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Automatico M1918
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航空機搭載用の機銃から発展して生み出されたイタリア軍初のサブマシンガン。

分類突撃兵 / サブマシンガン
製造国イタリア王国.png イタリア王国
設計 / 製造ベレッタ
使用弾薬9mmグリセンティ弾
銃剣突撃可能
プリセット初期仕様塹壕突撃歩兵
解除条件WB.png 200兵科ランク 1 / WB.png 200兵科ランク 3 / WB.png 200
装弾数25/12525/12525/125
射撃モードmode3.pngmode3.pngmode3.png
ダメージ(最大-最小)23-13.523-13.523-13.5
ダメージ
(減衰開始-減衰終了距離)
6-376-376-37
ダメージ(イメージ)2017年3月17日現在ダメージモデル.png2017年3月17日現在ダメージモデル.png2017年3月17日現在ダメージモデル.png
連射速度900rpm900rpm900rpm
弾速380m/s380m/s380m/s
重力落下12m/s212m/s212m/s2
反動左0.4/上0.42/右0.4
初弾反動倍率2倍
(減少速度16/s)
左0.4/上0.42/右0.4
初弾反動倍率2.4倍/(減少速度8/s)
左0.32/上0.336/右0.32
初弾反動倍率2.4倍/(減少速度8/s)
拡散ADS静止:0.3/移動:0.5静止:0.3/移動:0.5静止:0.3/移動:0.5
腰だめ静止:立1 屈1 伏1
移動:立1.5 屈1 伏1
静止:立0.667 屈0.667 伏0.667
移動:立1.001 屈0.667 伏0.667
静止:立1 屈1 伏1
移動:立1.5 屈1 伏1
最大拡散値ADS静止:1.2/移動:1.2静止:1.2/移動:1.2静止:1.2/移動:1.2
腰だめ静止:立2 屈2 伏2
移動:立2.5 屈2 伏2
静止:立2 屈2 伏2
移動:立2.5 屈2 伏2
静止:立2 屈2 伏2
移動:立2.5 屈2 伏2
拡散連射増加数
(減少速度)
ADS0.045 初弾拡散倍率6倍 (4.05/s)0.045 初弾拡散倍率6倍 (2.7/s)0.045 初弾拡散倍率6倍 (2.7/s)
腰だめ0.045 初弾拡散倍率6倍 (4.05/s)0.045 初弾拡散倍率1倍 (2.7/s)0.045 初弾拡散倍率6倍 (2.7/s)
リロード時間(空時)2.1s(2.8s)2.1s(2.8s)2.1s(2.8s)
持ち替え時間0.65s0.65s0.65s

2018/01/30現在

用語については武器の性能表についてを参照してください。

特徴、アドバイス、補足 Edit

高レート、強反動のサブマシンガン。
接近戦では無類の強さを誇るが、高レート強反動によりリコイルコントロールが難しく、中遠距離戦は厳しいものがある。
反動は横反動が縦反動よりも強い、癖のある反動。まさしく暴れ馬。
またレートの高さに加え装弾数も少ないため弾切れに悩まされる。リロードのタイミングにも注意。


もう一つのサブマシンガンMP 18と比べると、発射レートでは圧倒的だが装弾数、弾速、反動、精度悪化度、最低ダメージで負けている。
よって原則的に中距離戦闘を強く想定するならMP18を使う方が良いのだが、本銃には欠点をいくらか改善した突撃歩兵モデルが存在するためそちらを使うほうが本銃の利点を捨てずに済む。

初期仕様(Factory)
反動・精度回復がウリのモデル。
タップ撃ち、バースト射撃に向いているということだが、本銃の場合フルオートで一気に弾を叩き込むほうが利点を活かせるので意味が大きいとは言えない。
あえてタップ撃ち、バースト射撃で戦わなければならない距離を想定するのであれば素直に突撃歩兵モデルを使った方がいいだろう。
個人の感覚に合う合わないの問題はあるが。
塹壕(Trench)
腰だめ時の精度を大幅に強化したモデル。本銃の真価を発揮するならこれだろう。
出会い頭やガス散布時の戦闘では最強クラスの性能を持つ。
突撃歩兵(Storm)
全方向反動25%減。本銃の最も大きな欠点を改良したモデル。
反動が総じてMP18並に落ち着くため、本銃の利点を残しつつ、中距離でもそれなりに戦っていけるようになる。


主に個別の適応について記載されています。軽微な情報は省いてます。また全体の変更により仕様が変わっている場合がありますのでパッチ情報で確認して下さい。

  • 2016年12月14日
    • ダメージモデルが変更され、威力減衰開始距離・減衰終了距離共に若干長くなった。事実上の強化である。
  • 2017年2月14日パッチ
    • 突撃歩兵モデルの横反動が増加。
  • 2017年3月14日パッチ
    • 全モデル横反動増加、縦反動減少。横反動が縦反動より強くなり、反動制御が難しくなった。
    • 初期仕様・塹壕モデルの初弾反動倍率改善、一方突撃歩兵モデルは悪化。
  • 2018年1月30日パッチ
    • 初期・塹壕モデルの縦反動が0.4から0.42に、突撃歩兵モデルは0.28から0.336に増加。
    • 最小ダメージの増加。これにより39m以降のキルに必要な弾数が1発減った。一方で最大ダメージに調整はなかったため、12m以内でのTTKは他のSMG及びLMGと差を縮めた。
  • 2018年2月20日パッチ
    • 横反動と初段反動倍率が低下。


  • IRON SIGHTS
    Automatico M1918.jpg

ゲーム内映像 Edit

銃器紹介 Edit

M1918.jpg
イタリアのベレッタ社が1918年に開発した軽機関銃が、ベレッタ1918年式自動小銃(Moschetto Automatico Beretta Mod.1918)である。
基本的な設計はビラール・ペロサ M1915ベースで、M1915の銃身を単装化、それにカルカノM1891カービンのストックを取り付けた、俗に言う「ニコイチ」である。
自動小銃と呼称されてはいるが、M1918は恐らく世界で初めて特殊状況・作戦以外で一般的に使用されることを想定した軍用短機関銃と言われている。


第一次世界大戦の終盤である1918年後半にイタリアの突撃歩兵部隊アルディーティ部隊の装備として採用、その後スペイン内戦や第二次エチオピア戦争などで運用され、1941年頃からのベレッタM1938Aへの装備更新まで使われ続けた。
また1930年には装填口を下部に変更し、セミオート射撃専用とした他いくらかの小改良を加えたModel 1918/30という改修品が開発されている。
これはアルゼンチンやアルバニアの警察等で採用され、アルゼンチンはこれをベースにHafdasa C-4サブマシンガンを開発している。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • クッソ強くて草 -- 2018-02-24 (土) 09:20:25
  • 差別化出来てた銃を劣化させたりマチコの下位互換にしたり…DICEはこの銃が最強じゃないと気がすまないんですかね? -- 2018-02-24 (土) 09:45:25
    • マチコ信者が騒ぎ立ててプレイヤーごっそりいなくなると困るからね仕方ないね早いうちに産廃にしてりゃよかったのにさ -- 2018-02-24 (Sat) 13:10:17
    • 下手くそでも勝てるような強い武器枠は確保しておきたいのかもね。まあそんなの上手い奴も使うに決まってんだけどもさ -- 2018-02-28 (水) 21:18:03
  • 最近また増え始めたな ヘルリーゲルがわけわかんない感じになったから帰ってきたのか? -- 2018-02-24 (土) 22:00:39
  • 上にあるようにヘルリーゲル からマチコに戻ってきたんだけど、今の環境は初期仕様か塹壕どっちがいい? -- 2018-02-25 (日) 22:35:48
  • 塹壕仕様でADSしたらすげえリココンしやすいんだけど同士いない? -- 2018-02-26 (月) 15:02:38
  • アプデでマチコ突撃歩兵の反動がリベイより小さくなってて草、頭DICEすぎるやろ -- 2018-02-26 (月) 22:51:53
    • 流石に草、調整担当クビにしてどうぞ -- 2018-02-27 (火) 03:13:13
  • アポカリプス後に追加されてるスキンがカッコいいな…早く欲しい -- 2018-02-26 (月) 23:47:34
  • 久々に使ったら、マイルド反動SMGな感じで草 -- 2018-02-27 (火) 00:28:05
  • リベイより反動小さいというクソぶっ壊れ武器。サイコロは何をかんがえてるんだ? -- 2018-02-28 (水) 21:14:17
    • 何も考えてないゾ -- 2018-03-14 (Wed) 11:08:20
      • 草 -- 2018-03-15 (木) 22:55:31
  • もう最大ダメージ15くらいにしようぜ、大丈夫大丈夫連射でカバーできるんだから -- 2018-03-08 (木) 12:08:34
  • パラノイアとピーコックで必要な格闘キルのために銃剣付の塹壕を久し振りに使いだしたらこんなコントロールしやすかったっけ?となったけど、調整で反動とか下がってたのか…ちょっとだけ自分が上手くなったのかと錯覚したが気のせいだったぜ! -- 2018-03-08 (木) 23:48:49
  • 塹壕マチコ強すぎて草 -- 2018-03-11 (日) 14:12:30
  • 突撃歩兵無反動すぎて草 -- 2018-03-15 (木) 14:36:39
  • SMG08/18がカポレットのTDMと合わなかったから久しぶりに突歩使ってみたら、なんだこの安定感!?てなった。まだまだ現役なんだね。 -- 2018-03-15 (木) 22:54:05
    • はっきりわかんだね、俺も森で久々に使ってみてやばい安定性でバシバシ敵さんを捌けてびっくりした。マキシムSMGなんて使っててつまらんからしばらくはこいつが愛銃だな -- 2018-03-17 (土) 00:09:55
    • SMG08/18はADSが遅い上に腰だめ精度がクソガバなので、待ち受ける分には良いんだけど、マチコで培った前進→24発射撃→後退→リロード→再前進……の脳筋ループ戦術が上手く使えない。やっぱ取り回しのよさって大事なんやなって…… -- 2018-03-17 (土) 00:15:45
  • 正直MPの方が使えることない? -- 2018-03-21 (水) 15:51:28
    • 我々エイムチンパンはこいつは無理、MP18とトレンチガンがないと死んじゃう -- 2018-03-21 (水) 19:19:30
    • 塹壕の中で連戦するのはキツいよね。 -- 2018-03-21 (水) 23:29:26
  • マチコ→銃剣突撃→マチコ で3キルできた時には脳汁めっちゃでたわ -- 2018-04-02 (月) 11:07:46
  • なんでこいつ最低ダメージで13も保証されてるの?接近戦用の武器なんだから離れたらカスダメージにしときなさいよ…ただでさえ反動少なすぎるって言われてるのに… -- 2018-04-08 (日) 07:35:39
  • いや~ん、まいっちんぐ~ [heart] -- 2018-04-08 (日) 20:34:29
  • 約3ヶ月の狩り生活を終えて戦場に戻ってきたわけだが、マチコ反動凄い減ってるね。今の反動は去年の3月14日パッチ以降の反動よりも小さくなってる? -- 2018-04-16 (月) 18:36:43
  • SMG08よりもマチコの方が反動小さくて精度も高いから少し遠くまで狙えて扱いやすいね -- 2018-04-22 (日) 07:52:58 New!
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