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Chauchat
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image.png

脱着式マガジンと極めて珍しいロングリコイル機構を備えたフランスの軽機関銃。

分類援護兵 / ライトマシンガン
製造国フランス.png フランス
設計 / 製造Louis Chauchat・ Charles Sutter/Gladiator SIDARME
使用弾薬8×50mmR Lebel
銃剣突撃不可
プリセット軽量望遠
解除条件説明文参照説明文参照
装弾数20/8020/80
射撃モードmode1.png/mode3.pngmode1.png/mode3.png
ダメージ(最大-最小)35-2335-23
ダメージ
(減衰開始-減衰終了距離)
10-4010-40
ダメージ(イメージ)軽量.png軽量.png
連射速度359rpm359rpm
弾速720m/s720m/s
重力落下12m/s212m/s2
反動左0.22/上0.55/右0.22
初弾反動倍率1.2倍
(減少速度10.002/s)
左0.22/上0.55/右0.22
初弾反動倍率1.2倍(減少速度6/s)
拡散ADS静止:0.24/移動:0.56静止:0.16/移動:0.56
腰だめ静止:立1.5 屈1.25 伏1
移動:立2 屈1.75 伏1.5
静止:立1.5 屈1.25 伏1
移動:立2 屈1.75 伏1.5
最大拡散値ADS静止:1.2/移動:2静止:1.2/移動:2
腰だめ静止:立3 屈2.5 伏2
移動:立3.5 屈3 伏2.5
静止:立3 屈2.5 伏2
移動:立3.5 屈3 伏2.5
拡散連射増加数
(減少速度)
ADS-0.106 初弾拡散倍率-4倍 (12.75/s)静止:-0.101 初弾拡散倍率-5倍 (5.05/s)
移動:-0.085 初弾拡散倍率-5倍 (4.25/s)
腰だめ-0.225 初弾拡散倍率-4倍 (27/s)-0.18 初弾拡散倍率-5倍 (9/s)
リロード時間(空時)2.9s(3.55s)2.9s(3.55s)
持ち替え時間1.1s1.1s

現在

用語については武器の性能表についてを参照してください。

特徴、アドバイス、補足 Edit

DLCThey Shall Not Passで実装。高威力と特徴的な見た目がウリの軽機関銃。
超高威力超低レート低弾速と非常に尖った性能を持ち、過去作で言うところのバトルライフルに近い。
反動は全体的に強め。縦反動は軽機関銃の中でも最も強いが、横反動はそこまででもなく素直な部類。
またこう見えて精度は悪くなく、むしろ良い。概ねBAR M1918と同等。
腰だめ移動時精度だけが違うが、なんと本銃の腰だめ移動時精度は軽機関銃の中でも最も良い。


特筆すべきはやはりその威力であろう。
最高威力は35、12mまでなら胴体3発キル、30mまでなら胴体4発と、これまでの軽機関銃には考えられなかった威力を得ている。
問題は359RPMという激遅発射レート。軽機関銃ダントツ最下位である。
そのため精度回復が遅く、また撃ち漏らしが多くなり中遠距離以遠の確殺力に乏しい。近距離もそうだがフルオート銃であることに甘えないしっかりしたAIM力が必要となる。
ただこれでもTTKは12mまでならBARを超え、それ以降の距離でもM1909 Benet-Mercieに並ぶ。


連射時の精度完全回復は7発目から。

軽量(Low-Weight)
射撃停止後の反動・精度回復速度、連射時の精度悪化度と回復速度が強化され、連射時の精度完全回復は6発目となっている。バイポッドつき。
前線で戦うならこちらを選択しよう。腰だめ移動時精度が高いため、走り回りながらでもバリバリ使っていける。
本銃の場合バイポッドを使ってもかなりブレる問題があるが、近~近中距離ならまあ大丈夫だろう。
 解除条件
望遠(Telescopic)
高倍率のスコープとバイポッドを装備したモデル。静止時ADS精度が強化されている。
後方からの支援射撃がメインだが、反動の大きさからバイポッドなしではかなり厳しいものがある。
しかしその一方でバイポッドを展開しても縦ブレが強い。リコイルコントロールが重要。
またレートの遅さにより精度回復も遅いため、遠距離ではどうしても撃ち漏らしが多くなる。中遠距離が限度であろう。
とっさの近距離戦闘に関しては随一の性能を持つのが最大の利点。
 解除条件


主に個別の適応について記載されています。軽微な情報は省いてます。また全体の変更により仕様が変わっている場合がありますのでパッチ情報で確認して下さい。




  • IRON SIGHTS
    Chauchat.png

ゲーム内映像 Edit

銃器紹介 Edit

FM mle1915軽機関銃(Fusil-Mitrailleur mle 1915 CSRG)。通称ショーシャ軽機関銃。1915年に開発されたフランス軍の軽機関銃である。
CSRGは開発者のポール・リベイロールス(Paul Ribeyrolles)、シャルル・シュター(Charles Sutter)、ルイ・ショーシャ(Louis Chauchat)の三人の苗字とグラディエートル(Gladiator)という製造業者の頭文字をとった通称。
この三人の開発者はRSC 1917の開発者でもある。
恐らく悪い意味で最も有名な軽機関銃であろうが、本銃によって軽機関銃の運用コンセプトが確立され、その後の歩兵の戦いを大きく変えた銃でもある。


ショーシャ機関銃以前にも各国では軽量化した重機関銃として、または強力な自動小銃として軽機関銃の開発は盛んに行われていた。*1
しかし、当時の技術の限界もあり重機関銃の代替としては信頼性が低くてすぐに過熱し、
ライフルの代替としては重くコストが高いこれらの黎明期の軽機関銃たちを陸戦用に大規模に採用する国は少なく、
20世紀の主役となる近代兵器がほぼそろい踏みした日露戦争でもロシア軍騎兵が少数のMadsen MGなどを使用するに留まった。


ところが、第一次世界大戦ではこの状況は一変する。19世紀後半から第一次世界大戦前までは、歩兵はお互い1歩~3歩(1歩は70cm前後)程度の間隔で横一線に散開し、
1000m前後からライフルで敵へ弾幕を張って制圧射撃を行いながら前進し、最後に突撃するという戦い方が基本とされ*2
歩兵火力はライフルのみによって担われていた。隊形も現代的な視点からすれば兵員の密度が高いものだった。
また、大戦初期までには機関銃が一般歩兵に装備されるようになるが、数は少なく(連隊に6挺程度)、歩兵火力の主体足り得るものではなかった。
しかし、第一次世界大戦では新型の野砲や重砲に進化した砲兵の間接照準射撃システム、より装備数の増大した機関銃など、戦闘場裏は従来とは異なった様相を見せ始めていた。
そのため、従来の隊形では被害が大きくなり、これらの新型兵器の被害を低減するため歩兵の散開間隔は4~6歩或いはそれ以上に増大し、またより小さな部隊単位で行動するようになっていった。
だが、歩兵がこのように分散すると従来通りのライフル主体の歩兵火力では火力の密度が低下し、また突撃の威力も低下してしまう問題が生じ、「歩兵は砲兵の支援無くしては前進できない」とまで言われた。


そこでフランス軍では、分散した小部隊を支援するため軽機関銃を大量配備し火力の底上げすることが考えられた。
設計構想は「完全に一人で扱えて小銃兵の進撃について行ける軽量な支援火器を作ろう」というもの*3で、このコンセプトを元に、
「生産性を上げるため、小さな工場でも作れるよう部品精度を落とす」という、後のAK47に近い発想を加え、発展途上のプレス加工も採用し、1916年*4にショーシャ軽機関銃は誕生した。


このショーシャ軽機関銃、当時の連合国主力軽機関銃よりも2kg以上軽く、部品公差が大きいため生産性は抜群。
弾薬は主力小銃Lebel Model 1886と同じ8×50mmR Lebelライフル弾を用いるので弾薬供給にも困らず、威力も良好。
装弾数20発の弾倉は張り出して伏せ撃ちの邪魔にならないよう、半円形弾倉に収められる。それも残弾確認用の窓までついている。
また取り回しの良さを求めてピストルグリップを採用している。
ソンムの戦いにて初投入された本銃は後述する様々な問題を生じながらも、大量配備が急速に進むことになる。


上述の通り本銃は大戦中重要な役割を担っていた。しかしRSC 1917と同様に、前線での評価はよろしくなかった。というか最悪であった。
本来なら名銃になるはずの要素がことごとく裏目に出てしまったのである。もう面倒なので箇条書きにする。
・超軽量→銃が反動軽減のカウンターウェイトにならない=反動強すぎ
・最先端のプレス加工→最先端=洗練されていない=壊れやすい
・公差の大きな部品設計→つまりはそもそも設計がガバガバ=壊れやすい
・小銃と同じ8×50mmR Lebelライフル弾を用いる=機関部に引っ掛かり易いリムド弾薬の為に給弾・排莢不良*5
・半円形弾倉→これもプレス加工なのですぐ変形して給弾不良
・残弾確認窓→泥や水や砂塵が侵入して給弾不良
・冷却機構が不完全→元々の壊れやすさとの相乗効果・・・と最悪である。


しかし、上記の評判の大半、というよりマガジンと弾以外はすべてアメリカ用に再設計されたM1918ショーシャ機関銃であったという見方が強い。
M1918はオリジナルの最大の問題でもあったマガジンの溝を排除、更に貧弱であった二脚も改善し、アメリカ軍の弾薬である30-06弾用に再設計されたモデル。
しかし元々ショーシャ機関銃はLebelライフル弾用に作られており、急いで開発、生産されたM1918はその想定外のパワーに耐えられず、頻繁に壊れた。
M1918は規格通りに生産できず不良品が溢れ(フランスでも初期に問題が起きたが…)オリジナルのマガジンの問題より更に酷い事となった。
アメリカ軍は文字通り配備前にこれを投げ捨ててオリジナルのショーシャを使うか、あるいはドイツ軍の軽機関銃を鹵獲して使った。
恐らく近年におけるショーシャ機関銃の悪評は、製造上の問題を抱えた初期のショーシャと、巨大な溝のマガジン、そしてこのM1918が大よその原因とされる。
しかし、銃自体は”言われているほど悪くは無い”に尽き、フランスを支えた銃ではあるが決して名銃と呼べる筋合いや完成度は無いのがこの銃の悲しい所であろう。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 最後のモデルは1918こないかな -- 2017-08-07 (月) 18:58:40
  • 今頃だけど望遠を解除しようと、迫撃砲を終わらせてM1909の望遠を使ってるんだけど、何回キルしてもカウントが0のままなんだけど…解除できる期間ってあるのか? -- 2017-08-04 (金) 04:14:09
    • ※「1ラウンドで15キル」は、「迫撃砲で10キル」が既に達成されている状態、またはその試合中に達成しなければ、その都度キル数がリセットされるので注意 と書いてあるの読める? -- 2017-08-04 (金) 04:17:39
      • 煽り風味ツッコミ待ちとはレベル高いな -- 2017-08-04 (金) 04:21:38
      • 文章力がないのは悪いが、迫撃砲を終わらせてって書いたじゃん… -- 木主? 2017-08-04 (金) 07:18:28
      • すまん。眠かったからか盛大に読み違えてしかも煽り口調になってた。マジでごめん許して。 -- ? 2017-08-04 (金) 07:28:13
      • こっちこそごめんな…なんか怒ってるような口調だけど全然怒ってないからね!夜更かしして体壊さないように気をつけてね! -- 木主? 2017-08-04 (金) 15:31:28
      • コメ欄に稀に見るやさしい世界だいすき -- 2017-08-12 (土) 13:35:06
    • 解除できる期間は無い。別の武器で同じことになったことがあるけど、既定値を満たせばカウントされなくても武器解除された -- 2017-08-04 (金) 21:49:04
      • ありがとう!久しぶりに解除頑張ってみるよ! -- 木主? 2017-08-11 (金) 05:47:51
  • 登場前は3発キルで壊れ武器とか言われてたけど今となってはすっかり見なくなったな。近距離は確かに強いんだが強いのは12mまで限定でそれ以降は反動の大きい劣化ベネットになる。 そもそもそんな近距離限定ならブルドックに持ち替えた方が強というのもあって結局微妙で使ってるやつあんま見ない。 -- 2017-08-11 (金) 12:52:49
    • でもやっぱり同じ近中向けのBARと違ってちゃんと当たれば複数人持っていけるのは大きいと思うよ 立ち回り矯正にもなるからマチコ慣れした時に担いでるわ -- 2017-08-12 (土) 05:03:57
    • 反動をもっと緩くするor弾数を増やすor威力減衰を遅くするのいずれかをやるべきだったと思う。現状の三重苦じゃトレーニング機器にしかならない -- 2017-08-14 (月) 02:10:13
    • 同じ近距離向けのMG14/17 にとどめ刺されそう。あっちはオーバーヒート35のレート700だからすぐに止まるけど、そんな状況でショーシャでゆっくり撃ってる時間があるかは疑問だし -- 2017-08-14 (月) 03:47:35
  • べネットで15killがきつい>< -- 2017-08-12 (土) 12:21:50
    • ベネットはフロントラインかオペレーションに篭れば意外と早く15キルいくよ。 -- 2017-08-12 (土) 14:14:59
  • 言うこと、聞かん銃DLC持ってないマゾは知らん -- 2017-08-12 (土) 19:39:28
  • これの狙撃の解除、さきに15キルやってからでも大丈夫じゃない?wiki見てなくて迫撃砲苦手だから先に15キルやっちゃってそのあとから迫撃砲終わらせたら解除できた。変わったのかな? -- 2017-08-14 (月) 21:11:07
    • アプデで変わったかな? -- 2017-08-14 (月) 23:47:27
    • 15キルと迫撃砲は違うラウンドでやった? -- 2017-08-15 (火) 08:47:24
      • もちろん違うラウンドでしかも結構時間たってたよ。15キルは問題なくすぐ終わったんだけど迫撃砲は最初使い方わからなくてしばらく放置してた。最近wikiで使い方見てそこから結構なラウンド数やったし。15キル終わらせてから数十ラウンドはやってると思う。 -- 木主? 2017-08-15 (火) 11:11:14
      • ちなみにPS4ね。 -- 木主? 2017-08-15 (火) 11:17:32
  • ショーシャ望遠普通に強いのになんで流行らないんやろか... 反動強いDMRなだけなのに -- 2017-08-22 (火) 01:37:19
    • すまんな、アイアンサイトが好きなんや -- 2017-08-24 (木) 18:27:44
  • 制圧くらうともともと反動大きいせいでガバガバ -- 2017-08-27 (日) 13:13:07
  • M1909(望遠)でいくらキルしてもカウントされないなーと思ってwiki見たらそういうことか
    なんでこんな大事なことをゲーム内で記載されてないのか不思議で仕方がない -- 2017-08-31 (木) 01:43:22
  • とりあえず次のアプデで他の銃のインフレに取り残されてショーシャはハイシャになるってことでいいの? -- 2017-09-02 (土) 12:31:34
    • 最大ダメージ35→38、最低ダメージが23→28になるから超強化。遠距離が4発でやれるようになのが無茶苦茶デカイ -- 2017-09-02 (土) 13:28:03
      • おお、シャーシャも強化入るんやね。近距離からは一歩引くことになりそうだけど遠距離で活躍できそうかな -- 2017-09-02 (土) 15:43:19
      • ↑え?近距離火力も38に上がって確定とりやすくなったのに何で一歩引く必要あるの? -- 2017-09-02 (土) 20:26:59
      • 日本語解ってないんだろ -- 2017-09-02 (土) 20:33:07
      • 他の武器が近距離でキルに必要な弾数が減ったけどChauchatはそのままだから相対的に近距離が弱くなった→近距離よりも離れていた方が強い。 ってことではなかろうか。 -- 2017-09-04 (月) 17:00:26
    • 強化入るのか!愛用者としては超嬉しいな。望遠仕様で遠距離でもバシバシとキルが取れるようになるのは心が躍る。 -- 2017-09-02 (土) 22:48:42
      • 望遠は軽量に比べて良い所無しみたいなコメントあるけど、このダメージ値を精度0.16のおかげで初弾から当てていけるのが魅力だし、今回最低ダメージが強化されて4発になったことによって、かなり使い勝手良くなると思う。 -- 2017-09-04 (月) 19:21:31
    • BARと比べると近距離で負け、遠距離は攻撃力は互角だけど精度の回復速度と反動で負けるから、厳しい。殆どBARの下位互換になる。 -- 2017-09-04 (月) 20:07:57
      • 更に弾速がBARより100遅いから遠距離戦で差が付く、強みとしては、BARより弾1発分のダメージが大きいから同じ20発でもショーシャの方が継戦力があるといったところか。 -- 2017-09-15 (金) 14:10:55
  • 一部の低レートLMGが威力26まで上がる中ショーシャだけ3発キルのまま・・・超低レート高反動と合わさって余計に使いにくくなるな・・・ -- 2017-09-03 (日) 00:42:20
    • かといって3発→2発キルににてしまったら強すぎて武器バランスが崩壊するから3発キル可能な距離を伸ばす調整でで落ち着いたのだろう。 -- 2017-09-15 (金) 14:01:37
  • この武器は中遠距離にいる複数の敵を想定外の場所から一掃するためにある。それは軽量望遠どちらでも可能。 -- 2017-09-04 (月) 23:38:55
  • fps初心者で敵と鉢合わせした時クソエイムの自分でも簡単に敵を打ち負かせるようになりました -- mon? 2017-09-06 (水) 17:04:11
  • 実銃の動画見ると、本当に反動強いんだな。肩痛めそう -- 2017-09-09 (土) 09:41:14
  • https://www.youtube.com/watch?v=tlstWATMfhI一発目から期待に応えてくれる迷銃の鑑 -- 2017-09-11 (月) 04:30:13
    • ボルトアクションか何か? -- 2017-09-11 (月) 08:57:10
    • ショーシャくんマジ最高。期待を裏切らない。ゾクゾクしちゃう。 -- 2017-09-11 (月) 12:42:20
    • 関連動画の軽快なルイスくんみて涙出た -- 2017-09-11 (月) 15:01:16
    • まともに撃てて無くて草 -- 2017-09-15 (金) 16:16:15
    • このザマじゃそりゃドイツ軍も鹵獲しないわな...彼らが鹵獲ルイスを愛用したわけだ... -- 2017-09-17 (日) 02:34:22
    • 銃は剣よりも強し🤠 -- 2017-09-17 (日) 06:43:49
    • マジレスするとただ単にエキストラクターかリコイルスプリングが劣化しているだけ -- 2017-09-18 (月) 02:31:58
  • CTEで実装されたLMGダメージモデル強化がそのまま実装されたら、この銃は近距離戦闘でも少し厳しくなってしまうのではないだろうか?近距離3発キルは変わらないのに、他のLMGのダメージモデルが上がってるから、BARとかMadsen相手だと12m以内でもレートの差で押しきられてしまう気がする。 -- 2017-09-18 (月) 20:10:35
    • LMGの仕様の看護セミと割り切って使うのがよさそう 胴4が最低になるのは朗報ではあるからそこを生かさないと -- 2017-09-19 (火) 02:06:35
  • BARが強すぎて使っても微妙に感じる -- 2017-09-20 (水) 09:04:17
    • 反動はともかくレートの低さが「撃ち続けると精度が回復する」っていうLMGの仕様と致命的に相性悪いからしゃーない。 -- 2017-09-20 (水) 11:58:06 New
  • PS4版にて、PSSTOREでセールがやってたのでDLC購入してこの武器を解放してもう10時間近く連続で使ってる者だけど、神武器に感じるのは自分だけかな…? 近距離なら突撃兵にも勝てるし、中距離以降もバイポッドを立てれば普通に当たる、何よりデザインも素晴らしい! BARよりもこっちのが自分には合ってたかな -- 2017-09-21 (木) 07:13:05 New
    • >近距離なら突撃兵にも勝てるし、中距離以降もバイポッドを立てれば普通に当たる←MG14使えよ -- 2017-09-21 (木) 07:35:13 New
      • バイポット付きの軽機関銃はMG14以外雑魚みたいみたいな言い方だなぁ そんなつもりはないと思うけど -- 2017-09-24 (日) 00:46:15 New
    • 近距離TTKで互角、中距離以遠(どっちもバイポ前提)でもMG14が圧倒的にTTKで上でショーシャのキルタイムはベネット並みの遅さ。制止時精度、弾速、弾数でもMG14が圧勝。ショーシャの存在意義はほぼない。 -- 2017-09-21 (木) 07:40:19 New
    • 本人が「神武器」とまで言ってるものに対して唾吐き自分の意見を押し付けるのは野暮じゃないか…。ショーシャは性能もデザインも人を選ぶけど、ハマればとことんハマる良武器だと思うよ。 -- 2017-09-22 (金) 20:51:34 New
  • 強化が適用されるとすると近距離ヘッドショット+胴で2発キルになるんか? -- 2017-09-21 (木) 14:01:13 New
  • 一人で通報とコメントアウトしまくってるやべぇ奴がいますね -- 2017-09-23 (土) 22:11:24 New
    • ご苦労なこった -- 2017-09-24 (日) 00:46:46 New
お名前:

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*1 実際、Madsen MGは当初は自動小銃として開発され売られていた
*2 その為この時期に開発されたライフルには2000m近い人間が点にも見えない距離まで照尺が刻まれている
*3 Fusil-Mitrailleurを英語で直訳するとAutomatic_rifleとなってしまい勘違いされがちであるが、仏語wikiを見ればわかるように自動小銃ではなく軽機関銃を指す用語である
*4 他国の兵器でもよくあることだが仮制式され試験と小改良の後に制式採用されるので実戦投入される年代と制式名称にはズレが生じるのだ
*5 これはフランスに限ったことではなくリムド・セミリムド弾薬を小銃弾として使用していた日英ソでも軽機関銃や自動小銃の開発の際に大きな障害になった。

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