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Autoloading 8
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アメリカ製として初めて広く出回ったセミオートライフル、Autoloading8。12g Automaticショットガンと同じロングリコイル機構を備えている。

分類看護兵 / セミオートライフル
製造国アメリカ.png アメリカ
設計 / 製造レミントン
使用弾薬35Remington/25Remington(拡張モデル)
銃剣突撃可能
プリセット.35 初期仕様.35 マークスマン.25 拡張
解除条件兵科ランク 2 / WB.png 200兵科ランク 2兵科ランク 3 / WB.png 200
装弾数5/655/6515+1/64
射撃モードmode1.pngmode1.pngmode1.png
ダメージ(最大-最小)42-3042-3038-21
ダメージ
(減衰開始-減衰終了距離)
34-5234-5211-32
ダメージ(イメージ)初期仕様.pngマークスマン.png拡張.png
連射速度359rpm359rpm359rpm
弾速660m/s660m/s660m/s
重力落下12m/s212m/s212m/s2
反動左0.2/上0.85/右0.2
初弾反動倍率1倍/(減少速度7/s)
左0.2/上0.85/右0.2
初弾反動倍率1倍/(減少速度4/s)
左0.2/上0.51/右0.2
初弾反動倍率1倍/(減少速度4/s)
拡散ADS静止:0.21/移動:0.79静止:0.14/移動:0.79静止:0.21/移動:0.79
腰だめ静止:立2 屈1.5 伏1
移動:立2.5 屈2 伏1.5
静止:立2 屈1.5 伏1
移動:立2.5 屈2 伏1.5
静止:立2 屈1.5 伏1
移動:立2.5 屈2 伏1.5
最大拡散値ADS静止:1.2/移動:1.2静止:1.2/移動:1.2静止:1.2/移動:1.2
腰だめ静止:立3 屈2.5 伏2
移動:立3.5 屈3 伏2.5
静止:立3 屈2.5 伏2
移動:立3.5 屈3 伏2.5
静止:立3 屈2.5 伏2
移動:立3.5 屈3 伏2.5
拡散連射増加数
(減少速度)
ADS0.25 初弾拡散倍率1倍 (7.5/s)0.125 初弾拡散倍率1倍 (3.75/s)0.25 初弾拡散倍率1倍 (3.75/s)
腰だめ0.25 初弾拡散倍率1倍 (7.5/s)0.25 初弾拡散倍率1倍 (3.75/s)0.125 初弾拡散倍率1倍 (3.75/s)
リロード時間(クリップ装填)1発0.5s(5発1.567s)1発0.5s(5発1.567s)2.133s(2.733s)*1
持ち替え時間0.7s0.7s0.7s

2017/02/14現在

用語については武器の性能表についてを参照してください。

特徴、アドバイス、補足 Edit

全般
高レートが特徴の近~中距離向け自動小銃。
.35弾使用の初期仕様・マークスマンモデル、.25弾使用の拡張モデルと、他の武器とモデル区分が異なり、性能が大きく変わることに注意。
359RPMと自動小銃ではレートが最も高い。次点でCei-RigottiM1907 SLSelbstlader 1906の299RPM。
.35 初期仕様(.35 Factory)
拡散・リコイル回復速度が他2モデルに勝る初期仕様モデル。
.35 弾を用いており、レートだけでなく最大威力も自動小銃最高の42を誇る。
注意しなければならないのは高めの縦反動、そして最低威力。47m以遠では胴体3発でキルできない。
そしてなによりも装弾数が5発と継戦能力に難点を抱えることである。サイドアームに頼るところが大きくなるだろう。
基本的に初期仕様モデルにはこれといったウリが存在しないが、マークスマンモデルは中距離仕様、拡張モデルは威力を犠牲にしているため、
近距離戦で高威力高レートを活かすには初期仕様が良いかも知れない。
ただ拡張モデルでも近距離なら胴体3発で済んでしまうが。
.35 マークスマン(.35 Marksman)
中倍率のスコープを装備したモデル。中~遠距離仕様。
初期仕様に比べ静止時ADS精度、連射時の拡散度が改善されている。ダメージモデルや反動は初期仕様と同じ。
本銃の場合遠距離での威力が高くないため、使いこなすには高レートに負けないしっかりしたリコイルコントロールで確実に当てなければならない。
熟練の射手を自負する貴方に。
.25 拡張(.25 Extended)
15発装填のボックスマガジンと .25Remingtonという小口径弾を用いるモデル。
小口径弾使用により初期仕様・マークスマンモデルとは大きく仕様が異なる。
発射レートはそのままだが小型銃弾を用いるため縦反動が小さくなり、腰だめ拡散増加値も改善、さらには装弾数が15発に大幅強化されている
だがその代わりに威力が下がり、威力減衰開始距離もかなり短くなる。
近距離胴体3発キルであることには変わりがないため、高いレートとあいまって接近戦での強さは自動小銃ではトップクラス。
しかし中距離以遠では低威力がネックになってくる。多くの弾を叩き込んでカバーしよう。
リロードモーションがBF4のAN94や.35の上からのクリップ装填になるイースターエッグが存在する。DICEはこの.25に思い入れがあるのだろうか。



主に個別の適応について記載されています。軽微な情報は省いてます。また全体の変更により仕様が変わっている場合がありますのでパッチ情報で確認して下さい。

  • 2016年11月15日パッチ
    • 拡張モデルがリロード速度の大幅向上。
  • 2017年2月14日パッチ
    • 全モデル横反動0.1減少。.35初期仕様は反動減少速度増加。

  • IRON SIGHTS
    Autoloading.JPG

ゲーム内映像 Edit

銃器紹介 Edit

ジョン・ブローニングにより設計され、1906年から1936年までレミントン社で製造された自動小銃がレミントン モデル8である。
元々はRemington Autoloading Rifleという名前だったが1911年にリネームされた。
世界初の半自動散弾銃であるブローニング オート5の開発の間に考案された新特許のロングリコイル方式を用いており、兄弟銃の関係にある。


当時としては最も素早い連射が可能なライフルであったため人気が高く、106600丁もの生産が行われることになった。
バリエーションとしては.25 Remington、.30 Remington、.32 Remington、.35 Remingtonといった銃弾毎の4つのモデル、そして警察組織向けに着脱式弾倉モデルに改修されたもの(5発、10発、15発)が存在する。
このうち最も売れたのは.30 Remingtonのモデルであった。またサードパーティーによる20発マガジン等様々に改修も行われていた。


また1936年からはモデルチェンジが行われ、モデル81ウッドスマッシャーとして販売された。こちらは1950年までの間に55,581丁生産されている。
モデル81は.25 Remingtonと.300 Savageの二つのモデルで販売されていたが、FBI向けに.30 Remington、.35 Remingtonのモデルも製作されていた。


ちなみに本銃はベルギーのFN社でも「FNブローニング 1900」としてレミントン社から4年遅れの1910年から1929年まで製造・販売されていたが、FN社製のものは4,913丁しか生産されていない。
背景としては、ブローニングは元々レミントン社に新型ショットガン(オート5)と新型ライフル(モデル8)の売り込みをかけていたのだが、レミントン社社長死去のゴタゴタで一度白紙となってしまった。
代わりとしてブローニングはFN社に銃器を売り込み、採用されたのだが、その後ゴタゴタが落ち着いたレミントン社が改めてこれらの銃の製造・販売をFN社に打診し、両社の間でゴタゴタが発生。
最終的にFN社が先にショットガンを売り、レミントン社が先にライフルを売るということになってしまい、市場規模の問題も合わさってあまり売れなかったのである。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • これの拡張使ってみると頼もしいな 威力は劣るけどゼルプ1916に近い装弾数で低反動超レートで撃ち込めるの凄くいい -- 2017-02-13 (月) 17:54:47
    • 他が近距離で無能過ぎてこいつしか使ってないわ。レート良し、威力良し、装弾数にも余裕があってリロードも早くて隙がない。中距離でも普通に当たるしな。市街地戦、室内戦だと無類の強さだと思うわ。 -- 2017-02-13 (月) 22:10:13
      • これでもかと撃ち込めるのが気持ちいいし腰だめ撃ちでも近距離だと案外当たってこれはいい -- 2017-02-14 (火) 04:11:22
  • 撃ち合い中に連射が途切れる・・・ -- 2017-02-14 (火) 00:09:38
    • レート以上に連射しようとするとそうなるよ -- 2017-02-19 (日) 18:47:35 New
  • スエズとかアルゴンとかみたいな市街か狭いマップ以外やと全く使えんわ、これでキルとりまくってるやつどんな立ち回りしてんのか -- 2017-02-14 (火) 16:37:12
    • 突撃兵みたいに前線かき回すような立ち回りがいいと思う。自前の回復手段持ってるし結構しぶとく生きれる
      中距離当てにくいけどアイアンサイトの倍率上げるとちょっと当てやすくなる -- 2017-02-14 (火) 19:44:02
  • 拡張威力低いって言ってもSLとほぼ変わらんね 連射上手いなら敵が溶かせる -- 2017-02-14 (火) 21:51:45
  • 横ブレ小さくなった?中距離イケるようになったね -- 2017-02-15 (水) 12:48:53
  • チーデス、ドミネ、鳩さんなんかの近距離戦多いルールだと8.25が輝くね。SGやマチ子も頑張れば何とかなる・・・こともあるw -- 2017-02-15 (水) 18:39:40
  • パッチで交戦距離が長くなった!もともと近距離はそこそこいけるし、コンクエが捗るなあ -- 2017-02-15 (水) 21:39:12
  • 拡張が強くなりすぎてやばい -- 2017-02-16 (木) 23:12:52
  • 初期仕様も装弾数10だったら絶対これ使うんだけどなぁ -- 2017-02-17 (金) 04:19:58 New
  • こいつの拡張更に安定してキル出来るようになってていいわ -- 2017-02-17 (金) 09:50:22 New
    • 前は劣化マチコだったけど、中距離でマチコより安定するから差別化されたよね。近中距離やれるから最早マチコよりキルとれる。 -- 2017-02-17 (金) 17:59:21 New
  • セミ武器は遠目の距離でパスパスやってるものかと思ってたけど、モンドラとこの銃がその認識を変えた -- 2017-02-18 (土) 01:57:04 New
  • ARぽさが更に増したな -- 2017-02-18 (土) 10:57:05 New
  • 体感的に、当てても当てても死なねーって感じがする。え、この距離で4~5発必要?みたいな。一人倒すのに1マガ近く使うこともしばしば。 -- 2017-02-18 (土) 11:35:33 New
    • 距離の減衰が早めだしねぇ、ま、どうせ3発で倒そうが5発で倒そうが一人倒したらリロード必須な訳ですし -- 2017-02-18 (土) 11:54:10 New
  • こいつはceiがクリアできてないHSなら全距離で2発をクリアして視やすいスコープ持っててかつ拡散が半分のカスタム持ってるからタイマンなら強武器だよね。タイマンなら。せめて8発欲しかった。。。 -- 2017-02-18 (土) 12:15:00 New
  • 正直これのマークスマンと初期も全距離3発キルで良かったんじゃないかな -- 2017-02-18 (土) 13:21:45 New
    • それだと下手するもモンドラゴンが死ぬ。ぶっちゃけ拡散と弾速ほぼ関係ない距離戦うと考えるとキルできる時なんて5発位しか撃たないだろうし。それ以上必要な距離だとゼルプ使った方が強い。その距離だけで戦えば命中率を50近くも出来るだろうし。。。 -- 2017-02-18 (土) 14:34:39 New
      • てよりも倒せる場面に限定して見たときはモンドラゴンもそれくらい当てれないのならゼルプ使った方が強いだろうし。DPSが劣悪なBF1の中では実はそんな酷いわけではないんだよなこれ。。。てか、こいつよりDPS良いのってゼルプ位じゃね?まぁゼルプはTTKが劣悪だけど。 -- 2017-02-18 (土) 14:57:57 New
    • 弾数を1、2発増やすか全距離3発にするかリロード早くしないと使う人増えないよね。 -- 2017-02-18 (土) 18:00:16 New
      • 確か1ヶ月くらい前の段階でマークスマンのキル数1000ちょっとで上位1%だったから使ってる人相当少ないよ -- 2017-02-21 (火) 10:29:57 New!
    • そもそも始めて三か月、このコメントで初めて全距離三発じゃない事に気づいた。全距離三発で当たり前の性能だと思ってたし、その上で装弾数と反動のせいで弱いから強化が必要だと思ってたわ。 -- 2017-02-21 (火) 23:44:37 New!
  • 拡張中距離以降豆鉄砲すぎるけど意外と素直に飛ぶんだよね。ヘッドショット意識すれば中距離も戦えなくないのがいいね -- 2017-02-19 (日) 00:13:50 New
    • 伏せてる砂が多いからヘッドショットになって意外とキル取れる -- 2017-02-19 (日) 21:11:31 New
  • 拡張は甘え -- 2017-02-19 (日) 04:07:56 New
  • .35 マークスマン使ってみたけど、いろいろと噛み合ってなくてあれやばいな  -- 2017-02-19 (日) 05:08:24 New
  • 拡張のアバカン風レアリロード出たすげーかっこよかったぜ -- 2017-02-19 (日) 21:14:12 New
  • こいつも横ブレ増えるの? -- 2017-02-21 (火) 16:01:14 New!
    • パッチ内容見たら分かるが0.2から0.15に軽減してる -- 2017-02-21 (火) 16:05:08 New!
      • 近距離はこいつになるな ただ拡張の中距離性能はSLよりも酷いからなあ -- 2017-02-21 (火) 16:08:23 New!
お名前:

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*1 リロード時間(空時)