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12g Automatic
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12g Automaticは世界で初めて実用化されたセミオートショットガンで、その後約1世紀にわたって生産され続けた。

分類突撃兵 / ショットガン
製造国アメリカ.png アメリカ/ベルギー.png ベルギー
設計 / 製造John Browning/米国の各企業とベルギーFN社
使用弾薬12ゲージ
銃剣突撃不可能
プリセットバックボア拡張ハンター
解除条件兵科ランク 2 / WB.png 200兵科ランク 2 / WB.png 200兵科ランク 3 / WB.png 200
装弾数5/7/5/
射撃モードmode1.pngセミオートmode1.pngセミオートmode1.pngセミオート
ダメージ(最大-最小)1ペレット8.4-4.28.4-4.28.4-4.2
ペレット数111111
ペレット分散縦1.28 横1.28縦1.6 横1.6縦1.28 横1.28
ダメージ
(減衰開始-減衰終了距離)
13-2015-2215-22
ダメージ(イメージ)バックボア.png拡張.pngハンター.png
連射速度257rpm257rpm257rpm
弾速333m/s333m/s333m/s
重力落下12m/s212m/s212m/s2
反動左0.56/上3.85/右0.56
初弾反動倍率1倍/(減少速度4.5/s)
左0.8/上5.5/右0.8
初弾反動倍率1倍/ (減少速度3/s)
左0.8/上5.5/右0.8
初弾反動倍率1倍/(減少速度3/s)
拡散ADS静止:0/ 移動:0.4静止:0/ 移動:0.4静止:0/ 移動:0.4
腰だめ静止:立0.4 屈0.3 伏0.3
移動:立0.6 屈0.7 伏0.4
静止:立0.4 屈0.3 伏0.3
移動:立0.6 屈0.7 伏0.4
静止:立0.4 屈0.3 伏0.3
移動:立0.6 屈0.7 伏0.4
最大拡散値ADS222
腰だめ222
拡散連射増加数
(減少速度)
ADS0.15 初弾拡散倍率1倍 (4.5/s)0.15 初弾拡散倍率1倍 (4.5/s)0.15 初弾拡散倍率1倍 (4.5/s)
腰だめ0.15 初弾拡散倍率1倍 (4.5/s)0.15 初弾拡散倍率1倍 (4.5/s)0.15 初弾拡散倍率1倍 (4.5/s)
リロード時間(空時)0.67s(0.67s)0.67s(0.67s)0.67s(0.67s)
持ち替え時間0.65s0.65s0.65s

2016/12/14現在

用語については武器の性能表についてを参照してください。

特徴、アドバイス、補足 Edit

セミオートのショットガン。
最大の特徴は発射レート。とにかく凄まじい勢いで連射できる。
しかしショットガンとしては威力が低く、ペレット数が11しかないため、至近距離で全ペレットを直撃させてもワンショットキルにはならない。
レートを活かした連射で仕留める必要があるが、装弾数が多いわけではないので、リロードにも注意しなければならない。
相当にピーキーな性能なので、使いこなすには熟練の腕が必要だろう。

何故かM97 Trench Gunと同じく、腰だめ移動時は立射より座射撃の方が精度が悪い。

バックボア(Backbored)
比較的遠めの敵を仕留めにくくする代わりに反動を軽減、反動回復時間を短くしたモデル。連射時の撃ちやすさが向上している。
思う存分ぶち込んであげよう。
比較的遠めの敵に対しても連射力にものを言わせればなんとかならなくもない。
拡張(Extended)
装弾数を2発増やして7発にしたモデル。
更に弾をぶちこめるようになり、継戦能力が増している一方で、ADS時には反動で敵を見失いやすいことに注意。
腰だめでの運用を想定するのが一番良いだろう。
ハンター(Hunter)
ペレット分散を抑え、遠目の敵に対応したモデル。
ADS状態で撃ち込むのに向いているが、反動制御に気を使わなければメリットの意味が無くなってしまう。注意しなければならない。


主に個別の適応について記載されています。軽微な情報は省いてます。また全体の変更により仕様が変わっている場合がありますのでパッチ情報で確認して下さい。

  • 2016年12月13日パッチ
    • 射撃毎の拡散増加を0.3から0.15に減少。
    • ポストリロードディレイを0.5から0.3へ減少。
    • バックボアモデルのペレット分散度が狭くなった。より遠い距離でも安定したダメージが出せる一方、近距離での制圧力は低下したことになる。


  • IRON SIGHTS
    12g.JPG

ゲーム内映像 Edit

銃器紹介 Edit

ブローニング・オートマチック5(Browning Automatic 5)。ジョン・ブローニングが設計し、世界最初に大量生産が行われた半自動散弾銃。
ロングリコイル方式(1900年特許取得)で5発まで弾を込められることができた。これがオート5の由来である。
1900年に特許が取得され、1902年からベルギーFN社で製造開始、1998年までのおよそ1世紀の間生産され、第一次世界大戦だけでなくベトナム戦争まで使い続けられた。
看護兵のAutoloading 8は共に設計された兄弟銃である。


ブローニングは本銃をかねてから自らの設計した銃器を生産・販売していたウィンチェスター社にAutoloading 8と共に売り込んだが、以前から関係が悪化していたこともあって受け入れられなかった。
これが切っ掛けとなってブローニングはウィンチェスター社と決別、今度はレミントン社にこれらを売り込んだ。
しかしレミントン社で社長が急死してしまったことでレミントン社ではブローニングとの契約どころではなくなってしまい頓挫。
結局これらを採用したのはベルギーのFN社であり、ブローニング・オートマチック5は1902年から製造・販売が開始された。
その後落ち着きを取り戻したレミントン社も製造・販売権を欲しがったことで、FN社とゴタゴタを起こし、最終的には1905年からレミントン社でも製造・販売が行われることで落ち着いた。
ただこれによってAutoloading 8はFN社が先に契約したにもかかわらずレミントン社に先に売られてしまい、シェアを独占されてたりする。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 撃つ時に一瞬だけADSして発射と同時に解除、これで反動は幾分か制御しやすくなった・・・様な気がする -- 2016-12-28 (水) 15:09:57
  • さっきこれ使って二連続1位とったのだがハンター使っていてほとんど腰だめで倒していたこいつもしかしてADSしないほうが強いんじゃないか? -- 2016-12-29 (木) 00:55:04
    • 近距離での連射ぶっ壊れてる。近距離戦だとマチコなんて可愛く見えるレベルで強いわ。この銃の問題は装填数だな。拡張で使ってるけど一瞬で撃ち尽くすから、常にリロードしてるわ。ストライカー使ってる感覚に襲われる。 -- 2016-12-29 (木) 03:30:09
      • AVAだと常にリロードしながら走ってたなぁ... -- 2016-12-29 (木) 10:02:56
  • これでスラグ撃ちたいなぁ!駄目? -- 2016-12-29 (木) 05:03:29
  • 2~3mでいいからワンショットキルできるだけの威力はほしいところ。あるかないかじゃかなり違う。 -- 2016-12-29 (木) 22:14:40
  • こいつの白スキン取るためにエンハンストを30個近く開けたのは俺くらいなはず... -- [[ ]] 2016-12-29 (木) 22:52:05
    • ロイヤルスチュアートを手に入れてからもう愛銃です、この滑らかな白、掘られた彫刻、あぁたまらん -- 2016-12-29 (木) 23:02:46
  • こいつのハンターモデル、キル1000超えてるの上位二人だけかよ・・・化け物か -- 2016-12-30 (金) 18:10:12
  • ガスで相手の体力を削ってこいつを乱射、と使うと結構強い。ガスが出てる間視界も悪いしそれなりにキルができるけど、後ろに援護兵がいないとガスもコレの弾も足らなくなる。 -- 2017-01-02 (月) 00:45:41
  • ソードオフ・ショットガンに性能も浪漫も負ける子 -- 2017-01-03 (火) 14:22:49
  • 実銃動画見ても反動やべぇなぁ・・・ -- 2017-01-09 (月) 14:18:48
    • 実物だとトレンチガンのが反動低く見えるな -- 2017-01-11 (水) 22:38:31
  • なんつー豆威力だよ、泣いた。泣いた・・・ -- 2017-01-09 (月) 15:21:24
  • ショットガン4つ位でこうも差がでるか、武器調整下手くそ -- 2017-01-12 (木) 00:32:20
    • ショットガン全体というかこいつだけが即死が無いせいで一気に弱くなってるんだよなぁ...前作のセミショの暴れっぷりが原因なのかなんなのか -- 2017-01-12 (木) 07:14:24
  • こいつ専用でフラグ弾やドラゴンブレス弾みたいのがでないかな、そうでもしないと他のSGにサシで勝てなそう -- 2017-01-13 (金) 22:04:25
  • ハンター無くしてスラグ弾を代わりに導入してほしい -- 2017-01-15 (日) 04:08:05
    • 10Aスラグと同性能にしたらあっちが完全に死ぬから最大威力75くらいのならまぁ・・・ -- 2017-01-15 (日) 11:17:58
  • 腰だめにしろADSにしろ連射してると、どう見ても敵に当たってそうなのにノーダメージorカスダメしか入らない時があって辛い… -- 2017-01-15 (日) 11:21:24
  • 過剰に言うと糞反動糞ダメージ糞リロード糞のオンパレードや -- 2017-01-15 (日) 12:26:06
    • まさに浪漫 -- 2017-01-16 (月) 09:41:04
  • 頑張ってハンター400キルしてあと1000で一位だと思ったら一位が1600キルになってて辛い -- 2017-01-16 (月) 09:58:01
    • ハンター、一ページ目の半分くらいから数値が急に伸びてるあたり猛者達なんだなと.... -- 2017-01-16 (月) 10:30:52
      • 猛者の仲間入りしたい… -- 2017-01-16 (月) 15:35:07
      • と言うか戦場でハンター12gオート使ってる同士とあったことが無い....他のモデルを含めてもかなり遭遇率低いが -- 2017-01-19 (木) 15:17:09 New
  • ハンターけっこう使え・・・これ使うなら他使った方がええわ -- 2017-01-16 (月) 11:56:34
  • ようやくこれを活かす使い方分かった気がする バックボアでこれでもかと全弾高レートでぶち込む感じで他2つとは違うものと考えた方がいいかもしれない -- 2017-01-20 (金) 22:29:22 New
    • ハンターでも拡張でもとにかく相手が死ぬまで連射しまくるスタイル、瞬間的な制圧力なら中々 -- 2017-01-20 (金) 22:56:45 New
  • 皆が言うほど弱くはないよきちんと立ち回れば結構キル取れますね まあ俺は他のショットガンのほうが強いからこんなもん使わないけど -- 2017-01-21 (土) 01:09:12 New
    • 弱いだけで使えない程ダメって事じゃないからね、弱いのは間違いないけど -- 2017-01-21 (土) 01:17:37 New
    • 立ち回りでキルしても、それはあくまで立ち回りのおかげでキルしてるだけで、あんまり武器の良さを生かしたキルができないのよねー -- 2017-01-22 (日) 09:01:48 New
      • こいつの良さ...あえて言うなら連射力と集弾の良さを生かして近中距離でのゴリ押し? -- 2017-01-22 (日) 11:24:16 New
  • アルゴンヌのスキンがホントにかっこいい!
    なお -- 2017-01-23 (月) 19:28:52 New!
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