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突撃兵
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兵科・武器 | 突撃兵 | 看護兵 | 援護兵 | 偵察兵 | 戦車兵・パイロット | 騎兵 |
エリート兵 | 警戒兵 | 火炎放射器兵 | 対戦車兵 | 塹壕強襲兵 | 兵科共通 | サブウェポン | ガジェット | グレネード | 格闘 | 標準仕様ライフル |


兵科解説 Edit

突撃兵ICON.png

ビークルに対抗する為の爆薬系ガジェットを装備可能な対戦車兵科。
ビークルに投げて使う対戦車グレネードや、最大3回まで設置でき任意で起爆可能なダイナマイト、バイポッドを展開した状態でしか使用不可だが遠距離からビークルにダメージを与えられる対戦車ロケットガンなど、歩兵にとって脅威となりうるビークルを駆逐、排除するのが主な役割。
装備可能な武器は瞬発火力に優れた高レートのSMG(サブマシンガン)、ショットガンであり、狭い場所や市街地戦に於いて非常に強力な戦力になる近接戦闘のスペシャリストでもある。
しかし上記武器の特性上、交戦距離が中距離以遠になってくると対歩兵戦闘は厳しくなってくる(特に初期装備の塹壕仕様MP 18は、腰だめ時とADS時の連射時精度はあまり変わらないほど低い)。いくら『突撃』兵だからといって、なるべく開けた場所には出ないようにしよう。
さらに、突撃兵1人の対戦車ガジェットだけでは軽戦車相手ならまだしも戦車重戦車を相手取るのは非常に厳しくなってくる。
敵のビークルがよほど手負いでない限り、単身で突っ込んではいけない。スポットやコモローズ、チームチャット、ボイスチャットで援護を要請し、味方と一緒にビークルを破壊しよう。
兵科ランクについては兵科・武器参照。

ドイツ_突撃.jpgオー=ハン_突撃.jpgオスマン_突撃.jpg
ドイツ帝国 ger.jpgオーストリア=ハンガリー帝国 austro.jpgオスマン帝国 osumann.jpg
イギリス_突撃.jpgイタリア_突撃.jpgアメリカ_突撃.jpgフランス_突撃兵.jpg
イギリス帝国 brit.jpgイタリア王国 italian.jpgアメリカ合衆国 ame.jpgフランス共和国 French.png

メインウェポン Edit

サブマシンガン Edit

名称プリセットダメージ精度腰撃ちコント
ロール
連射速度
(RPM)
装弾数射撃モード解除条件
mode1.pngmode2.pngmode3.pngランク・備考WB.png
BergmannSchmeisserMP18.pngMP 18塹壕2325803355032/128--mode3.png初期解除-
光学照準2331533355032/128--mode3.png200
試作2337533355032/128-3-兵科ランク 2200
Beretta1918.pngAutomatico M1918初期仕様2322531890025/150--mode3.png200
塹壕2322801890025/150--mode3.png兵科ランク 1200
突撃歩兵2324532590025/150--mode3.png兵科ランク 3200
Hellriegel1915.pngHellriegel 1915初期仕様2326403865060/120--mode3.png兵科ランク 10200
Ribeyrolles.pngRibeyrolles 1918初期仕様2440363055025/125--mode3.pngTSNP-
MaximSMG.pngSMG 08/18初期仕様45081/162--mode3.pngTSAR-
光学照準45081/162--mode3.png-

ショットガン Edit

名称プリセットダメージ精度腰撃ちコント
ロール
連射速度
(RPM)
装弾数射撃モード解除条件
mode1.pngmode2.pngmode3.pngランク・備考WB.png
WinchesterM1897.pngM97 Trench Gunバックボア12620100351385/35--mode3.png200
ハンター12625100241385/35--mode3.png兵科ランク 1200
掃討158.420100241385/35--mode3.png兵科ランク 2200
ヘルファイター連隊トレンチショットガン-12620100351385/35--mode3.png予約特典-
RemingtonM10.pngModel 10-A初期仕様1682010035786/24mode1.png--兵科ランク 1200
スラグ100336735786/24mode1.png--兵科ランク 3200
ハンター1682510035786/24mode1.png--兵科ランク 3200
BrowingA5.png12g Automaticバックボア92.42880262575/40mode1.png--兵科ランク 2200
拡張92.42880182577/42mode1.png--兵科ランク 3200
ハンター92.43180182575/40mode1.png--兵科ランク 3200
SjogrenShotgun.pngSjögren Inertial初期仕様5628100311645/35mode1.png--TSNP-
RemingtonModel1900.pngModel 1900初期仕様2992/30mode1.png--TSAR-
スラグ2992/30mode1.png---

サブウェポン Edit

名称ダメージ精度腰撃ちコント
ロール
連射速度
(RPM)
装弾数射撃モード解除条件
mode1.pngmode2.pngmode3.pngランク・備考WB.png
兵科共通
Colt1911.pngM1911442567353008/40mode1.png--初期解除-
LugerP08.pngP08 Pistol392567533009/45mode1.png--150
レッド・バロンのP08392567533009/45mode1.png--購入特典-
Mle1903.pngMle 1903382567733608/56mode1.png--150
BorchardtC93.pngC93363367623609/45mode1.png--援護兵ランク 10150
SmithWesson.pngNo. 3 Revolver543367201506/36mode1.png--突撃兵ランク 10150
KolibriPistol.pngKolibri425671004508/192mode1.png--偵察兵ランク 10150
NagantM1895.pngNagant Revolver574267272007/28mode1.png--TSAR-
ObrezPistol.pngObrez Pistol85256711385/30mode1.png--TSAR-
突撃兵.png 突撃兵専用
GasserM1870.pngGasser M1870704267131806/24mode1.png-mode3.png150
Hammerless.png1903 Hammerless322567804509/54mode1.png--150
LancasterHowdah.pngHowdah Pistol4423100112574/32mode1.png--150

ガジェット Edit

名称解除条件
ダイナマイト.pngダイナマイト初期解除
対戦車グレネード.png対戦車グレネード初期解除
対戦車ロケットガン.png対戦車ロケットガン初期解除
対戦車地雷.png対戦車地雷WB.png 60

グレネード・格闘 Edit

グレネード格闘参照。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 正直野良でロケガン使う奴は地雷、後ろからチマチマ当てるだけで戦車壊す気ない突撃兵とか帰って、どうぞ -- 2017-07-31 (月) 01:33:33
    • 芋れるほど弾数あるわけじゃないし -- 2017-07-31 (月) 10:23:47
    • エリート兵、馬はワンパンで飛行機まで落とせる武器を使わないほうが地雷なんだよなあ・・・ -- 2017-07-31 (月) 13:12:48
  • 平均性能・バランス型のMP18、近距離最強の圧倒的人気を誇るマチコ、そこそこの近距離能力と高い継戦能力を持つヘルリ、近距離を捨て中近~中距離に特化する独自性をもつリベイ って認識でいいのかな? -- 2017-08-03 (木) 02:27:49
    • 皆のアイドルマチコちゃんは下手な近中距離くらいなら超速で狩れることが割とあるぞい。 -- 2017-08-06 (日) 13:37:51
    • 次のsmgは経戦能力にすぐれるバランス型ってとこかな -- 2017-08-17 (木) 09:07:46
  • なんでBF1にはセミオートのスラグがないんだ!?シェーグレンにスラグ弾入れて遊びたいのに... -- 2017-08-04 (金) 17:29:26
    • 多分ダイスはSRと低レート武器以外のHS1発武器を嫌がってるんだと思うよ(ハードコア除く)。で、HS1発できないスラグなんか出ても12g以下の評価にしかならんし・・・ -- 2017-08-04 (金) 20:38:47
  • 今日のコンクエストで対戦車って大事なんだなぁと改めて思ったよ突撃兵不足の部屋での出来事で見事に蹂躪されましたわ まぁ、戦車乗ってた人が上手かったり、敵チームの連携が上手かったのもあるけど -- 2017-08-09 (水) 00:16:22
  • 高威力低レートsmgはよはよ -- 2017-08-10 (木) 23:48:25
    • ショーシャをあげよう。だから援護にリベイをください -- 2017-08-13 (日) 15:39:13
    • SL掃討 「smg じゃないけどオレで良かったら・・・」 -- 2017-08-17 (木) 09:10:08
      • フェドロフに居場所奪われそうだしね -- 2017-08-17 (木) 11:35:13
      • フェドロフはDLC武器だから大丈夫。SL君はまだ需要あるよ -- 2017-08-17 (木) 15:40:47
  • ワイ新兵、MP18とマチコどっちを使えばいいのかわからず無事死亡…どっちがいいのかな… -- 2017-08-31 (木) 05:33:48
    • 使いやすさで言ったら間違いなくヘルリなんだがランク10〜だしな。とりあえずマチコでいいとは思うけど
      は -- 2017-08-31 (木) 07:04:15
    • マチコ塹壕で腰うちぶっぱしてればええで
      それに近距離勝てる武器マチコかショットガンしかないから -- 2017-09-01 (金) 12:33:45
      • マチコ塹壕強いけど始めたばっかの人はアシスト効かない腰撃ちきついんでない?PCならわからんけど。ランク3になったらマチコ突でアシスト頼みのがやりやすそう -- 2017-09-03 (日) 00:56:59
    • MP18(光学標準)一択かな…マチコの反動は初心者向けじゃないし…距離も無いからね…MP18(光学標準)だったら中距離をバシバシ当てれるし、初心者向けだと。 -- 2017-09-05 (火) 16:21:21
  • 新ダメージソースを当てはめた際の5発キルレート換算での各SMG瞬間火力早比べ(予定) マチコ→文字通り900 ヘルリ→860~870 MP18→735 SMG08/18→600 (大よそで10m辺りでのBF4とBFHのデータとの比較での当てはめです・あくまでCTEでの予定且つBF1内のデータ参照ではないため実際こうなるという保証はないのであしからず) -- 2017-09-05 (火) 02:29:57
    • 面白いし分かりやすい検証だね。ただ今はヘルリーゲルとMP18の最大威力は同じだが、調整後はMP18の最大威力の方が高くなる。ということは近距離ではヘルリーゲルとMP18の火力の差は縮まるはずだが、上の数字では、火力の差は広まっている(100→125〜135)。同様に考えるとMP18とSMG08/18の火力の差は変わらないはずなのに、上の数字ではまた広まっている(100→135)。これはどういうことだろうか? -- 2017-09-05 (火) 02:50:22
      • 確かに弾の威力の考慮が足りませんでしたあくまで弾の威力に関しては算出してないんですよね 単にレートだけしか見てない比較でしか無いのが事実です 大体当てはめ方もBF4とBFHと同数胴キルの同じレートのを探して当てはめたぐらいのものでしかないのがコレの本音です 減衰距離に関してはデータがない以上どうともこうともいえないのが現状実際の値を見てみるまではわかりませんし あくまでレートだけで見た大よそのTTKでのデータということでお願いします -- 木主? 2017-09-05 (火) 03:01:26
  • スペシャライゼーションは突撃兵には不利になるものが多いねえ。制圧効果軽減、爆発ダメ軽減とか。 -- 2017-09-06 (水) 15:08:50
  • スポォーンしました。 -- 2017-09-09 (土) 00:20:59
    • 血まみれ -- 2017-09-11 (月) 20:26:49
  • なんかねぇ...個人的な意見で申し訳ないんだが、新マップはどれも突撃兵が死ぬ感じなんです。せいぜいまともに戦えるのがリベイロールスくらいで、MP18光学照準がなんとか戦えなくもないような思いでした。 -- 2017-09-19 (火) 01:14:39
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