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戦闘機
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ビークル | 攻撃機 | 爆撃機 |戦闘機 | 重爆撃機 | 戦車 | 重戦車 | 軽戦車 | 自走砲トラック | 突撃戦車 | 強襲トラック | L級駆逐艦 | C級飛行船 | | 地上車両 | ボート | Yライター揚陸艇 | 固定武器 |
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概要 Edit

分類ビークル
英字FIGHTER
画像名称自動
リペア
再出現
時間
定員
戦闘機.pngアルバトロスDⅢ戦闘機
DR.1戦闘機
ソッピース・キャメル戦闘機
SPAD S ⅩⅢ戦闘機
25/6秒1名

第一次世界大戦では多くのエースが当時の単座戦闘機の機動力を愛した。
そのスピードと、2枚あるいは時に3枚の翼が生み出す揚力は、伝説に語られるドッグファイトを生き残るのに欠かせないものであった。

座席パッケージ(兵装)弾数装填
時間
補充
時間
備考
1操縦.pngドッグファイト戦闘機
純粋に迎撃とドッグファイトに特化したバージョン。スピードブーストと焼夷銃弾を備える。敵飛行機との戦闘を得意とする。
ドッグファイト専用機.png連装重機関銃--
焼夷銃弾15-約6秒
スピードブースト--15秒
操縦.png対爆撃戦闘機 WB.png 250
連射の遅い大型の機銃、ロケット弾、高速修理を備えたバージョン。爆撃機と攻撃機に対する天敵として活躍することができる。
対爆撃戦闘機.png連装TuF重機関銃--
炸薬ロケット弾×61/6-15秒
緊急修理/-30秒
操縦.png対塹壕戦闘機 WB.png 250
基本的にはドッグファイト向きだが、対人爆弾で地上の歩兵にも攻撃を加えられるバージョン。敵のスポットが可能なフレアも装備している。
対塹壕戦闘機.png連装重機関銃--
ダート爆弾/-15秒
スポットフレア/-20秒
ビジュアル解説ビジュアル解説
デフォルト
デフォルト.jpg
現在の戦線における標準カラーリング。ブルースカイ
ブルースカイ.jpg
空や雲に溶け込む青と白のカラーリング。
レッド・バロン
レッドバロン.jpg
アイテムパック アイテムパック
ドイツ軍航空隊の著名な戦闘機エースパイロットをイメージしている。ウッドランドライダー
ウッドランドライダー.jpg
icon-pilot.png 10
西部戦線で多用されたイギリススタイルのカラーリング。
ナイトファイター
ナイトファイター.jpg
icon-pilot.png10
ドイツ軍の「フライングサーカス」隊員が使った緑と黒のストライプによる戦闘機用カラーリング。ブラックファルコン
ブラックファルコン.jpg
バトルパック
バトルパック ロイヤルスキン
バンブルビー
バンブルビー.jpg
バトルパック
バトルパック ロイヤルスキン
bumblebeesとはミツバチ科のマルハナバチ(丸花蜂)の意味でその名の通りミツバチのような黄色と黒のツートンカラーで表される。
イエローサーカス
&ref(): File not found: "イエローサーカス.jpg" at page "戦闘機";
バトルパック
バトルパック ロイヤルスキン
ラ・トリプル=アンタント
ラ・トリプル=アンタント.png
バトルパック
バトルパック ロイヤルスキンレッドホーク
レッドホーク.png
バトルパック
バトルパック ロイヤルスキン

特徴、アドバイス、補足 Edit

全般
単座型の複葉/三葉戦闘機。速度、旋回性能はすべての飛行機の中で最高の性能を誇る。
飛行機の迎撃に特化しており、パッケージもそれに伴い空中戦に対応したものが主になっている。なお、パッケージに関わらず機体自体の性能はどれも同じである。今作で重要な航空優勢を確保し続けるのがこの飛行機の役目である。
他2つの飛行機と違い、座席が1つしかないので敵機に後方を取られた際の対処法が殆ど無い。上手く振り切るか、味方に援護してもらうかしよう。
個人プレイが目立つが、攻守ともに連携プレイを心がけると、単機の敵飛行機にとってとてもやっかいな相手にもなるビークルである。
逆に対地攻撃に向く装備は対塹壕戦闘機パッケージを除き装備していないので、制空権を確保した後は敵機が出現するまで仕事が減ってしまう。もし対地攻撃を行う場合でも、空の監視は怠らないようにしよう。

ドッグファイト戦闘機
空中戦、特に戦闘機との戦いに特化した制空権を取るためのタイプ。
武装は機銃と焼夷弾。機銃は1発あたりの威力は低いが、連射速度、弾速共に速く、命中させやすい。その上精度も非常に高く、スコープも装備しているので遠くの敵機はおろか地上の兵士を狙撃する事も可能。
焼夷弾は羽等パーツへのダメージが大きく、相手の機動力を削ぎやすい。但し弾数は限られているので、撃ち続けると精度が上がるシステムを生かせない。中距離以内から使用しよう。
スピードブーストを装備しているため、機動力で相手を上回る事も可能。ドッグファイトでは非常に役立つだろう。
これらの装備から、動きが速い戦闘機とガチンコ勝負するのに最も適している。
攻撃機の撃墜は可能だが、爆撃機相手となると機銃の威力の低さがネックとなり、これ単体で撃墜するのは時間がかかる。
うかうかしていると後部機銃で反撃されるので、この装備で出撃している場合は一定の距離を保ち数回に分けて攻撃し修理する機会を奪う戦略が有効となる。あるいは上記の狙撃で安全圏から一方的に攻撃する手も有効。
対爆撃戦闘機
対空ロケットを装備したタイプ。耐久力の高い爆撃機を撃墜するのを目的としている。
ロケットは飛行機に対する威力が高く、爆撃機でさえ機銃を使うより比較的楽に撃墜できる。
翼やエンジンなら1発で破壊するほどで、1斉射で撃墜できなくとも当たりさえすればかなりの損害を負わせられる。その分弾速が遅いので旋回している敵機には偏差射撃しないといけない。
ただし地上の敵には、歩兵はともかく、戦車にはほとんど効かないので対地攻撃には向かない。ただし交戦中の戦車の横っ腹に全弾当てれば援護程度にはならなくもないが。地上にはあくまで支援程度と割り切って使おう。
機銃はドッグファイト仕様より連射速度が劣るが威力は向上しているので十分実用的。但し精度は落ちているので、有効射程は若干落ちている。
爆撃機に限らず、ロケットだけでも攻撃機や戦闘機の撃墜も出来るので、ドッグファイト仕様と違い、飛行機相手にはどんな機種にでも対応できる。
緊急修理も行えるので戦闘中でもある程度機体の修復が出来、後部機銃で迎撃されても復帰しやすいのが利点となっている。
つまり制空権を奪われている多対一の状況でもそれなりに敵戦闘機の注目を引くことが出来る。
かなりの腕が必要になるが複数の戦闘機を瞬時に処理する為にも活用できるタイプである。
対塹壕戦闘機
対歩兵戦闘機。
対人爆弾とスポットフレアを装備している。本来戦闘機は空中戦を行うものだが、対歩兵にはかなりの効果がある爆弾を持っている。
範囲はそれほど広くないが、軌道は非常に素直で照準通りに落ちるので水平飛行しながらでも命中させやすい。
機銃もドックファイト仕様と同じもの(但しドッグファイト戦闘機とは異なりスコープは付属せずズームのみ)なので、本業である空中戦も十分こなせる。制空権を確保してからも活躍しやすいパッケージと言えるだろう。


主に個別の適応について記載されています。軽微な情報は省いてます。また全体の変更により仕様が変わっている場合がありますのでパッチ情報で確認して下さい。

  • 2016年12月13日パッチ
    • (対塹壕戦闘機)のダート爆弾によって航空機を瞬殺できるエクスプロイトを修正。
    • (対塹壕戦闘機)の使用するダート爆弾の航空機に対するダメージを減少。
    • (ドッグファイト専用機)と(対塹壕戦闘機)に搭載されている連装重機関銃のダメージを4%増加。オーバーヒートまでの時間を延長。
    • (対爆撃戦闘機)に搭載されている連装重機関銃のダメージを3%増加。
    • 航空機に関しては他に多くの共通変更があります。パッチ情報を参照してください。
  • 2017年4月27日パッチ
    • (対塹壕戦闘機)のダート爆弾のリロード時間を12秒から15秒に引き上げ
    • (対塹壕戦闘機)のダート爆弾の爆破ダメージを20から16.7に引き下げ
    • (対塹壕戦闘機)のダート爆弾の爆破半径を3mから1.5mに縮小
    • (対塹壕戦闘機)のダート爆弾の歩兵は直撃ダメージを受けないよう変更
  • 2017年5月30日パッチ
    • (ドッグファイト専用機)の副兵装に焼夷弾を追加。
    • (ドッグファイト専用機)の緊急修理をスピードブーストに変更。
    • (対爆撃戦闘機)のスピードブーストを緊急修理に変更。
    • (ドッグファイト専用機)のスピードブーストのクールダウンが30秒から15秒に短縮。

弱点部位 Edit

攻撃によりダメージがより多く入る箇所です。

エンジンとエンジン付近の胴体部分に2倍程度の倍率?(要検証)。胴体でも尾翼付近の部分には補正無し。

ビジュアル・ゲーム内映像 Edit

兵器紹介 Edit

初期の戦闘機は武装を持たず偵察が主任務であったが双方の陣営が飛行機を配備し始めると、偵察を妨害するために必然的に衝突が発生した。
当初は工具や石やレンガの投げ合いや拳銃を打ち合う等の戦い方だったが、次第にプロペラ同調器などが発明されると機関銃を据え付けるようになった。
この時代の頃の飛行機乗りは貴族や士官等なので一種の騎士道の様な空気も形成されていた。

レッド・バロン Edit

第一次世界大戦中のドイツ帝国軍の空の英雄、マンフレッド・フォン・リヒトホーフェンは、
その三葉機の赤い塗装から「赤い男爵」と呼ばれて怖れられた。
彼の撃墜機数は諸説があるが公式には80機とされている。
しかし、その撃墜王も1918年4月21日に英軍飛行部隊との交戦中に撃墜されている。

コメント Edit

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【過去ログ】
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最新の15件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • Lmg焼夷弾に無力化されて無事終了 -- 2018-06-29 (金) 18:16:22
  • バートンで戦闘機撃墜したから屈伸しまくったら、戦闘機でめっちゃ粘着してきて草
    バートンでひたすら対空するのめっちゃ楽しいぞ! -- 2018-07-02 (月) 00:01:06
    • あっそ
      バートンスレでどぞ -- 2018-07-02 (月) 03:33:23
    • あ間違えて改行しちゃったごめん -- 2018-07-02 (月) 03:34:36
  • バートンを撃ってくるやつに容赦なくロケット花火を撃ち込んでやるのが最近のトレンド -- 2018-07-02 (月) 14:57:43
    • 対空砲とかなら自分の位置教えるだけだし倒せるが、バートンは正面からだとエンジンやられるからなぁ、それで戦闘機とか攻撃機に絡まれとヤバい -- 2018-07-03 (火) 18:16:21
      • 甘いな、そこら辺は工夫するんだよ。要は焼夷弾が怖いなら先に撃たせておけばいい。撃ってくるだろう距離感でジンギングすれば多少食らっても翼破壊で済むから、そしたら緊急修理してロケットを叩き込む -- 2018-07-04 (水) 00:49:59
      • 最近と言うより実装されたばかりだからやたらみんなバートン持ってんのがね、航空機が出ようものなら集中砲火に晒される、弱体化されるまでしばし歩兵でもやるかな -- 2018-07-04 (水) 04:18:03
      • 弱体化はこねーよwDf戦闘機でさえ弱体化来なかったんだし -- 2018-07-13 (金) 09:25:37
  • いくらドッグファイトの技術あってもLMGと重爆のせいで意味無い気がしてきた。BF5で戦闘機が強くなることを願う -- 2018-07-06 (金) 11:52:18
    • 重爆のせいとは? -- 2018-07-06 (金) 19:43:36
      • 戦闘機に乗ってドッグファイトするより片道重爆した方がたくさん倒せるってこと -- 2018-07-09 (月) 10:37:27
      • 最近それまじでおおいよな -- 2018-07-11 (水) 15:51:07
      • シナイとか重爆3機が当たり前のように出てくるからね、処理追いつかない -- 2018-07-17 (火) 01:49:00
  • 戦闘機で蹴散らして制空権取った後にチーム変更されて攻撃機で楽しまれると勝ったはずなのに圧倒的な敗北感ある。これに勝てる方法がない。 -- 2018-07-07 (土) 15:58:23
    • こっちもチーム移って逃げられないことを相手に示すか、それも無理ならファンメ送り付けてネットに晒しちまえ -- 2018-07-07 (土) 19:46:18
      • はいそれをやったあなた自身が有害プレイヤーとして通報されてBANです -- 2018-07-18 (水) 13:22:50
      • そんなことでBANなんてされないんだよなぁ。害悪プレイヤーを晒すのを害悪だって言うなら俺は害悪プレイヤーでいいわ。こんなゲーム、卑怯者は晒してなんぼだろw -- 2018-07-18 (水) 16:00:17
      • 晒しは個人のモラルの問題だと思うから暫定も否定もしないけど、やる時は場所を弁えていただきたい。所構わず晒しまわるなんて事しないって信じてるから。 -- 2018-07-18 (水) 17:19:09
    • チーム移ってもいたちごっこだし泣き寝入りしかなさそう。諦めよう。 -- 2018-07-07 (土) 23:02:18
    • でも、相手の気持ちも分かる。戦闘機で互いにずーとやり合うのはまじで面倒。だからチーム移ったんだろうね。味方にいてくれると、攻撃機で歩兵刈りできるし -- 2018-07-11 (水) 15:54:20
    • あんだよ敵戦闘機いるのに味方全然対空しねーじゃんだるいなあ。→チーム移ってあいつに守ってもらえばいいかw -- 2018-07-18 (水) 02:53:18
      • 戦闘機そのものがそもそも地上に対して有効な攻撃手段が限られているからスルーされることも多いのよ…制空権取ってても負けることがあるわけだし その辺わかってるチームだと枠取らせとけと言わんばかりにそのままスルーすることすらあるし 今だと対空手段でBurton LMRやら対空ロケットがあるから一応意識は高まってる…はず -- 2018-07-18 (水) 13:28:14
    • チーム移るのはシステム上できるようになってるので問題無い。相手はゲームが上手いというより、自身が楽しむのが上手い。 -- 2018-07-18 (水) 23:36:21
  • 最終調整だからもうこれ以上ゲームバランスが弄られることは無いの? -- 2018-07-09 (月) 18:27:24
  • 上手い対戦車攻撃機にケツとられたらどうすればいい?変に回り込もうとすると撃たれて死ぬし、直線で飛びつつ相手が発砲するタイミングを見計らって避けながら逃げることしかできん -- 2018-07-10 (火) 18:36:14
    • 旋回性能では戦闘機の方が上回ってるんだから、難しいこと考えずに斜め縦旋回とかで距離を離していけばいいんじゃないの? 斜め上昇旋回の時はラダーを空の方に向けて、降下する時は地面に向ける、こうしてるだけでも攻撃機はいずれ追い付けなくなって軌道を変えざるを得なくなるわけだから、こまめに後ろを確認しながら相手のエンジン音に変化や違和感を感じたらこっちも軌道を180度変えてしてふりだしに戻す。37mmは気合で避けるしかないけどな -- 2018-07-10 (火) 23:24:19
    • 上の人が言ってるように旋回は戦闘機の方がわずかに上だからDFのような複雑に回るより単純旋回が効果的。旋回中に二人乗りなったらほぼあきらめるしかないけどね二人乗り対戦車攻撃機が制空で一番厄介 -- 2018-07-11 (水) 08:23:56
    • いくら相手が上手かろうが旋回能力が上がるわけでもないし、普通に旋回すればいずれ逆にケツ取れるでしょ。それと普段から後ろを見る癖をつけた方が良いよ -- 2018-07-11 (水) 13:31:53
  • 味方に0デスの戦闘機とか攻撃機がいたら、敵に移って撃墜するやつ俺以外いる? -- 2018-07-18 (水) 16:28:01
    • どういう理由で移動してまで撃墜するの? -- 2018-07-18 (水) 16:39:38
    • 戦闘機強い人に挑戦したい気持ちはあるがそこまでする人はいないんじゃね?自分なら爆撃機だすな -- 2018-07-19 (木) 06:33:55
    • 味方が戦闘機なら爆撃機に乗り換える。味方が攻撃機で制空に一切協力する素振りを見せずにイキってたら、たまぁ~にチーム移動して墜としにいく。 -- 2018-07-19 (木) 21:22:04
    • じゃあ俺だけか。。。0デスなら強いのかなーって挑みに行く。終わった後はフレンド申請かメッセージ来ることが多いね。 -- 2018-07-20 (金) 17:23:11
  • ダート爆弾てまだそこそこ使える?水平飛行から投下じゃなくて、急降下からの投下の方が効果大きいのかな。 -- 2018-07-20 (金) 17:48:23
    • 昔みたいな使い方ならまるでキルできない、急降下爆撃が基本たが対空ロケットガンとかバートンに気をつけないと墜落するから注意 -- 2018-07-20 (金) 18:22:48
      • 急降下してるときにバートンで尾翼とエンジンの両方または片方でも壊されたら高度次第で簡単に墜落するからねぇ、特に爆弾落とす直前あたりの高度でやられたらほぼ落ちる -- 2018-07-20 (金) 19:12:01
    • 目標と高度差がありすぎる→散らばりすぎてしょっぱいダメージor高度差がなさ過ぎる→ダート直撃はノーダメなのでしょっぱいダメージって感じだから近すぎず遠すぎずの高度で正確に落とす必要があるんだけど倒せるかは運が絡む印象。というかあへあへ脳死ダートで大量キル取れてた時期と比べてダート自体の性能が落ちた+対空手段が豊富になったから現状厳しい気がする -- 2018-07-20 (金) 23:41:39
    • 現状じゃ中々厳しいのねダート爆弾…。確かに急降下して落とす直前にバートン焼夷弾受けて翼無力されて墜落したのは何回もあった。ただ、適正な高度から垂直角で且つ敵の対空意識が少ない状態なら固まってる前線ぶちこむとそこそこキルが取れたりするねェ。 -- 木主? 2018-07-22 (日) 08:37:51
    • ダート弱体化して歩兵の対空装備が充実しまくってる今なら対地攻撃するのにも対爆ロケットをお勧めしたい。緊急修理あるしね。 -- 2018-07-23 (月) 02:42:12
  • 焼夷弾いらないからスピードブーストとスコープ付き機銃のみのパックをください・・・ -- 2018-07-23 (月) 00:43:54
  • wiki民の抜き打ちラダーチェックしてみたいんだけど、いくつか質問に答えてほしい。①貴方は今、水平に右旋回中です。この時進路を変えて右斜め上昇旋回に切り替えました、この時のラダーは左右どっち? ②貴方は今、低高度で左旋回をしながら敵機を追いかけています(何周しても照準は重ならない位置関係とする)、距離を詰めるにはどのように機動すれば良いでしょう?(※ラダー操作の記述が無い場合は不正解とする) -- 2018-07-24 (火) 13:52:22
    • ①左 ②視界から外れない程度に左斜め上昇旋回ラダーは右に入れる。高度下げるときはラダーは左 -- 2018-07-24 (火) 16:21:07
      • 正解。そして問題は、この正しいヨーの仕方があまり認知されてないことなんだよな。もっと知名度上がってほしい、敵ながら見てられない -- 2018-07-24 (火) 17:26:53
      • そもそもラダーとかヨーって何?って人が多いのでは?かくいう自分もBF3からやってるけどよくわかってない -- 2018-07-25 (水) 21:37:37
      • はえー……ずっとラダー逆に打ってたわ……てっきりバンク角90度(に近い)でエレベーターのみの方が良いのかと思ってた -- 2018-07-25 (水) 22:06:58
      • あ、というかこのハイヨーヨーってのは格闘戦の常識みたいな感じなのね、知らんかった -- 2018-07-25 (水) 22:10:42
    • 知らなかった。理解したいので解説して欲しいです。ヒントだけでも。 -- 2018-07-26 (木) 02:25:03
    • カモを減らしたくないので解説しないでください。 -- 2018-07-26 (木) 08:37:07
    • ラダーとヨーが何なのかについてはググッてくれ。とりあえず分かる人向けに解説するけど、まずBF1はBF4以前までと比べて速度を一定に保つことはできないし、そもそもジェット機と違って速すぎて逆に旋回率が落ちるとかも無い、むしろ最高速度が200キロ程度しかないこの時代の飛行機はもっと速度が欲しいくらい。そして旋回半径と旋回率は速度によって変化するわけだけど、速度が速い時は素早く曲がり旋回半径は広く、速度が遅い場合はその逆。つまり、旋回半径と旋回率が一番良いタイミングを往復させれば小さな旋回半径で最大効率の旋回率を叩き出せる瞬間が生まれて、それを繰り返すことで下手な人相手には差を付けることができるというわけ。そして、その瞬間を生み出すためにはどうしたらいいか、答えは「さっさと上昇して素早く速度を落とし、さっさと降下して素早く増速する」この振れ幅が大きい方がより相手を引き離しやすい。ラダーを斜め上昇旋回の時に空の方を向けるのは、その方が素早く上昇できるから。単純な話、分かってない人がよくやる「上昇中の地面向きラダー」は、「上に行きたいのに下に行こうとしてる」っていう状況なんだよね。それだと昇るまでに時間がかかるから効率良く高度を稼げない。そこでもう既に動きのムダが発生してるんだよ。 -- 2018-07-26 (木) 08:41:36
      • ありがとうございます。「効率よく高度を上げたいしたい→ラダー入れない方が空気抵抗が低そう」という感覚なので不思議です。あとは人の少ない場所で練習します。 -- 2018-07-26 (木) 13:11:06
      • むしろ逆かな。飛行機は旋回中、旋回している方向とは逆の方向に戻ろうとする作用が働く(エルロンにかかる空気抵抗のバランスが崩れる為)。つまり右旋回中は左に戻ろうとするし、この時の機体は若干横滑りしてる状態になる。これを打ち消す為に、右旋回なら通常右にラダーを踏むことで横滑りを防いで効率的な旋回を行うことができる。ただ、ここであえて左にラダーを入れて意図的に横滑りさせることで、右斜め上昇旋回する時には少ないバンクで高度を上げることもできる、という理屈だね。エルロンを動かして高度を上げるよりはラダー操作だけで高度を上げつつ旋回できた方が動きもカクカクしない分ムダが無い。そうして高度を十分上げたあとは、もちろん素早く降下する為にラダーは通常通り右に入れ直すことで下に行こうとすると力が働くから素早く旋回しつつ高度を下げられる。 -- 2018-07-26 (木) 14:24:24
      • 要は、上昇して速度を落とすことで旋回半径を縮めてから、降下で速度を上げながら素早く曲がれ(コーナーで差を付けろ)、ってところか -- 2018-07-27 (金) 12:09:58
    • 参考になった。よく考えたら確かにそうなるんだけど、今まで感覚で逆でやってたわ -- 2018-07-31 (火) 15:30:22
  • NICE DFと来たメッセージに NO IDEAと返してしまった。後ろ取って追っかけても対空砲やらで撃たれて仕切り直し×4回の末に落とされてしまったのです。 -- 2018-07-30 (月) 16:38:03
    • 外人とドッグファイトするとそういうメッセージ来るよね。こっちとしてはバチバチやりたいから萎えるんだよね。 -- 2018-08-07 (火) 15:37:45
  • 攻撃機相手にするとき、相手が銃座に移ったら試しに人に当ててキルできるかやってみたら普通に出来るねこれ。50回くらい試してみた結果。対爆だと難しいけど、塹壕なら簡単だわ。。。打ち抜いた後、無人になった攻撃機を鹵獲できれば最高なんだけど、出来るのかな。 -- 2018-08-10 (金) 11:06:47 New
  • あれ、ドッグファイト機だけど焼夷弾がカスっただけで羽根もげることなくなってね? パッチ後、敵に使われたんでこっちもDF機でやり返したら、今までみたいなチート臭い部位破壊は起こらなかった。それでも普通の弾よりは部位破壊しやすいし、スピードブーストもあるからドッグファイトじゃ最強だけど、今までみたいに「格下に使われても勝てない」って程ではなくなってるみたい -- 2018-08-10 (金) 19:07:13 New
    • ま?これはちゃんとした検証が必要ですねぇ -- 2018-08-11 (土) 01:35:21 New
  • 結局焼夷弾は弱体化したの? -- 2018-08-11 (土) 17:39:33 New
    • ないです(真顔) -- 2018-08-14 (火) 11:22:52 New!
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