Top > Chauchat

Chauchat
HTML ConvertTime 0.095 sec.

image.png

脱着式マガジンと極めて珍しいロングリコイル機構を備えたフランスの軽機関銃。

分類援護兵 / ライトマシンガン
製造国フランス.png フランス
設計 / 製造Louis Chauchat・ Charles Sutter/Gladiator SIDARME
使用弾薬8×50mmR Lebel
銃剣突撃不可
プリセット軽量望遠
解除条件説明文参照説明文参照
装弾数20/8020/80
射撃モードmode1.png/mode3.pngmode1.png/mode3.png
ダメージ(最大-最小)38-2838-28
ダメージ
(減衰開始-減衰終了距離)
18-3518-35
ダメージ(イメージ)軽量.png軽量.png
連射速度359rpm359rpm
弾速720m/s720m/s
重力落下12m/s212m/s2
反動左0.22/上0.55/右0.22
初弾反動倍率1.2倍
(減少速度10.002/s)
左0.22/上0.55/右0.22
初弾反動倍率1.2倍(減少速度6/s)
拡散ADS静止:0.24/移動:0.56静止:0.16/移動:0.56
腰だめ静止:立2 屈1.75 伏1.5
移動:立2.75 屈2.5 伏2.25
静止:立2 屈1.75 伏1.5
移動:立2.75 屈2.5 伏2.25
最大拡散値ADS静止:立2 屈1.75 伏1.5
移動:立2.75 屈2.5 伏2.25
静止:立2 屈1.75 伏1.5
移動:立2.75 屈2.5 伏2.25
腰だめ静止:立3.75 屈3.25 伏2.75
移動:立4.25 屈3.75 伏3.25
静止:立3.75 屈3.25 伏2.75
移動:立4.25 屈3.75 伏3.25
拡散連射増加数
(減少速度)
ADS-0.106 初弾拡散倍率-4倍 (12.75/s)静止:-0.101 初弾拡散倍率-5倍 (5.05/s)
移動:-0.085 初弾拡散倍率-5倍 (4.25/s)
腰だめ-0.225 初弾拡散倍率-4倍 (27/s)-0.18 初弾拡散倍率-5倍 (9/s)
リロード時間(空時)2.9s(3.55s)2.9s(3.55s)
持ち替え時間1.1s1.1s

現在

用語については武器の性能表についてを参照してください。

特徴、アドバイス、補足 Edit

全般(Telescopic)
DLCThey Shall Not Passで実装。高威力と特徴的な見た目がウリの軽機関銃。超高威力超低レート低弾速と非常に尖った性能を持ち、過去作で言うところのバトルライフルに近い。
反動は全体的に強め。縦反動は軽機関銃の中でも最も強いが、横反動はそこまででもなく素直な部類。またこう見えて精度は悪くなく、むしろ良い。概ねBAR M1918と同等。
腰だめ移動時精度だけが違うが、なんと本銃の腰だめ移動時精度は軽機関銃の中でも最も良い。

特筆すべきはやはりその威力。最高威力は35、20mまでなら胴体3発キル、30mまでならそれ以降は胴体4発と、これまでの軽機関銃には考えられなかった威力を得ている。
問題は軽機関銃ダントツ最下位の359RPMという激遅発射レート。
これにより精度回復が遅く、また撃ち漏らしが多くなり中遠距離以遠の確殺力に乏しい。近距離もそうだがフルオート銃であることに甘えないしっかりしたAIM力が必要となる。
ただこれでもTTKは12mまでならBARを超え、それ以降の距離でもM1909 Benet-Mercieを超える。
連射時の精度完全回復は7発目から。
軽量(Low-Weight)
射撃停止後の反動・精度回復速度、連射時の精度悪化度と回復速度が強化され、連射時の精度完全回復は6発目となっている。バイポッドつき。
前線で戦うならこちらを選択しよう。腰だめ移動時精度が高いため、走り回りながらでもバリバリ使っていける。
本銃の場合バイポッドを使ってもかなりブレる問題があるが、近~近中距離ならまあ大丈夫だろう。
 解除条件
望遠(Telescopic)
高倍率のスコープとバイポッドを装備したモデル。静止時ADS精度が強化されている。
後方からの支援射撃がメインだが、反動の大きさからバイポッドなしではかなり厳しいものがある。
しかしその一方でバイポッドを展開しても縦ブレが強い。リコイルコントロールが重要。
またレートの遅さにより精度回復も遅いため、遠距離ではどうしても撃ち漏らしが多くなる。中遠距離が限度であろう。
とっさの近距離戦闘に関しては随一の性能を持つのが最大の利点。
 解除条件


主に個別の適応について記載されています。軽微な情報は省いてます。また全体の変更により仕様が変わっている場合がありますのでパッチ情報で確認して下さい。

  • 2018年1月30日パッチ
    • 最大ダメージ及び最小ダメージが増加。最低BTK圏内が20mまで延長され、31m以降のキルに必要な弾数が1発減った。
    • ADS時の最大拡散値が腰だめ時の最小拡散値と同値になったことで腰だめからADSに移行した際の精度が下がりにくくなった。
    • LMGに共通の調整としてズーム速度が低下したほか、バイポッドが展開時に拡散率上昇を完全に抑えるようになり、同時に横反動の軽減度が低下。



  • IRON SIGHTS
    Chauchat.png

ゲーム内映像 Edit

銃器紹介 Edit

FM mle1915軽機関銃(Fusil-Mitrailleur mle 1915 CSRG)。通称ショーシャ軽機関銃。1915年に開発されたフランス軍の軽機関銃である。
CSRGは開発者のポール・リベイロールス(Paul Ribeyrolles)、シャルル・シュター(Charles Sutter)、ルイ・ショーシャ(Louis Chauchat)の三人の苗字とグラディエートル(Gladiator)という製造業者の頭文字をとった通称。
この三人の開発者はRSC 1917の開発者でもある。
恐らく悪い意味で最も有名な軽機関銃であろうが、本銃によって軽機関銃の運用コンセプトが確立され、その後の歩兵の戦いを大きく変えた銃でもある。


ショーシャ機関銃以前にも各国では軽量化した重機関銃として、または強力な自動小銃として軽機関銃の開発は盛んに行われていた。*1
しかし、当時の技術の限界もあり重機関銃の代替としては信頼性が低くてすぐに過熱し、
ライフルの代替としては重くコストが高いこれらの黎明期の軽機関銃たちを陸戦用に大規模に採用する国は少なく、
20世紀の主役となる近代兵器がほぼそろい踏みした日露戦争でもロシア軍騎兵が少数のMadsen MGなどを使用するに留まった。


ところが、第一次世界大戦ではこの状況は一変する。19世紀後半から第一次世界大戦前までは、歩兵はお互い1歩~3歩(1歩は70cm前後)程度の間隔で横一線に散開し、
1000m前後からライフルで敵へ弾幕を張って制圧射撃を行いながら前進し、最後に突撃するという戦い方が基本とされ*2
歩兵火力はライフルのみによって担われていた。隊形も現代的な視点からすれば兵員の密度が高いものだった。
また、大戦初期までには機関銃が一般歩兵に装備されるようになるが、数は少なく(連隊に6挺程度)、歩兵火力の主体足り得るものではなかった。
しかし、第一次世界大戦では新型の野砲や重砲に進化した砲兵の間接照準射撃システム、より装備数の増大した機関銃など、戦闘場裏は従来とは異なった様相を見せ始めていた。
そのため、従来の隊形では被害が大きくなり、これらの新型兵器の被害を低減するため歩兵の散開間隔は4~6歩或いはそれ以上に増大し、またより小さな部隊単位で行動するようになっていった。
だが、歩兵がこのように分散すると従来通りのライフル主体の歩兵火力では火力の密度が低下し、また突撃の威力も低下してしまう問題が生じ、「歩兵は砲兵の支援無くしては前進できない」とまで言われた。


そこでフランス軍では、分散した小部隊を支援するため軽機関銃を大量配備し火力の底上げすることが考えられた。
設計構想は「完全に一人で扱えて小銃兵の進撃について行ける軽量な支援火器を作ろう」というもの*3で、このコンセプトを元に、
「生産性を上げるため、小さな工場でも作れるよう部品精度を落とす」という、後のAK47に近い発想を加え、発展途上のプレス加工も採用し、1916年*4にショーシャ軽機関銃は誕生した。


このショーシャ軽機関銃、当時の連合国主力軽機関銃よりも2kg以上軽く、部品公差が大きいため生産性は抜群。
弾薬は主力小銃Lebel Model 1886と同じ8×50mmR Lebelライフル弾を用いるので弾薬供給にも困らず、威力も良好。
装弾数20発の弾倉は張り出して伏せ撃ちの邪魔にならないよう、半円形弾倉に収められる。それも残弾確認用の窓までついている。
また取り回しの良さを求めてピストルグリップを採用している。
ソンムの戦いにて初投入された本銃は後述する様々な問題を生じながらも、大量配備が急速に進むことになる。


上述の通り本銃は大戦中重要な役割を担っていた。しかしRSC 1917と同様に、前線での評価はよろしくなかった。というか最悪であった。
本来なら名銃になるはずの要素がことごとく裏目に出てしまったのである。もう面倒なので箇条書きにする。
・超軽量→銃が反動軽減のカウンターウェイトにならない=反動強すぎ
・最先端のプレス加工→最先端=洗練されていない=壊れやすい
・公差の大きな部品設計→つまりはそもそも設計がガバガバ=壊れやすい
・小銃と同じ8×50mmR Lebelライフル弾を用いる=機関部に引っ掛かり易いリムド弾薬の為に給弾・排莢不良*5
・半円形弾倉→これもプレス加工なのですぐ変形して給弾不良
・残弾確認窓→泥や水や砂塵が侵入して給弾不良
・冷却機構が不完全→元々の壊れやすさとの相乗効果・・・と最悪である。


しかし、上記の評判の大半、というよりマガジンと弾以外はすべてアメリカ用に再設計されたM1918ショーシャ機関銃であったという見方が強い。
M1918はオリジナルの最大の問題でもあったマガジンの溝を排除、更に貧弱であった二脚も改善し、アメリカ軍の弾薬である30-06弾用に再設計されたモデル。
しかし元々ショーシャ機関銃はLebelライフル弾用に作られており、急いで開発、生産されたM1918はその想定外のパワーに耐えられず、頻繁に壊れた。
M1918は規格通りに生産できず不良品が溢れ(フランスでも初期に問題が起きたが…)オリジナルのマガジンの問題より更に酷い事となった。
アメリカ軍は文字通り配備前にこれを投げ捨ててオリジナルのショーシャを使うか、あるいはドイツ軍の軽機関銃を鹵獲して使った。
恐らく近年におけるショーシャ機関銃の悪評は、製造上の問題を抱えた初期のショーシャと、巨大な溝のマガジン、そしてこのM1918が大よその原因とされる。
しかし、銃自体は”言われているほど悪くは無い”に尽き、フランスを支えた銃ではあるが決して名銃と呼べる筋合いや完成度は無いのがこの銃の悲しい所であろう。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • パッチ後はTTKの上ではBARやMG14に追い抜かれたが、最低威力が28とクソ高いお陰で、ヘッドに一発でも入ったらTTKの速度が跳ね上がるから強い。オマケに初弾反動値が1.2なのも地味に良いね。 -- 2018-04-23 (月) 21:22:00
  • これの望遠にフラグランチャーと衝撃グレでめちゃくちゃ凸れる -- 2018-04-25 (水) 11:38:33
  • 最初使い始めた時は非常に使いにくいと思ったが慣れればいい感じに使える。ええ銃やこれは -- 2018-05-02 (水) 12:35:50
  • 射撃音がカッコよすぎる -- 2018-05-02 (水) 19:19:02
  • 望遠のためにベネット使ってるけどきついわ。軽量で我慢するか。 -- 2018-05-07 (月) 12:31:40
    • ベネットでのキル稼ぎは、集団移動のマップで何も考えずにひたすら凸るか、オペレーションなどにある遠距離撃ち合いのマップでバイポ撃ちする。手っ取り早いのは前者。後者は望遠モデルの性能を活かせば楽に稼げるが、それなりに技術が必要。まあショーシャの軽量でもバイポ射撃できるし、対マークスマンでも敵がこっちに銃口を向けていなければエイムを合わせる時間はある。個人的にはADSからの撃ち始めが速い軽量のほうが好み -- 2018-05-07 (月) 15:01:05
  • コイツって遠距離タップがいいの?LMGは撃ち続けて精度良くなるからタップはねーよってフレンドに言われたんだが -- 2018-05-13 (日) 12:08:08
    • 普通にタップ撃ちするよ。基本は撃ち続けて精度回復を待ったほうがいいが、精度がどうしても欲しければタップ撃ちにする。低レートながら遠距離でも一撃が重いこいつは色々使い方がある。原則はあるが絶対はない -- 2018-05-13 (日) 13:32:30
    • 遠距離狙うんならバイポッド立ててるよね?バイポッド立ててる状態だったら拡散率上昇しなくなるからタップ撃ちしても問題ないよ。 -- 2018-05-13 (日) 23:51:01
    • この銃は低レートで装弾数も少ないから撃ち続けて精度回復を狙うってのにそもそも向いていない。勿論ある程度近ければその運用で問題ないけど、遠距離ならダメージ高いしタップ撃ちのほうが早い。だから望遠強いってコメがちらほらいる。 -- 2018-05-27 (日) 07:53:22
    • そもそも単発撃ちなら精度MAX だしな>LMG 。看護兵ライフルの感覚で単発撃ちすれば全く問題無い。 -- 2018-06-01 (金) 03:14:14
  • こいつ対空サイトにするとめっちゃつよい -- 2018-05-27 (日) 02:50:51
  • BF1で愛銃だったが、BFVが発売したらお別れだ。いままで、ありがとうショーシャ -- 2018-05-27 (日) 18:00:24
    • BFV発売日…そこには近接武器として生まれ変わったショーシャたんの姿が! -- 2018-08-17 (金) 06:51:19
  • 最近開けたmapの時にに望遠モデル持っていくんだけど、200m以内ならバイポ立てて狙撃のような何かが出来るなこれ、HS入ると敵が溶けるのが気持ちいい -- 2018-05-28 (月) 09:09:19
  • カウンターストライクみたいな反動が強めのFPSで修行を積めば無双できるようになるかな? -- 2018-05-30 (水) 19:04:49
  • クロスヘアの大きさって腰撃ちと関係しないん?塹壕モデルはどの銃でもクロスヘア小さくて当たりやすいけど。この銃は腰撃ち良いと書いてるけどクロスヘアの大きさは普通にクソでかいし。視野角は初期の50〜55?くらいでやってる -- 2018-06-17 (日) 11:45:48
    • 良いとは言えどLMGの中ではマシってレベルで、ぶっちゃけ塹壕仕様とかには勝てない。至近距離なら腰撃ちでもなんとかなるんじゃないかな(適当) -- 2018-06-26 (火) 21:20:18
    • 腰だめ移動撃ちで言うと、m1917よりは遥かに当てやすいがマドセンやBARよりも撃ち負けることが多い(腰だめ精度だけでなくレートが低いのも原因)。でも少し遠くなったらADS移動撃ちが当てやすく高ダメージ確保できるから、腰だめは補助的な運用の上で十分精度良い -- 2018-06-26 (火) 23:38:01
  • 全距離に対応出来てセミにすれば簡易DMRにもなる望遠ショーシャ先生は強いですぞ -- 2018-07-28 (土) 21:51:54
  • 歩兵には大体どんな距離でも対応出来るけど弾数が少ないのと低レートだから重爆にはあまりちょっかいかけられないのが悲しいなぁ -- 2018-08-13 (月) 13:53:28
  • 単発が強いって聞くけど高速で連発したら精度落ちたりする?LMGの仕様が未だに良く分からん -- 2018-09-01 (土) 18:33:31
    • LMGなら初弾だけ大きく精度が落ちるから、フルオートのままで精度を回復させて撃つか、間隔を開けて単発撃ちすると高精度で撃てる。ただ反動もあるから、フルオートか単発かは使い分けると良し。ちなみにトリガーを最速連打するとすぐ精度ガバガバガンになるぞ! -- 2018-09-01 (土) 19:05:33
    • 例外としてバイポ立ててる時はいくら高速タップしても精度は悪くならないから隙あらばバイポプレイをしよう(提案) -- 2018-09-01 (土) 23:14:43
    • なるほどありがとう。看護の.25(拡張)みたいに連発したかったけど流石にそうはいかないか。バイポ使うとついフルオートで撃ちたくなっちゃうんだよな…。 -- 木主? 2018-09-03 (月) 01:40:17
  • 新しいレジェンダリースキンが交換できるぞ。急げ間に合わなくなっても知らんぞー! -- 2018-09-03 (月) 21:31:23
    • 見た感じTSARのレジェスキン風っぽいね -- 2018-09-04 (火) 00:31:11
  • 皆反動でかいとか言ってるけど望遠モデルも反動なくね?移動撃ちが弱い看護兵武器と考えればくそ強い -- 2018-09-17 (月) 16:58:03
    • たしかm1917が出る前、その頃のTTKパッチが適用される前はバイポなしでは狙いずらいほど反動が強めだったはず。適用後はかなりの性能向上を受け、反動についてはレート相応になったというところだな。このあたりは過去の木を探ったほうが良いだろう -- 2018-09-17 (月) 22:37:18
  • 遠距離はうんこやしバーとかマドセンみたいに使ったら痛い目にあう。どう使えばいいんやろうか -- 2018-09-30 (日) 21:27:14
    • BARの近距離運用より少し遠めがいいですよ、室内戦するならBARとマドセンの方が良いですが -- 2018-09-30 (日) 22:15:57
    • 近〜中距離だとその2銃にも勝ちづらいんでパイポ立てて遠距離を狙えないときついかもな。偏差撃ちがわかれば低レートそこそこ装弾数でm1917ばりにキル稼ぎできることもある。敵の行き先に予め射撃しておいて、敵に当たったらその偏差を維持しつつ敵の移動方向に射線をずらす。あとは立射でもADS精度は悪くなく、反動も(撃ち続けたほうがいいが、最悪タップ撃ちでも)制御しやすいので、やや遠いところへのADS撃ちに慣れる -- 2018-09-30 (日) 22:46:09
  • 久しぶりに使ったらダメだわ。常に使い続けてないとすぐ扱えなくなる。russian塹壕と一緒でダメージ74とキル確定貰える寸前のダメージがいやらしい。後は瀕死の敵を味方が倒して味方だけがいい思いするってパターンの繰り返しやね -- 2018-10-03 (水) 19:22:48
  • 強いし使いやすいんだけど1つ難点をあげるなら銃声が目立ちすぎる事だな。銃声大きい気がするし、特徴的だから敵から見つけられやすい。使ってるのがショーシャだとバレるしリロードのタイミングも悟られる。出会い頭とか中距離で目があった時に輝く銃だと思う。 -- 2018-10-06 (土) 00:51:08
    • 銃声が大きいというよりは、高レート銃と比べて撃ち切り(OH)までの時間やキルするまでの時間が長いから、この間に射線を見た敵に位置を気づかれてカウンターされるって感じだな。ショーシャはしっかり当てられれば遠距離でも短いキルタイムが狙えるし、無駄弾も減らせてパラベラムやlMGのような高レート多装弾よりも安定した立ち回りができるようになる。あと個人的には(ショーシャに限らないが)中距離以遠で撃ち切りやOHまでに敵を仕留められなかったら、被スポットや偵察兵対策で即時逃げるようにしてる -- 2018-10-06 (土) 05:07:25
    • クソ使いにくい。中距離性能うんこのくせにこの構える速度の遅さはないわ 中距離でも勝ちにくいし近距離も弱い -- 2018-10-08 (月) 21:41:13
  • テクニカルな武器だな。強武器ではない。だから使うんやけど -- 2018-10-08 (月) 01:35:05
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

*1 実際、Madsen MGは当初は自動小銃として開発され売られていた
*2 その為この時期に開発されたライフルには2000m近い人間が点にも見えない距離まで照尺が刻まれている
*3 Fusil-Mitrailleurを英語で直訳するとAutomatic_rifleとなってしまい勘違いされがちであるが、仏語wikiを見ればわかるように自動小銃ではなく軽機関銃を指す用語である
*4 他国の兵器でもよくあることだが仮制式され試験と小改良の後に制式採用されるので実戦投入される年代と制式名称にはズレが生じるのだ
*5 これはフランスに限ったことではなくリムド・セミリムド弾薬を小銃弾として使用していた日英ソでも軽機関銃や自動小銃の開発の際に大きな障害になった。