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Autoloading 8
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アメリカ製として初めて広く出回ったセミオートライフル、Autoloading8。12g Automaticショットガンと同じロングリコイル機構を備えている。

分類看護兵 / セミオートライフル
製造国アメリカ.png アメリカ
設計 / 製造レミントン
使用弾薬35Remington/25Remington(拡張モデル)
銃剣突撃可能
プリセット.35 初期仕様.35 マークスマン.25 拡張
解除条件兵科ランク 2 / WB.png 200兵科ランク 2兵科ランク 3 / WB.png 200
装弾数5/655/6515+1/64
射撃モードmode1.pngmode1.pngmode1.png
ダメージ(最大-最小)42-3042-3038-21
ダメージ
(減衰開始-減衰終了距離)
34-5234-5211-32
ダメージ(イメージ)初期仕様.pngマークスマン.png拡張.png
連射速度359rpm359rpm359rpm
弾速660m/s660m/s660m/s
重力落下12m/s212m/s212m/s2
反動左0.15/上0.85/右0.15
初弾反動倍率1倍/(減少速度5.25/s)
左0.15/上0.85/右0.15
初弾反動倍率1倍/(減少速度3/s)
左0.15/上0.595/右0.15
初弾反動倍率1倍/(減少速度3/s)
拡散ADS静止:0.21/移動:0.79静止:0.14/移動:0.79静止:0.21/移動:0.79
腰だめ静止:立2 屈1.5 伏1
移動:立2.5 屈2 伏1.5
静止:立2 屈1.5 伏1
移動:立2.5 屈2 伏1.5
静止:立2 屈1.5 伏1
移動:立2.5 屈2 伏1.5
最大拡散値ADS静止:1.2/移動:1.2静止:1.2/移動:1.2静止:1.2/移動:1.2
腰だめ静止:立3 屈2.5 伏2
移動:立3.5 屈3 伏2.5
静止:立3 屈2.5 伏2
移動:立3.5 屈3 伏2.5
静止:立3 屈2.5 伏2
移動:立3.5 屈3 伏2.5
拡散連射増加数
(減少速度)
ADS0.2 初弾拡散倍率1倍 (6/s)0.125 初弾拡散倍率1倍 (3.75/s)0.2 初弾拡散倍率1倍 (3/s)
腰だめ0.2 初弾拡散倍率1倍 (6/s)0.2 初弾拡散倍率1倍 (3/s)0.1 初弾拡散倍率1倍 (3/s)
リロード時間(クリップ装填)1発0.5s(5発1.567s)1発0.5s(5発1.567s)2.133s(2.733s)*1
持ち替え時間0.7s0.7s0.7s

2017/03/14現在

用語については武器の性能表についてを参照してください。

特徴、アドバイス、補足 Edit

全般
高レートが特徴の近~中距離向け自動小銃。
.35弾使用の初期仕様・マークスマンモデル、.25弾使用の拡張モデルと、他の武器とモデル区分が異なり、性能が大きく変わることに注意。
359RPMと自動小銃ではレートが最も高い。次点でCei-RigottiM1907 SLSelbstlader 1906の299RPM。
.35 初期仕様(.35 Factory)
拡散・リコイル回復速度が他2モデルに勝る初期仕様モデル。
.35 弾を用いており、高レートに加え自動小銃二番目の42という威力を誇る。
注意しなければならないのは高めの縦反動、そして最低威力。47m以遠では胴体3発でキルできない。
そしてなによりも装弾数が5発と継戦能力に難点を抱えることである。サイドアームに頼るところが大きくなるだろう。
基本的に初期仕様モデルにはこれといったウリが存在しないが、マークスマンモデルは中距離仕様、拡張モデルは威力を犠牲にしているため、
近距離戦で高威力高レートを活かすには初期仕様が良いかも知れない。
ただ拡張モデルでも近距離なら胴体3発で済んでしまうが。
.35 マークスマン(.35 Marksman)
中倍率のスコープを装備したモデル。中~遠距離仕様。
初期仕様に比べ静止時ADS精度、連射時の拡散度が改善されている。ダメージモデルや反動は初期仕様と同じ。
本銃の場合遠距離での威力が高くないため、使いこなすには高レートに負けないしっかりしたリコイルコントロールで確実に当てなければならない。
熟練の射手を自負する貴方に。
.25 拡張(.25 Extended)
15発装填のボックスマガジンと .25Remingtonという小口径弾を用いるモデル。
小口径弾使用により初期仕様・マークスマンモデルとは大きく仕様が異なる。
発射レートはそのままだが小型銃弾を用いるため縦反動が小さくなり、腰だめ拡散増加値も改善、さらには装弾数が15発に大幅強化されている
だがその代わりに威力が下がり、威力減衰開始距離もかなり短くなる。
近距離胴体3発キルであることには変わりがないため、高いレートとあいまって接近戦での強さは自動小銃ではトップクラス。
しかし中距離以遠では低威力がネックになってくる。多くの弾を叩き込んでカバーしよう。
リロードモーションがBF4のAN94や.35の上からのクリップ装填になるイースターエッグが存在する。DICEはこの.25に思い入れがあるのだろうか。



主に個別の適応について記載されています。軽微な情報は省いてます。また全体の変更により仕様が変わっている場合がありますのでパッチ情報で確認して下さい。

  • 2016年11月15日パッチ
    • 拡張モデルがリロード速度の大幅向上。
  • 2017年2月14日パッチ
    • 全モデル横反動0.1減少。.35初期仕様は反動減少速度増加。
  • 2017年3月15日パッチ
    • 全モデルの拡散減少速度・反動減少速度が遅くなり、.25拡張モデルは縦反動が増加。
    • その代わり全モデル腰だめでの連射時の精度悪化度は改善。加えて.35初期仕様・.25拡張モデルはADS時の精度悪化度も改善した。
    • これらはセミオートライフルほぼ全てに共通の変更である。
    • しかしどういうわけか他のセミオートライフルは横反動が大幅に増加したにもかかわらず、こちらは全モデル反動が0.05改善している。

  • IRON SIGHTS
    Autoloading.JPG

ゲーム内映像 Edit

銃器紹介 Edit

ジョン・ブローニングにより設計され、1906年から1936年までレミントン社で製造された自動小銃がレミントン モデル8である。
元々はRemington Autoloading Rifleという名前だったが1911年にリネームされた。
世界初の半自動散弾銃であるブローニング オート5の開発の間に考案された新特許のロングリコイル方式を用いており、兄弟銃の関係にある。


当時としては最も素早い連射が可能なライフルであったため人気が高く、106600丁もの生産が行われることになった。
バリエーションとしては.25 Remington、.30 Remington、.32 Remington、.35 Remingtonといった銃弾毎の4つのモデル、そして警察組織向けに着脱式弾倉モデルに改修されたもの(5発、10発、15発)が存在する。
このうち最も売れたのは.30 Remingtonのモデルであった。またサードパーティーによる20発マガジン等様々に改修も行われていた。


また1936年からはモデルチェンジが行われ、モデル81ウッドスマッシャーとして販売された。こちらは1950年までの間に55,581丁生産されている。
モデル81は.25 Remingtonと.300 Savageの二つのモデルで販売されていたが、FBI向けに.30 Remington、.35 Remingtonのモデルも製作されていた。


ちなみに本銃はベルギーのFN社でも「FNブローニング 1900」としてレミントン社から4年遅れの1910年から1929年まで製造・販売されていたが、FN社製のものは4,913丁しか生産されていない。
背景としては、ブローニングは元々レミントン社に新型ショットガン(オート5)と新型ライフル(モデル8)の売り込みをかけていたのだが、レミントン社社長死去のゴタゴタで一度白紙となってしまった。
代わりとしてブローニングはFN社に銃器を売り込み、採用されたのだが、その後ゴタゴタが落ち着いたレミントン社が改めてこれらの銃の製造・販売をFN社に打診し、両社の間でゴタゴタが発生。
最終的にFN社が先にショットガンを売り、レミントン社が先にライフルを売るということになってしまい、市場規模の問題も合わさってあまり売れなかったのである。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • さっきアプリで眺めてたら360rpmになってたんだけどどっちが正しいんだ?1しか違わんが -- 2017-05-17 (水) 14:31:27
  • 個人的に単独か2、3人の少数部隊で使いやすいな。出合い頭や1対1で強い上に回復まで使えるから裏取りでの攻防がホント強い -- 2017-05-17 (水) 22:41:45
  • マジで硝煙なんとかしてほしいなぁ。連射速度ある分うっとおしさも強い -- 2017-05-18 (木) 12:32:32
  • レートは正義 -- 2017-05-21 (日) 06:12:36
  • 拡張でも初期タイプみたいにクリップリロードできるイースターエッグがあるのは知ってたけど、観戦モードだと拡張でも関係無しに毎回クリップリロードしてたぞ。 -- 2017-05-21 (日) 17:58:33
    • 恐らく3人称視点時にクリップリロードにしてるみたい。だから蘇生後完全に1人称視点切り替わる前にリロード開始でそうなるバグみたい -- 2017-05-22 (月) 08:14:02
      • じゃあイースターエッグじゃないんだ・・・ -- 2017-05-22 (月) 12:28:17
  • やられる寸前に限ってイースターエッグが出ちゃう悲しみ しっかり見つかったなあ -- 2017-05-22 (月) 17:39:37
  • セミオートライフル修行モデル -- 2017-05-23 (火) 23:37:18
  • .25 拡張使って看護で初めてハッカー呼ばわりされた(歓喜)距離感つかむまで大変だったけどやっぱり強いわ! -- 2017-05-25 (木) 22:35:25
  • 初めてマークスマンモデル使ったけど楽しい。
    強い弱いは置いて、楽しい。 -- 2017-05-26 (金) 14:23:54
  • この銃エンブレムが彫られてるのがよく見えるから好き -- 2017-05-28 (日) 13:34:25
  • これの拡張、SMG並に近接強いくせに距離開いてもそれなりに戦えるってスゲー。m1907と違って横反動少ないから一回照準合わせたら余計な事考えずにとにかくぶち込めばいいってのは使いやすい。 -- 2017-05-31 (水) 08:54:00
  • スマートでかっこいいから敢えて初期モデル使ってる、拡張はグリップだマガジンだゴテゴテしてなんか苦手 -- 2017-06-03 (土) 10:53:50
    • 初期いいよな、マチコでもBARでもかかってこいやって気になる(ただしタイマンに限る) -- 2017-06-11 (日) 10:03:14
  • 拡張は邪道。5発で仕留めるのだ。 -- 2017-06-15 (木) 11:05:20
    • 高威力低装弾数と遠距離向けの振りして、実は遠距離では威力減衰で活躍しにくい不思議な銃だけどな -- 2017-06-15 (木) 12:17:13
  • ずっとキルレ0.5くらいの雑魚だったけど、これの初期使ったら安定して1超えるようになった。
    PS4だけどエイムアシストに任せて5発叩き込めば、とりあえず1人は倒せるし
    今まで散々やられてきた出合い頭で打ち勝てるようになっただけでも、だいぶ違う。 -- 2017-06-17 (土) 09:44:34
  • なんでや!どうかんがえてもリロード速度、威力において1906のが優っているのに!遠距離四発だから辛いはずなのに!1906のレートが低くてもむしろ球持ち良くなるはずなのに!気がついたら初期仕様を握っているんだ! -- 2017-06-20 (火) 07:54:41
  • 結局これだけは精度が上がったって認識でいいんだよね? -- 2017-06-21 (水) 09:15:34 New
  • マークスマン仕様で1000キルほどしたけどマチコに近距離打ち勝てるって素晴らしいなぁと思った 40mまでなら多少のコントロールあれば360に近いレートで撃てるし 後はハンドガン次第だけど個人的にやっぱ切り替えの早いハンドガンがいいね -- 2017-06-21 (水) 21:36:17 New
  • 初期は弾が少なくて使いづらい逆に拡張は威力が低くて削りきれない、二つの中間ぐらいの性能があれば最高なんだけね 弾は30 remingtonで10発マガジンのモデルないのかな -- 2017-06-21 (水) 23:32:17 New
    • 拡張で削り切れないってそもそも交戦距離を間違えてるよ -- 2017-06-24 (土) 13:46:07 New
  • SL初期からオートロ拡張に戻そうかな。どうもSLは弾速が遅いせいか、カニ歩きの敵との打ち合いに勝てない。 -- 2017-06-25 (日) 00:10:57 New!
  • 幼女戦記の情報でモンドラゴンが世界初の半自動小銃って言ってたけど元祖はこれかセルブなんじゃないかな -- 2017-06-25 (日) 01:35:31 New!
    • 銃のカテゴリーを気にするのは三流のミリオタだけだよ。そもそも拳銃を二つ並べただけで重機関銃と呼んだり、製作者と運用者で考え方が違ったり、と全く意味のないものだからね -- 2017-06-25 (日) 07:52:33 New!
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