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銃剣
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分類兵科共通 / 格闘
解除条件初期解除
ダメージ一撃必殺(即死)※乗馬した騎兵は除く
安定性直線的だがややブレが生じる
速度80?(検証求む)

特徴、アドバイス、補足 Edit

効果

  • 銃剣突撃が可能になる(メリット)
  • ダッシュ後に射撃可能になる時間が2.5倍になる(デメリット)
  • 銃剣つき小銃を持ってダッシュ中に通常の格闘武器を使用できなくなる(デメリット)

小銃の先にバレルアタッチメントとして着用される短剣(あるいはスパイク等)。
短剣には「銃剣」、「バヨネット」があるが戦績には銃剣突撃としてまとめて表示される。
対応武器を持っているとき、右下のUIに銃剣のゲージが表示される。ゲージが満タンの時、ダッシュ時に格闘ボタンを押すと、銃剣突撃を発動する。
発動時は移動速度が上がるが、前ダッシュ以外の移動操作が出来ず、視点操作も最大旋回速度が制限されて急旋回が出来なくなる。
突撃中は照準が丸いゲージとなり、残り時間が分かる。残り時間が半分を切った後にダッシュ操作をやめるか、障害物に阻まれると中断する。
敵歩兵に当たればどんな状況でも一撃必殺だが、発動直後はキャンセルできず、また突撃中は旋回速度が落ち突撃に失敗すると一時的にダッシュできなくなるなど隙が大きい。(成功するとそのまま走り去ることもできる)
再使用するには右下の銃剣ゲージが溜まるまで待つ必要がある。失敗時は満タンになるまでペナルティが継続する。
耐久力の高いエリート兵ですら一撃で倒せるので、対峙した場合は一か八かで突撃を仕掛けるのも手。
攻撃範囲があまり広くなく、Frostbiteエンジン特有の位置ズレの問題もあり曲がり角などで止まっている敵や自分に対して前後の動きをしている敵はともかく左右方向へ移動している敵に当てるのはあまり簡単ではない。


よく勘違いされている効果として「反動悪化及びADS速度低下」というものがあるが、本来は「ダッシュ後に射撃可能になるまでの時間が延びる」のみである。ソース(英語)
例としてMP 18(塹壕)で走っている時に射撃しようとすると、発射までに0.1秒かかる。これに銃剣装備時のペナルティを加算すると、待ち時間は0.25秒となる。
このため、銃剣を使うより撃った方が早い場合は銃剣なしの方が若干有利となる。逆に中距離以遠の戦闘ではそれほど問題にならないだろう。


敵に突き刺す以外にも、速度が上昇する事を生かして緊急時の退避にも利用可能。但し逃げる先に遮蔽物が無ければ、突撃の反動でよりピンチになりかねない。使う時は進むルートを予め決めておこう。

ゲーム内映像 Edit

銃器紹介 Edit

銃剣は元々戦列歩兵が騎兵の突撃から身を守る目的で付けられた。勿論銃その物を槍に見立てて白兵戦で使う方法も伝統的に存在する。
銃の発達は射程と威力の向上を促し銃剣は存在意義を徐々に失っていくかのように見えた。
しかし、WW1の塹壕戦という閉鎖空間において銃剣はその存在意義を示したと言える。
そして現代であっても銃剣は士気の維持、外観的威圧感、そして歩兵最後で最低限の武器として存在し続けている。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • たまに突撃時の声マヌケな人いるよね -- カレーの看護兵? 2017-07-17 (月) 11:26:05
    • エリートだ!銃剣突撃!(棍棒ぶんっ)   -- 2017-09-12 (火) 14:24:44
  • 刺さったときに撃ったら反動で素早く抜けるとか実装してくれないかな -- 2017-07-20 (木) 22:54:20
  • これを弱したらWW1を舞台にした意味ないやん。防御力アップと前方の奴に制圧効果ぐらいの強化が丁度いいわ。ある程度の距離近付いたら銃剣突撃が当たり前ぐらいのバランスというかシチュエーションがいい。 -- 2017-07-21 (金) 22:34:59
    • ほんこれ。相手に制圧効果まではともかく弱体化したのは完全に調整ミスとしか言いようがない。早く戻してほしいわ。 -- 2017-07-25 (火) 01:43:10
    • ww1以前にfpsなんだけど…ケツに刺されるのはともかく正面からぶつかって銃剣が勝つなんて全然面白くないわ -- 2017-07-25 (火) 05:44:13
      • 弱体化前でも正面から刺すのはそんなに簡単じゃなかったけどな。少し距離があれば突っ込んで来るやつ簡単に倒せたし、自分が突っ込むときも撃ち負けることが多かった。 -- 2017-07-26 (水) 13:21:19
  • 刺突範囲小さ過ぎィ!! -- 2017-07-23 (日) 11:31:22
  • 動画見て泣きそうになったんだけど。 -- 2017-07-29 (土) 00:42:15
  • 銃剣のデメリットについてちょっと長文良いかい? 自分はどうしても反動悪化がある気がするのでsymtecのソースを読んでみたのよ。英語に自信があるわけではないけど大まかに意訳すると 検証チームのうちの一人が「自分が調べた限りではダッシュ後のADSタイム増加以外のデメリットは 感じること ができなかった。」としか言ってない。そして「感じることができなかった」で済ませて良いのか?というツッコミが来て「いや自分はDICEで働いている(自称)から自分の言ってることは100%正しい」て反論していたり...そこから結構ゴタゴタしていてちょっと英文が読めないんよね。
    どうも自分が見た感じではsymtecの検証チーム内でもまだ結論が出ていない気がする。現にソースとして紹介されているのは検証スレッドの中での言葉なんだよね。これが確定事項だったらGeneral infoあたりの項目として紹介されていてもおかしくない気がするけどそっちにはない。...うーん、もうちょっと英語が読めたらスッキリ分かるかもしれないんだけどなぁ。教えて! 英語の上手い人!! (改行ゴメン) -- 2017-07-29 (土) 02:44:45
    • 結論気になるなら着けるな。銃剣のあるかどうかの差では気持ち以上の差は無い -- 2017-08-08 (火) 08:34:46
      • いや、そういう着けるべきかどうか というのではなくShmticで結論が出ていなさそうなのに、このwikiでデメリットについてあそこまで断言して良いのかを聞きたかったんだが... -- 2017-08-09 (水) 19:48:34
      • では掲示板の意見を参考に、「嫌なら付けるな」の一文を赤字で追加してみてはいかがでしょうか。枝主の出した結論を元に、しばらく反対意見が無ければ編集しようかと思います。 -- 2017-08-09 (水) 22:12:42
      • 木主だけど、それで良いかと思います。昔は確実に感じられた反動・命中精度悪化も最近(夜アミアンが来たあたり?)では絶対にあるかどうか言える自信が無いので。「悪化すると感じて気になるなら着けない」という結論は確かに妥当ですね。 -- 2017-08-10 (木) 00:41:14
      • 当時編集した者ですが、一応動画を撮影して銃剣のデメリットを確認していました。その結果、当時の地点では反動や立ち時ADS速度に干渉していない事とダッシュからのADS速度低下が誤差含めても十分正しいデータである事を確認してから編集しました。(但し映像データ削除済み)もし仕様が変わっていると思ったときは、とりあえず簡単に検証してみてはいかがでしょうか。ただ、環境等の関係で検証が難しい場合は他人に頼む事も選択肢に入ると思います。 -- 2017-09-11 (月) 16:52:13
  • 銃剣突撃とか一度も当たったことないんだが
    当たった!って思ってもスッと横抜けてそのまま撃ち殺される -- 2017-08-08 (火) 02:59:28
    • 糞AIMかつ糞回線だけど一試合に一回は成功させてるよ。敵集団の背中を取る→SGやSMGやリゴッティズダダ→弾切れと同時に突撃!で最低一人は倒せる。向かい合った状態から銃剣で倒せるのは芋砂か火炎放射兵くらいなのでオススメ出来ない -- 2017-08-09 (水) 19:18:34
  • 銃剣突撃をキメたと思ったら、直後に敵の銃剣突撃にぶっ殺される。まさに地獄の戦場。 -- 2017-08-10 (木) 00:51:56
  • 相手の動きを探りチャンスを待ち意を決して突っ込み敵の横をすり抜ける -- 2017-08-11 (金) 15:18:33
    • フンッ!…フンッ!……\( 'ω')/ウオアァァァァァァァアアアアッッ!!!! -- 2017-09-16 (土) 16:02:32
  • 制圧効果発生中や蘇生されてから8秒間の間だけにダッシュ速度上がるスペシャライゼーションと組み合わせると突進のスピード上がるのかしら -- 2017-08-11 (金) 18:31:34
  • 銃剣突撃になるかどうかの判定が微妙すぎる。銃剣突撃したいときにできないしやりたくないときにされる -- 2017-08-13 (日) 03:02:05
  • 突撃兵は高火力ガジェットやロケットガンワンパンがあるから外してOKだと思う。銃剣の使えるのって角から急にでて奇襲とかが基本なのに正面からやつやつ多すぎ。焦ると銃剣する初心者が多い多い -- 2017-08-16 (水) 16:48:08
    • 初心者決めつけ兄貴オッス!オッス!銃剣突撃は最後の手段なんだから正面からでもいいじゃん(いいじゃん) -- 2017-08-17 (木) 04:26:35
  • 例え弱体化されても「私だけが…死ぬ訳が無い!貴様の魂も一緒に(最出撃画面へ)連れて行く…!」と瀕死からの銃剣凸で道連れキルが決まると只タヒぬより気分的に良いから外せんわ -- 2017-08-31 (木) 08:11:59
  • 敵兵にケツを撃たれた後角の向こうに逃げカウンターで銃剣突撃決まったときやばい。 -- 2017-09-06 (水) 09:57:19
  • ここんとこ任務目的で付けてたけどマジでゴミ武装。こんな弱いなら削除してもいいわ -- 2017-09-13 (水) 16:11:54
    • 自分が使えないからゴミって文句言っちゃうタイプですかぁ ア-サイコ(突撃成功) -- 2017-09-13 (水) 17:39:51
    • エリート兵を後ろからカマ掘るの楽しいんじゃあぁ -- 2017-09-15 (金) 18:05:22
  • フンッ!…フンッ!……\( 'ω')/ウオアァァァァァァァアアアアッッ!!!! -- 2017-09-15 (金) 18:09:21
  • 砂とかに付けてると重いからぶれるようになるって本当なの? -- 2017-09-16 (土) 17:06:22
  • 弱体化の仕打ちの後に、次のアプデ実装されたらLMG/SMGが強化されるからますます使える状況が限定されるな。バヨネットトレーニングは何の役にも立たないし。 -- 2017-09-19 (火) 21:18:34 New
    • あのスキル突撃中受けるダメ軽減と突撃速度上昇あれば完璧だった 突撃時間長くなったトコで何か変わるの?って感じしかしかねぇ・・・ -- 2017-09-19 (火) 23:21:48 New
      • それあったら絶対装備してたけどな。リチャージ短縮のためだけに枠を一個潰すのはやっぱり無いね -- 2017-09-20 (水) 08:33:51 New
  • 銃剣トレーニングつけてた時、サークル半分くらいで急停止したら即使用可能になってたからソレを利用して走りっぱなしとか出来ないかなと。 -- 2017-09-20 (水) 03:48:09 New
  • エリート兵「知ってるか?突撃状態の奴でも近接判定有るんだぜ!(低体力兵を棍棒でタコ殴りにしながら)」 -- 2017-09-21 (木) 04:04:13 New
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