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Automatico M1918
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航空機搭載用の機銃から発展して生み出されたイタリア軍初のサブマシンガン。

分類突撃兵 / サブマシンガン
製造国イタリア王国.png イタリア王国
設計 / 製造ベレッタ
使用弾薬9mmグリセンティ弾
銃剣突撃可能
プリセット初期仕様塹壕突撃歩兵
解除条件WB.png 200兵科ランク 1 / WB.png 200兵科ランク 3 / WB.png 200
装弾数25/12525/12525/125
射撃モードmode3.pngmode3.pngmode3.png
ダメージ(最大-最小)23-1223-1223-12
ダメージ
(減衰開始-減衰終了距離)
6-42.166-42.166-42.16
ダメージ(イメージ)2017年3月17日現在ダメージモデル.png2017年3月17日現在ダメージモデル.png2017年3月17日現在ダメージモデル.png
連射速度900rpm900rpm900rpm
弾速380m/s380m/s380m/s
重力落下12m/s212m/s212m/s2
反動左0.6/上0.4/右0.6
初弾反動倍率2.333倍
(減少速度16/s)
左0.6/上0.4/右0.6
初弾反動倍率2.8倍/(減少速度8/s)
左0.48 /上0.28/右0.48
初弾反動倍率2.8倍/(減少速度8/s)
拡散ADS静止:0.3/移動:0.5静止:0.3/移動:0.5静止:0.3/移動:0.5
腰だめ静止:立1 屈1 伏1
移動:立1.5 屈1 伏1
静止:立0.667 屈0.667 伏0.667
移動:立1.001 屈0.667 伏0.667
静止:立1 屈1 伏1
移動:立1.5 屈1 伏1
最大拡散値ADS静止:1.2/移動:1.2静止:1.2/移動:1.2静止:1.2/移動:1.2
腰だめ静止:立2 屈2 伏2
移動:立2.5 屈2 伏2
静止:立2 屈2 伏2
移動:立2.5 屈2 伏2
静止:立2 屈2 伏2
移動:立2.5 屈2 伏2
拡散連射増加数
(減少速度)
ADS0.045 初弾拡散倍率6倍 (4.05/s)0.045 初弾拡散倍率6倍 (2.7/s)0.045 初弾拡散倍率6倍 (2.7/s)
腰だめ0.045 初弾拡散倍率6倍 (4.05/s)0.045 初弾拡散倍率1倍 (2.7/s)0.045 初弾拡散倍率6倍 (2.7/s)
リロード時間(空時)2.1s(2.8s)2.1s(2.8s)2.1s(2.8s)
持ち替え時間0.65s0.65s0.65s

2017/03/14現在

用語については武器の性能表についてを参照してください。

特徴、アドバイス、補足 Edit

高レート、強反動のサブマシンガン。
接近戦では無類の強さを誇るが、高レート強反動によりリコイルコントロールが難しく、中遠距離戦は厳しいものがある。
反動は横反動が縦反動よりも強い、癖のある反動。まさしく暴れ馬。
またレートの高さに加え装弾数も少ないため弾切れに悩まされる。リロードのタイミングにも注意。


もう一つのサブマシンガンMP 18と比べると、発射レートでは圧倒的だが装弾数、弾速、反動、精度悪化度、最低ダメージで負けている。
よって原則的に中距離戦闘を強く想定するならMP18を使う方が良いのだが、本銃には欠点をいくらか改善した突撃歩兵モデルが存在するためそちらを使うほうが本銃の利点を捨てずに済む。

初期仕様(Factory)
反動・精度回復がウリのモデル。
タップ撃ち、バースト射撃に向いているということだが、本銃の場合フルオートで一気に弾を叩き込むほうが利点を活かせるので意味が大きいとは言えない。
あえてタップ撃ち、バースト射撃で戦わなければならない距離を想定するのであれば素直に突撃歩兵モデルを使った方がいいだろう。
個人の感覚に合う合わないの問題はあるが。
塹壕(Trench)
腰だめ時の精度を大幅に強化したモデル。本銃の真価を発揮するならこれだろう。
出会い頭やガス散布時の戦闘では最強クラスの性能を持つ。
突撃歩兵(Storm)
全方向反動3割減。本銃の最も大きな欠点を改良したモデル。
反動が総じてMP18並に落ち着くため、本銃の利点を残しつつ、中距離でもそれなりに戦っていけるようになる。


主に個別の適応について記載されています。軽微な情報は省いてます。また全体の変更により仕様が変わっている場合がありますのでパッチ情報で確認して下さい。

  • 2016年12月14日
    • ダメージモデルが変更され、威力減衰開始距離・減衰終了距離共に若干長くなった。事実上の強化である。
  • 2017年2月14日パッチ
    • 突撃歩兵モデルの横反動が増加。
  • 2017年3月14日パッチ
    • 全モデル横反動増加、縦反動減少。横反動が縦反動より強くなり、反動制御が難しくなった。
    • 初期仕様・塹壕モデルの初弾反動倍率改善、一方突撃歩兵モデルは悪化。

  • IRON SIGHTS
    Automatico M1918.jpg

ゲーム内映像 Edit

銃器紹介 Edit

M1918.jpg
イタリアのベレッタ社が1918年に開発した軽機関銃が、ベレッタ1918年式自動小銃(Moschetto Automatico Beretta Mod.1918)である。
基本的な設計はビラール・ペロサ M1915ベースで、M1915の銃身を単装化、それにカルカノM1891カービンのストックを取り付けた、俗に言う「ニコイチ」である。
自動小銃と呼称されてはいるが、M1918は恐らく世界で初めて特殊状況・作戦以外で一般的に使用されることを想定した軍用短機関銃と言われている。


第一次世界大戦の終盤である1918年後半にイタリアの突撃歩兵部隊アルディーティ部隊の装備として採用、その後スペイン内戦や第二次エチオピア戦争などで運用され、1941年頃からのベレッタM1938Aへの装備更新まで使われ続けた。
また1930年には装填口を下部に変更し、セミオート射撃専用とした他いくらかの小改良を加えたModel 1918/30という改修品が開発されている。
これはアルゼンチンやアルバニアの警察等で採用され、アルゼンチンはこれをベースにHafdasa C-4サブマシンガンを開発している。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • もう2万キルしちゃった…ごめんやで -- 2017-05-13 (土) 00:14:57
    • (強武器を使うことに対する)抵抗は無し、か… -- 2017-05-14 (日) 06:11:24
  • みんなこれどうやって扱ってる?ランク70になったけどいまだに扱いにくい -- 2017-05-11 (木) 07:46:35
    • 決して煽りじゃないんだけど・どう扱うも何も思考停止で凸ってキルできるんだが、逆にどうゆう立ち回りしてる? -- 2017-05-13 (土) 00:48:41
      • そもそもこいつを有効射的距離にもってくのが難しい。いままで援護とかMP18ぐらいしか使ってこなかったからかな。 -- 木主? 2017-05-14 (日) 00:36:40
      • 近づき過ぎないように気をつける癖がついてたってことかな?ありがとう、参考になったです。 -- 2017-05-14 (日) 04:49:22
  • 最近ヘルリを使いすぎてマチコの制御がアカン 低レートに慣れ過ぎたか・・・? -- 2017-05-14 (日) 02:17:12
    • マチコはSGと同じような扱いでいいかと。目標をセンターに入れてスイッチできれば制御考える前に相手は死ぬが、初弾外れたら敵に合わせるのに手間取って負けてしまう。上の木でも扱いにくいって言ってるのはそういうことじゃないかな? -- 2017-05-14 (日) 08:57:08
      • 木主だけど使えないという訳じゃないよ ヘルリ の反動に慣れすぎて制御こんな苦労したっけっていう感覚になったって話だ -- 2017-05-14 (日) 18:28:01
  • マチコ以外のSMGをいろいろ使い比べて些細な違いを確認した後にマチコ持つとやっぱこれでいいやってなる。圧倒的なレート差の前に些細な違いはどうでもよくなっちゃう。 -- 2017-05-16 (火) 23:06:55
  • 突撃も塹壕も使いやすいけど初期仕様が1番使いやすい -- 2017-05-19 (金) 00:46:45
    • せやろか -- 2017-05-19 (金) 22:17:16
  • mp18使ってる時の2倍の感度で使うと反動制御しやすいで。設定変えるだけだから技術とかいらんしオススメ -- 2017-05-20 (土) 15:22:25
  • 17-05-25 (木) 11:59:08};
  • クラン戦は突撃歩兵ばっかだな。やはりこれか -- 2017-05-23 (火) 10:51:37
    • アサルトはショットガンの10Aかこれかってぐらいの強さ -- 2017-05-23 (火) 13:41:03
    • まあフレア禁止が流行りで、人数少ないとはいえマップも狭いからね。腰撃ち精度高めで最強レートのマチコが選ばれるのは必然的。 -- 2017-05-28 (日) 12:47:41
  • 文句言ってる奴多いな... ほならね近づかなきゃいい話でしょ? -- 2017-05-30 (火) 07:05:36
    • 極論すぎる。タレットじゃないし向こうから突っ込んで来るだろうよ。だけど中距離以降は豆っぽいし当てずらい筈だから、この銃に殺意が湧いたことはないな。 -- 2017-05-30 (火) 22:17:25
  • かなりマイオナ勢が湧いてますね...なぜ彼らは勝手に自らに縛りを設けて文句を言うのか、コレガワカラナイ。 -- 2017-05-30 (火) 19:16:21
  • 個人的には町子ってそんなに強いイメージ無いけど。町子にやられたって人は普段何の武器使ってる? -- 2017-05-30 (火) 20:02:31
    • んー、ワイは町子の突撃歩兵っていう武器だなあ -- 2017-05-30 (火) 23:05:47
    • russian 塹壕 -- 2017-06-03 (Sat) 19:32:47
  • ☆見栄の塊☆サブ垢マチコマン登場ε=ε=ε=ε=ε=ε=┌(^q^)┘ -- 2017-06-01 (木) 15:54:52
  • なんでこんな叩かれてるんだ? -- 2017-06-02 (金) 19:12:36
    • 良アプデでたたく物が無くなったから、捻くれどもが行き着いた先 -- 2017-06-02 (金) 19:37:04
  • これで☆100の奴は恥ずかしくないのか↓訳ふぇぇ;;マチコにいつも狩られて悔しいよお。よし!使うのやめてもらいたいから☆100恥ずかしいって書けば使用者減るかな;;ふぇぇ;; -- 2017-06-02 (金) 19:41:52
    • よくわかったな賞賛しよう👏 -- 2017-06-04 (日) 17:54:34
  • 火力だけ見るとこれが最大減衰して初めてルイスガンの最高威力時と大体並ぶとかルイスガン君は情けなくないのかね -- 2017-06-08 (木) 16:00:34
    • その距離でマチコ全弾当てれるならそうだろうな -- 2017-06-08 (木) 20:34:10
  • いゃ〜ん、マイッチング〜♪ -- 2017-06-09 (金) 10:11:59
  • これ強いとは思うけど、超接近戦ならショットガン使えばいいし、近中距離ならヘルリーゲル使えばよくね、って最近思えてきた。 -- 2017-06-09 (金) 21:41:01
    • mp18は選択肢に入らないんですか! -- 2017-06-09 (金) 21:50:18
      • 塹壕の腰撃ち精度と低レート故の素直なリココンのしやすさは一級品。 -- 2017-06-14 (水) 10:18:21
    • SGで離れた距離はやれないけどSMGなら出来る。汎用性で言えばSMG -- 2017-06-16 (金) 23:12:32
      • 自分の都合で距離を選べたら木主の言う通りだが、芋でもなけりゃ距離は選べないからね。近距離はSGにも劣らず中距離でもなんとか倒せるマチコは、突撃兵の立ち回りにおいて万能武器なんよね -- 2017-06-17 (土) 14:11:51
  • 全ての突撃兵のメイン使ったけどやっぱりレートなんだな。見合った状態での複数対複数の近接機動戦に異常に強い。敵を素早く処理できるってやはり重要だわ。 -- 2017-06-10 (土) 01:46:11
  • リコイル制御難しいけど、使いこなせると中距離でもバンバン抜けるし使ってて爽快感ある。玄人向けの武器って印象だったけど、ここでは真逆の評価なんだね -- 2017-06-20 (火) 13:44:08 New
    • 上級者はリコイルなんかに苦戦しないからレートさえ見ればいい。下手だと何持ってもリコイル以前の問題で撃ち負けることが多いから結局レートでワンチャン勝負・・・ってなる。威力レートが正義過ぎるけどそれはFPSじゃ仕方ない -- 2017-06-22 (木) 21:06:08 New!
  • マティコの初期仕様とMP18の試作と交換してほしい -- 2017-06-23 (金) 08:34:02 New!
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