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用語集
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BF1の特徴 | 初心者講座 | 用語集 | ゲーム設定 | コンソール


ゲーム Edit

ベヒーモスコンクエストにて一定条件で出現する多人数乗りの巨大なビークルで、劣勢チーム側に逆転のチャンスをもたらすことを目的として出現する為、優勢側には出現しない。mapによってどんなビークルが出現するのかは決まっている。
レボリューション前作のBF4で実装された地形が変化する程のマップギミックの呼称。大型建造物の倒壊やmap全体を覆うほどの砂嵐など、各map固有のギミックとして実装された。
ダイナミックウェザーシステムBF1から実装された、BF4のレボリューションを更に磨き上げたシステム。砂嵐や濃霧などランダムな天候の変化によって、戦場に常に変化をもたらそうという試み。前作BF4ではレボリューションを起こすのに一定の条件が必要だったが、BF1から採用されたダイナミック天候システムは発生条件も無く、発生するタイミングもランダムというのが特徴。
チケットBFで使用されるチケットという用語はゲームルールによって意味合いが変わるのが特徴。今作BF1では前作BF4までの減算方式から基本的に加算方式に変更された。例としてコンクエスト(CQ)では、先に○○○○チケット=点数を先取したチーム側が勝ちとなる。また、β開始時にはキルやデスはチケットに影響を与えないゲーム仕様だったがβ途中でパッチが入り、発売時には敵をキルすれば自軍のチケットが加算される仕様に変更された。

一般 Edit

第一次世界大戦
(World War I、WWI)
1914年7月28日から1918年11月11日に掛けて行われた史上初の世界規模戦争。オーストリア=ハンガリーがセルビアへ宣戦布告したことを発端に次々と参戦国が膨れ上がり、4年間で協商国と中央同盟国、戦闘員と非戦闘員を合わせて約3700万人が犠牲となった。終戦から約20年後、二度目の世界規模戦争、第二次世界大戦が勃発し悲劇が再び繰り返される。
Battlefield 1918
(BF1918)
バトルフィールド1942でリリースされた第一次世界大戦を題材とする大型MOD、通称「BF1918」。BF1の発表以降比較対象として度々話題に上がっている。
Forgotten Hope Secret Weapon
(FHSW)
バトルフィールド1942でリリースされた第二次世界大戦を題材とする大型MOD、通称「FHSW」。有志によるBF1のファーストトレーラーのBF1942再現版作成で起用され、完成度の高さからゲーム情報サイトで話題となった。
StarWars Battlefront
(SWBF)
BFでおなじみDICEより開発されたスターウォーズの世界が舞台のゲーム、通称「SWBF」。スターウォーズ バトルフロントのバトルフロントを略してのBFなので、バトルフィールドシリーズとは無関係である。
Verdun第一次世界大戦の歩兵戦を題材としたリアル系FPS。BF1発表時に公開されたコンセプトアートの内の1枚「マウザーC96と棍棒を持つ兵士」と同構図のスクリーンショットを作成した。
Battlefield Friends
(BFFs)
BF3から続くファンメイドアニメ、通称「BFFs」。英語音声ながらあるあるネタなどが多いので、シリーズをプレイしているならば雰囲気だけでも楽しめる。イースターエッグという形で4やHLゲーム本編やPVへの登場も果たしている。
戦場太郎BFerの別称。元ネタはBF1942とBFVのボックスアートに描かれているイカレた表情の兵士で、その彼はBF2で戦死した模様。

操作・プレイ(50音順・英順) Edit

イナゴコンクエストなどの拠点のあるゲームモードでのプレイスタイルの一つ。自軍拠点の防衛をほとんど行わず、ひたすら防衛の薄い敵拠点の制圧のみを繰り返すプレイを指す。制圧しては次の拠点に移動する様を田畑を荒らしては飛び去っていくイナゴに例えた言葉。自軍拠点数の増加に貢献しない制圧スコア稼ぎとして嫌われる。但し敵陣地に近い一部拠点を行ったり来たりする場合は敵にプレッシャーを与え、敵戦力を割かせることに繋がるため有効。そのような場合はイナゴとは呼ばれず、裏取りの一種として扱われる。
芋/イモ非常に重要。ひたすら一箇所に留まり続けて敵を狙い、結果としてチームへの貢献が薄いプレイヤー、あるいはそのプレイスタイル。下記記載にある 芋砂 とほぼ同意義で使われる単語だが、こちらは武器の種類を問わず一箇所に留まり続けるプレイヤーを指す。ラウンド全体の戦況という観点からみた場合、あまりにも戦力として役に立たなすぎると思われることが多い為、よく味方から嫌われる。一見似たようなプレイスタイルでもチームに貢献してる場合は通常芋とは呼ばない。
芋砂主に最前線から一番遠いmapの端などに陣取り、いかなる状況においても一箇所にひたすら留まり続け黙々と遠距離狙撃を狙い続ける狙撃兵。役立たずの代名詞でこちらも味方から嫌われることが多い。味方に大量にいると前線に人手が足りなくなるので、敗色濃厚である。この呼称が広く知られるようになったきっかけはm8sというクランの製作したBF1942のMAD動画「芋虫の一日」である。
芋戦車芋砂の戦車バージョン。戦術としてやや後方から支援砲撃する手もあるにはあるが、前線が敵戦車に蹂躙されてようが味方の死体が積まれていようが、後方で完全に固定砲台化し続けるのは愚策。前作までと違い、今作の戦車は出撃可能台数の中から1人乗り~多人数搭乗できる戦車を選ぶゲーム設定の為、多人数搭乗できる戦車を選ばずに個人乗りの戦車で出撃し、後方で固定砲台化するのは旧作品以上にチームに迷惑が掛かる。戦車は随伴歩兵とともに前線に出てこそ真価が発揮されるのだ。
芋掘り芋砂を葬りに行く行為。広いMAPの中、居場所の分からない芋砂を探すのは根気がいる。味方からスポットがあれば容易かもしれないが、芋砂が敵拠点に陣取っている場合、今までの行為は無駄と化す。なお「芋砂を葬る」と言うと聞こえはいいが、その『芋砂』をわざわざ時間と戦力を割いて倒す戦術的価値は言わずもがなで、こればかり行うプレイヤーは味方にとって芋砂と大差ない。
裏取り非常に重要。戦線が膠着している状況下で、戦線後方の防衛の薄い敵拠点の制圧を試みる戦術。制圧に成功すれば自軍拠点数の増加となり、もし制圧に失敗しても敵戦力を後方に割かせて味方が戦線を押し上げやすくなるため極めて有効。
回遊魚イナゴを参照。マップをひたすらぐるぐる回る様を季節毎に各地の海を周り続ける回遊魚に例えた言葉。
拡散値(Spread)発射された弾が画面の中心から最大でどれだけズレるかを表す。腰だめ撃ちの場合はクロスヘアの大きさに該当する。拡散値が低ければ低いほど命中精度が高い。
カバー味方を援護する行動、または身を守る為に遮蔽物に隠れる行動。
決め撃ち曲がり角の先などに敵が居ると推測・想定し銃を構えながら曲がり角をまがり、曲がった瞬間に射撃を行うなどここに敵が居るや、ここから敵が出てくると決め込んで射撃する事。
キャンパーFPS全般の用語で海外でよく聞く単語。ほぼ上記に記述のある 芋/イモ と同義であるが、有効的な位置に陣取り、拠点の防衛などで活躍するプレイヤーも一応含まれる。または状況によって場所を変え待ち伏せを有効に活用するプレイヤーもキャンパーと呼んでも良いのかもしれない。
屈伸倒したプレイヤーの上でしゃがみ動作を繰り返すこと。煽りと思われる半面、挨拶の可能性もあるので一概に怒らない方が良い。
クロスヘア武器のスコープを覗いていない状態(ADSしていない状態=腰だめ撃ちの状態)で表示される画面中央の印、腰だめ撃ち時の射撃における集弾の最大範囲。腰だめ撃ちをした場合、この表示の範囲内でランダムに弾がばらける。立ち止まって撃つや伏せ撃ちなど安定した姿勢、そしてリコイルコントロールにより狭く保てる。逆にフルオートや、ジャンプ撃ちなどをすると広がり、敵に弾が当たりにくい。本来の銃用語ではスコープのレティクルのパターンの一種(十字線)を指すが、BFシリーズでは腰だめ撃ち時に狙う為の印=クロスヘア ADS射撃時に狙う為のスコープ内の印=レティクルと表現される。
腰だめ撃ちサイトを覗かずに腰に構えて射撃する事。(HIP FIRE)。精度はやや悪いが、即応性や移動速度に優れる。敵兵とすれ違った時などに咄嗟に行えれば生存率が大きく上がる。
ゴムバンド(Rubber banding)の事。プレイヤーの位置情報とサーバーの同期がうまく取れず、移動距離が巻き戻る事。背中にゴムバンドが括りつけられているかのごとく、進んでは少し戻され、進んでは少し戻され…といった動作になり、移動および戦闘が非常にやり辛い。鯖が貧弱なBFBC時代ではよくあった。が、前作のBF4でも発売初期には頻発したりシステム上、完全に無くなることは難しいようで今作でも完全に解決しているとは言えないかもしれない。
死体撃ち倒した敵の死体を撃つ行為。もちろん完全な煽り。
照準アシスト近距離で敵に向かってADS(サイトを覗くこと)をした瞬間、相手のほうに少し照準が動く機能。ただし、CS版のみ。設定でON/OFFできる。100m程度でも反応するらしい。AIMアシストと呼ぶことも。
スキルプレイヤーの能力を示す数値の一つ。敵をキルすると上がり、敵をキルされると下がる。自分よりスキルの高い敵をキルすれば大きく上がり、自分よりスキルの低い敵にキルされると大きく下がることは分かっているが、詳細な計算方法は不明。試合毎に大きく変動する数値でもあり、プレイヤーの調子を表しているとも言える。
スタック(兵器)ビークルが移動中に障害物に乗り上げたり溝には嵌まったりするなどして行動できなくなった状態。
スポット最重要。敵の位置にオプションで設定した敵側を示す色のマーカーを表示させて、尚且つミニmapにも一定時間表示させることによって味方に敵の位置を知らせる機能。XboxOneはRBボタン、PS4はR1ボタン、PCはQキー。スポットしたい敵を画面の中央に捕らえて、ボタン或いはキーを押そう。今作では射撃してもミニmapには表示されないためスポットで敵の位置を味方に知らせるのが、より重要な行動となる。
制圧アシスト制圧効果の発生している敵を味方が倒した際、制圧効果を発生させたプレイヤーに入るボーナスポイントの事。
制圧効果近くを銃弾が通過・着弾した際に歩兵が受ける、ネガティブな効果。怯みのようなもので、制圧効果自体からダメージは受けないが、画面が揺れるため、しばらくは正確な射撃が難しくなる。また、時間経過による体力自然回復も妨害する?
制圧射撃殺傷を主目的とせず、敵の行動を制限するために行う射撃。弾幕張り。また、制圧効果を狙った射撃のこと。敵が身を晒すのを妨害することで味方の侵攻や撤退をサポートしたり、敵の進攻を停滞させる効果が期待できる。制圧中に味方がキルした場合、制圧アシストが加算される。
精密射撃ADS参照
セミオート単発射撃モード。引き金を引き続けても弾は1発しか発射されないが、薬莢の排出と次弾の装填は自動的に行われるので、セミオートと呼ばれる。
タップ撃ち単発または数発での射撃。精密な射撃が可能。距離がある場合ではかなり重要。
突砂突撃するスナイパーの略。凸砂とも。少なくとも後方に引き篭もってばかりのプレイスタイルとは無縁であるため、相対的に役立つスナイパー(本作での名称はスカウトだが)である事が多い。
乗り捨て非常に重要。自分が操縦していたビークルから降りその場に放置すること。非常に忌避される行動である。BFシリーズでは放置した兵器が敵プレイヤーに奪われると破壊されるまで味方陣地から再出現しない仕様により、乗り捨ては敵戦力増強・味方戦力激減に繋がってしまう。特に今作ではビークル操縦手の装備は非常に貧弱であるため、脱出して生き残るよりも最後まで兵器に搭乗し続けて敵に奪われる可能性をなくすことが望まれる。「鹵獲」も参照のこと。
乗り物の無力化エンジン部への被弾や火災の発生により、機体や車体が推進力を失った状態。移動速度が著しく低下し、航空機の場合は墜落する可能性もある。兵装の使用には影響しないので油断は厳禁。修理をしないとだんだん耐久力が減っていき、最終的には爆発する。
バニーホップバニホと略される操作方法で、前方にジャンプしながら移動する事。旧作品において、前方にジャンプしながら移動する事によって命中判定時のズレを起こさせ、さらには走って移動するよりも更に少しだけ速く移動できる事から多用され、癖になっているプレイヤーも多い。前作BF4ではどちらの効果も無い(BF4ではスピードアップの効果が誤差単位であるらしいが詳細は不明)が染みついた癖によって、移動中にバニホしながら移動するプレイヤーが多くいた。
バースト撃ち数発発射を1セットにした射撃方法。タップ撃ちと同じく、銃身が大きく跳ね上がる前に射撃を一旦止めることで精密な射撃を行う。
ビークル車両、飛行機等の乗り物全般を指す言葉。「vehicle」のカタカナ読み。多くの人にはあまり馴染みのない言葉であるせいか、しょっちゅうビールと間違えられる。
フルオート「銃の引き金を引き続けると」装填している弾薬をすべて発射する機構。リコイルコントロールが難しく、狙った場所へ集弾し難い。敵への命中を狙うのであれば、近距離でしか使用しない方がよい。
フルバースト「1回引き金を引けば」装填している弾薬をすべて発射する機構。人はそれを暴発という。フルオートは引き金を引き続ける・フルバーストは引き金を1回だけ引くという違いがある。BFではフルバースト機構の小銃は登場していないので、主にフルオートの言い間違いとして使われる単語。
ヘッドショット頭部への攻撃。胴体や下半身よりも与えるダメージが高い。
偏差射撃AIMの項にもあるように相手との距離や武器の性能(レートや弾速・弾道落下)を考慮して行う射撃。特に中距離以上の敵に対しては偏差射撃を行わなければ偶然以外では射撃が当たらないようなゲームシステムとなっている。
マルチキル爆発物や車両の破壊により、1人のプレイヤーが複数の敵を同時にキルする事。また、銃で2人以上を間を置かず素早くキルした場合も当てはまる。
無双一人あるいは少数が、人数差をものともせずに大活躍する事。某ゲーム由来。
有利ポジション攻撃時や防衛時に有利な場所の事。敵からは発見され難く露出・被弾面積が少ないが自分からは敵を発見・攻撃しやすい。など
指切り↑タップ撃ち参照
リコイル銃の射撃による反動。
リコイルコントロール射撃による反動を視点移動操作により制御するテクニック。連続射撃時はマウスを手前に動かしながら撃つ事になる。また、タップ撃ち、バースト撃ちなど発生する反動を小さくするために最小限に刻んで速射するテクニックもある。
覆帯(りたい)破壊戦車等の無限軌道装置の覆帯(キャタピラー)を破壊される事により、機動力が低下して移動が困難になる状態。リペアや覆帯修理にて復帰する。
リーン遮蔽物の端から少しだけ身体を出す事によって、自分が受ける攻撃に対して被弾面積を小さくしながら自分も射撃を行うテクニック。BF1では設定をONにしていれば遮蔽物の端で自動でリーンの体勢をとる。
レティクル↑クロスヘア参照。
鹵獲敵ビークルを奪い取ること。BFシリーズにおけるビークルは破壊されるまでリスポーンしないため、敵のビークルを鹵獲すれば味方の戦力増強になるだけでなく敵のビークル枠を一つ潰すことになり非常に有効。
ロードキル乗り物の体当たりによるキル。速度の出るバギー等の軽車両で狙いやすい。難易度は高いが、航空機でも可能。
ADS(Aim Down the Sights:照準を向け)の略で、銃のサイトを覗き込んでいる状態のこと。精度の高い射撃が出来るが、即応性や移動速度は低下する。腰だめの対義語。
日本語版の場合、精密射撃と表現される。
AIM照準を合わせる事を指す。「AIMが良い」とは、「照準を合わせる速度・精度が優れている」ということ。反射神経・動体視力の影響も大きいが、練習によってある程度は向上する。また相手との距離に応じて、弾道落下や射撃したい相手の移動速度と射撃レートや弾速などを考慮してAIMする(偏差射撃)必要がある。
FF(Friendly Fire)の略。同士討ち。味方にダメージを与える事。誤ってFFしてしまった場合は、テキストチャット等で「sorry FF」と謝りましょう。もちろん故意にするのは絶対にダメです。
HCゲームモード:ハードコア。BF1では過去作と若干異なり体力はそのままで武器の威力を2倍に(過去作では体力60%)・FF有り・キルカメラ無し・HUD無し・マガジンごとの交換(例外あり)など、より実戦に近い戦闘が楽しめる。
HSヘッドショット参照。
K/DKill/Death Ratio(キルレシオ) or Kill/Death Rate(キルレート)の略。日本ではどちらもK/Dやキルレと略される。それぞれの説明は↓下記に別途記載。
Kill/Death Rate例としては、デス数に対してのキル数の割合(%)。倒された回数÷倒した回数(こちらも倒した数は複数人でも1人だけをでも、どちらでも良い)で計算される。例えば、10回倒されたが20回倒したならば、10÷20=0.5=50%となる。その他、勝負全体の損失計算に用いられるようで、拠点の攻防を数値化する場合や重要経路での勝敗率など、RTSなどの戦略ゲームで使われるようです。余談として、デスレートという表現方法もあるようです。
Kill/Death Ratioざっくり言うと、自身が1回倒されるまでに相手(複数人でも1人だけをでも、どちらでも良い)を何回倒したかという計算式の名称で、相手を倒した回数÷自身が倒された回数という計算式を使用する。例えば、相手を倒した回数は20だが、自身が倒された回数は10だった場合は20÷10=2でキルレシオは2となる。これはプレイヤー個人の戦績という意味合いが大きく、特に個人での撃ち合いがゲームのメイン要素となるFPSゲーム全般でよく話題になる用語で、キルレいくつ?と日本国内で聞かれた場合は、ほぼこちらのキルレシオを聞いていると言っても過言ではない。しかしながら、BFではキルレよりも味方との連携や拠点の制圧など相手を倒すことよりも重要な行動(項目)が多くあるので、キルレがとても低いからと言って一概に活躍していない(チーム勝利の為に貢献していない)とは言えないのが面白いところ。
SPM(Score Per Minute)の略。1分あたりに獲得したスコアの事。リボンやメダルのポイントも含まれた値。
TK(Team Kill)の略。FFと同じく同士討ちだが、こちらは殺した場合に用いる。こちらも誤ってTKしてしまった場合は、テキストチャット等で「sorry TK」と謝りましょう。もちろん故意にするのは絶対にダメです。
○点バースト1回引き金を引くごとに弾○発を連続で発射する機構。2点や3点などバースト可能な銃により、1回に何発発射されるか決まっている
ゼロインZeroing=「(機器の)較正」。スコープの手動調整の事。敵との距離に合わせて照準を調整することで、射撃時の補正を楽にする。また、照準較正が完了した状態を「zero(ed) in on (the target)」と表現し、一般的には「的を絞る」という慣用句としても使われる。どちらもカナ表記ではゼロインとなってしまってややこしい。

兵科・武器・兵器関連 Edit

実質TTK「フルオート射撃時に全弾ヒットする」という前提が常に成り立つわけではないことを考慮して「TTK」の概念を修正したもの。集団戦状況や遠距離での命中率、敵の残りHPなどを勘案するが実際のところ計算は不可能に近い。そのため実質TTKという言葉を用いる場合は「TTKだけで武器を比較するな」ぐらいの意味で用いられることが多い
AP 徹甲弾Armor-piercing shot and shell 徹甲弾 装甲を貫く弾種。この弾は相手の装甲を貫通することでダメージを与えます。
ATAnti-Tank 対戦車火器
AAAnti-Air 対空火器
BIPODバイポッド、つまり二脚。銃の先の方に付いており、bf1では、胸ぐらいの高さのオブジェクトの前や、伏せることによって使用できる。対戦車ロケットガンとTankgewwehr M1918はバイポッドを使用できる状態でなければ撃てない。
DMRDesignated marksman rifle 一般の歩兵と狙撃兵の中間にあたる選抜射手の用いるセミオート狙撃銃。第一次世界大戦では選抜射手自体が存在しないためDMRも存在しないが、BF1では看護兵のセミオートライフルがDMRと呼ばれることがある。
HE 榴弾High Explosive 榴弾 爆発する弾種。この弾は装甲を貫くのではなく、内部にある炸薬を爆発させてダメージを与えます。
HMGHeavy Machine Gun 重機関銃。一人で持ち運べない、設置運用を想定した機関銃を指す。BF1では固定武器として登場。
LMGLight Machine Gun 軽機関銃。一人で持ち運ぶことが可能な機関銃を指す。援護兵のメイン武器。
SGShotgun 散弾銃。多数の小さい弾丸を散開発射する銃を指す。シャッガンと呼ぶ人もいる。突撃兵のメイン武器。
SMGSubmachine Gun 短機関銃。拳銃弾を使用し、手で保持する機関銃を指す。突撃兵のメイン武器。
SRSniper Rifle 狙撃銃。狙撃に特化した小銃全般を指す。セミオートライフルも含まれるが、BF1ではもっぱら偵察兵のボルトアクションライフルを指して使われる。
TTK(Time To Kill)の略。1キルに要する時間のこと。銃選択の指標の一つ。最大発射レートで全弾ヒットした場合、1キルにどれだけの時間を要するかであり、100÷(1発のダメージ×連射速度)で導き出される。一般に低ければ低いほど良い。

俗語・愛称 Edit

マチコ、マチ子、マティ子、町子Automatico M1918の愛称。オート”マティコ”から。
大トロAutoloading 8の愛称。"オートロ"ーディングから。よく「大トロ担いで~」と言ったりする。
サイコロbfシリーズを制作している企業、DICEの通称。偶にこの言い方をする人が居る。「DICE」が日本語で「さいころ」の意であるため。
鍋爆弾リムペット爆弾のこと。製造過程で鍋の金型を使用していた為に、外見が限りなく鍋に見えることから、この名が付いた。
初期実装マップARGONNE FORESTのこと。屋外だがメトロッカーライクのマップとする者が多い。ちなみにBF4で「森」というとBF4のGuilin Peaksを指す
メトロッカーBF3、BF4に登場したマップ「Operation Metro」と「Operation Locker」のこと。ビークルの登場しない狭い閉所での歩兵戦マップであったが故に、進撃ルートが非常に限られている上に戦力が集中しやすく、戦線突破・裏取りが極めて難しい。激しい銃撃戦が楽しめたが、一方で戦線が膠着しやすく、また一度戦線が膠着すればほとんど動かない泥仕合のままゲームが終了することが多かったため、好き嫌いが両極端に分かれるマップであった。
要塞FORT VAUX(ヴォー要塞)のこと。他に要塞のつくマップにはFAO FORTRESSがあるが、「要塞」とだけ書いた場合はもっぱらヴォー要塞を指す。
RSCChauchatRSC 1917Ribeyrolles 1918の開発者陣のこと。ポール・リベイロールス(Paul Ribeyrolles)、シャルル・シュター(Charles Sutter)、ルイ・ショーシャ(Louis Chauchat)の苗字の頭文字をとったもの。一次大戦下フランスの銃器設計の中心人物。彼らは非常に先進的なアイデアを提出しつづけ、その設計能力も高かったが、それを実現するだけの生産力・技術力がフランスに無いという不幸にも直面した。しかしその現在にも通ずるアイデアの数々は高く評価され、銃器史上の重要人物に数えられる。RSCはBF1以前から銃器史でよく使われる略称。
TSNPDLC"They Shall Not Pass"の略称。公式鯖などで使われる。

チャット Edit

dm(Don't mind)の略。和製英語なので外国人には通じない。英語ではnvmが正解。
gj(Good Job!)の略。いい仕事したね!やるじゃん!
gg(Good Game)の略。試合終了時の挨拶のようなもの。
gl(Good Luck)の略。幸運を。試合開始前の挨拶。
lol(laugh out loud)(大声で笑う)の略。日本語のネットスラングでは(笑)、ワロタ、w、に相当。
noobnewbie(初心者)が訛った蔑称。newbieが単に初心者を指すのに対してnoobはマナーの悪い初心者、ルールを理解しようとしない初心者を指す。下手、弱いという意味でも使われる。
plz(please)の略。おねがい。
sry(sorry)の略。ごめん。
thx(thanks)の略。ありがとう。
np(No problem)の略。問題ないよ。
nvm(Never mind)の略。気にすんな。npとともに、sryへの応答として使われることが多い。
wtf(what the f○ck)の略。日本ではNGワードとして知られる単語を含むが悪意を込めて使うというよりは、何てこった!!・マジかよ!!・など単純に驚いた時に使われることが多い言葉。海外のプレイヤーはこの言葉を頻繁に使うが、前述通り単純に驚いていることを表現していることが多いので気にする必要は無い。

フォネティックコード Edit

無線通話などにおいて重要な文字・数字の組み合わせを正確に伝達するための、国際的な頭文字の規則の通称である。
ゲーム内でも度々記号や数字がフォネティックコードで表現されている。
マルチプレイでも主に拠点の表示にて使用され、ボイスチャットなどで意思伝達を正確に行う場合にも活用しましょう。
BF1で使用されているものと現代社会で使用されているものを紹介します。

BF1で使用されるフォネティックコード Edit

第一次世界大戦時(1914–1918)のイギリス海軍(Royal Navy)

文字アルファベット発音方法日本語に訳すなら
AApplesアップルズりんご
BButterバターバター
CCharlieチャーリー人名
DDuffダフ役に立たない
EEdwardエドワード人名
FFreddyフレディー人名
GGeorgeジョージ人名
HHarryハリー人名
IInkインクインク
JJohnnieジョニー人名
KKingキング王様
LLondonロンドンロンドン イギリスの首都
MMonkeyモンキー
NNutsナッツナッツ
OOrangeオレンジオレンジ
PPuddingプディングお菓子や料理
QQueenieクイーニー人名
RRobertロバート人名
SSugarシュガー砂糖
TTommyトミー人名
UUncleアンクル叔父
VVinegarヴィネガー
WWillieウィリー人名
XXerxesゼクシーズ/クセルクセスクセルクセス1世
YYellowイェロー黄色
ZZebraゼブラ縞模様

現代の国際機関で使用されている NATOフォネティックコード Edit

文字アルファベット発音方法提案日本語に訳すなら
AAlphaアルファLとP、特にPの発音に注意ギリシャ文字のA
BBravoブラボ最後に伸ばさなくてもやったー!
CCharlieチャーリーしいて言うなら”L”に注意人名
DDeltaデルタしいて言うなら”L”に注意三角や三角州
EEchoエコー別に無しエコー、反響
FFoxtrotフォクストロットフォクスロットでも良いかな踊りの一種
GGolfゴーフゴルフじゃなくてゴーフに近い?ゴルフ
HHotelホーテルHoを強調、ルは丸めてホテル
IIndiaインディア別に無し州の名前
JJulietジュリエットしいて言うなら”L”に注意人名
KKiloキロKを大きく、しいて言うなら”L”に注意単位接頭辞のキロ
LLimaリマしいて言うなら”L”に注意都市名
MMikeマイク別に無し人名か単にマイク
NNovemberノベンバーNを強調。しいて言うなら”V”に注意11月
OOscarオスカー別に無し人名
PPapaパパ別に無し パパァーでも父、法王
QQuebecクゥェバックケバックよりも、より「Q」らしく言う。都市名
RRomeoロメオ別に無し人名
SSierraシエラSは歯を併せて言った方が綺麗山脈
TTangoテンゴタンゴ、、、テとタの間。私にはテンゴ踊りの一種
UUniformユニフォームUを強調。しいて言うなら”F”に注意制服
VVictorヴィクターUを強調。しいて言うなら”V”に注意人名
WWhiskeyウイスキー別に無しお酒
XX-rayエクスレィ別に無しx-線
YYankeeヤンキー別に無しアメリカ人
ZZuluズールーZとLは意外と難しい。Zは歯を併せて種族名、標準時間
数字
0Zeroジロ、ゼロ歯を併せて「ジ」と言うのがお勧め数字
1Oneワン別に無し数字
2Twoツー別に無し数字
3Threeスリー (Thだよ)THなんで下を上の歯にくっつける。数字
4Fourフォー (Fだよ)下唇を丸めて上の歯で押さえてから数字
5Fifeファイフ、ファイヴ本当はファイフなんだけど。Fに注意数字
6Sixシックス歯を併せてシと言うのがお勧め数字
7Sevenセブン歯を併せてセと言うのがお勧め数字
8Eightエイト特に無し数字
9Ninerナイナードイツ語の発音ではNoに聞こえるらしい数字
.DAY-SEE-MALデシマル周波数を教える時などで頻繁に使われる数字
100HUN-dredハンドレッド数字
1,000TOU-SANDタウザンド数字

VC・無線用語(使用すると英語圏の人にも伝わり、戦場の雰囲気が出る) Edit

文字意味
ACK承認する
Aye, Sir海軍用語:了解。実行します。
BREAK通信中の区切りでしよう
BREAKBREAK現在通信中の相手と別な相手に切り替える時にしよう
BREAKOVER 通信中の区切りを終了する時
BINGO作戦遂行時に予定の燃料が無くなった時
CONTACT接敵、攻撃を受けている
CORRECTその通り
CORRECTION修正します
GO AHEADどうぞ
CLEARED HOT 攻撃していい時
HOW COPY送信内容は確認できたかの確認
I SAY AGAIN繰り返す時にこれは繰り返しの内容と知らせる為
LZ 着陸地点
LZ GREEN着陸地点は安全、安全を確保している
LZ YELLOW敵に注意して着陸地点に進入する必要あり
LZ RED着陸ポイントにて接敵交戦中
LZ HOTヘリの着陸は不可能、敵が着陸地点の傍にいる状況
negative否定、不可能、拒否等の意。
OUT送信終了
OVER送信以上,どうぞ (返答を待ってる時など)
OSCAR MIKE移動を開始する
RADIO CHECK 無線機の状態確認
READ BACK 繰り返し、復唱
REPEAT   繰り返します
Roger受信した内容を理解した。
ROGER THAT 了解、聞こえました
RTB基地に戻る時
RV合流地点
SAY AGAIN もう一度繰り返しを要求
SILENCE    無線封鎖を掛ける時にしよう
SILENCE LIFTED無線封鎖の解除
SOLID COPY送信内容は確認できた答え
SPEAK SLOWER ゆっくり送信してください
STAND BY 待機して欲しい
SPOT ON      誘導レーザーが対象に照射された時
THIS IS  この後に続く所が送信してます
UNKNOWN STATION  あて先が不明で確認する時
WAITちょっとまって欲しい時
WAIT, OUT少し待って欲しい時
WAIT AND WAIT調べてから送信する場合
WINCHESTER  作戦遂行時に予定した弾薬が無くなった時
WilcoWill complyの略。指示に対する了解を表す。「指示を遂行します」という意味。
Yes, Sir海軍用語:了解しました。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • フルバースト、アババの人の黒歴史かな? -- 2017-01-07 (土) 10:11:27
  • アフィだとかアドだとかさっぱりわからんのだが、だれか教えて -- 2017-01-13 (金) 19:29:09
  • 覆帯(りたい)破壊についてですが、“覆帯(キャタピラー)”という記述がありますが、正確には履帯は“キャタピラー”ではなく“クローラー”では? -- 2017-01-16 (月) 17:38:11
    • 一般的なイメージだとキャタピラーのほうがイメージしやすいんじゃないかな。用語集を見に来る人は特に詳しくない人だろうし。調べてみたらキャタピラーは商標登録だから、紹介にはクローラーとか無限軌道だとかのほうがいいだろうけど、物は同じだから分かりやすさ重視、でいいんじゃないかな。 -- 2017-01-16 (月) 18:51:55
  • キャンパーって海外でも芋のこと指さないか? -- 2017-02-06 (月) 16:10:34
    • キャンパーは芋と一緒ですね -- 2017-02-27 (月) 19:53:32
  • こんなの覚えれませんね(確信 -- 2017-03-06 (月) 20:48:54
    • すぐに覚えなくてもいいのよ。読んだときに理解しておけば、後で見たときにも思い出しやすい。ゲームしてる時だったりゲームの情報を集めてる時だったり、それなりの頻度で目にするからそのうち自然に覚える。それすらしたくないような怠け者は知らん。 -- 2017-03-06 (月) 21:34:06
    • ゲーム実況見てたら自然に覚えるよ~(bf1やってないけど、fps実況二年ぐらい見てる俺氏) -- 2017-03-07 (火) 13:53:21
    • NATOのは覚えてるけどBF1のは未だ覚えられない… -- 2017-03-11 (土) 19:44:41
  • 裏取りって重要なの?これやるチームは9割位の確立で負けるんだけどなぁ、でもそう言う意味だと重要か・・・ -- 2017-04-04 (火) 21:03:19
    • 裏取りするから負けるんじゃなくて負けて前線押されてるから裏取りするんだよなぁ。大概はそううまくはいかないから悲しいけど9割負けるってのは正しい -- 2017-04-04 (火) 21:22:36
    • 有利なチームはそのまま押し続ければいいから裏取りは必要ない。駄目押しにはなるけど、むしろ前線から裏取りに行った分、戦力が減るし、裏取りした拠点からのリスポンが多いと前線を突破されて逆転されるきっかけになる可能性がある。
      逆に劣勢のチームは、そのままだと押されたまま負けるから、敵の警備が薄い後ろの方に行って拠点数を確保したり、後ろから挟撃したり、ということで裏取りが重要になってくる。こっちも裏取りした拠点からのリスポンが多いと前線が崩壊する可能性はある。
      どんな状況でも戦力を分けるから、裏取りの動き方は勝ちの一手にも負けの決定打にもなる、非常に重要なところ。劣勢側は弱いチームということだし、効果的な裏取りを分かってることは少ないから負けることが多いけど、何もしなくても負けは確実だから裏取りせざるを得ないのよね。改行失礼。 -- 2017-04-04 (火) 21:38:03
    • やってもやらなくても負確の時は一緒って事か -- 2017-04-04 (火) 22:57:32
    • 押してたはずなのにいつの間にか戦線が伸びて自陣近くが制圧されてて逆転負けしたってことは野良で長くやってればいくらかあると思うんだけど、あれは敵が裏取り成功したって例だよね。やられたときの方がイメージしやすいかも。上手くいくことばかりじゃないけど成功することもあるし、何もせずに負けるよりはマシなことも多い。 -- 2017-04-07 (金) 01:34:09
    • 押されまくってどんどん前線下がっていくような状況だとどうしようもないけど、中央拠点手前で膠着状態の時なんかは裏取りは有効ですよね -- 2017-05-23 (火) 20:54:29
  • そのまま戦線維持しとけば勝てる状況で味方が裏取りに行って戦力分断からの戦線崩壊して負けるパターンの方が多いいなぁ・・・ -- 2017-04-07 (金) 01:43:58
  • チンパンジーについて教えてください -- 2017-04-20 (木) 12:55:42
  • 野良でやってて負けてる時はよく裏取りマンになるんだけど、裏取ったときにそのまま敵リス拠点制圧するのと、前線の裏から敵前線崩壊を狙うのとどっちがいいか悩む。野良だと裏拠点前で待ってても分隊湧いてくれなかったりして、どっちにしても1人だと成功率低すぎるからな… -- 2017-04-27 (木) 12:40:15
  • 魚雷艇で裏取りに行く時にスポーンしてくれる味方愛してる -- 2017-06-15 (木) 14:05:42
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