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12g Automatic
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12g Automaticは世界で初めて実用化されたセミオートショットガンで、その後約1世紀にわたって生産され続けた。

分類突撃兵 / ショットガン
製造国アメリカ.png アメリカ/ベルギー.png ベルギー
設計 / 製造John Browning/米国の各企業とベルギーFN社
使用弾薬12ゲージ
銃剣突撃不可能
プリセットバックボア拡張ハンター
解除条件兵科ランク 2 / WB.png 200兵科ランク 2 / WB.png 200兵科ランク 3 / WB.png 200
装弾数5/357/355/35
射撃モードmode1.pngセミオートmode1.pngセミオートmode1.pngセミオート
ダメージ(最大-最小)1ペレット8.4-4.28.4-4.28.4-4.2
ペレット数111111
ペレット分散縦1.2 横1.2縦1.8 横1.8縦1.2 横1.2
ダメージ
(減衰開始-減衰終了距離)
14-2116-2316-23
ダメージ(イメージ)バックボア.png拡張.pngハンター.png
連射速度257rpm257rpm257rpm
弾速333m/s333m/s333m/s
重力落下12m/s212m/s212m/s2
反動左0.56/上3.85/右0.56
初弾反動倍率1倍/(減少速度4.5/s)
左0.8/上5.5/右0.8
初弾反動倍率1倍/(減少速度3/s)
左0.8/上5.5/右0.8
初弾反動倍率1倍/(減少速度3/s)
拡散ADS静止:0/移動:0.4静止:0/移動:0.4静止:0/移動:0.4
腰だめ静止:立0.4 屈0.3 伏0.3
移動:立0.6 屈0.5 伏0.4
静止:立0.4 屈0.3 伏0.3
移動:立0.6 屈0.5 伏0.4
静止:立0.4 屈0.3 伏0.3
移動:立0.6 屈0.5 伏0.4
最大拡散値ADS静止:2/移動:2静止:2/移動:2静止:2/移動:2
腰だめ静止:立2 屈2 伏2
移動:立2 屈2 伏2
静止:立2 屈2 伏2
移動:立2 屈2 伏2
静止:立2 屈2 伏2
移動:立2 屈2 伏2
拡散連射増加数
(減少速度)
ADS0.15 初弾拡散倍率1倍 (4.5/s)0.15 初弾拡散倍率1倍 (4.5/s)0.15 初弾拡散倍率1倍 (4.5/s)
腰だめ0.15 初弾拡散倍率1倍 (4.5/s)0.15 初弾拡散倍率1倍 (4.5/s)0.15 初弾拡散倍率1倍 (4.5/s)
リロード時間(空時)0.67s(0.67s)0.67s(0.67s)0.67s(0.67s)
持ち替え時間0.65s0.65s0.65s

2017/02/14現在

用語については武器の性能表についてを参照してください。

特徴、アドバイス、補足 Edit

セミオートのショットガン。
最大の特徴は発射レート。とにかく凄まじい勢いで連射できる。
しかしショットガンとしては威力が低く、ペレット数が11しかないため、至近距離で全ペレットを直撃させてもワンショットキルにはならない。
レートを活かした連射で仕留める必要があるが、装弾数が多いわけではないので、リロードにも注意しなければならない。
相当にピーキーな性能なので、使いこなすには熟練の腕が必要だろう。

バックボア(Backbored)
反動を軽減、反動回復時間を短くしたモデル。連射時の撃ちやすさが向上している。
思う存分ぶち込んであげよう。
比較的遠めの敵に対しても連射力にものを言わせればなんとかならなくもない。
拡張(Extended)
装弾数を2発増やして7発にしたモデル。更にペレットのダメージ減衰が改善されているが、代わりにペレット分散度が上がっている。
更に弾をぶちこめるようになり、継戦能力が増しているが、一方で比較的遠目の敵に対してはバックボアモデルと変わらないか、若干弱くなっている。
ADS時には反動で敵を見失いやすいことに注意。
腰だめでの運用を想定するのが一番良いだろう。
ハンター(Hunter)
ペレットのダメージ減衰を改善し、遠目の敵に対応したモデル。拡張モデルと違いペレット分散度はバックボアモデルと同じ。
ADS状態で撃ち込むのに向いているが、反動制御に気を使わなければメリットの意味が無くなってしまう。注意しなければならない。


主に個別の適応について記載されています。軽微な情報は省いてます。また全体の変更により仕様が変わっている場合がありますのでパッチ情報で確認して下さい。

  • 2016年12月13日パッチ
    • 射撃毎の拡散増加を0.3から0.15に減少。
    • ポストリロードディレイを0.5から0.3へ減少。
    • バックボアモデルのペレット分散度が狭くなった。より遠い距離でも安定したダメージが出せる一方、近距離での制圧力は低下したことになる。
  • 2017/02/14
    • バックボアモデル・ハンターモデルのペレット分散度がより狭く、拡張モデルはより広くなった。
    • 全モデル腰だめ座り移動時の拡散値が減少。これまでは何故か腰だめ立ち移動時の方が精度が良かった。
    • ダメージモデルを修正。全モデルこれまでより1メートル遠い距離から威力減衰が開始され、1メートル遠い距離で最低威力となる。


  • IRON SIGHTS
    12g.JPG

ゲーム内映像 Edit

銃器紹介 Edit

ブローニング・オートマチック5(Browning Automatic 5)。ジョン・ブローニングが設計し、世界最初に大量生産が行われた半自動散弾銃。
ロングリコイル方式(1900年特許取得)で5発まで弾を込められることができた。これがオート5の由来である。
1900年に特許が取得され、1902年からベルギーFN社で製造開始、1998年までのおよそ1世紀の間生産され、第一次世界大戦だけでなくベトナム戦争まで使い続けられた。
看護兵のAutoloading 8は共に設計された兄弟銃である。


ブローニングは本銃をかねてから自らの設計した銃器を生産・販売していたウィンチェスター社にAutoloading 8と共に売り込んだが、以前から関係が悪化していたこともあって受け入れられなかった。
これが切っ掛けとなってブローニングはウィンチェスター社と決別、今度はレミントン社にこれらを売り込んだ。
しかしレミントン社で社長が急死してしまったことでレミントン社ではブローニングとの契約どころではなくなってしまい頓挫。
結局これらを採用したのはベルギーのFN社であり、ブローニング・オートマチック5は1902年から製造・販売が開始された。
その後落ち着きを取り戻したレミントン社も製造・販売権を欲しがったことで、FN社とゴタゴタを起こし、最終的には1905年からレミントン社でも製造・販売が行われることで落ち着いた。
ただこれによってAutoloading 8はFN社が先に契約したにもかかわらずレミントン社に先に売られてしまい、シェアを独占されてたりする。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • この前コンクエのスエズにてこれで30killできました!(歓喜) -- 2017-08-19 (土) 18:12:51
  • アプデ後からまったく当たらなくなった。aimあっててもノーダメージになることがしばしばなんですが、同じ症状の方いますか? -- 2017-08-23 (水) 01:25:39
    • 自分はシェーグレンで似たような症状が出てますね。後ろから4発撃ちこんだにも関わらずノーダメとかありました、しかも結構な頻度で。 -- 2017-08-23 (水) 01:37:18
    • 俺もシェーグレンのほうで同じ症状です。最初ラグが酷いのかなと思ってましたが、他の武器では普通に当たるので不思議だったんだけど、バグなんですかね? -- 2017-08-24 (木) 17:03:34
    • 使用率を0にして抹消する気かも知れない☆22の若輩者ですけど初めて嫌いになりそう -- 2017-08-28 (月) 03:00:14
    • どんなナーフよりも酷い(バグだろうけど)一体この武器が何をしたと言うのだ -- 2017-08-28 (月) 03:31:50
  • シャッガンバグが残されたままダブルバレルスラグの解放に使わされる可能性があると考えたら戦慄を覚えてしまうな・・・ -- 2017-08-26 (土) 23:34:05
  • 早く仕事しろよクソダイス敵のけぞってるのにダメ入って無いとか笑えないぞ -- 2017-08-28 (月) 00:39:46
    • ただでさえ少ない使用者を殺処分するかの如き所業 -- 2017-08-28 (月) 11:20:27
      • ドイツ「ショットガンは非人道的だから」 -- 2017-09-08 (金) 15:54:52
    • 録画見直してもADSでど真ん中なのにおかしい、と思ったらバグかよ -- s? 2017-09-03 (日) 17:11:20
  • 新武器解放に12gが必要なんか。やっと、12gくんが報われるんやなって... -- 2017-08-30 (水) 04:41:52
    • なお上のコメントにあるバグ -- 2017-09-02 (土) 19:40:38
  • 昨日新兵にこれめっちゃ撃たれたけどバグのせいで全然ダメージ入らないというね。彼はこの武器を使うことはもうないのかもしれない… -- 2017-09-05 (火) 12:11:27
  • やっと50キル終わった・・・やたら倒しやすかったし射程と威力減衰が改善されてる? -- 2017-09-05 (火) 22:29:21
    • 昔使って強い所が一つも無いキングオブゴミ銃だと思ったけどアンロックで久々に使ったらやたらキル取れたから普通のセミSG位にはなってると思う -- 2017-09-14 (木) 22:56:40
  • 拡張とガッさんの組み合わせだと、リロードタイム長すぎて別の作業ができるぞ。 -- 2017-09-06 (水) 15:16:24
  • 普段sg使わないからキツすぎる… -- 2017-09-06 (水) 23:09:01
  • 解除条件にこれを選んだ担当者を張っ倒したい… -- 2017-09-07 (木) 14:57:54
  • バグと短射程と低威力が合わさって産廃に見える。軽機関銃での対空より苦行って何これ。 -- 2017-09-08 (金) 15:36:09
    • やっぱりまだバグ残ってるっぽいね -- 2017-09-08 (金) 20:18:03
    • バグ無しでも十分産廃だけどね -- 2017-09-10 (日) 17:14:56
  • ダブルバレル解除したらもう二度と使いたくないこの武器 -- 2017-09-11 (月) 20:17:47
  • 拡張(笑)ってなる武器だな -- 2017-09-14 (木) 19:16:51
  • ダブルバレルの解除終わったら燃えるごみに捨てても良いすか?(半ギレ) -- 2017-09-14 (木) 22:15:55
    • そんなに弱いかこの武器?近距離で敵に出会ったら2発撃ち込むだけでいいのだぞ?って思ったら拡張でキルしなきゃならんのか。少なくとも散弾バグ減っただけマシだと思うよ...。頑張れ。 -- 2017-09-14 (木) 22:29:09
      • 流石に瀕死の突撃兵に勝てなかった時はもう呆れましたよ。 -- 2017-09-14 (木) 23:00:51
  • 扱いづらいのに強くない。こんな意味不明な武器があるからゲーム全体が歪んでいくんだよ。 -- 2017-09-15 (金) 00:26:49
  • 銃剣付けられないのは何か理由が? -- 2017-09-15 (金) 21:20:24
    • 実銃に銃剣ラグが付いてないからでしょ -- 2017-09-15 (金) 22:25:12
  • これ使ってる味方が近距離で3,4発撃ったのに格闘でキルされてるのを見て可哀想になった。別に12gが悪いわけでは無いけどさ -- 2017-09-17 (日) 11:33:00
  • 12g拡張、二発どころか四、五発くらい撃たないと安定しない性能だけど、それに目をつぶれば室内でガンガン乱射すること自体はすげぇ楽しいわ。obrezのお陰で近づくまでの牽制も出来るしamianとかだとかなりキル稼ぎやすいね。ただこれを10-Aでやればもっと楽だということにはやっぱり目をつぶろう -- 2017-09-17 (日) 14:58:09
    • 下手な鉄砲も何とやらだよ。撃ちまくれば何とかなる。でもそれは10-Aで出来るよな…… -- 2017-09-18 (月) 18:08:32
  • 残り体力1の敵を一発で倒せると思えば強いな 20以上体力あるやつは諦めるけど -- 2017-09-19 (火) 23:52:28
    • インパクトと相性いいかもね -- 2017-09-20 (水) 01:13:21
  • 正面から三発撃っても、一ダメージも入らないってどういうこと。
    少し離れたら当たるのに。 -- 2017-09-24 (日) 10:53:53 New!
    • 本当にこういう改行多いな。大して長い文章でもないんだから続けて書きなよ...。もう修正するのもめんどくさいから放置するけど。 -- 2017-09-24 (日) 11:48:52 New!
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