Top > Comments > フロントライン

Comments/フロントライン
HTML ConvertTime 0.153 sec.

フロントライン

  • Verdunかな? -- 2017-02-02 (木) 13:07:59
    • これは完全にVerdunのパクリルールですねぇたまげたなぁ -- 2017-02-13 (月) 00:10:06
  • SWBFのターニングポイントか、塹壕だけのマップでやりたいなあ -- 2017-02-06 (月) 22:53:41
  • TF2の5CPかな? -- 2017-02-08 (水) 14:25:50
  • オペレーションとかはどちらかというと大戦後半の戦線がもう一度流動的になったときの作戦が多いから攻守がはっきりしてるけど、中盤くらいまでの一進一退の戦場だったらこのシステムの方がリアリティありそう。 -- 2017-02-08 (水) 23:45:55
    • 西武戦線異常なし! -- 2017-02-09 (木) 11:03:08
  • ターニングポイント(小声) -- 2017-02-16 (木) 17:32:06
    • swbfでいうとどっちかっていうとターニングポイントよりスプレマシーみたいなイメージなんだけど間違ってる? -- 2017-03-14 (火) 16:59:09
      • スプレマシーだわ -- 2017-03-14 (火) 20:45:28
  • 他ルールで逆転勝ちが滅多にないように一度押されたら最後まで押し込まれて負けるはず -- 2017-02-21 (火) 13:16:38
  • Verdunみたいに塹壕を向かい合わせて一定時間で攻守が入れ替わるような仕様にしたら面白そう。無人地帯は砲撃でボッコボコで鉄条網が散乱してる。32VS32だからドロドロの泥試合になるで。 -- 2017-02-11 (土) 23:18:02
    • 絶対芋砂多発するんだよなぁ、というわけでスナイパー抜きにして、どうぞ -- 2017-02-21 (火) 11:49:30
      • でも小銃兵や機関銃ガン待ちの塹壕へホイッスルの音で突っ込むってのもなかなかのシチュエーションだとは思わないかい? -- 2017-02-22 (水) 21:11:34
      • 歩兵銃抜きの塹壕戦とか、ソーセージの入っていないホットドックみたいなもんだで -- 2017-02-24 (金) 03:02:16
  • 旧まっぷでもできるのかな -- 2017-03-10 (金) 01:28:46
    • DLCマップ限定だろうな -- 2017-03-14 (火) 17:20:03
  • KPMは上がりそうだけど、一つのフラグだからSPMはあんまりかな -- 2017-03-10 (金) 01:52:38
  • FORTのフロントラインはもうやらん -- 2017-03-15 (水) 00:24:56
  • 何だこの試合時間… -- 2017-03-15 (水) 00:26:22
    • 1時間経っても終わらなくて、堪らずサーバーを抜けてしまった。 -- 2017-03-15 (水) 00:57:17
    • どんだけ長いの? -- 2017-03-15 (水) 02:31:51
    • これは初期オブリ思い出す -- 2017-03-15 (水) 08:44:59
  • あれ?64人対戦じゃなくね? -- 2017-03-15 (水) 00:45:15
  • チームバランス拮抗してて一時間二十分試合が続いたけど一進一退でなかなか楽しめた、ただあっさり決まると5分くらいで終わったりもする -- 2017-03-15 (水) 02:24:30
  • 裏取りできないよな? だとしたら裏取りマンは死亡確定。やったぜ。 -- 2017-03-15 (水) 02:33:03
    • できるぞ -- 2017-03-15 (水) 03:18:04
  • 電信一個壊されたところから逆転して勝った。一試合で2時間14分かかった。 -- 2017-03-15 (水) 03:19:31
  • 100キル越える人いてひびった。蘇生トップが50の人おった。 -- 2017-03-15 (水) 06:05:28
  • 32対戦多いんだけどぶっちゃけ64人で良くね?いつ終わんのっていう泥仕合ばっかりだわ。ダルいってレベルじゃねぇぞ -- 2017-03-15 (水) 08:20:01
    • 64人ルールだと期待してたのに裏切られました。bf1のファン止めます -- 2017-03-15 (水) 11:32:59
  • 2時間かかったぞコレ・・こっちが限りなく優勢なのに相手が粘りやがるから・・ もう負け確なんだから諦めてくれって思ったわ笑 -- 2017-03-15 (水) 08:49:54
    • 戦力的には優勢なのに防御が硬くて何方かが精神的に折れるまで終わらないとか完全に消耗戦である -- 2017-03-15 (水) 11:51:16
      • 45分越えた辺りで負けられんって気になった、一時間10分の試合でした。ちなみに電信施設は一回壊すと復活しないからそこは絶望しなくておーけーです。 -- 2017-03-15 (水) 12:50:46
  • 果てしない攻防戦。時折こちらの勢いが勝り、この戦争を超えた先に待つ世界が垣間見えることもあるが、そこに辿り着く事はない。やっててこのセリフ思い出した。良くも悪くも一次大戦の泥沼感を再現できてると言える? -- 2017-03-15 (水) 13:24:25
    • このゲームで一番WW1らしさを感じた。オペレーションがかわいくみえるレベルの試合時間 -- 2017-03-15 (水) 14:25:42
      • オペはなんだかんだで攻撃側がチケットだから拮抗してても終わりがあるけどフロントラインは下手に拮抗すると終わらないからなー。 -- 2017-03-15 (水) 16:32:27
      • 熟練兵士が次々と消え、新兵が続々と戦線へと投入される。慢心すれば拠点を奪われ、必死になって奪還する。終わりの見えない果てしない消耗戦。何度突撃しても、何度倒れても、結果は変わらない。32人か・・・と思ったが結構白熱した戦いを行えた。それでも、終わりの見えない戦いは私の自由時間を無駄に消耗するだけだと気づかせてくれた。75キルできた。もう、満足だ(昇天 -- 2017-03-15 (水) 19:46:16
  • 2時間超えたぞ・・・最初からいるのフレンドと俺の2人だけだった -- 2017-03-15 (水) 15:50:19
  • ここのコメ見るとあたかも拮抗ゲーのように思えるけど、個人的にはバランス酷いただのクソゲーばかりだったけどな。 -- 2017-03-15 (水) 16:48:24
  • 試合時間長すぎてやってられんな…50分の制限時間でもいいぐらいには -- 2017-03-15 (水) 19:42:04
  • コンクエモードに切り替わった時のチケットは50〜80くらいで良くないか? -- 2017-03-15 (水) 20:32:00
  • 現状狙撃銃以外をアンロックするなら一番いいモードかも。 なかなか終わらんし、航空機の糞みてぇな妨害がない。 -- 2017-03-15 (水) 20:34:03
  • 先に飽きたほうが負けるモード。いい所は航空機がでないこと -- 2017-03-15 (水) 20:59:25
    • 飛行機でないの!?やった!あのくそったれ野郎に怯えなくて済むぜ! -- 2017-03-16 (木) 02:29:23
    • クソ飛行機でないだけで良しだよ -- 2017-03-16 (木) 20:19:54
  • BF1で初めて100キル超えができてすげえ嬉しい!ただ試合時間がクソ長いから1ラウンドで力尽きる... -- 2017-03-15 (水) 21:31:43
  • ふぇぇ…このゲームモードおわらないょぉ…… -- 2017-03-15 (水) 23:01:34
  • CTEで制限時間についての意見は出なかったんですかね・・・前もCTFだか爆弾運びだかで制限時間問題あったよな -- 2017-03-15 (水) 23:30:42
  • プレミアム持ってない組だがコメント見る限り超長期戦なんだな。ww1を一番味わえるんだな -- 2017-03-16 (木) 02:31:46
    • チームバランスが悪いと10〜18分くらいで終わる -- 2017-03-16 (木) 11:16:04
  • まだ10回くらいしかやってないが普通に15分前後で終わるぞ。1時間かかるってどんな状況なんだ? -- 2017-03-16 (木) 02:58:59
    • 取っては取られての繰り返し -- 2017-03-16 (木) 03:01:08
  • 良いゲームと悪いゲームの差が激しい -- 2017-03-16 (木) 03:13:11
  • 早ければ5分で終わる。遅ければ永遠に終わらない -- 2017-03-16 (木) 09:26:13
  • 長くて1試合90分超。後半眠くなるんじゃ。 -- 2017-03-16 (木) 13:32:52
  • そんな時間かかるの?と思ってやってみたけど本当に90分以上かかって疲れる・・ コンクエも4の頃より時間かかるようになったし全体的にもう少し早く終わるルールにして欲しいわこれ -- 2017-03-16 (木) 13:52:32
    • 15分で終わった試合しかしてない身としてはもっと長くしてほしい。なんでそんなに長く楽しめるのよ -- 2017-03-17 (金) 00:01:27
  • 125分かかった試合があったぞ。俺は途中参加で入ってったけど -- 2017-03-16 (木) 21:44:44
  • 今しがた2時間ほどの試合を終わらせてきた所だけど、アレだな。戦時中の兵士たちはこれの何万倍も悲惨な戦闘を4年間続けたんだよな…考えただけで頭がおかしくなりそう -- 2017-03-16 (木) 22:01:13
    • みんな時間かかるっていうから新武器解放の為に行ったら、敵に芋しかいなくてストレート勝ちばっかりで全部解放できなかった、、、 -- 2017-03-17 (金) 08:59:59
  • 前線が一箇所でなおかつ前後するから多少仕方ないけどリスポーン位置がガバすぎるし敵味方敵味方とケツに湧いたもん勝ちみたいでもう滅茶苦茶や -- 2017-03-16 (木) 22:01:45
  • まーダートに殺されない所も良いよね -- 2017-03-16 (木) 23:29:27
  • これおもろいー!ウマイやつはマジでヒーローになれるな -- 2017-03-16 (Thu) 23:30:07
  • ぶっちゃけ特攻する人が多ければ多いほど早く終わるよな。両方に死にたくない回遊とか芋がおったりすると下手すりゃ2時間かかる。殆ど日常的にコンクエやってる奴多いだろうけどラッシュ寄りやぞこれ。 -- 2017-03-17 (金) 00:13:51
    • 40人はいらんな。このルールは人が多い方が楽しい。あとはリス位置をなんとかしてくれれば -- 2017-03-17 (金) 12:14:58
  • 第一次世界大戦の雰囲気が出てて非常にいい
    長い時があるのはしかたない -- 2017-03-17 (金) 13:48:38
    • さすがに雰囲気はオペレーションにはかなわんわ -- 2017-03-17 (金) 23:00:05
  • 「フロントライン」か...関係ないけど、メダルオブオナー史上最大の作戦の海外版タイトルが「メダルオブオナーフロントライン」だったんだよね。 -- 2017-03-17 (金) 19:06:03
  • 最高記録190.03分だ。ドヤッ 誰か超えたやつはいるか? -- 2017-03-17 (金) 22:18:17
    • フロントラインに、もし、制限時間を設けた場合、勝ちチームの条件はどうするのがいいとおもう? -- 2017-03-17 (金) 23:06:28
      • ↑スマン、枝まちがえた -- 2017-03-17 (金) 23:07:20
  • 間違いなく時間が酷い事になるけど64人でやって見たい -- 2017-03-17 (金) 22:58:04
  • フロントラインに、もし、制限時間を設けた場合、勝ちチームの条件はどうするのがいいとおもう? -- 2017-03-17 (金) 23:07:33
    • 敵の電信施設施設を一つ破壊していれば、先ずは勝ちでいいと思う -- 2017-03-17 (金) 23:09:53
      • 実際そこまで行ってたらひっくり返されることってそうそう無いよね -- 2017-03-18 (土) 01:20:28
      • ひっくり返されたこと何回かある。萎え落ちとかなのかな。 制限時間制なら電信施設破壊は勝ち条件になってもいいとおもうな -- 2017-03-18 (土) 01:49:14
    • 制限時間を過ぎると、サドンデスで小規模チケット制に化けるか、リスポン不可にするか。 -- 2017-03-17 (金) 23:46:16
      • コンクエ→ラッシュ→リスポン不可のチーデス -- 2017-03-18 (土) 20:47:15
    • フラッグ占拠数 -- 2017-03-17 (金) 23:53:10
    • 電信施設破壊数が同数(未破壊含めて)なら、タイムアップ時の拠点占拠数で決める感じかな? -- 2017-03-18 (土) 01:50:54
  • 何処のサーバーに入っても5人分隊ばっかりで頭抱える もういっそ30人上限にてもしてくれよ -- 2017-03-17 (金) 23:21:32
  • これ、けっこう塹壕戦を体験できるね。1時間もやってると、感覚が麻痺してきて意味もなくハイになってくるなw -- 2017-03-17 (金) 23:21:54
    • 膠着状態が2時間も続くと、芋ってた迫撃トラックが最前線に躍り出て敵を轢き殺し始めたり、偵察兵がみんな拳銃片手に突撃してきたり常軌を逸した行動を拝めて楽しい。 -- 2017-03-18 (土) 00:29:40
      • そんなことがあるのか!? みんな気が滅入って早く終わらそうとしてるのかな -- 2017-03-18 (土) 00:59:28
      • 正直劣勢の長い試合は、自軍の電信施設破壊したくなるときがある。 -- 2017-03-19 (日) 06:50:25
  • このモードでFT-17を繰り出す奴は他のゲームモードでも多くの味方を敗北に導いてきた鬼才だろうと思う -- 2017-03-17 (金) 23:51:53
    • このモードだと残留歩兵ってけっこうウザイ存在だから、軽戦車に歩兵刈ってもらうのはありなんじゃね?とおもったわ。 コンクエに比べればリスポン位置もそんなに悪くないし。 -- 2017-03-18 (土) 01:58:37
      • あと、対歩兵ってことを考えると、戦車系に機銃手に人員割くよりも、高速軽戦車だっけか?戦車にもある程度ダメ与えられて、全周囲歩兵警戒できる車両の存在はいいと思った。 そもそも、戦車沸くこのモードのMAPで突撃兵でてこないと拠点まではまずおされるからな。 -- 2017-03-18 (土) 02:08:51
    • もちろんマップにもよるが塹壕の掃除に最適すぎる。 -- 2017-03-19 (日) 02:49:31
  • 残り一つになった電信施設にガス&焼夷&グレ&戦車砲が絶え間なく撃ち込まれ続けて、爆弾設置はおろか近づいただけで吹き飛ぶんだけどどうすりゃ良いのあれ -- 2017-03-18 (土) 00:33:11
    • どうしようもないよ、オペでもよく見る光景 -- 2017-03-18 (土) 00:41:29
    • そーなる前に、ALSOKとかの兄貴を呼べばいい! -- 2017-03-18 (土) 02:18:00
    • その状態でずっと続くときがだるいな。突破はできないし戻ってもまた攻め込めるんだけどまた繰り返し。 -- 2017-03-18 (土) 11:41:28
  • 超時間ゲーかと思いきや殆ど数分で終わるクソゲだった -- 2017-03-18 (土) 01:46:34
    • 旗踏む意識ない奴多いと、あれよあれよと攻め込まれて終わるなw -- 2017-03-18 (土) 01:52:53
    • 弱い奴と長時間同じチームまたは対戦相手をしなくていいと考えれば良いのだ -- 2017-03-18 (土) 07:27:38
  • 押されてるのに目の前の敵さん追っかけて旗に絡まないやつなんなの? -- 2017-03-18 (土) 15:29:55
    • 丘の上に陣取って延々と弾撃ち込んでるだけのスナイパータンクとかな 味方から見ても迷惑この上ない -- 2017-03-18 (土) 17:42:02
  • だんだん別のマップに行きたくなってくる -- 2017-03-18 (土) 18:39:44
  • 撃ち合いの強い弱いよりもちゃんとマップを見てるかどうかが問われる -- 2017-03-18 (土) 23:18:26
  • てか、最後の電信施設破壊いらなくね? -- 2017-03-18 (土) 23:23:18
  • 今んとこ90分が最長なんだけど、それ以上の猛者いる? -- 2017-03-19 (日) 03:42:03
    • 125分かかった -- 2017-03-19 (日) 14:14:22
  • これ分隊指示とかあまり意味ないんだから、分隊なしで全員分隊効果扱いにしてくれんかな。 -- 2017-03-19 (日) 06:48:45
  • すごく楽しい、が長い。拠点制圧にかかる時間を短くするか、取った後に拠点がロックされてる時間を長くして攻撃と防衛の準備する時間を作ればマシになるんじゃなかろうか -- 2017-03-19 (日) 08:10:17
  • 防衛分隊と攻撃分隊にうまく分かれると押し込めるな。両軍が小学生のサッカーみたいだといつまでたっても終わらない。 -- 2017-03-19 (日) 09:17:55
  • このモードの芋は他のモードより腹立つのか、芋砂と迫撃砲が芋絶対殺すマン達に執拗に追われてるのが笑う。 -- 2017-03-19 (日) 09:22:06
    • おそらく前線が動くから、芋が格好のカモになりやすいのと塹壕内で迫撃してると曲がり角とかですぐ見つかるからかな? -- 2017-03-19 (日) 22:49:20
  • 座標送ってキル取れたためしがない。ラッシュなら結構当たるのに。 --  ? 2017-03-19 (日) 17:21:21
  • フロントラインはFORT VAUXが一番おもろいわ。 -- 2017-03-19 (日) 20:35:16
  • 芋の多いアジア鯖ではやりたくないルールだわ -- 2017-03-19 (日) 21:32:01
    • 戦車が後ろで芋ると高確率で押し負けるね -- 2017-03-19 (日) 22:52:37
  • 第一次世界大戦の膠着した最前線が体験できていいゲームモードだと思います(面白いとは言っていない) -- 2017-03-19 (日) 21:44:52
    • 戦闘が長引くと砲撃と手榴弾で地面が穴だらけになってそこもまたWW1感を醸し出すんだよな -- 2017-03-19 (日) 23:40:22
      • オペでよくないですか…? -- 2017-03-20 (月) 03:11:35
  • 制限時間が欲しい あんなに試合が長いと頭が痛くなる -- 2017-03-20 (月) 01:40:06
    • 自分長くても20分なんだがそんなに延びるものなのか? -- 2017-03-20 (月) 02:38:46
      • のびるものだから不評なんだよ -- 2017-03-20 (月) 03:11:09
  • 今やってたが130分いった…結局最後味方全員爆弾に近寄ることなく爆破されて終わった -- 2017-03-20 (月) 02:54:07
  • チームが芋畑だったらそっと抜けてます -- 2017-03-20 (月) 06:57:25
    • やる気ない奴のなかで頑張るほど阿保くさいことはないししょうがないね -- 2017-03-20 (月) 14:19:52
    • そうだね。コンクエで2、3人の芋は気にしなかったけど、これで2、3人芋られたらかなりキツイ -- 2017-03-20 (月) 22:48:31
  • ソワソンでの試合だけど、まだ5〜6ゲームしかやってないがドイツ側が勝つ所にお目にかかったことがない。新マップで陣営による有利不利とか感じたことある? -- 2017-03-20 (月) 17:48:12
    • 一番奥の電信行くのにだだっ広い滑走路突っ切らないといけないから手前側を囮にしてでも奥側を先に爆破したいけど野良でその連携はムリ -- 2017-03-23 (木) 01:28:09
  • 0人鯖でマップ散歩してたんだけど、エリア外に出たはずなのに何も表示されないから、どこまで続いてるんだろうとひたすら進んでたら、地面にめり込んで動けなくなったわ…。
    コンクエストもできるのかなと思ったけどこっちエリア外にでると戦闘エリアに戻れってでるんだけどフロントラインだけなのかな -- 2017-03-21 (火) 00:07:37
    • 実装されたばかりのフロントラインはバグ多いと思う。電信施設攻撃まで行ったら防衛側のアナウンス&字幕が流れてきたりとかあった。 -- 2017-03-22 (水) 11:11:55
  • 戦闘の流れなどの説明を追加しました。間違いやわかりにくい点がありましたら編集をお願いします。 -- 2017-03-21 (火) 00:22:15
  • 拠点取る意識が低い人が多いと本当に試合終わらないね。味方が誰も前に出なくてオレのデスばっかり増えてムカついたからチーム移動したらストレート勝ちしてしまった。。。 -- 2017-03-21 (火) 01:48:39
    • 旗に絡む意識高い奴が多いチームだとあっけなく制圧して終わる感じするよな -- 2017-03-21 (火) 01:56:14
    • 芋成分が強いと長くなるし突成分が強いと割と簡単に終わる。 -- 2017-03-21 (火) 07:20:07
  • 電信送信って何の意味があるの?何回かやったけど特になにも起こらなかったんだけど -- 2017-03-21 (火) 05:09:14
    • ラッシュの防衛の時と同じ。使用してしばらくすると砲撃が来るけど、その時点でスポットされている相手にしか当たらない。ちゃんとスポットしてくれる人が集まってないと、使っても意味がないのです -- 2017-03-21 (火) 22:10:09
      • サーチライトと連携したい -- 2017-03-21 (火) 23:01:51
    • 長押ししてれば爆撃要請できるよ -- 2017-03-21 (火) 22:14:23
  • 最後の電信施設に仕掛けられた爆弾を命懸けで解除しに行った時、身を呈して自分を隠してくれた重戦車ニキがイケメン過ぎた。ガコンガコン凄い音がなってたけどギリギリで解除できて、感謝しようと振り返ったら真っ黒焦げの塊が… -- 2017-03-21 (火) 22:22:28
    • 実際有効な手よね、場所によっては周りに壁すらなくなるし。ビークル乗れたらとりあえず味方側の電信周りは更地にしてる -- 2017-03-21 (火) 23:01:16
  • 間延びしないのはいいけど試合時間長すぎませんかね... -- 2017-03-22 (水) 13:21:47
    • 二時間は流石にあれだけど一時間くらいなら普通じゃない? -- 2017-03-22 (水) 17:11:11
  • お互いにラス1の電信まで攻め込む2時間の泥沼やってたら最後に爆弾仕掛けられた時「ようやく終わるのか…」と少し安堵してしまった -- 2017-03-23 (木) 00:52:48
  • 2時間15分かかった……これ膠着状態になるとエライ長引くな -- 2017-03-21 (火) 08:40:14
    • だるくなったら抜けたらええのよ。これはそういうゲームだから -- 2017-03-21 (火) 14:58:10
    • 前線の押し合いが大好き、でもラッシュはスカスカ過ぎて好きじゃない俺でも楽しめる?コンセプトは好きなんだけど16対16なのが引っかかる -- 2017-03-21 (火) 15:55:17
      • スカスカ感は微塵も感じられんぞ リスは早めだし、拠点1つだからコンクエより人多いんじゃないかと思うときもある -- 2017-03-21 (火) 21:55:49
      • オペに比べたらスカスカだけどね -- 2017-03-21 (火) 23:16:46
      • 拠点を結んだラインに集中するからスカスカ感が無いのよね -- 2017-03-22 (水) 06:42:35
      • マップ次第では芋砂と砲撃の嵐でうんざりなるけど。でもこのモードだとみんな補給や蘇生を全力でしてくれるから、前線に留まれる分押し合い好きなら面白いといえば面白い。 -- 2017-03-23 (木) 01:11:33
  • フロントラインは時間制限設けてほしい。60分や90分の試合は疲れる -- 2017-03-20 (月) 19:43:40
    • 何回もこの話題出てるけど、このルールに時間制限あったらつまらなくない? -- 2017-03-20 (月) 22:49:24
      • 確かにそんな気もしてきたな。長い試合もボコボコの地面とか兵士の疲弊感とか味わえて楽しくなってきた。 -- 2017-03-21 (火) 07:21:49
      • CTEでは時間制限ついたよ、残念だったね -- 2017-03-21 (火) 23:17:50
      • CTEでの時間制限って何分くらい? -- 2017-03-22 (水) 18:17:26
      • 時間制限ついちゃったか。残念。ひたすら戦ってる感が好きなのになあ。 -- 2017-03-23 (木) 08:09:05
    • たしかにスゲー疲れるけど、時間とか余裕がない時はコンクエとかラッシュやれば良い訳だし、1個くらいこんな泥沼ルールがあっても良いと思うよ。俺も此処で長すぎるって愚痴ったことあるけど、半分以上ネタみたいなものでかなり楽しんでるよ。そう言う人も多いんじゃないかな? -- 2017-03-21 (火) 02:02:06
      • 食ったことないけど多分ジロリアンと同じ心境だと思う -- 2017-03-21 (火) 02:10:46
    • これに時間制限できると、劣化のコンクエになりそうだよね -- 2017-03-21 (火) 08:15:25
    • 疲れたら抜けたらええやん。無理に決着つくまでやる必要ない -- 2017-03-21 (火) 14:59:43
    • 長時間の試合もこのゲームモードの醍醐味と思えてきた。めんどくさくなったら抜ければいいか -- 2017-03-22 (水) 20:00:59
    • コーデックスの解放とかあまり使わない武器の星取りするモードと思ってやれば長引く方が捗る -- 2017-03-23 (木) 01:19:30
    • 長く続くのもこのモードの醍醐味だろうし、制限時間60分くらいが妥当じゃない? -- 2017-03-23 (木) 09:34:11
      • オペレーションもそれぐらいだしね -- 2017-03-23 (木) 12:19:29
    • 長引く試合のスコアボードみるけど、強くても1~2人くらいKPM1.5キルレ2雑魚しかいないね、これじゃ試合は動かないわな(笑) -- 2017-03-24 (金) 14:54:53
  • ずっとこればかりやってるくらい楽しんでるけど、戦車のリスが遠くて前線まで持ってくのがだるいのが唯一の不満。 -- 2017-03-23 (木) 08:06:12
    • おかげで乗りまくれる自分がいます。 -- 2017-03-23 (木) 11:25:23
    • 初心者が馬とか戦車乗るには案外いいモードかもね。膠着状態だと最早誰が乗ってもいいから早く乗って持って来てって気持ちになる。 -- 2017-03-23 (木) 19:18:05
  • これに砂できて前にでないやつは何を考えているんだろう。コンクエ以上に拠点とるの重要なのに。 -- 2017-03-23 (木) 12:44:22
    • 長引く→進展しないからからキルレ上げるために砂 又は 長引く→芋うざい→芋狩りしよう→砂 -- 2017-03-23 (木) 14:16:22
  • これ略称何にするか考えませんか? 7文字はちょいと長い -- 2017-03-23 (木) 17:32:30
    • 前線 -- 2017-03-23 (木) 17:37:18
    • fl -- 2017-03-23 (木) 17:40:32
    • 前線やな -- 2017-03-23 (木) 18:45:46
    • 風呂 -- 2017-03-23 (木) 19:18:55
    • フトインだろ -- 2017-03-24 (金) 05:12:24
    • フロライでよくね? -- 2017-03-25 (土) 02:04:39
  • 2chで聞いても誰も答えてくれないのでここで聞きますが、
    フロントライン64人部屋がないんですけど…PS4です。
    どうやったら入れますか?
    16vs16の32人部屋にしか入れません -- 2017-03-23 (木) 16:32:53
    • チーデスに64人鯖はありますか?ラッシュに64人鯖はありますか?つまりそういうことです。それと無駄な改行はお控えください。 -- 2017-03-23 (木) 18:46:41
      • チーデスもラッシュも64人サーバーはありません。16と16の32です。ただ、ここの説明にもプレイヤー人数に64とあったのと、前に2chに聞いた際に、新しいマップのサーバーが16と16なだけで、別のサーバーに32と32の64部屋あるよ~と言われたので探してました…改行すみません。 -- 2017-03-23 (木) 19:13:59
      • ↑たぶん公式サーバーには無いけど、レンタルサーバーやってる人が64人設定にしてるとこあるよって意味じゃないかな?レンタルの事知らんから設定できるのかは知らんけど -- 2017-03-23 (木) 19:30:11
      • 残念だがBF1ではレンタルでも人数の変更すらできない。64人ってのは完全なデマに踊らされたね -- 2017-03-23 (木) 20:06:54
      • 今確認したんですが、そうだったんですね…( ´;ω;` )ありがとうございます…ずっとずっと2週間以上2chで聞いてたので本当に助かりました…しかも、さっきまでここのプレイヤー人数にも64人って書いてあったのに…消えてる…回答本当にありがとうございました!! -- 2017-03-24 (金) 00:12:40
  • フロントラインで膠着状態になるときって大抵戦車が一番後ろで歩兵が切り換え出来てない時な気がする... -- 2017-03-24 (金) 23:46:51
  • 遊びたい時に鯖が無人という悲しさPC -- 2017-03-25 (土) 02:22:01
  • 長引いてる試合はパターン化してるから負けてもいいやって思いで裏で待機しつつ味方が拠点取ってくれるのを任せたから案の定、ソッコーで負けるという(笑)もはや、上位分隊しかまともにやってないんだよな -- 2017-03-24 (金) 14:50:47
    • そうなんよ。ルール理解してないのか、勝とうと思ってない人が多すぎる -- 2017-03-25 (土) 00:49:13
    • 味方に動けとかNOOBTEAMとか文句言ってるやつがNOOBに思えてきたわ。わかってるヤツはちょっとやると長引くなってわかるしね。 -- 2017-03-25 (土) 02:29:00
      • 実際そうだと思う。チャットする暇あったら動けとw -- 2017-03-25 (土) 02:35:00
  • いっそ自陣と敵陣の電信施設だけにして、途中の拠点占拠とか無くしたらどうだろ?  -- 2017-03-25 (土) 02:18:25
    • それラッシュでよくない?俺は途中拠点も電信施設みたいにキルカウント入れたらいいんじゃないかと思うけどね -- 2017-03-25 (土) 02:25:09
      • いあ、防衛と攻撃っていう前提を省いちゃうから、ちょっと違ってくるんでない? -- 2017-03-25 (土) 02:29:46
    • 分隊行動や前線維持が鍵になる気がして楽しそうだなと一瞬思ったんだ。 -- 2017-03-25 (土) 02:28:03
    • ドミネ程じゃなくても、もうちょっと拠点確保の速度あげてみたらどうだろう。そしたら前線押し上げや裏取りとかしないといけなくなって戦略も生まれて回転も速くなるんじゃないだろうか。 -- 2017-03-25 (土) 02:40:33
      • 素早く拠点を抑えて、かつ、裏取りから、敵次拠点への侵攻速度をより速めてとかな。それはありかも。 -- 2017-03-25 (土) 02:55:48
      • 単純な1試合での時間制限じゃなくて、時間経過とともに拠点確保に要する時間が短くなるとかならいいかもしれんね -- 2017-03-26 (日) 13:25:36
    • 開幕から電信施設開放して、中はちょっと広めのドミネーションとかどうよ?勝利条件はドミネーションルール+電信施設破壊。一発逆転狙えるから素早い攻守切り替えが必要になって大会とかもできそうじゃない? -- 2017-03-25 (土) 20:07:07
      • 前線無しの乱戦がやりたいわけじゃないからなあ -- 2017-03-25 (土) 22:25:39
  • 大マップ戦で航空機ないだけで歩兵にはありがたい。本公開になっても航空機なしにして欲しいところだがどうなるのかな。 -- 2017-03-26 (日) 09:27:06
  • vauxのドイツ側無理すぎて草 (開幕B落とさないと)ダメみたいですね... -- 2017-03-26 (日) 10:09:29
  • 最近わざと長引いてるとこ入って苦手な砂の従軍星章取りしてるわ。芋っちゃってごめんね -- 2017-03-25 (土) 16:42:42
    • 撃ち合いよわいやつはもう少し頭使ってほしいわ、 -- 2017-03-25 (土) 22:01:45
    • 旗の中で芋れよ -- 2017-03-26 (日) 10:11:04
      • 狙撃、迫撃、戦車砲撃の嵐、味方は数名、援軍は来ない。旗行っても死ぬ未来しか見えない。 旗の中で芋れ?嫌ですね。 -- 2017-03-26 (日) 15:05:26
      • 味方は数名の時は長引かなくて美味しくないし旗に絡んでキルされるのが嫌とか自分勝手すぎだけどさ、こういう考え方する人が敵のチームにいたら万歳ものなんだよな。 -- 2017-03-28 (火) 13:08:04
  • 膠着して長くなる時はうまいやつが芋気味でキル稼ぎしてるときだわな。歩兵で150キル50デスとかさ。意図的に勝負伸ばしてるんだからタチが悪いと思う。 -- 2017-03-26 (日) 18:59:32
    • ルールはキル稼ぎするためだけのルールだし当然だろう。まともにルール理解してやってる奴なんておらんだろ -- 2017-03-26 (日) 20:20:48
      • ルールは理解してると思うよ。ただ旗は自分が行かなくても誰か行くでしょってやつが多数いるだけで。現実社会でもよく見る光景。 -- 2017-03-26 (日) 22:55:05
  • 体感で日本より香港サーバーの方がちゃんと戦ってる率高い気がするな。 何言ってるかわからんチャットがうるさいけど -- 2017-03-27 (月) 01:47:40
  • 最初のうちはみんなちゃんと旗踏んでて押し合いが面白いモードだなって思ってたけど、時間経つうちに芋のキル稼ぎになっちゃってて旗踏めば自走砲と砂と迫撃砲の餌食。まじめに遊べないモードになりそうだね。 -- 2017-03-27 (月) 07:39:30
  • 花畑はわりと楽しめるマップ -- 2017-03-27 (月) 07:58:42
  • 拠点とってすぐに、次の拠点までみんなで走れば押せるっていう状況でも走らないのは何故か。一分隊でもわかってる人が多いチームが勝つよね。勝つ気がないのか、KDがそんなに大切なのか、ルールを理解してないのか。。。なにより、そんな人ばっかりだとゲームが終わらないw -- 2017-03-27 (月) 15:38:56
    • 進行ルートが読みやすいので狙撃しやすい。拠点も隠れるとこ決まってくるから迫撃しやすい。突っ込んだら死ぬだけだから芋が増える。まぁ仕様上の悪循環だわな。 -- 2017-03-27 (月) 16:49:01
      • ほんとそれな。コンクエよりキルとりやすいもんね。個人的にはKDよくても負けるのは嫌だから突っ込むけど、、、まぁ、結果はお察し、、、 -- 2017-03-27 (月) 16:59:12
      • 芋が正義ってモードなんだよな。膠着を打破しようとすると裏取りになるんだけど、ルート限られるから完全に待ち構えられてる。 -- 2017-03-27 (月) 18:40:10
      • まあなんというか、リアルな戦争っぽい…。 -- 2017-03-29 (水) 22:26:39
    • 砂8人 迫撃援護4人 突撃看護4人 終わる気がしない -- 2017-03-27 (月) 18:51:12
      • みんなヤル気なら3分で終わる時もあるのにね。。。 -- 2017-03-28 (火) 01:26:06
  • これマップの追加はまだですかね? -- 2017-03-28 (火) 12:33:30
  • これ32対32でやりたい。せめて24対24で… -- 2017-03-29 (水) 13:58:50
    • なんか、今以上に終わらなくなりそうw -- 2017-03-29 (水) 14:00:05
    • オペでいいです -- 2017-03-29 (水) 23:03:57
  • 1拠点落ちてからの一転攻勢で勝利まで行けて気持ち良かった(小並感) 後半みんなアグレッシブになったおかげで試合時間30分くらいで終わったゾ -- 2017-03-31 (金) 15:44:29
    • 強い人が抜けたり入ってきたりってだけだと思うけど、戦況の流れが変わっていくときはやってておもしろいね。 -- 2017-04-02 (日) 06:15:03
  • 最長時間はこれまで色々あれど最短6分で終わったのには草生えた -- 2017-04-01 (土) 23:29:46
    • 新記録4分50秒で終わったw -- 2017-04-02 (日) 01:55:12
    • 3分台で終わったことあったぞw -- 2017-04-04 (火) 11:18:10
  • 押して戻されて、次に押した時のために敵地で隠れているとさらに前線が後退。もう頑張ってるのは上位数名なんだなって、改めて思い知らされた。 -- 2017-03-29 (水) 09:56:35
    • 重要なのはマップを見ることだからね。押されてるのに拠点に入らず芋ってたら意味無いよ。 -- 2017-03-29 (水) 15:25:57
    • この「次押した時の為に奥で待機してます」って無能が一人でもいるとそこに次々と分隊湧きして押し負けるパターン多い -- 2017-03-31 (金) 20:31:51
    • 拠点ゲージをちゃんと自軍側に偏っていくのを確認してから奥に進むくらいがちょうどいい気がする。先読みでずっと奥にいるのは、木主みたく味方が頑張ってくれなかった時のデメリットの方が多い。 -- 2017-04-02 (日) 00:52:36
    • そら君、次のためにといって頑張ってるのが一人減ったから押されるんやで。というかこのルールで長引いてるのを終わらせるのはたいていその考えを実行した時。このルールだと拠点内で前線を構築するんじゃなくて拠点より前で足止めするように立ち回るべきなのかなぁ -- 2017-04-02 (日) 04:40:29
    • 前で待機するか今の争奪地で確保するかって判断がこのゲームの面白いところ。だから分隊指示は争奪地の前後のエリアにも指示できるようにして欲しい。 -- 2017-04-02 (日) 06:13:43
      • 拠点とられて前線が下がったときも次の拠点に下がるよりその場で前線維持していた方がいい場合もあるからね。 -- 2017-04-02 (日) 12:00:18
      • 下がった拠点の制圧は少数で十分だから、生き残ってる間はできる限り前線を上げておいた方がいいのは確実。 -- 2017-04-02 (日) 12:58:20
      • 野良分隊でこのあたりの意思が揃うとやってて楽しいよね。 -- 2017-04-02 (日) 13:05:42
  • 一番長くて2時間半...流石に憤るわ -- 2017-04-03 (月) 20:40:21
    • 上には上がいたか!!俺は2時間だった。しかも逆転負けで・・・なぜ軍曹の前進の笛を聞いてくれないの(´・ω・`) -- 2017-04-05 (水) 01:17:16
  • どこもそうだけど芋戦車&自走砲やる奴がいると負ける気がする。突撃戦車で鳩砲撃使うだけで戦況一変できたりするのに -- 2017-04-05 (水) 01:18:47
  • 両極端な試合が多いけど航空機いないのはいいね。戦車を含めた地上戦が楽しい。 -- 2017-04-05 (水) 06:00:49
    • 人数差がある試合が多いのが難点だけど航空機ないだけで楽しいね。もう少しサーバー増えて欲しい。 -- 2017-04-05 (水) 08:27:31
  • 2時間ってゲームではネタとして笑えるけど時計見るとほんと笑えん。例えば14:00に初めて16:00なんだぞ!?俺としては一日の終わりと明日の仕事を考えてしょんぼりする時間帯なんだぞ! -- 2017-04-05 (水) 10:12:48
  • 武器解除のためなら使える。1ラウンド15キルどころか長ければ2種類以上解禁できる。 -- 2017-04-05 (水) 16:52:42
  • 正直言って実力が拮抗するほど、だれて面白くなくなる。人数を64人にして、拠点は真ん中1つのみ、制限時間30分で2つ壊すか、多く壊したチームの勝ちになれば面白くなると思うけどな。 -- 2017-04-05 (水) 19:52:58
    • 時間制限はこれから付くらしいよ。それなら64人にしても終わりは見えるしワイワイで楽しいだろうなあ。航空機もいないし。 -- 2017-04-05 (水) 21:24:14
  • ビークル沸くのが本拠点ってのがこのモードのダメなとこだな。前線にもってくのだるいから壊されないように戦車が井森勝ちになっちまう。 -- 2017-04-05 (水) 23:52:23
    • むしろめんどくて乗らないやつがほとんどじゃない? 自分一人で馬とビークル乗り回してたこともあったし -- 2017-04-06 (木) 18:23:46
  • 拠点が移動するからって有利な拠点を占領しても動かないやついるんだなぁ。芋よりもタチ悪い -- 2017-04-07 (金) 23:24:52
    • それも芋 -- 2017-04-15 (土) 13:46:23
  • 陣地の押し合いだからコンクエみたいにあっちこっちいかなくてもいいのが楽だし、正面から存分にドンパチやりあえるのが凄く楽しい -- 2017-04-10 (月) 00:03:40
  • フロントラインのサーバーないんだがどーやったらできるの? -- 2017-04-16 (日) 18:26:24
  • フロントラインのサーバーないんだがどーやったらできるの? -- 2017-04-16 (日) 18:27:18
  • 3時間10分かかった。 -- 2017-04-17 (月) 00:51:35
  • スモグレがあるか無いかでかなり戦況が変わるな -- 2017-04-21 (金) 00:16:39
  • プレイヤーの体力で勝敗が決する -- 2017-04-22 (土) 23:15:22
  • もう少し鯖数が欲しいな。初心者はぜひおいで。コンクエみたいに四方八方から撃たれること余りないから撃ち合い楽しめるよ。攻める拠点も1つか2つしかないからどこ行けばいいか悩むこともない。長い試合になったら皆勝敗とかどうでも良くなるから、馬も戦車も練習できるよ。 -- 2017-04-10 (月) 20:29:50
    • 撃ち合いが下手な人がくるゲームモードじゃない。足を引っ張られる -- 2017-04-13 (木) 13:53:24
      • そうでもない、看護で一桁キルなのに自軍勝利でポイント5位以内とかもあるから。 -- 2017-04-15 (土) 13:45:15
      • ほんとこれ。キルできない奴はこないでほしい。人数少ない分1人の差で影響が大きく出るからキルできない奴はコンクエへどうぞ。 -- 木主? 2017-04-25 (火) 22:52:14
      • ごめん、木主消し忘れた。木主じゃないです -- 2017-04-25 (火) 22:58:26
      • 撃って撃たれてやってるやつよりは陣地内で伏せてるやつの方がいい -- 2017-04-26 (水) 22:38:33
      • 下手な人どころか、誰も来なくなった。 -- 2017-05-19 (金) 21:54:05
  • これ二時間もかかった() -- 2017-04-26 (水) 22:01:25
  • フロントラインのアジア鯖ないんだけど、もしかして糞ラグしか選択肢ない?探し方が悪いのか?ちなPS4 -- 2017-04-28 (金) 00:59:50
    • 満員の鯖フィルターでちゃんと表示させてるかい? 人そろってる鯖は片手で数える程度しかないぞ -- 2017-04-28 (金) 01:05:35
    • 全鯖0人なんだけどどうしろっていうんだよ -- 2017-04-28 (金) 01:39:47
      • フロントラインは人の多い特定の時間しか遊べなくなりました -- 2017-04-28 (金) 16:44:39
      • 前々から飛行機嫌いの駆け込み寺みたいなところだったから、塹壕戦闘機が弱体化された今ならみんなコンクエ行くよね -- 2017-04-28 (金) 17:01:02
      • 結局制限時間はどのくらいなんですか? -- 2017-04-28 (金) 17:34:04
      • 40分ですね -- 2017-04-29 (土) 18:56:02
      • 実質このモード終了に近いね。おもしろかったのに残念。 -- 2017-04-30 (日) 18:15:01
  • 40分超えても電信施設破壊に至らなかったときはどうなるの?引き分け? -- 2017-04-30 (日) 19:36:58
  • 40分超えても電信施設破壊に至らなかったときはどうなるの?引き分け? -- 2017-04-30 (日) 19:37:13
  • BF公式(5月アップデート)【オペレーションが好きな方には特に嬉しい内容で、本モード用のプレイリストが登場し、よりお手軽に作戦を始動できるようになります。】←これは期待してもいいのか? -- 2017-05-05 (金) 20:45:42
    • 場所間違えた。すみません。 -- 2017-05-05 (金) 20:49:09
  • 人が少ないのはともかく、40分フルコースが多くて100勝タグが遠い・・・前はこれ以上もあったと思えばマシか・・・ -- 2017-05-07 (日) 00:02:27
    • パッチ前で100勝したけど、1時間超えは普通、酷いときは3時間近くとかあったなあ(特にソワンソ)ヴォー要塞は割りとすぐ終わるから稼ぎやすかった印象 -- 2017-05-10 (水) 11:38:20
  • メダル取れなくない?カウントされない -- 2017-05-12 (金) 01:32:26
  • フロントラインおもしろいな。オペレーションといい、押し合い系もっと盛り上がるといいのだが -- 2017-05-16 (火) 00:19:09
    • コンクエよりも一体感を味わえるし突撃のときの掛け声とかも臨場感あっていいよね。時間によっては人がいなくて北米鯖に行く羽目になるけど、多少のラグを我慢してでもやる価値があると思う。 -- 2017-05-18 (木) 00:23:14
    • DLCじゃなく、さらに最初からこの仕様なら流行ったかもしれん。後、個人的には逆転の要素が薄れるので、電信施設の破壊数はカウントせず、陣地の進行度のみで判定したらよりベター。 -- 2017-05-19 (金) 21:51:44
  • 延々と続く瀬戸際の押し合いで嫌になってからやってないけど制限時間なんてできたんか -- 2017-05-24 (水) 18:59:56 New

テスト的に表示しています。