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ビークル | 攻撃機 | 爆撃機 |戦闘機 | 戦車 | 重戦車 | 突撃戦車 | 軽戦車 | 自走砲トラック | | 地上車両 | ボート | 固定武器 | 巨大兵器 |


概要 Edit

分類ビークル
英字HORSE (CAVALRY)
画像名称最高
速度
再出現
時間
定員
馬.png馬(騎兵?秒1名
  • ダメージを受けると一定時間経過後、徐々に耐久値が自然回復する。

特徴、アドバイス、補足 Edit

  • 出撃の際に馬に乗ると、兵科は自動的に騎兵となる。
    馬は戦車のような防御力をもたないが、優れた速度と敏捷性がある。
    攻撃面では馬上から近接戦闘のキャバリーソードと騎兵用に調整された中距離向けRussian 1895と投擲(とうてき)にて軽量対戦車グレネードが使用可能。
    3人称視点で移動する事になるが、クロスヘアが小さく正確なので比較的狙いやすい。
    機動力の高さを活かし軽量対戦車グレネードを投げることで、対ビークル戦も展開できるほか、鞍袋と高い機動力を持つ補給拠点としても運用可能。
    移動しながら騎兵のガジェット包帯ポーチ弾薬ポーチを側面に落とすことが可能で、味方の補給回復や乗馬しながら拾って自分に使用する事ができる。
    移動では他の無機質なビークルとは一線を画す操作感で、減速や加速、駈馬(かけうま)や障害物を跳馬(ちょうば)により超えたりする。
    また、自由に操作可能なビークルとは異なり、馬は危険な崖で足を止めるような自律行動を取るなど、環境に反応する生物としてリアルな行動を見せる。
    もちろん体当たりで轢き殺しもできる。
    移動操作は詳しくはゲーム設定の馬上を参照
    但し、歩兵よりは攻撃に耐えるものの集中砲火を受ければ簡単にやられてしまう。(鞍周辺は金属板により攻撃が通り難い。狙う場合は頭部か脚部を狙うこと。)
    真正面から攻め込むのは分が悪いので、機動力を生かして有利な位置取りを心がけよう。
    敵にエリート兵科がいる場合ロードキルかサーベルを使えば鈍い相手を一撃で倒せるのでアンチユニット的な使い方も可能。
  • 一般兵科でマップに居る馬に乗ると、乗馬している間のみ、騎兵の装備が使用可能となるが、騎兵の胸部の装甲は付かない為、ダメージ耐性は一般兵科と同じである。
  • エリート兵科も乗馬可能で、乗馬中は騎兵の武器とガジェットを使用出来る為、補給回復が自分では不可能*1なエリート兵でも、乗馬中に包帯弾薬ポーチを落として拾って使用できる。
    馬クロスヘア.jpg
    reticule (画像クリックで展開)

ビジュアル Edit

薄墨毛&スモーキーブラック.jpg
スモーキーブラック(左) 薄墨毛(右)
  • スモーキーブラックは「Lawrence of Arabia」パックに付属のビジュアル
ビジュアル解説
デフォルト.pngデフォルト(鹿毛)標準カラーリング。
最も一般的な毛色の1つ。鹿の毛のように茶褐色で、長毛と四肢は黒色を帯びる。
スモーキーブラック.pngスモーキーブラック
アイテムパック
アラビアのロレンスの黒馬(馬の追加ビジュアル)
ホワイトグレー.pngホワイトグレー
騎兵ランク10 10
日本では芦毛(あしげ)と言われる。灰色の毛色。生まれたときは灰色や黒、もしくは母親と同じ毛色であったりするが、年を重ねるにつれ白くなっていく。
薄墨毛.png薄墨毛被毛は薄墨色で、長毛と四肢の下部は黒色である。

生物学的特長 Edit

首と頭が長く、長い四肢をもつ。角はない。
各脚とも第3指を残し他の指は退化している。よく発達した蹄(ひづめ)をもち、硬い土の上を走ることが出来る。
長い尾と、頭から首の上部にかけての鬣(たてがみ)を除くと、全身の毛は短いが、ある程度の寒冷地での生活にも耐えられる。
優れた嗅覚をもつが、毒草や血のにおいなどを嗅ぎ分けることは出来ない。
顔の両側に目が位置するため視野が広いが、反面、両眼視出来る範囲は狭いため、距離感をつかむことは苦手とする。
走るときに背中が湾曲しないため、乗用に用いることが出来る。
一般に、立ったまま寝ることでも知られるが、本当に安全な場所であれば、横になって休むこともある。

兵器紹介 Edit


騎兵、すなわち騎乗する兵士は、徒歩歩兵よりも機動力・攻撃力に優れ、攻撃・偵察・伝令・警戒など軍隊に必要な様々な役割を果たす便利兵科である。
その走りは人類史上動物の利用が始まった時期と重なり、紀元前2500年、シュメール文明の絵画に騎兵が描かれている。
しかしこの騎兵は現在イメージされる騎兵ではない。「戦車」(チャリオット)である。(ちなみにシュメールには馬がいなかったのでロバを使った)
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チャリオットとは板に車輪を二つつけ、2人~3人が板に乗り、2頭ないし4頭の馬に引かせる兵器である。
古代において、チャリオットはその保有数がそのまま戦力指標となるほど重要な主力兵器であるが、一方で弱点も多かった。
まず平原でしか使えないこと。シートベルトなんかこんな時代にはない。平原ですらちょっとした段差で乗員は宙を舞う。
そして操縦が非常に難しいこと。動力は馬である。それも2頭ないし4頭である。御者は馬をなんとかして操り、乗員が投げ出されないよう、ドリフト走行で旋回する羽目になる。
強いには強いのだが、人的コストも育成コストも嵩み、なおかつ有効活用できる戦場が極めて限られるというハイリスクハイリターンな兵器であった。


そこで登場したのが1頭の馬に1人で騎乗する、現代的な「騎兵」。チャリオットよりもローリスクでかつハイリターンな兵器である。
この「騎兵」が登場したのは紀元前1500年くらいであるが、それが主力兵器にまでなったのは「鞍」と「鐙」が登場してからのことであった。(中央アジア圏ではずっと前から主力兵器・・・というかそれしかなかったが)
「鞍」のない裸馬は乗りにくく、馬への負担は大きい。「鐙」がなければ騎乗姿勢が安定せず、馬上戦闘は相当の熟練を要する。
「鞍」の発明は紀元前1200年ぐらいの地中海。結構早いのだが、気軽に馬上戦闘を行うために必要な「鐙」の発明はなんと紀元「後」4世紀の中国と、かなり遅れることになった。更にヨーロッパに伝わったのは7世紀である。


7世紀と遅くなったとはいえ、「鞍」と「鐙」の登場によって「騎兵」はここから急速に発展を遂げる。
まず登場したのは重装騎兵である。中世ヨーロッパに限らず、中央アジア・西アジアでも、「鐙」の登場により騎兵の重装化が可能となった。
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但しこの重装騎兵、なんだかんだ言って非常に重かったため、馬も思うような速力が出せない。そのためこの重装騎兵は、戦闘全てで用いられる「主力兵器」ではなく、もっぱら最終的な勝敗を決する「決戦兵器」として用いられていた。
とはいえ「大迫力の突撃で一気に勝敗を決する」重装騎兵団は当時の花形、ヒーロー、男の中の男、イケメンであったことは間違いなく、中世が騎士の時代といわれるゆえんはここにある。
(騎兵の突撃までのお膳立てとして死んでいく一般歩兵からすればひどい話だが)


その後時代が下り、中世も末期になると、歩兵側も様々な対重装騎士戦術を編み出していく。
その中で生み出されたのが「弩」やら「ロングボウ」やら「パイク」やら「ハルバート」である。
これら新兵器の登場によって、「重装騎兵が歩兵の返り討ちに遭う」というこれまで考えられなかった事態が生み出され、重装騎兵の存在意義は雀の涙ほどになってしまった。
更に「銃」の登場が重装騎兵の息の根をとめようとしている・・・。


このように今や虫の息の重装騎兵だが、「騎兵」そのものの機動力は馬鹿にできたものではない。
そこで各国「騎兵」の新たな運用を模索していき、一つの考えに思い至る。
「騎兵も銃使えば良いんじゃね?」
ここで登場したのが銃を装備する胸甲騎兵、銃を装備する歩兵でありながら移動手段として馬を使う竜騎兵である。
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こいつらはとんでもなく強かった。胸甲騎兵は遠距離から走り回りながら一方的に銃撃してくるし、距離が縮まればサーベル構えて突進してくる。竜騎兵は戦闘時にはただの歩兵だが、神出鬼没で始末に負えない。
更に時代が下ると、戦闘ではなく偵察に特化した軽騎兵が登場する。
戦場の花形、騎兵の復活。その辺のテクテク歩くカスな歩兵に騎兵は負けないのだ。騎兵最高!やっぱり戦場の主人公は騎兵だよね!!


というのは18世紀~19世紀前半ぐらいの話である。
ナポレオンの時代はよかったが、その後銃火器が急速に発展し、素早いリロードが可能な後装式銃やら弾幕を張れる機関銃が生まれると、騎兵はただのでかい的になってしまう。
かつてのリロードが遅く精度も悪い銃器なら走り回る馬に当てるのは至難の業だったが、弾幕を張れば関係ない。
第一次世界大戦では騎兵も活躍していたが、騎兵が大戦果を上げられるのは極めて限られた状況であり、もっぱら偵察や伝令での活躍である。ほとんど裏方仕事であった。
そして第二次世界大戦までには「鉄の馬」自動車・バイクが広く普及し、偵察や伝令ですら騎兵の存在価値は無くなってしまう。
現代では精々儀礼目的やステータスとしての意味しか持っていない。後はイギリスが暴徒化したデモの鎮圧のために騎兵隊列で突撃したりしている、確かに鎮圧効果は高そうである。


ビジュアル・ゲーム内映像 Edit

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 初めて乗馬状態の騎兵同士で相打ちになった。相手がggってチャットで送ってきたからおれもggって返したわ -- 2017-02-28 (火) 21:19:48
    • しょっちゅうなるわ -- 2017-03-01 (水) 19:55:33
  • ヤギは出ないんですか…! -- 2017-03-02 (木) 12:49:50
  • 馬の耐久が0になると自分の耐久が100だろうが死んじゃう? -- 2017-03-02 (木) 16:47:17
    • 惑星BFの騎兵の本体は馬だった? -- 2017-03-02 (木) 17:32:38
    • 落馬しちゃうからね、しょうがないね。 -- 2017-03-06 (月) 00:45:17
  • PS4版で駆馬ができない・・・。左スティック押し込みであってる? -- 2017-03-03 (金) 08:10:29
    • おっ、君もかい。走れない理由はコントローラー左スティック押し込みの故障。馬のダッシュは歩兵と閾値が違うみたいで、歩兵だと走れるのに馬だと走れなかったりする。ためしにダッシュを右スティックに変えてみると普通に走れるようになると思うよー。コントローラー買い換えよう。 -- 2017-03-03 (金) 10:56:36
  • これの足音おかしい 遠くでも聞こえまくる -- 2017-03-10 (金) 05:50:58
  • スエズは背後からの奇襲が成功しやすい。というか正面から切り込んでも長篠状態になるだけだけど。 -- 2017-03-10 (金) 22:03:34
    • 長篠の騎兵がBF1の騎兵の耐久力と機動力だったら武田軍圧勝してそう -- 2017-03-11 (土) 15:14:46
      • 馬防柵突破できるかな? -- 2017-03-23 (木) 23:42:35
  • 結構馬上からキルできるようになってきたけどいまだにロードキル可能なスピードがわからない。ST. QUENTIN SCARで坂を駆け上がってBを奇襲したときに、寝そべってる3人ぐらい踏んだはずなのに1キルもできなかったときは笑うしかなかった…。ヒット判定もよくわからんしね。 -- 2017-03-12 (日) 05:08:41
    • スピードは関係ない。歩いて踏んでもロードキルよ。ヒット判定がおかしいの一言に尽きる。どうしても踏みたいときは背後から歩いて踏むと確実。 -- 2017-03-12 (日) 07:52:19
      • そうだったのか…ゲーム内のtipsに速度を上げた馬で…って書いてあったと思うんだけど、律儀にそれを信じてたわ。他のビークルも助走段階でロードキルできるもんね。あんまりチャンスないけど狙ってみるよ。ありがとう。 -- 2017-03-12 (日) 08:46:00
    • 実際に馬が脚で踏んでないとダメっぽい。横からではなく縦から踏むとキルしやすいイメージ -- 2017-03-12 (日) 08:21:46
    • 伏せてる敵がいたらグレかライフルを使った方が確実な気がするけどどうだろうか。複数の敵に見られてる状況とかだったらロードキルのほうがいいかも -- 2017-03-17 (金) 20:03:45
  • 軽量対戦グレと対戦グレ装備した凸兵なら馬上から2降りて3合計五つのグレを戦車に投げれる。 -- 2017-03-16 (木) 23:53:51
  • 馬vs馬で勝てない人は、相手を自分の左側にして、キャバリーソードを気持ち早めに振ると、めっちゃ勝てると思う。 -- 2017-03-17 (金) 14:51:08
  • 個人的な感想だけど、伏せてる敵は頭踏んでやるとロードキルしやすい -- 2017-03-17 (金) 19:39:32
  • 二人乗りしたい・・・・したくない・・・・? -- 2017-03-19 (日) 21:13:13
  • 分隊長の馬が白馬になってるのかな? -- 2017-03-20 (月) 12:36:32
    • 書いてある通り騎兵ランク10で解放だよ -- 木主? 2017-03-21 (火) 08:09:11
  • ウーラン出して -- 2017-03-21 (火) 06:38:16
  • 低い段差で引っかかり殺されるわw
    新マップ広いけど騎兵殺しの障害物がかなり多い -- 2017-03-23 (木) 14:42:43
  • 騎馬分隊とかあったら強そう。5人一斉に突撃とか恐怖でしかない -- 2017-03-24 (金) 19:35:24
  • 馬VS馬で戦う時は結構ガバガバ判定で普通に剣先1~2m離れてても相手の馬乗りを斬れる -- 2017-03-24 (金) 21:29:00
    • 接敵する間際にチョイス切替で切り込む方向を反対にして、切りつけると慣れてない敵騎兵は反対側に空振りする -- 2017-03-28 (火) 10:28:01 New
  • フロントラインで騎兵が楽しすぎる。背後に回り込むのが簡単だからキルが取れる取れる -- 2017-03-24 (金) 22:06:38
  • たまに騎乗時での排莢でシュワちゃんみたいに銃投げるけど条件とかあるのかな? -- 2017-03-27 (月) 15:13:27 New
    • T2のアレか。今作ではレアリロードの一つ。あれは知ってるとは思うがスピンコックといって西部劇でよく見られた技で、レバー式銃じゃないとできない。成功すると超かっこいいが、失敗すると鎖骨や肩にクリーンヒットする -- 2017-03-29 (水) 03:30:09 New
  • 時折、全身黒でたてがみとしっぽだけが白い馬見るけどバグかな? -- 2017-03-29 (水) 03:31:40 New
    • 光の当たり方でそうなることがある。ボールルームの屋内とかに馬入れると分かりやすいよ。 -- 2017-03-29 (水) 15:27:57 New!
      • そうだったのか。思い返してみれば2回あったんだが2回ともボールルーム屋内だったな。でもそのビジュアル、バグじゃなく普通に欲しいな -- 2017-03-29 (水) 16:03:16 New!
  • もしかしてお馬さんに乗ってる時地雷踏んだら爆発する?シナイのBあたりをうろうろしてたら突然地雷が起爆して爆殺された・・・キルログが地雷のマークだったから誰かが撃って起爆した訳ではなさそう。ゲームだから馬が力なく倒れるだけだが現実だとあんな戦車に凄まじいくらいのダメージ与える地雷なんて馬で踏んだら脚と胴体が吹っ飛ばされて内臓見えてるよな・・・ごめんよお馬さん -- 2017-03-29 (水) 13:21:03 New!
    • お馬さんは地雷で爆殺できる。マップを走り回ってたらいきなり爆死しました。まあ対戦車地雷は100kg~300kgで爆発、お馬さんの体重は380kg~1000kgあるから爆発はありえる、仕方ないね♂ -- 2017-03-29 (水) 16:11:17 New!
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*1 エリート兵は自然回復に必要なクールタイムが30秒必要な為、不可能と表現