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迫撃砲
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空中炸裂弾を放つ迫撃砲。広い範囲に爆風によるダメージを与える。歩兵に有効。

分類援護兵 / ガジェット
解除条件初期解除
アイテム数5

特徴、アドバイス、補足 Edit

「迫撃砲:はくげきほう」、「追撃砲:ついげきほう」ではない、間違えて読んでいるフレンドがいたら恥ずかしいので教えてあげよう。
曲射弾道を取る砲弾を発射することで間接攻撃をおこなう火砲。
BF1では「空中炸裂」「榴弾」の2つから弾種を選択できる。両者は別のガジェット枠(同時装備不可)なので出撃前に選択しよう。
空中炸裂弾は、加害範囲が広く、歩兵に有効
榴弾は、ビークルに高ダメージだが範囲が狭い
また、いずれの弾種でもスモークが発射可能。

  • 設置モード
    ガジェット使用ボタンを押下すると迫撃砲を設置する体勢を取り、その場に設置可能な場合は黄色、設置できない場合は赤色の迫撃砲のイメージが表示される。設置可能な場所にて射撃ボタン押下により即座に迫撃砲が設置され、発射モードに移行する。
  • 発射モード
    発射モードでは視点が3人称に替わり、半径150mのミニマップが大きく表示される。
    ミニマップ内の赤い着弾予定地点を設置点から10m~100mの範囲でマウス/視点移動スティックを用いて操作し射撃ボタンで発射する。
    着弾予定地点は接地面の傾きに応じて最長到達点が短くなってしまう(100mより長くはならない)(一定以上の高低差があれば120~130m先まで砲撃可能)ので、できるだけ水平に近い地面に設置しよう。また、発射後の砲弾が手前の建物や地形に接触しないようにある程度離れる必要がある。
    スモークを発射する場合はガジェット選択ボタン(PS・xboxは左キー)で発射する。
  • 俯瞰視点(射撃中)モード
    射撃直後からミニマップが消え、着弾予定地点を中心とした俯瞰視点に切り替わる。俯瞰視点では視点操作やスポットをおこなうことは出来ない。
    砲弾はほぼ予定地点に着弾するが、設置点より予定地点が高ければ手前に、低ければ奥に着弾する。
    着弾により敵歩兵・ビークルを加害するが、弾種に応じて加害範囲とダメージ量が異なる。
    スモークの場合、榴弾などと違い、スモークグレネードと同じく地形を転がり落ちるので注意が必要。
  • 俯瞰視点はズームボタン押下により任意にキャンセルし、発射モードに戻ることができる。
    砲弾は2~3秒間隔で連射可能で、俯瞰視点を維持したまま連射することも、キャンセルして着弾予定地点を調整後次弾を発射することもできたが、2016年11月15日のアップデートによりクールタイムが設けられたため連射すると狙った位置には着弾しなくなった。
    収束するのにはかなり時間がかかるため、榴弾による敵ビークルへの連続的な与ダメージはかなり難しくなった。
    ちなみにスモークは撃ってもブレが広がらない。事前に撃って着弾地点を確認したり、クールタイムの索敵などに使える。あんまりやりすぎると煙まみれになる。
    所持砲弾数は5発(スモークは2発)で、弾薬パックや時間経過による再補給はされない。
  • 発射・射撃モードからは何時でも使用/搭乗ボタン押下により通常状態に戻ることができる。その場合迫撃砲はその場に残り回収することは出来ないが、使用/搭乗ボタンで再度使用することは可能。
    また、前回設置から45秒経過で再設置が可能となる。再設置後の所持砲弾数は5発に戻る。


主に個別の適応について記載されています。軽微な情報は省いてます。また全体の変更により仕様が変わっている場合がありますのでパッチ情報で確認して下さい。

  • 2016年12月13日パッチ
    • 前回のアップデートで追加された精度のペナルティーを削減。設置時の精度が向上し、持続砲撃の精度も若干向上した。ダメージに変更はない。
    • 発射毎の拡散率の上昇値を3から2.75に減少。
    • 発射された砲弾が発射直後にオブジェクトにあたって爆発した際のダメージを減少。
    • 茂みの上に設置できないように。
    • ハードコアで間接砲撃の武器には大きなマップが使用されるように。カスタムゲームではミニマップでのスポットが有効でない限りは、スポットされたプレイヤーはマップに表示されないように。


ダメージ情報募集しております

ダメージ対象空中炸裂ダメージ(最大)榴弾ダメージ(最大)
歩兵65100
戦車
重戦車3
軽戦車
自走砲トラック
地上車両50
ボート
突撃戦車
装甲列車047~64
ドレッドノート
シャール2C

ゲーム内映像 Edit

兵器紹介 Edit

Granatenwerfer 16。略してGr.W.16。ドイツで開発された「迫撃砲のような」*1榴弾投射機である。


400gの爆薬を詰め込んだ榴弾を一分に4,5発、約300mまで飛ばすことが出来る兵器であり、手投げ手榴弾と軽臼砲の間を埋める兵器として開発された。
非常に軽便であり、ぬかるみでも問題なく輸送でき、また曲射はもちろん直接照準で敵トーチカの銃眼にぶち込むこともできたため、ドイツ軍では非常に効果的な兵器として多いに重宝された。


構造が単純であったことも本兵器が重宝された理由である。
発射装置は一言で言えば細い鉄パイプの中に撃針が入っているだけであり、榴弾はこれまた中に細い鉄パイプがあり、その奥に空砲実包が組み込まれているだけである。
いわばライフルグレネードにおけるライフルの撃針にあたるものが発射装置、ライフルの銃身が榴弾の中に収められていると考えれば良い。単純明快な仕組みである。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 敵がめっちゃ固まって防衛してる場合スモーク撃ち込んだ方がいい気がしてきた。 -- 2017-02-09 (木) 18:17:56
    • 敵がキャンプしてて突破出来ないとき(スエズCの砂丘とか)は、スモーク撃った後に榴弾連射で拡散するよ。射線が通る場所にもスモークしてもかなり進軍が捗る -- 2017-02-09 (木) 18:34:41
  • 昨日迫撃砲弾を挿すベースに自分の尻穴を突っ込んで射出されて人間迫撃砲になる夢を見たんだけどやっぱり疲れているのかな?あんなに楽しめたの久しぶりだった・・・ -- 2017-02-11 (土) 14:58:02
    • この人頭おかしい・・・(小声) -- 2017-02-12 (日) 03:23:16
    • 楽しめたのか、、、 -- 2017-02-12 (日) 14:14:51
    • 疲れてるんだよ、今日はゆっくり眠って……いや眠ってそれだったのか -- 2017-02-12 (日) 15:03:52
    • エアバーストでウン…いや何でもない。 -- 2017-02-16 (木) 14:51:00
  • SuezのB芋は餌 -- 2017-02-17 (金) 13:27:55
    • 芋砂「やめるンゴ!ボクのキルレが下がるンゴ!」 -- 2017-02-20 (月) 08:50:47
      • 俺が裏とりついでに迫撃芋を刈っとくから安心しとけ -- 2017-02-25 (土) 07:16:50
      • 兄貴格好良すぎて濡れたわ -- 2017-03-20 (月) 23:22:48
  • 意外と対戦車性能高いな。何よりLMGの交戦距離と相性がいい。リムペで対戦車とかムリムリカタツムリという御仁に是非使ってもらいたい -- 2017-02-28 (火) 00:06:41
    • 直撃で二回ダメージ入ったときがたまらない -- 2017-02-28 (火) 23:26:05
    • 意外とダメージ大きいし、遮蔽物の後ろからほぼ一方的に撃ち込めるし、ダメージ受けると後退する戦車乗りが多いおかげで見越し射撃して追い打ちかけるのも思ったより難しくない。射程距離の制約があるのを考慮しても対戦車しやすいね -- 2017-03-01 (水) 10:13:32
  • これ設置した後戻れないんですけどどうしたら良いですか? -- 2017-03-03 (金) 20:26:15
    • 仕様が変わってなければ機関銃や野砲と同じボタンで掴んだり離れたりできるはず。といっても野砲を掴んだら掴んだまま死ぬまで離れられないバグが以前あったんだけどな -- 2017-03-08 (水) 21:50:35
  • そろそろ分隊全員で持ち運ぶ重迫撃砲がほしい所 -- 2017-03-08 (水) 21:46:58
  • 敵にバリバリ撃ってる馬鹿な搭乗員がいるおかげで奥に隠れた戦車の位置が丸わかりですわ -- 2017-03-09 (木) 15:18:57
    • まーたガジェットからキル数見れなくなっとるやんけ -- 2017-03-10 (金) 12:38:43
  • スモークがいつまでたっても書かれないのでちょっとだけ入れといた。pc版の操作法は任せる。 -- 2017-03-17 (金) 14:15:26
  • 今まで使ってなかったからいかんせん「この距離くらい天下の迫撃砲様なら届くだろ」と思って展開すると全く届かなくて意味がないということが多い。遮蔽物を使わないと危ない距離からじゃないと相手には届かないのね -- 2017-03-17 (金) 14:35:33
  • こいつ使って敵の野砲ねらって撃ったらなぜかちょい後ろの看護兵めがけて榴弾飛んで行くモーション入って、外したかと思ったら、画面ではモロ看護兵に命中してるのに、ゴンッて硬い音と共に野砲に命中した扱いになっててシュール過ぎて笑った。榴弾すら耐える看護兵の超ターバンww -- 2017-03-18 (土) 01:55:06
  • 迫撃砲の榴弾で、相手の迫撃砲に直撃させても60ダメしか入らないんだけど… 本当の意味で直撃しないと死なないんですかね -- 2017-03-19 (日) 01:05:21
    • エアバーストよりキルしやすい印象。対ビーグルにも使える -- 2017-03-24 (金) 16:42:26
  • 迫撃砲が飛び交い地獄と化す戦場 -- 2017-03-23 (木) 17:08:29
    • それがww1ですしおすし -- 2017-04-09 (日) 02:37:19
  • RUPTUREで使ってて撃ってE押して離席して即着席し直したらいきなり地面の遥か下にワープたんだけどよくあるバグだったりする? 高度が一定以下の地点は地下だろうと水浸しになってるみたいでそのまま溺死した -- 2017-03-24 (金) 15:32:18
    • よくはないバグだけど、次元の狭間に行くのはそこそこ聞くバグだね -- 2017-04-09 (日) 07:14:21
  • 迫撃ってどっちも使う意味なくない?威力が高いはずの榴弾が60程度だし、スモーク撒くにしても移動中に消えるからスモグレのが良い -- 2017-04-03 (月) 01:24:55
    • ①ビークルの牽制と耐久減らし&トドメ ②カウンター迫撃 ③キャンパーと芋対策 ④進撃支援砲撃とスモーク支援 -- 2017-04-03 (月) 01:29:25
    • これ単体でキルしようとすると厳しいで。対ビークル、建物に榴弾を使って、拠点とか敵集団がいるところに炸裂使うとキルとかアシスト取りやすいで。スモークが移動中に切れるのはどんな使い方してるんや -- 2017-04-04 (火) 02:34:54
    • 単純に敵の戦力を分散させたいときに使えばいいとおもう。 -- 2017-04-04 (火) 09:12:27
    • 迫撃砲って「援護」兵の武器らしく味方の援護する兵器なのよ。炸裂も榴弾もアシスト狙いか、味方が削った敵の止め狙いで、一人でキルするのは効率悪い。スモークも自分が走って煙幕効果を活用するんじゃなくて、走ってる味方が有利になる場所に撃ち込むためのもの。 -- 2017-04-09 (日) 07:20:39
    • BF1の迫撃砲の評価がある意味「異様」なのは確か。この手の武器は大抵のゲームじゃ芋武器として味方に嫌われるもんだが・・・まあ芋砂よりは明らかに前出てるってのもあるし、位置的に弾も配るからキル以外の貢献はほぼ確実にしてるからねえ -- 2017-05-17 (水) 22:39:35
  • これ一発も撃ってないならすぐ回収・再設置できるようにならないかな、設置してみたらあっ射程外だった・・・ということがままあるので・・・ -- 2017-04-04 (火) 09:00:09
    • 凄く分かる -- 2017-04-04 (火) 09:13:16
  • いつになったらキル数見れるようになるんかなぁ・・・ -- 2017-04-12 (水) 00:58:37
    • ほんまやで。表示されてたときは80キルくらいしてて100キルのドッグタグのためにコツコツ使って20キル以上キルしてるはずなのにいっこうに取れない。このバグが関係してるとしか思えん -- 2017-04-24 (月) 19:29:43
  • こいつのスモーク有効活用してる奴まずいないよね -- 2017-04-17 (月) 12:59:00
    • キルとれるもんじゃないから効果がわかりにくいのがな。誰だ煙焚いたのぉ!→敵迫撃砲でした。もわからんし…。まあ武器と一緒にもてるから使うハードルは低い…はず -- 2017-04-19 (水) 21:48:16
    • (スモークがある事今自体初めて知った) -- 2017-04-21 (金) 15:46:54
    • 狙ったところに焚けるから便利なんだけどね。 -- 2017-04-23 (日) 05:03:47
    • 拡散しないから俯瞰で確認するのに便利よ -- 2017-04-23 (日) 15:34:58
    • 弾が切れた後に嫌がらせで敵陣地に撒くか、膠着状態なら味方の侵攻ルートに撒いて射線を遮るぐらいあるだろう -- 2017-04-24 (月) 11:06:23
    • オペや一部マップの硬直状態に迫撃砲スモーク+スモークグレでモクモクにしてから突撃するとあっさり突破できたりして楽しい。まあ大体は誰も動かなくて無駄死にするんですがね -- 2017-05-03 (水) 11:28:55
    • 森は開幕C取る時にこいつのスモークないと橋上の味方が厳しい。味方が占拠し始めたら橋の相手側に一発スモーク、これで占拠中の味方を砂から守れる。橋の自分側(占拠中の味方の背後)、よく敵の突が駆け上がって来る所には少し遅れてガスグレ一発。敵が集まってきたらまた迫撃砲に戻って前線抑えて、撃ち終わったら補充の終わったガスグレを敵側にもう一発。絶対じゃないが、だいたいこれで開幕Cは安定して取れる。ただし占拠ポイントが入らないし、敵を倒すわけでもないからポイントは激マズ。 -- 2017-05-10 (水) 16:29:43
  • この前コンクエやってたら敵に見つからないためなのか建物の後ろで迫撃砲撃ってる奴がいたんだけど、これまた本人は気づいてないのか一生懸命壁に向かってドカンドカン迫撃砲撃ってて、自分の迫撃には当たり判定があるんだろうね、数発撃った後ウゲッて言って人知れず自滅していった・・・ちょっと切なかったわ -- 2017-05-08 (月) 16:25:32
  • とある動画で砲弾が炸裂した時に超低確率で花火になるってのがあったけどマジ? -- 2017-05-22 (月) 00:47:08
  • オペだと横や後ろから回り込まれにくいから場所を上手く選べばノーリスクで敵をボコれるね -- 2017-05-26 (金) 13:21:35 New!
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*1 迫撃砲(Mortar)とはイギリスで開発されたストークス・モーター(Stokes Mortar)を原型とするものを指すため、ストークス・モーターからの系譜に入らない本兵器は迫撃砲(Mortar)ではない。

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