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銃剣
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分類兵科共通 / 格闘
解除条件初期解除
ダメージ一撃必殺(即死)※乗馬した騎兵は除く
安定性直線的だがややブレが生じる
速度80?(検証求む)

特徴、アドバイス、補足 Edit

効果

  • 銃剣突撃が可能になる(メリット)
  • ダッシュ後に射撃可能になる時間が2.5倍になる(デメリット)
  • 特別な設定なしに銃剣つき小銃を持ってダッシュ中に通常の格闘武器を使用できなくなる(デメリット)

小銃の先にバレルアタッチメントとして着用される短剣(あるいはスパイク等)。
短剣には「銃剣」、「バヨネット」があるが戦績には銃剣突撃としてまとめて表示される。
対応武器を持っているとき、右下のUIに銃剣のゲージが表示される。ゲージが満タンの時、ダッシュ時に銃剣突撃(格闘)ボタンを押す(あるいは長押しする)と、銃剣突撃を発動する。
発動時は移動速度が上がるが、前ダッシュ以外の移動操作が出来ず、視点操作も最大旋回速度が制限されて急旋回が出来なくなる。
突撃中は照準が丸いゲージとなり、残り時間が分かる。残り時間が半分を切った後にダッシュ操作をやめるか、障害物に阻まれると中断する。
敵歩兵に当たればどんな状況でも一撃必殺だが、発動直後はキャンセルできず、また突撃中は旋回速度が落ち突撃に失敗すると一時的にダッシュできなくなるなど隙が大きい。(成功するとそのまま走り去ることもできる)
再使用するには右下の銃剣ゲージが溜まるまで待つ必要がある。失敗時は満タンになるまでペナルティが継続する。
耐久力の高いエリート兵ですら一撃で倒せるので、対峙した場合は一か八かで突撃を仕掛けるのも手。
攻撃範囲があまり広くなく、Frostbiteエンジン特有の位置ズレの問題もあり曲がり角などで止まっている敵や自分に対して前後の動きをしている敵はともかく左右方向へ移動している敵に当てるのはあまり簡単ではない。


よく勘違いされている効果として「反動悪化及びADS速度低下」というものがあるが、本来は「ダッシュ後に射撃可能になるまでの時間が延びる」のみである。ソース(英語)
例としてMP 18(塹壕)で走っている時に射撃しようとすると、発射までに0.1秒かかる。これに銃剣装備時のペナルティを加算すると、待ち時間は0.25秒となる。
このため、銃剣を使うより撃った方が早い場合は銃剣なしの方が若干有利となる。逆に中距離以遠の戦闘ではそれほど問題にならないだろう。


敵に突き刺す以外にも、速度が上昇する事を生かして緊急時の退避にも利用可能。但し逃げる先に遮蔽物が無ければ、突撃の反動でよりピンチになりかねない。使う時は進むルートを予め決めておこう。

ゲーム内映像 Edit

銃器紹介 Edit

銃剣は元々戦列歩兵が騎兵の突撃から身を守る目的で付けられた。勿論銃その物を槍に見立てて白兵戦で使う方法も伝統的に存在する。
銃の発達は射程と威力の向上を促し銃剣は存在意義を徐々に失っていくかのように見えた。
しかし、WW1の塹壕戦という閉鎖空間において銃剣はその存在意義を示したと言える。
そして現代であっても銃剣は士気の維持、外観的威圧感、そして歩兵最後で最低限の武器として存在し続けている。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 銃剣突撃をキメたと思ったら、直後に敵の銃剣突撃にぶっ殺される。まさに地獄の戦場。 -- 2017-08-10 (木) 00:51:56
  • 相手の動きを探りチャンスを待ち意を決して突っ込み敵の横をすり抜ける -- 2017-08-11 (金) 15:18:33
    • フンッ!…フンッ!……\( 'ω')/ウオアァァァァァァァアアアアッッ!!!! -- 2017-09-16 (土) 16:02:32
  • 制圧効果発生中や蘇生されてから8秒間の間だけにダッシュ速度上がるスペシャライゼーションと組み合わせると突進のスピード上がるのかしら -- 2017-08-11 (金) 18:31:34
  • 銃剣突撃になるかどうかの判定が微妙すぎる。銃剣突撃したいときにできないしやりたくないときにされる -- 2017-08-13 (日) 03:02:05
  • 突撃兵は高火力ガジェットやロケットガンワンパンがあるから外してOKだと思う。銃剣の使えるのって角から急にでて奇襲とかが基本なのに正面からやつやつ多すぎ。焦ると銃剣する初心者が多い多い -- 2017-08-16 (水) 16:48:08
    • 初心者決めつけ兄貴オッス!オッス!銃剣突撃は最後の手段なんだから正面からでもいいじゃん(いいじゃん) -- 2017-08-17 (木) 04:26:35
  • 例え弱体化されても「私だけが…死ぬ訳が無い!貴様の魂も一緒に(最出撃画面へ)連れて行く…!」と瀕死からの銃剣凸で道連れキルが決まると只タヒぬより気分的に良いから外せんわ -- 2017-08-31 (木) 08:11:59
    • シロッコさん乙 -- 2017-11-16 (木) 17:08:40
  • 敵兵にケツを撃たれた後角の向こうに逃げカウンターで銃剣突撃決まったときやばい。 -- 2017-09-06 (水) 09:57:19
  • ここんとこ任務目的で付けてたけどマジでゴミ武装。こんな弱いなら削除してもいいわ -- 2017-09-13 (水) 16:11:54
    • 自分が使えないからゴミって文句言っちゃうタイプですかぁ ア-サイコ(突撃成功) -- 2017-09-13 (水) 17:39:51
    • エリート兵を後ろからカマ掘るの楽しいんじゃあぁ -- 2017-09-15 (金) 18:05:22
  • フンッ!…フンッ!……\( 'ω')/ウオアァァァァァァァアアアアッッ!!!! -- 2017-09-15 (金) 18:09:21
  • 砂とかに付けてると重いからぶれるようになるって本当なの? -- 2017-09-16 (土) 17:06:22
  • 弱体化の仕打ちの後に、次のアプデ実装されたらLMG/SMGが強化されるからますます使える状況が限定されるな。バヨネットトレーニングは何の役にも立たないし。 -- 2017-09-19 (火) 21:18:34
    • あのスキル突撃中受けるダメ軽減と突撃速度上昇あれば完璧だった 突撃時間長くなったトコで何か変わるの?って感じしかしかねぇ・・・ -- 2017-09-19 (火) 23:21:48
      • それあったら絶対装備してたけどな。リチャージ短縮のためだけに枠を一個潰すのはやっぱり無いね -- 2017-09-20 (水) 08:33:51
  • 銃剣トレーニングつけてた時、サークル半分くらいで急停止したら即使用可能になってたからソレを利用して走りっぱなしとか出来ないかなと。 -- 2017-09-20 (水) 03:48:09
  • エリート兵「知ってるか?突撃状態の奴でも近接判定有るんだぜ!(低体力兵を棍棒でタコ殴りにしながら)」 -- 2017-09-21 (木) 04:04:13
    • それ一回やった事あるわ。MG警戒兵だったから、九死に一生って感じ -- 2017-10-09 (月) 19:16:44
  • fpsで銃剣が初登場した作品って何だろ -- 2017-10-09 (月) 18:52:23
    • 初代BFことBF1942のDLCでも銃剣あったぜ -- 2017-10-27 (金) 21:22:03
  • いつの間にかメイン武器のキル数が1位になってた…
    だって突撃楽しいんだもん -- 2017-10-09 (月) 23:52:54
  • こいつには助けられる場面がちらほらあるから今後のBF作品でもアタッチメントの一つとして残してほしい -- 2017-10-19 (木) 10:06:31
  • 銃剣突撃が別キーに割り当てられるようになって、近距離戦でも誤爆しにくくなったぞ! なおCSの場合はボタン数が -- 2017-10-19 (木) 14:02:27
  • こんだけ銃剣突撃弱体化されたんなら偵察兵のボルトアクションライフル限定でもいいから馬上の騎兵を突けたり、銃剣突き出したら馬が避けてくれるとかあっても良いと思うの。もともとそのためについてるんだし -- 2017-10-27 (金) 21:24:38
    • 史実的に騎兵に対抗するためのものなのに騎兵にダメージ入らないのは謎だよな。馬にテイクダウンが必要だろう… ただ騎兵側はたまったもんじゃないかもしれんが -- 2017-10-29 (日) 03:26:42
    • 三八式とかGeW98とかルベルがあんなクソ長いのは銃としての性能の為というよりは騎兵に銃剣が届くリーチを確保する為だもんね -- 2017-10-29 (日) 10:13:10
      • 当時の求められた性能がキロ単位でも届くってのがあったのもある、当時のサイトキロ単位で刻まれてるのも珍しくないし(最も狙って当てるってよりその距離の相手の近くに着弾させる程度の目的だったようだが) -- 2017-11-21 (火) 13:05:45 New
    • ただでさえ弱体化されまくってる騎兵が突撃まで奪われたらもう馬上からRussianでぺちぺちするだけの兵科になりますしおすし -- 2017-11-03 (金) 00:24:09
  • 銃剣に☆5つ付けたから研究結果を報告。使用するオススメのシチュは相手よりレートが低い又は相手がショットガンの場合は使う価値あり。特にパラベラムやModel1900、レートそこそこのフェドロフなどのお手軽武器の登場により戦う前から勝負が付いてる場合も多い。ワンチャンにかけるアタッチメントではあるが謎の弱体化を食らっているので正面から突撃するのでは無く、アプデによる旋回強化を活かして角から刺すのが良い。戦いの幅がグッと広がるので個人的には付けた方が良い。 -- 2017-11-13 (月) 22:38:29
    • ☆5か、負けないぞ、フンッ!…フンッ!……\( 'ω')/ウオアァァァァァァァアアアアッッ!!!! -- 2017-11-14 (火) 13:18:14
    • 甘いな。俺は☆11だ -- 2017-11-14 (火) 17:35:09
    • 銃剣って初期に比べてどんな修正受けたんです? -- 2017-11-21 (火) 12:32:57 New
      • 当たり判定が他の近接武器より弱くなった(?) HP減ってるとそのままカウンターテイクダウンされることもある -- 2017-11-21 (火) 13:54:16 New
  • 性能的な優位とか関係なくADSしてる時の格闘で銃剣刺突出来たらいいのになぁと思う -- 2017-11-21 (火) 21:38:01 New!
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