事って出来ない?極論、パイロット2人が乗り捨てして試合終了まで生き残ってたら相手はその間飛行機出すことできないってこと? -- 2018-06-08 (金) 19:05:37
    • 一時期そんなことも言われてたけど、ビークルは破壊された時点から1分30秒後に復活する仕組みだからパイロットの生存とは関係無いよ -- 2018-06-08 (金) 20:11:48
  • 戦闘機乗っておいて助けに来ない味方が理解出来ない。故意なのかってくらい地面に真っ直ぐ飛んでくし理解出来んw -- 2018-06-09 (土) 19:33:09
    • NOOBなんだよ。 -- 2018-06-10 (日) 14:02:18
  • でもレイポ試合されている時は焼夷弾で出てもいいかもしれん -- 2018-06-10 (日) 14:24:32
  • 攻撃機でキル稼ごうと思った時に限って鬱陶しい戦闘機に出くわすから結局戦闘機乗るハメになる説 -- 2018-06-11 (月) 04:24:12
    • Noob「おっ味方が戦闘機出してるじゃん!重爆乗ったろ!」 -- 2018-06-11 (月) 10:37:39
      • 出撃状況見てるだけマシだぞ。重爆単体で出て爆撃する間もなく星になる奴も珍しくない。 -- 2018-06-11 (月) 20:11:33
  • 飛行機ワンパンで殺せるのって爆発系の武器だけ?野砲、戦車、ダイナマイト、対戦車グレネード、普通のロケットガンはワンパン? -- 2018-06-13 (水) 17:49:50
    • 対戦車ロケットガンは機種によるけど重爆の24から戦闘機の60くらいじゃなかったかな?攻撃機の対戦車砲とほとんど一緒だったはず -- 2018-06-15 (金) 01:46:32
  • すいません スイッチって何?飛行機乗りはみんなこの言葉ちょくちょく口にしてますが、空戦起動でスイッチなんて言葉ありましたっけ? -- 2018-06-18 (月) 19:08:51 New
    • BF航空機乗りだけが使う出自不明のテクニックの名称。相手とすれ違った時に90度や180度反転することで意図的に軌道をずらす機動のことだよ。相手と同じ動きをしててもまた同じタイミングですれ違うだけだから、DF中一番隙の少ない交差するタイミングで相手の裏をつくように変針するんだ -- 2018-06-19 (火) 01:16:09 New
      • 今まで何気なく使ってきたけどスイッチって空戦機動の用語に置き換えると何になるんだろう? -- 2018-06-19 (火) 03:47:47 New
      • 動きによってはシザーズやローリングシザーズに近い動きをすることもあるけど、根本的には違うし、DF中にヘッドオンが何度も発生してはすれ違いざまに機銃を当て合うような空戦をするBF特有の環境が生んだ機動って感じだよな、置き換えるのは難しいかもしれない -- 2018-06-19 (火) 11:17:29 New
      • 機体をロールさせて斜め上旋回を数回繰り返す起動なんて言うの?あれされるとすぐに見失うんだが。いかんせん画面から消えるの早いし -- 2018-06-19 (火) 11:36:10 New
      • それはヨーヨー機動だろうな、斜め上昇旋回で速度を落としながら旋回半径を縮めた後、降下で速度を上げると相手の画面から消えやすい。追い方を考えないと見えてないタイミングでスイッチされて大きく軌道を逸らされるから、それで見失うとオシマイ -- 2018-06-19 (火) 12:28:29 New
      • ドッグファイトは基本的に攻めるのは簡単だけど切り抜いてケツ外すのは困難だよね。 -- 2018-06-19 (火) 19:12:35 New
      • それはマジで思う。ケツの外し方マスターしたい -- 2018-06-20 (水) 18:43:53 New
  • PS4の戦闘機乗りはよく見るんだけどPC版の戦闘機乗りってほとんど見ないけどあまりいないのかな? -- 2018-06-20 (水) 10:41:58 New
    • 人から聞いただけの話だけど、PC版は攻撃機や爆撃機の後部銃座のAIMが簡単だから、むしろ後部銃座で戦闘機落とせない方が雑魚呼ばわりされるぐらいらしい。ただでさえ人が少ないのにPS4版よりも戦闘機使うには辛い環境みたいだよ。マップ端にいても修理妨害してくる砂とかもいるみたい -- 2018-06-20 (水) 13:04:41 New
      • なるほどな。マウスだと神エイムいたりするから、きついのね -- 2018-06-20 (水) 18:45:05 New
      • エイム簡単そうな気はしてたけどやっぱりそうなのか。でもPC版の飛行機って、CS版に比べると操縦しづらそう。繊細な旋回出来なそう -- 2018-06-20 (水) 20:03:10 New
    • プラットフォームによって機体の優劣ってやっぱり違うのかな?その、マウスによる繊細なエイムにより攻撃機の後部機銃が光ってるなら戦闘機は出る幕もないだろうね。 -- 2018-06-20 (水) 21:21:55 New
    • プラットフォームによって機体の優劣ってやっぱり違うのかな?その、マウスによる繊細なエイムにより攻撃機の後部機銃が光ってるなら戦闘機は出る幕もないだろうね。 -- 2018-06-20 (水) 21:21:59 New
  • 対塹壕使ってると相手がDF出してくる現象やめろ -- 2018-06-22 (金) 01:11:56 New
    • 同意。対爆VS焼夷弾は緊急修理で何とか回避できなくもない。焼夷弾VS焼夷弾は先に焼夷弾当てるゲームだからお互い5ぶっちゃ5ぶ。塹壕VS焼夷弾はヘッドオンで当てられたらもう終わりだからね。チキンな雑魚がよく使うイメージ -- 2018-06-22 (金) 08:55:19 New
    • こっちが戦闘機というだけでDF機出てくることあるけどね、ただそういうのに限ってすさまじく無駄な減速したりちょっとヨーヨーしただけで振り切れたりすることが多いから、対爆乗ってるときはわりと美味しい、ただ同格以上が来たときはもう味方機か対空砲がやってくれるか事故って落ちることを祈るしかない・・・ -- 2018-06-22 (金) 11:19:10 New
      • 手練なのにDF戦闘機なんか乗ってんじゃねーよって思う。焼夷弾当てられるたびに「あ、コイツ相当イライラしてんだろうなー」って思うね。んでそっからリスキルだからもう不毛になる -- 2018-06-22 (金) 11:51:23 New
      • それは思うね、こっちもDF機だったならまだ分かるけど -- 枝主? 2018-06-22 (金) 13:58:23 New
      • DF戦闘機と他飛行機がガン待ちスタイルならどう足掻いても勝てないから運が悪かったとそっ閉じして別の鯖に移るのが一番かな。いくら腕に自信あっても無理なもんは無理な時あるからね。サシならまだしも、相手2名が組んでガン待ちなら、どんだけ強いパイロットでも1人じゃまず勝てない -- 2018-06-23 (土) 00:01:14 New!
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