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戦闘機
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ビークル | 攻撃機 | 爆撃機 |戦闘機 | 重爆撃機 | 戦車 | 重戦車 | 軽戦車 | 自走砲トラック | 突撃戦車 | 強襲トラック | | 地上車両 | ボート | 揚陸艇 | 固定武器 | 巨大兵器 | エアシップL30 | 装甲列車 | ドレッドノート | シャール2C |


概要 Edit

分類ビークル
英字FIGHTER
画像名称自動
リペア
再出現
時間
定員
戦闘機.pngアルバトロスDⅢ戦闘機
DR.1戦闘機
ソッピース・キャメル戦闘機
SPAD S ⅩⅢ戦闘機
25/6秒1名

第一次世界大戦では多くのエースが当時の単座戦闘機の機動力を愛した。
そのスピードと、2枚あるいは時に3枚の翼が生み出す揚力は、伝説に語られるドッグファイトを生き残るのに欠かせないものであった。

座席パッケージ(兵装)弾数装填
時間
補充
時間
備考
1操縦.pngドッグファイト戦闘機
純粋に迎撃とドッグファイトに特化したバージョン。スピードブーストと焼夷銃弾を備える。敵飛行機との戦闘を得意とする。
ドッグファイト専用機.png連装重機関銃--
焼夷銃弾15-約6秒
スピードブースト--15秒
操縦.png対爆撃戦闘機 WB.png 250
連射の遅い大型の機銃、ロケット弾、高速修理を備えたバージョン。爆撃機と攻撃機に対する天敵として活躍することができる。
対爆撃戦闘機.png連装TuF重機関銃--
炸薬ロケット弾×61/6-15秒
緊急修理/-30秒
操縦.png対塹壕戦闘機 WB.png 250
基本的にはドッグファイト向きだが、対人爆弾で地上の歩兵にも攻撃を加えられるバージョン。敵のスポットが可能なフレアも装備している。
対塹壕戦闘機.png連装重機関銃--
ダート爆弾/-15秒
スポットフレア/-20秒
ビジュアル解説ビジュアル解説
デフォルト
デフォルト.jpg
現在の戦線における標準カラーリング。ブルースカイ
ブルースカイ.jpg
空や雲に溶け込む青と白のカラーリング。
レッド・バロン
レッドバロン.jpg
アイテムパック アイテムパック
ドイツ軍航空隊の著名な戦闘機エースパイロットをイメージしている。ウッドランドライダー
ウッドランドライダー.jpg
icon-pilot.png 10
西部戦線で多用されたイギリススタイルのカラーリング。
ナイトファイター
ナイトファイター.jpg
icon-pilot.png10
ドイツ軍の「フライングサーカス」隊員が使った緑と黒のストライプによる戦闘機用カラーリング。ブラックファルコン
ブラックファルコン.jpg
バトルパック
バトルパック ロイヤルスキン
バンブルビー
バンブルビー.jpg
バトルパック
バトルパック ロイヤルスキン
bumblebeesとはミツバチ科のマルハナバチ(丸花蜂)の意味でその名の通りミツバチのような黄色と黒のツートンカラーで表される。
イエローサーカス
&ref(): File not found: "イエローサーカス.jpg" at page "戦闘機";
バトルパック
バトルパック ロイヤルスキン
ラ・トリプル=アンタント
ラ・トリプル=アンタント.png
バトルパック
バトルパック ロイヤルスキンレッドホーク
レッドホーク.png
バトルパック
バトルパック ロイヤルスキン

特徴、アドバイス、補足 Edit

全般
単座型の複葉/三葉戦闘機。速度、旋回性能はすべての飛行機の中で最高の性能を誇る。
飛行機の迎撃に特化しており、パッケージもそれに伴い空中戦に対応したものが主になっている。なお、パッケージに関わらず機体自体の性能はどれも同じである。今作で重要な航空優勢を確保し続けるのがこの飛行機の役目である。
他2つの飛行機と違い、座席が1つしかないので敵機に後方を取られた際の対処法が殆ど無い。上手く振り切るか、味方に援護してもらうかしよう。
個人プレイが目立つが、攻守ともに連携プレイを心がけると、単機の敵飛行機にとってとてもやっかいな相手にもなるビークルである。
逆に対地攻撃に向く装備は対塹壕戦闘機パッケージを除き装備していないので、制空権を確保した後は敵機が出現するまで仕事が減ってしまう。もし対地攻撃を行う場合でも、空の監視は怠らないようにしよう。

ドッグファイト戦闘機
空中戦、特に戦闘機との戦いに特化した制空権を取るためのタイプ。
武装は機銃と焼夷弾。機銃は1発あたりの威力は低いが、連射速度、弾速共に速く、命中させやすい。その上精度も非常に高く、スコープも装備しているので遠くの敵機はおろか地上の兵士を狙撃する事も可能。
焼夷弾は羽等パーツへのダメージが大きく、相手の機動力を削ぎやすい。但し弾数は限られているので、撃ち続けると精度が上がるシステムを生かせない。中距離以内から使用しよう。
スピードブーストを装備しているため、機動力で相手を上回る事も可能。ドッグファイトでは非常に役立つだろう。
これらの装備から、動きが速い戦闘機とガチンコ勝負するのに最も適している。
攻撃機の撃墜は可能だが、爆撃機相手となると機銃の威力の低さがネックとなり、これ単体で撃墜するのは時間がかかる。
うかうかしていると後部機銃で反撃されるので、この装備で出撃している場合は一定の距離を保ち数回に分けて攻撃し修理する機会を奪う戦略が有効となる。あるいは上記の狙撃で安全圏から一方的に攻撃する手も有効。
対爆撃戦闘機
対空ロケットを装備したタイプ。耐久力の高い爆撃機を撃墜するのを目的としている。
ロケットは飛行機に対する威力が高く、爆撃機でさえ機銃を使うより比較的楽に撃墜できる。
翼やエンジンなら1発で破壊するほどで、1斉射で撃墜できなくとも当たりさえすればかなりの損害を負わせられる。その分弾速が遅いので旋回している敵機には偏差射撃しないといけない。
ただし地上の敵には、歩兵はともかく、戦車にはほとんど効かないので対地攻撃には向かない。地上にはあくまで支援程度と割り切って使おう。
機銃はドッグファイト仕様より連射速度が劣るが威力は向上しているので十分実用的。但し精度は落ちているので、有効射程は若干落ちている。
爆撃機に限らず、ロケットだけでも攻撃機や戦闘機の撃墜も出来るので、ドッグファイト仕様と違い、飛行機相手にはどんな機種にでも対応できる。
緊急修理も行えるので戦闘中でもある程度機体の修復が出来、後部機銃で迎撃されても復帰しやすいのが利点となっている。
つまり制空権を奪われている多対一の状況でもそれなりに敵戦闘機の注目を引くことが出来る。
かなりの腕が必要になるが複数の戦闘機を瞬時に処理する為にも活用できるタイプである。
対塹壕戦闘機
対歩兵戦闘機。
対人爆弾とスポットフレアを装備している。本来戦闘機は空中戦を行うものだが、対歩兵にはかなりの効果がある爆弾を持っている。
範囲はそれほど広くないが、軌道は非常に素直で照準通りに落ちるので水平飛行しながらでも命中させやすい。
機銃もドックファイト仕様と同じものなので、本業である空中戦も十分こなせる。制空権を確保してからも活躍しやすいパッケージと言えるだろう。


主に個別の適応について記載されています。軽微な情報は省いてます。また全体の変更により仕様が変わっている場合がありますのでパッチ情報で確認して下さい。

  • 2016年12月13日パッチ
    • (対塹壕戦闘機)のダート爆弾によって航空機を瞬殺できるエクスプロイトを修正。
    • (対塹壕戦闘機)の使用するダート爆弾の航空機に対するダメージを減少。
    • (ドッグファイト専用機)と(対塹壕戦闘機)に搭載されている連装重機関銃のダメージを4%増加。オーバーヒートまでの時間を延長。
    • (対爆撃戦闘機)に搭載されている連装重機関銃のダメージを3%増加。
    • 航空機に関しては他に多くの共通変更があります。パッチ情報を参照してください。
  • 2017年4月27日パッチ
    • (対塹壕戦闘機)のダート爆弾のリロード時間を12秒から15秒に引き上げ
    • (対塹壕戦闘機)のダート爆弾の爆破ダメージを20から16.7に引き下げ
    • (対塹壕戦闘機)のダート爆弾の爆破半径を3mから1.5mに縮小
    • (対塹壕戦闘機)のダート爆弾の歩兵は直撃ダメージを受けないよう変更
  • 2017年5月30日パッチ
    • (ドッグファイト専用機)の副兵装に焼夷弾を追加。
    • (ドッグファイト専用機)の緊急修理をスピードブーストに変更。
    • (対爆撃戦闘機)のスピードブーストを緊急修理に変更。
    • (ドッグファイト専用機)のスピードブーストのクールダウンが30秒から15秒に短縮。

弱点部位 Edit

攻撃によりダメージがより多く入る箇所です。

エンジンとエンジン付近の胴体部分に2倍程度の倍率?(要検証)。胴体でも尾翼付近の部分には補正無し。

ビジュアル・ゲーム内映像 Edit

兵器紹介 Edit

初期の戦闘機は武装を持たず偵察が主任務であったが双方の陣営が飛行機を配備し始めると、偵察を妨害するために必然的に衝突が発生した。
当初は工具や石やレンガの投げ合いや拳銃を打ち合う等の戦い方だったが、次第にプロペラ同調器などが発明されると機関銃を据え付けるようになった。
この時代の頃の飛行機乗りは貴族や士官等なので一種の騎士道の様な空気も形成されていた。

コメント Edit

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【過去ログ】
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最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • ここまでダートナーフしたならせめてリロード時間だけでも元に戻らんかな~ -- 2017-09-03 (日) 16:45:32
  • ☆100の攻撃機戦闘機ペアにボッコボコにされた 自分も一応100で大概の相手なら多人数相手でもなんとかなってただけに反動でショックが大きかった 同レベルなら人数差で負けて当然なんだろうけど自信はなくなるね・・・ -- 2017-09-04 (月) 09:01:02
    • 戦争は数だからしゃあない。連携の取れてない相手なら、例えエースでも1機落としてから後ろのヤツを減速オーバーシュートさせて2機目も落とすとかできたりするけど、完全に同レベルだとそれも難しいし。 -- 2017-09-04 (月) 12:38:28
    • 僚機の助けがほしい!そんな時に颯爽と現れる野良爆撃機。 -- 2017-09-04 (月) 20:48:37
    • 互角以上の相手が二人も居たら流石に勝てるわけないぞ。一人でできることには限界があるんだ。しょうがないね、と考えて切り替えるしかない。仲間と組んでいつか必ずリベンジしてやる!と思うのが一番だよ -- 2017-09-04 (月) 21:18:30
  • ww1の戦闘機にも残弾数を示すメーターみたいなのってあったんだろうか -- 2017-09-04 (月) 23:24:57
    • それ気になる -- 2017-09-05 (火) 01:07:21
  • ダート戻ったね あと限界高度上がってるみたいでかなりやりやすくなった -- 2017-09-05 (火) 21:08:20
    • やっぱいいね〜ダート。花火みたいに狙いつけなくていいから気楽に対地出来る。 -- 2017-09-05 (火) 22:34:57
    • 限界高度も上がってるの?モンテは低すぎて自由に飛べなかったから上がってると嬉しいな -- 2017-09-06 (水) 00:40:55
  • 対爆のロケットナーフされてないかい?歩兵に3発だったのが4発必要になってない?? -- 2017-09-05 (火) 23:34:23
    • 多分分隊技能?のフラックのせいじゃないかな?今まで33〜4入ってたのが30になってるね。
      倒すまでに1発今までより多く必要だから倒し損ねること少し増えたな -- 2017-09-06 (水) 21:14:53
      • あー爆風10%減とかありましたねーこれで謎が解けましたありがとうございます -- 2017-09-07 (木) 09:15:17
  • ダートが今度は強くなったらしいけど、また地面しか見ないダートチンパンが増えるんかね。お願いだから戦闘機は戦闘機の役目を果たしてくれよ? 対地攻撃するのは敵機を全部潰してからにしろよ? -- 2017-09-06 (水) 13:08:19
    • なんか弱体化と強化って言葉にとらわれて直撃ダメ0のダートがめっちゃ強かったイメージになってる気がする。 -- 2017-09-06 (水) 15:29:22
      • 航空機ワンパンの時代が懐かしい……あれはあれで頭おかしかったけど -- 2017-09-06 (水) 16:08:20
      • あの時代は後部銃座のダメも頭おかしかったからうまい具合にバランスとれてた気がする -- 2017-09-06 (水) 21:44:18
      • 初期が後部機銃といいダートといい、一番インフレしてた説 -- 2017-09-19 (火) 16:23:57
  • ダート使いたいんですけど、どうやって装備するんですか? -- 2017-09-09 (土) 16:37:26
    • ガチ初心者さんとは珍しいな、戦闘機の世界にようこそ。何故かビークル系は鯖入ってからじゃないとパッケージ買うことも装備することも出来ないから、とにかく鯖に入りなさい -- 2017-09-10 (日) 12:10:05
    • ウォーボンドも忘れずに!しかし空の世界の戦いは厳しいから撃墜されまくっても心を折られずにどうかエースパイロットになってくれ! -- 2017-09-10 (日) 22:12:39
    • あと、ロクに練習もせず挑んでもタダの七面鳥刈りに合うだけだから、無人鯖でしっかりと練習するといいよ。操作の仕方とか諸々のことはYouTubeで戦闘機の講座とかもあるし、いくつか参考にしてみたら? -- 2017-09-11 (月) 01:10:36
  • 対空砲以外で歩兵が空の連中のためにしてやれることは、やっぱりスポットだよね? -- 2017-09-09 (土) 18:26:23
    • スナイパーならまぐれヘッドショット狙うのもありかも -- 2017-09-09 (土) 23:42:33
    • スポットしつつ、援護兵ならLMGを牽制程度に撃ってくれればかなり違うと思うよ。今アプデのせいでメチャクチャ援護兵から撃たれまくるんだけど、ずっと前からこれぐらいしてれば航空機ウザイなんて思わなくていいんじゃないかって改めて思ったよ。結局歩兵が何も抵抗しないからこっちは好き勝手できるわけで、毎試合3、4人ぐらいは意識高い援護兵が定期的に地上から撃てば、そっちに気が向いてる航空機を味方の戦闘機が後ろを取ってくれることもあるだろうし -- 2017-09-10 (日) 12:07:28
    • K弾で部位破壊が一番よ -- 2017-09-10 (日) 13:41:33
      • これだなぁ。DF中だとこれで形勢逆転してくれる事が多い -- 2017-09-10 (日) 23:12:52
  • アプデ入ってから対爆戦闘機の機銃の精度が爆上がりしたのは気のせいだろうか -- 2017-09-10 (日) 01:51:25
  • 失礼します。現在星2の新兵戦闘機乗りです。敵機を追っている最中よく敵機が視覚外から消えてしまいます。例えば左旋回時にこちらが曲がりきれず敵機が画面左端にきえてしまいます。また皆さんはケツを取られないように意識していることはありますでしょうか?今自分は敵機リスポーン最上空あたりを旋回しつつ見下ろして確認を怠らないようにしています。ようつべも参考にしましたが強くならなくて……チェイスロールカメラが慣れないので変えてませんがFOVなど全てを戦闘機用に設定しなおしました。 -- 2017-09-13 (水) 17:26:13
    • 旋回中にもちろん減速はしてるよね? -- 2017-09-13 (水) 17:43:05
      • 減速してます -- 2017-09-13 (水) 20:10:25
    • 旋回時ラダーも使用してますか?(尾翼の操作)リスポ地点に待ってるのもいいですが自分はスコア頻繁に見てパイロットがいるかどうかチェックしてますね。目指せエースパイロット! -- 2017-09-13 (水) 17:45:05
      • ラダーは使っていません。45度以上傾けて旋回してるのでラダー使うと直ぐに急降下しそうで…… -- 2017-09-13 (水) 20:12:12
    • 正直敵リスポ近く飛ぶの腕に自信ない限りオススメしないぞ。他の事するつもりだったけど最初に目に入った木主みたいなのを見つけて向かってくるかもしれんし、出待ちしてんじゃねーよヘタクソがって思われて全力で落とされたり、最悪ゆっくり地上戦したかったエースの召喚に繋がったりする。敵勢力下なら対空砲飛んでくる可能性もあるし普段は普通に飛びつつスコアボードでパイロットがいないかこまめにチェック、出てきたら他の事で気を取られてる隙に一気に距離詰めて後ろについて落とした方がいい -- 2017-09-13 (水) 20:23:56
      • きちんとケツを取ってから射撃した方がいいんですかね?今は中距離から、当たると思えば射ってるんですが -- 2017-09-13 (水) 20:58:50
      • 対戦闘機戦だよね。狙うのに苦労せずかつ敵の三人称視点に映らないくらいの距離で完全に後ろを取りつつ最初の斉射で敵が気づいて回避行動取る前に尾翼を壊して旋回性を奪い追跡を有利にするのが理想。数十ダメージのために中距離から撃っちゃうと相手がエースならそれだけで反撃の機会を与える事になる。というかベルケの格言を頭に叩き込んで実践するだけでへなちょこ相手には負けなくなる -- 2017-09-14 (木) 01:50:24
    • オプションで視野角度(FOV)を広くする。画面が広くなりドッグファイトで敵を見失いにくくなるが、小さい物が見え難くなる。 -- 2017-09-14 (木) 02:22:07
    • 敵機を追っている時ラダー使ってないみたいだけど、ラダー使わないと見失うよ? 理屈を話すと長くなるから省くけど、ラダーも旋回力を高める為のパーツだから、右に曲がるなら右に、左なら左にラダーを傾けないと追えなくなる。その上でひたすら相手の動きを真似するように動いてみて。当たり前だけど、機銃を当てることに固執し過ぎると相手の軌道と自分の軌道が重ならなくなるから、まずはラダーをちゃんと使いつつ相手の動きをコピーできるようになること。機銃なんて軌道が重なってれば勝手に当たるようになるんだから。それから慣れない間はドッグファイト中減速するな。減速もちゃんと使い所はあるんだけど、今はまだ使いこなせるような段階じゃない、とにかくフルスロットルで飛べ。立ち回りに関してだけど、上の人も言ってるようにスコアボードで湧きを確認すること、そらから全体マップも活用すること。これをひっきりなしにやってれば少なくとも知らない間に後ろを取られることは少なくなると思うよ。設定に関しては、飛行機に関する感度を全部MAXにして視野角広めにしておけばいいと思う、ミニマップの飛行時倍率もMAXがいいよ、正直いくら広くても足りない。 -- 2017-09-14 (木) 23:49:38
  • 未だにBF1で単純旋回中に減速してる人は少しは空力学を調べろよって思う。旋回半径ばかり小さくしてのったり回ってても仕方ないだろ -- 2017-09-15 (金) 02:22:42
  • チェイスカメラ切って感度上げて操作ベテランにしなきゃまともにたたかえないとか初心者に厳し過ぎませんかね -- 2017-09-18 (月) 11:44:57
    • 飛行機乗りは専業でやるぐらいの覚悟と思い入れが無いと上達すらしない世界だからね。問題なのは、変えなきゃいけない設定に初心者が気付けるはずがないということ。一応調べればサイトでも動画でも出てくるから、何とか萎える前に設定の存在に気づいて欲しいね切実に -- 2017-09-18 (月) 12:58:07
  • こいつの機銃より攻撃機とかの機銃の方がつええ -- 2017-09-18 (月) 23:51:32
  • 最近は制空権握ってる攻撃機に正面から突っ込んで道連れにするのがマイブーム -- 2017-09-21 (木) 10:39:58 New
  • なんかこの前のパッチ以来、尋常じゃないくらいラグい時ありませんか?修理が途中でキャンセルさされたり機体が前後運動しだしたり。 -- 2017-09-24 (日) 23:51:25 New!
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