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Automatico M1918
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航空機搭載用の機銃から発展して生み出されたイタリア軍初のサブマシンガン。

分類突撃兵 / サブマシンガン
製造国イタリア王国.png イタリア王国
設計 / 製造ベレッタ
使用弾薬9mmグリセンティ弾
銃剣突撃可能
プリセット初期仕様塹壕突撃歩兵
解除条件WB.png 200兵科ランク 1 / WB.png 200兵科ランク 3 / WB.png 200
装弾数25/12525/12525/125
射撃モードmode3.pngmode3.pngmode3.png
ダメージ(最大-最小)23-1223-1223-12
ダメージ
(減衰開始-減衰終了距離)
6-42.166-42.166-42.16
ダメージ(イメージ)2017年3月17日現在ダメージモデル.png2017年3月17日現在ダメージモデル.png2017年3月17日現在ダメージモデル.png
連射速度900rpm900rpm900rpm
弾速380m/s380m/s380m/s
重力落下12m/s212m/s212m/s2
反動左0.6/上0.4/右0.6
初弾反動倍率2.333倍
(減少速度16/s)
左0.6/上0.4/右0.6
初弾反動倍率2.8倍/(減少速度8/s)
左0.48 /上0.28/右0.48
初弾反動倍率2.8倍/(減少速度8/s)
拡散ADS静止:0.3/移動:0.5静止:0.3/移動:0.5静止:0.3/移動:0.5
腰だめ静止:立1 屈1 伏1
移動:立1.5 屈1 伏1
静止:立0.667 屈0.667 伏0.667
移動:立1.001 屈0.667 伏0.667
静止:立1 屈1 伏1
移動:立1.5 屈1 伏1
最大拡散値ADS静止:1.2/移動:1.2静止:1.2/移動:1.2静止:1.2/移動:1.2
腰だめ静止:立2 屈2 伏2
移動:立2.5 屈2 伏2
静止:立2 屈2 伏2
移動:立2.5 屈2 伏2
静止:立2 屈2 伏2
移動:立2.5 屈2 伏2
拡散連射増加数
(減少速度)
ADS0.045 初弾拡散倍率6倍 (4.05/s)0.045 初弾拡散倍率6倍 (2.7/s)0.045 初弾拡散倍率6倍 (2.7/s)
腰だめ0.045 初弾拡散倍率6倍 (4.05/s)0.045 初弾拡散倍率1倍 (2.7/s)0.045 初弾拡散倍率6倍 (2.7/s)
リロード時間(空時)2.1s(2.8s)2.1s(2.8s)2.1s(2.8s)
持ち替え時間0.65s0.65s0.65s

2017/03/14現在

用語については武器の性能表についてを参照してください。

特徴、アドバイス、補足 Edit

高レート、強反動のサブマシンガン。
接近戦では無類の強さを誇るが、高レート強反動によりリコイルコントロールが難しく、中遠距離戦は厳しいものがある。
反動は横反動が縦反動よりも強い、癖のある反動。まさしく暴れ馬。
またレートの高さに加え装弾数も少ないため弾切れに悩まされる。リロードのタイミングにも注意。


もう一つのサブマシンガンMP 18と比べると、発射レートでは圧倒的だが装弾数、弾速、反動、精度悪化度、最低ダメージで負けている。
よって原則的に中距離戦闘を強く想定するならMP18を使う方が良いのだが、本銃には欠点をいくらか改善した突撃歩兵モデルが存在するためそちらを使うほうが本銃の利点を捨てずに済む。

初期仕様(Factory)
反動・精度回復がウリのモデル。
タップ撃ち、バースト射撃に向いているということだが、本銃の場合フルオートで一気に弾を叩き込むほうが利点を活かせるので意味が大きいとは言えない。
あえてタップ撃ち、バースト射撃で戦わなければならない距離を想定するのであれば素直に突撃歩兵モデルを使った方がいいだろう。
個人の感覚に合う合わないの問題はあるが。
塹壕(Trench)
腰だめ時の精度を大幅に強化したモデル。本銃の真価を発揮するならこれだろう。
出会い頭やガス散布時の戦闘では最強クラスの性能を持つ。
突撃歩兵(Storm)
全方向反動3割減。本銃の最も大きな欠点を改良したモデル。
反動が総じてMP18並に落ち着くため、本銃の利点を残しつつ、中距離でもそれなりに戦っていけるようになる。


主に個別の適応について記載されています。軽微な情報は省いてます。また全体の変更により仕様が変わっている場合がありますのでパッチ情報で確認して下さい。

  • 2016年12月14日
    • ダメージモデルが変更され、威力減衰開始距離・減衰終了距離共に若干長くなった。事実上の強化である。
  • 2017年2月14日パッチ
    • 突撃歩兵モデルの横反動が増加。
  • 2017年3月14日パッチ
    • 全モデル横反動増加、縦反動減少。横反動が縦反動より強くなり、反動制御が難しくなった。
    • 初期仕様・塹壕モデルの初弾反動倍率改善、一方突撃歩兵モデルは悪化。

  • IRON SIGHTS
    Automatico M1918.jpg

ゲーム内映像 Edit

銃器紹介 Edit

M1918.jpg
イタリアのベレッタ社が1918年に開発した軽機関銃が、ベレッタ1918年式自動小銃(Moschetto Automatico Beretta Mod.1918)である。
基本的な設計はビラール・ペロサ M1915ベースで、M1915の銃身を単装化、それにカルカノM1891カービンのストックを取り付けた、俗に言う「ニコイチ」である。
自動小銃と呼称されてはいるが、M1918は恐らく世界で初めて特殊状況・作戦以外で一般的に使用されることを想定した軍用短機関銃と言われている。


第一次世界大戦の終盤である1918年後半にイタリアの突撃歩兵部隊アルディーティ部隊の装備として採用、その後スペイン内戦や第二次エチオピア戦争などで運用され、1941年頃からのベレッタM1938Aへの装備更新まで使われ続けた。
また1930年には装填口を下部に変更し、セミオート射撃専用とした他いくらかの小改良を加えたModel 1918/30という改修品が開発されている。
これはアルゼンチンやアルバニアの警察等で採用され、アルゼンチンはこれをベースにHafdasa C-4サブマシンガンを開発している。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 敵の使うマチコは超強いのに俺が使うマチコは当たらない -- 2017-10-04 (水) 07:15:04
  • 近距離のマチコに中距離のヘルリーゲルor MP18、遠距離のリベイロールス。突撃兵がこんなに充実してるのはいいこと -- 2017-10-04 (水) 14:45:15
    • ガジェットも対戦車にも対歩兵にも使える便利なのが揃ってるよな。やはり工兵系列の兵科はどのシリーズでも万能になっちゃうのか… -- 2017-10-07 (土) 00:29:17
  • ぼく「初心者でも楽にキル取れる武器」謎の勢力「リコイル制御が難しいから無理だぞ、マチコは扱いが難しい」シュバババババ なんやこいつら... -- 2017-10-07 (土) 22:52:42
    • リココンだったり細かいエイムだったり腰だめだったり、人によってニガテなことはあると思うよ。まあ、大半の人は思考停止でキル取れるだろうけどね -- 2017-10-07 (土) 23:15:31
  • マチ子より10aのがよっぽど糞だと思うけどあっちは叩かれないのか? -- 2017-10-08 (日) 02:32:26
    • 自分の使う武器をわざわざ叩く奴は…ねぇ…? -- 2017-10-09 (月) 23:23:38
    • 十分叩かれてると思うけどね。ただSG自体どこでも使えるってわけでもないし大体のマップ、モードでも高レートでゴリ押しできるマチコのほうが色々言われやすい。 -- 2017-10-11 (水) 09:06:46
  • 今まで塹壕使いだったけど突撃歩兵強いな。中距離以降でもしっかり狙えばそれなりにダメージ出せるし瀕死なら倒せることあるし、ADS苦手だったけど練習していくか… -- 2017-10-09 (月) 17:40:04
  • 一応使えるけどほかの使用者がつよ過ぎて全く使えん、使える人羨ま -- 2017-10-09 (月) 23:25:55
  • イタリアの癖に良い武器作るじゃないか・・・なのに何故実際の戦争だとアレなのか -- 2017-10-10 (火) 15:34:21
    • イタリア軍は湾岸戦争の時に難民の扱いを巡って米軍と交戦状態になった事があったが、国連軍総司令部が事態を収拾した時には、米軍の部隊を圧倒していたらしいし近代戦ではかなり強力なんだけどね。 -- 2017-10-11 (水) 08:32:35
  • 観戦モードで調べると右も左も全部マチコなのに、プレイしててあんまりマチコって見ないんだよね -- 2017-10-11 (水) 12:12:57
    • マチコの交戦距離で戦わなければそんな見ないんじゃね。市街地だとよく会う -- 2017-10-11 (水) 12:25:37
  • ジャガーノートでガスマスクつけて塹壕で腰だめバースト撃ちが強い -- 2017-10-13 (金) 23:09:30
  • マチコ極めた人いるなら是非教えてくれ反動の向きどれがベスト?自分は右にしてる -- 2017-10-16 (月) 04:46:21
  • ドミネとTDNはマチコと10-Aしかいなくて草
    マチコは星100多いけどよくこんなつまらない武器で飽きずに10000キル分も遊べるな、尊敬するわ -- 2017-09-29 (金) 11:45:48
    • そりゃ使う奴らはつまらんとか思わんからな -- 2017-09-29 (金) 12:05:39
    • スラグ君は悪くないだろ!!いい加減にしろ!! -- 2017-09-30 (土) 10:46:27
    • そりゃ脳死で使えるからな、遅れている子専用の武器 -- 2017-10-03 (火) 19:40:07
      • そんな君にはMP18(試作) -- 2017-10-20 (金) 18:19:46
    • 何を言おうが「一方的なキル」が一番の楽しみってのがFPSユーザーの大半なのよね。野良コンクエなら雑魚狩りをガチでやってるのと一緒だからつまらん言われてもしょうがないが、ドミネチーデスなら使う奴の気持ちは分かるよ -- 2017-10-07 (土) 00:23:36
    • マチコ10A☆100の人ってチーム内の兵科のバランスとかおかまいなし、自分が気持ちよくキルできればいいんだろうな、と思ってる。周り凸ばっか(または砂)で自分が他の人に合わせて兵科変えてるのア.ホらしくなるときがある -- 2017-10-10 (火) 15:20:16
      • 強い人は兵科関係無く何使ったって大活躍なんやで(小声) -- 2017-10-18 (水) 08:46:08
      • そりゃ芋砂なら別だが、前出て気持ちよくキルできるなら結果として味方も楽だしいいじゃん、ってのが多くの本音よ。別の武器や苦手兵科やってデスが増えても味方は「下手糞」って言うだけなのが現実だから -- 2017-10-20 (金) 20:53:31
      • 気持ちよくキルしてもらってそれでいいんだけど、フレアとか回復とか補給があったらさらにいいじゃん? このゲーム助け合いしなきゃじゃん? ずっと同じ武器の人ってそこはあんまし考慮してないんじゃないかなと思ってさ。グチでごめね -- 2017-10-24 (火) 11:32:15
    • そもそもドミネはマップの広さと戦車の不在からして突撃兵超有利ルールなんだから諦めて他モードいけとしか -- 2017-10-19 (木) 10:13:57
      • マップ広くて安全な場所から狙撃できる芋砂が有利なコンクエストで芋砂に文句言ったら他のルール行けって言ってるようなもんでこりゃ草やねんニキ -- 2017-10-24 (火) 10:52:08
      • ドミネで凸兵マチコは交戦距離が短いから有力な選択肢だし、前に出るから旗にも必然的に関わるから良いでしょ。コンクエストの芋は旗にも絡まないから嫌われてるのであって、枝主の言ってることと芋砂の文句は全く別 -- 2017-10-24 (火) 23:20:24
    • TDNはBFの世界にも存在していた…? -- 2017-10-21 (土) 04:21:44
      • チームデスなっち? モーむす? -- 2017-10-27 (金) 19:59:23
    • そりゃ遭遇戦が多いモードなんだからそれらが適任だもん。状況に合わせない方が愚か -- 2017-10-23 (月) 21:59:39
      • 通りでコンクエストは芋しかいないんだな、じゃあ俺も今度から自砲走トラックで延々と芋ってるけど文句言わないでくれよな、適任なんだから -- 2017-10-24 (火) 10:38:34
      • なんでそうなるんだよ…。拠点押さえるのがコンクエなのに芋り続けるのが最適解なわけないだろ? -- 2017-10-24 (火) 10:55:19
      • じゃあドミネでキル稼いでるだけのクソマチコもいらないだろ -- 2017-10-24 (火) 11:14:53
      • 確かにキル稼ぎしかしない奴は要らないけど、拠点の小さいドミネなら交戦距離近いと思うしやっぱりマチコは選択肢としてありだろ -- 2017-10-24 (火) 11:27:19
      • そもそもコンクエも別に芋だらけではないだろ。自分をキルした偵察兵は気に入らないから全部芋呼ばわりするタイプの人か? -- 2017-10-25 (水) 00:25:46
      • コンクエとドミネのルールの違いががわかってない雑魚がいますね… 突撃兵やらないから芋自走が味方にいるのがどれだけ不利なのかわからないんだよ(笑) -- 2017-10-27 (金) 18:53:15
  • DLCで別の兵科に強力な武器が出てきたが
    それでもこいつの強力さは揺るがないな
    流石は驚異のレート数だわ -- 2017-10-25 (水) 19:39:31
    • まあ突撃兵で近距離奪われるとか本末転倒感あるしな。SGという選択肢があるといってもそう簡単には他の兵科が近距離優位にゃせんでしょう。あとやたらと改行するのは禁止だべ。 -- 2017-10-25 (水) 23:42:27
      • すみません。MG14辺りはかなりこれに迫る性能してるけど結局マチコに落ち着いてしまう -- 2017-10-26 (木) 09:47:40
  • 塹壕弱体化した?くそ跳ね上がるんだが -- 2017-10-24 (火) 20:37:20
    • 腕が落ちたんじゃ… -- 2017-10-26 (木) 17:42:16
      • その通りだったw 塹壕はリコイルコントロールしなくても良い武器だと思ってたが、今まで自然とリコイルコントロールしてたみたい。やばいぜ・・・ -- 2017-10-31 (火) 09:37:11
  • 初期仕様も十分ありだな 突撃歩兵より不安定だけど遠く狙える -- 2017-10-25 (水) 04:08:02
    • 突撃より遠い距離やりたいならロケガンでよくない? -- 2017-10-26 (木) 17:43:40
      • 良くないだろ。壁があるなら良いけど無い時に直撃狙うのは難しいし -- 2017-10-26 (木) 22:03:55
      • いやそもそも突撃で無理な距離だとほとんど最低ダメしかでないから8、9発必要になるんだよね。そんでしかもタップ撃ちするとなるとかなり取り逃がしやすいわけだからロケガン直撃狙った方が確実だと思うんだよ。 -- 2017-10-27 (金) 08:42:56
      • 俺はタップ撃ちで削るのは嫌いじゃないし、それで敵が引っ込んだら距離を詰めたら良いって考えだけど、その考え方も納得できるし結局は好みだな -- 2017-10-27 (金) 10:58:15
      • まぁそうね。そういう戦い方なら初期使用もいいね -- 2017-10-27 (金) 12:58:46
    • ぶっちゃけタップとかバーストで撃つ距離の敵を仮想敵にするならリベイロールス初期仕様のが無難だぞ。近距離と中距離を見るならヘルリーゲルのがいいし、やっぱ武器の持ち味を生かすならマチコは塹壕か突撃歩兵だな -- 2017-10-27 (金) 18:57:00
      • マチコはどの仕様も他とくらべて近距離最強なのは変わらんのよね その上で腰だめ、中距離、タップ撃ちがやり易いかを選べるわけだから、まぁ初期仕様はニッチかもしれんが近距離最強に加えて微妙な遠距離も摘まみ食いできると見れば合う戦法もあるのかもしれん -- 2017-10-27 (金) 21:37:14
  • 真面目にこれで無双してる人はすごいと思う レートのせいですぐたま無くなるし、反動強いしで自分には中々使いこなせない武器 -- 2017-11-01 (水) 22:58:34
    • これが使えないならBF1にある武器はなにも使えないと思うけど -- 2017-11-02 (木) 04:21:43
      • 自動式ライフルやリベロ、ショットガンを使っております。腰だめが強いのはわかるけど中距離以遠はレートやダメージ減少のせいで辛い、なかなか慣れない… -- 2017-11-03 (金) 22:53:49
      • 中距離以遠でもダメージが欲しくて、かつ前線でもそれなりに戦いたいとなるとやっぱりリベロ、ヘルリ、援護でbarを使うしかないような -- 2017-11-04 (土) 10:58:36
    • まぁ使い勝手はあれだけど慣れちゃえば利点しか見えなくなる武器だからなぁ 自分も最初は反動制御出来なかったけど少し使ったら多分慣れるよ -- 2017-11-02 (木) 17:17:05
    • とにかくリココンさえ習得すれば後はどんな戦い方でも活躍し得る武器だから頑張って練習してみてほしい。自分も一弾倉一キルみたいなもんだけど三十キルでスコア上位くらいは安定して出せてるから -- 2017-11-02 (木) 17:52:22
  • 弾が足りねぇ・・・ -- 2017-11-05 (日) 00:14:06
  • 初めて使ったけど恐ろしく強いなこれ。照準さえ合ってれば勝手に敵が死んでいく。嫌われるのも分かる強さだわ -- 2017-11-05 (日) 08:44:09
  • オートマチコ突撃歩兵とMG14軽量どっち強い? 僕はマチコ -- 2017-11-05 (日) 10:44:15
  • 反動制御が簡単なマウス向け武器 -- 2017-11-08 (水) 22:40:39
  • 中距離はマチコ突撃で高速タップして殺しきれんかったらoberzで追撃してる。中距離で戦闘しないのが重要だけど -- 2017-11-12 (日) 16:31:18
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