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銃剣
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分類兵科共通 / 格闘
解除条件初期解除
ダメージ一撃必殺(即死)※乗馬した騎兵は除く
安定性直線的だがややブレが生じる
速度80?(検証求む)

特徴、アドバイス、補足 Edit

効果

  • 銃剣突撃が可能になる(メリット)
  • ダッシュ後に射撃可能になる時間が2.5倍になる(デメリット)
  • 特別な設定なしに銃剣つき小銃を持ってダッシュ中に通常の格闘武器を使用できなくなる(デメリット)

小銃の先にバレルアタッチメントとして着用される短剣(あるいはスパイク等)。
短剣には「銃剣」、「バヨネット」があるが戦績には銃剣突撃としてまとめて表示される。
対応武器を持っているとき、右下のUIに銃剣のゲージが表示される。ゲージが満タンの時、ダッシュ時に銃剣突撃(格闘)ボタンを押す(あるいは長押しする)と、銃剣突撃を発動する。
発動時は移動速度が上がるが、前ダッシュ以外の移動操作が出来ず、視点操作も最大旋回速度が制限されて急旋回が出来なくなる。
突撃中は照準が丸いゲージとなり、残り時間が分かる。残り時間が半分を切った後にダッシュ操作をやめるか、障害物に阻まれると中断する。
敵歩兵に当たればどんな状況でも一撃必殺だが、発動直後はキャンセルできず、また突撃中は旋回速度が落ち突撃に失敗すると一時的にダッシュできなくなるなど隙が大きい。(成功するとそのまま走り去ることもできる)
再使用するには右下の銃剣ゲージが溜まるまで待つ必要がある。失敗時は満タンになるまでペナルティが継続する。
耐久力の高いエリート兵ですら一撃で倒せるので、対峙した場合は一か八かで突撃を仕掛けるのも手。
攻撃範囲があまり広くなく、Frostbiteエンジン特有の位置ズレの問題もあり曲がり角などで止まっている敵や自分に対して前後の動きをしている敵はともかく左右方向へ移動している敵に当てるのはあまり簡単ではない。


よく勘違いされている効果として「反動悪化及びADS速度低下」というものがあるが、本来は「ダッシュ後に射撃可能になるまでの時間が延びる」のみである。ソース(英語)
例としてMP 18(塹壕)で走っている時に射撃しようとすると、発射までに0.1秒かかる。これに銃剣装備時のペナルティを加算すると、待ち時間は0.25秒となる。
このため、銃剣を使うより撃った方が早い場合は銃剣なしの方が若干有利となる。逆に中距離以遠の戦闘ではそれほど問題にならないだろう。


敵に突き刺す以外にも、速度が上昇する事を生かして緊急時の退避にも利用可能。但し逃げる先に遮蔽物が無ければ、突撃の反動でよりピンチになりかねない。使う時は進むルートを予め決めておこう。

ゲーム内映像 Edit

銃器紹介 Edit

銃剣は元々戦列歩兵が騎兵の突撃から身を守る目的で付けられた。勿論銃その物を槍に見立てて白兵戦で使う方法も伝統的に存在する。
銃の発達は射程と威力の向上を促し銃剣は存在意義を徐々に失っていくかのように見えた。
しかし、WW1の塹壕戦という閉鎖空間において銃剣はその存在意義を示したと言える。
そして現代であっても銃剣は士気の維持、外観的威圧感、そして歩兵最後で最低限の武器として存在し続けている。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 銃剣に☆5つ付けたから研究結果を報告。使用するオススメのシチュは相手よりレートが低い又は相手がショットガンの場合は使う価値あり。特にパラベラムやModel1900、レートそこそこのフェドロフなどのお手軽武器の登場により戦う前から勝負が付いてる場合も多い。ワンチャンにかけるアタッチメントではあるが謎の弱体化を食らっているので正面から突撃するのでは無く、アプデによる旋回強化を活かして角から刺すのが良い。戦いの幅がグッと広がるので個人的には付けた方が良い。 -- 2017-11-13 (月) 22:38:29
    • ☆5か、負けないぞ、フンッ!…フンッ!……\( 'ω')/ウオアァァァァァァァアアアアッッ!!!! -- 2017-11-14 (火) 13:18:14
    • 甘いな。俺は☆11だ -- 2017-11-14 (火) 17:35:09
    • 銃剣って初期に比べてどんな修正受けたんです? -- 2017-11-21 (火) 12:32:57
      • 当たり判定が他の近接武器より弱くなった(?) HP減ってるとそのままカウンターテイクダウンされることもある -- 2017-11-21 (火) 13:54:16
  • 性能的な優位とか関係なくADSしてる時の格闘で銃剣刺突出来たらいいのになぁと思う -- 2017-11-21 (火) 21:38:01
  • これ少し走ってから格闘押さないと突撃できないんだな。何度も普通の格闘が出て事故死したわ。 -- 2017-11-27 (月) 15:40:43
    • 銃剣に魂をかけるならPCは空いてるキー、コントローラーはタッチパネルとかに設定すれば不発は減る -- 2017-12-02 (土) 19:32:47
  • えっ?反動悪化やADS速度低下は勘違いなん?やっぱ付けると付けないでは銃撃の当てやすさが違うわとかフレに言ってたんだが糞恥ずかしい -- 2017-12-03 (日) 11:04:44
    • プラシーボ効果ってやつですね -- 2017-12-03 (日) 11:55:10
  • 弱体化前に戻してほしいとまでは言わないからせめて敵の体に当たってすり抜ける謎判定だけでも何とかしてほしいよなぁ。一向に修正されない -- 2017-12-04 (月) 02:37:10
  • 走らずに格闘武器として起動しないのが不思議だわ。1回目(ダメ70程度)→銃床で殴る、キル→銃剣で刺殺とか来ないかなぁ? -- 2017-12-04 (月) 13:12:34
  • ブスッて深く刺さったのにキル判定の直前にやられてキルにならなかった事がある -- 2017-12-08 (金) 01:10:06
  • ガスマスク被って塹壕走り回って短機関銃ぶっ放して勢いつけて銃剣刺すとき第一次世界大戦してるなーと思う -- 2017-12-12 (火) 02:45:18
  • やっと☆50行ったよ -- 2017-12-20 (水) 11:23:40
    • 化け物め… -- 2017-12-30 (土) 14:02:14
  • これで突撃してくる奴に悪い奴は居ないと信じてるー -- 2017-12-29 (金) 21:20:29
    • いいやつといいやつで戦争するのって悲しいねと思いながら今日も銃剣突撃決めました -- 2017-12-29 (金) 22:46:23
  • 近接オンリー部屋で銃剣使えるのってチーターだけ? -- s? 2018-01-08 (月) 00:10:04
  • SRがこいつの取り付け棒になって久しい。 -- 2018-01-09 (火) 14:52:58
  • 銃剣突撃まだ星4だがよく使ってる。
    当たれば気持ちいい、だけど謎の判定で当たらなかったりするところ早く直して欲しい。 -- 2018-01-13 (土) 22:42:17
  • 一試合で三回火炎放射器兵串刺しにしたときは射精モンだわwまた逢いたひ..... -- 2018-01-17 (水) 09:47:57
    • 俺のHP壊れちまうよ・・・ -- 2018-01-17 (水) 13:11:54
  • 技能で興奮剤、高速撤退、銃剣トレーニングを付けて超高速銃剣突撃をやろうと思ってるのだが今ひとつ実感が無い。突撃速度とダッシュ速度増加は分けられているのかな?試した人感想聞かせてください…。 -- 2018-01-22 (月) 11:44:45
    • ここはWiki。んで結論から言えばその組み合わせをしても銃剣突撃の速度は元の性能と何ら変わりない。興奮剤と高速撤退のスプリント速度上昇効果は重複しないから両方発動させてもより効果の大きい興奮剤の20%アップが適用されるだけ。んであくまで効果対象がスプリントだから銃剣突撃にはそもそも効果がない。銃剣トレーニングにも速度上昇効果はない。 -- 2018-01-22 (月) 12:21:10
      • ありがとう。やっぱダメかあ…。銃剣トレの増加時間×速度アップで飛距離を伸ばそうと思ったんだけど残念。次は助け合いと銃剣トレで回復しながら突撃してみるっ(中毒 -- 2018-01-22 (月) 12:37:44
  • BF1のどこが楽しいってこれだわ -- 2018-02-02 (金) 20:34:11
  • Model1900のカスタマイズ弄ってたらこれにも銃剣付けれてワロタ 便利だけどダブルバレルに銃剣って違和感半端なくて未だに使えてない -- 2018-02-02 (金) 21:51:12
  • 疾走中 敵にばったり 出会ったら 足を停めずに 格闘ボタン 字余リャアアアァアアァー! -- 2018-02-05 (月) 16:15:30
  • うわぁ、ここ見るまでデメリットが反動悪化とADS速度低下だと思ってたから着けてなかったわ・・・凄くもったいない気分だ -- 2018-02-14 (水) 10:29:30
  • 銃剣800キル超えたのに☆7で悲しいなぁ...1000キルで☆10付かないやん -- 2018-02-18 (日) 11:25:53 New
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