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Burton LMR
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Burton LMRは飛行機の観測手席で用いられることを想定して設計され、燃焼材を内包できる大型の弾頭を持つ低威力のカートリッジを発射できた。デュアルマガジンにより、2種の弾丸を素早く切り替えることを可能にしている。

分類援護兵 / ライトマシンガン
製造国
設計 / 製造
使用弾薬
銃剣突撃可能
プリセット塹壕光学照準
装弾数20/12020/120
射撃モードmode3.pngmode3.png
ダメージ(最大-最小)23-17.523-17.5
ダメージ
(減衰開始-減衰終了距離)
25-3723-37
ダメージ(イメージ)[添付][添付]
連射速度830rpm830rpm
弾速520m/s520m/s
重力落下12m/s212m/s2
反動左0.27/上0.36/右0.27
初弾反動倍率2.5倍
(減少速度6/s)
左0.238/上0.36/右0.238
初弾反動倍率2.5倍
(減少速度6/s)
拡散ADS静止:0.24/移動:0.56静止:0.18/移動:0.42
腰だめ静止:立1.334 屈1.167 伏1.001
移動:立1.834 屈1.667 伏1.501
静止:立2 屈1.75 伏1.5
移動:立2.75 屈2.5 伏2.25
最大拡散値ADS静止:立2 屈1.75 伏1.5
移動:立2.75 屈2.5 伏2.25
静止:立2 屈1.75 伏1.5
移動:立2.75 屈2.5 伏2.25
腰だめ静止:立3.75 屈3.25 伏2.75
移動:立4.25 屈3.75 伏3.25
静止:立3.75 屈3.25 伏2.75
移動:立4.25 屈3.75 伏3.25
拡散連射増加数
(減少速度)
ADS-0.085 初弾拡散倍率-5倍 (2.125/s)静止:-0.094; 初弾拡散倍率-5倍 (2.35/s)
移動:-0.126; 初弾拡散倍率-5倍 (3.15/s)
腰だめ-0.09 初弾拡散倍率-5倍 (4.5/s)-0.18 初弾拡散倍率-5倍 (4.5/s)
リロード時間(空時)2.8s(3.2s)2.8s(3.2s)
持ち替え時間1.1s1.1s

用語については武器の性能表についてを参照してください。

特徴、アドバイス、補足 Edit

ショック・オペレーション アップデート」で実装されたLMG。
連射速度が非常に高く、通常弾と焼夷弾を選択して射撃することができる。また、LMGでは唯一銃剣を装着できる。
焼夷弾は対人ダメージこそ下がるものの、戦闘機の焼夷弾同様各種航空機の翼等への部位ダメージが高く、また重機関銃の様に装甲車やバイク等の軽車両、更には巨大兵器の一つエアシップL30にもダメージを通す事が出来る。
しかし、レートの高さに加え装弾数も少ないため弾切れに悩まされる。リロードのタイミングにも注意。
また 威力に関しても本銃は近距離胴撃ち五発とTTKパッチ前のLMG全体並みの為、レートを過信して突っ込み過ぎた挙げ句撃ち合いになればダメージレースで遅れを取る可能性も無くはない。

塹壕
腰撃ちの精度に優れたモデル。
不意の遭遇戦等近距離・閉所で真価を発揮する為、突撃思考の人にお勧め。
アイアンサイトを対空サイトに変更可能。
 解除条件
光学照準
光学照準を装備したモデル。静止時及び移動時射撃精度が強化されている。
運用方法としては過去作のアサルトライフル系統に最も近く、状況に応じタップ撃ちも駆使すれば中距離でも割りと当てられない事も無いが、やはり最低威力の低さがネックなので無理にそうするのは禁物。
 解除条件


主に個別の適応について記載されています。軽微な情報は省いてます。また全体の変更により仕様が変わっている場合がありますのでパッチ情報で確認して下さい。

  • 2018年6月27日パッチ
    • ゲームに追加。全プレイヤーが利用可能。



  • IRON SIGHTS
    Burton LMRアイアンサイト.jpg

ゲーム内映像 Edit

銃器紹介 Edit

正式名称1917 Burton Light Machine Rifle

バートンライトマシンライフルはアメリカ合衆国の銃器設計者であるフランク・バートンにより1905年に設計され、ウィンチェスターリピーティングアームズにより試作品が1917年に完成した。当初の開発目的は飛行船を撃墜するための航空機搭載用のライフルだったようだが、陸上部隊での運用や輸出なども考慮されており、結果としてアメリカ初のアサルトライフルとも言われている。


本銃はセレクティブファイア機能を有する他、本作品に登場するM1907 SLと同じ.351ウィンチェスターセルフローディング弾(WSL)や.345WSLを使用しており、これらの弾はいわゆる中間弾薬に分類されるためアサルトライフルの始祖と言われる。重量も4.5kgとかなり軽量でBAR M1918の8kgと比較して重量はほぼ半分と軽く、これらもアサルトライフルの始祖と言われる所以である。直線的な銃床を採用することでフルオート射撃時の反動制御を容易にするよう配慮されている点も見逃せない。陸上部隊での運用も考慮して銃剣の装備も可能となっていた。


特徴的なV字型に配置されたマガジンは狭い機上での運用を前提としていたことからマガジン交換の手間を省くために採用されたもので、両方のマガジンが交互に使用されるといったことはない。マガジンキャッチはマガジンをホールドするだけのマガジンキャッチと、装填位置まで深く押し込んだ場合の2段階が存在し、片方を撃ち尽くした場合に自動的にマガジンが切り替わるといった機能もないため、片方を撃ち尽くした場合にはまず手動で撃ち尽くしたマガジンをホールド位置へ引きぬいたのち、未使用のマガジンを給弾位置へと押し込む必要があった。ゲーム内での使用弾薬を変更するモーションはそれを再現したものである。


ここまで聞くと先進的で非常に素晴らしい銃なのだが、完成した頃には航空機搭載用機銃としてLewis Gunの配備が進んでおり、それらがすでに成果を挙げていたことから今更置き換える必要もなく、正式採用されるどころか一度も戦場に投入されることなく博物館の収蔵品となってしまった。なぜ設計から試作品の完成までこれほどまで時間がかかったのか不明であるが、もしもっと早く完成していればBARに置き換わる存在になっていたかもしれない武器である。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 航空機乗ってたら最近めっちゃ焼夷弾に撃たれまくる。しかも地上からとかどゆこと?と思ってたら…これかぁ!(今更) -- 2018-07-28 (土) 15:46:40
  • 航空機に対しては当たればエンジンも一瞬で無力化できるの強い。低空飛行してる重爆のエンジン破壊して墜落させるの楽しいわぁ -- s? 2018-07-28 (土) 18:16:36
  • 航空機乗りだけど今後もこういう嫌がらせ武器はあってもいいと思うなあ。BF4ではスポットしないとロクに機能しない拠点AA、どちらかのチームしか使えないSPAAGにウンザリして、BF1では修理しないと半永久的に使えないポンポン砲やボートを必死に撃つ艦船のAAガン...。1対1ならどうにかできても、2機に追われたり相手が上手い時は味方の所に逃げてもどうしようもなかったからね。こういうメイン武器で対空用途として有効的に使える武器は敵に居ると嫌だが、味方に居たらちょっとは嬉しいよ。だから対立煽りやめろw -- 2018-07-28 (土) 21:35:51
    • とりあえずこの手の対空装備を最初から実装せずに、長期に渡って調整するのではなく全ての大型DLCを済ませた後でポンと出したあげく、ガジェット枠として追加しない無能さいころって誘導煽りをしたいがよろしいか? -- 2018-07-29 (日) 03:56:23
      • といっても時代が時代だからなぁ、対空砲だって近接信管とかいうオーパーツ使わざるをえない状態になってるし。この時代の対空兵器って精々小銃で撃つことぐらいだったんじゃない?その点でBFVには期待したいところ -- 2018-07-29 (日) 17:40:27
      • 次回作はフリーガーファウストみたいなのは出てもよさそうだよね。でもガジェット枠になったら選ぶ人は激減だろう。どうせ対歩兵とか対車両は雀名の涙程度のダメージに補正されるから、そうなると他の有用なガジェットからソレを選ぶとなると...。という話なので、メイン武器枠で航空機に嫌がらせができる武器はかなり有り難い存在だよ。無能サイコロは今に始まった話じゃあないしね。まあメイン武器にフリーガーファウスト入れられてポコジャカ撃ち合うFPSなんて真っ平御免だけど -- 木主? 2018-07-29 (日) 21:13:51
      • 調べてみたら撃墜できたらラッキー程度で防御用みたいな感じの兵器みたいね、なんというか出てもバートンみたいに嫌がらせ程度の兵器にしかなりそう・・・ -- 2018-07-30 (月) 15:58:29
      • 対空砲もそうだけど現実では使い道無かった武器が活躍してる惑星BFなんだから全然おかしくないぞ -- 2018-09-12 (水) 20:25:47
  • ちょっとかすっただけで重爆のエンジンが死んだのは流石に笑うわ -- 2018-07-29 (日) 22:54:07
    • 初期はダートとかいう浣腸型爆弾がちょっとかすっただけで歩兵が死んでたからお相子 -- 2018-07-30 (月) 23:04:31
  • 正直羽もがれるとクールタイム短い応急修理発動できるからめっちゃ回復できる -- 2018-07-31 (火) 21:18:51
    • そっか、でも使うね -- 2018-08-03 (金) 03:38:41
  • この銃だけランダム拡散ないって聞いたけど書いてないってことは違うのかな? -- pc? 2018-08-01 (水) 15:50:35
  • この銃片方のマガジン撃ちきってリロードやらずに切り替えて弾薬箱の近くにいたら箱が消えるまでずっと補充音してるけどバグか仕様かどっちなんだ? -- 2018-08-01 (水) 18:33:06
  • この銃だけ対空サイトとかサイトの倍率とかレティクルとかの変更できないんだけどこれってバグ? -- 2018-08-02 (木) 08:01:47
    • 前も他の銃でメインメニューから調整できないバグあったな・・・サーバー内なら変更できるから、無人鯖とかで試しながら弄ろう -- 2018-08-02 (木) 13:05:45
      • サーバー内で変更できました!ありがとうございます! -- 2018-08-02 (木) 21:25:56
  • この銃(ry -- 2018-08-02 (木) 16:30:14
  • コントロールポイント防衛キルって何ですか? -- 2018-08-02 (木) 19:40:06
    • 自分で調べろ(コンクエやオペレーションなんかの拠点内部で敵を倒すこと。敵は拠点外でもいいはず。飛行船内部がやりやすいと感じた) -- 2018-08-04 (土) 02:46:08
      • やさしい [heart] -- 2018-08-05 (日) 21:04:44
  • トンプソンは新スキン実装予定だけどこっちも作って欲しかったよサイコロ -- 2018-08-02 (木) 21:32:52
  • 航空機に対する牽制効果は高いのは間違いないけど墜落となると難しくない?全然落とせないし -- 2018-08-04 (土) 13:03:24
    • 確かにこれ単体で撃墜は難しいけど、急降下爆撃やドッグファイト中に翼を撃ち抜けばきっかけにはなるとおも -- 2018-08-05 (日) 09:17:37
    • そもそも装填数も少ないし航空機を直接落とすのは全機関銃で一番向いてないかも、爆撃機は安定性が高いから翼壊してもなかなか落ちないし、こいつが真価を発揮するのは戦闘機や攻撃機 -- 2018-08-05 (日) 17:50:21
  • 対飛行機には良いだろうけど対歩兵だとこれ援護兵が持っちゃいけない火力してるだろ -- 2018-08-05 (日) 11:08:11
  • ホント部位破壊能力高いなこれ3発位で翼が吹っ飛んでくし逃げてく航空機みるともっとやりたくなってくる -- 2018-08-05 (日) 17:10:20
  • ところで、本格的に対空するなら塹壕で腰撃ちした方がいいのか、それとも光学でADSした方がいいのか、どっちでしょう? -- 2018-08-06 (月) 10:20:35
    • 遠めは腰撃ち、近めはADSですが光学でいいです、光学でも腰撃ち精度良いし -- 2018-08-06 (月) 12:54:07
      • 了解、今からハエ叩きしてくる! -- 2018-08-06 (月) 15:22:44
  • 素直に全LMGの航空機に対するダメージ上げればいいだけの話なのにこれ撃ち合いでも強すぎだろ、航空機も落とせて撃ち合いもぶっ壊れはいかんでしょ。 -- 2018-08-08 (水) 22:24:49
    • これ以上威力上げると爆撃機がさらに死んじゃうのでNG、只でさえM1917にボコボコにされてるのに。 -- 2018-08-09 (木) 11:05:37
    • ええ…これ使っても撃ち合い勝てんけどなあ…倒し切る前にやられるか1マガジン使い切るかのどっちかなんですがそれはorz -- 2018-08-13 (月) 19:12:14
      • 流石にそれは自分の腕前に問題がある。塹壕仕様の場合、近距離における性能は優れたTTK・腰だめ精度により援護兵トップクラスどころか突撃兵にも撃ち勝てる。リコイルコントロールが下手、上を狙いすぎ、距離が離れすぎ…色んな理由が考えられる -- 2018-08-13 (月) 20:29:12
      • 言い忘れた、焼夷弾のまま戦うのも威力が落ちるから撃ち合いする前に確認してみたら?ADSしなくても精度は充分だからサイトを覗かず撃ち込むくらいの心持ちでいい -- 2018-08-13 (月) 20:32:27
  • 馬に対するダメージってどうなの?焼夷弾の方が高い? -- 2018-08-08 (水) 23:12:34
    • 馬を直接狙うなら焼夷弾モードの方がダメージ入る。塹壕か光学かは木主のお好みで -- 2018-08-10 (金) 16:01:52
  • 発射レートが800越えてんのか…ちゃんと当てたら強いが、BAR並みの装填数+高い発射レート故に弾数意識しないと敵の目の前でリロードしちゃうな。何回もやっちまったよ。(サブはどうしたって?持ち替えても全弾外したよ) -- 2018-08-09 (木) 19:46:17
    • 通常と焼夷を戦闘中に切り替えるといい。セレクティヴファイア機能で実質40発だぞ -- 2018-08-11 (土) 01:27:35
    • ですが軍曹殿!勝負とは一瞬の愚が致命的になると聞いておりますが!切り替える一瞬の間にやられてしまうのでは!? -- 2018-08-13 (月) 21:14:28
    • 小ネタだけど弾種切り替え押して武器替えすると一瞬で変更されるゾ、それでも少し時間かかるけど切り替えのアニメーション見るよりは早いかも? -- 2018-08-26 (日) 10:55:54
  • 塹壕は兎も角光学はもうオーパーツと言いたくなる程アサルトライフル感半端無いやん…過去作だと何が近いかな? -- 2018-08-14 (火) 20:33:59
    • ARじゃないけどBF4だとSIG553使ってる感じに近い気がする -- 2018-08-29 (水) 15:18:41
  • 弾数減ったawmみたい -- 2018-08-31 (金) 21:12:43
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