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自走砲トラック
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ビークル | 攻撃機 | 爆撃機 |戦闘機 | 戦車 | 重戦車 | 突撃戦車 | 軽戦車 | 自走砲トラック | | 地上車両 | ボート | 固定武器 | 巨大兵器 |


概要 Edit

分類ビークル
英字ARTILLERY TRUCK
画像名称自動
リペア
再出現
時間
定員
自走砲トラック.png自走砲トラック9秒?秒
座席パッケージ(兵装)弾数装填
時間
補充
時間
備考
1操縦.png装甲自走砲トラック
13ポンド砲と対戦車地雷を備えたバージョン。間接・直接の両面での攻撃が可能となっている。
装甲自走砲トラック.png対戦車カノン砲/
軽機関銃/
緊急修理---
対戦車地雷/
操縦.png装甲対空砲トラック WB.png 250
対空砲を装備し、さらに防御用の煙幕を張ることのできるバージョン。航空兵器の大きな脅威となる。
装甲対空砲トラック.png対空砲/
軽機関銃/
緊急修理---
煙幕/
操縦.png装甲迫撃砲トラック WB.png 250
各種の砲弾を使用可能な汎用性の高い迫撃砲を搭載したバージョン。遠距離からの歩兵攻撃に適している。
装甲迫撃砲トラック.png迫撃砲(空中炸裂)/
重機関銃/
迫撃砲(スモーク)/
迫撃砲(ガス)/
ビジュアル解説ビジュアル解説
デフォルト
デフォルト.jpg
現在の戦線における標準カラーリング。ボイテパンツァー
ボイテパンツァー.jpg
ファクトリー・グレイ
ファクトリー・グレイ.jpg
icon-tanker.png10
RMA迷彩
RMA迷彩.jpg
icon-tanker.png10
パンツァーワーゲン
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バトルパック
バトルパック ロイヤルスキンクリムゾンシルバー
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バトルパック
バトルパック レジェンタリースキン(超レア)
ゴールデンシェル
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バトルパック
バトルパック レジェンタリースキン(超レア)フランドル
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バトルパック
バトルパック ロイヤルスキン
プラチナシェブロン
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バトルパック
バトルパック レジェンタリースキン(超レア)クルツェミエスク
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バトルパック
バトルパック ロイヤルスキン

特徴、アドバイス、補足 Edit

機動力に優れ、柔軟な運用が可能だが、防御面では心もとない砲撃用車両。総じて上級者向けのビークルである。
基本的に前線の歩兵部隊を後方から支援するのがメインの運用となるが、効果的な支援ができるよう目標選びには気をつけたい。(ビークルは最優先で狙う、など)
注意点として、メイン武装に切り替えると移動が出来ない。武装使用時は視点が限られることもあり歩兵の接近に気付きにくい。
前面に対歩兵用の機関銃を持ち、こちらは移動しながらでも使用できる。

装甲自走砲トラック
初めから開放されている地上目標攻撃向けモデルで、歩兵はもちろん各種装甲車輌にも有効な対戦車砲と、敵車輌が踏むと大ダメージを与える対戦車地雷を装備している。
戦車と正面から撃ち合うと相手が相当手負いでない限りこちらがやられてしまうので、持ち前の高い機動力を生かし砲塔の届かない死角に回り込んだり、アウトレンジからの攻撃を心掛けよう。また、運転席よりも砲塔が少し高い位置にある為、障害物の裏に上手く位置取りすれば砲塔のみを晒した状態で障害物の向こうを攻撃する事ができるが、夢中になりすぎて周りが見えなくならないように気をつけよう。
対戦車地雷は使用すると2〜3秒間隔で合計3つの地雷を設置する。重なるように置いて爆発と効果範囲を一点に集中させるか、動き回りつつばら撒いて分散させるかは状況に合わせて選ぼう。歩兵には効果がないものの、敵が近くを通っているならば自身の対戦車砲を撃ち込んで起爆し爆発に巻き込むといった荒技も可能。
因みに戦闘機・攻撃機はもちろん、より高い耐久性を持つ爆撃機に対しても一撃で100ダメージを与え問答無用で撃墜できる。腕に自信があるならば、低空を飛んでいる敵航空機を見かけた時に撃墜を狙ってみよう。
装甲対空砲トラック
制空権を取られていたり、柔軟な立ち回りをしたいならこれ。対空砲のおかげで航空機はもちろん、地上車両にもある程度対抗可能。
ただし、航空機が出ないマップで使うのはやめたほうがよく、貴重なビークル枠を潰していると言われても文句が言えない。対空戦闘と前線押し上げ、どちらが必要かしっかり考えてから乗る必要がある。
オペレーションの防衛側で飛行船に初期設置の対空砲を全て破壊されている場合にはきっと救世主足り得るが、そのような状況で無ければ他の戦車を選択する方が無難。
装甲迫撃砲トラック
立派で巨大な迫撃砲を想像する方もいるだろうが、実際は援護兵の迫撃砲に毛が生えた程度の性能なので、限定的な支援しか出来ない。通常砲弾からスモーク弾、ガス弾が使用可能、しかもいずれも効果範囲が狭い。
しかし、射程は150m以上と援護兵の装備より高性能なので安全圏から一方的に撃ち続けることができる。

弱点部位 Edit

攻撃によりダメージがより多く入る箇所です。

ビジュアル・ゲーム内映像 Edit

兵器紹介 Edit

装甲自走砲トラック Edit

装甲対空砲トラック Edit

ドイツではKraftwagenflakもしくはK-flakと呼ばれる対空砲トラックが存在した。クルップ社の7.7㎝砲が搭載されている。
これは後に世界に名をはせるドイツの代表作Flak18の基になったものである。

イギリスもQF 13ポンド 6cwt高射砲などをトラックに搭載して運用していたようである。

装甲迫撃砲トラック Edit

第二次世界大戦で登場した迫撃砲をトラックに積載したもの。
第一次世界大戦では制式採用されていない。


コメント Edit

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【過去ログ】
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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 一番緊急修理の影響受けたのトラックじゃない?対グレ軽グレと逃げてく時にロケット一発で無力化できて逃げらんなくなった -- 2017-03-23 (木) 18:09:58
  • 迫撃砲トラックだが、ランドシップとの迫撃砲の違いも書いたほうがいいと思う。ランドシップは前方扇状に迫撃可能なのに対し、トラックは360度向けるっぽい。射程の違いはわからない -- 2017-03-24 (金) 17:54:18
    • 改行し過ぎ。直しといたからな -- 2017-03-27 (月) 22:57:22 New
  • スエズで迫撃砲トラック使うやつを見ると味方でも破壊したくなるわ。 -- 2017-03-25 (土) 17:42:47 New
    • ダイナマイトを発射口に置く -- 2017-03-25 (土) 23:20:04 New
      • 良いこと聞いた!また同じことがあったら試してみよう! -- 木主? 2017-03-26 (日) 17:27:22 New
      • 加えて発射口の上に伏せなきゃダメだぞ -- 2017-03-27 (月) 22:46:27 New
      • これ成功した試しが無い、コツとかあるのかな?やってる事は褒められたもんじゃ無いのは知っているが成功した事がなくてすげー疑問だ。 -- 2017-03-28 (火) 01:22:56 New
    • 俺もこの日にスエズで見かけたな。ランク80~90くらいのが迫撃砲トラックに乗ってて、キル数は相手重戦車とあんまり変わらんかったけど、重戦車に撃たれては影に引っ込んでポンポンしてるだけだった。両方ともタンカーがスコアトップで迫撃砲側がぼろ負けした -- 2017-03-28 (火) 18:59:13 New
  • もうこいつから機関銃取り外して対空砲だけにして独立してくれねえかな。戦闘機が鬱陶しくて仕方ない -- 2017-03-25 (土) 21:07:05 New
  • こいつの対歩兵威力を下げて対ビークルダメージを上げる。そして助手席に歩兵湧き可能な枠を入れればすごく頼りになりそうな裏取り可能な対戦車ビークルになればいいのに。せめて突破重戦車の砲弾と同じにすれば芋歩兵狩りがいなくなるのに。 -- 2017-03-28 (火) 02:20:25 New
  • 対空トラック使うと勝てないとか、なんだとか言われてたが、勝てるじゃん…… -- 2017-03-28 (火) 19:19:48 New
    • bfは相手が弱ければビークル縛ってようが勝てるしなあ。まあ相手が凄腕飛行機×3でも無い限り、戦車枠使うよりかは戦闘機か固定砲で落とすのが無難じゃないの? -- 2017-03-28 (火) 19:40:17 New
    • 緊急修理の下方でビークル全般がやわくなったからね。修理奴隷でもいれば別だけど、重戦車なんかでも突撃兵2人もいれば十分に対処できる。ついでにいうと、今や対空砲の直射ダメージも戦車にとってばかにできないダメージになるから、どうせ1ダメージずつしか削れないしと考えず、対空トラックにも積極的に戦車攻撃してほしい。 -- 2017-03-28 (火) 21:37:01 New
  • 戦車がノロマで裏取り出来ない。特攻バギー廃止。単独で装甲車を破壊できるのが突撃だけ。bf4の攻撃機に比べてノロマでそれほど脅威でもない爆撃機。bf4のMAAに比べて対空トラックは他の弱体化で相対的に強化されてる。ダートの凄まじい糞さに隠れてるけどこいつも酷いもんだよ。今はダートに対する対抗手段って役割があるけどダートが弱体化されたら対空トラックもどうにかした方がいいな -- 2017-03-28 (火) 19:50:26 New
    • そのMAAは戦車の枠潰さなくても単独で出せるから立場的には弱体化の方が近いかと。 むしろ誘導武器が取り外されてるし、対空砲もいろいろ弱くなったからあっちの方が強いだろ。 あっちのミニガンはめっちゃ火力高いし -- 2017-03-28 (火) 20:13:03 New
      • 戦闘機はともかくbf1の攻撃機と爆撃機は機動性が低くて誘導兵器が無くても対空砲で十分。裏取りして襲ってくる歩兵や戦車がいないし、空の脅威の爆撃機も対空砲との相性は悪いから生存性が段違い。戦車枠使うのはチーム戦って観点から見ればまあ弱体化かな。だけど生存性の高さがMAAと比べ物にならないのがやっぱり大きい。余程のnoobでも無い限り対空トラックに乗れば航空機を完封できるわ -- 2017-03-28 (火) 20:47:35 New
      • そうか?前までだったら概ね同意できるんだが今回のアプデで弱くなった分、空から見ると大分自由だが・・・特に振動が減ったのがでかい。 後方芋だったら空から見ても触れぬ神に祟りなしで近づくわけがないし、歩兵に被害が及ぶ現場少し後ろまで来ると空からの攻撃はましになるが、今度は戦車や歩兵にやられるんじゃないのか?わからんが。 まあ肝心な戦闘機が防げないとね。 -- ? 2017-03-28 (火) 21:26:07 New
      • あれ、弱体化アプデ来てたんか知らんかった。 -- 2017-03-28 (火) 21:46:00 New
      • DLCの時のだがな。 飛行機を押したり回転させたりすることがないように、爆風と衝撃インパルスを削除。衝撃ダメージを戦闘機に対して50%、攻撃機と爆撃機に対して40%引き下げ。 というクソ調整しやがった。 トラックの対空砲にも入っているとおもうぞ。 -- ? 2017-03-28 (火) 21:51:57 New
      • 対空砲の弱体化は意味不だなあ。 -- 2017-03-29 (水) 00:04:43 New
      • 爆風削除は味方のだけだぞ -- 2017-03-29 (水) 00:07:27 New
      • 途中送信スマソ。でも対空トラックの強さは4と比べて裏取りに殺される危険性が少なくなったことだから根本的な部分の理不尽さは変わってないな。調整するなら対空砲はそのままで対空トラックの射程を下方修正とかが良かったです -- 2017-03-29 (水) 00:09:57 New
  • 緊急修理の弱体化でこいつは価値上がったね。攻撃特化だから防御面の弱体化があんまり意味ないという -- 2017-03-29 (水) 12:57:35 New!
    • いやこいつだけなぜか30回復してたのが10になったからかなり強烈な弱体化だぞ。これまで以上に被弾したらケツまくる嫌われるスタイル特化になる。 -- 2017-03-29 (水) 16:58:24 New!
      • そもそもこいつの紙装甲だとそんなに変わらんぞ。足回りの復帰くらいの意味合いだったし -- 2017-03-29 (水) 20:41:23 New!
  • 迫撃と対空は強化すべき、迫撃は榴弾と焼グレ追加して対空は歩兵に対する威力を増加 -- 2017-03-29 (水) 15:57:30 New!
    • 対空の対歩兵強化とかエアプかよ。 -- 2017-03-29 (水) 19:40:52 New!
    • んまぁ貴重な装甲車両枠潰して出すくらいだし迫撃に関しては発射後の拡散なしくらいしてもいいと思うけどね。対空は今でも対歩兵戦に関しては十分やれるでしょ本当に乗った事ある? -- 2017-03-29 (水) 21:12:21 New!
    • 対空の対歩兵はそのままで、ポンポンを強化してほしいな。せっかく枠潰すんだからそこらにあるのと同じってのはちょっとねぇ…移動できて固くてってのを加味しても… -- 2017-03-30 (木) 06:35:24 New!
  • 俺っちの活躍で上空から敵機が消えたわ。 慌てふためく敵機は見てて面白いね(^ω^) -- 2017-03-29 (水) 21:04:54 New!
    • bf始めたばっかの初心者でも対空トラックがあればできそうなことを誇らしげに言われても… -- 2017-03-30 (木) 01:11:27 New!
    • 対地特化塹壕強襲戦闘機「この新兵はまだ超高高度から降り注ぐ本当の空からの脅威を知らないようだな」 -- 2017-03-30 (木) 08:36:09 New!
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