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軽戦車
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概要 Edit

分類ビークル
英字LIGHT TANK
画像名称自動
リペア
再出現
時間
定員
軽戦車.pngFT-1720/5秒?秒1名

フランスで生産され、「FT」の通称を持つ。この車両の画期的構造は、後の戦車全般に引き継がれることになった。
他の大型戦車に比べ、機動力に優れるが装甲は薄い。360°の旋回が可能な砲塔と37㎜砲を備えている。

座席パッケージ(兵装)弾数装填
時間
補充
時間
備考
1操縦.png近接支援軽戦車
近~中距離での戦闘に適した攻撃性の高いバージョン。味方歩兵を支援できるほか、機動力を素早く回復する能力を備えている。
近接支援軽戦車.png37mm榴弾砲/
同軸軽機関銃--
履帯修理---機動力即時回復
物資補給/
操縦.png高機動軽戦車 WB.png 250
近距離戦闘に適したバージョン。高い火力を持ち、機動力を素早く回復できるほか、対戦車地雷を設置できる。
高機動軽戦車.png機関砲(榴弾)15-3.75秒
機関砲(散弾)-
履帯修理---機動力即時回復
対戦車地雷/
操縦.png榴弾軽戦車 WB.png 250
固定目標への長距離砲撃を得意とするバージョン。防御用の煙幕を張ることができる。
榴弾軽戦車.png75mm HE榴弾砲/横方向の射界制限あり
重機関銃/横方向の射界制限あり
緊急修理---
煙幕/
ビジュアル解説ビジュアル解説
デフォルト
デフォルト.jpg
現在の戦線における標準カラーリング。ボイテパンツァーFT
ボイテパンツァーFT.jpg
ファクトリー・グレイ
ファクトリー・グレイ.jpg
icon-tanker.png10
M1917 USA
M1917 USA.jpg
icon-tanker.png10
ラ・ヴィクトワール
ラ・ヴィクトワール.jpg
バトルパック
バトルパック ロイヤルスキンダズルブロンズ
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バトルパック
バトルパック レジェンタリースキン(超レア)
日本仕様
日本仕様.jpg
バトルパック
バトルパック ロイヤルスキンスペイン戦間期
スペイン戦間期.jpg
バトルパック
バトルパック ロイヤルスキン
M1917トロフィー
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バトルパック
バトルパック レジェンタリースキン(超レア)シルバービクトリー
シルバービクトリー.png
バトルパック
バトルパック レジェンタリースキン(超レア)
シャール
シャール.png
バトルパック
バトルパック ロイヤルスキン

特徴、アドバイス、補足 Edit

他戦車との違い一人乗りであるため、リスポーン地点としての機能を持たない。軽戦車だけに言えることではないが、後方で固定砲台としての運用は特にリスポーン地点として運用できないこの車両では御法度。
積極的に前線で戦い、機動力を生かしたヒットアンドウェイで貢献してもらいたい。

近接支援軽戦車
標準的な37mmSA18砲が使える。現代の戦車のあり方の基礎となった全周囲砲塔(砲が360度回る)なので対歩兵、対戦車に対してどちらもバランス良く対処可能。
同軸機銃も装備されているので、主砲のリロード中でも敵歩兵を排除できる。
但し、あくまで軽装甲な軽戦車なので身を隠しながら慎重に立ち回る事が重要。
高機動軽戦車
主砲が高威力の機関砲になっている歩兵処理に特化したタイプ。連射がきくので機銃と同じ感覚で撃てるだろう。他と同じくキャニスター弾の弾道の低下はほとんど無い。
弾数は少ないがリロードが比較的速いため、1マガジン一気に撃ってしまう方がいいだろう。あるいはこまめなリロードを推奨。
歩兵処理に特化させているため、正面からの対戦車戦闘は苦手だが榴弾の弾道が大きめの弧を描き連射性能・リロード性能から着弾点を見ての修正も容易なため障害物越しに一方的に攻撃出来れば脅威となる。
榴弾軽戦車
高威力の75mm榴弾砲が使える。当たれば歩兵はもちろん、戦車にも大ダメージを与えられる。
しかし弾道に難があり、すぐ弾が落ちてしまい外しやすいので、ある程度近くの標的も、遠くの標的に当てる時も照準を上に高めに調整するといい。
更に、機銃が装備されているので主砲リロード時の隙が無く、歩兵処理もとても楽になっている。
が、このタイプは砲が固定され回らないので死角が多い。周りには注意しよう。三人称視点ならフリールックで視認する事は可能なので活用しよう。
何が起きようと戦車は乗り捨てしてはいけない
戦車の乗り捨ては自分のことしか考えていないプレイヤーの代表である。味方戦車が鹵獲されるのと、あなた1人分のデスどちらが味方チームに影響するかは考えるまでもない上に、戦車や航空機などは完全に破壊されないとリスポーンせず、敵に奪われたら奪われっぱなしの状態になり味方戦車はいつまでも来ないという最悪の状況となってしまう。
原則として、「一度乗ったら死ぬまで降りない」というのがBFシリーズ戦車乗りのセオリーである。


主に個別の適応について記載されています。軽微な情報は省いてます。また全体の変更により仕様が変わっている場合がありますのでパッチ情報で確認して下さい。

  • 2016年12月13日パッチ
    • 戦車系ビークルの散弾砲による航空機へのダメージを50%減少。
  • 2017年5月30日パッチ
    • 近接支援軽戦車の37mm榴弾砲の弾数を4から5に増加。
    • 近接支援軽戦車の37mm散弾砲を同軸軽機関銃に置き換え。
    • 高機動軽戦車の機関砲のリロード時間を2.5秒から3.75秒に増加。これにより稼働時間が実質20%減少。
    • 高機動軽戦車機関砲(榴弾)の直撃ダメージを15~10.5から17.5~12.5に増加。
    • 榴弾軽戦車の重機関銃の中身が軽機関銃になっていた問題を修正。

弱点部位 Edit

攻撃によりダメージがより多く入る箇所です。

マフラーのついている部位か反対側のショベルの装甲にダメージを与えればエンジンを壊せる
ただし真後ろからではエンジンを壊せない?
履帯および転輪にダメージを与えれば履帯を破壊できる。
 Lただし履帯の真ん中の空間上部は車体へのダメージ扱いになるため狙うなら前の大きな転輪にするとよい

破壊可能部位 Edit

  • 履帯&転輪
    大きく露出している。対戦車グレネードなら2つ、リムペット爆弾なら1つで破壊可能。
    上にあるように、車体判定の部位があるため注意。
  • エンジン
    車体後部ほぼ全て。対戦車グレネードなら2つ、リムペット爆弾なら1つで破壊可能。
    後部に付いている灰色の物は判定外。

ビジュアル・ゲーム内映像 Edit

兵器紹介 Edit

 兵器紹介(クリックで展開)

コメント Edit

【過去ログ】
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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 高機動のキャニスターが強いことに最近気づいた〜。駄目元で結構離れた敵狙っても速射で倒せるしいいね! -- 2017-09-15 (金) 22:34:44
    • 飛行船に打ち込むのもガリガリ削れるぞ -- 2017-09-21 (木) 10:43:44
  • こいつの上にダイナマイト3つ投げて爆破しても死なないんだけどそんな硬かったっけか? -- 2017-09-15 (金) 23:29:13
  • 前戦車1枠の場所で敵が乗り捨ててたから使ったんだけど歩兵相手だけなら滅茶苦茶強い -- 2017-09-16 (土) 00:35:09
    • 軽戦車乗りがよく勘違いするんだけど対戦車意識の低い歩兵相手に強いだけで壊す気力とスキルのある人が数人狙ってきたらまず壊されるからね -- 2017-09-16 (土) 01:43:46
  • こいつの本分は味方歩兵のの随伴戦車だよね。重戦車みたいに先頭になって前を切り開くんじゃなくて前に出る意欲のある味方のいる前線で、火力での空白地帯を作り味方を前に出させる。リスポンできず防御低いからこそ自分のために歩兵を生かす意識を持たなければいけない。結論、ハマれば重戦車並に貢献できるポテンシャルはあるが前進する意欲が少ない味方が多い時は乗っても前線を切り開けず、ただのキル稼ぎと言われても仕方がない。 -- 2017-09-17 (日) 03:06:06
    • なお問題はリスポンないから歩兵が随伴してくれないこと -- 2017-09-17 (日) 09:23:49
      • だからこそ随伴戦車だなって思ったんだよ。前進意欲のある味方の援護する時が一番輝く。 -- 2017-09-17 (日) 14:19:37
    • でも現実は「味方が前出ないのが悪いからキル稼ぎするわw」って口実にされるだけというね -- 2017-10-21 (土) 16:15:07
  • まあ敵飛行機が無双してるときはこれ出して落とすけどな。ポンポン車よりこっちの機銃の方が落としやすいんだよ。 -- 2017-09-17 (日) 06:36:36
    • 重戦車「二連装重機関銃使ってもいいのよ?」 -- 2017-09-18 (月) 20:18:50
      • あれ使うと絶対運転席取られるからやだ -- 2017-09-19 (火) 10:09:29
      • ↑そんなあなたにライトシャモン -- 2017-10-21 (土) 12:51:19
  • 最近思ったんだが、ハードコアでは軽戦車ありだと思う。ハードコアではミニマップもスポットもないから、側面攻撃を受けやすい。重戦車なら車体ごともたもた旋回しなくちゃいけないけど、旋回砲塔あるから軽戦車なら柔軟に対応できる -- 2017-09-30 (土) 01:39:32
  • 時々敵の軽戦車を鹵獲(味方乗り捨て戦犯野郎の尻拭い)をするんだけどさっさとその場を離れる為に取り敢えず乗るモーションに入ったら履帯修理連打して発動するようにしてるんだがどうもハッチが完全に閉まりきってないのに発動してるなこれ。閉じ始めたくらいで発動して機動力回復+耐久値回復できる。というかドライバーはなんで履帯修理使わないで何処かに消えていくんだろう・・・9割くらいの確率で未使用のまま -- 2017-10-03 (火) 00:32:58
    • そりゃ戦犯野郎って一方的なキルできなきゃ捨てゲーする思考だし、全快ならともかく微回復に価値なんか見出せんでしょ -- 2017-10-21 (土) 16:06:53
    • そもそも軽戦車や自走砲トラック出す時点でね -- 2017-11-11 (土) 05:00:59
  • 兵器紹介の中身の画像凄く分かりやすくて良いな -- 2017-10-24 (火) 11:45:14
  • 軽戦車久しぶりに乗ったけど操作超簡単だな。70キルで試合終了まで乗れた。なお試合はぼろ負け -- 2017-11-11 (土) 10:50:54
  • これ思うんだけどさ ロシア内戦のマップはランドシップしか出ないけど、少なくとも白軍ではこいつ使われてたよね 赤軍も(戦後か戦中かは忘れたけど)鹵獲した奴を調べて自軍の工場で作ってたし -- 2017-11-13 (月) 18:36:30
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