Top > 警戒兵

【sWIKI】からのお知らせ
本日、コメント機能につきまして一部制限を加えました。詳しくはTwitterを御覧下さい。
警戒兵
HTML ConvertTime 0.090 sec.

兵科・武器 | 突撃兵 | 看護兵 | 援護兵 | 偵察兵 | 戦車兵・パイロット | 騎兵 |
エリート兵 | 警戒兵 | 火炎放射器兵 | 対戦車兵 | 塹壕強襲兵 | 兵科共通 | サブウェポン | ガジェット | グレネード | 格闘 | 標準仕様ライフル |


兵科解説 Edit

警戒兵.png

厚い装甲を誇るファリーナ・アーマーと、200発装填の水冷式マシンガンMG08/15(マップによっては2連装サブマシンガンVillar Perosaを装備する。)
MG08/15は常時腰だめのためADS不可(ズームは可能)であり、連射し続けなければ集弾しないなど命中率は極めて悪いが、中距離程度であれば耐久力の高さにモノを言わせてゴリ押しできる。
ただし前述の特性ゆえ遠距離戦闘は非常にしにくく、一定の距離をとられてしまうと攻撃力は下がってしまう。
Villar Perosaは凄まじい連射性能と高い威力により、接近戦においてはゴリ押しで敵をなぎ倒していける。
ただし、こちらもアイアンサイトが付いておらずADS不可。LMGではないのでMG08/15のように連射しても精度が向上することはない。
更に装弾数も少ないため、頻繁にリロードする必要がある。MG08/15以上に慎重な立ち回りが必要になる。
体力の自動回復が始まるのに30秒と非常に遅く、ガスマスクも使用できないため、ガス系の攻撃に弱い。
また、他のエリート兵と同様、銃剣突撃には1撃でやられるので注意。

ドイツ_警戒.jpgオスマン_警戒.jpg
ドイツ帝国 ger.jpgオスマン帝国 osumann.jpg
イギリス_警戒.jpgアメリカ_警戒.jpg
イギリス帝国 brit.jpgアメリカ合衆国 ame.jpg

メインウェポン Edit

名称ダメージ精度腰撃ちコント
ロール
連射速度
(RPM)
装弾数射撃モード解除条件
mode1.pngmode2.pngmode3.png
Maxim0815.pngMG 08/15272610058430200/800--mode3.png標準装備
VillarPerosa.pngVillar Perosa2112802090025/325--mode3.png標準装備

グレネード Edit

名称解除条件
フラググレネード.pngフラググレネード初期解除

格闘 Edit

名称ダメージ安定性速度解除条件
image.png棍棒606060初期解除

検証データ Edit

ダメージ率 Edit

警戒兵は通常の兵士より格段に耐久力が高い。
そこで高い耐久力を発揮する鎧がどれほど威力を軽減しているのか検証した。

  • 検証条件
    様々な歩兵用の銃で棍棒を持った警戒兵を、5m以内から胴体に向かって死なない程度にキリのいい数だけ射撃する。
    例外的に適正距離のあるスナイパーライフルのみ離れて射撃する。

その結果を誤差を考慮してまとめたものがこれだ。

武器ダメージ倍率(%)
下に無い武器18
バックショット弾12
リペアツール20
K弾31
Kolibri27.5

また、ガスや至近距離での爆発は通常と同じダメージを受けた。
部位ごとのダメージも計測したが、体の何処に当ててもダメージは変わらない。そのため相手にする時は基本的に胴体を狙うと良い。

格闘ダメージ Edit

警戒兵は全ての歩兵用近接武器からダメージを受けないが、例外が存在する。
例外である格闘系攻撃は以下の通り。

  • テイクダウンモーションでの格闘
  • 銃剣突撃
  • 馬上からの斬撃

つまり、後ろからやHealthが減った状態での格闘は防げない。
調子に乗ってダメージを受けたところを真正面から棍棒で叩きのめされる事もありえるという事だ。

ゲーム内映像 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • MONTEGRAPPAで、ただでさえ一方的に負けてるのに敵に二つとも取られた上に、メディックと要塞に籠られた時はどうしようもなかったわ -- 2017-08-02 (水) 01:06:06
  • キットを取った直後にマガジンガチャガチャセットすんの要らんだろ。あれやってる間に撃たれ放題で1発も撃てずに殺されたのは一度や二度じゃないわ。ただでさえエリート兵最弱なのに。 -- 2017-08-05 (土) 20:45:25
  • そこまでバリ硬な装甲してんなら跳弾が発生してもおかしくない。MG08/15を持った警戒兵は跳弾が発生するようにしよう -- 2017-08-07 (月) 14:57:24
  • TDMだと脅威度的にMG<ベロサな気がする。(あくまで私見)MGは相手が撃ってる間に銃剣間に合うことあるけど、ベロサはそうはいかない。ガスグレ投げても高レートの武器で制圧されて逃げられる。なんでベロサマップがでたら基本的に焼夷グレ投げることにしてる。(長文失礼しました。) -- 2017-08-21 (月) 11:22:29
    • MGはレートも遅いし集弾率もあんまよくないからね -- 2017-08-21 (月) 12:07:27
    • TDMに限らず全てのルールでそうだと思うのですが -- 2017-09-08 (金) 23:48:07
  • 重機関銃を持ち歩けるというアイデンティティーを援護兵に奪われた警戒兵に明日はあるのか -- 2017-09-01 (金) 18:24:23
  • こいつ柔らかすぎるんだよなぁ。回復遅いという弱点もあるしヘッドショット無効化&爆発体制&体力現在の2倍ぐらいしても文句は出ないだろ。 -- 2017-09-01 (金) 20:57:49
    • そんなことしたらドミネEMPIRES EDGEのBが地獄になる -- 2017-09-01 (金) 21:38:06
  • キャンペーンのルカさんみたいにMG08限定でサブにマチコ塹壕持たせてもいいんじゃないか?ついでにフラグも3個持ちで -- 2017-09-12 (火) 14:44:56
    • マチコメインの警戒兵しかいなくなりそう・・・ペロサの争奪戦っぷりと比べるとこいつはガン無視されてたりするしなんらかの強化は欲しいところ -- 2017-09-12 (火) 17:15:15
  • 前に敵の警戒兵と1on1なった時にこっちは逃げながら撃ってるのに対して向こうは棍棒振り回しながら向かって来るから駄目元で1マガ撃ちきってナイフ振ってワンパン出来たのはそういう事だったのか -- 2017-09-20 (水) 01:32:15 New
  • さすがにスナのHSでは即死する? -- 2017-09-22 (金) 00:07:54 New
    • するわけないんだよなあ… -- 2017-09-22 (金) 16:15:21 New
      • マジか!HSかどうかは忘れたがSMLE MKⅢで瀕死でもない状態で一発でやられたからHSだと即死かと思ったんだが。なおPC版だからチーターかなぁ -- 2017-09-23 (土) 01:08:44 New
    • トレイラーの警戒兵「えっ」 -- 2017-09-22 (金) 19:43:53 New
  • 火炎放射兵とタイマンしてギリギリ勝てた。やっぱエリート兵同士の決闘は胸熱だわ。 -- 2017-09-24 (日) 17:04:28 New!
お名前:

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

テスト的に表示しています。