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Automatico M1918
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航空機搭載用の機銃から発展して生み出されたイタリア軍初のサブマシンガン。

分類突撃兵 / サブマシンガン
製造国イタリア王国.png イタリア王国
設計 / 製造ベレッタ
使用弾薬9mmグリセンティ弾
銃剣突撃可能
プリセット初期仕様塹壕突撃歩兵
解除条件WB.png 200兵科ランク 1 / WB.png 200兵科ランク 3 / WB.png 200
装弾数25/12525/12525/125
射撃モードmode3.pngmode3.pngmode3.png
ダメージ(最大-最小)23-1223-1223-12
ダメージ
(減衰開始-減衰終了距離)
6-42.166-42.166-42.16
ダメージ(イメージ)2017年3月17日現在ダメージモデル.png2017年3月17日現在ダメージモデル.png2017年3月17日現在ダメージモデル.png
連射速度900rpm900rpm900rpm
弾速380m/s380m/s380m/s
重力落下12m/s212m/s212m/s2
反動左0.6/上0.4/右0.6
初弾反動倍率2.333(減少速度16/s)
左0.6/上0.4/右0.6
初弾反動倍率2.8倍/(減少速度8/s)
左0.48 /上0.28/右0.48
初弾反動倍率2.8倍/(減少速度8/s)
拡散ADS静止:0.3/移動:0.5静止:0.3/移動:0.5静止:0.3/移動:0.5
腰だめ静止:立1 屈1 伏1
移動:立1.5 屈1 伏1
静止:立0.667 屈0.667 伏0.667
移動:立1.001 屈0.667 伏0.667
静止:立1 屈1 伏1
移動:立1.5 屈1 伏1
最大拡散値ADS静止:1.2/移動:1.2静止:1.2/移動:1.2静止:1.2/移動:1.2
腰だめ静止:立2 屈2 伏2
移動:立2.5 屈2 伏2
静止:立2 屈2 伏2
移動:立2.5 屈2 伏2
静止:立2 屈2 伏2
移動:立2.5 屈2 伏2
拡散連射増加数
(減少速度)
ADS0.045 初弾拡散倍率6倍 (4.05/s)0.045 初弾拡散倍率6倍 (2.7/s)0.045 初弾拡散倍率6倍 (2.7/s)
腰だめ0.045 初弾拡散倍率6倍 (4.05/s)0.045 初弾拡散倍率1倍 (2.7/s)0.045 初弾拡散倍率6倍 (2.7/s)
リロード時間(空時)2.1s(2.8s)2.1s(2.8s)2.1s(2.8s)
持ち替え時間0.65s0.65s0.65s

2017/03/14現在

用語については武器の性能表についてを参照してください。

特徴、アドバイス、補足 Edit

高レート、強反動のサブマシンガン。
接近戦では無類の強さを誇るが、高レート強反動によりリコイルコントロールが難しく、中遠距離戦は厳しいものがある。
反動は横反動が縦反動よりも強い、癖のある反動。まさしく暴れ馬。
またレートの高さに加え装弾数も少ないため弾切れに悩まされる。リロードのタイミングにも注意。


もう一つのサブマシンガンMP 18と比べると、発射レートでは圧倒的だが装弾数、弾速、反動、精度悪化度、最低ダメージで負けている。
よって原則的に中距離戦闘を強く想定するならMP18を使う方が良いのだが、本銃には欠点をいくらか改善した突撃歩兵モデルが存在するためそちらを使うほうが本銃の利点を捨てずに済む。


※2016/12/14アップデートによりダメージモデルが変更され、威力減衰開始距離・減衰終了距離共に若干長くなった。事実上の強化である。

初期仕様(Factory)
反動・精度回復がウリのモデル。
タップ撃ち、バースト射撃に向いているということだが、本銃の場合フルオートで一気に弾を叩き込むほうが利点を活かせるので意味が大きいとは言えない。
あえてタップ撃ち、バースト射撃で戦わなければならない距離を想定するのであれば素直に突撃歩兵モデルを使った方がいいだろう。
個人の感覚に合う合わないの問題はあるが。
塹壕(Trench)
腰だめ時の精度を大幅に強化したモデル。本銃の真価を発揮するならこれだろう。
出会い頭やガス散布時の戦闘では最強クラスの性能を持つ。
突撃歩兵(Storm)
全方向反動3割減。本銃の最も大きな欠点を改良したモデル。
反動が総じてMP18並に落ち着くため、本銃の利点を残しつつ、中距離でもそれなりに戦っていけるようになる。


主に個別の適応について記載されています。軽微な情報は省いてます。また全体の変更により仕様が変わっている場合がありますのでパッチ情報で確認して下さい。

  • 2017年2月14日パッチ
    • 突撃歩兵モデルの横反動が増加。
  • 2017年3月14日パッチ
    • 全モデル横反動増加、縦反動減少。横反動が縦反動より強くなり、反動制御が難しくなった。
    • 初期仕様・塹壕モデルの初弾反動倍率改善、一方突撃歩兵モデルは悪化。

  • IRON SIGHTS
    Automatico M1918.jpg

ゲーム内映像 Edit

銃器紹介 Edit

M1918.jpg
イタリアのベレッタ社が1918年に開発した軽機関銃が、ベレッタ1918年式自動小銃(Moschetto Automatico Beretta Mod.1918)である。
基本的な設計はビラール・ペロサ M1915ベースで、M1915の銃身を単装化、それにカルカノM1891カービンのストックを取り付けた、俗に言う「ニコイチ」である。
自動小銃と呼称されてはいるが、M1918は恐らく世界で初めて特殊状況・作戦以外で一般的に使用されることを想定した軍用短機関銃と言われている。


第一次世界大戦の終盤である1918年後半にイタリアの突撃歩兵部隊アルディーティ部隊の装備として採用、その後スペイン内戦や第二次エチオピア戦争などで運用され、1941年頃からのベレッタM1938Aへの装備更新まで使われ続けた。
また1930年には装填口を下部に変更し、セミオート射撃専用とした他いくらかの小改良を加えたModel 1918/30という改修品が開発されている。
これはアルゼンチンやアルバニアの警察等で採用され、アルゼンチンはこれをベースにHafdasa C-4サブマシンガンを開発している。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • DLCくると、塹壕や突撃使ってた人も初期仕様で指きりするようになるのかな。旧作はちょっとでも距離あると指きりしないと当たらないみたいな感じだったわけで。 -- 2017-03-08 (水) 11:15:17
  • 横反動0.48ってどんな感じなんだろ -- 2017-03-08 (水) 12:00:44
    • そりゃ二割り増しだろ(ドヤ顔 -- 2017-03-08 (水) 19:26:00
    • 横ブレのせいでマガジンに敵が隠れるのが多発しそう -- 2017-03-10 (金) 15:44:15
  • なんとなくバトルパック開けたら黄金町子出てきてビビった。普段はゴミしかでないのに -- 2017-03-09 (木) 17:56:30
  • 今更だけどなぜこいつがあってカルカノが無い・・・イタリア軍がいるのにあんまりだ、キャンペーンじゃSMLEだし -- 2017-03-12 (日) 22:17:51
    • 今後追加される可能性はあるかもね~ -- 2017-03-13 (月) 12:30:35
    • 最初に発表されたトレーラーの中にイタリア王国軍がカルカノのカービン銃を持ってる描写があるからもしかしたら後々追加される可能性が微レ存? -- 2017-03-13 (月) 12:51:44
  • スポットする時にさ、1度だけマチコだー!で兵士が叫んだような気がしたけど、幻聴じゃないよね? -- 2017-03-14 (火) 15:38:56
  • 塹壕は若干離れてても腰だめの方が当てやすいと今更気づく。いままでADSしてちまちま指切りして殺られてたのが馬鹿みたいだわ -- 2017-03-14 (火) 22:44:51
    • BARもそんな感じだわ。塹壕はやっぱどの武器も腰だめで撃てということなんかな。 -- 2017-03-14 (火) 23:15:02
  • なんかCTEで横反動が増えて突撃歩兵0.48、他0.6とかになってるとかなんとか。あ、あとついでにヘルリーゲルもナーフされてるそうっす。 -- 2017-02-21 (火) 10:21:45
    • なんかそうらしいね。武器の方向性としては完全に固まりそうだね。ショットガンのレンジで弾をぶちまけるっていう。 -- 2017-02-21 (火) 15:08:31
    • まーーーたヘルリーゲルナーフかDICEはヘルリーゲル持ちに親でも殺されたんですかね -- 2017-02-21 (火) 15:50:46
    • 物のついでで毎回毎回弱体化され続けるヘルリくんに涙を禁じ得ない -- 2017-02-21 (火) 16:37:27
      • 他人事だと思っているかも知れんけど、マチコの反動悪化の方が深刻なんだよなあ... -- 2017-02-21 (火) 18:53:42
    • 初期のリーゲルから今のリーゲルになるまでの弱体よりデカい弱体をマチコにするみたいだから相対的にはリーゲルがマチコより強くなる。MP18も強化されるみたいだし至近距離はマチコ、近距離はリーゲル、中距離やりたいなら新武器かMP18使えってことになるからいい感じに住み分けできるんじゃない? -- 2017-02-21 (火) 16:56:30
      • 至近距離はSGでええやん。新武器使うか -- 2017-02-22 (水) 01:04:55
    • 横反動が大幅に反動されるけどストームの上反動が0.28に更に抑えられるっていう。他の兵科もかなりナーフされてると思えば近距離で撃ち合いになるかも分からんな -- 2017-02-22 (水) 23:15:03
      • てか、リーゲルにmp18食われてるから仕方ないような -- 2017-03-14 (火) 23:16:23
      • てか、リーゲルとMP18食われてるから仕方ないような -- 2017-03-15 (水) 17:42:03
  • あーあ、マチコは中距離終わったな。横反動強すぎて確実に仕留めれる距離が10Aハンターと殆ど変わらん。 -- 2017-03-15 (水) 00:33:55
    • 反動を傾ければ、制御しやすくなるかも -- 2017-03-15 (水) 11:03:17
    • 20m以内だと10Aハンターに食われるし、25m以上だと横ブレきつくて大トロかbar辺りに食われるようになった。ヘルリーゲルの方が安定するのかな。 -- 2017-03-15 (水) 13:19:03
    • 今まで中距離もやれてたのがアレだったわけで。真っ当な弱体化入ったおかげで心の中でほくそ笑んでます。 -- 2017-03-15 (水) 15:23:24
      • 看護の弱体も含めて、中距離から狙撃っぽくペチペチ殺してくやり方にメス入れたって感じだと思う。最も嫌われてる遠距離狙撃はお咎めなしだけど -- 2017-03-15 (水) 17:12:38
    • 中距離は初期型使え -- 2017-03-16 (木) 15:46:38
  • 初期仕様のクロスヘアくっそ小さくなった気がするけどこれって最新パッチ? -- 2017-03-15 (水) 01:14:32
    • データ上精度は変わってない。反動は変わったが。気のせいか、クロスヘア表示にパッチ入ったのかのどちらかだな(まだ文章版のパッチノート見てないすまん) -- 2017-03-15 (水) 05:28:39
    • 全体的にクロスヘアのサイズがかなり小さくなってアテにならない -- 2017-03-15 (Wed) 15:23:52
    • やっぱり小さくはなってたのか。マチコ初期仕様じゃなくて武器全般ぽいな -- 2017-03-16 (木) 01:13:49
    • 塹壕なんてめっちゃ小さくなったもんね -- 2017-03-20 (月) 10:08:03 New
  • アプデで横反動増えたみたいだけど突歩弱くなった感じがしない
    ちゃんとリコイルを抑え込めば中距離も看護、援護にまだまだ撃ち勝てる場面が多い -- 2017-03-15 (水) 18:15:23
  • 重戦車「マチコが逝ったようだな…」塹壕戦闘機「奴は我らぶっ壊れの中でも最弱…」重戦車「もう二人しか残ってないだと…!?」 -- 2017-03-16 (木) 05:13:57
    • ダイナマイト君と10Aも入れてあげよう -- 2017-03-16 (木) 13:23:18
    • フレアガン大先生を忘れるとは奴等もその程度よ・・・ -- 2017-03-16 (木) 13:27:11
    • 12g Automatic先輩も忘れてちゃ困るな -- 2017-03-22 (水) 02:45:25 New
  • 気のせいかもしれないけど、塹壕モデルのグリップがなくなったような・・ん~気になるぅ・・ -- 2017-03-16 (木) 14:46:34
  • 久々の突撃兵でリベリのアンロックの為に渋々初期マチコやってるが突マチコかなって思うぐらい横ブレ全く気にならないんだが。中距離でも全然撃ち勝てるわ -- 2017-03-17 (金) 00:42:42
  • 初期仕様マチコ初めて使ったんだけど、wiki見る限りでは塹壕と突撃歩兵の間って訳では無いんだよね?何だか使いやすいんだけどこの感覚は一体…? -- 2017-03-17 (金) 14:38:22
    • プラシーボ効果 -- 2017-03-17 (金) 15:12:37
    • 元々町子が超強いからでしょ。タップ撃ちしないなら腰だめ使わない塹壕モデルみたいなもん。 -- 2017-03-18 (土) 01:32:44
    • 今まで塹壕使ってたけど反動のせいか初期のほうが使いやすい気がするんだよなぁ…これがプラシーボ効果ってやつなのか? -- 2017-03-21 (火) 00:29:17 New
  • 無修正マチコ -- 2017-03-18 (土) 14:09:53
    • なんだかんだ全然いけるよなwしかも上反動減った分、左右リコイルに集中できていいぞこれ -- 2017-03-18 (土) 17:02:39
    • 無修正マツコ(DX) -- 2017-03-19 (日) 01:22:42
      • おええええええええええええ -- 2017-03-19 (日) 05:27:19 New
  • マチコ苦手でずっと避けてたのにアンロックで必要とか。前見えんからマドセンとこれはうまく使えん。 -- 2017-03-19 (日) 06:29:50 New
  • m18使ってからこれ使うと神様のように感じる -- 2017-03-19 (日) 17:45:20 New
  • m18使ってからこれ使うと神様のように感じる -- 2017-03-19 (日) 17:45:23 New
  • マチコしか見ないの何だか寂しい。他の武器もっとどうにかなりませんかねえ -- 2017-03-20 (月) 06:06:21 New
    • レートは正義 -- 2017-03-21 (火) 01:50:19 New
    • ちょっと前のいろいろ弱体化なるっていう話とか武器開放とかで、他の武器いろいろ使ってみたけど、やっぱりマチコ塹壕に戻ってくる。ちなみにPC -- 2017-03-21 (火) 10:14:18 New
    • 強い武器使って活躍するよりも、弱い武器使って活躍できた時の方が嬉しいので12gはそっとしておいてください -- 2017-03-21 (火) 11:40:19 New
    • 町子はどうも成績に限界があるのか、高k/dはあまり見ないな〜ヘルリ、mp18の方が変態みたいな成績は出してる印象あるね。でも誰でも強い武器ではあるわ -- 2017-03-22 (水) 01:39:43 New
      • 確かにマチコは限界あるね。でも強い。(PC勢 -- 2017-03-23 (木) 20:15:18 New!
  • 塹壕と突撃歩兵ってどっちが良いんですかね?今は突撃歩兵使ってますけど -- 2017-03-21 (火) 19:42:04 New
    • swikiは改行禁止だからスペースか句読点でね おおよそ塹壕はそのまま撃つ腰だめが優れていて、突撃歩兵は腰だめがそれなりの代わりにADS(標準で狙って撃つあれ)にも向いているって感じで至近距離戦は塹壕モデル、近中距離戦は突撃歩兵って感じに使い分けるといいよ まぁ最初のうちは一通り使ってどれが使いやすいか知っておく事をお勧めしたい -- 2017-03-21 (火) 20:37:25 New
    • PCでですけど、今は塹壕しか使ってませんね。極めれば突撃の方が強いんでしょうけど、塹壕の腰だめである程度までいけちゃうので -- 2017-03-23 (木) 21:03:22 New!
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