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援護兵
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兵科解説 Edit

援護兵ICON.png

軽機関銃(ライトマシンガン)と弾薬補給系ガジェットを装備可能な支援兵科。
弾薬ポーチ弾薬箱を設置して味方に弾薬を補給したり、リペアツールを使用しての味方車両の修理、迫撃砲を使用して中距離の範囲を支援するなど、基本的に味方と足並みを揃えての運用が必要なガジェットを装備可能。
またリムペット爆弾を用いての対ビークル戦闘も可能だが、設置のために敵に近づく必要があるため不用意な使用は禁物。
装備可能な武器は軽機関銃(LMG、ライトマシンガン)。豊富な装弾数と継続火力を活かした掃討や制圧が可能。弾丸を発射し続けると精度が安定してくるなど、前線から一歩引いての中距離戦闘が他の距離に比べると得意である。
しかしその特性上近距離戦闘は不得手。闇雲に駆け回ると飛び出してきた突撃兵のカモにされてしまうので、立ち回りには注意しよう(この兵科に限った話ではないが)。
更に遠距離戦闘においても偵察兵に軍配が上がってしまう。近距離、遠距離ともにより優秀な兵科がいるので上手く立ち回るには他の兵科より一層の工夫が必要である。
兵科ランクについては兵科・武器参照。

ドイツ_援護.jpgオー=ハン_援護.jpgオスマン_援護.jpg
ドイツ帝国 ger.jpgオーストリア=ハンガリー帝国 austro.jpgオスマン帝国 osumann.jpg
イギリス_援護.jpgイタリア_援護.jpgアメリカ_援護.jpg
イギリス帝国 brit.jpgイタリア王国 italian.jpgアメリカ合衆国 ame.jpg

メインウェポン Edit

ライトマシンガン Edit

メダルによると軽機関銃とされる。

全体的にフルオート武器が多く、弾幕を張るのに向いている。
また、拡散値がマイナスのため撃ち続けるとむしろ精度が上がる。
但し、初段拡散倍率もマイナスなためタップ撃ちは逆効果。(単発撃ちなら問題は無い)
継続して高い精度を発揮できるが、撃ち続けるとオーバーヒートして強制停止してしまう。
撃ち過ぎには気を付けよう。

名称プリセットダメージ精度腰撃ちコント
ロール
連射速度
(RPM)
装弾数射撃モード解除条件
mode1.pngmode2.pngmode3.pngランク・備考WB.png
Lewis Gun軽量2335325848047/141--mode3.png初期解除
制圧2368327348097/194--mode3.png200
光学照準2343325848047/141--mode3.png兵科ランク 3200
M1909 Benet-Mercie突撃歩兵2343327845030/120mode1.png-mode3.png200
望遠2389327845030/120mode1.png-mode3.png兵科ランク 1200
光学照準2345325645030/120mode1.png-mode3.png兵科ランク 3200
Madsen MG軽量2328403454031/124mode1.png-mode3.png200
突撃歩兵2330404954031/124mode1.png-mode3.png兵科ランク 1200
塹壕2328603454031/124mode1.png-mode3.png兵科ランク 2200
MG15 n.A.軽量23332742500100/200--mode3.png兵科ランク 1200
突撃歩兵23362761500100/200--mode3.png兵科ランク 2200
制圧23512770500200/400--mode3.png兵科ランク 3200
BAR M1918塹壕2330602960020/120mode1.png-mode3.png兵科ランク 2200
望遠2366405860020/120mode1.png-mode3.png兵科ランク 3200
突撃歩兵2333404260020/120mode1.png-mode3.png兵科ランク 3200
Huot Automatic軽量2333404247526/130--mode3.png兵科ランク 10200

サブウェポン Edit

名称ダメージ精度腰撃ちコント
ロール
連射速度
(RPM)
装弾数射撃モード解除条件
mode1.pngmode2.pngmode3.pngランク・備考WB.png
兵科共通
M1911352567353008/40mode1.png--初期解除
ヘルファイター連隊M1911352567353008/40mode1.png--予約特典
P08 Pistol302567533009/45mode1.png--150
レッド・バロンのP08302567533009/45mode1.png--購入特典
Mle 1903302567733608/56mode1.png--150
C9326.53367623609/45mode1.png--援護兵ランク 10150
No. 3 Revolver533367201506/36mode1.png--突撃兵ランク 10150
Kolibri425671004508/192mode1.png--偵察兵ランク 10150
援護兵.png 援護兵専用
Repetierpistole M1912302580674509/54mode1.png--150
Bull Dog Revolver532567202576/36mode1.png--150
Modello 191526.52580674509/54mode1.png--150

ガジェット Edit

グレネード・格闘 Edit

グレネード格闘参照。


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【過去ログ】
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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • とにかくLMGは制圧射撃による足止め効果をもっと強力なものにしてほしいよね。制圧射撃を受けてる空間にいるプレイヤーは視界が歪んだり、照準がブレブレになるようにしたらいいんじゃないかな?弾幕を張るのが目的の軽機関銃ならこれぐらいしないと可哀相な気が。 -- 2017-02-16 (木) 22:38:22
    • そいつは素敵だが今回のアプデで制圧効果は発生するまでの閾値?がLMGにとって不利な方向へ修正されたそうだぞ。 -- 2017-02-16 (木) 22:53:52
      • 制圧効果には反動増加もあるから、フルオート系の武器が不利だった。さらに、制圧効果は当然どの銃でも発生するから、少ない弾数で発生すると不利なのは、むしろ突撃兵と援護兵。発生の閾値が高くなると高レート武器にはプラスだから、むしろ援護兵よりの修正だろう。突撃兵はmp18以外の中距離性能が死んだからそもそも相手にならん。 -- 2017-02-17 (金) 01:39:27
      • 反動上がったから制圧効果受けるとさらに辛くなったんだよなぁ。閾値も実感できるほど変わったとは思えないし反動増加って効果がある限り制圧効果で一番苦しめられるのはLMGだと思う。 -- 2017-02-17 (金) 02:15:17
      • とりあえず、突撃兵をやってみた方が良いな。オペレーションだとやつらは虫の息だ。 -- 2017-02-17 (金) 10:11:27 New
    • 敵を弱体化するよりは撃てば撃つほど自分を強化(精度アップ)する方向で調整したいんじゃないかな、いまいち噛み合ってない気もするけど。あんまり制圧効果高すぎると敵にLMGいたら撃ち合いにならなくてつまらんってなりそうだし -- 2017-02-17 (金) 00:18:50
      • お互い出会ってどんなに多くても7発喰らったら死ぬ、コンマ秒の勝負のゲームでそんな方向性が強くなるわけないんだよなぁ。 -- 2017-02-17 (金) 12:16:29 New
      • マシになったとはいえ初めの精度が酷い、さらに低レート武器は精度回復が遅いから方向性はともかくバランスとしては間違ってる。あと撃ち続けないと精度上がらないから制圧効果食らったとしても増加した反動を押さえつけながら連射しないといけないのもつらい -- 2017-02-18 (土) 14:45:23 New
    • Bf3 みたいに何もみえなくなるのなくなったな -- 2017-02-17 (金) 10:01:10 New
  • パッチ後からmg15突撃仕様が凄く使いやすく看護兵やめて援護兵になりました・・・・・援護兵万歳\ (^-^)/ -- 2017-02-18 (土) 01:47:51 New
  • 前作ペチェネグの立ち位置のような高威力LMGが欲しい。けど全体的に低レートだからそんなのも望めないんだろうなぁ -- 2017-02-18 (土) 02:40:20 New
    • 今度DLCで来るショーシャがその立ち位置かもしれない、まあhuotみたいなことになるかもだが -- 2017-02-18 (土) 06:04:57 New
  • 制圧効果もっと上げてLMGに撃たれてる最中はまともに狙えなくしろ -- 2017-02-18 (土) 14:37:03 New
    • 銃弾が目の前を横切ってる程度で人は簡単に怯まないんじゃないかな? -- 2017-02-18 (土) 18:33:54 New
      • なにその強化人間・・・なら人はいつ怯むのか -- 2017-02-19 (日) 05:55:32 New
  • リムペット強化はまだですか? -- 2017-02-18 (土) 17:49:20 New
    • もう少し遠くにリムぺ様投げてほしいね -- 2017-02-20 (月) 15:07:18 New
  • これだけ弱体化が騒がれてるのはそれだけ突撃歩兵しか使ってる奴がいなかったからだな。LMG弱体化じゃなくて突撃歩兵弱体化だからな -- 2017-02-18 (土) 18:23:42 New
    • それにしてもやり方というものがある。元々LMGは不遇なんだし突撃歩兵ナーフじゃなくて他をバフすればいいものを突撃歩兵ナーフするからな・・・。ダイスはLMGを弱いままでいいと思ってることが透けて見えてるし援護兵たちが失望するのもやむなしだ。 -- 2017-02-18 (土) 18:48:54 New
      • 一強状態なんだからナーフでいいだろう。それにLMGは弱くないだろ援護兵なんていっぱいいるぞ -- 2017-02-18 (土) 19:29:50 New
    • 突撃歩兵一択になるほど他のモデルが弱いとは考えなかったのか? -- 2017-02-19 (日) 22:11:46 New
      • 突撃歩兵使用者の数を減らさないといけないんだから他を強化しても無意味。突撃歩兵自体が反動軽減効果がある以上それ以下にしないといけないから強化したところで他には流れない。強化されて試しに使ってみても突撃歩兵の方が使いやすいと結局戻ってくるんだから弱体化で正しい -- 2017-02-20 (月) 04:34:59 New
      • なんで他を強化しても無意味だと思ったのか。そもそも突撃歩兵が多いにもかかわらずLMGは弱いとか言われてるのに他のタイプに調整が入らずそれ弱体したらLMGに見切り付ける人増えるだけで他タイプに流れることなんてないと思うんだけど -- 2017-02-20 (月) 11:16:33 New
  • 個人個人の強さがピンキリなんだよねこの兵科 弾を配らない雑魚からマチコに撃ち勝つ変態まで -- 2017-02-18 (土) 23:54:06 New
  • 1時間くらいお互い睨み合って威嚇射撃している状態になるとどの兵科よりも強くなる要素があるので弱体化です -- 2017-02-19 (日) 00:25:57 New
  • バイポ立ててるとつよーい!とか思ってたけどバイポ立ててる時点で、待ちor先手、大抵半身が隠れる。なんだから強くて当たり前だよな…。むしろこれでもよわかったらどうしよう -- 2017-02-19 (日) 02:56:40 New
    • 無慈悲なエイムアシスト砂の攻撃 -- 2017-02-19 (日) 08:26:28 New
      • しかもアイアンサイトのオマケ付き -- 2017-02-21 (火) 12:17:36 New!
  • 高威力、低レート、低精度の、前作の34ダメ族的なLMGが欲しいな。接近戦は強いが中距離戦は苦手。遠距離はバイポで補うみたいな。自分の中で「ザ・LMG」といえばそんな感じだったので、今作の、帯に短したすきに長しみたいな半端な性能には困惑してる -- 2017-02-19 (日) 06:18:58 New
    • 前作の33組ペチェネグとかm60は数値的には反動デカいんだけど初弾反動倍率が低かったから指切りで使い分けできたんだが今作の仕様だとなぁ… -- 2017-02-19 (日) 08:25:22 New
  • リムペとグレランで重爆発物兵みたいなセッティングにしてる人がいるね…。兵科マークが弾薬だからってammo持ってるって限らないから、余り要求しすぎると足元におなべ設置してからグレラン下に向けてサヨナラーで持ってませんアピールされる -- 2017-02-19 (日) 21:06:58 New
  • しかしまぁ援護兵に中距離で撃たれる側に立ってみるとかなりカスリもしない感じもあってか最初から最後までヒットされて死んでしまう事無くなったわ。突撃なのか軽量なのかは不明だけどなかなかのナーフやな。パッチ前にはめちゃめちゃヒットされてたのになぁ -- 2017-02-19 (日) 23:48:48 New
  • しかしFPSシリーズを5作以上出してて此処まで調整が下手な企業も珍しい -- 2017-02-20 (月) 00:17:31 New
    • UBI -- 2017-02-20 (月) 12:02:30 New
      • ポテトは鯖調整の仕方から学んでこい -- 2017-02-21 (火) 12:18:27 New!
  • ショーシャの性能来てるな。まあ、予想通りだったが……>https://www.youtube.com/watch?v=Sc0u786fWRY -- 2017-02-21 (火) 10:59:42 New!
    • 軽量かよ -- 2017-02-21 (火) 12:20:33 New!
    • 軽量かよ -- 2017-02-21 (火) 12:20:33 New!
    • スコープつきもあったごめん -- 2017-02-21 (火) 12:27:25 New!
  • ショーシャのアンロックには望遠はベネットで一ラウンド15キル、軽量にはルイスで50キル(累計?)みたい -- 2017-02-21 (火) 12:33:05 New!
    • ショーシャ望遠 ベネット望遠で一ラウンド15キル. mortarで10キル ショーシャ軽量 ルイス制圧? です50キル 補給75回 -- 2017-02-21 (火) 14:00:17 New!
      • 望遠めんどくせー、普通にDLC買ったらアンロックでいいじゃん -- 2017-02-21 (火) 21:23:33 New!
      • mortar=迫撃砲 -- 2017-02-21 (火) 22:35:14 New!
  • あのダメージのグラフだけ見るなら近距離は3発キルなのかねぇ…。そうであればTTKではオートロ拡張と同レベルだから、そこだけ見ると特徴がある分それなりの強みはでてきそう。 -- 2017-02-21 (火) 12:51:39 New!
    • 動画だと35ダメらしい。近距離はBARより強そう…… -- 2017-02-21 (火) 13:14:03 New!
      • Symthic情報だと12mまでが3発キルで30mまでが4発キルとのこと…。案外悪くないかもしれないね。BARとはちがう強さがありそう。 -- 2017-02-21 (火) 13:19:54 New!
      • なんか…それ本当なら強くね…?反動が凄まじいオートロ拡張になるのか…?それとも初の弾詰まりがある銃になるのか?OHになるのが早いのか? -- 2017-02-21 (火) 15:42:30 New!
      • 上反動0.55横反動0.22らしいね。大トロ拡張の弾が4発増えてバイポついてて反動少し大きめでフルオートに打てるようにしましたって感じの銃だなw -- 2017-02-21 (火) 16:11:53 New!
      • 反動が左右0.22で上が0.55くらいだったはず。リゴッティと似たような数値だからリゴッティのフルオートの使用感に近いかも。セミ機能あるからいっそセミオート運用もあり……? -- 2017-02-21 (火) 16:12:45 New!
      • フルオートで撃ってもレート低くて精度回復遅いから、中距離以遠はマジでセミ運用になりそうだなぁ…まあ実際使ってみないと分からんが楽しみである事には違いない -- 2017-02-21 (火) 20:33:57 New!
      • 肝心のRPMがいくつかによるが、LMG特有の2発目精度ガタ落ちで徐々に回復する仕様だとオートロとは比べられんよ。 -- 2017-02-22 (水) 00:23:38 New!
  • CTEでLMGの移動時精度が一律0.25悪化。まさに流れるような弱体化コンボでもう草も生えない。 -- 2017-02-22 (水) 00:48:38 New!
    • 一律とは言ったけど塹壕仕様だけは若干悪化幅がマシな模様。 -- 2017-02-22 (水) 00:58:59 New!
  • 今度のパッチで看護が壮絶ナーフ食らう予定で中距離は相対的に援護に部があるのかな?上げたり下げたり意味わからんがヘルリもさらに弱体予定でよっぽどじゃ無い限り援護じゃ打ち負けないようになって可哀想になったわ。MP18強化するみたいだけどね。 -- 2017-02-22 (水) 00:53:09 New!
  • グレ補充が弾薬箱のみになって36秒で補充になるぞ 閉所マップがグレ合戦にならないように調整したのか? -- 2017-02-22 (水) 00:57:57 New!
    • それマジ? -- 2017-02-22 (水) 01:01:40 New!
      • 自分も最初目を疑ったんだけどCTEのパッチチノートにAmmo pouches currently no longer resupply grenadesとはっきり書いてあるんだ 他にもスモーク、ガスとミニグレが所持数2個から1個に減少(ガスは27秒、ミニは24秒) -- 2017-02-22 (水) 01:11:56 New!
      • それちょっと違う。どうやらグレを投げると箱やパック関係無しに自動で再補給される。その秒数は自動で再補給される時間。箱の効果範囲に入るとその速度が三倍になる。将来的にはガジェットにも適用したいと言ってたから、援護兵が不要になるな。 -- 2017-02-22 (水) 03:10:24 New!
      • ガジェットにも適用しちゃったら本当に援護兵不要になるじゃない!サイコロは援護兵をどうしたいんだよ! -- 2017-02-22 (水) 03:32:37 New!
    • グレ補給のせいで近距離強いとかLMGは弱くてもいいとか言われてたからその仕様でいいと思う。LMGを強くしてくれるならね。 -- 2017-02-22 (水) 01:05:11 New!
  • グレネードクロスボウが自動的に二発目も補給されるようになるよ!でも、補給時間が一発15秒から25秒になるよ!やったね!・・・ンなわけねぇだろ・・・。 -- 2017-02-22 (水) 02:49:18 New!
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