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Autoloading 8
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アメリカ製として初めて広く出回ったセミオートライフル、Autoloading8。12g Automaticショットガンと同じロングリコイル機構を備えている。

分類看護兵 / セミオートライフル
製造国アメリカ.png アメリカ
設計 / 製造レミントン
使用弾薬35Remington/25Remington(拡張モデル)
銃剣突撃可能
プリセット.35 初期仕様.35 マークスマン.25 拡張
解除条件兵科ランク 2 / WB.png 200兵科ランク 2兵科ランク 3 / WB.png 200
装弾数5/655/6515+1/64
射撃モードmode1.pngmode1.pngmode1.png
ダメージ(最大-最小)42-3042-3038-21
ダメージ
(減衰開始-減衰終了距離)
34-5234-5211-32
ダメージ(イメージ)初期仕様.pngマークスマン.png拡張.png
連射速度359rpm359rpm359rpm
弾速660m/s660m/s660m/s
重力落下12m/s212m/s212m/s2
反動左0.15/上0.85/右0.15
初弾反動倍率1倍/(減少速度5.25/s)
左0.15/上0.85/右0.15
初弾反動倍率1倍/(減少速度3/s)
左0.15/上0.595/右0.15
初弾反動倍率1倍/(減少速度3/s)
拡散ADS静止:0.21/移動:0.79静止:0.14/移動:0.79静止:0.21/移動:0.79
腰だめ静止:立2 屈1.5 伏1
移動:立2.5 屈2 伏1.5
静止:立2 屈1.5 伏1
移動:立2.5 屈2 伏1.5
静止:立2 屈1.5 伏1
移動:立2.5 屈2 伏1.5
最大拡散値ADS静止:1.2/移動:1.2静止:1.2/移動:1.2静止:1.2/移動:1.2
腰だめ静止:立3 屈2.5 伏2
移動:立3.5 屈3 伏2.5
静止:立3 屈2.5 伏2
移動:立3.5 屈3 伏2.5
静止:立3 屈2.5 伏2
移動:立3.5 屈3 伏2.5
拡散連射増加数
(減少速度)
ADS0.2 初弾拡散倍率1倍 (6/s)0.125 初弾拡散倍率1倍 (3.75/s)0.2 初弾拡散倍率1倍 (3/s)
腰だめ0.2 初弾拡散倍率1倍 (6/s)0.2 初弾拡散倍率1倍 (3/s)0.1 初弾拡散倍率1倍 (3/s)
リロード時間(クリップ装填)1発0.5s(5発1.567s)1発0.5s(5発1.567s)2.133s(2.733s)*1
持ち替え時間0.7s0.7s0.7s

2017/03/14現在

用語については武器の性能表についてを参照してください。

特徴、アドバイス、補足 Edit

全般
高レートが特徴の近~中距離向け自動小銃。
.35弾使用の初期仕様・マークスマンモデル、.25弾使用の拡張モデルと、他の武器とモデル区分が異なり、性能が大きく変わることに注意。
359RPMと自動小銃ではレートが最も高い。次点でCei-RigottiM1907 SLSelbstlader 1906の299RPM。
.35 初期仕様(.35 Factory)
拡散・リコイル回復速度が他2モデルに勝る初期仕様モデル。
.35 弾を用いており、高レートに加え自動小銃二番目の42という威力を誇る。
注意しなければならないのは高めの縦反動、そして最低威力。47m以遠では胴体3発でキルできない。
そしてなによりも装弾数が5発と継戦能力に難点を抱えることである。サイドアームに頼るところが大きくなるだろう。
基本的に初期仕様モデルにはこれといったウリが存在しないが、マークスマンモデルは中距離仕様、拡張モデルは威力を犠牲にしているため、
近距離戦で高威力高レートを活かすには初期仕様が良いかも知れない。
ただ拡張モデルでも近距離なら胴体3発で済んでしまうが。
.35 マークスマン(.35 Marksman)
中倍率のスコープを装備したモデル。中~遠距離仕様。
初期仕様に比べ静止時ADS精度、連射時の拡散度が改善されている。ダメージモデルや反動は初期仕様と同じ。
本銃の場合遠距離での威力が高くないため、使いこなすには高レートに負けないしっかりしたリコイルコントロールで確実に当てなければならない。
熟練の射手を自負する貴方に。
.25 拡張(.25 Extended)
15発装填のボックスマガジンと .25Remingtonという小口径弾を用いるモデル。
小口径弾使用により初期仕様・マークスマンモデルとは大きく仕様が異なる。
発射レートはそのままだが小型銃弾を用いるため縦反動が小さくなり、腰だめ拡散増加値も改善、さらには装弾数が15発に大幅強化されている
だがその代わりに威力が下がり、威力減衰開始距離もかなり短くなる。
近距離胴体3発キルであることには変わりがないため、高いレートとあいまって接近戦での強さは自動小銃ではトップクラス。
しかし中距離以遠では低威力がネックになってくる。多くの弾を叩き込んでカバーしよう。
リロードモーションがBF4のAN94や.35の上からのクリップ装填になるイースターエッグが存在する。DICEはこの.25に思い入れがあるのだろうか。



主に個別の適応について記載されています。軽微な情報は省いてます。また全体の変更により仕様が変わっている場合がありますのでパッチ情報で確認して下さい。

  • 2016年11月15日パッチ
    • 拡張モデルがリロード速度の大幅向上。
  • 2017年2月14日パッチ
    • 全モデル横反動0.1減少。.35初期仕様は反動減少速度増加。
  • 2017年3月15日パッチ
    • 全モデルの拡散減少速度・反動減少速度が遅くなり、.25拡張モデルは縦反動が増加。
    • その代わり全モデル腰だめでの連射時の精度悪化度は改善。加えて.35初期仕様・.25拡張モデルはADS時の精度悪化度も改善した。
    • これらはセミオートライフルほぼ全てに共通の変更である。
    • しかしどういうわけか他のセミオートライフルは横反動が大幅に増加したにもかかわらず、こちらは全モデル反動が0.05改善している。

  • IRON SIGHTS
    Autoloading.JPG

ゲーム内映像 Edit

銃器紹介 Edit

ジョン・ブローニングにより設計され、1906年から1936年までレミントン社で製造された自動小銃がレミントン モデル8である。
元々はRemington Autoloading Rifleという名前だったが1911年にリネームされた。
世界初の半自動散弾銃であるブローニング オート5の開発の間に考案された新特許のロングリコイル方式を用いており、兄弟銃の関係にある。


当時としては最も素早い連射が可能なライフルであったため人気が高く、106600丁もの生産が行われることになった。
バリエーションとしては.25 Remington、.30 Remington、.32 Remington、.35 Remingtonといった銃弾毎の4つのモデル、そして警察組織向けに着脱式弾倉モデルに改修されたもの(5発、10発、15発)が存在する。
このうち最も売れたのは.30 Remingtonのモデルであった。またサードパーティーによる20発マガジン等様々に改修も行われていた。


また1936年からはモデルチェンジが行われ、モデル81ウッドスマッシャーとして販売された。こちらは1950年までの間に55,581丁生産されている。
モデル81は.25 Remingtonと.300 Savageの二つのモデルで販売されていたが、FBI向けに.30 Remington、.35 Remingtonのモデルも製作されていた。


ちなみに本銃はベルギーのFN社でも「FNブローニング 1900」としてレミントン社から4年遅れの1910年から1929年まで製造・販売されていたが、FN社製のものは4,913丁しか生産されていない。
背景としては、ブローニングは元々レミントン社に新型ショットガン(オート5)と新型ライフル(モデル8)の売り込みをかけていたのだが、レミントン社社長死去のゴタゴタで一度白紙となってしまった。
代わりとしてブローニングはFN社に銃器を売り込み、採用されたのだが、その後ゴタゴタが落ち着いたレミントン社が改めてこれらの銃の製造・販売をFN社に打診し、両社の間でゴタゴタが発生。
最終的にFN社が先にショットガンを売り、レミントン社が先にライフルを売るということになってしまい、市場規模の問題も合わさってあまり売れなかったのである。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ずっとキルレ0.5くらいの雑魚だったけど、これの初期使ったら安定して1超えるようになった。
    PS4だけどエイムアシストに任せて5発叩き込めば、とりあえず1人は倒せるし
    今まで散々やられてきた出合い頭で打ち勝てるようになっただけでも、だいぶ違う。 -- 2017-06-17 (土) 09:44:34
    • 今作のエイムアシストとか公式オートエイムだから今すぐ切った方が良いよ。もし続けるなら自分の実力ではないって事を頭に置いといて。霧や砂嵐の中であたりまくるのも全部それのおかげだからね。 -- 2017-07-15 (土) 10:01:26
      • アシスト兄貴にボコボコにされたんやろなぁ... -- 2017-07-15 (土) 10:18:07
      • CSでそれは酷だろ・・・人いなくなるぞ。 -- 2017-07-17 (月) 02:21:34
      • そんなことしてたらマウサー天国になりそうだなw -- 2017-07-17 (月) 03:30:37
  • 個人名出す方が荒らし -- 2017-07-17 (月) 17:14:04
  • 高レートなのに少弾数、高威力なのに短射程。一体全体、どうしてこんな相反する性能を詰め込んだ武器を作ろうとサイコロは思ったんだ -- 2017-07-18 (火) 10:01:02
    • ゲームバランスじゃね?実際初期仕様がこの性能のまま弾数が10発になったらリゴッティが泣くし・・・ -- 2017-07-20 (木) 06:34:24
    • 一応TTKで見ればマークスマンと初期仕様は50m以内なら看護兵最速だよ。それどころか突撃兵大人気武器のマチコと比べても13m以遠ならオートロの方が早いし、よく戦場で見かけるBARやヘルリーゲル辺りと比べると全距離でオートロの方が早い。(弾数以外の)性能的には13mから50mまで全ての兵科と対等以上に渡り合えるぶっ壊れ武器だよ。もし今後のアプデで6発弾が込められるようになったら看護兵人気ナンバーワン武器に収まるだけの器がある。 -- 2017-07-24 (月) 09:08:22
      • 基本ドミネやチーデスの猛者が良く使ってるしなマークスマン -- 2017-07-24 (月) 22:54:05
      • 流石火力全振りの武器だけある、5発でバランス取れてるから装弾数増えたら確実にぶっ壊れる -- 2017-07-26 (水) 16:21:35
      • 加えてこの精度の高さだからな。総弾数5発はいい落としどころだと思う -- 2017-07-27 (木) 00:22:16
  • これの初期使ってると既に終わった解除条件?が進むんだよね。次あたり直してくれんかな。 -- 2017-07-19 (水) 00:40:19
  • 8.25強すぎワロタww -- 木主? 2017-07-19 (水) 06:38:34
  • マークスマン楽しいね -- 2017-07-20 (木) 07:31:14
    • 俺もこれのマークスマン好き。 -- 2017-07-21 (金) 09:09:39
  • 1度拡張がAEK971みたいなリロードしたような気がするけど見間違いだろうか -- 2017-07-23 (日) 08:49:51
    • イースターエッグってやつなのね -- 木主? 2017-07-23 (日) 08:58:41
      • AEKよりかはアバカンだろアレ -- 2017-08-10 (木) 14:17:04
  • 強いんだけどPS4だと指が疲れるなw -- 2017-07-24 (Mon) 13:31:02
    • R1R2の入れ替えはいかが? -- 2017-07-27 (木) 16:35:55
      • これ使うんなら入れ替えは必須かもね。俺はどっちかというとFrommerのために入れ替えたけど。ついでにL1L2も入れ替えをお勧めしたい。最初の数試合は地獄だけど。 -- 2017-08-12 (土) 00:51:42
  • 拡張しか見ないけどマークスマンほんと強いぞ中距離は負け無し近距離もマチコにだって勝てる。多数相手に無双って派手な立ち回りは無理だけどガン&ランで辻斬りプレイすればいつの間にか40,50キルしてる -- 2017-07-25 (火) 13:05:40
    • 今日初めて使ったけど普通に36k9dという自分にしては良い成績が出せて草。継戦能力が低いのを一撃離脱で補うの楽しいね -- 2017-07-26 (水) 08:45:23
      • 弾数がないからこそ、無茶な撃ち合いを避けるようになるっていうのもあるかもね -- 2017-07-27 (木) 07:32:13
      • 一人倒してパックで回復ができる関係上、以上に相性がいいのかな -- 2017-07-27 (木) 12:07:14
  • 近距離マチコに勝てるのがでかいわ、ゼルブやモンドラにはない強み -- 2017-07-28 (金) 01:16:59
  • せめて5発組は遠距離3発にしないとあかんのではないか? -- 2017-07-28 (金) 20:52:03
    • 使えばわかるけど四発でも全然困りません -- 2017-07-29 (土) 00:39:32
      • せめて最低が33だったらなぁ、と思うことはあるけどね。この距離で3発じゃないのか!と思うことが意外と多い -- 2017-08-07 (月) 15:08:46
  • リゴッティより少し遠い距離まで3発キルが出来るのに、なぜ光学が無いのか…少なくとも初期仕様より光学の方が使用者が増えそうなんだが -- 2017-07-30 (日) 13:32:06
    • マークスマン… -- 2017-07-30 (日) 14:24:49
  • 強いけどアルゴンヌとかで使うと近距離で撃ち勝つために連射するから指が疲れるなこれ… -- 2017-07-29 (土) 23:17:51
  • これの拡張ってイースターエッグリロードあるんだな、この前なったわ -- 2017-08-01 (火) 07:42:40
  • これ使ってるとすごい落ち着く -- 2017-08-02 (水) 23:15:37
  • レジェンダリーこないかなー -- 2017-08-03 (木) 16:43:05
  • 拡張だとなんかキルしにくいなと思ったら他のよりダメージ低いんだな。装弾数多いしそりゃあそうか -- 2017-08-03 (木) 21:22:58
  • 次の解除に大トロのマークスマンで50キルということなのでマークスマン使った事無いので立ち回り教えてください。(長文失礼します。)ついでにピストルもどれ持ちゃいい? -- 2017-08-05 (土) 11:23:29
    • 3発キル距離は結構長いから、前に出過ぎないことを意識して入ればいい。ピストルは、抜きの速いmleか単純に強いオートリボルバーかな -- 2017-08-05 (土) 17:13:36
    • 別の木にもあったけど辻斬りプレイがほんとに強い。複数には手を出さず集団の先頭か尻を狩ることを意識すると自分は稼ぎやすいなあ。 -- 2017-08-07 (月) 14:47:28
    • ピストルは殺し損ねた敵の追撃用に切り替えの速いハンドガンがおすすめ キルの稼ぎ方だけど基本的に味方と行動して裏取りの処理を少し意識するとキルが取れる あとは余所見して動かない偵察兵は距離が離れていてもカモにできるよ -- 2017-08-07 (月) 15:30:31
    • マークスマンだと倍率最低にしてサブにTaschenpistoleと組み合わせて使ってるな。マークスマンはヘッショ狙いやすいからこの武器の長所のスピードは殺さない程度に狙っていくと弾に余裕ができる -- 2017-08-07 (月) 16:01:07
  • オートロマークスマン最強だクマー🐻 -- 2017-08-08 (火) 06:46:44
    • チャンネル動画が軒並み低評価まみれのシ○クマ153さんですか? -- 2017-08-13 (日) 08:36:14 New
      • これはバンだね -- 2017-08-14 (月) 17:37:36 New
  • 1906の方が反動低くて使いやすいはずなのに結局これが近中距離一番使いやすい… -- 2017-08-14 (月) 01:46:26 New
    • 1906に縦反動増加パッチきてたんですね、すみません -- 木主? 2017-08-14 (月) 01:49:46 New
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