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12g Automatic
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12g Automaticは世界で初めて実用化されたセミオートショットガンで、その後約1世紀にわたって生産され続けた。

分類突撃兵 / ショットガン
製造国アメリカ.png アメリカ/ベルギー.png ベルギー
設計 / 製造John Browning/米国の各企業とベルギーFN社
使用弾薬12ゲージ
銃剣突撃不可能
プリセットバックボア拡張ハンター
解除条件兵科ランク 2 / WB.png 200兵科ランク 2 / WB.png 200兵科ランク 3 / WB.png 200
装弾数5/357/355/35
射撃モードmode1.pngセミオートmode1.pngセミオートmode1.pngセミオート
ダメージ(最大-最小)1ペレット8.4-4.28.4-4.28.4-4.2
ペレット数111111
ペレット分散縦1.2 横1.2縦1.8 横1.8縦1.2 横1.2
ダメージ
(減衰開始-減衰終了距離)
14-2116-2316-23
ダメージ(イメージ)バックボア.png拡張.pngハンター.png
連射速度257rpm257rpm257rpm
弾速333m/s333m/s333m/s
重力落下12m/s212m/s212m/s2
反動左0.56/上3.85/右0.56
初弾反動倍率1倍/(減少速度4.5/s)
左0.8/上5.5/右0.8
初弾反動倍率1倍/(減少速度3/s)
左0.8/上5.5/右0.8
初弾反動倍率1倍/(減少速度3/s)
拡散ADS静止:0/移動:0.4静止:0/移動:0.4静止:0/移動:0.4
腰だめ静止:立0.4 屈0.3 伏0.3
移動:立0.6 屈0.5 伏0.4
静止:立0.4 屈0.3 伏0.3
移動:立0.6 屈0.5 伏0.4
静止:立0.4 屈0.3 伏0.3
移動:立0.6 屈0.5 伏0.4
最大拡散値ADS静止:2/移動:2静止:2/移動:2静止:2/移動:2
腰だめ静止:立2 屈2 伏2
移動:立2 屈2 伏2
静止:立2 屈2 伏2
移動:立2 屈2 伏2
静止:立2 屈2 伏2
移動:立2 屈2 伏2
拡散連射増加数
(減少速度)
ADS0.15 初弾拡散倍率1倍 (4.5/s)0.15 初弾拡散倍率1倍 (4.5/s)0.15 初弾拡散倍率1倍 (4.5/s)
腰だめ0.15 初弾拡散倍率1倍 (4.5/s)0.15 初弾拡散倍率1倍 (4.5/s)0.15 初弾拡散倍率1倍 (4.5/s)
リロード時間(空時)0.67s(0.67s)0.67s(0.67s)0.67s(0.67s)
持ち替え時間0.65s0.65s0.65s

2017/02/14現在

用語については武器の性能表についてを参照してください。

特徴、アドバイス、補足 Edit

セミオートのショットガン。
最大の特徴は発射レート。とにかく凄まじい勢いで連射できる。
しかしショットガンとしては威力が低く、ペレット数が11しかないため、至近距離で全ペレットを直撃させてもワンショットキルにはならない。
レートを活かした連射で仕留める必要があるが、装弾数が多いわけではないので、リロードにも注意しなければならない。
相当にピーキーな性能なので、使いこなすには熟練の腕が必要だろう。

バックボア(Backbored)
反動を軽減、反動回復時間を短くしたモデル。連射時の撃ちやすさが向上している。
思う存分ぶち込んであげよう。
比較的遠めの敵に対しても連射力にものを言わせればなんとかならなくもない。
拡張(Extended)
装弾数を2発増やして7発にしたモデル。更にペレットのダメージ減衰が改善されているが、代わりにペレット分散度が上がっている。
更に弾をぶちこめるようになり、継戦能力が増しているが、一方で比較的遠目の敵に対してはバックボアモデルと変わらないか、若干弱くなっている。
ADS時には反動で敵を見失いやすいことに注意。
腰だめでの運用を想定するのが一番良いだろう。
ハンター(Hunter)
ペレットのダメージ減衰を改善し、遠目の敵に対応したモデル。拡張モデルと違いペレット分散度はバックボアモデルと同じ。
ADS状態で撃ち込むのに向いているが、反動制御に気を使わなければメリットの意味が無くなってしまう。注意しなければならない。


主に個別の適応について記載されています。軽微な情報は省いてます。また全体の変更により仕様が変わっている場合がありますのでパッチ情報で確認して下さい。

  • 2016年12月13日パッチ
    • 射撃毎の拡散増加を0.3から0.15に減少。
    • ポストリロードディレイを0.5から0.3へ減少。
    • バックボアモデルのペレット分散度が狭くなった。より遠い距離でも安定したダメージが出せる一方、近距離での制圧力は低下したことになる。
  • 2017/02/14
    • バックボアモデル・ハンターモデルのペレット分散度がより狭く、拡張モデルはより広くなった。
    • 全モデル腰だめ座り移動時の拡散値が減少。これまでは何故か腰だめ立ち移動時の方が精度が良かった。
    • ダメージモデルを修正。全モデルこれまでより1メートル遠い距離から威力減衰が開始され、1メートル遠い距離で最低威力となる。


  • IRON SIGHTS
    12g.JPG

ゲーム内映像 Edit

銃器紹介 Edit

ブローニング・オートマチック5(Browning Automatic 5)。ジョン・ブローニングが設計し、世界最初に大量生産が行われた半自動散弾銃。
ロングリコイル方式(1900年特許取得)で5発まで弾を込められることができた。これがオート5の由来である。
1900年に特許が取得され、1902年からベルギーFN社で製造開始、1998年までのおよそ1世紀の間生産され、第一次世界大戦だけでなくベトナム戦争まで使い続けられた。
看護兵のAutoloading 8は共に設計された兄弟銃である。


ブローニングは本銃をかねてから自らの設計した銃器を生産・販売していたウィンチェスター社にAutoloading 8と共に売り込んだが、以前から関係が悪化していたこともあって受け入れられなかった。
これが切っ掛けとなってブローニングはウィンチェスター社と決別、今度はレミントン社にこれらを売り込んだ。
しかしレミントン社で社長が急死してしまったことでレミントン社ではブローニングとの契約どころではなくなってしまい頓挫。
結局これらを採用したのはベルギーのFN社であり、ブローニング・オートマチック5は1902年から製造・販売が開始された。
その後落ち着きを取り戻したレミントン社も製造・販売権を欲しがったことで、FN社とゴタゴタを起こし、最終的には1905年からレミントン社でも製造・販売が行われることで落ち着いた。
ただこれによってAutoloading 8はFN社が先に契約したにもかかわらずレミントン社に先に売られてしまい、シェアを独占されてたりする。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 残り体力1の敵を一発で倒せると思えば強いな 20以上体力あるやつは諦めるけど -- 2017-09-19 (火) 23:52:28
    • インパクトと相性いいかもね -- 2017-09-20 (水) 01:13:21
  • 正面から三発撃っても、一ダメージも入らないってどういうこと。
    少し離れたら当たるのに。 -- 2017-09-24 (日) 10:53:53
    • 本当にこういう改行多いな。大して長い文章でもないんだから続けて書きなよ...。もう修正するのもめんどくさいから放置するけど。 -- 2017-09-24 (日) 11:48:52
  • やっと50キル、拡張圧倒的産廃だなこれ近づくまで無力で近づいても弱いって -- 2017-09-26 (火) 15:25:39
    • 使えなくはない・・・んだけどこれ使うくらいなら他でいいかなって感じ。Gasserメインで削りきれなかったらこっち取り出す謎状態だった -- 2017-09-26 (火) 16:09:55
    • 非殺傷武器かと思うレベル -- 2017-09-29 (金) 16:35:14
  • 兄弟的ポジションの大トロと同じくらいの反動だったら使える銃だったろうに実物もガニ―軍曹曰くトレンチガンの方が快適らしいし… -- 2017-10-01 (日) 12:48:06
  • 近接武器のキルを稼ぐときに使ってる -- 2017-10-04 (水) 00:05:25
  • これで50kとか前世でなんか悪いことでもしたんですかね... -- 2017-10-05 (木) 18:14:21
  • この産廃ADSしないほうがいいゾ。ADSしなきゃ50ダメ入る場面でADSしたら20になる -- 2017-10-07 (土) 19:00:48
    • 背中がガラ空きだぜ!→あれ?ノーダメ!?とりあえず2発目!→え!?20ダメージ!?やばい相手が振り返った!→焦って敵の遥か頭上に撃ってしまった!→これは詰んだな、とりあえず腰撃ちで一矢報いる!→突然の大ダメージ。マジこの武器はバグってませんかね? -- 2017-10-09 (月) 01:38:20
  • この武器(バックボア)久々に使ったけどそれなりに離れていても3.4発腰だめ撃ち連射すれば敵1人は倒せるようになってるのな(褒め言葉) -- 2017-10-07 (土) 23:47:10
  • 近距離で威力のバラける良く当たる遠距離ゴミの看護ライフルって印象 -- 2017-10-09 (月) 23:32:38
    • 反動バカでかいのも追加で -- 2017-10-09 (月) 23:33:39
    • 拡張じゃ無く光学照準スラグだったら突撃兵版セミオートライフルになれたのに… -- 2017-10-14 (土) 11:00:44
  • 何も知らない頃これに求めていた性能はModel1900の確殺距離縮めて弾数増やした版だと今は分かる -- 2017-10-15 (日) 19:19:34
  • 銃器紹介動画のおっさんの連射力半端なくね?実物は大トロぐらいの連射力出せるんジャマイカ -- 2017-10-15 (日) 22:30:31
  • ダブルバレルスラグのため50killしたけどなんか普通に使ってて楽しかったしまぁまぁ強かった -- 2017-10-22 (日) 02:37:36
  • 良いこと思いついた。コイツコリブリ相性いいんじゃね? -- 2017-10-26 (木) 16:45:44
  • 至近距離からHS入れても92ってゴミすぎない? -- 2017-10-27 (金) 11:30:21
    • SGはHSする為の武器ではないから・・・ -- 2017-11-01 (水) 17:13:13
    • そもそも頭狙う癖があるならSGは不向きよ。倍率以前に散弾の上半分が全て頭上通り抜けるから -- 2017-11-04 (土) 22:01:18
  • こいつで近づく奴は戦い方が間違ってるよ。60ダメ位の距離で素早く2,3発が正しい使い方 -- 2017-10-27 (金) 12:30:13
  • バックボアが一番ということでいい? -- 2017-11-02 (木) 18:17:51
    • こいつ持って何やりたいかにもよるけど弾幕張りたいとかじゃなければバックボアでOK。ハンターはちょっぴり遠めの敵に有効な性能してるけどそれが活きる事なんて殆どないと思う -- 2017-11-02 (木) 19:08:27
  • 見た目上の反動(ビジュアルリコイル?)が凄いからADSで連射すると必要以上に照準下げてしまうわこの武器... -- 2017-11-02 (木) 22:19:57
  • 銃器紹介動画7:20くらいのhuot vs 12g の産廃対決で笑った -- 2017-11-04 (土) 15:10:20
  • ww2のsgが産廃性能すぎてこの武器が恋しくなってきた -- 2017-11-07 (火) 15:28:46
  • バシュンバシュンバシュンみたいな発射音の威圧感だけは全武器中随一だと思う -- 2017-11-16 (木) 18:41:06
    • バシュン?どっちかっていうとバコン!じゃね? -- 2017-11-16 (木) 19:01:42
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