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Cei-Rigotti
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19世紀後半に登場した革新的なイタリア製自動小銃。フルオート、セミオート両方の射撃モードを備えている。Carcanoライフルと同サイズながら、すべて新規設計であった。

分類看護兵 / セミオートライフル
製造国イタリア王国.png イタリア王国
設計 / 製造アメリゴ・チェイ=リゴッティ
使用弾薬6.5x52mm Carcano
銃剣突撃可能
プリセット初期仕様光学照準塹壕
解除条件WB.png 200兵科ランク 2 / WB.png 200兵科ランク 3 / WB.png 200
装弾数10/7010/7010/70
射撃モードmode1.png/mode5.pngmode1.png/mode5.pngmode1.png/mode5.png
ダメージ(最大-最小)38-2838-2838-28
ダメージ
(減衰開始-減衰終了距離)
32-4132-4132-41
ダメージ(イメージ)初期仕様.png光学照準.png塹壕.png
連射速度299rpm299rpm299rpm
弾速700m/s700m/s700m/s
重力落下12m/s212m/s212m/s2
反動左0.4/上0.8/右0.4
初弾反動倍率1倍/(減少速度5.25/s)
左0.4/上0.8/右0.4
初弾反動倍率1倍/(減少速度3/s)
左0.4/上0.8/右0.4
初弾反動倍率1倍/(減少速度3/s)
拡散ADS静止:0.21/移動:0.79静止:0.158/移動:0.593静止:0.21/移動:0.79
腰だめ静止:立2 屈1.5 伏1
移動:立2.5 屈2 伏1.5
静止:立2 屈1.5 伏1
移動:立2.5 屈2 伏1.5
静止:立1 屈0.75 伏0.5
移動:立1.5 屈1.2 伏0.9
最大拡散値ADS静止:1.2/移動:1.2静止:1.2/移動:1.2静止:1.2/移動:1.2
腰だめ静止:立3 屈2.5 伏2
移動:立3.5 屈3 伏2.5
静止:立3 屈2.5 伏2
移動:立3.5 屈3 伏2.5
静止:立3 屈2.5 伏2
移動:立3.5 屈3 伏2.5
拡散連射増加数
(減少速度)
ADS0.2 初弾拡散倍率1倍 (6/s)0.125 初弾拡散倍率1倍 (3/s)0.2 初弾拡散倍率1倍 (3/s)
腰だめ0.2 初弾拡散倍率1倍 (6/s)0.2 初弾拡散倍率1倍 (3/s)0.1 初弾拡散倍率1倍 (3/s)
リロード時間(クリップ装填)1発0.5s(5発1.5s)1発0.5s(5発1.5s)1発0.5s(5発1.5s)
持ち替え時間0.7s0.7s0.7s

2017/03/14現在

用語については武器の性能表についてを参照してください。

特徴、アドバイス、補足 Edit

全般
チェイ=リゴッティ。あらゆる点でほどほどの初期武器らしいらしい性能を持つ自動小銃。全距離型(器用貧乏とも言う)
発射レートは中くらいであるが、これより発射レートの高い自動小銃であるAutoloading 8は威力減衰が激いため中距離が得意とはいえず、同レートのSelbstlader 1906は装弾数が5発と少ない。
同じく同レートのM1907 SLは装弾数21発と多いが横反動がかなり強く、最低威力は大きくこちらが勝るため中距離以遠を非常に苦手とする。そのため全弾命中の期待できない距離では本銃に分があるといえる。
最高威力は低水準だが、近距離なら胴体3発キルできる。一方最低威力は中くらいなので交戦距離に注意することで有利に戦える。
これといって特化した点はないが、ひっくり返せば極端に苦手な状況もないということになる。プレイヤーの立ち回り、状況判断がものを言うことになるだろう。
空の状態からのリロード時間は4.767秒で、クリップ装填式のセミオートライフルとしては最遅。*1リロードのタイミングを覚えるにはもってこいではある。
デフォルトが単発モードであるため気づかれにくいが、実銃と同じくフルオート射撃に対応している。PC版なら設定を弄ってなければVキーで発射モードを切り替えられる。
初期仕様(Factory)
工場出荷そのままのモデルという意味であろう。アイアンサイトの形状を選択できる。
初期仕様だけあって特に得意な状況があるわけではないが、他の2モデルに比べ反動減少速度・拡散減少速度(=精度回復速度)で優遇されている。
タイミングよくタップ打ちすればマガジンを撃ち尽くすまで、比較的素早い精密射撃を続けられると思われる。
光学照準(Optical)
光学照準器を装備したモデル。照準器のレティクル形状を選択できる。
初期仕様に比べ、ADS時拡散値・ADS時拡散連射増加数で優遇されており、比較的長距離でのバースト撃ち運用に向く。
だがADS・腰だめともに拡散減少速度が悪化しているため、慎重に2、3発づつ当てていく必要がある。
塹壕(Trench)
近距離戦闘用モデル。アイアンサイトの形状を選択できる。
初期仕様に比べ腰だめ時の拡散値で優遇されているが、光学照準モデルと同じく拡散減少速度が悪化している。
腰だめでバンバン撃つスタイルで使うと良いだろう。
比較的長距離で戦う際はゆっくり一発ずつ撃つこと。


主に個別の適応について記載されています。軽微な情報は省いてます。また全体の変更により仕様が変わっている場合がありますのでパッチ情報で確認して下さい。

  • 2017年2月14日パッチ
    • 全モデル横反動が0.04減少。初期仕様モデルは反動減少速度増加。
  • 2017年3月14日パッチ
    • 全モデルの反動、特に横反動が大きく増加、拡散減少速度・反動減少速度が遅くなった。
    • その代わり全モデル腰だめでの連射時の精度悪化度は改善。加えて初期仕様・塹壕モデルはADS時も精度悪化度が改善した。
    • これらはセミオートライフルほぼ全てに共通の変更である。

  • IRON SIGHTS
    rigotti.jpg

ゲーム内映像 Edit

銃器紹介 Edit

チェイ=リゴッティとはイタリア王国のアメリゴ・チェイ=リゴッティ少佐が開発した自動小銃である。
元々1890年代後半に開発構想が練られ、1900年に完成したといわれるチェイ=リゴッティは、当時としては非常に珍しい、フルオート射撃が可能なライフルであった。
比較的小口径な6.5×52mm弾薬を使用する事から、現在は最初期のアサルトライフルのコンセプトを実現したライフルという見方が強い。


軽量で扱い易くセミオートのみならずフルオートも可能、そんな画期的なライフルではあったが動作性が良くなかったと言われており、事実開発国であるイタリアもチェイ=リゴッティを採用していない。
総生産数もおよそ100挺程度と、他の自動小銃と比べ非常に少ない。それ故かチェイ=リゴッティの知名度は低く、実銃に関する歴史的資料も少ない。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • リロードが遅いそれ以外全部いい -- 2017-08-10 (木) 22:23:51
  • 看護兵の武器じゃあチェイリゴッティにアメリゴの組み合わせが好きだな。アオスタ公爵とかベルサリエリとか嫌いじゃないけど、落ち着いた色使いのアメリゴがしっくりくるな。 -- 2017-08-21 (月) 17:52:03
    • ぽくは初期の無骨さを残しつつオシャレにも気をつかったフィアメ・ヴェルディが大好き! -- 2017-08-23 (水) 22:45:46
      • フィアメヴェルディ+ストレートフラッシュのコンビすき -- 2017-08-24 (木) 18:18:22
      • キャンペーンやりこんだ人の特権だね -- 2017-09-11 (月) 22:53:52
  • 9月アプデで3発キル距離が伸びるの嬉しい。 -- 2017-09-02 (土) 11:56:54
    • コイツだけが強化されるわけじゃないから結局変わらないよ -- 2017-09-02 (土) 12:03:02
      • まあライバル?のモンドラが大して強化されないから多少はね? -- 2017-09-02 (土) 12:10:28
    • チェイリゴッティはアップデートでどう変わるんですか? -- 2017-09-08 (金) 19:15:49
  • 3発距離が伸びるのはいいけど、近距離は相対的に弱体化されるのがなあ…近距離TTK上では今まで勝っていたMP18、MG15あたりにも負けるようになる。実際の使用感はどうなることやら。 -- 2017-09-03 (日) 16:30:51
    • いわゆる仮想敵が強化され過ぎたからまともにTTKで張り合えるのが大トロぐらいだもんね -- 2017-09-03 (日) 16:34:39
    • 元々近距離は苦手なんだしより交戦距離を意識した立ち回りが必要になってくるね  -- 2017-09-03 (日) 16:39:37
    • それでも「近距離でも戦える看護武器」としての立場は揺らがなあからよくね?リゴッチが近距離TTKでMP15に劣っても、モンドラなんかは更に劣り、大トロやSLは中遠苦手だし。 -- 2017-09-03 (日) 17:22:37
    • 70mまで3発キル&TTK看護武器最強になる大トロマークスマン一択だよ今後は。 -- 2017-09-03 (日) 17:25:41
      • 5発に耐えきれるかだけどね、それに70m先をMAXレートで狙えるわけないし -- 2017-09-04 (月) 12:45:37
      • 3発キルの装弾5って結構しんどいんだよなあ。連続キルのチャンス逃しやすいし、隙も生まれる。火力高くても結局はリロードタイムが多過ぎてキル数が下がる。近距離はリボルバーあるし離れたら丁寧に撃たないといけないしって考えるとだったら安定して2〜3人やれるリゴッティのが戦いやすい気がする。 -- 2017-09-04 (月) 13:25:53
    • 今の環境でもモンドラと違って不意の遭遇でもちゃんと当てればマチコに撃ち勝てるポテンシャルはあるし近距離もそれなりに行けるんじゃないかね -- 2017-09-04 (月) 19:20:32
      • 近距離一発のアレに勝つのか・・・それで勝てるならモンドラでも勝てそうだが -- 2017-09-18 (月) 01:40:20
      • 不意の遭遇というのがどれぐらいの接敵距離を指してるのかによるが、近距離でマチコに撃ち勝てると言うのならば それは相手のマチコがヘタすぎる。 -- 2017-09-25 (月) 15:26:54
  • さっさと武器のスクラップ機能追加しろや こんなゴミ塹壕で40とかだるいわ -- 2017-09-06 (水) 21:07:44
    • 僕はヘタクソですって言ってるようなもんだぞそれ。フルオートを使うといい -- 2017-09-06 (水) 21:09:43
      • 他の意見からから見るとそっちの方がヘタクソだったね^^ -- 2017-09-12 (火) 00:17:34
    • 光学だけスクラップにしろ -- 2017-09-06 (水) 21:21:35
    • ゴミとまではいかないけど初期仕様の方が使いやすいからね… -- 2017-09-07 (木) 01:40:00
    • 塹壕の生きる距離ならリボルバーのほう強いしなー ちゃんと使い分けする人には産廃におもえるよね -- 2017-09-08 (金) 17:53:15
    • 光学なら大トロ拡張じゃ届かない距離も食えて、持ち替えの効かないオートリボルバーをカバー出来るから一緒に愛用してたけどフェドロフ触ったら弾が出る棒切れだった事に気付いたわ -- 2017-09-08 (金) 18:28:12
      • ただフェドロフの中距離は戦えなくはない(長距離?無謀)が厳しいもんがあるのでそこら辺はこっちに分があると感じたわ -- 2017-09-09 (土) 17:09:20
  • 塹壕愛用の自分大勝利でした フェドロフに乗り換えるかはまだわからんが -- 2017-09-07 (木) 03:04:33
  • 地味にデフォルトの射撃モードがフルオートに変わってね? -- 2017-09-09 (土) 18:15:43
    • 変わってないです -- 2017-09-10 (日) 14:39:09
  • CTEでは46mまで3発キルになったのか。モンドラは近距離が絶望的に弱くなるしもうモンドラの下位互換とか言われずに済むな。 -- 2017-09-19 (火) 08:18:08
    • 元から下位互換ではない。 -- 2017-09-19 (火) 11:32:29
    • 元々モンドラより近距離向きで特性が違う、そういうのは下位互換とは言わない。 -- 2017-09-25 (月) 15:30:25
  • 銃声が気持ちええんじゃ -- 2017-09-19 (火) 10:10:36
    • わかる。乾いた音最高だわ -- 2017-09-29 (金) 20:55:42
  • フェドロフ解除のために使い始めたころは何だこのゴミ!?ってなったけど使ってるうちに何だか愛着わいてきて結局こればっか使ってるわ。なんやかんや使いやすいし糞遅リロードの緊張感がたまんねえぜ -- 2017-09-23 (土) 15:32:54
    • 大量の敵に囲まれてる時は間に合わねーな…ってハンドガン抜いちゃうけどじっくりリロードしてる時の緊張感好きだわ。クリップ+単発込めもかっこいい -- 2017-09-29 (金) 20:59:35
  • フェドロフ使ってて楽しかったけど、やっぱこの武器に戻ってしまう。他のライフル使ってた時も戻ってしまったなぁ。やっぱ好きだわ。 -- 2017-09-24 (日) 02:04:01
  • リロードが遅いのと交戦距離が絶妙すぎて看護武器で一番難しく感じけど結構見かけるんだよな。 -- 2017-09-24 (日) 12:38:40
    • なんだかんだ初期武器ってのが一番でかいけど、近距離を一応戦えるレートに遠距離でも無視するには痛すぎるダメージが入るから、何処に担いで行っても戦える安心感がある。リロードがあれだから一人で大立ち回りは厳しいけどね -- 2017-09-24 (日) 14:04:29
    • 近距離重視ではあるが中距離も制したい自分にとっては頼れる相棒 リロードのタイミングは慣れで覚えた -- 2017-09-28 (木) 02:24:24
  • 近中距離向けの性能とリロードの遅さが絶妙に噛み合って無いんだよなあ…。リロードがモンドラ並みに早くなればガチ武器と言っても差し支えないレベルなんだけど -- 2017-09-28 (木) 02:30:36
    • これでリロード早かったら他の武器可哀想になるぞ -- 2017-09-29 (金) 20:57:35
  • 智絵里ゴッティって誤字見てからこの銃智絵里ちゃんとしか呼べなくなった -- 2017-09-29 (金) 18:49:01
    • ゴッティのゴツゴツ感が可愛らしさを相殺してる気がするな -- 2017-09-29 (金) 19:59:32
  • 私はよく光学を使ってるんですがリゴッティ愛用者の人は初期、光学、塹壕のどれを使ってますか? -- 2017-10-03 (火) 03:13:15
    • 塹壕ちゃんです -- 2017-10-03 (火) 13:05:22
    • 初期ちゃんです これとC96のクリップ給弾縛りが個人的ブーム -- 2017-10-03 (火) 16:17:34
      • おま俺 -- 2017-10-06 (金) 01:36:13
  • ガーランドだと思いながら使ってます -- 2017-10-07 (土) 23:32:35
  • これはあれか?凸兵の距離で戦えってか?ちょっと距離離れるだけでまるで当たらんぞ? -- 2017-10-17 (火) 17:42:38
    • 光学以外は移動撃ちしないほうが良いぞ。すっごいバラけるから -- 2017-10-17 (火) 19:26:14
  • 光学仕様、装弾数少なくて結構な距離でもフルオート気味で安定したキルタイムで倒せて、bar 感がして面白かった。 -- 2017-10-21 (土) 15:30:37
  • 少し気だるい時なんかはフルオートで撃てる分楽だからこいつをよく使うけど、看護兵の武器なだけあってどの距離もそれなりに戦えるから好きだわ -- 2017-11-01 (水) 11:11:20
  • 装填用のクリップ長いの用意して一息に10発入れたらダメなん? -- 2017-11-12 (日) 23:25:59
    • この時代の銃の装填数って10発あるのってまず無かったからそういうクリップが使われること無かったんじゃないか? -- 2017-11-13 (月) 00:43:16
    • クリップ自体は薄い金属板を曲げただけだから簡単に作れるけど、もし10発のクリップを採用したらクリップを持ち運ぶための挿弾子いれとかも全部新調しないといけなくなるから運用上は5発x2にしたんだろうね。あとは10発クリップが扱いずらかったとか?(弾が外れる、かさばる)1945年設計のSKSカービンは10発クリップだけどこちらは弾がだいぶコンパクトだからうまくいったのかも。 -- 2017-11-13 (月) 11:22:05 New
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*1 但し5発のみの装填であれば3.267秒となっておりAutoloading 8と並ぶ。