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Automatico M1918
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航空機搭載用の機銃から発展して生み出されたイタリア軍初のサブマシンガン。

分類突撃兵 / サブマシンガン
製造国イタリア王国.png イタリア王国
設計 / 製造ベレッタ
使用弾薬9mmグリセンティ弾
銃剣突撃可能
プリセット初期仕様塹壕突撃歩兵
解除条件WB.png 200兵科ランク 1 / WB.png 200兵科ランク 3 / WB.png 200
装弾数25/12525/12525/125
射撃モードmode3.pngmode3.pngmode3.png
ダメージ(最大-最小)23-1223-1223-12
ダメージ
(減衰開始-減衰終了距離)
6-42.166-42.166-42.16
ダメージ(イメージ)2017年3月17日現在ダメージモデル.png2017年3月17日現在ダメージモデル.png2017年3月17日現在ダメージモデル.png
連射速度900rpm900rpm900rpm
弾速380m/s380m/s380m/s
重力落下12m/s212m/s212m/s2
反動左0.6/上0.4/右0.6
初弾反動倍率2.333倍
(減少速度16/s)
左0.6/上0.4/右0.6
初弾反動倍率2.8倍/(減少速度8/s)
左0.48 /上0.28/右0.48
初弾反動倍率2.8倍/(減少速度8/s)
拡散ADS静止:0.3/移動:0.5静止:0.3/移動:0.5静止:0.3/移動:0.5
腰だめ静止:立1 屈1 伏1
移動:立1.5 屈1 伏1
静止:立0.667 屈0.667 伏0.667
移動:立1.001 屈0.667 伏0.667
静止:立1 屈1 伏1
移動:立1.5 屈1 伏1
最大拡散値ADS静止:1.2/移動:1.2静止:1.2/移動:1.2静止:1.2/移動:1.2
腰だめ静止:立2 屈2 伏2
移動:立2.5 屈2 伏2
静止:立2 屈2 伏2
移動:立2.5 屈2 伏2
静止:立2 屈2 伏2
移動:立2.5 屈2 伏2
拡散連射増加数
(減少速度)
ADS0.045 初弾拡散倍率6倍 (4.05/s)0.045 初弾拡散倍率6倍 (2.7/s)0.045 初弾拡散倍率6倍 (2.7/s)
腰だめ0.045 初弾拡散倍率6倍 (4.05/s)0.045 初弾拡散倍率1倍 (2.7/s)0.045 初弾拡散倍率6倍 (2.7/s)
リロード時間(空時)2.1s(2.8s)2.1s(2.8s)2.1s(2.8s)
持ち替え時間0.65s0.65s0.65s

2017/03/14現在

用語については武器の性能表についてを参照してください。

特徴、アドバイス、補足 Edit

高レート、強反動のサブマシンガン。
接近戦では無類の強さを誇るが、高レート強反動によりリコイルコントロールが難しく、中遠距離戦は厳しいものがある。
反動は横反動が縦反動よりも強い、癖のある反動。まさしく暴れ馬。
またレートの高さに加え装弾数も少ないため弾切れに悩まされる。リロードのタイミングにも注意。


もう一つのサブマシンガンMP 18と比べると、発射レートでは圧倒的だが装弾数、弾速、反動、精度悪化度、最低ダメージで負けている。
よって原則的に中距離戦闘を強く想定するならMP18を使う方が良いのだが、本銃には欠点をいくらか改善した突撃歩兵モデルが存在するためそちらを使うほうが本銃の利点を捨てずに済む。

初期仕様(Factory)
反動・精度回復がウリのモデル。
タップ撃ち、バースト射撃に向いているということだが、本銃の場合フルオートで一気に弾を叩き込むほうが利点を活かせるので意味が大きいとは言えない。
あえてタップ撃ち、バースト射撃で戦わなければならない距離を想定するのであれば素直に突撃歩兵モデルを使った方がいいだろう。
個人の感覚に合う合わないの問題はあるが。
塹壕(Trench)
腰だめ時の精度を大幅に強化したモデル。本銃の真価を発揮するならこれだろう。
出会い頭やガス散布時の戦闘では最強クラスの性能を持つ。
突撃歩兵(Storm)
全方向反動3割減。本銃の最も大きな欠点を改良したモデル。
反動が総じてMP18並に落ち着くため、本銃の利点を残しつつ、中距離でもそれなりに戦っていけるようになる。


主に個別の適応について記載されています。軽微な情報は省いてます。また全体の変更により仕様が変わっている場合がありますのでパッチ情報で確認して下さい。

  • 2016年12月14日
    • ダメージモデルが変更され、威力減衰開始距離・減衰終了距離共に若干長くなった。事実上の強化である。
  • 2017年2月14日パッチ
    • 突撃歩兵モデルの横反動が増加。
  • 2017年3月14日パッチ
    • 全モデル横反動増加、縦反動減少。横反動が縦反動より強くなり、反動制御が難しくなった。
    • 初期仕様・塹壕モデルの初弾反動倍率改善、一方突撃歩兵モデルは悪化。

  • IRON SIGHTS
    Automatico M1918.jpg

ゲーム内映像 Edit

銃器紹介 Edit

M1918.jpg
イタリアのベレッタ社が1918年に開発した軽機関銃が、ベレッタ1918年式自動小銃(Moschetto Automatico Beretta Mod.1918)である。
基本的な設計はビラール・ペロサ M1915ベースで、M1915の銃身を単装化、それにカルカノM1891カービンのストックを取り付けた、俗に言う「ニコイチ」である。
自動小銃と呼称されてはいるが、M1918は恐らく世界で初めて特殊状況・作戦以外で一般的に使用されることを想定した軍用短機関銃と言われている。


第一次世界大戦の終盤である1918年後半にイタリアの突撃歩兵部隊アルディーティ部隊の装備として採用、その後スペイン内戦や第二次エチオピア戦争などで運用され、1941年頃からのベレッタM1938Aへの装備更新まで使われ続けた。
また1930年には装填口を下部に変更し、セミオート射撃専用とした他いくらかの小改良を加えたModel 1918/30という改修品が開発されている。
これはアルゼンチンやアルバニアの警察等で採用され、アルゼンチンはこれをベースにHafdasa C-4サブマシンガンを開発している。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • SWBFのEE4の再来感・・・流石にあれほどではないが、誰が使ってても強いなぁ。他の武器がタイマン貼れないほど強くない所為でもあるかもしれないが・・・ -- 2017-08-10 (木) 16:22:36
  • EE4は撃ち合いを否定するクソ武器だからな、使い手がいるとあっという間に伝染する
    憎しみの連鎖だった -- 2017-08-11 (金) 08:01:37
  • 中近距離で撃ち負けるスリルがほとんど無いから使っててあんまり面白くないんだよな -- 2017-08-11 (Fri) 22:57:18
    • そのレベルの腕になればマチコ相手でも余裕ってことだから、(コリブリ以外)何撃っても大抵の敵には勝てちゃう→「じゃあマチコでいいや」ってなるまでがテンプレ -- 2017-08-12 (土) 06:55:00
  • 装弾数とリコイルの観点から長らくヘルリ派だったが、ヘルリでも弾切れるときは切れるしリロードが遅いことを考えるとやっぱり火力の高いマチコのがいいのではという気もしてきた。残りHP10くらいで撃ち勝てたときってのは要するにマチコの火力のおかげってことだからなぁ。 -- 2017-08-15 (火) 11:47:28
  • BF4のプライベート鯖でよくあるショットガン枠みたいにこの武器の使用人数に制限入れられればちょっとは文句減るんじゃね -- 2017-08-16 (水) 12:30:14
  • 皆さんはマチコのお供のサブは何にしてますか?見た目No3リボルバーなんだけど…やっぱりピストル系が良いのかな? -- 2017-08-11 (金) 10:43:18
    • しっかりエイムできるならリボルバーでいいけど、No3は連射力がないから格闘と組み合わせて使うのがいい。ガッサーなら中距離でも戦えないことはない -- 2017-08-12 (土) 01:04:54
    • マチコの交戦距離で弾が切れるということを考えるとピストルは選択肢に入りにくいんだよねぇ。それでも好きだからハンマレス君使ってるけど -- 2017-08-16 (水) 20:22:15
    • ピストルの戦闘力って近距離の弱さを埋めるためのものだし、近距離に強い突撃兵にとってサイドアームなんて所詮は弾切れ時の緊急用、弾さえ出ればいいんだから好きなの使えばいいと思う。 -- 2017-08-19 (土) 11:49:35
      • コリブリでok? -- 2017-09-14 (木) 14:29:43
  • 普段はヘルリとかリベイばかり使っててたまにこいつを使うと、毎回「中距離はブレブレで倒すのに時間取られるから弱い。近づいて撃てば確かに強いけど、それならショットガン使ったほうがいい」って結論になるんだけど、慣れれば中距離でも正確にあてられるようになるものなの? -- 2017-08-16 (水) 11:37:18
    • お・前が下手か塹壕モデル使ってるから -- 2017-08-16 (水) 12:39:46
      • ああtrenchってやつ使ってたわ。stormってやつ使えばいいんだろ?返答あざ。 -- 2017-08-16 (水) 13:03:05
      • NG避けしてまでお・前とか使うあたり性格の悪さがにじみ出てるな -- 2017-08-19 (土) 11:22:41
    • 意外と盲点なのが近中距離以遠のマチコの腰だめはリココンするべきということ。確殺力に微妙に差が出てくる -- 2017-08-16 (水) 20:27:16
  • 腰うちはエイムアシストが弱いから突撃歩兵のほうがいいな -- 2017-08-19 (土) 09:42:04
    • 毎度思うんやが、初期仕様のが良くないか? -- 2017-08-20 (日) 03:34:11
    • レートと暴れ具合のお陰で3種類全てちゃんと恩恵ある武器だと思う -- 2017-08-20 (日) 15:49:59
  • これもmp18もribeyもそうだがなぜマガジン+1発じゃないの?おしえてエロい人 -- 2017-08-26 (土) 12:33:28
    • オープンボルト方式かクローズドボルト方式かの違い -- 2017-08-26 (土) 14:53:48
  • 助けてくれぇ...こいつ反動凄すぎて近距離腰だめでも当てれんとよ!誰かコツを細かく教ぇてくだせぇ! -- 2017-08-27 (日) 17:18:26
    • 突撃歩兵でも制御できないなら、そもそも高レート武器と木主の相性が悪いんでない?近距離ならショットガン以外に撃ち負けることなんてほぼ無いから、1発目をもっと丁寧にエイムするとか? -- 2017-08-27 (日) 17:43:32
    • 腕の問題でしょ -- 2017-08-27 (日) 21:14:35
    • 皆さんありがとう自己解決しました。って言うか腕の問題で慣れりゃどうってことありませんでした。 -- 後部銃座担当? 2017-08-27 (日) 23:29:21
      • コテハンはくたばれ。 -- 2017-08-28 (月) 10:09:42
      • コテハンは死ゾ。 -- 2017-08-28 (月) 13:53:14
      • コテハンでも反省して生きろ。 -- 2017-08-28 (月) 23:54:14
    • 反動向き変えてみるとか?自分は右にしてみてから気持ち当たりやすくなった -- 2017-09-08 (金) 14:30:15
  • mp18、リベイは最大ダメ23→28、ヘルリーゲルは23→26.5、マチコは変更なし。これにより、マチコ以外のSMGは近距離4発キルが可能になる。あくまでcteのアプデなので、製品版に実装されるかは不明。 -- 2017-09-02 (土) 10:56:31
    • このアプデがそのまま適用されればマチコとヘルリーゲルのTTK差は誤差レベルにまで縮まる -- 2017-09-05 (火) 00:45:56
      • そんな甘いもんじゃないぞ。マチ子は13メートルまでしか、5発じゃないけど、ヘルリーゲルは25メートルまで5発。これが4発になると、13メートル以降は攻撃力、装弾数、反動及び精度でマチ子を大きく引き離すから、マチ子より圧倒的に強くなる。 -- 2017-09-05 (火) 14:17:35
      • まさか威力弄って減衰距離弄らずってことは・・・とは思いたいけど -- 2017-09-05 (火) 15:13:28
      • まとめサイトで見ただけだけど、最低威力が12→13.5、上リコイルが4→3.6って書いてあった。こいつに限っては随一のレートがあるからずっと強いと思うけどね -- 2017-09-07 (木) 19:45:43
      • そもそも今までがダメージモデルが他と大して変わらない上レート500前後の武器が多い中レート900と突出しすぎたレートをもってたからマチコのせいで突兵の武器バランスが悪かった これでようやくバランスが取れる。 -- 2017-09-08 (金) 17:07:41
      • 仮にもEスポーツ思考だって言うならマチコとMP18の差は縮めさせないとアカンわな ただヘルリがあの装弾数でマチコと差がなくなるってのはそれはそれでマズイとは思うけど -- 2017-09-10 (日) 00:17:18
      • もうほかそのままでマチコ最大威力19とかでいいよ -- 2017-09-11 (月) 09:57:30
  • ずっと使ってて飽きないの? -- 2017-09-07 (木) 07:35:39
    • 許してくれ、使い始めてまだ星1の段階なんだ。でもサクサクキル出来てやみつきになりそうなんだ。 -- 2017-09-08 (金) 14:22:51
    • 一周回って愛着すら湧いてきた -- 2017-09-08 (金) 17:35:34
  • 塹壕と突撃歩兵はグリップがださいから初期仕様使ってる -- 2017-09-09 (土) 15:59:21
  • 威力が何とかってゆうのは結局、次のパッチですか? -- 2017-09-10 (日) 14:15:45
  • 強武器とは言うものの弾切れ速いから連続キルには向いていない様な気がする。リロード中にやられる人も多いのでは? -- 2017-09-10 (日) 23:23:06
    • 遮蔽物無い限り、接敵中にリロード挟む人なんていないだろ -- 2017-09-10 (日) 23:46:50
  • 久しぶりに使ったけどやっぱり強いな。これ使ってる時だけ別ゲーやってる気分 -- 2017-09-13 (水) 01:21:36
  • もうBattlefield Maticoにタイトル改名しようや。こんだけ武器あって君ら突撃歩兵のこいつしか使ってないやんつまらんわ。武器の強弱関係無しに敵味方にただうんざりする -- 2017-09-14 (木) 04:10:56
    • 言うほどつまらないか?他人の武器なんてどうでもよくね? -- 2017-09-14 (木) 16:52:33
    • 凸兵だけならともかく全体ならこいつだけしか見ないってのはねーわ。他にも強力な銃なんて沢山ある。凸兵だけ見たとしても10A、リーゲルは確実に来る -- 2017-09-14 (木) 20:10:30
  • 叩かれるの承知でいうけど、強いけど別に言うほどやろ。突が近距離強いのなんか当たり前やし、むしろエイムアシストで確殺できる10aのがよっぽどきらいやわ。 -- 2017-09-14 (木) 20:06:54
    • でも、その10Aやマチコですら距離を置いた伏せリベイにはまるっきり無力なんだから一概に強いとは言えない。自分から言わせればどの兵科にも勝てるリベイのほうがよっぽど嫌い。中・遠距離でもお構いなしに倒してくる -- 2017-09-15 (金) 00:46:53
      • おまえリベイを褒めてるのか貶してるのかわからねえなwww -- 2017-09-19 (火) 00:53:06 New
  • 初期使用のメリットって反動回復と腰うち精度回復だけなのか...めっちゃショック。さよなら初期仕様 -- 2017-09-16 (土) 06:50:10 New
    • タップ撃ちすればMP18光学レベルの距離も倒せるからいかないで -- 2017-09-17 (日) 00:34:18 New
      • 塹壕と結婚しました。🤝タップ撃ちする距離なら、ガッサー君かオブレツ君に頼ることにしました🕺 -- 2017-09-18 (月) 22:47:17 New
  • 苦手だったけど、倍率1.00にしたら使いやすくなった -- 2017-09-19 (火) 15:10:06 New!
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