Top > Autoloading 8

Autoloading 8
HTML ConvertTime 0.078 sec.

image.png

アメリカ製として初めて広く出回ったセミオートライフル、Autoloading8。12g Automaticショットガンと同じロングリコイル機構を備えている。

分類看護兵 / セミオートライフル
製造国アメリカ.png アメリカ
設計 / 製造レミントン
使用弾薬35Remington/25Remington(拡張モデル)
銃剣突撃可能
プリセット.35 初期仕様.35 マークスマン.25 拡張
解除条件兵科ランク 2 / WB.png 200兵科ランク 2兵科ランク 3 / WB.png 200
装弾数5/655/6515+1/64
射撃モードmode1.pngmode1.pngmode1.png
ダメージ(最大-最小)42-3042-3038-21
ダメージ
(減衰開始-減衰終了距離)
34-5234-5211-32
ダメージ(イメージ)初期仕様.pngマークスマン.png拡張.png
連射速度359rpm359rpm359rpm
弾速660m/s660m/s660m/s
重力落下12m/s212m/s212m/s2
反動左0.15/上0.85/右0.15
初弾反動倍率1倍/(減少速度5.25/s)
左0.15/上0.85/右0.15
初弾反動倍率1倍/(減少速度3/s)
左0.15/上0.595/右0.15
初弾反動倍率1倍/(減少速度3/s)
拡散ADS静止:0.21/移動:0.79静止:0.14/移動:0.79静止:0.21/移動:0.79
腰だめ静止:立2 屈1.5 伏1
移動:立2.5 屈2 伏1.5
静止:立2 屈1.5 伏1
移動:立2.5 屈2 伏1.5
静止:立2 屈1.5 伏1
移動:立2.5 屈2 伏1.5
最大拡散値ADS静止:1.2/移動:1.2静止:1.2/移動:1.2静止:1.2/移動:1.2
腰だめ静止:立3 屈2.5 伏2
移動:立3.5 屈3 伏2.5
静止:立3 屈2.5 伏2
移動:立3.5 屈3 伏2.5
静止:立3 屈2.5 伏2
移動:立3.5 屈3 伏2.5
拡散連射増加数
(減少速度)
ADS0.2 初弾拡散倍率1倍 (6/s)0.125 初弾拡散倍率1倍 (3.75/s)0.2 初弾拡散倍率1倍 (3/s)
腰だめ0.2 初弾拡散倍率1倍 (6/s)0.2 初弾拡散倍率1倍 (3/s)0.1 初弾拡散倍率1倍 (3/s)
リロード時間(クリップ装填)1発0.5s(5発1.567s)1発0.5s(5発1.567s)2.133s(2.733s)*1
持ち替え時間0.7s0.7s0.7s

2017/03/14現在

用語については武器の性能表についてを参照してください。

特徴、アドバイス、補足 Edit

全般
高レートが特徴の近~中距離向け自動小銃。
.35弾使用の初期仕様・マークスマンモデル、.25弾使用の拡張モデルと、他の武器とモデル区分が異なり、性能が大きく変わることに注意。
359RPMと自動小銃ではレートが最も高い。次点でCei-RigottiM1907 SLSelbstlader 1906の299RPM。
.35 初期仕様(.35 Factory)
拡散・リコイル回復速度が他2モデルに勝る初期仕様モデル。
.35 弾を用いており、レートだけでなく最大威力も自動小銃最高の42を誇る。
注意しなければならないのは高めの縦反動、そして最低威力。47m以遠では胴体3発でキルできない。
そしてなによりも装弾数が5発と継戦能力に難点を抱えることである。サイドアームに頼るところが大きくなるだろう。
基本的に初期仕様モデルにはこれといったウリが存在しないが、マークスマンモデルは中距離仕様、拡張モデルは威力を犠牲にしているため、
近距離戦で高威力高レートを活かすには初期仕様が良いかも知れない。
ただ拡張モデルでも近距離なら胴体3発で済んでしまうが。
.35 マークスマン(.35 Marksman)
中倍率のスコープを装備したモデル。中~遠距離仕様。
初期仕様に比べ静止時ADS精度、連射時の拡散度が改善されている。ダメージモデルや反動は初期仕様と同じ。
本銃の場合遠距離での威力が高くないため、使いこなすには高レートに負けないしっかりしたリコイルコントロールで確実に当てなければならない。
熟練の射手を自負する貴方に。
.25 拡張(.25 Extended)
15発装填のボックスマガジンと .25Remingtonという小口径弾を用いるモデル。
小口径弾使用により初期仕様・マークスマンモデルとは大きく仕様が異なる。
発射レートはそのままだが小型銃弾を用いるため縦反動が小さくなり、腰だめ拡散増加値も改善、さらには装弾数が15発に大幅強化されている
だがその代わりに威力が下がり、威力減衰開始距離もかなり短くなる。
近距離胴体3発キルであることには変わりがないため、高いレートとあいまって接近戦での強さは自動小銃ではトップクラス。
しかし中距離以遠では低威力がネックになってくる。多くの弾を叩き込んでカバーしよう。
リロードモーションがBF4のAN94や.35の上からのクリップ装填になるイースターエッグが存在する。DICEはこの.25に思い入れがあるのだろうか。



主に個別の適応について記載されています。軽微な情報は省いてます。また全体の変更により仕様が変わっている場合がありますのでパッチ情報で確認して下さい。

  • 2016年11月15日パッチ
    • 拡張モデルがリロード速度の大幅向上。
  • 2017年2月14日パッチ
    • 全モデル横反動0.1減少。.35初期仕様は反動減少速度増加。
  • 2017年3月15日パッチ
    • 全モデルの拡散減少速度・反動減少速度が遅くなり、.25拡張モデルは縦反動が増加。
    • その代わり全モデル腰だめでの連射時の精度悪化度は改善。加えて.35初期仕様・.25拡張モデルはADS時の精度悪化度も改善した。
    • これらはセミオートライフルほぼ全てに共通の変更である。
    • しかしどういうわけか他のセミオートライフルは横反動が大幅に増加したにもかかわらず、こちらは全モデル反動が0.05改善している。

  • IRON SIGHTS
    Autoloading.JPG

ゲーム内映像 Edit

銃器紹介 Edit

ジョン・ブローニングにより設計され、1906年から1936年までレミントン社で製造された自動小銃がレミントン モデル8である。
元々はRemington Autoloading Rifleという名前だったが1911年にリネームされた。
世界初の半自動散弾銃であるブローニング オート5の開発の間に考案された新特許のロングリコイル方式を用いており、兄弟銃の関係にある。


当時としては最も素早い連射が可能なライフルであったため人気が高く、106600丁もの生産が行われることになった。
バリエーションとしては.25 Remington、.30 Remington、.32 Remington、.35 Remingtonといった銃弾毎の4つのモデル、そして警察組織向けに着脱式弾倉モデルに改修されたもの(5発、10発、15発)が存在する。
このうち最も売れたのは.30 Remingtonのモデルであった。またサードパーティーによる20発マガジン等様々に改修も行われていた。


また1936年からはモデルチェンジが行われ、モデル81ウッドスマッシャーとして販売された。こちらは1950年までの間に55,581丁生産されている。
モデル81は.25 Remingtonと.300 Savageの二つのモデルで販売されていたが、FBI向けに.30 Remington、.35 Remingtonのモデルも製作されていた。


ちなみに本銃はベルギーのFN社でも「FNブローニング 1900」としてレミントン社から4年遅れの1910年から1929年まで製造・販売されていたが、FN社製のものは4,913丁しか生産されていない。
背景としては、ブローニングは元々レミントン社に新型ショットガン(オート5)と新型ライフル(モデル8)の売り込みをかけていたのだが、レミントン社社長死去のゴタゴタで一度白紙となってしまった。
代わりとしてブローニングはFN社に銃器を売り込み、採用されたのだが、その後ゴタゴタが落ち着いたレミントン社が改めてこれらの銃の製造・販売をFN社に打診し、両社の間でゴタゴタが発生。
最終的にFN社が先にショットガンを売り、レミントン社が先にライフルを売るということになってしまい、市場規模の問題も合わさってあまり売れなかったのである。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 1対1なら頼もしいけど…ってなるけどそのための拡張よな デスマッチみたいな距離が近い戦いだと向かうところ敵なしな場合もある -- 2017-03-26 (日) 20:57:10
  • M1916が修正されてからこっち(拡張)使ってるけど、敵が溶ける溶ける -- 2017-03-26 (日) 21:06:01
  • 拡張は普通に使えるよね 初期とか使うくらいなら他のもん使うわという -- 2017-03-28 (火) 23:50:01
  • 露助共も持ってたかなぁ -- 2017-03-29 (水) 14:42:17
  • よく見ると結構良い形 -- 2017-03-29 (水) 14:52:29
    • 拡張君の形見て昔からバナナマガジンってあったんだなと感心したわ -- 2017-03-29 (水) 14:58:03
  • 15キルが辛いわ・・・正直サイドアームなら15キル簡単なのに・・・ -- 2017-03-29 (水) 23:06:38
    • サイドアームよりは楽だろ。47mまで3発キルで、2発当てればキル確だよ -- 2017-03-30 (木) 08:22:13
      • 中距離静止状態で5発中一発も当たらないとか稀に良くある精度がなぁ・・・接近戦は動くと明後日に飛んでくし -- 2017-03-31 (金) 00:44:16
  • SLに比べて発砲音、アイアンサイト、マガジンの形がかっこいいと思ってる。 -- 2017-03-30 (木) 01:34:11
    • それな(迫真) -- 2017-03-31 (金) 00:03:19
  • オートロマークスマン強すぎぃ!看護兵の武器で理論上最強なのかな?SRの常にヘッショとか無理な理論上最強じゃないから実力あれば安定して出せる -- 2017-04-03 (月) 15:06:50
    • 47mまではそうだね。初期と違って中距離でも余裕で当てられるし、装弾数5発というだけで使わない人が多いのもったいないよね -- 2017-04-03 (月) 22:24:17
      • 距離的にはおそらく47mまでだけどTTK調べたら全武器中最強だったわw47mまでレート360で当たるかと言われればnoだけどそれでも強いわ -- 木主? 2017-04-04 (火) 09:00:50
    • 正直総合的には弾数多い方が強いと思うけど、マークスマンでゼルブやモンドラ持ってる敵の看護にたとえ先手を打たれても3発叩き込み返して回復してリロードする…の流れにハマッた。 -- 2017-04-05 (水) 13:08:35
    • TTKいくら高くてもコンクエだと正面からの撃ち合いじゃない場合もかなり多いし1人倒したら必ずリロードが必要な時点でピンチを招いたりキルチャンスを逃すのが多くて人気ないんだろうね。連戦はかなり苦手な武器だから好みもあるけどやっぱりゼルブやモンドラの方が上手い人はキル稼げるんだろうな。 -- 2017-04-07 (金) 09:38:14
  • この武器使ったらキルレが1以下になった(´・ω・`)MP18みたいに自分の立ち回り改善する必要がある。でもどうすれば? -- 2017-04-09 (日) 21:28:25
    • 敵との交戦距離が近すぎるんじゃ? -- 2017-04-10 (月) 09:00:45
    • ↑なるほど。ありがとう。でも遠すぎても(34m以降)駄目なんだよな。適切な交戦距離感が上手くつかめない -- 2017-04-10 (月) 17:03:22
      • そこを意識するのも大事だけど30m位でも基本4、5発撃ち込むようにするとキル率は上がると思う。レートと精度を活かす戦い方がいいよ。あと単独行動しないとか。 -- 2017-04-10 (月) 20:26:26
      • そこを意識するのも大事だけど30m位でも基本4、5発撃ち込むようにするとキル率は上がると思う。レートと精度を活かす戦い方がいいよ。あと単独行動しないとか。 -- 2017-04-10 (月) 20:26:27
  • 15キル余裕だったんだがパスパス当たるわ、この武器 -- 2017-04-10 (月) 11:51:54
    • くっさwww -- 2017-04-11 (火) 09:19:20
  • マークスマンは適正距離を遵守して常に仲間がいる状態ならかなり強い。近距離や遠距離、単独行動は確実にやられる。看護の立ち回りを学ぶ意味で良い武器だ。初期仕様は、、、分からん -- 2017-04-10 (月) 19:05:19
    • 初期仕様は劣化ショットガンみたいな性能なんだよなぁ・・・距離が少しでも離れると殆ど当たらないし -- 2017-04-11 (火) 01:25:43
    • 初期仕様は自分みたいにスコープ苦手な人向けかな。正直マークスマンで高レート維持したまま当てるとかできないわ。でも初期仕様なら反動減少速度速いせいもあってかバシバシ当てられるし結局どちらが使いやすいかは人によるんだろうなぁ -- 2017-04-12 (水) 02:13:50
  • 大トロ拡張がなかったら、bf1から離れてたかもってくらい気に入ってる。ハンターのスキンは悪くはないけど、そろそろ別のレジェンダリー来ないかなあ。 -- 2017-04-13 (木) 00:34:39
  • ハンター地味すぎだわ。デフォルトとほとんど変わんねぇじゃん。何よりハンターって名前が気に入らない。 -- 2017-04-15 (土) 19:55:31
    • それ似てるけど違う銃だ -- 2017-04-15 (土) 20:59:47
      • ???この銃だぞ -- 2017-04-15 (土) 22:57:21
      • ショットガンじゃなくて? -- 2017-04-16 (日) 02:07:47
      • スキンのことでしょ。確かにハンターって名前がこの銃にあってない気もするし一番は見た目だな。どうせならリゴッティみたいに華やかにしてほしかった。 -- 2017-04-16 (日) 05:22:36
      • ああスキンにあるのか、なるほど -- 2017-04-18 (火) 05:29:08
    • 同系列の柄でもM95のエーデルワイスとか16ゼルプのチャンセラーみたいな木製部分が多い銃だと映えるけど、拳銃とかコイツみたいな金属部分が多い銃だと映えないよね -- 2017-04-22 (土) 21:31:37
    • ブルシーロフ出たから変えてみたけどこれも地味だな -- 2017-04-25 (火) 23:05:43 New
  • なんかリゴッティよりキル取れないなぁと思ったら弾速が40程違うのね 多少早めを意識して撃った方が良さそうだなぁ -- 2017-04-16 (日) 00:45:15
  • マークスマン強武器説あるなコレ。屈伸が捗る捗る -- 2017-04-16 (日) 09:48:29
    • 性格悪そう -- 2017-04-16 (日) 10:06:52
  • 拡張に飽きと限界を感じて初期仕様使ってみたらなんだこの神武器は、弾を外せない緊張感弾を当てた時の敵の溶ける速さ。完璧だ -- 2017-04-23 (日) 18:51:32 New
  • 初期かマークスマン使ってる人はサブ何持ってる?今はAutoRevolver使ってるんだけど -- 2017-04-24 (月) 15:23:18 New
    • この武器の場合、40か80ダメージ与えた相手に止めを刺す使い方が多いからMle1903 -- 2017-04-24 (月) 20:21:09 New
  • 指が疲れるけど拡張いい -- 2017-04-25 (火) 10:22:25 New
  • bf1でクラン戦始まったら絶対これのマークスマンが鉄板になると思う -- 2017-04-26 (水) 02:54:05 New
    • クラン戦マチコだらけやで -- 木主? 2017-04-26 (水) 07:31:09 New
      • 木主ミス -- 2017-04-26 (水) 07:37:43 New
  • 無理15キルできない。看護兵だから敵を狙うチャンスも少ないのに5発で仕留めるとか無理!近距離は十中八九マチ子だし -- 2017-04-25 (火) 16:44:41 New
    • 2発当てればキル確だよ。それも無理なら基本が出来てないからFPS初心者向けの動画でも見直した方がいい -- 2017-04-25 (火) 20:22:41 New
      • キル確アシストでもカウントされるのか?ならなんとかなりそうならだけど -- 2017-04-26 (水) 10:34:18 New
    • 突撃兵のごとくひたすら突撃して死ぬ前に1キルだけ取るのを15回繰り返すだけだ。難しくない。12mまでならマチコとのTTK差はかなり小さいし、13m以降ならむしろ大トロが勝ってる。ハードコアなら全距離で大トロの勝ちだ。どうしてもというならヴォー要塞行け。あそこならとりあえず前に出てれば死ぬ前に1キルはとれる。敵集団に火炎手榴弾なげこんでから全弾ぶち込めば1発1キルでまとめて5キルまである。 -- 2017-04-25 (火) 23:44:19 New
お名前:

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

*1 リロード時間(空時)