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Automatico M1918
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航空機搭載用の機銃から発展して生み出されたイタリア軍初のサブマシンガン。

分類突撃兵 / サブマシンガン
製造国イタリア王国.png イタリア王国
設計 / 製造ベレッタ
使用弾薬9mmグリセンティ弾
銃剣突撃可能
プリセット初期仕様塹壕突撃歩兵
解除条件WB.png 200兵科ランク 1 / WB.png 200兵科ランク 3 / WB.png 200
装弾数25/12525/12525/125
射撃モードmode3.pngmode3.pngmode3.png
ダメージ(最大-最小)23-1223-1223-12
ダメージ
(減衰開始-減衰終了距離)
6-42.166-42.166-42.16
ダメージ(イメージ)2017年3月17日現在ダメージモデル.png2017年3月17日現在ダメージモデル.png2017年3月17日現在ダメージモデル.png
連射速度900rpm900rpm900rpm
弾速380m/s380m/s380m/s
重力落下12m/s212m/s212m/s2
反動左0.6/上0.4/右0.6
初弾反動倍率2.333倍
(減少速度16/s)
左0.6/上0.4/右0.6
初弾反動倍率2.8倍/(減少速度8/s)
左0.48 /上0.28/右0.48
初弾反動倍率2.8倍/(減少速度8/s)
拡散ADS静止:0.3/移動:0.5静止:0.3/移動:0.5静止:0.3/移動:0.5
腰だめ静止:立1 屈1 伏1
移動:立1.5 屈1 伏1
静止:立0.667 屈0.667 伏0.667
移動:立1.001 屈0.667 伏0.667
静止:立1 屈1 伏1
移動:立1.5 屈1 伏1
最大拡散値ADS静止:1.2/移動:1.2静止:1.2/移動:1.2静止:1.2/移動:1.2
腰だめ静止:立2 屈2 伏2
移動:立2.5 屈2 伏2
静止:立2 屈2 伏2
移動:立2.5 屈2 伏2
静止:立2 屈2 伏2
移動:立2.5 屈2 伏2
拡散連射増加数
(減少速度)
ADS0.045 初弾拡散倍率6倍 (4.05/s)0.045 初弾拡散倍率6倍 (2.7/s)0.045 初弾拡散倍率6倍 (2.7/s)
腰だめ0.045 初弾拡散倍率6倍 (4.05/s)0.045 初弾拡散倍率1倍 (2.7/s)0.045 初弾拡散倍率6倍 (2.7/s)
リロード時間(空時)2.1s(2.8s)2.1s(2.8s)2.1s(2.8s)
持ち替え時間0.65s0.65s0.65s

2017/03/14現在

用語については武器の性能表についてを参照してください。

特徴、アドバイス、補足 Edit

高レート、強反動のサブマシンガン。
接近戦では無類の強さを誇るが、高レート強反動によりリコイルコントロールが難しく、中遠距離戦は厳しいものがある。
反動は横反動が縦反動よりも強い、癖のある反動。まさしく暴れ馬。
またレートの高さに加え装弾数も少ないため弾切れに悩まされる。リロードのタイミングにも注意。


もう一つのサブマシンガンMP 18と比べると、発射レートでは圧倒的だが装弾数、弾速、反動、精度悪化度、最低ダメージで負けている。
よって原則的に中距離戦闘を強く想定するならMP18を使う方が良いのだが、本銃には欠点をいくらか改善した突撃歩兵モデルが存在するためそちらを使うほうが本銃の利点を捨てずに済む。

初期仕様(Factory)
反動・精度回復がウリのモデル。
タップ撃ち、バースト射撃に向いているということだが、本銃の場合フルオートで一気に弾を叩き込むほうが利点を活かせるので意味が大きいとは言えない。
あえてタップ撃ち、バースト射撃で戦わなければならない距離を想定するのであれば素直に突撃歩兵モデルを使った方がいいだろう。
個人の感覚に合う合わないの問題はあるが。
塹壕(Trench)
腰だめ時の精度を大幅に強化したモデル。本銃の真価を発揮するならこれだろう。
出会い頭やガス散布時の戦闘では最強クラスの性能を持つ。
突撃歩兵(Storm)
全方向反動3割減。本銃の最も大きな欠点を改良したモデル。
反動が総じてMP18並に落ち着くため、本銃の利点を残しつつ、中距離でもそれなりに戦っていけるようになる。


主に個別の適応について記載されています。軽微な情報は省いてます。また全体の変更により仕様が変わっている場合がありますのでパッチ情報で確認して下さい。

  • 2016年12月14日
    • ダメージモデルが変更され、威力減衰開始距離・減衰終了距離共に若干長くなった。事実上の強化である。
  • 2017年2月14日パッチ
    • 突撃歩兵モデルの横反動が増加。
  • 2017年3月14日パッチ
    • 全モデル横反動増加、縦反動減少。横反動が縦反動より強くなり、反動制御が難しくなった。
    • 初期仕様・塹壕モデルの初弾反動倍率改善、一方突撃歩兵モデルは悪化。

  • IRON SIGHTS
    Automatico M1918.jpg

ゲーム内映像 Edit

銃器紹介 Edit

M1918.jpg
イタリアのベレッタ社が1918年に開発した軽機関銃が、ベレッタ1918年式自動小銃(Moschetto Automatico Beretta Mod.1918)である。
基本的な設計はビラール・ペロサ M1915ベースで、M1915の銃身を単装化、それにカルカノM1891カービンのストックを取り付けた、俗に言う「ニコイチ」である。
自動小銃と呼称されてはいるが、M1918は恐らく世界で初めて特殊状況・作戦以外で一般的に使用されることを想定した軍用短機関銃と言われている。


第一次世界大戦の終盤である1918年後半にイタリアの突撃歩兵部隊アルディーティ部隊の装備として採用、その後スペイン内戦や第二次エチオピア戦争などで運用され、1941年頃からのベレッタM1938Aへの装備更新まで使われ続けた。
また1930年には装填口を下部に変更し、セミオート射撃専用とした他いくらかの小改良を加えたModel 1918/30という改修品が開発されている。
これはアルゼンチンやアルバニアの警察等で採用され、アルゼンチンはこれをベースにHafdasa C-4サブマシンガンを開発している。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 正直ほかのsmgとたいして射程変わらんでしょこれ -- 2017-11-24 (金) 19:45:15
  • TDMとかドミネみたいなルールだと会った瞬間ボタン押せば勝手に死ぬから、ゲームってより老人とかのボケ防止のやつみたい -- 2017-11-25 (土) 23:17:54
    • それが不満ならレベル高い鯖に行けばいいよ。適当なエイムだと至近で先撃ちしても打ち負けるってのが体験できるから -- 2017-11-26 (日) 08:38:49
  • 強武器とはわかっているけど突撃兵だと火力が欲しくてこれを使ってしまう。MP18とかLMGや看護兵にすらギリギリって感じだし -- 2017-11-28 (火) 15:46:50
    • MP18のレート550rpmに対して900rpmもあるのにギリギリとは一体・・・? -- 2017-11-28 (火) 16:16:00
      • 読解力ゥ -- 2017-11-28 (火) 16:19:55
      • 思考力ゥ -- 2017-11-29 (水) 16:21:22
      • 意思疎通能力ゥ -- 2017-11-29 (水) 16:25:14
      • 女子力ゥ -- 2017-11-30 (木) 21:41:24
      • 現代文0点 -- 2017-12-03 (日) 20:04:50
      • 追試不可避 -- 2017-12-03 (日) 21:40:39
      • 留学不回避 -- 2017-12-18 (月) 15:29:41
      • ハイジ不可避 -- 2017-12-21 (木) 12:42:28
      • 句読点の使い方知らない雑魚vs文脈で判断できないチンパン -- 2018-01-10 (水) 01:46:22
    • MP18なんて って言ったほうがわかりやすいかもね -- 2017-12-30 (土) 15:05:11
  • マシンピストルの登場で遂に最高レートの座を引き渡すのか…これからはショットガンに加えてこいつにも注意しないとな -- 2017-12-07 (木) 23:29:04
  • やっぱFPSは高レート高火力が一番だな -- 2017-12-10 (日) 01:00:33
  • 一時期マティコなら塹壕だろ、と思ってたが、やっぱり腰だめで撃つにもリコイル小さいのはなんだかんだ有利で、突撃歩兵って強いなと超今更ながら思った。 -- 2017-12-13 (水) 00:02:46
  • 援護兵しか使って無くてこの武器触ってぶったまげた
    こんな強い武器と打ち合いしてたのかよ -- 2017-12-16 (Sat) 02:46:37
  • マチコ反動少しゆるくなってないです?いままであきらめてた距離があてれるんですよ -- 2017-12-16 (土) 08:15:49
    • パッチノートには書いてないからMG14やらベルリ防衛やらマシンピストルやらがあるせいでゆるく感じるだけだと思う。それか木主が上手くなったとか。 -- 2017-12-16 (土) 14:37:13
      • サイレント修正なんて当たり前のゲームだぞ -- 2017-12-19 (火) 20:56:55
    • 明らかに反動減ってるね -- 2017-12-20 (水) 02:49:43
  • 新武器のアンロックのために使ったけどこれで50キルとか安すぎて草。なんこれ、めちゃくそ強いやん。スラグ使うわ -- 2017-12-19 (火) 08:50:32
    • えぇ… -- 2018-01-18 (木) 15:57:54
  • これ以外を使ってる突撃兵の数の少なさよ -- 2017-12-20 (水) 02:08:37
  • 反動減ったせいか、ps4の自分でも塹壕が超強く感じる! -- 2017-12-20 (水) 10:01:08
  • これ本当に嫌い もっと反動強くしろや -- 2017-12-22 (金) 21:57:20
    • TTKパッチがくればこいつの地位は失墜するから待ってろ。いつ来るかはわからんが -- 2017-12-22 (金) 23:14:10
      • 永遠に来ないで欲しいのは俺だけ?ヘルリ使いだがこれ以上の強化要らないしスナイパーライフルも相対的に超弱体化してバランス崩れまくりで良いことひとつもない。 -- 2017-12-23 (土) 19:13:18
      • 実は自分もボツになるのを期待している。ヘルリーゲルは火力が、マチコは反動が強化されて個性がなくなりすぎだし、看護兵の交戦距離が中距離以遠に固定されるのも気に食わない。今の武器はある程度バランスが取れてると思うからこれを根底から覆すのはやめてほしい。 -- ? 2017-12-23 (土) 20:01:01
      • TTKパッチってなに? -- 2017-12-24 (日) 14:13:08
      • マチコ以外のSMGが4発キルになったり、BARを含む全LMGのダメージが大幅アップしたり、看護ライフルの精度と射程が強化されるパッチのこと。マチコとヘルリーゲルのTTKがほぼ同じになり、MG14に至ってはマチコよりも高火力になる。あとフェドロフがルイス・ヒュオットに撃ち負けるようになったり、大トロのTTKがMP18あたりとどっこいどっこいになったり、とにかく全てが変わるとんでもないパッチ。今CTEでテスト中で、テストが完了次第製品版にも適用される。 -- 2017-12-24 (日) 14:52:15
      • ↑怖すぎる・・・それは来ないでほしいなぁ。砂が弱体化するってのはなんで?LMGやら看護が強化されるから? -- 2017-12-24 (日) 20:40:55
      • 俺もリベイがメインだけど来なくていいと思ってる。現状でも兵科ごとでも武器カテゴリー内でも住み分けできててバランス良く感じるのに余計なことしなくていいと感じる。自分としては凸兵が増えるほど不利だしね。 -- 2017-12-24 (日) 22:48:40
      • やるんなら発売直後の調整でやればいいのにね。1年以上経ってもう次のDLCで完結するって時に今更別ゲーにはせんでほしいな。 -- 2017-12-26 (火) 08:27:38
      • ボツになることを期待したけど残念ながらCTEではテストが一歩前進したそうです...今度はSMGとLMGの縦反動が「ちょっとだけ」増えたり、マチコ突撃とヘルリーゲルの横反動が増えたり、LMGのADS速度が遅くなったり、バイポッドの横反動減少効果が低下したりともうめちゃくちゃwwwホントに別にゲーになるね -- 2017-12-28 (木) 23:26:41
      • うわぁ…そこまでいじくり倒すんならユーザーアンケートとかした方がいいんじゃないのかねぇ -- 2017-12-29 (金) 08:57:30
      • 最初はうわぁ…なんだこれ…って思ったけど、ヘルリーゲルの反動増加と看護兵と援護兵の遭遇戦弱体化のおかげでMP18の価値が上がるなら悪くないなとも思った。現実の評価の割にゲーム内では不遇だったから。あとリベイはもう完全にアサルトライフルだな。近距離戦も強くなるし、横反動きつくないからバイポ弱体化の影響も少ないし、今まで以上に万能。 -- 2017-12-30 (土) 10:46:20
      • ぶっちゃけ未だに突撃兵はマチコヘルリまみれだし一旦その2つを産廃まで持ってって他の武器触らせた方がいいって思ってる -- 2018-01-15 (Mon) 09:02:14
  • マシンピストルきてさよならかと思ってたけど結局戻ってきた。マチコ愛してる。 -- 2017-12-28 (木) 20:16:58
  • 現実でもこんなにレート早かったん -- 2018-01-02 (火) 05:33:40
    • そうだよ。ヴィラールペローサを半分にしたような設計だからね。ヴィラールのほうは確かレートを現実よりだいぶ落としててあれのはず -- 2018-01-02 (火) 13:24:44
  • どっかに反動右上にするとリココンしやすいとか書いてあったからそうしてたんだが毎回撃ち負けるもんだから試しに真上に変更してみたらびっくりするくらい撃ち勝てるし、当たるようになった。 -- 2018-01-11 (木) 12:16:31
  • 昨日行った新年会で初対面の人と名刺交換「へー、越内、真知子さん。へー」「なにか?」「いえちょっと知ってる人に同じ名前の人がいたものでww」たぶんずっとニヤニヤしてたかたキモがられてる。 -- 2018-01-07 (日) 09:45:59
    • なにかのコピペ? -- 2018-01-07 (日) 10:11:09
    • きっとその女性(?)はものすごい(サブ)マシンガントークする方なんでしょうね -- 2018-01-14 (日) 23:29:31
  • マチコの知らない世界!今日のお題は「マチコの知らない低レート武器の世界」!「えーっ!反動違うだけでこんなに使いやすいのーっ!?」「バイポッド一つで全然違うわねー」「あたしちょっと、この武器見直したかも…」 -- 2018-01-17 (水) 12:29:19
  • 一週回ってやっぱりマチコ -- 2018-01-18 (木) 17:35:13
  • TTKパッチはよ。DICEはいつも高レート武器の反動や拡散値の設定が甘すぎるんだよなぁ… 高レート武器はちょっと扱いづらい方がバランス取れる。 -- 2018-01-18 (木) 19:03:11 New
    • その点MG14は結構良かったね、調整としては -- 2018-01-22 (月) 19:25:11 New!
  • TTKパッチが来たらヘルリーゲルが4発キルになるレート650で4発キルを5発キル武器に換算すると867になる。つまりマチコとのレート差はわずか33に縮まる上、マチコよりも低反動で威力減衰もゆるい。継戦能力は言うまでもない。これじゃマチコの居場所ないじゃん。MP18はともかくヘルリーゲルまで強化する必要ある?ヘルリーゲルも5発キルのままでいいと思うんだけど -- 2018-01-23 (火) 15:59:18 New!
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