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12g Automatic
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12g Automaticは世界で初めて実用化されたセミオートショットガンで、その後約1世紀にわたって生産され続けた。

分類突撃兵 / ショットガン
製造国アメリカ.png アメリカ/ベルギー.png ベルギー
設計 / 製造John Browning/米国の各企業とベルギーFN社
使用弾薬12ゲージ
銃剣突撃不可能
プリセットバックボア拡張ハンター
解除条件兵科ランク 2 / WB.png 200兵科ランク 2 / WB.png 200兵科ランク 3 / WB.png 200
装弾数5/357/355/35
射撃モードmode1.pngセミオートmode1.pngセミオートmode1.pngセミオート
ダメージ(最大-最小)1ペレット7.7-3.857.7-3.857.7-3.85
ペレット数121212
ペレット分散縦1.2 横1.2縦1.8 横1.8縦1.2 横1.2
ダメージ
(減衰開始-減衰終了距離)
12-1914-2114-21
ダメージ(イメージ)バックボア.png拡張.pngハンター.png
連射速度257rpm257rpm257rpm
弾速333m/s333m/s333m/s
重力落下12m/s212m/s212m/s2
反動左0.48/上4.4/右0.48
初弾反動倍率1倍/(減少速度4.5/s)
左0.8/上5.5/右0.8
初弾反動倍率1倍/(減少速度3/s)
左0.8/上5.5/右0.8
初弾反動倍率1倍/(減少速度3/s)
拡散ADS静止:0/移動:0.4静止:0/移動:0.4静止:0/移動:0.4
腰だめ静止:立0.4 屈0.3 伏0.3
移動:立0.6 屈0.5 伏0.4
静止:立0.4 屈0.3 伏0.3
移動:立0.6 屈0.5 伏0.4
静止:立0.4 屈0.3 伏0.3
移動:立0.6 屈0.5 伏0.4
最大拡散値ADS静止:2/移動:2静止:2/移動:2静止:2/移動:2
腰だめ静止:立2 屈2 伏2
移動:立2 屈2 伏2
静止:立2 屈2 伏2
移動:立2 屈2 伏2
静止:立2 屈2 伏2
移動:立2 屈2 伏2
拡散連射増加数
(減少速度)
ADS0.15 初弾拡散倍率1倍 (4.5/s)0.15 初弾拡散倍率1倍 (4.5/s)0.15 初弾拡散倍率1倍 (4.5/s)
腰だめ0.15 初弾拡散倍率1倍 (4.5/s)0.15 初弾拡散倍率1倍 (4.5/s)0.15 初弾拡散倍率1倍 (4.5/s)
リロード時間(空時)0.67s(0.67s)0.67s(0.67s)0.67s(0.67s)
持ち替え時間0.65s0.65s0.65s

2018/01/30現在

用語については武器の性能表についてを参照してください。

特徴、アドバイス、補足 Edit

セミオートのショットガン。
最大の特徴は発射レート。とにかく凄まじい勢いで連射できる。
しかしショットガンとしては威力が低く、ペレット数が11しかないため、至近距離で全ペレットを直撃させてもワンショットキルにはならない。
レートを活かした連射で仕留める必要があるが、装弾数が多いわけではないので、リロードにも注意しなければならない。
相当にピーキーな性能なので、使いこなすには熟練の腕が必要だろう。

バックボア(Backbored)
反動を軽減、反動回復時間を短くしたモデル。連射時の撃ちやすさが向上している。
思う存分ぶち込んであげよう。
比較的遠めの敵に対しても連射力にものを言わせればなんとかならなくもない。
拡張(Extended)
装弾数を2発増やして7発にしたモデル。更にペレットのダメージ減衰が改善されているが、代わりにペレット分散度が上がっている。
更に弾をぶちこめるようになり、継戦能力が増しているが、一方で比較的遠目の敵に対してはバックボアモデルと変わらないか、若干弱くなっている。
ADS時には反動で敵を見失いやすいことに注意。
腰だめでの運用を想定するのが一番良いだろう。
ハンター(Hunter)
ペレットのダメージ減衰を改善し、遠目の敵に対応したモデル。拡張モデルと違いペレット分散度はバックボアモデルと同じ。
ADS状態で撃ち込むのに向いているが、反動制御に気を使わなければメリットの意味が無くなってしまう。注意しなければならない。


主に個別の適応について記載されています。軽微な情報は省いてます。また全体の変更により仕様が変わっている場合がありますのでパッチ情報で確認して下さい。

  • 2016年12月13日パッチ
    • 射撃毎の拡散増加を0.3から0.15に減少。
    • ポストリロードディレイを0.5から0.3へ減少。
    • バックボアモデルのペレット分散度が狭くなった。より遠い距離でも安定したダメージが出せる一方、近距離での制圧力は低下したことになる。
  • 2017/02/14
    • バックボアモデル・ハンターモデルのペレット分散度がより狭く、拡張モデルはより広くなった。
    • 全モデル腰だめ座り移動時の拡散値が減少。これまでは何故か腰だめ立ち移動時の方が精度が良かった。
    • ダメージモデルを修正。全モデルこれまでより1メートル遠い距離から威力減衰が開始され、1メートル遠い距離で最低威力となる。
  • 2018年1月30日パッチ
    • バックボアモデルの縦反動が3.85から4.4に増加し、横反動が0.56から0.48に減少。
    • 一部を除いたSGのペレット数を12に統一。
    • 最大ダメージ及び最小ダメージの増加。ペレット数も含めた総ダメージは増減なし。
    • 空気抵抗値を0.0025から0.007に増加。
    • 拡散率にランダム性が介在する割合を低くするよう改善。


  • IRON SIGHTS
    12g.JPG

ゲーム内映像 Edit

銃器紹介 Edit

ブローニング・オートマチック5(Browning Automatic 5)。ジョン・ブローニングが設計し、世界最初に大量生産が行われた半自動散弾銃。
ロングリコイル方式(1900年特許取得)で5発まで弾を込められることができた。これがオート5の由来である。
1900年に特許が取得され、1902年からベルギーFN社で製造開始、1998年までのおよそ1世紀の間生産され、第一次世界大戦だけでなくベトナム戦争まで使い続けられた。
看護兵のAutoloading 8は共に設計された兄弟銃である。


ブローニングは本銃をかねてから自らの設計した銃器を生産・販売していたウィンチェスター社にAutoloading 8と共に売り込んだが、以前から関係が悪化していたこともあって受け入れられなかった。
これが切っ掛けとなってブローニングはウィンチェスター社と決別、今度はレミントン社にこれらを売り込んだ。
しかしレミントン社で社長が急死してしまったことでレミントン社ではブローニングとの契約どころではなくなってしまい頓挫。
結局これらを採用したのはベルギーのFN社であり、ブローニング・オートマチック5は1902年から製造・販売が開始された。
その後落ち着きを取り戻したレミントン社も製造・販売権を欲しがったことで、FN社とゴタゴタを起こし、最終的には1905年からレミントン社でも製造・販売が行われることで落ち着いた。
ただこれによってAutoloading 8はFN社が先に契約したにもかかわらずレミントン社に先に売られてしまい、シェアを独占されてたりする。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • バシュンバシュンバシュンみたいな発射音の威圧感だけは全武器中随一だと思う -- 2017-11-16 (木) 18:41:06
    • バシュン?どっちかっていうとバコン!じゃね? -- 2017-11-16 (木) 19:01:42
  • みんなが弱い弱い言うから使ってみたけど全然いけるやん!別ゲーで申し訳ないけどdestinyで昔のインベクティブ使ってる感じで強いし楽しい -- 2017-11-23 (木) 00:54:38
    • そりゃ「ワンパンできなきゃゴミ」って基準だから弱いってだけで、TTKはマチコ超えるし「50ダメ程度で2発キルできるのに1秒で4発も撃てる」って考えりゃ初心者(近距離志向)向けにもなかなかいいのよね -- 2017-11-26 (日) 23:38:38
      • 少なくとも巷で言われるようなどうしようもない産廃性能の武器では決してないね 普通に成績出せる武器 -- 2017-11-28 (火) 00:25:21
      • 本当にそう思う。レートでゴリ押せる2発キルできるSGと思えば全く弱くない。むしろ産廃言う人がどんな運用してるのか知りたい位 -- 2017-11-29 (水) 15:37:35
      • そりゃ「10Aなら100%ワンパンできる」んなら産廃だし、最強武器を理想的に使う前提なのがFPSの常だからね -- 2017-12-01 (金) 22:33:21
  • これのバックボア☆25までつけたけどこれ以外のsg産廃に思えてくる(ps4) -- 2017-11-27 (月) 08:30:44
  • これのバックボア普通に強いよね、A10より連射が効くし想像以上に遠くの敵もワンパンできたりする -- 2017-12-02 (土) 03:35:47
    • ワンパンは相手の体力が減ってただけかと..... -- 2017-12-02 (土) 09:52:50
    • A-10より連射が効くショットガンとかマジキチだな -- 2017-12-03 (日) 13:25:57
      • 一瞬引き金引いただけで跡形も無く消え去りそう -- 2017-12-03 (日) 13:38:08
    • 10Aで一発確殺が微妙だなと思う所でも、12Gでうわぁぁぁああぁって撃つと死んでる時が多い -- 2017-12-28 (木) 04:22:35
  • ジャガノつけてマスク被ってハァハァしながら拡張撃つの楽しいTDMだと結構使えるしオススメ -- 2017-12-03 (日) 13:03:00
  • この産廃で50キルとかいう苦行を乗り越えた後だと、Model 1900がめちゃくちゃ強く感じる… -- 2017-12-19 (火) 18:17:53
  • この前アンロックで使ったしいくらなんでもそろそろ100キル出来てるやろと思ったらまだ70キルくらいしかしてなかった… おかしいなHuotですら400キルしてんだが -- 2017-12-26 (火) 17:59:55
  • ハンプバック取ったから使ってみたけどうん、割といけるよこれ 一発外してもリカバリ聴きやすい店はクソエイムには有難い -- 2017-12-28 (木) 20:03:00
  • ガッサーのが強い定期 -- 2017-12-28 (木) 23:02:24
    • いやガッサーより圧倒的にTTK早いからな。自分に産廃補正でもかけてるのかわざと雑に扱ってるのが多いように感じる -- 2017-12-30 (土) 20:25:17
      • ごめん。1900解放のために使ってたけど、まぁまぁ楽しいねこれ。ガッサーのが強いは言いすぎた。でもやっぱりガッサー握ってる時間の方が長い。 -- 2018-01-01 (月) 15:47:32
    • そんな定期は無い定期 -- 2017-12-30 (土) 22:55:30
    • ハウダーなら首を縦に振りかねない -- 2018-01-21 (日) 20:58:34
  • これはサイガだ、誰が何を言おうとサイガなんだ -- 2017-12-30 (土) 20:03:40
    • 自分をサイガだと思いこんでいる12g拡張 -- 2018-01-25 (木) 14:43:57
  • α版の時の名称はAutomatic 5 -- 2018-01-08 (月) 17:44:21
  • model1900の解除で拡張使ってみたけどリロードの遅さが気になるけど普通にキル取れる武器だと思うよ。これでリロード速かったなら強武器だったかもね。 -- 2018-01-09 (火) 15:06:06
  • 地雷やらダイナマイトやら置いてそこを撃つってのが一番解除でキルするの簡単な気がしてきた。 -- 2018-01-09 (火) 20:38:46
    • なんで産廃武器持った奴はいきなり糞AIM自慢始めるんだろうかねえ・・・ -- 2018-01-09 (火) 23:39:53
  • これの9連発バージョン来たら都井睦雄ごっこが出来るな -- 2018-01-10 (水) 07:55:03
    • うーむ、ちょっとする気はせんな。。。 -- 2018-01-10 (Wed) 11:33:34
  • 何これクソ強えやんけ。1900を解除した割には大したこと無かったしこっち使うわ。 -- 2018-01-10 (水) 13:31:44
  • ひょっとしてハードコアでは他の散弾銃と同等以上になれるのではないかと筆者はこれを握り、ハードコア鯖に向かった。無人だった。 -- 2018-01-21 (日) 20:54:55
  • こいつの拡張が脳死過ぎてクソ気持ち良い -- 2018-01-27 (土) 20:23:31
    • 触手を耳の穴から突っ込まれて脳みそをかき回されてるみたいな発言 -- 2018-01-27 (土) 20:52:41
  • クソザコ武器……と思って慎重に立ちまわってたら結構安定してスコア稼げて草生える -- 2018-01-28 (日) 20:21:05
    • レート257で2発キルな上に、ちょっと手負いの敵にワンパンできる威力なんだから(距離さえ目をつむれば)かなり強いんだけどね。ただ「SGならワンパンで当たり前」って固定概念からは逃れられないだけ -- 2018-02-03 (土) 21:55:41
  • この銃って撃つと銃身が後退するんだね -- 2018-02-12 (月) 13:50:38
  • 練習次第で神武器になる 拡張反動はクリックしながら押し込むべし 場合によってはセンシ上げろ adsは必要なし -- 2018-02-16 (金) 21:27:20
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