Top > 12g Automatic

12g Automatic
HTML ConvertTime 0.083 sec.

image.png

12g Automaticは世界で初めて実用化されたセミオートショットガンで、その後約1世紀にわたって生産され続けた。

分類突撃兵 / ショットガン
製造国アメリカ.png アメリカ/ベルギー.png ベルギー
設計 / 製造John Browning/米国の各企業とベルギーFN社
使用弾薬12ゲージ
銃剣突撃不可能
プリセットバックボア拡張ハンター
解除条件兵科ランク 2 / WB.png 200兵科ランク 2 / WB.png 200兵科ランク 3 / WB.png 200
装弾数5/357/355/35
射撃モードmode1.pngセミオートmode1.pngセミオートmode1.pngセミオート
ダメージ(最大-最小)1ペレット8.4-4.28.4-4.28.4-4.2
ペレット数111111
ペレット分散縦1.2 横1.2縦1.8 横1.8縦1.2 横1.2
ダメージ
(減衰開始-減衰終了距離)
14-2116-2316-23
ダメージ(イメージ)バックボア.png拡張.pngハンター.png
連射速度257rpm257rpm257rpm
弾速333m/s333m/s333m/s
重力落下12m/s212m/s212m/s2
反動左0.56/上3.85/右0.56
初弾反動倍率1倍/(減少速度4.5/s)
左0.8/上5.5/右0.8
初弾反動倍率1倍/(減少速度3/s)
左0.8/上5.5/右0.8
初弾反動倍率1倍/(減少速度3/s)
拡散ADS静止:0/移動:0.4静止:0/移動:0.4静止:0/移動:0.4
腰だめ静止:立0.4 屈0.3 伏0.3
移動:立0.6 屈0.5 伏0.4
静止:立0.4 屈0.3 伏0.3
移動:立0.6 屈0.5 伏0.4
静止:立0.4 屈0.3 伏0.3
移動:立0.6 屈0.5 伏0.4
最大拡散値ADS静止:2/移動:2静止:2/移動:2静止:2/移動:2
腰だめ静止:立2 屈2 伏2
移動:立2 屈2 伏2
静止:立2 屈2 伏2
移動:立2 屈2 伏2
静止:立2 屈2 伏2
移動:立2 屈2 伏2
拡散連射増加数
(減少速度)
ADS0.15 初弾拡散倍率1倍 (4.5/s)0.15 初弾拡散倍率1倍 (4.5/s)0.15 初弾拡散倍率1倍 (4.5/s)
腰だめ0.15 初弾拡散倍率1倍 (4.5/s)0.15 初弾拡散倍率1倍 (4.5/s)0.15 初弾拡散倍率1倍 (4.5/s)
リロード時間(空時)0.67s(0.67s)0.67s(0.67s)0.67s(0.67s)
持ち替え時間0.65s0.65s0.65s

2017/02/14現在

用語については武器の性能表についてを参照してください。

特徴、アドバイス、補足 Edit

セミオートのショットガン。
最大の特徴は発射レート。とにかく凄まじい勢いで連射できる。
しかしショットガンとしては威力が低く、ペレット数が11しかないため、至近距離で全ペレットを直撃させてもワンショットキルにはならない。
レートを活かした連射で仕留める必要があるが、装弾数が多いわけではないので、リロードにも注意しなければならない。
相当にピーキーな性能なので、使いこなすには熟練の腕が必要だろう。

バックボア(Backbored)
反動を軽減、反動回復時間を短くしたモデル。連射時の撃ちやすさが向上している。
思う存分ぶち込んであげよう。
比較的遠めの敵に対しても連射力にものを言わせればなんとかならなくもない。
拡張(Extended)
装弾数を2発増やして7発にしたモデル。更にペレットのダメージ減衰が改善されているが、代わりにペレット分散度が上がっている。
更に弾をぶちこめるようになり、継戦能力が増しているが、一方で比較的遠目の敵に対してはバックボアモデルと変わらないか、若干弱くなっている。
ADS時には反動で敵を見失いやすいことに注意。
腰だめでの運用を想定するのが一番良いだろう。
ハンター(Hunter)
ペレットのダメージ減衰を改善し、遠目の敵に対応したモデル。拡張モデルと違いペレット分散度はバックボアモデルと同じ。
ADS状態で撃ち込むのに向いているが、反動制御に気を使わなければメリットの意味が無くなってしまう。注意しなければならない。


主に個別の適応について記載されています。軽微な情報は省いてます。また全体の変更により仕様が変わっている場合がありますのでパッチ情報で確認して下さい。

  • 2016年12月13日パッチ
    • 射撃毎の拡散増加を0.3から0.15に減少。
    • ポストリロードディレイを0.5から0.3へ減少。
    • バックボアモデルのペレット分散度が狭くなった。より遠い距離でも安定したダメージが出せる一方、近距離での制圧力は低下したことになる。
  • 2017/02/14
    • バックボアモデル・ハンターモデルのペレット分散度がより狭く、拡張モデルはより広くなった。
    • 全モデル腰だめ座り移動時の拡散値が減少。これまでは何故か腰だめ立ち移動時の方が精度が良かった。
    • ダメージモデルを修正。全モデルこれまでより1メートル遠い距離から威力減衰が開始され、1メートル遠い距離で最低威力となる。


  • IRON SIGHTS
    12g.JPG

ゲーム内映像 Edit

銃器紹介 Edit

ブローニング・オートマチック5(Browning Automatic 5)。ジョン・ブローニングが設計し、世界最初に大量生産が行われた半自動散弾銃。
ロングリコイル方式(1900年特許取得)で5発まで弾を込められることができた。これがオート5の由来である。
1900年に特許が取得され、1902年からベルギーFN社で製造開始、1998年までのおよそ1世紀の間生産され、第一次世界大戦だけでなくベトナム戦争まで使い続けられた。
看護兵のAutoloading 8は共に設計された兄弟銃である。


ブローニングは本銃をかねてから自らの設計した銃器を生産・販売していたウィンチェスター社にAutoloading 8と共に売り込んだが、以前から関係が悪化していたこともあって受け入れられなかった。
これが切っ掛けとなってブローニングはウィンチェスター社と決別、今度はレミントン社にこれらを売り込んだ。
しかしレミントン社で社長が急死してしまったことでレミントン社ではブローニングとの契約どころではなくなってしまい頓挫。
結局これらを採用したのはベルギーのFN社であり、ブローニング・オートマチック5は1902年から製造・販売が開始された。
その後落ち着きを取り戻したレミントン社も製造・販売権を欲しがったことで、FN社とゴタゴタを起こし、最終的には1905年からレミントン社でも製造・販売が行われることで落ち着いた。
ただこれによってAutoloading 8はFN社が先に契約したにもかかわらずレミントン社に先に売られてしまい、シェアを独占されてたりする。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 何度も言われまくってるけどこれこそ銃剣無いとダメだと思うんだよね 他のショットガンどれも一撃あるのにこれだけ無いんだからそこを補わせてくれよと思う -- 2017-05-16 (火) 20:34:02
  • たまーにこれ使ってる変態に出会うけど大体星20以上はしてるな…コイツでよくやるわホント -- 2017-05-25 (木) 17:37:09
    • 上手けりゃ(コリブリ以外)何使ってもキルは取れるもんよ。まともな人間は効率を重視し、変態はネタ披露するのを重視してるって違いでしかない -- 2017-06-04 (日) 00:35:04
  • 気にはなってるけどどうももうひと押し欲しいな。弱いからというよりもやらざるをえない状況を作ってもらいたいというか自分から進んで手を出そうとは思えないというか…つまるところエリートコーデックス作るか武器解除の条件にしてくれ! -- 木主? 2017-05-25 (木) 21:10:08
    • これで1ラウンド15kとかでたら頭おかしなるで -- 2017-06-03 (土) 22:48:35
      • レート250で1発80ダメも出る銃なんてないから、キルレ無視して突っ込めれば森なら楽勝。300キルの方が距離取って撃てない銃故にヒュオット以上の苦行になる -- 2017-06-04 (日) 00:27:46
      • もうじき6000行きそうだけど歩兵戦がメインになるマップなら20は余裕よ。2発killできるライフルと思って中距離から丁寧に当てれば安定する。ただドミネはやめとけ…12Gで行くと1人ハードコア状態 -- 2017-06-04 (日) 01:13:24
  • バックボアの性能で拡張モデルと同じ装弾数なら良かった。今のままだとどのモデル選んでも結局一長一短で使いづらいのは変わらない。 -- 2017-05-25 (木) 22:11:10
  • うまーくはまって一気に3キルくらい行くときも有れば至近距離から背後を取ったにも関わらず相手に撃ち殺されたりするよく分からん武器 -- 2017-06-04 (日) 21:22:09
    • シェーグレンといい12gといい、ダメージにムラがありすぎてキル確認しにくいから無駄弾を撃ってしまいがち -- 2017-06-04 (日) 22:22:07
  • せっかく設定で7発タイプがあるって出てるんだからデフォルトで装弾数7発にして拡張はスラグか掃射にして欲しい。M1903試作もかなり変わったし弱武器扱い受けてる以上いいような気もするが。 -- 2017-06-19 (月) 13:28:46
  • この手の武器は1キル1キルの喜びが他の武器と全然違うな。ゲームが楽しくなる -- 2017-06-26 (月) 19:39:00
  • 味方に嫌な顔されるのが気にならないのであればガスと併用すると案外強い。連射力を活かした掃討ができる。トレンチガンの掃討でいいじゃんは禁句 -- 2017-06-26 (月) 19:56:51
  • マークスマン優等メダルのために久しぶりに使ってみたけど、SGとは思えない火力の低さに改めてドン引き。20キル完了と同時に即クビにしました。 -- 2017-06-26 (月) 20:57:08
    • 同じくだわ。ヒュオット300キルはバイポ運用でどうにかなったけどコレでやる羽目になったら発狂する -- 2017-06-26 (月) 23:11:44
    • これと言いマークスマン従軍の方のM1903(試作)と言いなぜ全くマークスマンらしくない武器が多いのか・・・パッと見あんま使われないような武器が多いからたまには使ってあげてってメッセージなのかもしれないけどこのチョイスは・・・ -- 2017-06-27 (火) 00:16:11
      • そんなマイナー武器達にみんな大好き大トロ拡張 & モンドラ突を紛れ込ませるあたりも謎 -- 2017-06-27 (火) 07:26:04
      • 大トロはマークスマンにすれば良かったのにね -- 2017-06-28 (水) 15:47:19
  • 弾の出るゴミ -- 2017-06-30 (金) 17:23:14
    • 出ないよりマシだろ!! -- 2017-06-30 (金) 18:23:26
      • 薬莢の後始末を考えるとまとめて捨てられる出ない方がマシ -- 2017-07-17 (月) 07:35:45 New
  • Gasser縛りでやってて強いハンドガンのサブとして使うなら凄い使いやすい。咄嗟の時、ハンドガンと同じノリで使うととても強く感じる。 -- 2017-07-05 (水) 09:37:05
    • シェーグレン未解放俺→「こいつで15killか」→「なんとか1日で終わったわ」→「スラグ50とかむりぽ...」→「もう光学嫌い...でもようやく終わった」→ 未 解 放  -- もう一回遊べるドン!!? 2017-07-07 (金) 02:21:07
    • 同じノリで使いたいならハウダーで決まりだと思うけどな。レート全く一緒だし(戦績下がっても責任は一切取りません) -- 2017-07-19 (水) 20:55:50 New
  • 俺は拡張ばっか使ってる何故かというと装弾数が多いいし確殺距離が他とあんま変わらないから -- 2017-07-11 (火) 09:22:57
  • マガジン撃ち尽くしても倒れない事がザラ
    これってどうやってキルするの・・・
    連射しながら近づいて殴ればいいのか? -- 2017-07-12 (水) 07:40:28
    • そもそも最初から使わなければいいんだよ。 -- 2017-07-16 (日) 13:06:41
  • 拡張星6くらいなんだがヴァリアント問わずこいつに殺されたことがない。もしかしたらこいつを使う奴はもう俺だけしか残ってないのかもしれない、と思ってたらこの前星20くらいのやつに殺されて感動した -- 2017-07-12 (水) 11:43:02
    • ここにおるぞ。30 -- 2017-07-16 (日) 15:01:50 New
  • 10-Aならぎりぎりワンパンぐらいの距離で伏せてる敵に、7発全弾撃っても90ダメとかで返り討ちに遭ったときは流石に笑うしかなかった -- 2017-07-16 (日) 12:34:06
    • それは12gをゴミ扱いしたい気持ちで適当に撃ってるぞ。拡張なら10Aハンターと同じように撃てば最低でも1発50は与えてるはずだからね -- 2017-07-16 (日) 16:17:00 New
  • ロングダブルバレルの解放条件にコイツが来そうだから使っとこうかな…立ち回りとAIM力の矯正器だと思えば頑張れる気がガガガガ -- 2017-07-17 (月) 07:39:55 New
    • こいつじゃAIM矯正難しいけどな。1発じゃ足らんのにきっちり2発当てたらオーバーキルだから実感しにくい。近距離限定とはいえマチコSG以外には負けない性能だから敵の横っ腹突く立ち回りは習得できそうだけど -- 2017-07-17 (月) 07:58:53 New
  • バックボアが1番安定して戦えるな。アシストOFFにしてるってのもあるんだろうけどハンターは近すぎると当たらんし、拡張はなんか殺りきれない場面がよくある -- 2017-07-17 (月) 20:33:44 New
    • 2発を最小間隔で撃つのが前提な以上反動は無視できないし、どうせ全弾当てる気持ちでAIMしなきゃいかんならペレット拡散が小さいのはプラス。理には適ってるかと -- 2017-07-17 (月) 20:58:42 New
  • バックボアが1番安定して戦えるな。アシストOFFにしてるってのもあるんだろうけどハンターは近すぎると当たらんし、拡張はなんか殺りきれない場面がよくある -- 2017-07-17 (月) 20:33:44 New
  • 横っ腹を冷静に突けるようになればひとまずの目的?は達成かな…チャンスに焦って全弾外してハンドガンも外して死ぬの多いから要練習 -- 木主? 2017-07-17 (月) 18:58:13 New
    • ガスと組み合わせるといいよ。一発で相手倒せるし、そもそもガスとsgの相性いいし -- 2017-07-17 (月) 19:08:55 New
      • ありがとうございます!ガス使ったことなかったんで投げるタイミングがわかりませんがやってみます! -- 木主? 2017-07-19 (水) 06:25:38 New
  • この前12g使ってた時、蘇生された少し後ロケット構えようとしたら、あれボタンが違う!?でも別にメインの使い心地変わらな…いやよく見たらこの12g金ピカじゃなくて木製になってる!ってことがあった。あれバグでなければ、他の12g使いの人が偶々俺の装備拾うという珍しい交換会だったのかな -- 2017-07-19 (水) 16:00:25 New
    • アルゴンヌで12gの弾が切れたから死体から奪ったらそいつも12gで「おっ」てなったことがあったな -- 2017-07-19 (水) 19:11:41 New
お名前:

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

テスト的に表示しています。