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12g Automatic
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12g Automaticは世界で初めて実用化されたセミオートショットガンで、その後約1世紀にわたって生産され続けた。

分類突撃兵 / ショットガン
製造国アメリカ.png アメリカ/ベルギー.png ベルギー
設計 / 製造John Browning/米国の各企業とベルギーFN社
使用弾薬12ゲージ
銃剣突撃不可能
プリセットバックボア拡張ハンター
解除条件兵科ランク 2 / WB.png 200兵科ランク 2 / WB.png 200兵科ランク 3 / WB.png 200
装弾数5/357/355/35
射撃モードmode1.pngセミオートmode1.pngセミオートmode1.pngセミオート
ダメージ(最大-最小)1ペレット8.4-4.28.4-4.28.4-4.2
ペレット数111111
ペレット分散縦1.2 横1.2縦1.8 横1.8縦1.2 横1.2
ダメージ
(減衰開始-減衰終了距離)
14-2116-2316-23
ダメージ(イメージ)バックボア.png拡張.pngハンター.png
連射速度257rpm257rpm257rpm
弾速333m/s333m/s333m/s
重力落下12m/s212m/s212m/s2
反動左0.56/上3.85/右0.56
初弾反動倍率1倍/(減少速度4.5/s)
左0.8/上5.5/右0.8
初弾反動倍率1倍/(減少速度3/s)
左0.8/上5.5/右0.8
初弾反動倍率1倍/(減少速度3/s)
拡散ADS静止:0/移動:0.4静止:0/移動:0.4静止:0/移動:0.4
腰だめ静止:立0.4 屈0.3 伏0.3
移動:立0.6 屈0.5 伏0.4
静止:立0.4 屈0.3 伏0.3
移動:立0.6 屈0.5 伏0.4
静止:立0.4 屈0.3 伏0.3
移動:立0.6 屈0.5 伏0.4
最大拡散値ADS静止:2/移動:2静止:2/移動:2静止:2/移動:2
腰だめ静止:立2 屈2 伏2
移動:立2 屈2 伏2
静止:立2 屈2 伏2
移動:立2 屈2 伏2
静止:立2 屈2 伏2
移動:立2 屈2 伏2
拡散連射増加数
(減少速度)
ADS0.15 初弾拡散倍率1倍 (4.5/s)0.15 初弾拡散倍率1倍 (4.5/s)0.15 初弾拡散倍率1倍 (4.5/s)
腰だめ0.15 初弾拡散倍率1倍 (4.5/s)0.15 初弾拡散倍率1倍 (4.5/s)0.15 初弾拡散倍率1倍 (4.5/s)
リロード時間(空時)0.67s(0.67s)0.67s(0.67s)0.67s(0.67s)
持ち替え時間0.65s0.65s0.65s

2017/02/14現在

用語については武器の性能表についてを参照してください。

特徴、アドバイス、補足 Edit

セミオートのショットガン。
最大の特徴は発射レート。とにかく凄まじい勢いで連射できる。
しかしショットガンとしては威力が低く、ペレット数が11しかないため、至近距離で全ペレットを直撃させてもワンショットキルにはならない。
レートを活かした連射で仕留める必要があるが、装弾数が多いわけではないので、リロードにも注意しなければならない。
相当にピーキーな性能なので、使いこなすには熟練の腕が必要だろう。

バックボア(Backbored)
比較的遠めの敵を仕留めにくくする代わりに反動を軽減、反動回復時間を短くしたモデル。連射時の撃ちやすさが向上している。
思う存分ぶち込んであげよう。
比較的遠めの敵に対しても連射力にものを言わせればなんとかならなくもない。
拡張(Extended)
装弾数を2発増やして7発にしたモデル。
更に弾をぶちこめるようになり、継戦能力が増している一方で、ADS時には反動で敵を見失いやすいことに注意。
腰だめでの運用を想定するのが一番良いだろう。
ハンター(Hunter)
ペレット分散を抑え、遠目の敵に対応したモデル。
ADS状態で撃ち込むのに向いているが、反動制御に気を使わなければメリットの意味が無くなってしまう。注意しなければならない。


主に個別の適応について記載されています。軽微な情報は省いてます。また全体の変更により仕様が変わっている場合がありますのでパッチ情報で確認して下さい。

  • 2016年12月13日パッチ
    • 射撃毎の拡散増加を0.3から0.15に減少。
    • ポストリロードディレイを0.5から0.3へ減少。
    • バックボアモデルのペレット分散度が狭くなった。より遠い距離でも安定したダメージが出せる一方、近距離での制圧力は低下したことになる。
  • 2017/02/14
    • バックボアモデル・ハンターモデルのペレット分散度がより狭く、拡張モデルはより広くなった。
    • 全モデル腰だめ座り移動時の拡散値が減少。これまでは何故か腰だめ立ち移動時の方が精度が良かった。
    • ダメージモデルを修正。全モデルこれまでより1メートル遠い距離から威力減衰が開始され、1メートル遠い距離で最低威力となる。


  • IRON SIGHTS
    12g.JPG

ゲーム内映像 Edit

銃器紹介 Edit

ブローニング・オートマチック5(Browning Automatic 5)。ジョン・ブローニングが設計し、世界最初に大量生産が行われた半自動散弾銃。
ロングリコイル方式(1900年特許取得)で5発まで弾を込められることができた。これがオート5の由来である。
1900年に特許が取得され、1902年からベルギーFN社で製造開始、1998年までのおよそ1世紀の間生産され、第一次世界大戦だけでなくベトナム戦争まで使い続けられた。
看護兵のAutoloading 8は共に設計された兄弟銃である。


ブローニングは本銃をかねてから自らの設計した銃器を生産・販売していたウィンチェスター社にAutoloading 8と共に売り込んだが、以前から関係が悪化していたこともあって受け入れられなかった。
これが切っ掛けとなってブローニングはウィンチェスター社と決別、今度はレミントン社にこれらを売り込んだ。
しかしレミントン社で社長が急死してしまったことでレミントン社ではブローニングとの契約どころではなくなってしまい頓挫。
結局これらを採用したのはベルギーのFN社であり、ブローニング・オートマチック5は1902年から製造・販売が開始された。
その後落ち着きを取り戻したレミントン社も製造・販売権を欲しがったことで、FN社とゴタゴタを起こし、最終的には1905年からレミントン社でも製造・販売が行われることで落ち着いた。
ただこれによってAutoloading 8はFN社が先に契約したにもかかわらずレミントン社に先に売られてしまい、シェアを独占されてたりする。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 流石に目に余るこけ下ろしが多過ぎで悲しい、無理に使わず粛々と強化を待つ方向で行けないのか。 -- 2017-02-07 (火) 18:01:32
  • 拡張使ってみたら無双できたぞ。森とスエズだったからだろうけど二試合で100キル超えたし、腰だめオンリー運用なら最強かもしれない。 -- 2017-02-08 (水) 20:55:12
    • 12gも悪くねえ→10-A最強! MP18も充分強い→マチコ最強! こうなる -- 2017-02-08 (水) 21:08:53
      • 正直前作のような「この場面でこいつだったら切り抜けられた」みたいなのが一切なくて「どうせこいつじゃ切り抜けられないし他のにしよう」ということしかないのがつらい。コリブリほど尖った性能じゃなくていいからもっと武器に様々な個性を持たせようぜ・・・といいたいところだけどWW1の銃器じゃそれも難しいか -- 2017-02-10 (金) 11:02:39
  • 元々他のショットガンでも1発で倒せないクソザコナメクジエイムの人が使うならレートが高い分使えるね。エイム上手い人だと一発で倒せない欠点しか目立たないから… -- 2017-02-10 (金) 01:32:04
  • うーん、せめてリロードがマガジン式だったら良い差別化になったんだがなぁ -- 2017-02-10 (金) 21:37:03
    • 現実がチューブ式ゆえそこは変えるのは難しいからな...ただリロード速度を単純に早めてもいいとは思う、後、至近距離でいいから即死距離をだな -- 2017-02-10 (金) 22:50:10
  • 新武器にセミオート?のショットガンあったけどコイツは色々な意味で大丈夫か? -- 2017-02-11 (土) 01:01:38
    • 大丈夫でしょ。新武器が出ても出なくても変わらずキルログが流れることがないだろうし -- 2017-02-11 (土) 01:03:05
    • あっちもセミオート、5発装填チューブマガジンの産廃確定(多分)だよ!やったね12Gちゃん!仲間が増えるよ! -- 2017-02-12 (日) 13:49:21
  • ゲーム内動画の人うまいけど、それでも12gの産廃臭が隠しきれてないのが辛い -- 2017-02-12 (日) 13:52:17
  • 親戚の大トロみたいにせめてもっと低反動高レートな感じにすればまた違ったろうに -- 2017-02-14 (火) 04:44:55
  • こいつのランカーと言えるのは何位くらいまでだろうか? -- 2017-02-14 (火) 12:30:35
  • 12g「俺は、ショットガンをやめるぞ!DICEーー!!」 -- 2017-02-14 (火) 20:09:53
  • ペレットの拡散が絞られたのと有効射程が1メートル伸びたおかげで前よりさらにキルしやすくなった。2発で仕留めるのは変わらないけど、ちゃんと狙えばかなりの確率で2発で倒せる。 -- 2017-02-15 (水) 00:34:56
    • ついにこの武器に救済が訪れたんやなって愛銃だからうれしい限りだ -- 2017-02-15 (水) 03:54:06
  • 雨に濡れたアルゴンヌスキンがもう気が狂うほどかっこいいんじゃ -- 2017-02-15 (水) 02:24:28
  • 角でバッタリエリート兵にあったときでもごり押し出来るのはバックボアのこいつだけ ハンターの12g使ってたけどバックボアに変えます -- 2017-02-15 (水) 19:19:57
  • そこそこまで2発になったってのは結構な強化じゃない?割りと汎用性に富むようになった気がする -- 2017-02-15 (水) 23:47:07
  • こいつで毎回ワンパンしてくるやついたんだけどハッカーってことでおk?どんなに近くても2発キルだよね? -- 2017-02-16 (木) 19:36:39
    • 手負いだったかはわからないけど近距離ワンパンできたよ -- 2017-02-16 (木) 22:41:37
      • 体力MAXをワンパンは不可能だろ -- 2017-02-17 (金) 10:24:24 New
      • 手負いだったらワンパンと言わんやろと( -- 2017-02-17 (金) 11:40:30 New
  • 高レートSG枠は調整難しいな -- 2017-02-17 (金) 00:42:25
  • 全ペレットHSすれば1発キルやぞ。いけるやん!(錯乱) -- 2017-02-17 (金) 11:49:50 New
  • コメント見る限りかなりの言われようだが、スエズとか乱戦が頻発するしお互いの距離が近いマップなら無双とまではいかないがかなりキル取れるぞ。 -- 2017-02-18 (土) 01:22:50 New
    • これで無双いかないくらいキル取れるんならマチコ、10A、トレンチ使ったら無双出来るやん -- 2017-02-18 (土) 07:39:34 New
      • こいつじゃなきゃいけないって状況がほぼ無いんだよな・・・ -- 2017-02-18 (土) 09:08:25 New
  • 近距離最強と思い込んで星5位の町子持ってきた連中を星14のこいつで砕く瞬間が最高だな -- 2017-02-17 (金) 12:12:19 New
    • はぁ、さいですか -- 2017-02-17 (金) 20:50:35 New
    • なお弾切れで死ぬ模様 -- 2017-02-18 (土) 01:24:57 New
      • この前、瀕死弾切れでリロードしてたらコリブリにやられた -- 木主? 2017-02-18 (土) 07:44:26 New
      • サブ武器ハウダー君にしようぜ あれも2発キルかつレートも近いし使いやすいんじゃね?(適当) -- 2017-02-19 (日) 09:54:46 New
      • ガッサーで1発づつ入れるロマンが捨てがたい -- 2017-02-19 (日) 10:04:03 New
  • 戦えなくはないけどコイツである理由もないって武器だな まぁ息抜き武器ってことで -- 2017-02-18 (土) 09:57:11 New
  • 大トロみたいに遠慮なくぶっ放せる弾数があったらまだよかったけどなぁ・・ -- 2017-02-18 (土) 10:03:11 New
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