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迫撃砲
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空中炸裂弾を放つ迫撃砲。広い範囲に爆風によるダメージを与える。歩兵に有効。

分類援護兵 / ガジェット
解除条件初期解除
アイテム数5

特徴、アドバイス、補足 Edit

迫撃砲(はくげきほう)
曲射弾道を取る砲弾を発射することで間接攻撃をおこなう火砲。
BF1では「空中炸裂」「榴弾」の2つから弾種を選択できる。両者は別のガジェット枠(同時装備不可)なので出撃前に選択しよう。
空中炸裂弾は、加害範囲が広く、歩兵に有効
榴弾は、ビークルに高ダメージだが範囲が狭い
また、いずれの弾種でもスモークが発射可能。

  • 設置モード
    ガジェット使用ボタンを押下すると迫撃砲を設置する体勢を取り、その場に設置可能な場合は黄色、設置できない場合は赤色の迫撃砲のイメージが表示される。設置可能な場所にて射撃ボタン押下により即座に迫撃砲が設置され、発射モードに移行する。
  • 発射モード
    発射モードでは視点が3人称に替わり、半径150mのミニマップが大きく表示される。
    ミニマップ内の赤い着弾予定地点を設置点から10m~100mの範囲でマウス/視点移動スティックを用いて操作し射撃ボタンで発射する。
    着弾予定地点は接地面の傾きに応じて最長到達点が短くなってしまう(100mより長くはならない)(一定以上の高低差があれば120~130m先まで砲撃可能)ので、できるだけ水平に近い地面に設置しよう。また、発射後の砲弾が手前の建物や地形に接触しないようにある程度離れる必要がある。
    スモークを発射する場合はガジェット選択ボタン(PS・xboxは左キー、PCは3)で発射する。
  • 俯瞰視点(射撃中)モード
    射撃直後からミニマップが消え、着弾予定地点を中心とした俯瞰視点に切り替わる。俯瞰視点では視点操作やスポットをおこなうことは出来ない。
    砲弾はほぼ予定地点に着弾するが、設置点より予定地点が高ければ手前に、低ければ奥に着弾する。
    着弾により敵歩兵・ビークルを加害するが、弾種に応じて加害範囲とダメージ量が異なる。
    スモークの場合、榴弾などと違い、スモークグレネードと同じく地形を転がり落ちるので注意が必要。
  • 俯瞰視点はズームボタン押下により任意にキャンセルし、発射モードに戻ることができる。
    砲弾は2~3秒間隔で連射可能で、俯瞰視点を維持したまま連射することも、キャンセルして着弾予定地点を調整後次弾を発射することもできたが、2016年11月15日のアップデートによりクールタイムが設けられたため連射すると狙った位置には着弾しなくなった。
    収束するのにはかなり時間がかかるため、榴弾による敵ビークルへの連続的な与ダメージはかなり難しくなった。
    ちなみにスモークは撃ってもブレが広がらない。事前に撃って着弾地点を確認したり、クールタイムの索敵などに使える。あんまりやりすぎると煙まみれになる。
    所持砲弾数は5発(スモークは2発)で、弾薬パックや時間経過による再補給はされない。
  • 発射・射撃モードからは何時でも使用/搭乗ボタン押下により通常状態に戻ることができる。その場合迫撃砲はその場に残り回収することは出来ないが、使用/搭乗ボタンで再度使用することは可能。
    また、前回設置から45秒経過(非出撃中や他兵科で戦争中は進行しない)で再設置が可能となる。再設置後の所持砲弾数は5発に戻る。
  • 設置された迫撃砲(撃ち終わって放置されているものを含む)はビークルとして判定される為、使用中に殺害されたら蘇生不可能。そして武器任務などの「〜でビークルを100台破壊する」と言った任務は、迫撃砲を壊す事でも達成できる。(筆者が確認)


主に個別の適応について記載されています。軽微な情報は省いてます。また全体の変更により仕様が変わっている場合がありますのでパッチ情報で確認して下さい。

  • 2016年12月13日パッチ
    • 前回のアップデートで追加された精度のペナルティーを削減。設置時の精度が向上し、持続砲撃の精度も若干向上した。ダメージに変更はない。
    • 発射毎の拡散率の上昇値を3から2.75に減少。
    • 発射された砲弾が発射直後にオブジェクトにあたって爆発した際のダメージを減少。
    • 茂みの上に設置できないように。
    • ハードコアで間接砲撃の武器には大きなマップが使用されるように。カスタムゲームではミニマップでのスポットが有効でない限りは、スポットされたプレイヤーはマップに表示されないように。


ダメージ情報募集しております

ダメージ対象空中炸裂ダメージ(最大)榴弾ダメージ(最大)
歩兵65100
戦車
重戦車3
軽戦車
自走砲トラック
地上車両50
ボート
突撃戦車
装甲列車047~64
ドレッドノート
シャール2C

ゲーム内映像 Edit

兵器紹介 Edit

Granatenwerfer 16。略してGr.W.16。ドイツで開発された「迫撃砲のような」*1榴弾投射機である。


400gの爆薬を詰め込んだ榴弾を一分に4,5発、約300mまで飛ばすことが出来る兵器であり、手投げ手榴弾と軽臼砲の間を埋める兵器として開発された。
非常に軽便であり、ぬかるみでも問題なく輸送でき、また曲射はもちろん直接照準で敵トーチカの銃眼にぶち込むこともできたため、ドイツ軍では非常に効果的な兵器として多いに重宝された。


構造が単純であったことも本兵器が重宝された理由である。
発射装置は一言で言えば細い鉄パイプの中に撃針が入っているだけであり、榴弾はこれまた中に細い鉄パイプがあり、その奥に空砲実包が組み込まれているだけである。
いわばライフルグレネードにおけるライフルの撃針にあたるものが発射装置、ライフルの銃身が榴弾の中に収められていると考えれば良い。単純明快な仕組みである。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 榴弾でも空中炸裂でも200キル以上しているんだが、なぜか星が付かないのだがほかの人もそう? -- 2017-11-23 (木) 15:47:31
    • それは割とわかる。というより基本的にガジェットキルは星が付かないのかな? -- 2017-11-27 (月) 13:24:59
      • ロケットガンは付いてたぞ? -- 2017-11-30 (木) 14:44:40
      • 自分もダイナマイトはついているが、迫撃砲はついてない -- 2017-11-30 (木) 14:52:31
  • スモーク弾でも真上に当てればダメージ入るんだな。キルできたわ。 -- 2017-12-05 (火) 07:33:25
    • これマジ?そこは現実的な仕様なのかwwまああの高さから鉄の塊が頭に直撃したら死ぬわな -- 2017-12-13 (水) 13:25:49
    • スモーク弾をキル目当てで撃ってそれをガチで当てる天才いるのかなぁ -- 2018-04-03 (火) 20:36:34
  • 榴弾迫撃砲で敵を迫撃砲ごとワンパンするの好き -- 2017-12-19 (火) 21:44:26
  • 上で書いてる人もいるけど迫撃砲のスモークはダメージありです、敵の密集地に打ちまくって弾切れたら基本スモークも撃っとくべき1人くらいはキルできる -- 2018-01-04 (木) 14:57:11
  • BF3からアレルギーレベルで苦手な武器。戦線突破に使えるのはわかってるけど迫撃砲=糞芋のイメージが強すぎて心の底では産廃にならないかなって思ってる。 -- 2018-01-15 (Mon) 09:20:54
    • 空中炸裂にでもやられちまったか・・・アーメン -- 2018-01-16 (火) 12:52:08
    • 今作はビークル重要な割に対戦車意識ある人少ないし、MAPが開けすぎて凸兵は砂とかに狙われて辛いから、遮蔽物越しでいいから戦車に榴弾撃つだけで十分ありがたい存在。迫撃使いは全員糞芋って考えだけはやめてほしい -- 2018-01-19 (金) 00:29:21
      • まぁ全員が糞芋とは思ってはないで、ただそれでもどうしても苦手ってだけで。今作もBF3の時みたいに戦車が見えた瞬間に四方八方からロケランぶっぱなすほど対戦車意識があれば良かったんやけどな きぬし -- 2018-02-05 (Mon) 16:03:22
  • ドイツ軍援護兵たちがオペレーションで並んでこれを撃ちまくっているのを見ると我がドイツ帝国のゲリヒトは成功するという気持ちにさせられる。1人の援護兵で5発の砲撃と2発のスモーク。10人ならば50の砲撃と20発のスモーク。看護兵が蘇生させれば500発の砲撃と200発のスモーク。焼け野原を眺めるとドイツ帝国の偉大さと底力が肌に伝わり、くすぶる香りが我々の糧となる。イギリス、アメリカ、フランス。彼らのような軟弱者共がいくら兵を世界中から集めようとてドイツ帝国は揺らがぬ。ツェッペリンでも列車砲でもパンツァーでもボイテパンツァーでもノイアアートでもなんだって構うものか、あらゆるものを動員し我らは爆音をとどろかせ煙を撒き散らし、突撃歩兵が逃げ惑う敵を蹴散らす。例え戦車が来ようと構うものか、結束爆弾にも地雷にも勝てるわけがない。そうだ、必ず敵の防衛線を焦土に変えてみせる。絶対にだ。 -- 2018-01-19 (金) 01:14:04
    • どんな顔して書いたんだろう -- 2018-01-19 (金) 02:04:54
    • 歩兵用の軽と呼ぶのもおこがましい迫撃砲で焦土とかワロス、じゃけん榴弾砲ぶち込みましょうねー -- 2018-01-19 (金) 07:39:18
      • きしょ -- 2018-04-29 (日) 11:21:31
    • その息だ!やれ! -- 2018-08-10 (金) 18:48:21
    • てかそもそも計算おかしくないか、なんで10人を看護兵が起こしたら、100人になるの? -- 2021-06-24 (木) 01:21:15
  • これがマシンガンのアンロック条件になってる時仕方なく使うけど、積極的に前に出なくなる分スコアが目に見えて低くなるからアンロックしたら使いたくない。 -- 2018-01-19 (金) 13:55:34
    • ちょっとしたポイントだけど、迫が真価を発揮するのは防護より攻勢の時なんよ。特に箱類を置いて布陣してるような所に味方の突撃前にぶち込んで制圧して(ついでに煙幕も焚いて)やればあとは右往左往するのを突が蹴散らすってのがキレイなパターン。まぁ、どっちみちポイントはおいしくはないだろうけど… -- 2018-01-19 (金) 15:44:40
    • 再使用は考えず前線ちょっと前で使用→突撃すればそんなにスコアの足引っ張らないはず。使いどころを選ぶけど一人で多数を支援したり、敵の動きをコントロールできる良ガジェットだから嫌わないでおくれ。 -- 2018-01-21 (日) 04:50:54
    • 空中炸裂の条件はさっさと終わらせて貰うにせよ、榴弾は敵戦車引かせるのとMAP映った敵迫撃にカウンターする程度で、基本は前にスモークだけ撃って突撃でもいいんやで。どうしてもダブルアモじゃないと気分悪いでもない限り榴弾迫撃は使い勝手いいよ -- 2018-01-23 (火) 23:44:04
  • 神視点でスポットできたらいいのに -- 2018-01-27 (土) 13:49:55
    • それは強すぎるからな…鳩使え。というかスポットフレアこそ神通力。透視しまくり神視点の代表格。 -- 2018-01-27 (土) 15:48:52
      • フレアの代わりにハトになって鳩操作してMAVよろしく鳩でキルしていく偵察兵が生まれるところまでは妄想した -- 2018-02-05 (Mon) 16:06:04
    • なんか偶に神視点でスポット連打してたら「突撃兵だー」とか言ってくれるけど、あれ声だけなのかな -- 2018-02-19 (月) 22:05:53
    • 神の視点で笑いがやって来た -- 2018-04-03 (火) 20:31:23
  • いつの間にか対戦車能力が激増していた榴弾、遠距離で撃てて直撃で20ダメとか突撃兵で戦車に突撃するより効率がいい気がするよ… -- 2018-03-07 (水) 23:00:01
    • 元からその位は有ったぞ。直撃すれば20は堅いし至近弾でも3~8くらいは削れる。射程も長い上に間接射撃なので、安全に修理の妨害が出来る。ただ、DPMが低いから、偶然履帯にクリーンヒットしない限りは逃げられるし、着弾までにタイムラグがある都合上、ジグザグに移動でもされた日にはまず当たらない。結局、破壊しようと思ったらやっぱり突撃兵の瞬発力は必要不可欠。みんなATガンは持ったな!!いくぞォ! -- 2018-03-08 (木) 06:52:10
    • ロケットガン突撃兵と榴弾迫撃砲+弾薬箱援護兵。
      協力して相手の戦車、スクラップにしようぜ! -- 2018-03-08 (木) 12:26:53
    • 無力化とか履帯破壊して現地の凸に破壊してもらうの好き -- 2018-03-08 (木) 13:25:34
    • 地雷「おっと、俺の協力も忘れてもらっちゃ困るな」 -- 2018-03-08 (木) 15:23:00
    • 乗るしかないこのビックウェーブに…!(爆撃機乗り) -- 木主? 2018-03-08 (木) 20:53:24
    • (蹄が押し寄せてくる音) -- 2018-03-08 (木) 21:22:01
    • リムペット「戦車しゃん、だいしゅき~」ぺトッ -- 2018-04-14 (土) 12:59:24
    • なんだこの猿かに合戦感は... -- 2018-04-26 (木) 10:15:18
    • 焼夷グレネード「歩兵もろとも消し炭にしてやる!」 -- 2021-09-18 (土) 20:23:21
  • Pルートかな? -- 2018-04-29 (日) 11:23:19
  • ブッ壊れ性能 -- 2018-05-20 (日) 22:56:38
  • スポットできないとか言ってるけど実は車両はスポットできる -- 2018-05-24 (木) 14:29:00
  • 定点防衛ならとりあえず置いておきクールタイム解除待つという方法取ってみたが結構有効であった。特に対戦車の場合は合計10発叩き込んでやれるから威圧効果高い -- 2018-06-29 (金) 00:06:31
  • 弱体化しすぎだろ。攻撃力減らすんなら弾頭増やよ...。ほんとサイコロはいらんことばっかり -- 2018-07-02 (月) 18:15:51
    • 見えないところから攻撃できる武器は弱いくらいでいいわ。 -- 2018-07-14 (Sat) 23:05:02
      • 頭上で爆薬が爆発するんだろ? んなもん死ぬわ -- 2018-07-16 (月) 21:57:00
      • スナイパーと一緒やで ちゃんとスポットしてくれればカウンター迫撃入れるで -- 2018-07-22 (日) 15:52:15
  • 今回のアプデから再設置までのクールタイムが表示されるようになったから迫撃砲を使いやすくなった印象。榴弾は兵士ワンパンできるし俯瞰視点で索敵できるし最高。 -- 2018-07-06 (金) 10:58:33
  • 迫撃砲のキルカウントが何故か進まなくなった…なんでや -- 2018-11-07 (水) 23:30:34
    • 私もそうなりました、MG14/17の解除の途中だっため困ったんですが、再インストール、PS4の再起動、アプリケーションの削除、迫撃砲(空中炸裂)から、迫撃砲(榴弾)に変えて、1ラウンドして、また迫撃砲(空中炸裂)に戻すことで、迫撃砲(空中炸裂)のキルカウントが増えました -- 2019-04-18 (木) 01:37:09
  • noob御用達だなコレ。別に構わんけど弾薬箱も置いてくれ -- 2019-07-26 (金) 15:04:56
  • 空中炸裂威力低すぎてクソ。人殺す武器じゃない -- 2019-09-25 (水) 12:16:49
    • こんだけ苦労するんだから、さぞMG14とやらは相当強いんだろうな?クソダイスよ -- 2019-09-25 (水) 12:18:12
    • オペレーション(特にアチババ)で拠点の中に5発連続撃ち込んどけばおk -- 2021-08-11 (水) 12:36:46
  • コイツの星100とかいくら発売から時間がたったとはいえ廃人過ぎるだろ -- 2020-10-19 (月) 07:30:56
  • んんんんん? 武器任務などの「〜でビークルを100台破壊する」と言った任務は、迫撃砲を壊す事でも達成できる。 ということは、工兵の意地を取得する為に敵戦車にスモーク撒いてリペアツール持って特攻する必要は無かった…? -- 2021-08-11 (水) 13:47:34
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*1 迫撃砲(Mortar)とはイギリスで開発されたストークス・モーター(Stokes Mortar)を原型とするものを指すため、ストークス・モーターからの系譜に入らない本兵器は迫撃砲(Mortar)ではない。

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