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12g Automatic
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12g Automaticは世界で初めて実用化されたセミオートショットガンで、その後約1世紀にわたって生産され続けた。

分類突撃兵 / ショットガン
製造国アメリカ.png アメリカ/ベルギー.png ベルギー
設計 / 製造John Browning/米国の各企業とベルギーFN社
使用弾薬12ゲージ
銃剣突撃不可能
プリセットバックボア拡張ハンター
解除条件兵科ランク 2 / WB.png 200兵科ランク 2 / WB.png 200兵科ランク 3 / WB.png 200
装弾数5/357/355/35
射撃モードmode1.pngセミオートmode1.pngセミオートmode1.pngセミオート
ダメージ(最大-最小)1ペレット8.4-4.28.4-4.28.4-4.2
ペレット数111111
ペレット分散縦1.2 横1.2縦1.8 横1.8縦1.2 横1.2
ダメージ
(減衰開始-減衰終了距離)
14-2116-2316-23
ダメージ(イメージ)バックボア.png拡張.pngハンター.png
連射速度257rpm257rpm257rpm
弾速333m/s333m/s333m/s
重力落下12m/s212m/s212m/s2
反動左0.56/上3.85/右0.56
初弾反動倍率1倍/(減少速度4.5/s)
左0.8/上5.5/右0.8
初弾反動倍率1倍/(減少速度3/s)
左0.8/上5.5/右0.8
初弾反動倍率1倍/(減少速度3/s)
拡散ADS静止:0/移動:0.4静止:0/移動:0.4静止:0/移動:0.4
腰だめ静止:立0.4 屈0.3 伏0.3
移動:立0.6 屈0.5 伏0.4
静止:立0.4 屈0.3 伏0.3
移動:立0.6 屈0.5 伏0.4
静止:立0.4 屈0.3 伏0.3
移動:立0.6 屈0.5 伏0.4
最大拡散値ADS静止:2/移動:2静止:2/移動:2静止:2/移動:2
腰だめ静止:立2 屈2 伏2
移動:立2 屈2 伏2
静止:立2 屈2 伏2
移動:立2 屈2 伏2
静止:立2 屈2 伏2
移動:立2 屈2 伏2
拡散連射増加数
(減少速度)
ADS0.15 初弾拡散倍率1倍 (4.5/s)0.15 初弾拡散倍率1倍 (4.5/s)0.15 初弾拡散倍率1倍 (4.5/s)
腰だめ0.15 初弾拡散倍率1倍 (4.5/s)0.15 初弾拡散倍率1倍 (4.5/s)0.15 初弾拡散倍率1倍 (4.5/s)
リロード時間(空時)0.67s(0.67s)0.67s(0.67s)0.67s(0.67s)
持ち替え時間0.65s0.65s0.65s

2017/02/14現在

用語については武器の性能表についてを参照してください。

特徴、アドバイス、補足 Edit

セミオートのショットガン。
最大の特徴は発射レート。とにかく凄まじい勢いで連射できる。
しかしショットガンとしては威力が低く、ペレット数が11しかないため、至近距離で全ペレットを直撃させてもワンショットキルにはならない。
レートを活かした連射で仕留める必要があるが、装弾数が多いわけではないので、リロードにも注意しなければならない。
相当にピーキーな性能なので、使いこなすには熟練の腕が必要だろう。

バックボア(Backbored)
反動を軽減、反動回復時間を短くしたモデル。連射時の撃ちやすさが向上している。
思う存分ぶち込んであげよう。
比較的遠めの敵に対しても連射力にものを言わせればなんとかならなくもない。
拡張(Extended)
装弾数を2発増やして7発にしたモデル。更にペレットのダメージ減衰が改善されているが、代わりにペレット分散度が上がっている。
更に弾をぶちこめるようになり、継戦能力が増しているが、一方で比較的遠目の敵に対してはバックボアモデルと変わらないか、若干弱くなっている。
ADS時には反動で敵を見失いやすいことに注意。
腰だめでの運用を想定するのが一番良いだろう。
ハンター(Hunter)
ペレットのダメージ減衰を改善し、遠目の敵に対応したモデル。拡張モデルと違いペレット分散度はバックボアモデルと同じ。
ADS状態で撃ち込むのに向いているが、反動制御に気を使わなければメリットの意味が無くなってしまう。注意しなければならない。


主に個別の適応について記載されています。軽微な情報は省いてます。また全体の変更により仕様が変わっている場合がありますのでパッチ情報で確認して下さい。

  • 2016年12月13日パッチ
    • 射撃毎の拡散増加を0.3から0.15に減少。
    • ポストリロードディレイを0.5から0.3へ減少。
    • バックボアモデルのペレット分散度が狭くなった。より遠い距離でも安定したダメージが出せる一方、近距離での制圧力は低下したことになる。
  • 2017/02/14
    • バックボアモデル・ハンターモデルのペレット分散度がより狭く、拡張モデルはより広くなった。
    • 全モデル腰だめ座り移動時の拡散値が減少。これまでは何故か腰だめ立ち移動時の方が精度が良かった。
    • ダメージモデルを修正。全モデルこれまでより1メートル遠い距離から威力減衰が開始され、1メートル遠い距離で最低威力となる。


  • IRON SIGHTS
    12g.JPG

ゲーム内映像 Edit

銃器紹介 Edit

ブローニング・オートマチック5(Browning Automatic 5)。ジョン・ブローニングが設計し、世界最初に大量生産が行われた半自動散弾銃。
ロングリコイル方式(1900年特許取得)で5発まで弾を込められることができた。これがオート5の由来である。
1900年に特許が取得され、1902年からベルギーFN社で製造開始、1998年までのおよそ1世紀の間生産され、第一次世界大戦だけでなくベトナム戦争まで使い続けられた。
看護兵のAutoloading 8は共に設計された兄弟銃である。


ブローニングは本銃をかねてから自らの設計した銃器を生産・販売していたウィンチェスター社にAutoloading 8と共に売り込んだが、以前から関係が悪化していたこともあって受け入れられなかった。
これが切っ掛けとなってブローニングはウィンチェスター社と決別、今度はレミントン社にこれらを売り込んだ。
しかしレミントン社で社長が急死してしまったことでレミントン社ではブローニングとの契約どころではなくなってしまい頓挫。
結局これらを採用したのはベルギーのFN社であり、ブローニング・オートマチック5は1902年から製造・販売が開始された。
その後落ち着きを取り戻したレミントン社も製造・販売権を欲しがったことで、FN社とゴタゴタを起こし、最終的には1905年からレミントン社でも製造・販売が行われることで落ち着いた。
ただこれによってAutoloading 8はFN社が先に契約したにもかかわらずレミントン社に先に売られてしまい、シェアを独占されてたりする。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 銃剣装着が出来ないのが欠点の一つと言われているが、元々反動がきついうえに銃剣なんてつければ余計に扱うのが難しくなるからこのままでいいのかもしれない。 -- 2017-04-04 (火) 23:15:21
    • むしろ他が銃剣つけてあの程度の反動なのに無しのこいつが最初からこんな反動しててあの威力なのが問題と思われる -- 2017-04-11 (火) 22:13:44
  • これ2発を1セットと捉えて装弾数2.5発の高威力ショットガンって考えるのがいいのかも… -- 2017-04-05 (水) 14:15:30
    • 5発弾倉のダブルバレルショットガン…だと…!?(錯乱) -- 2017-04-05 (水) 14:32:01
  • 以前よりは断然使いこなせるようにはなってきた…なってきたけどやっぱもう密着するような距離でもいいから一撃欲しい -- 2017-04-10 (月) 02:24:49
  • この武器って鳩撃ち用? -- 2017-04-12 (水) 15:16:07
    • この銃に限らず、散弾銃は鳥を撃つ目的で作られた。それを対人に使ったのがアメリカである -- 2017-04-24 (月) 19:15:43
  • この武器はロマン武器だな、マジで近距離以外のダメージがBB弾だわ  -- 2017-04-14 (金) 13:04:22
    • ロマンというか職人武器かな...?突撃スキルと立ち回りが良ければ普通にいい武器だし -- 2017-04-14 (金) 13:57:54
  • ナイフ・棍棒で敵を仕留めに行くには最高のサブウェポンだな。ナイフ・棍棒はメインウェポンだった…?(錯乱) -- 2017-04-17 (月) 01:44:42
    • 塹壕での接近戦はナイフと棍棒、拳銃による2刀流を選んだから、間違いではない -- 2017-04-26 (水) 00:13:53
  • 反動さえなんとかなれば他の散弾銃の一撃距離外から手数で押し切る戦法で案外戦える気もしてきた。迎撃戦法でなら拡散率の低さも相まってアリかも。 -- 2017-04-19 (水) 23:29:27
    • つSMG。まあ実際、他のショットガンとマチコの中間の性能と思えば使えなくはない(反動と弾数に目を逸らしながら) -- 2017-04-20 (木) 22:32:10
      • >SMG それを言っちゃおしまいだって…さておき近過ぎても遠過ぎてもいけない微妙な間合いの取り方がある意味醍醐味なのかもしれない。ついでにサブの依存度も高いから拳銃を愛する人にもイイかも -- 木主? 2017-04-20 (木) 23:25:55
  • 使う理由がない稀有な産廃。1000k以上してる奴はどうかしてる(褒め言葉 -- 2017-04-23 (日) 14:07:23
    • 画面を弾で一杯にする快感には勝てないんだよ -- 2017-04-23 (日) 15:30:43
  • この武器試しに使ってるんだけど、うまく使えない。だれかコツを教えろ、いや教えてください。 -- 2017-04-25 (火) 07:56:04
    • 一撃で殺せないというのを頭に入れておけ、あとは敵に何が何でも近づいて撃ち込め。反動がほかの散弾銃より強いのも要注意 -- 2017-04-26 (水) 00:17:04
      • トレンチガンと10-Aには無闇に距離詰めると返り討ちにされるからそこは注意ね。 -- 2017-04-26 (水) 00:40:16
    • 20mの間合いを意識して最低でも3発くらいで仕留める感じで。んでADSした方がリココンしやすい -- 2017-04-26 (水) 14:26:04
  • 死亡後弾が消えなくなったおかげで一方的に頃されなくなったな。まぁ10Aマチコには良くて相討ちなんだが -- 2017-04-29 (土) 22:37:37
    • 打つの下手だな-- 2017-04-29 (土) 22:39:00
  • 正直言われるほど弱くないと思う。敵にできるだけ近づいて2,3発撃ちこむだけでキル出来るし外しても次弾でカバーできるから遭遇戦でもそれなりに使える -- 2017-05-01 (月) 21:29:25
    • いやコイツは変に近づくとダメなんだよ。他のSGやマチコにコロコロされる。弾も散らないから近すぎず遠すぎずな間合い取って丁寧に当てないと。そんな自分の距離でも10Aには一方的にコロコロされるがな -- 2017-05-02 (火) 15:45:42
    • 絶対的に弱いんじゃなくて、他突撃兵の武器と比較して明らかに弱いから言われてるんだよな。実際使ってると1人倒すのに2,3発居るのに、拡張でも装弾数7発でリロード長いのがネックになってくる。 -- 2017-05-05 (金) 14:22:24
  • ホント立ち回りでしか勝負出来ない武器。これ使って其なりにでも戦える人は立ち回りの旨い人と断言出来るよ -- 2017-05-06 (土) 23:51:31
    • 5m以上離れたら割りとしっかり狙わないと仕留めきれないよね。ガンガン撃ってると反動で狙えなくて当たらないから一瞬一瞬でレティクル修正をしなきゃいけない -- 2017-05-12 (金) 23:01:11
  • この銃のスラグモデルが欲しいな 35メートル位まで2発キル可能だったらSMG捨てて使い倒す -- 2017-05-09 (火) 23:10:26
  • どうせなら拡散増やすなり、掃討モデルにするなりして近距離ならガバエイムでも投射量でゴリ押しできたら良かったのに -- 2017-05-11 (木) 15:03:41
    • 拡張「えっ…」 -- 2017-05-11 (木) 17:31:33
      • 貴方は思ってる以上にゴリ押しできないのよ -- 木主? 2017-05-11 (木) 23:49:54
      • 弾数が増える分反動もきついから使いづらいのに変わりはない -- 2017-05-12 (金) 00:53:49
  • どの武器も1タイプは100キルしてるけどこれだけしてない… -- 2017-05-13 (土) 01:15:30
  • スッゴイ弱いなこれ。立ち回りが良ければ~とかいうレベルじゃない。 -- 2017-05-13 (土) 22:17:34
    • トレンチガンで同じ立ち回りすればもっと強いという これじゃないと出来ないことは無いのにこれのせいで出来ないことはあるって言うのがね… -- 2017-05-14 (日) 01:58:58
      • つまりは産廃。使う理由が無い -- 2017-05-14 (日) 03:12:42
  • 何度も言われまくってるけどこれこそ銃剣無いとダメだと思うんだよね 他のショットガンどれも一撃あるのにこれだけ無いんだからそこを補わせてくれよと思う -- 2017-05-16 (火) 20:34:02
  • たまーにこれ使ってる変態に出会うけど大体星20以上はしてるな…コイツでよくやるわホント -- 2017-05-25 (木) 17:37:09 New
  • 気にはなってるけどどうももうひと押し欲しいな。弱いからというよりもやらざるをえない状況を作ってもらいたいというか自分から進んで手を出そうとは思えないというか…つまるところエリートコーデックス作るか武器解除の条件にしてくれ! -- 木主? 2017-05-25 (木) 21:10:08 New
  • バックボアの性能で拡張モデルと同じ装弾数なら良かった。今のままだとどのモデル選んでも結局一長一短で使いづらいのは変わらない。 -- 2017-05-25 (木) 22:11:10 New
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