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軽戦車
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ビークル | 攻撃機 | 爆撃機 |戦闘機 | 戦車 | 重戦車 | 突撃戦車 | 軽戦車 | 自走砲トラック | | 地上車両 | ボート | 固定武器 | 巨大兵器 |


概要 Edit

分類ビークル
英字LIGHT TANK
画像名称自動
リペア
再出現
時間
定員
軽戦車.pngFT-179秒?秒1名

フランスで生産され、「FT」の通称を持つ。この車両の画期的構造は、後の戦車全般に引き継がれることになった。
他の大型戦車に比べ、機動力に優れるが装甲は薄い。360°の旋回が可能な砲塔と37㎜砲を備えている。

座席パッケージ(兵装)弾数装填
時間
補充
時間
備考
1操縦.png近接支援軽戦車
近~中距離での戦闘に適した攻撃性の高いバージョン。味方歩兵を支援できるほか、機動力を素早く回復する能力を備えている。
近接支援軽戦車.png37mm榴弾砲/
37mm散弾砲/
履帯修理---機動力即時回復
物資補給/
操縦.png高機動軽戦車 WB.png 250
近距離戦闘に適したバージョン。高い火力を持ち、機動力を素早く回復できるほか、対戦車地雷を設置できる。
高機動軽戦車.png機関砲(榴弾)/
機関砲(散弾)/
履帯修理---機動力即時回復
対戦車地雷/
操縦.png榴弾軽戦車 WB.png 250
固定目標への長距離砲撃を得意とするバージョン。防御用の煙幕を張ることができる。
榴弾軽戦車.png75mm HE榴弾砲/横方向の射界制限あり
重機関銃/横方向の射界制限あり
緊急修理---
煙幕/
ビジュアル解説ビジュアル解説
デフォルト
デフォルト.jpg
現在の戦線における標準カラーリング。ボイテパンツァーFT
ボイテパンツァーFT.jpg
ファクトリー・グレイ
ファクトリー・グレイ.jpg
icon-tanker.png10
M1917 USA
M1917 USA.jpg
icon-tanker.png10
ラ・ヴィクトワール
ラ・ヴィクトワール.jpg
バトルパック
バトルパック ロイヤルスキンダズルブロンズ
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バトルパック
バトルパック レジェンタリースキン(超レア)
日本仕様
日本仕様.jpg
バトルパック
バトルパック ロイヤルスキンスペイン戦間期
スペイン戦間期.jpg
バトルパック
バトルパック ロイヤルスキン
M1917トロフィー
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バトルパック
バトルパック レジェンタリースキン(超レア)シルバービクトリー
シルバービクトリー.png
バトルパック
バトルパック レジェンタリースキン(超レア)
シャール
シャール.png
バトルパック
バトルパック ロイヤルスキン

特徴、アドバイス、補足 Edit

他戦車との違い一人乗りであるため、リスポーン地点としての機能を持たない。軽戦車だけに言えることではないが、後方で固定砲台としての運用は特にリスポーン地点として運用できないこの車両では御法度。
積極的に前線で戦い、機動力を生かしたヒットアンドウェイで貢献してもらいたい。

近接支援軽戦車
標準的な37mmSA18砲が使える。現代の戦車のあり方の基礎となった全周囲砲塔(砲が360度回る)なので対歩兵、対戦車に対してどちらもバランス良く対処可能。しかし他の戦車の様に機銃が備わっておらず主砲のリロード中は何も出来ないので複数の散開した歩兵には注意しよう。あくまで軽戦車なので身を隠しながら慎重に立ち回る事が重要。
高機動軽戦車
主砲が高威力の機関砲になっている歩兵処理に特化したタイプ。連射がきくので機銃と同じ感覚で撃てるだろう。他と同じくキャニスター弾の弾道の低下はほとんど無い。弾数は少ないがリロードが速いため、1マガジン一気に撃ってしまう方がいいだろう。歩兵処理に特化させているため、正面からの対戦車戦闘は苦手だが榴弾の弾道が大きめの弧を描き連射性能・リロード性能から着弾点を見ての修正も容易なため障害物越しに一方的に攻撃出来れば脅威となる。
榴弾軽戦車
高威力の75mm榴弾砲が使える。当たれば歩兵はもちろん、戦車にも大ダメージを与えられる。しかし弾道に難があり、すぐ弾が落ちてしまい外しやすいので、ある程度近くの標的も、遠くの標的に当てる時も照準を上に高めに調整するといい。更に、機銃が装備されているので主砲リロード時の隙が無くなり、歩兵処理もとても楽になっている。が、このタイプは砲が固定され回らないので注意しよう。
何が起きようと戦車は乗り捨てしてはいけない
戦車の乗り捨ては自分のことしか考えていないプレイヤーの代表である。味方戦車が鹵獲されるのと、あなた1人分のデスどちらが味方チームに影響するかは考えるまでもない上に、戦車や航空機などは完全に破壊されないとリスポーンせず、敵に奪われたら奪われっぱなしの状態になり味方戦車はいつまでも来ないという最悪の状況となってしまう。
原則として、「一度乗ったら死ぬまで降りない」というのがBFシリーズ戦車乗りのセオリーである。


主に個別の適応について記載されています。軽微な情報は省いてます。また全体の変更により仕様が変わっている場合がありますのでパッチ情報で確認して下さい。

  • 2016年12月13日パッチ
    • 戦車系ビークルの散弾砲による航空機へのダメージを50%減少。

弱点部位 Edit

攻撃によりダメージがより多く入る箇所です。

マフラーのついている部位か反対側のショベルの装甲にダメージを与えればエンジンを壊せる
ただし真後ろからではエンジンを壊せない?
履帯および転輪にダメージを与えれば履帯を破壊できる。
 Lただし履帯の真ん中の空間上部は車体へのダメージ扱いになるため狙うなら前の大きな転輪にするとよい

ビジュアル・ゲーム内映像 Edit

兵器紹介 Edit

 兵器紹介(クリックで展開)

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 軽軽車からリスポンできるようにすればいいだろうに・・・ -- 2017-05-19 (金) 03:44:52
    • そもそも分隊員とか爆撃機からも湧けるから必ずしも要るかって言われたらそうでもないんだけどね。 -- 2017-05-19 (金) 20:07:17
    • そもそもビークルからのリスポンなくすべき -- 2017-05-19 (金) 20:55:25
      • 分隊沸きのが先じゃないかなぁ
        あれのせいで直ぐ一方的な戦いになる。 -- 2017-05-20 (土) 02:36:52
  • "役に立つ・立たない"じゃなくて、"複数乗員戦車と比べて優位性がある・ない"が重要。そこらで話が逸れてるわ。軽戦車の利点:旋回砲塔・踏破性・高機動パッケージの歩兵殲滅力 複数乗員戦車の利点:高耐久・リスポン地点・対ビークル能力・(リス地になるため)単独行動/占領可能 私見:軽戦車は味方拠点数優勢で、占領地が膠着した状況であれば、歩兵殲滅に使える余地はある。逆に、味方拠点数劣勢であったり、占領地が動き続ける状況であれば拠点占拠に有用(高耐久で最前線に出たり単独裏取り可能)な複数乗員戦車に圧倒的優位がある。結論として、軽戦車に優位のある状況は限定的であり、通常は複数乗員戦車を使うのが望ましい。あくまで私見なので反論があればどうぞ。 -- 2017-05-19 (金) 20:08:14
    • とりあえず、それ重戦車のページに書くべきでしょ。 -- 2017-05-19 (金) 20:56:13
    • 有利ポジに陣取ってる敵歩兵の牽制、制圧は高機動軽戦車に分があるよ。とにかく敵歩兵の数を捌きたい時は有用。というか兵器だけに限らず、ユーザーには幅広い選択が委ねられて、考えも戦法も人によって違う。自分の考えを押し付けようとしても無理だし、正解と思われる選択以外してはならないって言うなら、皆ホントに軍隊みたいにプレイしなきゃいけなくなるぞ。 -- 2017-05-19 (金) 21:13:17
      • "敵歩兵の数を捌きたい時は有用"←私も歩兵殲滅には有利性があると書いていますが、それと違った意味であれば私にも理解できるようご返答願います。"自分の考えを押し付けようとしても無理"←"私見なので反論があればどうぞ"と書いております。仰るような意図はありません。"正解と思われる選択以外してはならない"←現状正解についての統一意見がないので、それを明らかにするために理路整然とした意見を求めています。チームの勝利に関わらず自分のプレイがしたいという人はそうすれば良いと思います。-木主 -- 2017-05-19 (金) 23:15:16
      • 追い込まれると最後は「ビークル枠を使って味方に負担を強いて自分の好きなようにプレイしたい、他人に自分の考えを押し付けることは出来ない」で終わりなんだな。議論の価値も無い奴なのがよくわかった -- 2017-05-20 (土) 03:13:40
      • 誰もそんな言い方はしてないだろw相手の発言をねじ曲げて悪く解釈しても良いことなんか何一つないぞ。とりあえず君は一切の遊び心を排除してひたすらチームの為だけにプレイしてくれ。それで面白いのかどうかは知らんけどwこれがゲームで遊びってことを忘れてる連中はホント困る。もちろんチームプレイを中心に置くことは忘れてはいけないけどね。 -- 2017-05-20 (土) 12:48:59
    • 歩兵殲滅に有利性があると認識しているならそれで良いんじゃないか?上でも書いたけど、歩兵戦を後押しして敵を歩兵から切り崩して敵戦車一台分の働きをすれば良いんだし。優劣をつけるといってもそもそも方向性の違う乗り物を単純に比べるにはやはり、役に立つかどうかだと思うけどね。結果が重要だし、結果を出す方法も別に一つに限られている訳でもないと思う。 -- 2017-05-20 (土) 19:15:29
      • 役に立つかはあくまで味方が決めるもんだし感情や先入観とかでコロコロ変わるもんだから、軽戦車が評価されるのはもうちょい後だと思うよ。ハッキリ言えば今の軽戦車が評価されるなら、前の塹壕戦闘機はもっと味方から歓迎される存在だったはずだし -- 2017-05-20 (土) 19:31:00
      • まあ、ぶっちゃけ目立たないからね。何をしてるのかよくわからないし、今のBFでマップを見てそういうのを把握できる人も稀だから。 -- 2017-05-21 (日) 12:24:14
      • どんな正論を言っても実行する人間が節穴ばかりじゃ意味が無いのよね。森の開幕C問題ですら、負けただけで「低キルレの雑魚がC行かないから」で済まされたりで大半が他人の良い行動なんて見やしない -- 2017-05-21 (日) 12:46:27
      • >前の塹壕戦闘機はもっと味方から歓迎される存在だったはずだし : 分隊内にエースパイロットがいるってだけで相当心強いのに「戦闘機はリス位置になれないから分隊からキックする」って意見にけっこう賛同者がいて、終わってんなこいつら…って思ったよ。分隊にエースいれば制空権を取ってくれるから、試合が変わっても上空からの敵の攻撃を心配しなくていいって大きなアドバンテージがあるのに、ポイント乞食の回遊魚的視点からしか物事を見てなくて心底呆れた -- 2017-05-21 (日) 21:21:49
      • 歓迎されようが塹壕弱体化は正しかったと前置きした上で、もし歓迎されてたら「塹壕以外乗るな戦犯」ってガチガチの強制発言がwikiで横行してたと思うと、ある意味ホッとするけどね -- 2017-05-21 (日) 22:32:12
  • ビークルって、将棋でいうところの大駒だからね。重戦車軽戦車で飛車角の違いはあれど、基本的にはヘボ将棋王より飛車をかわいがりみたいに、拠点(王)よりもビークルの生存性(飛車)を取ると負ける。何が言いたいかというと、前に出ろ、ビークルが破壊されても文句はない -- 2017-05-20 (土) 07:10:50
    • 将棋に例えるなら軽戦車は金で重戦車は飛車角だな。軽戦車は歩兵と足並み揃えてジリジリと詰めていき、重戦車は先陣切って斬り込んでいく -- 2017-05-20 (土) 14:58:51
  • タンクデサント出来るようにすればすべては解決するんや… -- 2017-05-20 (土) 15:19:52
    • 背中に乗せてもらえば解決だな。前に乗れるビークルなかった時に背中に乗せてもらえて感動したもんだ -- 2017-05-20 (土) 17:26:14
      • それトラックでいいんじゃね? -- 2017-05-20 (土) 19:18:45
      • 乗って運んでもらうんじゃなくて、湧き地点としてのデサントが欲しいという意味です。 -- 2017-05-21 (日) 10:41:30
  • 戦車の中身が強ければどんな戦車でも強いでしょ(適当) -- 2017-05-20 (土) 19:57:13
  • 次のパッチで高機動FTはリロード速度悪化、榴弾の直撃ダメージup、セカンダリが火炎放射器になるんだっけか。中距離で猛威を振るってた散弾がなくなるから果敢に前線に出ないと無意味なビークルになるな -- 2017-05-21 (日) 06:24:51
    • ネタで火炎放射にしろって言ってけど、マジでするのか。前線に出る必要のあるアプデは結構良い思うけど、これは見たい -- 2017-05-21 (日) 07:15:17
      • ボールルームブリッツじゃインパクト絶大だろうなw火を吐く戦車がC旗目指して回廊から突っ込んでくるとかw -- 2017-05-22 (月) 10:29:39 New
    • どう見てもリロード早すぎたからなぁ -- 2017-05-23 (火) 19:54:35 New
  • 戦車で強い人は重戦ばっかり乗るんだよなあ -- 2017-05-21 (日) 10:26:08
    • それはない。 -- 2017-05-21 (日) 13:01:52
    • 強い人=キルレ高い人なら間違い -- 2017-05-21 (日) 21:37:10
    • この間重戦車どころかシャール相手にこれで翻弄した挙げ句最終的には殆どサシの状態で破壊した人を見た。どうやってたのか知らんがドリフトじみたターンまでしてたし当然ながら戦車兵スコアトップ。K/D比はそんなにじゃなかったがああいうのを強い人って言うんだろうな -- 2017-05-22 (月) 10:03:02 New
  • 皆分かってないな。軽戦車の魅力ってのはな…ちっこくて可愛いじゃないか← -- 2017-05-22 (月) 10:05:44 New
    • お/前さん…もしかして:ロリ〇ン -- 2017-05-22 (月) 10:31:14 New
      • 何でや!ハムスターとか小動物的な可愛さを見出だす人もいるやろ!…俺です -- 2017-05-22 (月) 12:18:28 New
      • ミジンコちっちゃくてかわいいな~ -- 2017-05-22 (月) 15:14:35 New
  • リスポ機能は有ったら便利だよねって位にしか感じんな。ってか他人の選択を制限するほど皆チームプレイや、チームの勝利に関心があるかって言われたら物凄い違和感を感じるな。スコア乞食しかいないのに。正直、リスポ機能ガーって言ってるのは回遊魚さんが殆どじゃないかなと。 -- 2017-05-22 (月) 10:19:36 New
    • 「チームプレイやチームの勝利に関心が無いスコア乞食は自分です」と言いたいんだね -- 2017-05-22 (月) 12:28:50 New
    • リスポン可能かどうかでよく言われてるけど、どっちかというと対戦者能力ヘイト集め能力の方が大事 -- 2017-05-22 (月) 12:29:21 New
      • 中、重、突撃戦車の対戦車能力は果たして高いのかそれが問題だ。・・・大体対空能力のが高い気がする -- 2017-05-23 (火) 19:58:08 New
      • 君の改行は直してあげるから、はよ敵戦車粉砕してこい。参考までに君の改行は4つだ -- 2017-05-23 (火) 20:23:20 New
    • 機動力も大して重戦車と変わらない、リスポーンも出来ない、耐久力弱い、歩兵の壁になれない。これだけの要素があって軽戦車を使うなら最多キル、kpm2は達成してくれないと困るな。そうじゃないなら雑魚が使う重戦車の方がマシだし戦車枠潰してるぶん回遊魚より害悪。 -- 2017-05-25 (木) 00:10:38 New
      • それね。あと何故か軽戦車の乗り捨て率の高さが異常に高いから余計に戦車乗りからヘイトを集めるという -- 2017-05-25 (木) 09:59:48 New
      • ボールルームで戦闘機で出てたら途中から味方軽戦2台が敵に鹵獲されててワロタ。仕方ないから爆撃機に乗り換えて取り戻したけどこいつ乗るならちゃんと心中してくれ。 -- 2017-05-25 (木) 13:15:44 New
      • 個人的には軽戦車よりランドシップのほうが味方に出されると嫌だわ。対戦車ランドシップなら場面によっちゃ必要なこともあるけど、ランドシップ乗るくらいなら素直に重戦車に乗れと思う。対歩兵能力は軽戦車以下しかなくて、よっぽど連携取れたプレイヤー同士で協力しないと満足に運用できないんだから、いくらリスポン機能があるからって地雷ビークルすぎる -- 2017-05-26 (金) 11:26:20 New!
  • 個人的には気に入っているから戦車重戦車とは別枠で出して欲しい。良いスキンが出てきたのに勝ち確の試合にしか使えんのは悲しい -- 2017-05-25 (木) 16:24:34 New
    • 味方の勝利だなんだと考えずに好きなのにのりんさい、ゲームだし個々人が楽しんでなんぼやぞ。 -- 2017-05-26 (金) 07:38:57 New!
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