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Autoloading 8
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アメリカ製として初めて広く出回ったセミオートライフル、Autoloading8。12g Automaticショットガンと同じロングリコイル機構を備えている。

分類看護兵 / セミオートライフル
製造国アメリカ.png アメリカ
設計 / 製造レミントン
使用弾薬35Remington/25Remington(拡張モデル)
銃剣突撃可能
プリセット.35 初期仕様.35 マークスマン.25 拡張
解除条件兵科ランク 2 / WB.png 200兵科ランク 2兵科ランク 3 / WB.png 200
装弾数5/655/6515+1/64
射撃モードmode1.pngmode1.pngmode1.png
ダメージ(最大-最小)42-3042-3038-21
ダメージ
(減衰開始-減衰終了距離)
34-5234-5211-32
ダメージ(イメージ)初期仕様.pngマークスマン.png拡張.png
連射速度359rpm359rpm359rpm
弾速660m/s660m/s660m/s
重力落下12m/s212m/s212m/s2
反動左0.15/上0.85/右0.15
初弾反動倍率1倍/(減少速度5.25/s)
左0.15/上0.85/右0.15
初弾反動倍率1倍/(減少速度3/s)
左0.15/上0.595/右0.15
初弾反動倍率1倍/(減少速度3/s)
拡散ADS静止:0.21/移動:0.79静止:0.14/移動:0.79静止:0.21/移動:0.79
腰だめ静止:立2 屈1.5 伏1
移動:立2.5 屈2 伏1.5
静止:立2 屈1.5 伏1
移動:立2.5 屈2 伏1.5
静止:立2 屈1.5 伏1
移動:立2.5 屈2 伏1.5
最大拡散値ADS静止:1.2/移動:1.2静止:1.2/移動:1.2静止:1.2/移動:1.2
腰だめ静止:立3 屈2.5 伏2
移動:立3.5 屈3 伏2.5
静止:立3 屈2.5 伏2
移動:立3.5 屈3 伏2.5
静止:立3 屈2.5 伏2
移動:立3.5 屈3 伏2.5
拡散連射増加数
(減少速度)
ADS0.2 初弾拡散倍率1倍 (6/s)0.125 初弾拡散倍率1倍 (3.75/s)0.2 初弾拡散倍率1倍 (3/s)
腰だめ0.2 初弾拡散倍率1倍 (6/s)0.2 初弾拡散倍率1倍 (3/s)0.1 初弾拡散倍率1倍 (3/s)
リロード時間(クリップ装填)1発0.5s(5発1.567s)1発0.5s(5発1.567s)2.133s(2.733s)*1
持ち替え時間0.7s0.7s0.7s

2017/03/14現在

用語については武器の性能表についてを参照してください。

特徴、アドバイス、補足 Edit

全般
高レートが特徴の近~中距離向け自動小銃。
.35弾使用の初期仕様・マークスマンモデル、.25弾使用の拡張モデルと、他の武器とモデル区分が異なり、性能が大きく変わることに注意。
359RPMと自動小銃ではレートが最も高い。次点でCei-RigottiM1907 SLSelbstlader 1906の299RPM。
.35 初期仕様(.35 Factory)
拡散・リコイル回復速度が他2モデルに勝る初期仕様モデル。
.35 弾を用いており、レートだけでなく最大威力も自動小銃最高の42を誇る。
注意しなければならないのは高めの縦反動、そして最低威力。47m以遠では胴体3発でキルできない。
そしてなによりも装弾数が5発と継戦能力に難点を抱えることである。サイドアームに頼るところが大きくなるだろう。
基本的に初期仕様モデルにはこれといったウリが存在しないが、マークスマンモデルは中距離仕様、拡張モデルは威力を犠牲にしているため、
近距離戦で高威力高レートを活かすには初期仕様が良いかも知れない。
ただ拡張モデルでも近距離なら胴体3発で済んでしまうが。
.35 マークスマン(.35 Marksman)
中倍率のスコープを装備したモデル。中~遠距離仕様。
初期仕様に比べ静止時ADS精度、連射時の拡散度が改善されている。ダメージモデルや反動は初期仕様と同じ。
本銃の場合遠距離での威力が高くないため、使いこなすには高レートに負けないしっかりしたリコイルコントロールで確実に当てなければならない。
熟練の射手を自負する貴方に。
.25 拡張(.25 Extended)
15発装填のボックスマガジンと .25Remingtonという小口径弾を用いるモデル。
小口径弾使用により初期仕様・マークスマンモデルとは大きく仕様が異なる。
発射レートはそのままだが小型銃弾を用いるため縦反動が小さくなり、腰だめ拡散増加値も改善、さらには装弾数が15発に大幅強化されている
だがその代わりに威力が下がり、威力減衰開始距離もかなり短くなる。
近距離胴体3発キルであることには変わりがないため、高いレートとあいまって接近戦での強さは自動小銃ではトップクラス。
しかし中距離以遠では低威力がネックになってくる。多くの弾を叩き込んでカバーしよう。
リロードモーションがBF4のAN94や.35の上からのクリップ装填になるイースターエッグが存在する。DICEはこの.25に思い入れがあるのだろうか。



主に個別の適応について記載されています。軽微な情報は省いてます。また全体の変更により仕様が変わっている場合がありますのでパッチ情報で確認して下さい。

  • 2016年11月15日パッチ
    • 拡張モデルがリロード速度の大幅向上。
  • 2017年2月14日パッチ
    • 全モデル横反動0.1減少。.35初期仕様は反動減少速度増加。
  • 2017年3月15日パッチ
    • 全モデルの拡散減少速度・反動減少速度が遅くなり、.25拡張モデルは縦反動が増加。
    • その代わり全モデル腰だめでの連射時の精度悪化度は改善。加えて.35初期仕様・.25拡張モデルはADS時の精度悪化度も改善した。
    • これらはセミオートライフルほぼ全てに共通の変更である。
    • しかしどういうわけか他のセミオートライフルは横反動が大幅に増加したにもかかわらず、こちらは全モデル反動が0.05改善している。

  • IRON SIGHTS
    Autoloading.JPG

ゲーム内映像 Edit

銃器紹介 Edit

ジョン・ブローニングにより設計され、1906年から1936年までレミントン社で製造された自動小銃がレミントン モデル8である。
元々はRemington Autoloading Rifleという名前だったが1911年にリネームされた。
世界初の半自動散弾銃であるブローニング オート5の開発の間に考案された新特許のロングリコイル方式を用いており、兄弟銃の関係にある。


当時としては最も素早い連射が可能なライフルであったため人気が高く、106600丁もの生産が行われることになった。
バリエーションとしては.25 Remington、.30 Remington、.32 Remington、.35 Remingtonといった銃弾毎の4つのモデル、そして警察組織向けに着脱式弾倉モデルに改修されたもの(5発、10発、15発)が存在する。
このうち最も売れたのは.30 Remingtonのモデルであった。またサードパーティーによる20発マガジン等様々に改修も行われていた。


また1936年からはモデルチェンジが行われ、モデル81ウッドスマッシャーとして販売された。こちらは1950年までの間に55,581丁生産されている。
モデル81は.25 Remingtonと.300 Savageの二つのモデルで販売されていたが、FBI向けに.30 Remington、.35 Remingtonのモデルも製作されていた。


ちなみに本銃はベルギーのFN社でも「FNブローニング 1900」としてレミントン社から4年遅れの1910年から1929年まで製造・販売されていたが、FN社製のものは4,913丁しか生産されていない。
背景としては、ブローニングは元々レミントン社に新型ショットガン(オート5)と新型ライフル(モデル8)の売り込みをかけていたのだが、レミントン社社長死去のゴタゴタで一度白紙となってしまった。
代わりとしてブローニングはFN社に銃器を売り込み、採用されたのだが、その後ゴタゴタが落ち着いたレミントン社が改めてこれらの銃の製造・販売をFN社に打診し、両社の間でゴタゴタが発生。
最終的にFN社が先にショットガンを売り、レミントン社が先にライフルを売るということになってしまい、市場規模の問題も合わさってあまり売れなかったのである。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • これのマークスマン愛用してる身としては3月のパッチ早く来てほしい -- 2017-03-10 (金) 14:10:13
  • 新武器のために使ってるけどめっちゃ楽しいやんけ!敵が溶ける溶ける -- 2017-03-15 (水) 04:20:35
    • 8.35は初めて使ったが、思ったよりは戦える一方でストレスも大きかった。「ああここモンドラゴンならキルとれたのに!」とか「ああ弾あと数発あればああああ」ってのが多発した。立ち回りが悪い?ごもっとも。 -- 2017-03-15 (水) 04:26:37
      • 木だが、ほとんど同じで笑ったw あと数発ぅっ!て状況が多すぎて… 今は10発という弾数の多さに感謝してます -- 2017-03-15 (水) 11:03:02
  • 近距離のTTK以外全てを捨てているカス -- 2017-03-15 (水) 16:04:41
    • 全てが完璧な武器はないよ。ttkが良いならそれに合った立回りをすればいい -- 2017-03-15 (水) 19:29:33
    • 47mが近距離なのかw -- 2017-03-15 (水) 20:28:12
  • これの強さが全く分からん。近距離は強いけど中距離以遠じゃ精度も悪い、ダメも少ないで何もできんし、近距離ですら突武装はもちろん援護兵でもbarとかなら撃ち負けるし。これ強いって言ってる人どんな使い方してるんや。 -- 2017-03-13 (月) 18:10:56
    • >近距離ですら援護兵でもbarとかなら撃ち負けるし←普通にTTKでボロ勝ちしてるのにバーに打ち負けるとか君が下手くそなだけなんだよなあ。 -- 2017-03-13 (月) 18:17:35
    • 大トロの近距離TTK0.33秒、BARの近距離TTK0.41秒なのに撃ち負けるのか・・たぶん君はショットガン持ってバカ突しといた方が良いよ。AIM障害御用武器だし -- 2017-03-13 (月) 18:19:56
      • ttkなんかで語ってるあたり弱いんだろうな -- 2017-03-15 (水) 16:25:49
      • ↑近距離戦闘においてはTTKが最重要だよ。精度や反動云々が問題になるのは中距離以遠。 -- 2017-03-15 (水) 20:50:01
      • 弱いんだろうなキリッ -- 2017-03-15 (水) 20:52:18
      • どこまで無双したいのか分からんけどコンクエやチーデスでトップになりたいって位ならこの武器でも十分だよ -- 2017-03-15 (水) 22:23:27
    • これ見れば?https://www.youtube.com/watch?v=rikpXu6ep54 -- 2017-03-13 (月) 20:13:23
    • マークスマンなら近距離は腰だめの方がいいよ初期と拡張は知らん -- 2017-03-13 (月) 22:48:01
    • >近距離は強いけど うん、強みってそれだけど…後はM1907SLよりある程度は長距離も狙えるところくらいかなぁ…(倒せるとは言っていない) -- 2017-03-15 (水) 20:45:55
      • 訂正:狙えるんじゃなくてマシな威力だわ -- 2017-03-15 (水) 21:31:08
  • RSCのレートと反動次第じゃ初期とマークスマンが死にそうで心配 -- 2017-03-15 (水) 21:40:40
    • RSCは中距離向けだよ。これとは立ち回りが全然違う -- 2017-03-15 (水) 22:20:17
      • RSCは接近戦向けだよ。速射して仕留めるか、確実に2発当たるかの差 -- 2017-03-16 (木) 20:58:37
      • RSCは接近戦向けだよ。速射して仕留めるか、確実に2発当たるかの差 -- 2017-03-16 (木) 20:58:39
  • ゼルプストマークスマンからこれのマークスマンに変えてみたけど何故かクッソ使いやすい。これはいい武器を見つけた -- 2017-03-16 (木) 09:01:24
  • アンロックのために初期仕様初めて使ったけど普通に強い 1906を今まで使ってたおかげもあるけど -- 2017-03-16 (木) 16:03:52
  • 毎回パッチでこの銃だけはナゾの副産物的な強化が入るな。調整ミスってるんじゃないかと思えて、弱体入るか不安になるわ -- 2017-03-17 (金) 01:45:46
    • .35は強化されて当たり前な感じはするが拡張まで一緒に強化してるのはミスだろうね -- 2017-03-17 (金) 08:22:37
  • なんか拡張以外は見た目が不安になるヒョロヒョロというかなんというか... -- 2017-03-17 (金) 07:02:51
  • 初期仕様15KILLがあまりにも修行すぎるんだが、どうしたらいい? -- 2017-03-17 (金) 13:19:46
    • フロントライン長時間コースがお勧め。 -- 2017-03-17 (金) 13:51:23
      • 実績解除できた。ありがと!・・・しかしフロントライン1時間経ってるけど膠着状態で終わる気配ないw -- 2017-03-17 (金) 16:18:43
  • 普段マークスマン使ってるけどRSC解除のために初期使ったらマークスマンより当てやすい気がした、やっぱりエイムアシストは偉大だな -- 2017-03-17 (金) 19:09:06
  • これ以外使う必要なしwww! -- 2017-03-17 (金) 19:20:33
  • 15キルできなくてつらい。注射器捨てるべきか -- 2017-03-17 (金) 22:58:14
    • 逆だよ。5発しかないんだからリロードしてる間に敵を撃ってくれる仲間の方が大切。 -- 2017-03-18 (土) 00:24:38
  • 初期仕様を上手く使うコツないですか?これ使うとK/Dが0.6位まで落ちます。他の看護兵の武器は1を割ることないのですが。 -- 2017-03-18 (土) 03:48:51
    • 撃ったら隠れる。単独行動はしない。リロードを落ち着いて出来る状況を常に作るように意識すればKDは上がると思うよ -- 2017-03-18 (土) 08:04:54
      • ありがとうございます。立ち回り意識します。 -- 2017-03-19 (日) 10:38:28 New
  • クソエイムnoobだったけどRSC両方解放する過程でキルレ0.3〜0.5だったのが0.9〜1まで改善されたわ。このDLCは前に出ても死ににくい立ち回り、落ち着いてエイムすることとリコイルコントロールの大切さを教えてくれた。 -- 2017-03-19 (日) 00:48:37
    • ついでに遥か遠くの芋は無視した方がいいということもだ。ありがとうサイコロ -- 2017-03-19 (日) 00:51:51
  • 例に漏れず新武器の為に初期仕様使ったけど、中々いいね。よくわからんが、ある程度距離あっても強引にキルを取れる…他より弾が大きい?ような気がする -- 2017-03-19 (日) 23:26:35 New
  • LMG使いの俺がこの武器の初期仕様使ってわかったことがハンドガンが結構強いという事 1人目までは強いけどね...弾が少なすぎる 近距離は強いから適当に突っ込めば死にやすいけど1人は倒せるからDLC武器の開放が以外と楽だった -- 2017-03-20 (月) 02:36:29 New
  • 未だに武器開放できない・・・その過程で星取っちゃったしいつになるのやら・・・ -- 2017-03-20 (月) 17:49:10 New
    • ↑コメでもあったフロントラインやったら普通に攻略できました。ついでに星も2つ目に・・・ -- 2017-03-20 (月) 19:09:08 New
  • これ使うやつ増えたなぁ。昔はてんで見なかったのに -- 2017-03-20 (月) 23:57:24 New
  • 一番改善してほしかった腰だめ精度上がったのはありがたい -- 2017-03-21 (火) 17:10:14 New
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*1 リロード時間(空時)