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BALLROOM BLITZ
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BALLROOM BLITZ.jpg

概要 Edit

分類マップ
同盟国VS連合国
ger.jpgドイツ帝国マーク.pngドイツ帝国ame.jpgアメリカ合衆国マーク.pngアメリカ合衆国

待ち受けるのは1918年のムーズ川における最終攻勢。 この地では塹壕線で繰り広げられる激戦と地獄を超えた侵しがたき美が交錯する。
最終防衛線の後方にあり、将校の宿舎として使われていたフランスの広大なシャトーは今や戦車と火炎放射器兵が闊歩する戦場と化した。
シャンデリアが砲撃に揺れるなか、マップの端にある最後の鉄道拠点を目指してアメリカ軍が進撃する。
モチーフはシャンティイ城読み方は「ボールルーム・ブリッツ」。舞踏会場強襲。おそらく↓が元ネタ



主に個別の適応について記載されています。軽微な情報は省いてます。また全体の変更により仕様が変わっている場合がありますのでパッチ情報で確認して下さい。

  • 2016年12月13日パッチ
    • 攻撃側が特定のセクターの占領が困難だったためにマップを調整。
    • 開閉できるゲートによるダメージの挙動に微調整を施した。
    • 戦車に対し意図しない衝突ダメージを与えていたオブジェクトを修正。
    • タワーが破壊された後は、兵士がそこに侵入できないように。

コンクエスト Edit

乗り物は戦車枠2飛行機枠2騎兵枠2初期地点ビークル1


開幕はC殺到することになる、着く早い順から 戦闘機乗り捨て(18秒)>>装甲車、自走砲(30秒)>馬>突撃戦車>重戦車=ランドシップ、である(ドイツ側のほうが若干ビークルの進入が早い)
最初は鉄柵が上がっているが付近の開閉装置で下ろされていると戦車がC付近に入れずリスポン地点だけになってしまう、あけてあげよう(因みにC~B付近の建物内は軽戦車や馬が入れる)


A・E拠点
本拠地に近い拠点、二つとも建物があり両地点QF 1対空砲が設置されている
飛行機が2枠なので乗り捨てて裏取りもできるので劣勢の場合、積極的に狙おう
B拠点
浅い水園とCの会場に向かっての障害物広い確保地点が特徴の英軍側の拠点、守りやすく確保しづらい
後述のC近くの2階建ての建築物からよく偵察兵が見張っていることが多い
占領するときは速やかにとりCに向かうことになるだろう
C拠点
最重要拠点
(確保して1.2分で警戒兵(MG 08/15))
マップの中央、多くの建物に囲まれ確保地点も破壊不可能な柱に阻まれ歩兵と馬と軽戦車以外は入れない拠点、独側の入り口Dにもっとも近い入り口を見張るようにFK96野砲がある
C付近の通路の壁はダイナマイトやリムペットで破壊できるので知っておくと思わぬ奇襲ができることだろう
南に噴水を囲むように2階建ての建築物がありよく人がいる、故に噴水から戦車でいくとあっという間に壊されるので注意(2階の塀は戦車の砲弾で塀ごところされてしまうので素直に視界に入らないほうがいい)
建築物南に野砲が二門向かい合うように配置されており付近でよく戦車の打ち合いをしている、気がついたらFK96野砲を運用しよう、またB拠点側のFK96野砲のすぐそばにQF 1対空砲がある、
更にC拠点に2つ対空砲が配置されており過多である(視界が悪いのと激戦区なこともありまともにつかえないが)
D-CやB-Cの攻防で忘れがちだがC拠点北西に鉄柵がありどちらの陣営からでもアクセスしやすくよく戦車がリスポン地点になってCの奇襲になっている(また鉄柵の外はC拠点のリスポーン地点となっておりリスキルされることも多々)
D拠点
独軍側のC拠点の足がかり円形の公園の縁を覆うように旗の確保範囲が設定されている
ポイント
B旗~D旗間に通じる四方を回廊に囲まれた噴水のある大広場、及びC旗左側を抜ける場所にある門には可動式のゲートがあり、側にあるレバーを操作すると巨大な鉄柵が降りてくる。ゲートを閉じるのは一瞬だが開けるにはアクションボタンを押し続けなければならない。これを利用して味方の兵士やビークルを通した後すぐに閉めると言う小技も可能。
鉄柵自体は戦車砲やダイナマイト等の爆発物でも破壊不可能な程の頑丈な物だが、門の両脇の一部は兵士が通り抜け可能になる位の隙間が出来る。勿論これを利用して罠や待ち伏せを仕掛けるのもあり。
Cの取り合いになることが多くそこの攻防に多くの人が集中することだろうCの北の坂を戦車でB,D,Eいけるのであきらめずにいこう
相手の拠点を2拠点裏取りして相手がBないしDまで確保したら戦車で人が少なくなったCを一気に入りC確保という流れもあるのであきらめてはならない。(C付近は地雷多め、3人称視点などにして要チェックが必要)
DとB、更にC南の建築物南の2階はよく飛行機が哨戒しているので飛行機の射線を気をつけよう

マップ Edit

 マップ(クリックで展開)

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • Cの反対側の広場にも1拠点欲しいと思うのは考えが浅いんだろうか -- 2017-06-10 (土) 16:43:26
    • ファオ要塞のEFみたいに回廊が芋まみれになって真ん中抑えたチームが押し込められて負けそう -- 2017-06-10 (土) 19:52:24
  • てきとうにかいたぞなんかあったら追記してくれ -- 2017-06-16 (金) 13:09:37
  • CとDの間の狭い通路あるじゃないですか。あそこの壁って穴あけれますよね? -- 2017-06-17 (土) 14:59:49
  • TDMでは上に登れないようにハシゴを撤去してくれよな~
    普通に地上でドンパチやったほうがこのステージは盛り上がりそうだし -- 2017-07-03 (月) 16:28:49
  • シナイの石橋みたいに回廊も一定ダメージで2階部分全部崩れるようにしろ -- 2017-07-03 (月) 17:24:35
  • グリッチ分隊が味方に居ると間違いなく前線押されてC包囲されてるってのがオチで萎えるわ 本当あいつら自分のキルレしか気にしてないんだな -- 2017-07-11 (火) 04:47:21
  • 恵まれた元ネタから糞みたいな芋マップ。なぜ目玉の室内ではなく屋上に集まりやすくしてしまうのか… -- 2017-07-11 (火) 08:32:49
  • Cの2階に篭って旗にまったく絡まないやつ多すぎィ! -- 2017-07-13 (木) 10:23:48
  • 飛行船出てくる→ただでさえ弱いのにcに屋根グリッチと回廊二回に味方が大量発生→負け確。実際飛行船出てから逆転した事ないわ -- 2017-07-16 (日) 01:51:35
  • cの屋根壊せるようにしてほしい。 -- 2017-07-20 (木) 22:29:08 New!
    • 最低限、回廊を破壊できるようにして欲しい -- 2017-07-21 (金) 01:09:41 New!
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