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突撃兵
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兵科解説 Edit

突撃兵ICON.png

ビークルに対抗する為の爆薬系ガジェットを装備可能な対戦車兵科。
ビークルに投げて使う対戦車グレネードや、最大3回まで設置でき任意で起爆可能なダイナマイト、バイポッドを展開した状態でしか使用不可だが遠距離からビークルにダメージを与えられる対戦車ロケットガンなど、歩兵にとって脅威となりうるビークルを駆逐、排除するのが主な役割。
装備可能な武器は瞬発火力に優れた高レートのSMG(サブマシンガン)、ショットガンであり、狭い場所や市街地戦に於いて非常に強力な戦力になる近接戦闘のスペシャリストでもある。
しかし上記武器の特性上、交戦距離が中距離以遠になってくると対歩兵戦闘は厳しくなってくる(特に初期装備の塹壕仕様MP 18は、腰だめ時とADS時の連射時精度はあまり変わらないほど低い)。いくら『突撃』兵だからといって、なるべく開けた場所には出ないようにしよう。
さらに、突撃兵1人の対戦車ガジェットだけでは軽戦車相手ならまだしも戦車重戦車を相手取るのは非常に厳しくなってくる。
敵のビークルがよほど手負いでない限り、単身で突っ込んではいけない。スポットやコモローズ、チームチャット、ボイスチャットで援護を要請し、味方と一緒にビークルを破壊しよう。
兵科ランクについては兵科・武器参照。

ドイツ_突撃.jpgオー=ハン_突撃.jpgオスマン_突撃.jpg
ドイツ帝国 ger.jpgオーストリア=ハンガリー帝国 austro.jpgオスマン帝国 osumann.jpg
イギリス_突撃.jpgイタリア_突撃.jpgアメリカ_突撃.jpgフランス_突撃兵.jpg
イギリス帝国 brit.jpgイタリア王国 italian.jpgアメリカ合衆国 ame.jpgフランス共和国 French.png

メインウェポン Edit

サブマシンガン Edit

名称プリセットダメージ精度腰撃ちコント
ロール
連射速度
(RPM)
装弾数射撃モード解除条件
mode1.pngmode2.pngmode3.pngランク・備考WB.png
MP 18塹壕2325803355032/128--mode3.png初期解除
光学照準2331533355032/128--mode3.png200
試作2337533355032/128-3-兵科ランク 2200
Automatico M1918初期仕様2322531890025/150--mode3.png200
塹壕2322801890025/150--mode3.png兵科ランク 1200
突撃歩兵2324532590025/150--mode3.png兵科ランク 3200
Hellriegel 1915初期仕様2326403865060/120--mode3.png兵科ランク 10200
Ribeyrolles 1918初期仕様2440363055025/125--mode3.pngTSNP

ショットガン Edit

名称プリセットダメージ精度腰撃ちコント
ロール
連射速度
(RPM)
装弾数射撃モード解除条件
mode1.pngmode2.pngmode3.pngランク・備考WB.png
M97 Trench Gunバックボア12620100351385/35--mode3.png200
ハンター12625100241385/35--mode3.png兵科ランク 1200
掃討158.420100241385/35--mode3.png兵科ランク 2200
ヘルファイター連隊トレンチショットガン-12620100351385/35--mode3.png予約特典
Model 10-A初期仕様1682010035786/24mode1.png--兵科ランク 1200
スラグ100336735786/24mode1.png--兵科ランク 3200
ハンター1682510035786/24mode1.png--兵科ランク 3200
12g Automaticバックボア92.42880262575/40mode1.png--兵科ランク 2200
拡張92.42880182577/42mode1.png--兵科ランク 3200
ハンター92.43180182575/40mode1.png--兵科ランク 3200
Sjögren Inertial初期仕様5628100311645/35mode1.png--TSNP

サブウェポン Edit

名称ダメージ精度腰撃ちコント
ロール
連射速度
(RPM)
装弾数射撃モード解除条件
mode1.pngmode2.pngmode3.pngランク・備考WB.png
兵科共通
M1911442567353008/40mode1.png--初期解除
ヘルファイター連隊M1911442567353008/40mode1.png--予約特典
P08 Pistol392567533009/45mode1.png--150
レッド・バロンのP08392567533009/45mode1.png--購入特典
Mle 1903382567733608/56mode1.png--150
C93363367623609/45mode1.png--援護兵ランク 10150
No. 3 Revolver543367201506/36mode1.png--突撃兵ランク 10150
Kolibri425671004508/192mode1.png--偵察兵ランク 10150
突撃兵.png 突撃兵専用
Gasser M1870704267131806/24--mode3.png150
1903 Hammerless322567804509/54mode1.png--150
Howdah Pistol4423100112574/32mode1.png--150

ガジェット Edit

名称解除条件
ダイナマイト.pngダイナマイト初期解除
対戦車グレネード.png対戦車グレネード初期解除
対戦車ロケットガン.png対戦車ロケットガン初期解除
対戦車地雷.png対戦車地雷WB.png 60

グレネード・格闘 Edit

グレネード格闘参照。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • MP18塹壕モデルって強いのになんで人気ないの…? -- 2017-06-27 (火) 17:44:27
    • 強くないからじゃね…? -- 2017-06-27 (火) 18:17:55
    • これといった特徴が無いからじゃ?俺は見た目が好きで使ってるけど -- 2017-06-27 (火) 19:37:06
    • 大体マチコのせいだと思うよ -- 2017-06-28 (水) 12:27:49
    • smg中最高の腰だめ精度があって中距離でも腰撃ちで戦えるから使いやすいよ。強いかどうかはもう片方の腰だめ精度最高のマチコ塹壕に聞いてどうぞ -- 2017-06-28 (水) 18:08:54
  • キルできんやつは森で突撃兵使う必要ないよ。蘇生だけしてて -- 2017-06-29 (木) 01:34:34
    • そして無理蘇生に文句言って、次は芋砂してろとでも言うつもりかい? -- 2017-06-29 (木) 01:49:03
      • むしろ前出て欲しいんやけど笑コンクエわかってる? -- 2017-07-14 (金) 18:01:08
  • マチコとハンター除けばそこそこ良いバランスだよな。突撃兵は。 -- 2017-06-29 (木) 02:18:56
    • マチコのレート下げて、ヘルリーゲルを暴れ馬にして、10Aハンターの一撃距離を短くすれば中々のバランス -- 2017-06-29 (木) 12:27:41
      • それよりmp18のレート上げて12gの精度回復早くしたほうがいいと思う。弱体化しても他の兵科が相対的に強くなるだけだし。あと10Aハンターの確殺距離減らしても初期仕様の下位互換になるだけだぞ。 -- 2017-06-30 (金) 03:46:46
      • ごめん反動回復だわ。 -- 2017-06-30 (金) 03:52:45
    • マチコは弾数を10〜15発位にしたら尖ってて面白いかなと思ったけど史実に合わせないと色々野次飛んでくるからダメか -- 2017-07-01 (土) 03:36:52
      • 史実から大きく外れないという枷をつけるならば、真知子は距離減衰を強く10Aはレートを下げるしかない。10Aの距離を減らすとトレンチガンとの差別化があれだし -- 2017-07-01 (土) 08:05:22
  • 突撃兵のメイン全体的に弱体化して数減らして欲しい。さすがに多すぎてビークルが棺桶になってる。 -- 2017-07-01 (土) 12:29:44
    • ビークルが棺桶になるだけ幸せと思ったほうがいいよ。他所の鯖は大抵ビークル無双で突撃兵は単なる近距離対人兵科だから -- 2017-07-02 (日) 22:52:15
      • ビークルが棺桶になる環境ならある意味健全 酷いと戦車放置で蹂躙になるから -- 2017-07-19 (水) 03:14:28
      • 木主はビークル無双で蹂躙したいんじゃないの -- 2017-07-19 (水) 03:27:01
    • 突撃兵起因で戦車が棺桶になってるサーバーなんて見たことねえよ -- 2017-07-23 (日) 19:47:47 New
  • 個人的に突撃兵の武器でMP18とトレンチガンが使ってて一番楽しい -- 2017-07-02 (日) 13:49:26
  • これで一撃キルできる距離って何メートルぐらい? -- 2017-07-13 (木) 21:00:51
    • ミスです -- 2017-07-13 (木) 21:23:30
  • だぶる -- 2017-07-17 (月) 07:07:34
  • ビークル攻撃しないって聞くけどいつ見ても爆発してるし自分が乗っても爆発すんぞ。特にアミアン地雷まみれだ -- 2017-07-18 (火) 02:29:55
    • それな。誰もビークル壊さない、誰も蘇生・回復しない、誰も弾よこさないってイラついてる奴たまにみるけど全く共感できない。 -- 2017-07-20 (木) 14:41:47 New
      • 何でもそうだけど悪い印象の方が強く残るから稀にいる兵科の仕事を全然しない奴を見ただけで全員がそうだと感じるんだよね -- 2017-07-20 (木) 17:53:37 New
      • 実は単にその役割がいないだけってことが多いからね。偵察兵以外はスポットしない。看護兵以外は蘇生しない、援護兵以外は弾くれない・・・当たり前なんよね -- 2017-07-23 (日) 20:03:55 New
      • ↑勿論スポット=フレア。まあ突撃兵には対戦車捨てたのもいるけど、そういう奴は基本最前線で暴れてるから文句言えないからねえ -- 2017-07-23 (日) 20:05:24 New
  • 対戦車しない突撃兵とか辞めたらこの仕事?俺だけ命懸けで地雷仕掛けに行ってるのがバカバカしくなってきたわ。援護兵ですらリムペット特効してるっていうのに突撃兵が戦車壊さなくてどうするの? -- 2017-07-23 (日) 21:21:12 New
    • 何故かトラッカーには「ビークル破壊」の数字がないからねえ。数字第一なプレイヤーが多いのにその数字がないんだから、マチコSGのための兵科になっちゃうのはある程度仕方ないかと・・・ -- 2017-07-23 (日) 21:39:07 New
      • どうかな...一番あり得るビーグル破壊数がカウントされるようになった場合あらゆる手を尽くす層は安全域からしか仕掛けないのは変わらずスコアもより身を粉にしてる人間から奪うという構図は生まれるだろうな。それが良化なのかは微妙 -- 2017-07-23 (日) 23:37:00 New
      • メダルで「破壊数」「無力化数」どころか「ダメージ与えた数」まで記録されてるのがわかってるんだから、トラッカー載せてくれてもいいと思うんだけどね。どうせ稼ぐんならハイエナ狙いなんかよりビークル乗り回した方が圧倒的に楽なんだし -- 2017-07-24 (月) 20:51:58 New!
    • PS4版きたら?戦車に突撃をしかけまくる突撃兵とすぐにスクラップになる戦車が拝めるぞ。特に装甲列車とか逃げ隠れしようが徹底的に追いかけて破壊目指す突撃兵がほぼ毎回5~10人ぐらい居るからな。 -- 2017-07-23 (日) 22:01:06 New
      • 他は知らんがPS4で前に出る運用すると即死するからな。対戦車しないってのはPCのことなのか? -- 2017-07-23 (日) 22:11:48 New
      • ビークルで前出ろ言われても歩兵いないのにどうしろとと返したくなるレベル。 -- 2017-07-23 (日) 22:32:57 New
      • ↑だな。突撃してくれても全然戦車守ろうとしないから囲まれてやられる。あとあと困るのは歩兵なのに…。 -- 2017-07-23 (日) 22:58:59 New
  • 一人でランドシップ重戦車に挑むのはやめようとか書いてるけどそんなのおかまいなしだな正直言って
    一人二人死ぬくらいで誰かが潰してくれるなら安すぎる -- 2017-07-24 (月) 20:27:46 New!
    • 別に味方が信用ならんってわけじゃないけど、地雷ダイナマイトで1人で壊すロマン求めてる俺みたいな戦犯もいるからそこらへんはなんとも言えない -- 2017-07-24 (月) 20:48:11 New!
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