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突撃兵
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兵科解説 Edit

突撃兵ICON.png

ビークルを破壊する為の爆薬系ガジェットを装備可能な対戦車兵科。
ビークルに投げて使う対戦車グレネードや、最大3個まで設置でき任意で起爆可能なダイナマイト、バイポッドを展開し遠距離からビークルにダメージを与えられる対戦車ロケットガンなど、歩兵にとって脅威となりうるビークルを破壊するのが主な役割。
装備可能な武器は瞬発火力に優れた高レートのSMG(サブマシンガン)、ショットガンであり、狭い場所や市街地戦に於いて非常に強力な戦力になる近接戦闘のスペシャリストでもある。
しかし上記武器の特性上、中距離以遠での対歩兵戦闘は厳しくなってくる(特に初期装備の塹壕仕様MP 18は、腰だめ時とADS時の連射時精度はあまり変わらないほど低い)。いくら『突撃』兵だからといって、なるべく開けた場所には出ないようにしよう。
さらに、突撃兵1人の対戦車ガジェットだけでは軽戦車相手ならまだしも戦車重戦車を相手取るのは非常に厳しくなってくる。
敵のビークルがよほど手負いでない限り、単身で突っ込んではいけない。スポットやコモローズ、チームチャット、ボイスチャットで援護を要請し、味方と一緒にビークルを破壊しよう。
兵科ランクについては兵科・武器参照。

ドイツ_突撃.jpgオー=ハン_突撃.jpgオスマン_突撃.jpg
ドイツ帝国 ger.jpgオーストリア=ハンガリー帝国 austro.jpgオスマン帝国 osumann.jpg
イギリス_突撃.jpgイタリア_突撃.jpgアメリカ_突撃.jpgフランス_突撃兵.jpg
イギリス帝国 brit.jpgイタリア王国 italian.jpgアメリカ合衆国 ame.jpgフランス共和国 French.png

メインウェポン Edit

サブマシンガン Edit

名称プリセットダメージ精度腰撃ちコント
ロール
連射速度
(RPM)
装弾数射撃モード解除条件
mode1.pngmode2.pngmode3.pngランク・備考WB.png
BergmannSchmeisserMP18.pngMP 18塹壕2325803355032/128--mode3.png初期解除-
光学照準2331533355032/128--mode3.png200
試作2337533355032/128-3-兵科ランク 2200
Beretta1918.pngAutomatico M1918初期仕様2322531890025/150--mode3.png200
塹壕2322801890025/150--mode3.png兵科ランク 1200
突撃歩兵2324532590025/150--mode3.png兵科ランク 3200
Hellriegel1915.pngHellriegel 1915初期仕様2326403865060/120--mode3.png兵科ランク 10200
防衛23650120/120--mode3.png-
Ribeyrolles.pngRibeyrolles 1918初期仕様2440363055025/125--mode3.pngTSNP-
MaximSMG.pngSMG 08/18初期仕様2345081/162--mode3.pngTSAR-
光学照準2345081/162--mode3.png-

ショットガン Edit

名称プリセットダメージ精度腰撃ちコント
ロール
連射速度
(RPM)
装弾数射撃モード解除条件
mode1.pngmode2.pngmode3.pngランク・備考WB.png
WinchesterM1897.pngM97 Trench Gunバックボア12620100351385/35--mode3.png200
ハンター12625100241385/35--mode3.png兵科ランク 1200
掃討158.420100241385/35--mode3.png兵科ランク 2200
ヘルファイター連隊トレンチショットガン-12620100351385/35--mode3.png予約特典-
RemingtonM10.pngModel 10-A初期仕様1682010035786/24mode1.png--兵科ランク 1200
スラグ100336735786/24mode1.png--兵科ランク 3200
ハンター1682510035786/24mode1.png--兵科ランク 3200
BrowingA5.png12g Automaticバックボア92.42880262575/40mode1.png--兵科ランク 2200
拡張92.42880182577/42mode1.png--兵科ランク 3200
ハンター92.43180182575/40mode1.png--兵科ランク 3200
SjogrenShotgun.pngSjögren Inertial初期仕様5628100311645/35mode1.png--TSNP-
RemingtonModel1900.pngModel 1900初期仕様2992/30mode1.png--TSAR-
スラグ2992/30mode1.png---

サブウェポン Edit

名称ダメージ精度腰撃ちコント
ロール
連射速度
(RPM)
装弾数射撃モード解除条件
mode1.pngmode2.pngmode3.pngランク・備考WB.png
兵科共通
Colt1911.pngM1911442567353008/40mode1.png--初期解除-
LugerP08.pngP08 Pistol392567533009/45mode1.png--150
レッド・バロンのP08392567533009/45mode1.png--購入特典-
Mle1903.pngMle 1903382567733608/56mode1.png--150
BorchardtC93.pngC93363367623609/45mode1.png--援護兵ランク 10150
SmithWesson.pngNo. 3 Revolver543367201506/36mode1.png--突撃兵ランク 10150
KolibriPistol.pngKolibri425671004508/192mode1.png--偵察兵ランク 10150
NagantM1895.pngNagant Revolver574267272007/28mode1.png--TSAR-
ObrezPistol.pngObrez Pistol85256711385/30mode1.png--TSAR-
突撃兵.png 突撃兵専用
GasserM1870.pngGasser M1870704267131806/24mode1.png-mode3.png150
Hammerless.png1903 Hammerless322567804509/54mode1.png--150
LancasterHowdah.pngHowdah Pistol4423100112574/32mode1.png--150

ガジェット Edit

名称解除条件
ダイナマイト.pngダイナマイト初期解除
対戦車グレネード.png対戦車グレネード初期解除
対戦車ロケットガン.png対戦車ロケットガン初期解除
対戦車地雷.png対戦車地雷WB.png 60

グレネード・格闘 Edit

グレネード格闘参照。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 新ダメージソースを当てはめた際の5発キルレート換算での各SMG瞬間火力早比べ(予定) マチコ→文字通り900 ヘルリ→860~870 MP18→735 SMG08/18→600 (大よそで10m辺りでのBF4とBFHのデータとの比較での当てはめです・あくまでCTEでの予定且つBF1内のデータ参照ではないため実際こうなるという保証はないのであしからず) -- 2017-09-05 (火) 02:29:57
    • 面白いし分かりやすい検証だね。ただ今はヘルリーゲルとMP18の最大威力は同じだが、調整後はMP18の最大威力の方が高くなる。ということは近距離ではヘルリーゲルとMP18の火力の差は縮まるはずだが、上の数字では、火力の差は広まっている(100→125〜135)。同様に考えるとMP18とSMG08/18の火力の差は変わらないはずなのに、上の数字ではまた広まっている(100→135)。これはどういうことだろうか? -- 2017-09-05 (火) 02:50:22
      • 確かに弾の威力の考慮が足りませんでしたあくまで弾の威力に関しては算出してないんですよね 単にレートだけしか見てない比較でしか無いのが事実です 大体当てはめ方もBF4とBFHと同数胴キルの同じレートのを探して当てはめたぐらいのものでしかないのがコレの本音です 減衰距離に関してはデータがない以上どうともこうともいえないのが現状実際の値を見てみるまではわかりませんし あくまでレートだけで見た大よそのTTKでのデータということでお願いします -- 木主? 2017-09-05 (火) 03:01:26
  • スペシャライゼーションは突撃兵には不利になるものが多いねえ。制圧効果軽減、爆発ダメ軽減とか。 -- 2017-09-06 (水) 15:08:50
  • スポォーンしました。 -- 2017-09-09 (土) 00:20:59
    • 血まみれ -- 2017-09-11 (月) 20:26:49
  • なんかねぇ...個人的な意見で申し訳ないんだが、新マップはどれも突撃兵が死ぬ感じなんです。せいぜいまともに戦えるのがリベイロールスくらいで、MP18光学照準がなんとか戦えなくもないような思いでした。 -- 2017-09-19 (火) 01:14:39
    • 気合いさえあればスラグでもいける -- 2017-09-30 (土) 10:23:10
      • ってかスラグ大活躍っすわ。より近距離強い10Aハンターとかマチコが減るから相対的に遭遇戦強くなるし、遠距離までそこそこダメージ入れれる -- 2017-11-01 (水) 20:05:58
  • スラグ強すぎるのに使ってるやつ全然おらん…… -- 2017-10-03 (火) 08:43:51
    • (エイム力が)ないです -- 2017-10-09 (月) 10:36:04
  • マチコの火力で瞬殺してもよし、ヘルリーゲルで数人を一網打尽にしてもよし、リベイで看護兵・援護兵・偵察兵を返り討ちにしてもよし、SMG08/15で弾をばら撒いてもよし。今作のSMGはどれも個性があっていい。状況に応じてこの4つを使い分けると本当に面白い。 -- 2017-10-09 (月) 16:25:04
    • おいmp18を忘れているぞ? -- 2017-10-12 (木) 10:11:09
  • 戦車みると突っ込みたくなるから突撃兵にリムペット欲しかった。 -- 2017-10-11 (水) 00:04:00
    • 地雷持とうぜ。どうせ生存考えて突っ込むようなもんじゃないし、戦車を満タンから一撃で壊せる地雷×2のロマンは最高だぞ -- 2017-10-11 (水) 00:23:59
  • 近中遠隙がないスラグこそ最強(隙がないとは言ってない)。というかスラグは近距離マチコハンターに負ける、中距離は看護援護兵にやられる、遠距離偵察兵にやられるって感じの器用貧乏だけど、相手の苦手な距離なら近中遠どこでも戦えるから強いゾ。みんなも使おう。トサカマガジンなんて棄てるんだ -- 2017-10-14 (土) 12:34:51
    • すまんな。俺には同じ全距離中途半端だが、バイポで遠くもいけて何より中身がいっぱい詰まったヘルリ防衛がいるんだ。トサカマガジンなんてスッカスカに興味はない -- 2017-10-14 (土) 13:59:20
    • あれ突撃兵ってか実質凸砂じゃね…って思う。たまに使うけど俺のAIMじゃ縛りプレイにしかならない -- 2017-10-14 (土) 19:02:24
  • マチコのリコイルコントロールがうまくできず、少し離れた敵には打ち負けてしまう。近くなら打ち勝てるんだけど、これってショットガンの間合いじゃね?と思って以来、ショットガンを使ってます。 -- 2017-11-02 (木) 12:04:53
  • ロシア軍や赤軍の写真は追加されないのかな? 私には編集技術はないが -- 2017-11-21 (火) 17:53:24 New
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