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戦闘機
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ビークル | 攻撃機 | 爆撃機 |戦闘機 | 戦車 | 重戦車 | 突撃戦車 | 軽戦車 | 自走砲トラック | | 地上車両 | ボート | 固定武器 | 巨大兵器 |


概要 Edit

分類ビークル
英字FIGHTER
画像名称自動
リペア
再出現
時間
定員
戦闘機.pngアルバトロスDⅢ戦闘機
DR.1戦闘機
ソッピース・キャメル戦闘機
SPAD S ⅩⅢ戦闘機
25/6秒1名
座席パッケージ(兵装)弾数装填
時間
補充
時間
備考
1操縦.pngドッグファイト戦闘機
純粋に迎撃とドッグファイトに特化したバージョン。俊敏性が高く、素早い修理が可能。敵飛行機との戦闘を得意とする。
ドッグファイト専用機.png連装重機関銃--
緊急修理--30秒1回 耐久値瞬間回復
操縦.png対爆撃戦闘機 WB.png 250
連射の遅い大型の機銃を備えたバージョン。パイロットがその特性を理解していれば、爆撃機に対する天敵として活躍することができる。
対爆撃戦闘機.png連装TuF重機関銃--
炸薬ロケット弾×61/6-15秒
スピードブースト/-30秒
操縦.png対塹壕戦闘機 WB.png 250
基本的にはドッグファイト向きだが、対人爆弾で地上の歩兵にも攻撃を加えられるバージョン。敵のスポットが可能なフレアも装備している。
対塹壕戦闘機.png連装重機関銃--
ダート爆弾/-12秒
スポットフレア/-20秒
ビジュアル解説ビジュアル解説
デフォルト
デフォルト.jpg
現在の戦線における標準カラーリング。ブルースカイ
ブルースカイ.jpg
空や雲に溶け込む青と白のカラーリング。
レッド・バロン
レッドバロン.jpg
アイテムパック アイテムパック
ドイツ軍航空隊の著名な戦闘機エースパイロットをイメージしている。ウッドランドライダー
ウッドランドライダー.jpg
icon-pilot.png 10
西部戦線で多用されたイギリススタイルのカラーリング。
ナイトファイター
ナイトファイター.jpg
icon-pilot.png10
ドイツ軍の「フライングサーカス」隊員が使った緑と黒のストライプによる戦闘機用カラーリング。ブラックファルコン
ブラックファルコン.jpg
バトルパック
バトルパック ロイヤルスキン
バンブルビー
バンブルビー.jpg
バトルパック
バトルパック ロイヤルスキン
bumblebeesとはミツバチ科のマルハナバチ(丸花蜂)の意味でその名の通りミツバチのような黄色と黒のツートンカラーで表される。
イエローサーカス
&ref(): File not found: "イエローサーカス.jpg" at page "戦闘機";
バトルパック
バトルパック ロイヤルスキン
ラ・トリプル=アンタント
ラ・トリプル=アンタント.png
バトルパック
バトルパック ロイヤルスキン

特徴、アドバイス、補足 Edit

全般
単座型の複葉/三葉戦闘機。速度、旋回性能はすべての飛行機の中で最高の性能を誇る。
飛行機の迎撃に特化しており、パッケージもそれに伴い空中戦に対応したものが主になっている。なお、パッケージに関わらず機体自体の性能はどれも同じである。航空優勢を確保し続けるのがこの飛行機の役目である。
他2つの飛行機と違い、座席が1つしかないので敵機に後方を取られた際の対処法が殆ど無い。上手く振り切るか、味方に援護してもらうかしよう。
個人プレイが目立つが、攻守ともに連携プレイを心がけると、単機の敵飛行機にとってとてもやっかいな相手にもなるビークルである。
ドッグファイト戦闘機
空中戦、特に戦闘機との戦いに特化した制空権を取るためのタイプ。
武装は機銃のみとなっている。1発あたりの威力は低いが、連射速度、弾速共に速く、命中させやすい。
緊急修理も行えるので戦闘中でもある程度機体の修復が出来、場持ちが良いのが利点となっている。
つまり制空権を奪われている多対一の状況でもそれなりに敵戦闘機の注目を引くことが出来る。
動きが速い戦闘機とガチンコ勝負するのに最も適している。
攻撃機の撃墜は可能だが、爆撃機相手となると機銃の威力の低さがネックとなり、これ単体で撃墜するのは時間がかかる。
うかうかしていると後部機銃で反撃されるので、この装備で出撃している場合は一定の距離を保ち数回に分けて攻撃し修理する機会を奪う戦略が有効となる。
対爆撃戦闘機
対空ロケットを装備したタイプ。耐久力の高い爆撃機を撃墜するのを目的としている。
ロケットは飛行機に対する威力が高く、爆撃機でさえ機銃を使うより比較的楽に撃墜できる。
翼やエンジンなら1発で破壊するほどで、1斉射で撃墜できなくとも当たりさえすればかなりの損害を負わせられる。
ただし地上の敵には、歩兵はともかく、戦車にはほとんど効かないので対地攻撃には向かない。
弾速が遅いので旋回している敵機には偏差射撃しないといけない。スピードブーストを駆使しての一撃離脱戦法に向いている。
機銃はドッグファイト仕様より連射速度が劣るが威力は向上しているので十分実用的。
爆撃機に限らず、ロケットだけでも攻撃機や戦闘機の撃墜も出来るので、ドッグファイト仕様と違い、飛行機相手にはどんな機種にでも対応できる。
かなりの腕が必要になるが複数の戦闘機を瞬時に処理する為にも活用できるタイプである。
対塹壕戦闘機
対歩兵戦闘機。
対人爆弾とスポットフレアを装備している。本来戦闘機は空中戦を行うものだが、対歩兵にはかなりの効果がある爆弾を持っている。
範囲はそれほど広くないが、軌道は非常に素直で照準通りに落ちるので水平飛行しながらでも命中させやすい。
機銃もドックファイト仕様と同じものなので、威力にやや不満はあるものの、空中戦もこなせる装備である。


主に個別の適応について記載されています。軽微な情報は省いてます。また全体の変更により仕様が変わっている場合がありますのでパッチ情報で確認して下さい。

  • 2016年12月13日パッチ
    • (対塹壕戦闘機)のダート爆弾によって航空機を瞬殺できるエクスプロイトを修正。
    • (対塹壕戦闘機)の使用するダート爆弾の航空機に対するダメージを減少。
    • (ドッグファイト専用機)と(対塹壕戦闘機)に搭載されている連装重機関銃のダメージを4%増加。オーバーヒートまでの時間を延長。
    • (対爆撃戦闘機)に搭載されている連装重機関銃のダメージを3%増加。
    • 航空機に関しては他に多くの共通変更があります。パッチ情報を参照してください。

弱点部位 Edit

攻撃によりダメージがより多く入る箇所です。

ビジュアル・ゲーム内映像 Edit

兵器紹介 Edit

初期の戦闘機は武装を持たず偵察が主任務であったが双方の陣営が飛行機を配備し始めると、偵察を妨害するために必然的に衝突が発生した。
当初は工具や石やレンガの投げ合いや拳銃を打ち合う等の戦い方だったが、次第にプロペラ同調器などが発明されると機関銃を据え付けるようになった。
この時代の頃の飛行機乗りは貴族や士官等なので一種の騎士道の様な空気も形成されていた。

コメント Edit

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【過去ログ】
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最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • ドッグファイトが苦手な人にアドバイス。まずビークルのFOV(視野角)を最大にして下さい。ドッグファイトで重要なのは減速です。加速なんて最初の距離をつめる時ぐらいしか使いません。敵に近づくことより、敵を絶対に画面内に入れ続ける事が何より大事です。減速を多用して、敵を見逃さないように維持し続けてください。あとはファーストコンタクトで敵に気づかれてない時に、いかに削れるかです -- 2017-03-24 (金) 00:13:10 New
    • FOVを上げると距離感が狂い、衝突も増えるので注意ね。飛行機の性能とか変わらないけど、見た目の挙動が変わるから -- 2017-03-24 (金) 02:06:36 New
    • 参考までに戦闘機☆75だけど、木主のアドバイスに「追われたらどうするか」を少し補足してみる。追われている時は減速したらダメ、オーバーシュートを狙ってるんだろうけど、ある程度うまい相手だと同じように減速されてむしろ機銃がよく当たるようになる。一番は味方の対空砲の周りをぐるぐる回る事だけど、それも期待出来ないなら地面スレスレを低空飛行すると良い。稀に相手が地面とか木に激突してくれる事があるし、激突しないように追うのに精一杯で機銃撃ってる暇がない。後はとにかく機体を横方向に回したりくねくね飛んだりまっすぐ飛ばないことだけが重要。 -- 2017-03-24 (金) 03:17:34 New
      • 参考になります -- 2017-03-23 (木) 10:59:36 New
      • 自分も戦闘機乗ってるけどたしかに低空は撃ちにくいのは撃ちにくいですね。でも自分も低空で追わなければいけないということはないので過信は禁物ですね -- 2017-03-24 (金) 10:13:59 New
      • どうせオーバーシュート狙うなら、着陸するくらいの勢いでやったほうがいいね。特に山とか、傾斜や塹壕の多いMAPでは、着陸すると追いかけてた相手は傾斜に翼擦ったり塹壕にハマって大破することもある。着陸するまで減速しちゃえば機首を下向きにできなくなるから、機銃も当たらなくなる。逆に相手にこれをされたら、そのままオーバーシュートしてダート落とすか、一度上昇して位置エネルギーを回復すればいい。あと、地上スレスレにいるとなかなか友軍から発見してもらえないことがあるから、回避しつつ逃げたり援護がほしいなら、ひたすらロール機動しながら逃げるといい。ケツにつかれてつ時、ついてきてる敵機のケツにも友軍機がついてるときなんかも、ロールしながら直線に逃げれば、自分だけ銃弾の被弾率を大きく抑えつつ、敵機には直線移動を強要できて、友軍が撃ち落しやすくなる。 -- 2017-03-24 (金) 23:50:40 New
      • それ実際にやった事あるのかな?正直それやられても普通に撃ち落とせると思う。着陸する勢いでやっても、減速する間に機銃くらって無効化からの即墜落がオチだと思う。ロールで逃げるのは同意。それするだけで全然被弾率が違う。基本は「味方の対空砲の周りで味方に見えるように旋回すること」だけど、追われて対空砲に向かう時とか対空砲が壊れてる場合は「低空飛行したりクルクル回ったりしてクラッシュを狙う」ことが重要かな。自力でケツを取り返すのは旋回をやめることだけどある意味賭けだから、初心者のうちは対空砲とか味方の戦闘機の助けが得られるのを待つ方が重要だね。 -- 枝主? 2017-03-25 (土) 03:31:34 New
      • 自分ではやらないけど、少なくとも中途半端に加減速するよりは、着陸しちゃったほうが効果は高いよ。実際に着陸されて、機銃で深追いしたせいで地面に接触したり、敵の後部機銃や地上戦力に撃ち落されたことが、数回ほどある。元々大きなダメージ喰らってない限りはまともに機銃掃射されても一掃射じゃ落とされないし、距離が近くなればなるほど、通常のDFとは異なる距離感や、減速に伴う機首のぐらつきで、機銃を当てることが困難になる。減速してるからと強引に機銃を当てようとするほど、墜落の危険性が高まる。ただ、ダート当てれば問題ない話であって、それを学習してしまえば、下手に逃げ回られるよりむしろ撃墜しやすくなるけどね。 ほぼ停止状態になっちゃう手前、オーバーシュートさせても追いかけられないし、敵の自滅や衝突による道連れ、ないし敵に自分を見失わせることが、主な目的になると思う。 -- 2017-03-26 (日) 03:29:47 New!
    • 「画面内に相手機を入れ続ける」 これ本当に大事。 -- 2017-03-24 (金) 11:23:21 New
    • 旋回率が妙に良い性能高い奴居るけど、そんなチートあるのかな?あるんだったら、何て通報したら良いのだろうか -- 2017-03-24 (金) 12:50:28 New
      • もし飛行機感度変えてないならmax200%にしてみてくださいdfに強くなれます -- 2017-03-25 (土) 23:52:37 New!
    • BF1のドッグファイトは五分の状況で味方からスポットいれてもらえてるかで一気に優劣つくからなーレーダーあったほうが絶対DF自体はおもしろい。視界に入れ続けるってのはケツとった以降の話だけど重要 逆にケツとられそうな時はピッチアップを絶やさない事。 -- 2017-03-24 (金) 14:47:30 New
      • それは思うわ対空にしてもDFにしてもスポットあるだけでだいぶ違う
        地上に爆撃しようとする航空機にLMGで航空機ぶっぱしても20ほど入るし、DF中にK弾かまされるだけでかなり辛くなるのにそんな事滅多にされない。文句を言う前に少し対空意識を身につけたほうがいいと思うわ。むろん塹壕になんらかの調整が必要だとは思うけど -- 2017-03-24 (金) 21:00:17 New
    • 求めてないのに勝手にアドバイスし始めるとか気持ち悪い -- 2017-03-24 (金) 15:42:50 New
      • 釣り針デカすぎ -- 2017-03-24 (金) 20:26:55 New
      • 座談会来ない? -- 2017-03-25 (土) 18:05:02 New!
    • この文面で良ければ枝2のも含めて説明文にドックファイトのコツで追記するけどいい? -- 2017-03-24 (金) 22:13:14 New
      • 初心者講座の方がいいんじゃない?というか初心者講座のページに航空機の解説作った方がいいと思うんだけど。 -- 2017-03-25 (土) 03:11:57 New
      • 初心者講座ってあんまり見てる人いなさそうなんだよね。こっちのが見てる人は多いはず。それか初心者講座にコツを書いて、こっちに誘導リンクを貼るといいかもしれない -- 2017-03-25 (土) 10:45:13 New
    • 相手とのDF中にヨーも混ぜて常時旋回してるにも関わらずケツを取り返されるんだけど何が悪いのか…教えていただきたい -- 2017-03-24 (金) 22:21:00 New
      • ケツを取り返されるってことは相手を見失ってるんだよね?木主の言う通り相手を見失わないのが重要なんだけど、ケツとった後完全に相手を見失った時はすぐに旋回から外れるのも手。相手もこちらを見失ってることが多いから、相手は誰もいないのにぐるぐる旋回し続けて、自分はもっと有利な角度でケツを取れることがある。 -- 2017-03-25 (土) 03:43:08 New
      • あんまり敵に近づき過ぎない方がいいよ。近づき過ぎると旋回がズレる。同じように旋回すれば良い訳ではなく、同じ位置で同じように旋回しないと、見失い易いし裏取られることがある。 -- 2017-03-25 (土) 10:42:45 New
      • 枝主だけどアドバイスサンクス。なるほどとにかく視界を途切れさせないことが大事なのか…頑張ってみよう -- 2017-03-25 (土) 20:31:15 New!
  • 三葉アアァァァアア!! -- 2017-03-24 (金) 12:40:35 New
  • 機 -- 2017-03-24 (金) 12:43:30 New
  • ダート乗ってるやつ歩兵相手にキル稼ぎしかしないク○ばかりだから敵味方問わずいらない -- 2017-03-24 (金) 12:59:43 New
    • 釣り針デカすぎ -- 2017-03-24 (金) 13:19:00 New
    • 木主じゃないけど事実だよ。敵航空機相手しないし、歩兵ばっかやってる人に限って敵戦闘機にすぐやられる -- 2017-03-24 (金) 23:52:18 New
      • 敵にすぐやられるならそのダートマンも数キルしかできないんだし別にいいじゃん。ちゃんと対空した後ダートしてる「味方に貢献する」戦闘機の方がヘイト集めてると思うんですけど。 -- 2017-03-25 (土) 03:02:40 New
    • 座談会来ない? -- 2017-03-25 (土) 18:01:46 New!
  • ダート戦闘機が近づいたらサイレンがなる仕様とかがあったら許す -- 2017-03-24 (金) 14:07:50 New
  • Dr1は三葉機と言われてるけど実は主脚の部分にもう一枚翼があるのは内緒だ! -- 2017-03-24 (金) 14:24:22 New
    • あ、あれもそうなんだ -- 2017-03-24 (金) 16:36:28 New
  • ダートバカって敵戦闘機がいるのにガンスルーしてダート撃ってるよね。敵に後ろにつかれて撃たれてやっと気づく。攻撃機の俺が戦闘機落としてるのに、ダートバカは戦闘機なのに一機も落とさず瞬殺されてる -- 2017-03-24 (金) 23:48:59 New
  • ダート強いんだから攻撃機も爆撃機もダートを戦闘機より沢山積ませてほしい。 -- 2017-03-25 (土) 14:16:59 New!
    • 完全クソゲー化して過疎る未来しか見えない。ダートだけ弱体化で全ては丸く収まるのに。 -- 2017-03-25 (土) 14:41:01 New!
    • 201X年!BFはダートの炎に包まれた!ry -- 2017-03-25 (土) 14:46:26 New!
  • ダートの使用回数に制限かけて使い切ったら普通の戦闘機みたいな仕様にすればよいのでは? -- 2017-03-25 (土) 14:59:33 New!
  • パイロットの兵科レベルってどうやって効率よくあげるのか教えてください… -- 2017-03-25 (土) 20:21:52 New!
    • 嫌われてる原因だけど、スポットマークが大量に出てるところにダートぶっ放す。コレだけ。別口なら爆撃機でタクシー重戦車を瞬殺。マルチキルが多くなればなるほどボーナス増えるから一瞬でランクアップする。軽く4桁越えるからね。ダートで主なのはジャイアンツシャドウのCD拠点とか、オペレーションの特定セクター(サンカンタン1、2、4セクター、モンテ1、2、5、6セクター、スエズ全セクター、ボールルーム2、4セクター)。ファンメ貰わないように空対空は怠らないようにね。 -- 2017-03-26 (日) 10:16:23 New!
  • 歩兵しか見てないダートバカと制空権取られてるのに出る馬鹿撃機 -- 2017-03-26 (日) 00:00:07 New!
  • 対爆も塹壕も乗る戦闘機乗りだけど、ロケットとダートのリロード速度は逆転してもいいよね。ダートがあんなに使い勝手いいのはリロード早いのも大きいし。 -- 2017-03-26 (日) 02:06:34 New!
  • ダートでパイロットをキル出来る事についてどう思いますか? -- 2017-03-26 (日) 10:33:07 New!
  • ダートのせいで明らかに人口減ってるよねダート野郎は森とか歩兵が主力の場所だと糞雑魚なのは確か -- 2017-03-26 (日) 10:36:08 New!
    • ダート使いは先の事なんて考えてないんだろうね。 -- 2017-03-26 (日) 10:38:01 New!
    • 塹壕戦闘機で数万キルしてるやつでも歩兵で一番キルしてる武器で三ケタ、KPM1前後とか多いからな。ビークルも歩兵も上手いのは稀だわ。 -- 2017-03-26 (日) 10:41:35 New!
      • 地獄の制圧オペで二冠(前ラウンドは戦闘機。森は当然歩兵)取った自分。全員そういうプレイヤーだと決めつけるのは良くないよ。 -- 2017-03-26 (日) 11:46:52 New!
      • 「稀」とは言ってるが「全員歩兵は糞」とか言ってなくね? -- 2017-03-26 (日) 12:06:48 New!
  • bf1の戦闘機乗りに1943の戦闘機やらせてみたい操作も難しいから多分泣くbf1は操作簡単すぎるのも問題 -- 2017-03-26 (日) 10:56:16 New!
    • シリーズ重ねる毎にかんたんになってる感じ? -- 2017-03-26 (日) 11:12:05 New!
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