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突撃兵
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兵科解説 Edit

突撃兵ICON.png

ビークルを破壊する為の爆薬系ガジェットを装備可能な対戦車兵科。
ビークルに投げて使う対戦車グレネードや、最大3個まで設置でき任意で起爆可能なダイナマイト、バイポッドを展開し遠距離からビークルにダメージを与えられる対戦車ロケットガンなど、歩兵にとって脅威となりうるビークルを破壊するのが主な役割。
装備可能な武器は瞬発火力に優れた高レートのSMG(サブマシンガン)、ショットガンであり、狭い場所や市街地戦に於いて非常に強力な戦力になる近接戦闘のスペシャリストでもある。
しかし上記武器の特性上、中距離以遠での対歩兵戦闘は厳しくなってくる(特に初期装備の塹壕仕様MP 18は、腰だめ時とADS時の連射時精度はあまり変わらないほど低い)。いくら『突撃』兵だからといって、なるべく開けた場所には出ないようにしよう。
さらに、突撃兵1人の対戦車ガジェットだけでは軽戦車相手ならまだしも戦車重戦車を相手取るのは非常に厳しくなってくる。
敵のビークルがよほど手負いでない限り、単身で突っ込んではいけない。スポットやコモローズ、チームチャット、ボイスチャットで援護を要請し、味方と一緒にビークルを破壊しよう。
兵科ランクについては兵科・武器参照。

各国兵士の外見一覧 Edit

 クリックで展開

メインウェポン Edit

サブマシンガン Edit

アイコン名称プリセットダメージ精度腰撃ちコント
ロール
連射速度
(RPM)
装弾数射撃モード解除条件
mode1.pngmode2.pngmode3.pngランク・備考WB.png
BergmannSchmeisserMP18.pngMP 18塹壕2325803355032/128--mode3.png初期解除-
光学照準2331533355032/128--mode3.png200
試作2337533355032/128-mode2.png-兵科ランク 2200
Beretta1918.pngAutomatico M1918初期仕様2322531890025/150--mode3.png200
塹壕2322801890025/150--mode3.png兵科ランク 1200
突撃歩兵2324532590025/150--mode3.png兵科ランク 3200
Hellriegel1915.pngHellriegel 1915初期仕様2326403865060/120--mode3.png兵科ランク 10200
防衛23650120/120--mode3.png-
Ribeyrolles.pngRibeyrolles 1918初期仕様2440363055025/125--mode3.pngTSNP-
MaximSMG.pngSMG 08/18初期仕様2377081/162--mode3.pngTSAR-
光学照準2377081/162--mode3.png-
MauserM1917TrenchCarbine.pngM1917 Trench Carbine-41/123mode1.png--TUTI-
SteyrM1912Stock.pngMaschinenpistole M1912/P.16初期仕様mode1.png-mode3.png-
Chauchat-Ribeyrolles.pngRSC SMG光学照準mode1.png-mode3.pngAPOC-
突撃歩兵mode1.png-mode3.png-
ThompsonAnnihilatorTr.pngAnnihilator塹壕--mode3.png-

ショットガン Edit

アイコン名称プリセットダメージ精度腰撃ちコント
ロール
連射速度
(RPM)
装弾数射撃モード解除条件
mode1.pngmode2.pngmode3.pngランク・備考WB.png
WinchesterM1897.pngM97 Trench Gunバックボア12620100351385/35--mode3.png200
ハンター12625100241385/35--mode3.png兵科ランク 1200
掃討158.420100241385/35--mode3.png兵科ランク 2200
ヘルファイター連隊トレンチショットガン-12620100351385/35--mode3.png予約特典-
RemingtonM10.pngModel 10-A初期仕様1682010035786/24mode1.png--兵科ランク 1200
スラグ100336735786/24mode1.png--兵科ランク 3200
ハンター1682510035786/24mode1.png--兵科ランク 3200
BrowingA5.png12g Automaticバックボア92.42880262575/40mode1.png--兵科ランク 2200
拡張92.42880182577/42mode1.png--兵科ランク 3200
ハンター92.43180182575/40mode1.png--兵科ランク 3200
SjogrenShotgun.pngSjögren Inertial初期仕様5628100311645/35mode1.png--TSNP-
RemingtonModel1900.pngModel 1900初期仕様2992/30mode1.png--TSAR-
スラグ2992/30mode1.png---

サブウェポン Edit

アイコン名称ダメージ精度腰撃ちコント
ロール
連射速度
(RPM)
装弾数射撃モード解除条件
mode1.pngmode2.pngmode3.pngランク・備考WB.png
兵科共通
Colt1911.pngM1911442567353008/40mode1.png--初期解除-
LugerP08.pngP08 Pistol392567533009/45mode1.png--150
レッド・バロンのP08392567533009/45mode1.png--購入特典-
Mle1903.pngMle 1903382567733608/56mode1.png--150
BorchardtC93.pngC93363367623609/45mode1.png--援護兵ランク 10150
SmithWesson.pngNo. 3 Revolver543367201506/36mode1.png--突撃兵ランク 10150
KolibriPistol.pngKolibri425671004508/192mode1.png--偵察兵ランク 10150
NagantM1895.pngNagant Revolver574267272007/28mode1.png--TSAR-
ObrezPistol.pngObrez Pistol85256711385/30mode1.png---
Webley_MK6.pngRevolver Mk VImode1.png--APOC-
突撃兵.png 突撃兵専用
GasserM1870.pngGasser M1870704267131806/24mode1.png-mode3.png150
Hammerless.png1903 Hammerless322567804509/54mode1.png--150
LancasterHowdah.pngHowdah Pistol4423100112574/32mode1.png--150

ガジェット Edit

アイコン名称解除条件
ダイナマイト.pngダイナマイト初期解除
対戦車グレネード.png対戦車グレネード初期解除
対戦車ロケットガン.png対戦車ロケットガン初期解除
対空ロケットガン初期解除
対戦車地雷.png対戦車地雷WB.png 60

グレネード・格闘 Edit

グレネード格闘参照。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 対空ロケットをクリックすると対戦車ロケットガンのページに飛ぶのですがなぜですか (--; -- 2018-04-14 (土) 17:12:12
    • そこのページが対空ロケットガンの説明を兼ねてるからだよ -- 2018-04-27 (金) 21:43:20
  • トンプソン解除したー。ついでにrsc smg光学の解除もやってたから、トンプソン無茶苦茶強く感じた。錯覚? -- 2018-05-08 (火) 00:28:22
    • 1発30ダメぐらい出たから近距離はマチコより強いかもしれない。腰だめもマチコ塹壕に似た感じで使いやすいね。 -- 2018-05-08 (火) 21:02:53
  • これって試作の方のマシンピストルはレート1200かな。こっちレート1200なら普通の方は戻らないってことだよなあ… -- 2018-05-09 (水) 10:10:52
    • サイコロ「みんなレート戻せ戻せうるさいな…」サイコロ「せや!」 -- 2018-05-09 (水) 19:16:46
  • トンプソン強スギィ! -- 2018-05-10 (木) 15:46:51
  • トンプソンってこの時代からあったのか? -- 2018-05-12 (土) 03:10:51
    • 一応あったみたいやけど実践では使われなかったらしいで -- 2018-05-23 (水) 14:17:34
  • みんなメイン武器なに使ってるー? -- 2018-05-17 (木) 00:56:30
    • 最近MP18塹壕が実はクソ強いんじゃないかと思えてきてこればっか使ってる。 -- 2018-05-19 (土) 19:28:41
      • 塹壕は遭遇戦に強く、横移動しながらの射撃で相手のエイムをかわしたり、前進しながら追撃もできる。マチコとは中距離での優位と撃ち尽くすまでの時間で差別化できており、SMG全般だけでなく他の銃と比べても際立つユニークさがある -- 2018-05-23 (水) 20:24:21
      • そうそう、動きながら腰だめでも十分当てられるから他の突兵相手にも撃ち勝てるしマガジンの弾数もそこそこ多いのにリロードも早い。強化されたと言っても所詮MP18だろと最近まで軽んじてたが間違いだった。 -- 2018-05-25 (金) 08:38:47
    • シェーグレンスラグ試したら案外セミオートも悪くないと感じてMP18試作使いだした。反動小さいし(クリック数でいえば)2倍撃てるし -- 2018-05-19 (土) 19:41:34
    • Model 1900のスラグ仕様。離れてる敵とも戦える、唯一のスラグ+アイアンサイト、どの国の兵士が持ってても違和感が少ない。そしてカッコいい! -- 2018-05-27 (日) 22:00:25
    • マシンピストル突歩。立ち回りさえ間違わなければ怖いものなしだし -- 2018-05-28 (月) 01:23:15
    • スウェーデンのSG好き -- 2018-09-13 (木) 09:47:48
  • 一番中距離向けのsmgってなんですか? -- ps4? 2018-06-04 (月) 17:44:40
    • リベロルかセミオートでもよければマウザーのトレンチカービンかな。 -- 2018-06-04 (月) 18:03:59
  • 凸兵でも使える様になったフロンマーオートやソードオフって、マチコやM1900みたいに上位互換があるのに、TDMで見かける様になったのですが、なにか -- 2018-07-06 (金) 13:10:25
    • Frommer Stop Autoはリロードが早いし、ソードオフショットガンは拡散増加がめっちゃ低いので一概には言えない。あとコーデックスや従軍星章狙いとかもあるだろうし -- 2018-07-06 (金) 13:14:01
      • 返答ありがとうございます!なるほどそういう事でしたか! -- 2018-07-06 (金) 14:05:25
      • 今更だけど、データ見直してみたらソードオフは実質1900の拡散増加版でした・・・(当時はwikiのデータが間違っていた) -- 2018-08-06 (月) 12:14:25
    • あとなんか…普段使ってないからみんな油断して不意打ち出来る。面白かったのが、ある試合で俺だけしかフロマー使ってなかったのに、次の試合になると何人か真似しだしたこと。多分よく見てなくて「え?!なんで使えるの?!」みたいになったんだろうなぁと -- 2018-07-09 (月) 23:17:30
  • 誤送信してしまいました、なにか特別な強みが有るんですか?…教えて!詳しい人! -- 2018-07-06 (金) 14:03:37
    • 戦車に対する攻撃力が他兵種と比べてダントツに高いという所ですね -- 2018-07-13 (金) 15:20:19
      • 質問よく読もうな -- 2018-07-29 (日) 03:54:58
  • M1917トレンチカービンは中距離強い -- 2018-07-21 (土) 08:55:38
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