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爆撃機
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ビークル | 攻撃機 | 爆撃機 |戦闘機 | 重爆撃機 | 戦車 | 重戦車 | 軽戦車 | 自走砲トラック | 突撃戦車 | 強襲トラック | L級駆逐艦 | C級飛行船 | | 地上車両 | ボート | Yライター揚陸艇 | 固定武器 |
巨大兵器 | エアシップL30 | 装甲列車 | ドレッドノート | シャール2C |


概要 Edit

分類ビークル
英字BOMBER
画像名称自動
リペア
再出現
時間
定員
爆撃機.pngゴータG.IV爆撃機
カプロニCA.5爆撃機
ハンザ=ブランデンブルクG.I
エアコDH.10
25/6秒3名

戦略爆撃機は第一次世界大戦で初めて運用され、地上部隊の支援と、戦略拠点の破壊に用いられた。
さまざまな爆弾を積むことができるほか、自衛のために複数の銃座を備えている。
乗員のチームワーク次第では、極めて高い戦闘力を発揮することができる。

座席パッケージ(兵装)弾数装填
時間
補充
時間
備考
1操縦.png通常弾爆撃機
地上の敵をスポットできるカメラと、HE爆弾、破壊爆弾の両方を積んだバージョン。あらゆる地上部隊の支援に適している。
通常弾爆撃機.png250kg破壊爆弾×21/115秒-1セット2発の爆弾投下
50kg HE爆弾×41/115秒-1セット4発の爆弾投下
スポットカメラ/爆撃照準と併用で使用
操縦.png焼夷弾爆撃機 WB.png 250
大量の焼夷爆弾または破片爆弾を投下可能なバージョン。歩兵の進行阻止に適している。
焼夷弾爆撃機.png10kg焼夷爆弾×91/11セット9発
10kg破片爆弾×161/11セット16発
翼緊急修理/
操縦.png魚雷爆撃機 WB.png 250
船舶に対しては魚雷、他の車両に対しては破壊爆弾で効果的な攻撃を行えるバージョン。単体の装甲兵器の破壊に特化している。
魚雷爆撃機.png魚雷/水面を滑走し、敵艦に接触することで爆発する。
115kg破壊爆弾×21/11セット2発
翼緊急修理/
2機銃.png軽機関銃/
3機銃.png機関砲(榴弾)/
ビジュアル解説ビジュアル解説
デフォルト
デフォルト.jpg
現在の戦線における標準カラーリング。グリーンホワイト
グリーンホワイト.jpg
ドイツ軍ゴータG.Ⅳ実物の配色に基づく緑の翼を持つカラーリング。
ナイトボンバー
ナイトボンバー.jpg
icon-pilot.png10
ロンドン上空を飛んだドイツ軍機の配色に基づく夜間爆撃機カラーリング。ブルーストライプ
ブルーストライプ.jpg
icon-pilot.png10
スカイブルーを背景にホワイトのストライプをあしらったカラーリング。空で見分けることが難しい。
レッドテール・ホーク
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バトルパック
バトルパック ロイヤルスキンオレンジ&ホワイト
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バトルパック
バトルパック ロイヤルスキン
パターンブラック
パターンブラック.png
バトルパック
バトルパック ロイヤルスキン

特徴、アドバイス、補足 Edit

全般
三座式の爆撃機。一番席は操縦・爆撃・修理、二番席は後方機銃席、三番席は前方機関砲席となっている。
その気になれば対地対空対艦全部これ一機でこなせてしまう恐ろしい飛行機。
BF1に登場する航空機の中では重爆撃機の次に速度が遅く、旋回性能も悪く、また巨大であるが、その分圧倒的な耐久力・戦闘力を持ち、さながらガンシップである。
しかしその機動力の低さから固定対空砲からの集中砲火に会いやすい。そして機動力の低さ故に爆撃には高度な技術が必要である。
総じて上級者向けの航空機であろう。

Apocalypseで追加されたハンザ=ブランデンブルクG.IとエアコDH.10は既存の2モデルと比較すると速度と旋回性能が良くなっており、機動力が改善されている。
ただし、速度上昇の弊害として投下爆弾の収束する度合いが悪くなり、戦車の一撃破壊がやや難しくなっている。

一番席は操縦、爆弾投下、そして修理を担当する。
爆撃機の爆撃は非常に強力であるため、もっぱら敵ビークルを壊すのがお仕事である。
自らの爆弾だけでも十分効果的な戦闘が可能だが、できれば二番席・三番席も活かすような飛行をするとチームの英雄になれるだろう。

二番席の後方機銃はもっぱら対空戦闘用である。
その代わり三番席と違いただの銃弾と言うこともあり、地上目標に対しては当てにくい上豆鉄砲と全く向いていない。

三番席の前方機関砲は炸裂弾を発射し、対地能力に優れている。
スプラッシュダメージにより歩兵に対する当てやすさ・威力共に非常に強力。対兵器戦闘もこなせる。
そして何より大事なのは敵ビークルのスポットである。一番席からは地上車両はかなり見えづらく、三番席がスポットしなければどこに爆撃をすればいいか分からないときもしばしばある。
また対空戦闘にもそれなりの威力を持つため、三番席に座った際は下ばかり見ずに青空も見よう。
通常弾爆撃機(Barrage Bomber)
主に対兵器戦を得意とするタイプ。
250kg破壊爆弾×2、50kg HE爆弾×4、スポットカメラを装備する。
対兵器戦では絶大な威力、歩兵に対してはそれなりの威力と制圧力をもち、またスポットカメラによる地上支援もこなす。
唯一大きな欠点は他のモデルと異なり翼緊急修理がないこと。その代わりにスポットカメラが搭載されているので積極的に使おう。
焼夷弾爆撃機(Firestorm Bomber)
対歩兵能力に特化したタイプ。
10kg焼夷爆弾×9、10kg破片爆弾×16、翼緊急修理を装備する。
対兵器能力はからっきしだが対歩兵能力に秀で、大量の焼夷弾と破片爆弾で広範囲の歩兵にダメージを与えることができ、また当てやすい。
更に焼夷弾は着弾後も炎が撒き散らかされるため、万一直撃させられなくても歩兵の進撃を妨げることができる利点を持つ。
敵兵の進撃ルートが限られ、密集しやすいオペレーションで真価を発揮するだろう。
翼緊急修理により被弾時の安定性は高い。
魚雷爆撃機(Torpedo Bomber)
対艦特化モデル。
魚雷、115kg破壊爆弾×2、翼緊急修理を装備する。
対歩兵戦闘・対兵器戦闘を捨てる代わりに魚雷を装備し、巨大兵器ドレッドノートへの攻撃に特化している。
魚雷の射程は非常に長いが、雷速は速いとは言えず、また低空水平飛行で投下する必要があるため扱いが難しい。
そのかわり習熟すればドレッドノートに一方的にダメージを与えられるだけのポテンシャルを持つ。
破壊爆弾があり、また魚雷も対歩兵戦闘・対兵器戦闘に用いることも可能だが、弾数の問題もあり当てるのは難しく、破壊爆弾の威力も高くは無い。


主に個別の適応について記載されています。軽微な情報は省いてます。また全体の変更により仕様が変わっている場合がありますのでパッチ情報で確認して下さい。

  • 2016年12月13日パッチ
    • 弾丸により受けるダメージが20%多くなるよう装甲を弱体化。
    • 航空機に関しては他に多くの共通変更があります。パッチ情報を参照してください。

弱点部位 Edit

攻撃によりダメージがより多く入る箇所です。

ビジュアル・ゲーム内映像 Edit

兵器紹介 Edit

 兵器紹介(クリックで展開)

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 一番使用率が低い航空機魚雷爆撃機説 魚雷撃つならボートでいいよね -- 2018-03-29 (木) 22:29:12
    • 通常弾爆撃機でも対艦に十分な火力が出るしね。どうしても敵艦上空に近づけず、なおかつどうしてもその敵艦を破壊する必要があり、どうしてもボートや野砲等では対処できないような状況なら存在意義がある。ねぇよ -- 2018-03-29 (木) 23:36:20
      • 実質、FAOオペ防衛側第1専用みたいな機種かな。第1拠点で攻撃チームにドレッドノートが呼ばれると防衛側にボートがない状態で蹂躙されるから、そんときは魚雷爆撃機の出番 -- 2018-03-30 (金) 13:48:57
  • エアコってアポカリプスでしか乗れんの?よくわからん。 -- 2018-04-02 (月) 12:24:30
    • イギリス側で乗れるから本編でも乗れるで -- 2018-04-05 (木) 03:52:39
  • 魚爆で海面スレスレ飛行からの魚雷発射で艦攻ごっこするの楽しいよ -- 2018-04-07 (土) 06:56:57
  • どうしたらもっと焼夷爆撃機うまく動かせるかなって見に来たら戦犯…なのか?楽しくて結構使ってたのに。誰も居ない鯖で通常爆撃機の投下練習始めました -- 2018-04-16 (月) 00:11:14
    • 現環境だと一生懸命考えに考えて焼夷弾爆撃機を使うよりも何も考えずに重爆で往復爆撃してた方が対人火力高いし。敵集団を足止めするどころか、そのまま消し飛ばせるからなぁ、あれ。 -- 2018-04-16 (月) 00:42:28
    • 戦略重爆のおかげでそういった選択肢が狭められてる現状。おまけに元からメインの焼夷爆弾の個数も物足りない…試しに焼夷と破片の個数入れ替えて欲しい。 -- 2018-04-19 (木) 19:54:22
    • なんだかんだ焼夷は機動力のいい重爆って感じで使えるとは思う高高度で投下照準みながらだと操作ミスることよくあるし、でもやっぱ重爆でいいや強すぎる -- 2018-04-19 (木) 21:27:31
    • まあ焼夷楽しいし爆撃機に触れるのにはいいきっかけだよねぇ、地上部隊が優秀すきだ通常パックだとやることないときに使うこともある。全兵器に言えるけどバアイによって使いわけだねー -- 2018-04-23 (月) 12:30:52
    • アルビオンみたいな歩兵主体のマップなら充分有効だと思う。ただ爆撃になれてくると海上のボートや飛行船に当ててキル出来るから通常のでいいと思えて来るけど、、、 -- 2018-07-19 (木) 06:43:40
  • エアコとハンサブランデンブルグのコーデックスを解除したいんだけど1の爆撃機見た目じゃ全然区別がつかないんだけど、この二つがでてくるマップってどれですか? -- 2018-05-05 (土) 22:57:01
    • 自分がコーデックス解除したときはエアコはサンカンタンのイギリス側で、ハンザ=ブランデンブルクはカポレットのオーストリアハンガリー側で爆撃機を選択すると出撃できた。確認してないけどこれらの国が出て航空機があるマップなら出せると思う。 -- 2018-05-06 (日) 22:45:38
  • 最近みんな重爆に流れて減ったね。戦車乗ってて上手い爆撃乗りの爆撃をどうあがいても躱せなくて困ることがたまにあったが最近全くない。後部銃座も機銃だから重爆より戦闘機で落としづらい厄介なビークルなんだけどな。 -- 2018-05-06 (日) 00:59:35
    • みんな戦車狩るより歩兵狩りたいんだろうね。AAに撃たれ始めても急降下すれば逃げ切れるし、同乗者いなくてもセルフ2番席でエース以外なら返り討ちに出来るし戦況見て出して欲しいもんだ。 -- 2018-05-07 (月) 13:29:36
    • 私は爆撃好きで飛ばしてるよ、ただ複数飛行機出るところで味方に重爆複数出されるとすぐ落とされるしビークル選択できてても戦闘機に替えて飛ばしてる、みんな重爆出しすぎだし落とされすぎ… -- 2018-05-07 (月) 23:08:07
    • やっかいな戦車いたら爆撃機出してスツーカごっこしてるなぁ
      まぁ対歩兵なら重爆一択だもんなぁ -- 2018-05-10 (木) 20:03:11
  • 複数人乗った戦車をぶちこわすのが快感なのでバートン増えても乗り続けます 羽根もがれるのうざったいけど戦車一台落とすくらいなら意外となんとかなるよね -- 2018-07-10 (火) 15:08:39
    • (無言のMG14) -- 2018-07-11 (水) 18:37:13
  • 去年の5月とか無茶苦茶飛びやすかったやん。あの頃の対空砲と今の対空砲を比べて同じだと思えるなんてちょっと認識がおかしすぎないか -- 2018-07-21 (土) 19:29:07
    • そら5月のはじめにパッチあったなら5月中に影響あっただろうけど、パッチがあったのは5月が終わる間際だから影響なんてないに決まってるだろうに、ちゃんとパッチあたった日付くらい見てくれ -- 2018-07-21 (土) 21:00:25
      • 爆撃機でのキル3万超えてるけど、パッチ後から固定対空砲はかなり厄介になってるぞ。知り合いのエース戦闘機も同じ意見。ダイスはパッチノートに書かれてない修正をよくやるから、本当に実力があるならパッチの詳細よりも体感のほうが信じられる。まぁ、あんたが俺らと同じだけの実力もってて、体感で変わってないというんなら議論する価値あるけど、パッチノートを信じて話してるんじゃあ、ね… -- 2018-07-22 (日) 14:16:16
      • だから去年の5月30日に射程が横300mかつ最大高度までカバーする円柱状になるパッチが入ってるって言ってるでしょ、それとも1年感覚ずれてるの?今年2018年で円柱状になるパッチは2017年5月30日だよ?ついでにこのときに完全破壊されず、無力化されてもリペアツールで復活できるようになってるよ(バグで直せなかったりしたけど)あとこれ爆撃機のページでやることじゃないな -- 枝主? 2018-07-22 (日) 15:49:38
      • 5月の後にパッチで円柱状に射程が変わったって話なのに関係ないところで体感のほうが〜ってめちゃくちゃイキってて草 -- 2018-07-24 (火) 12:35:33
      • 飛行機全般乗る身としては、5月パッチから特に変わってないと思うけどな。仮に射程伸びてたとしたら、もっと落とされてると思うわ。爆撃機はギリギリ耐久が残ることが前から多くて、今も同じだ。 -- 2018-07-24 (火) 13:32:27
  • 爆撃機のリロードがかなり遅くなってる。ちょうどリロードが終わるタイミングで敵戦車に照準を合わせられるように急速旋回するのもパイロットの腕の見せ所だったのに、今はダラダラとリロード待たなきゃならなくてすげーダルい。固定対空砲も重爆に合わせて強化されてるし、それで困るのが爆撃機や攻撃機ってのもうんざり。ゴミパイロットを量産するだけの片道重爆なんざさっさと弱体化しろよ。こっちはプライド持って爆撃機に乗ってんだよ -- 2018-07-11 (水) 16:26:38
    • 固定対空砲は重爆のでたロシアDLCよりも前にしかいじられてないから重爆関係ないはず、まあ重爆が原因で前よりも動いてるからそう感じるだけだろうけど、重爆は他と違って出せる数減らしてほしいな、両軍とも重爆しかいないとか当たり前のようにあるし -- 2018-07-20 (金) 19:19:32
      • 固定対空砲はDICEお得意のサイレント修正で射程が強化されてますよ -- 2018-07-21 (土) 02:52:25
      • 本当に射程かわってるの?それらしい話全く聞かないどころか調べても出てこないし、普通に横300mで弾炸裂して消えるけど・・・ -- 枝主? 2018-07-21 (土) 12:39:10
      • パッチ前までは発射点を中心に半円状の射程だったけど、今は射程が円柱状に変化してる。つまりパッチ前は高度を取っていれば対空砲から300m以内にいても届かなくなってたけど、現在は対空砲から水平距離で300m以上離れないと高高度にいようがお構いなしにヒットする -- 2018-07-21 (土) 15:24:57
      • だからそれが去年の5月末のパッチでなってるやつだけど?普通にパッチノートにも載ってるしサイレントじゃなくない? -- 枝主? 2018-07-21 (土) 17:38:19
      • 「爆撃機のリロードが遅くなります」なんてパッチノートにゃ書かれてないけど、動画取ってパッチ前のものと見比べれば明確に2~3秒遅くなってるのが分かる。今回もサイレント修正がされている動かぬ証拠なのに、それでも「パッチノートに書かれてないから変わってない!」と強弁できるのがイミフ -- 2018-07-24 (火) 19:27:10
      • サイレント修正が何だ、検証すれば真実がはっきりする! で、上に検証結果が出てるのでFAでございます。あと爆撃機の爆弾のリロード時間書いてくれると嬉しいなぁって -- 2018-07-24 (火) 19:45:22
      • 俺が触れてるのは固定対空砲がサイレント修正で射程伸びたって部分であって、爆撃機のリロードには触れてないぞ、論点ずれてるぞ、そして固定対空砲の射程は5月30日のパッチ以降いじられてないぞ -- 枝主? 2018-07-24 (火) 23:42:24
      • 多分「爆撃機の爆弾リロードがステルス調整で遅くなってるし、対空砲もステルス調整されていてもおかしくない!」って言いたいんだと思うんですけど。なお実際は弄られていない模様 -- 2018-07-25 (水) 00:00:21
  • ブランデンブルクだけチート感 -- 2018-08-14 (火) 11:18:12 New!
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