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Autoloading 8
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image.png

アメリカ製として初めて広く出回ったセミオートライフル、Autoloading8。12g Automaticショットガンと同じロングリコイル機構を備えている。

分類看護兵 / セミオートライフル
製造国アメリカ.png アメリカ
設計 / 製造レミントン
使用弾薬35Remington/25Remington(拡張モデル)
銃剣突撃可能
プリセット.35 初期仕様.35 マークスマン.25 拡張
解除条件兵科ランク 2 / WB.png 200兵科ランク 2兵科ランク 3 / WB.png 200
装弾数5/705/7015+1/80
射撃モードmode1.pngmode1.pngmode1.png
ダメージ(最大-最小)42-3042-3038-21
ダメージ
(減衰開始-減衰終了距離)
34-5234-5211-32
ダメージ(イメージ)初期仕様.pngマークスマン.png拡張.png
連射速度359rpm359rpm359rpm
弾速660m/s660m/s660m/s
重力落下12m/s212m/s212m/s2
反動左0.3 / 上0.85 / 右0.3
初弾反動倍率1倍/ (減少速度6/s)
左0.3 / 上0.85 / 右0.3
初弾反動倍率1倍/(減少速度4/s)
左0.3 / 上0.51 / 右0.3
初弾反動倍率1倍/(減少速度4/s)
拡散ADS静止:0.21 / 移動:0.79静止:0.14 / 移動:0.79静止:0.21 / 移動:0.79
腰だめ静止:立2 屈1.5 伏1
移動:立2.5 屈2 伏1.5
静止:立2 屈1.5 伏1
移動:立2.5 屈2 伏1.5
静止:立2 屈1.5 伏1
移動:立2.5 屈2 伏1.5
最大拡散値ADS1.21.21.2
腰だめ静止:立3 屈2.5 伏1
移動:立3.5 屈3 伏2.5
静止:立3 屈2.5 伏1
移動:立3.5 屈3 伏2.5
静止:立3 屈2.5 伏1
移動:立3.5 屈3 伏2.5
拡散連射増加数
(減少速度)
ADS0.25 初弾拡散倍率1倍 (7.5/s)0.125 初弾拡散倍率1倍 (3.75/s)0.25 初弾拡散倍率1倍 (3.75/s)
腰だめ0.25 初弾拡散倍率1倍 (7.5/s)0.25 初弾拡散倍率1倍 (3.75/s)0.125 初弾拡散倍率1倍 (3.75/s)
リロード時間(クリップ装填)1発0.5s(5発1.567s)1発0.5s(5発1.567s)2.1s(2.6s)*1
持ち替え時間0.7s0.7s0.7s

2016/11/15現在

用語については武器の性能表についてを参照してください。

特徴、アドバイス、補足 Edit

全般
高レートが特徴の近~中距離向け自動小銃。
.35弾使用の初期仕様・マークスマンモデル、.25弾使用の拡張モデルと、他の武器とモデル区分が異なり、性能が大きく変わることに注意。
359RPMと自動小銃ではレートが最も高い。次点でCei-RigottiM1907 SLSelbstlader 1906の299RPM。
.35 初期仕様(.35 Factory)
拡散・リコイル回復速度が他2モデルに勝る初期仕様モデル。
.35 弾を用いており、レートだけでなく最大威力も自動小銃最高の42を誇る。
注意しなければならないのは高めの縦反動、そして最低威力。47m以遠では胴体3発でキルできない。
そしてなによりも装弾数が5発と継戦能力に難点を抱えることである。サイドアームに頼るところが大きくなるだろう。
基本的に初期仕様モデルにはこれといったウリが存在しないが、マークスマンモデルは中距離仕様、拡張モデルは威力を犠牲にしているため、
近距離戦で高威力高レートを活かすには初期仕様が良いかも知れない。
ただ拡張モデルでも近距離なら胴体3発で済んでしまうが。
.35 マークスマン(.35 Marksman)
中倍率のスコープを装備したモデル。中~遠距離仕様。
初期仕様に比べ静止時ADS精度、連射時の拡散度が改善されている。ダメージモデルや反動は初期仕様と同じ。
本銃の場合遠距離での威力が高くないため、使いこなすには高レートに負けないしっかりしたリコイルコントロールで確実に当てなければならない。
熟練の射手を自負する貴方に。
.25 拡張(.25 Extended)
15発装填のボックスマガジンと .25Remingtonという小口径弾を用いるモデル。
小口径弾使用により初期仕様・マークスマンモデルとは大きく仕様が異なる。
発射レートはそのままだが小型銃弾を用いるため縦反動が小さくなり、腰だめ拡散増加値も改善、さらには装弾数が15発に大幅強化されている
だがその代わりに威力が下がり、威力減衰開始距離もかなり短くなる。
近距離胴体3発キルであることには変わりがないため、高いレートとあいまって接近戦での強さは自動小銃ではトップクラス。
しかし中距離以遠では低威力がネックになってくる。多くの弾を叩き込んでカバーしよう。
リロードモーションがBF4のAN94や.35の上からのクリップ装填になるイースターエッグが存在する。DICEはこの.25に思い入れがあるのだろうか。


2016/11/15アップデートでリロード速度の大幅向上を果たした。

  • IRON SIGHTS
    Autoloading.JPG

ゲーム内映像 Edit

銃器紹介 Edit

ジョン・ブローニングにより設計され、1906年から1936年までレミントン社で製造された自動小銃がレミントン モデル8である。
元々はRemington Autoloading Rifleという名前だったが1911年にリネームされた。
世界初の半自動散弾銃であるブローニング オート5の開発の間に考案された新特許のロングリコイル方式を用いており、兄弟銃の関係にある。


当時としては最も素早い連射が可能なライフルであったため人気が高く、106600丁もの生産が行われることになった。
バリエーションとしては.25 Remington、.30 Remington、.32 Remington、.35 Remingtonといった銃弾毎の4つのモデル、そして警察組織向けに着脱式弾倉モデルに改修されたもの(5発、10発、15発)が存在する。
このうち最も売れたのは.30 Remingtonのモデルであった。またサードパーティーによる20発マガジン等様々に改修も行われていた。


また1936年からはモデルチェンジが行われ、モデル81ウッドスマッシャーとして販売された。こちらは1950年までの間に55,581丁生産されている。
モデル81は.25 Remingtonと.300 Savageの二つのモデルで販売されていたが、FBI向けに.30 Remington、.35 Remingtonのモデルも製作されていた。


ちなみに本銃はベルギーのFN社でも「FNブローニング 1900」としてレミントン社から4年遅れの1910年から1929年まで製造・販売されていたが、FN社製のものは4,913丁しか生産されていない。
背景としては、ブローニングは元々レミントン社に新型ショットガン(オート5)と新型ライフル(モデル8)の売り込みをかけていたのだが、レミントン社社長死去のゴタゴタで一度白紙となってしまった。
代わりとしてブローニングはFN社に銃器を売り込み、採用されたのだが、その後ゴタゴタが落ち着いたレミントン社が改めてこれらの銃の製造・販売をFN社に打診し、両社の間でゴタゴタが発生。
最終的にFN社が先にショットガンを売り、レミントン社が先にライフルを売るということになってしまい、市場規模の問題も合わさってあまり売れなかったのである。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 拡張、体感的には信じられないほど無反動、無ブレな気がする。弱体化来ないよな・・・? -- 2017-01-08 (日) 02:13:24
    • 低反動ってだけでなにか強すぎる点でもありましたかね? -- 2017-01-08 (日) 10:51:18
      • 近距離TTKは全メイン武器中3位なんだよなあ。1位2位は10Aとマチコな。 -- 2017-01-08 (日) 19:12:42
      • 正直強すぎる気もするがこのレートで連打しながら狙いつけるのは難しいから意外と使用者いないんだよね。皆がセミオートに慣れた時が怖い -- 2017-01-08 (日) 19:17:14
      • PS4だと見かけない空気ですけどね、SLさんフルオートの加護がでかすぎますね -- 2017-01-09 (月) 00:05:09
      • ....近距離の定義がよく分からんが一撃距離内ならトレンチガンも一撃キル狙えるしTTK同率になるのでは? -- 2017-01-11 (水) 12:52:22
      • ショットガンはTTKが存在しない。普通の武器は1発のダメージとレートから算出できるんだけど、ショットガンはペレットが何発命中するか次第でダメージがブレるからTTKが算出できない。 -- 2017-01-11 (水) 12:59:45
      • なる、とりあえず葉1はポイーだな -- 2017-01-12 (木) 09:35:07
      • スラグのことなんやで… -- 2017-01-12 (木) 14:34:05
  • 大トロ(ボソッ) -- 2017-01-08 (日) 03:56:01
    • トロハチ(適当) -- 2017-01-08 (日) 10:47:39
  • 個人的にはマークスマンが一番良い。 -- 2017-01-08 (日) 19:10:58
  • レジェンダリーは金迷彩がよかったなぁ。ハンターも渋くていいけどさ。この銃のデザイン的に絶対金かっちょいいっしょ -- 2017-01-08 (日) 23:53:40
  • 拡張ちゃん愛用してるけどキリよく2017kのままでいてほしい,使うに使えないジレンマ -- 2017-01-11 (水) 11:36:34
  • 俺はBF4からpleyにしてる古参玄人なんだが、そんな人にお進めしたいGUNだな。使った感じはSKSを沸騰させる。まあこれで30キル20デスは誰でもできるようになると思います。ちなみに芋やキャンパーをしていない。 -- 2017-01-11 (水) 13:42:06
    • もうやすめ -- 2017-01-11 (水) 14:24:16
    • ネタ改変しすぎて原型を留めてないな。 -- 2017-01-11 (水) 16:44:05
    • ごちゃまぜすぎ、評価点無しで -- 2017-01-12 (木) 07:16:41
    • BF4からとか古参でもなんでもないわ 最低でもBF2からやってるプレイヤーだろ -- 2017-01-12 (木) 23:00:07
      • 古参ならやはりbf1942からだな! -- 2017-01-17 (火) 15:22:48
  • 敵の陣地に一人で潜入する時は、これかマチコで悩む。これだと自分で回復もできるから連戦いける。マチコだとやられる前にやるって感じか。みんなは何使ってるもん?参考にされていただきたい。 -- 2017-01-11 (水) 13:18:07
    • 自分なら敵ビーグルが来そうな気配があるならマチコ持った突撃兵で地雷を撒いておきますし、敵ビーグルが前線に出ているのであれば、歩兵を相手にすることになると思うのでこれを持った看護兵で行きますよ。武器で選ぶというより、戦況に合った兵科で出撃するのがいいと思います。 -- 2017-01-12 (木) 02:09:03
      • (犬?) -- 2017-01-12 (木) 09:34:26
    • オペレーションの攻撃側で拠点内の敵を掃討するならマチコを本当は使いたいんだけど、そのレンジで戦う看護兵が少な過ぎるから拡張持って突撃する毎日。たまにはイゾンツォ持って突撃してえなあ。 -- 2017-01-12 (木) 08:49:32
    • 敵の背後や側面に回り込んで打ち放題って場面で装弾数5だとキツイから自分で前線押し上げたり裏取りするなら拡張がピッタリ。味方の押し上げた前線について回ってサポートするならマークスマンが良い。 -- 2017-01-13 (金) 00:14:26
  • 結局、武器ってレートなんかな -- 2017-01-16 (月) 16:37:13
    • 俺はレートと威力しか見ない一部のTTK至上主義者を内心バカにしてる。 -- 2017-01-16 (月) 17:55:37
      • 同意。wikiでもたまに理解できない程のTTK至上主義者を見るね。 -- 2017-01-16 (月) 20:32:42
    • 求めるものにもよるが、正面きってでの戦闘ならレートは重要、特に一撃が大きめのセミライフルなら尚更かと -- 2017-01-16 (月) 20:12:55
    • レート以外にも拡張でも最大威力でHS一発入ると38ダメの1.7倍で64+38のギリギリ2発キルになる点は大きいぞ。ただし減衰が始まる10Mまでだけど。 -- 2017-01-17 (火) 15:13:44
  • 装弾数といい高レートといい銃剣といい COD WAWのM1カービン着剣仕様みたいで大好き -- 2017-01-16 (月) 18:31:02
  • 5発しかないからコンクエ・オペだと旗に絡み辛い、逆にそれを利用して味方の旗取りを邪魔しようと旗周りからぶっぱなす敵をその背後から丁寧に3発キルするカッコイイ遊撃手を演じられて好き。 -- 2017-01-17 (火) 11:50:45
  • PS4版の話だけど、これの拡張使ってる時にどうやってボックスマガジンに切り替えるの?ボタンが分からない。 -- 2017-01-17 (火) 19:00:08
    • 言ってることの意味がわからないんだけど、「ボックスマガジンに切り替え」って何? -- 2017-01-17 (火) 19:32:20
      • ここまで理解できない文面は初めてだ...なんだ?拡張に切り替える方法か...けど拡張を使ってる時って言ってるし.......ワケワカメ -- 2017-01-17 (火) 20:47:00
      • イースターエッグのクリップ装填が常に起こってるのかもよ -- 2017-01-17 (火) 21:25:59
  • 大トロ拡張大好きマンに聞きたい。サイトと倍率と銃剣の有無 -- 2017-01-18 (水) 02:28:44
    • 倍率は特に不便がなかったから初期、銃剣は反動がそこまで強くないしエリートやらぶっ刺すのに欲しいからつけてる -- 2017-01-18 (水) 07:06:05
    • 1.25で銃剣はなし、アイアンサイトは気分で変えてる -- 2017-01-18 (水) 15:23:20
    • 拡張16000キル、DOM専、KDとKPMともに3もう少しでいく拡張マンだけど初期アイアン(バックボーンは敵が見にくいのもあり見失えば修正が難しい)倍率は1倍(近距離がメインだから)銃剣は絶対いらん(プレイヤースキルが低いならもしもの時1キルはできるからつけるのもあり) -- 2017-01-19 (木) 07:56:16
    • コンクエストメイン。サイトはそのまま、倍率は1.5倍、ADS速度低下が嫌だから銃剣は付けない。 -- 2017-01-21 (土) 16:28:56 New
  • 初期仕様使って何だこのゴミと思って今まで使ってなかったけど拡張使ってみたらかなり強いなこれ  -- 2017-01-18 (水) 09:14:11
  • 観戦モードで拡張使ってるやつ見るとリロードおかしくなってる -- 2017-01-19 (木) 16:20:00 New
  • いろんな銃試したけど、この銃の拡張が一番扱いやすい~そして強いのよ~ -- 2017-01-22 (日) 00:52:25 New
    • 旗乗るとどうしても近距離戦こなさないといけない場面でてくるからねえ -- 2017-01-22 (日) 10:39:53 New
  • 中距離以降がマジで辛い。ダメージ低くて連射するとガバって当たらない。全距離で戦うこと考えると使えないな。 -- 2017-01-23 (月) 03:00:20 New
    • 近距離向きの武器で全距離戦う運用はしないので問題ないな -- 2017-01-23 (月) 10:21:31 New
      • 分かるんだけどどうしても欲張っちゃうんだよなぁ。中距離もこいつでやれるようにしたい。でも減衰がね・・・ -- 2017-01-23 (月) 11:48:44 New
      • マークスマンで命中率を補えば? 4発キルだからそこまでダメージ低くないし -- 2017-01-23 (月) 12:13:12 New
      • 腕が良ければ中距離も行けるで、3でも4でも一マガジンで1人しか倒せないし -- 2017-01-23 (月) 12:17:53 New
  • レアリロードって速さ変わる?アバカン風は通常より速そう クリップ式は遅そう -- 2017-01-23 (月) 11:40:31 New
  • マークスマンモデルから入るとここまで拡張が使い物にならんとは・・・慣れか。 -- 2017-01-23 (月) 15:50:59 New!
  • なんというか、ADS状態の外観がオモチャっぽいというか...好きになれんな。個人的にだけど。 -- 2017-01-23 (月) 17:22:38 New!
  • 初期仕様の尖った感じ結構好きなんだけどな・・・ -- 2017-01-24 (火) 05:40:54 New!
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*1 リロード時間(空時)