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突撃兵
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兵科解説 Edit

突撃兵ICON.png

ビークルに対抗する為の爆薬系ガジェットを装備可能な対戦車兵科。
ビークルに投げて使う対戦車グレネードや、最大3回まで設置でき任意で起爆可能なダイナマイト、バイポッドを展開した状態でしか使用不可だが遠距離からビークルにダメージを与えられる対戦車ロケットガンなど、歩兵にとって脅威となりうるビークルを駆逐、排除するのが主な役割。
装備可能な武器は瞬発火力に優れた高レートのSMG(サブマシンガン)、ショットガンであり、狭い場所や市街地戦に於いて非常に強力な戦力になる近接戦闘のスペシャリストでもある。
しかし上記武器の特性上、交戦距離が中距離以遠になってくると対歩兵戦闘は厳しくなってくる(特に初期装備の塹壕仕様MP 18は、ADSすると逆に精度が劣悪になる)。いくら『突撃』兵だからといって、なるべく開けた場所には出ないようにしよう。
さらに、突撃兵1人の対戦車ガジェットだけでは軽戦車相手ならまだしも戦車重戦車を相手取るのは非常に厳しくなってくる。
敵のビークルがよほど手負いでない限り、単身で突っ込んではいけない。スポットやコモローズ、チームチャット、ボイスチャットで援護を要請し、味方と一緒にビークルを破壊しよう。
兵科ランクについては兵科・武器参照。

ドイツ_突撃.jpgオー=ハン_突撃.jpgオスマン_突撃.jpg
ドイツ帝国 ger.jpgオーストリア=ハンガリー帝国 austro.jpgオスマン帝国 osumann.jpg
イギリス_突撃.jpgイタリア_突撃.jpgアメリカ_突撃.jpgフランス_突撃兵.jpg
イギリス帝国 brit.jpgイタリア王国 italian.jpgアメリカ合衆国 ame.jpgフランス共和国 French.png

メインウェポン Edit

サブマシンガン Edit

名称プリセットダメージ精度腰撃ちコント
ロール
連射速度
(RPM)
装弾数射撃モード解除条件
mode1.pngmode2.pngmode3.pngランク・備考WB.png
MP 18塹壕2325803355032/128--mode3.png初期解除
光学照準2331533355032/128--mode3.png200
試作2337533355032/128-3-兵科ランク 2200
Automatico M1918初期仕様2322531890025/150--mode3.png200
塹壕2322801890025/150--mode3.png兵科ランク 1200
突撃歩兵2324532590025/150--mode3.png兵科ランク 3200
Hellriegel 1915初期仕様2326403865060/120--mode3.png兵科ランク 10200
Ribeyrolles 1918初期仕様2440363055025/125--mode3.pngTSNP

ショットガン Edit

名称プリセットダメージ精度腰撃ちコント
ロール
連射速度
(RPM)
装弾数射撃モード解除条件
mode1.pngmode2.pngmode3.pngランク・備考WB.png
M97 Trench Gunバックボア12620100351385/35--mode3.png200
ハンター12625100241385/35--mode3.png兵科ランク 1200
掃討158.420100241385/35--mode3.png兵科ランク 2200
ヘルファイター連隊トレンチショットガン-12620100351385/35--mode3.png予約特典
Model 10-A初期仕様1682010035786/24mode1.png--兵科ランク 1200
スラグ100336735786/24mode1.png--兵科ランク 3200
ハンター1682510035786/24mode1.png--兵科ランク 3200
12g Automaticバックボア92.42880262575/40mode1.png--兵科ランク 2200
拡張92.42880182577/42mode1.png--兵科ランク 3200
ハンター92.43180182575/40mode1.png--兵科ランク 3200
Sjögren Inertial初期仕様5628100311645/35mode1.png--TSNP

サブウェポン Edit

名称ダメージ精度腰撃ちコント
ロール
連射速度
(RPM)
装弾数射撃モード解除条件
mode1.pngmode2.pngmode3.pngランク・備考WB.png
兵科共通
M1911442567353008/40mode1.png--初期解除
ヘルファイター連隊M1911442567353008/40mode1.png--予約特典
P08 Pistol392567533009/45mode1.png--150
レッド・バロンのP08392567533009/45mode1.png--購入特典
Mle 1903382567733608/56mode1.png--150
C93363367623609/45mode1.png--援護兵ランク 10150
No. 3 Revolver543367201506/36mode1.png--突撃兵ランク 10150
Kolibri425671004508/192mode1.png--偵察兵ランク 10150
突撃兵.png 突撃兵専用
Gasser M1870704267131806/24--mode3.png150
1903 Hammerless322567804509/54mode1.png--150
Howdah Pistol4423100112574/32mode1.png--150

ガジェット Edit

名称解除条件
ダイナマイト.pngダイナマイト初期解除
対戦車グレネード.png対戦車グレネード初期解除
対戦車ロケットガン.png対戦車ロケットガン初期解除
対戦車地雷.png対戦車地雷WB.png 60

グレネード・格闘 Edit

グレネード格闘参照。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 野良分隊で自分以外の全員が突撃兵になっていたんだが、自分はどの兵科にすれば良かったのか?看護:バラバラに動き回る突撃兵s相手に蘇生回復間に合わない。援護:弾補給してもすぐリスポンするから意味がない。偵察:スポットフレアの弾足りない。 -- 2017-05-16 (火) 22:59:22
    • 俺なら看護にするかな。誰か1人でも蘇生して分隊全滅防ぎ続ければ前線押し上げやすくなるし。何より味方が死んじゃうと1チケット敵に渡しちゃうわけだしね。 -- 2017-05-18 (木) 01:22:00
    • 野良なら好きにやるべきだし、突撃兵が得意ならなおさら突撃5人分隊にして率先して戦車に向かえばいい。ノリがいい分隊員なら一緒になって対戦車してくれる可能性が高い -- 2017-05-19 (金) 00:28:50
    • ご意見ありがとう、参考にします -- [[ 木主]] 2017-05-20 (土) 14:21:34
  • ショットガンって最低限出会い頭初弾命中させるAIM力なきゃ無理かね。モデル10A全く当たらんし拳銃に負けてさすがに心折れた -- 2017-05-20 (土) 16:35:41
    • 立ち回りが下手なだけだと思う。他武器使えるならAIM力が絶望的に無いわけではないだろうし -- 2017-05-21 (日) 18:48:55
    • 流石に強武器代表の10Aでハンドガンに負けるのはガバAIM過ぎる -- 2017-05-21 (日) 19:36:19
    • そもそも突撃兵は武器問わず初弾命中できなきゃ弱いよ。マチコだって初弾外すとAIM修正が難しくて無駄玉ばかりになるし、拳銃に負けるだけのアドは十分に与えてしまう -- 2017-05-21 (日) 19:48:31
    • AIM無いならシェーグレンがおすすめだぞ 俺も初弾カス当たりしかできなくて10A全く使えなかったけどシェーグレンは初弾外しても次弾でなんとかなるって安心感があるから落ち着いてキル取れるぞ!! -- 2017-06-03 (土) 13:42:10
      • 落ち着いて10-A撃つともっとキル取れるぞ!! -- 2017-06-03 (土) 13:46:43
  • 単純に爆薬として見た場合、地雷とダイナマイトどちらが確殺距離広いですかね? -- 2017-05-22 (月) 20:59:33
    • 地雷ですね。逆に爆薬として見ない場合とかあるんですか?観賞用とかですか? -- 2017-05-23 (火) 18:26:58
      • 食用の可能性が -- 2017-05-23 (火) 19:29:08
      • C4なんかも甘いから食べて毒にやられることがあるらしいし、地雷も食べちゃっていいんじゃないだろうか -- 2017-06-03 (土) 16:27:37
      • ググったらマジなんやな、知らんかったわありがとう -- 2017-06-03 (土) 16:49:21
      • 投げ物か、置物って見る線もあるぞ -- 2017-06-05 (月) 07:11:02
  • レート700程のSMGがでたらなあって思う MP18の弾の威力を胴4に上げて5発換算でのレート700台でいいから -- 2017-05-24 (水) 17:05:15
  • トグルアクション機構の武器見ていつも思うけどすごい滑らかに動くよね。技術の進歩ってすごいなと思う。 -- 2017-06-01 (木) 13:37:52
  • mp18て人気無いのか… -- 2017-06-05 (月) 16:19:04
    • ステータス均等に振ったキャラみたいな性能だからな... -- 2017-06-16 (金) 16:17:23
  • どれ持つか、悩む調整してくれ。町子10Aという鉄板じゃなくて -- 2017-06-06 (火) 19:20:03
    • MP18も12gも武器としては弱くないのよね。突撃兵の武器ってのが問題なだけで -- 2017-06-06 (火) 22:02:22
    • 俺も最近悩んでる。突撃兵の武器は全部それなりに使い込んだからか、12g以外は面白いと思えない。なんかもっとこう・・・ロマンに溢れるようなの出ないかな -- 2017-06-07 (水) 20:51:16
      • 名前は鉄板とはいえ、スラグが面白くないとは相当な悩みだな -- 2017-06-10 (土) 23:20:58
    • リベイが突撃兵だけど突撃兵らしからぬ立ち回りになって楽しいぞ -- 2017-06-10 (土) 22:28:21
    • そんなあなたにおすすめ!スラグ担いでスラッグ突撃兵! -- 2017-06-12 (月) 17:45:08
    • 次の突ショットガン枠はダブルバレルだから大丈夫だな -- 2017-06-13 (火) 15:55:28
  • 突撃兵のランクが全然上がらないんだが何か効率のいい方法はないですかね? -- 2017-06-19 (月) 15:13:09 New
    • ガス持ってショットガン特攻、突兵装備で飛行船に機銃乱舞、ひたすら対戦車、これだけで相当上がるよ -- 2017-06-19 (月) 19:05:04 New
    • 要塞コンクエでショットガン持って拠点走り回ればすぐに上がる -- 2017-06-19 (月) 19:18:44 New
  • 対戦車グレを格闘に使える日が来ないかな -- 2017-06-21 (水) 08:18:12 New
    • あれ鈍器になりそうだよね。うん。枝を持って、相手を殴った瞬間、双方が吹っ飛ぶ、パッカーン系間違い無しの武器になると思う。うん。 -- 2017-06-21 (水) 10:12:18 New
  • ビークルに全くびびる必要がないところがすき。気づかれずに芋ビークルのケツに回りこめたときのワクワク感は最高 -- 2017-06-22 (木) 16:09:47 New!
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