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AMIENS
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AMIENS.jpg

概要 Edit

分類マップ
読みアミアン(フランスの都市)
連合国VS同盟国
brit.jpgイギリス帝国マークt.pngイギリス帝国ger.jpgドイツ帝国マーク.pngドイツ帝国

歴史ある都市を襲う破壊の嵐。ドイツ軍の春季攻勢を受けたフランスの都市アミアンで行われる激しい市街戦。
傷ついた路地や庁舎、橋や鉄道を舞台に、英国軍とドイツ軍が都市の支配権をめぐり凄惨な攻防戦を繰り広げる。

考察 Edit

コンクエスト Edit

第一次世界大戦、第二次世界大戦の両方の舞台となったフランスの都市アミアンをモチーフにしたマップ。
特に第一次世界大戦では最前線に隣接する都市であり、激しい銃撃戦や爆撃による破壊に略奪といった大きな被害を受けることとなった。
英国側は美しい建物が建ち並ぶ一方、ドイツ側は倒壊した建物などで廃墟寸前となっている。


航空機の登場しない市街戦マップにして今作の人気マップの一つ。
拠点数が偶数となっているため拮抗状況に陥りやすく、各陣営の戦力差に相当の開きがない場合ギリギリの戦いになりやすいのが特徴。
進撃ルートはわかりやすいが複数ある一方車線が通りやすい。地形は全体的にそこそこ複雑。正面からの銃撃戦、裏取り、待ち伏せ、潜伏と様々な戦い方が有効になるマップであり、チームの総合力が試される。これが人気マップたるゆえんか。
また拠点間ルートが激戦区となり易いのも特徴の一つ。
マップ区分は進撃ルートに即したABC/DEF区分、もしくは接敵機会に即したCD/ABEF区分。よって接敵機会が高く、同時に各陣営からほぼ等距離にあるC・D拠点が最重要拠点となる。

以下各拠点について詳細に述べる。

A・F拠点
重要拠点
それぞれ互いの本拠地に最も近い拠点。確保すれば戦車枠が追加されるため重要な拠点。
戦車の復活は時間制ではなくその戦車が破壊&その拠点が敵によって無力化されると自本拠点で戦車枠が復活する仕様。
A拠点はボロボロの建物に瓦礫と、狭いが拠点内に隠れやすい性質を持つ。一方E拠点は美しい広場に荘厳な建物と、だだっ広いが拠点周辺に隠れやすい性質を持ち、対照的。
戦線から最も遠い拠点であり、激戦区から離れたルートが存在するため裏取りの標的となり易く、また裏取りに成功すれば敵戦車枠を潰すことになるため効果的。
B拠点
瓦礫の山と周囲にある建物が特徴。火炎放射器兵キットが存在する。瓦礫で燃える炎に注意。
拠点内に隠れる場所は多くはないが、問題は周辺の建物から射線が通りやすく、また裏手に広い瓦礫だらけのエリアが広がっているため拠点外からの防衛は比較的簡単。
攻撃側は拠点の周囲にあるかろうじて残った壁を有効に使い、また周辺エリアでのクリアリングを怠らないようにしたい。
E拠点
建物に囲まれた細い路地が特徴。警戒兵キットが存在する。激戦区となり易い。
細く狭い路地が拠点となっているため拠点進入口で拮抗しやすく、また拠点そばの建物二階に陣取られるとやっかいきわまりないため、攻撃側不利。
一方進入口の数は少なくないため、防衛側はちょっとした油断が命取りになる。クリアリングを怠らないように。
E拠点に限った話ではないが、階段裏での待ち伏せに気をつけたい。
コンクエストここまで押し込まれた場合は戦車で入り口をふさがれボコボコ打たれる。裏鳥推奨
C・D拠点
最重要拠点
線路上の陸橋にある拠点。
互いにほど近く、射線も互いに通りやすい上、周辺の建物など隠れやすいオブジェクトが多い激戦区。
ありとあらゆるプレイヤースキル、兵科、武器・ガジェットが有効性を持つ拠点である。
基本的にCD拠点両方を確保したチームが勝つと考えて良い。周辺の建物内の敵を始末しなければ制圧状況が安定しない。
英軍だとはD旗を見下ろす戦車が付近にいると思っていいD~Fまでの鉄道を通る道に抜けるところもカバーできるところにいる場合があるので注意。
独軍の場合は戦車がCの橋手前かCの下までいかないと旗の防衛ができなく懐にもぐりこめば戦車は怖くない。(C橋手前からDを狙っているとC橋北西から抜けられ裏鳥されてしまうので注意
膠着状態になった場合はC北の住宅街を制圧しつつAもしくはEの占領を狙おう
戦略:巨大兵器
本マップには装甲列車が登場する。C・D拠点の占領が可能。
建物が多いため列車砲が阻まれやすく、それよりも重機関銃・機関砲を活かすことを考えなければならず、できるだけ前に出ることが求められる。
戦術:戦車潰し
A・F拠点の戦車出現ポイントは敵の進入可能地帯になっている。そのため出現地点に地雷がある場合戦車が出撃した瞬間爆発して戦車兵としてリスポーンしてしまう。
最初から黒煙が立ち上っているところに地雷をしかけるといいだろう。

マップ Edit

 マップ(クリックで展開)

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • なんでここ人気なんだ? -- 2017-05-10 (水) 17:12:15
    • スナイパーと飛行機が息をしてないから -- 2017-05-10 (水) 19:07:29
    • アミアン・森・要塞以外は中央取った後は双方撃ち合うだけの同じような展開になりがちでMAPが違ってもマンネリ化する。森はビークル無いだけで硬直はするし要塞は流石に別ゲー。裏取り多発で中央取っただけじゃ勝てないアミアンは人気と言うより「貴重」なんよね -- 2017-05-10 (水) 20:23:18
    • コンクエだが、なるほど確かに交戦距離が近いってのはあるのかな。無駄な移動時間が減るしね。CDは混沌としてることが多いし。ただ、A,Eに沸く対戦車地雷野郎だけは絶許。あれは仕様を何とかしてほしいわ。 -- 2017-05-11 (木) 11:48:21
  • この圧倒的ドイツ軍有利マップのどこが良マップなんだ・・・ ここ良マップとかありえなさすぎる -- 2017-05-11 (木) 23:14:36
    • 左右の格差が少ないだけで良MAPにはならない。というより陣営格差については有利側が素直に喜ぶし、どっち陣営につくかは運だからあまり評価基準にならないのよね -- 2017-05-11 (木) 23:21:14
    • F・Eをサン・シャモンで巡回されるとドイツ側は不利だゾ。相手のビークル乗りは対してスコアは美味く無いだろうけど。 -- 2017-05-14 (日) 18:18:18
  • ドイツ有利すぎだな
    BへのアクセスのしやすさがEとは違いすぎる -- 2017-05-14 (日) 22:51:26
  • 開幕最速同士でもドイツ側は輸送車両から降りてロケットガン構えて2、3秒相手の輸送車両を待つ時間がある。分かってる人が一通り乗ってたら敵開幕を完全に潰した上でCD側の建物2階を両方制圧できる。正直イギリス側だと開幕Dに行く気しない -- 2017-05-15 (月) 08:33:20
  • 一週間位前から、このマップに移る時だけ、どのサーバーでも必ず切断されるんだけどオレだけか??? -- 2017-05-24 (水) 15:24:22
    • やっと昨日からこのマップに入れるようになった -- 2017-05-30 (火) 16:37:52
  • 近距離専門マップと思われがちだけど実のところ中〜遠距離戦もかなりの頻度で発生する。偵察兵にはツライと言われるがむしろ快適な部類に入ると思う。 -- 2017-05-28 (日) 00:17:50
  • 地雷キルするには最適だが…。(他の地雷やら処理されたりでヘイトが…。) -- 2017-06-05 (月) 15:02:39
  • 対戦車しないと勝てないんだけど、味方がそれに気がつかないチームだと悲惨なことになるな。突撃兵が3人しかいないんじゃどうにもならんだろう。 -- 2017-06-12 (月) 00:48:20
  • 通路があるマップは偵察兵が死ぬ。一方的に撃てる場所の確保が難しい。 -- 2017-06-15 (木) 15:54:32
  • 削除してくれこんなリスキル対戦車地雷マップ -- 2017-06-24 (土) 00:36:49 New
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