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銃剣
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分類兵科共通 / 格闘
解除条件初期解除
ダメージ一撃必殺(即死)※乗馬した騎兵は除く
安定性直線的だがややブレが生じる
速度80?(検証求む)

特徴、アドバイス、補足 Edit

効果

  • 銃剣突撃が可能になる(メリット)
  • ダッシュ後に射撃可能になる時間が2.5倍になる(デメリット)
  • 銃剣つき小銃を持ってダッシュ中に通常の格闘武器を使用できなくなる(デメリット)

小銃の先にバレルアタッチメントとして着用される短剣(あるいはスパイク等)。
短剣には「銃剣」、「バヨネット」があるが戦績には銃剣突撃としてまとめて表示される。
対応武器を持っているとき、右下のUIに銃剣のゲージが表示される。ゲージが満タンの時、ダッシュ時に格闘ボタンを押すと、銃剣突撃を発動する。
発動時は移動速度が上がるが、前ダッシュ以外の移動操作が出来ず、視点操作も最大旋回速度が制限されて急旋回が出来なくなる。
突撃中は照準が丸いゲージとなり、残り時間が分かる。残り時間が半分を切った後にダッシュ操作をやめるか、障害物に阻まれると中断する。
敵歩兵に当たればどんな状況でも一撃必殺だが、発動直後はキャンセルできず、また突撃中は旋回速度が落ち突撃に失敗すると一時的にダッシュできなくなるなど隙が大きい。(成功するとそのまま走り去ることもできる)
再使用するには右下の銃剣ゲージが溜まるまで待つ必要がある。失敗時は満タンになるまでペナルティが継続する。
耐久力の高いエリート兵ですら一撃で倒せるので、対峙した場合は一か八かで突撃を仕掛けるのも手。
攻撃範囲があまり広くなく、Frostbiteエンジン特有の位置ズレの問題もあり曲がり角などで止まっている敵や自分に対して前後の動きをしている敵はともかく左右方向へ移動している敵に当てるのはあまり簡単ではない。


よく勘違いされている効果として「反動悪化及びADS速度低下」というものがあるが、本来は「ダッシュ後の射撃可能になるまでに時間が延びる」のみである。ソース(英語)
例としてMP 18(塹壕)で走っている時に射撃しようとすると、発射までに0.1秒かかる。これに銃剣装備時のペナルティを加算すると、待ち時間は0.25秒となる。
このため、銃剣を使うより撃った方が早い場合は銃剣なしの方が若干有利となる。逆に中距離以遠の戦闘ではそれほど問題にならないだろう。


敵に突き刺す以外にも、速度が上昇する事を生かして緊急時の退避にも利用可能。但し逃げる先に遮蔽物が無ければ、突撃の反動でよりピンチになりかねない。使う時は進むルートを予め決めておこう。

ゲーム内映像 Edit

銃器紹介 Edit

銃剣は元々戦列歩兵が騎兵の突撃から身を守る目的で付けられた。勿論銃その物を槍に見立てて白兵戦で使う方法も伝統的に存在する。
銃の発達は射程と威力の向上を促し銃剣は存在意義を徐々に失っていくかのように見えた。
しかし、WW1の塹壕戦という閉鎖空間において銃剣はその存在意義を示したと言える。
そして現代であっても銃剣は士気の維持、外観的威圧感、そして歩兵最後で最低限の武器として存在し続けている。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 目力先輩で草 -- 2017-05-26 (金) 23:13:17
  • 次のアプデで弱体化か。そんなに強すぎる印象はないけどな。 -- 2017-05-27 (土) 20:00:56
    • 例えばモンドラで敵キルするには約0.5秒必要で反応に0.3秒だとしたら対応不能距離広すぎて位置ばれは死なんだよ銃剣って。。。後、強いとされてる3発キルのライフルで威力下がると4発必要になって結構広い通路の張っててもカットが理論的にヘッド入れないとほぼ不可能になるんだけど。MGOのダンボールみたいにヘッドの高さ操作あるゲームでHS入れないと改定数増やせる行動は強い。64人だとモーションでかすぎて周りの敵にやられる可能性高すぎて役に立たないけど。。。ぶっちゃけcodのマラソンコマンドーみたいな性能だったんだぞこれ。 -- 2017-05-28 (日) 03:56:48
      • 遠距離向けのモンドラとかを安全に処理するための銃剣なんだから普通じゃない? -- 2017-05-30 (火) 08:24:22
      • 懐かしいな!ゼルプM1強兄貴、久しぶり!君のその丸を三回連続で打つ癖が好きだったんだよ!相変わらず回りくどい下手な理論でなによりだよ。 -- 2017-06-01 (木) 17:59:23
    • 恐らく本来ダイスが思い描いた通りに銃剣が使用されていなかったからの調整と言う意味の弱体化なんじゃない -- 2017-05-30 (火) 12:09:25
  • 止まった状態からすぐ銃剣に移行できるの理不尽だから直して欲しいな。 -- 2017-05-30 (火) 08:15:49
  • 元からデメリットの塊なのにこの仕打ち -- 2017-05-31 (水) 14:56:08
  • 弱体化してから刺さった音はするのに横とか後ろの奴にやられる事が前より増えた
    今まで気にしてなかったけどやっぱ防御力アップは有り難かったな -- 2017-06-06 (火) 18:48:48
  • どうして当たらなかったのか納得出来ない時がある -- 2017-06-06 (火) 20:54:50
  • 少し離れた背を向けた敵に向かって突撃したら、叫び声に気付いたのか敵もそのまま逃げる方向に銃剣突撃して逃げられたのは流石に笑った 振り返っても間に合わないなら結構良い戦法だね -- 2017-06-07 (水) 04:33:54
  • その場面少し離れたところから見てみたい -- 2017-06-07 (水) 23:41:45
  • なんかすげぇ弱体化した気がする、逃げ道がない所で敵めがけて銃剣突撃したんだが、当たってるはずなのに当たってなくて通り過ぎたところを撃ち抜かれるという…悲しいかな -- 2017-06-08 (木) 13:06:58
    • 昔から数秒抱きついてコロサレルとかはよくあるけど通り抜けも追加されたの? -- 2017-06-09 (金) 16:18:49
  • 弱体化どころかマトモに発動すらせんぞ。声だけしてて普通に歩いてるとかザラだわ。前は裏取りする敵のケツ付けて10連殺った事あるからnoobは仕方無いにせよ、ちょっと極端過ぎねぇかなから -- 2017-06-08 (木) 23:11:52
  • 前は多少の被弾ならゴリ押せたけど今はダメみたいですね...後ろから奇声聞こえてきたら冷静に振り向いて撃てば勝てるし自分がやってもだいたい横から撃たれて死ぬからほんとに敵からバレてない状況じゃないとほぼ無理。 -- 2017-06-22 (木) 01:42:33
  • 弱体化で完全に産廃になったな。横移動しづらくなったのはそんな気にならないが、防御力変わらなくなったのはキツすぎる。これで突撃するぐらいなら銃乱射する方がまし。 -- 2017-06-23 (金) 20:03:48
  • 既出ならすまんが、着剣時のADS速度低下について具体的に0.何秒遅くなるって数値ってどこかに書いてありますか? -- 2017-06-27 (火) 00:26:12
  • 後出しした時に敵の剣先弾き返して突き刺す見たいなカウンターモーションつけて欲しいわ まぁ銃剣後出し勝利なんて滅多にないけど -- 2017-07-02 (日) 04:14:10
    • キャンペーンのオープニングで黒人がやってたことみたいな? あれすごいよね -- 2017-07-12 (水) 11:57:17
  • 距離不足でも敵の前で止まってショットガンで殺すとちょっと気持ちいい -- 2017-07-12 (水) 12:39:33
  • ふと気になったけど銃剣突撃同士で正面衝突したらどうなるんだ -- 2017-07-12 (水) 20:17:48
    • さんざん言われておりますが後出しが勝ちます -- 2017-07-12 (水) 20:25:49
  • デメリット検証してくれた人に感謝。これからも銃剣道に精進します。 -- 2017-07-12 (水) 23:15:18
  • 至近距離SMGで砂の銃剣に負けるのいまいち納得いかねえ。発動はある程度助走付けられたらにしてくらはい -- 2017-07-14 (金) 07:41:24
    • SMGが銃剣に負けるのは近距離じゃない、至近距離(ショットガンレンジ、格闘距離)だ。あきらメロン -- 2017-07-14 (金) 12:28:38
  • たまに突撃時の声マヌケな人いるよね -- カレーの看護兵? 2017-07-17 (月) 11:26:05 New
  • 刺さったときに撃ったら反動で素早く抜けるとか実装してくれないかな -- 2017-07-20 (木) 22:54:20 New!
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