Top > Comments > 戦闘機Vol4

Comments/戦闘機Vol4
HTML ConvertTime 0.445 sec.

戦闘機

  • ダート使いたいんですけど、どうやって装備するんですか? -- 2017-09-09 (土) 16:37:26
    • ガチ初心者さんとは珍しいな、戦闘機の世界にようこそ。何故かビークル系は鯖入ってからじゃないとパッケージ買うことも装備することも出来ないから、とにかく鯖に入りなさい -- 2017-09-10 (日) 12:10:05
    • ウォーボンドも忘れずに!しかし空の世界の戦いは厳しいから撃墜されまくっても心を折られずにどうかエースパイロットになってくれ! -- 2017-09-10 (日) 22:12:39
    • あと、ロクに練習もせず挑んでもタダの七面鳥刈りに合うだけだから、無人鯖でしっかりと練習するといいよ。操作の仕方とか諸々のことはYouTubeで戦闘機の講座とかもあるし、いくつか参考にしてみたら? -- 2017-09-11 (月) 01:10:36
    • やさしい世界 -- 2017-10-08 (日) 02:10:56
  • 対空砲以外で歩兵が空の連中のためにしてやれることは、やっぱりスポットだよね? -- 2017-09-09 (土) 18:26:23
    • スナイパーならまぐれヘッドショット狙うのもありかも -- 2017-09-09 (土) 23:42:33
    • スポットしつつ、援護兵ならLMGを牽制程度に撃ってくれればかなり違うと思うよ。今アプデのせいでメチャクチャ援護兵から撃たれまくるんだけど、ずっと前からこれぐらいしてれば航空機ウザイなんて思わなくていいんじゃないかって改めて思ったよ。結局歩兵が何も抵抗しないからこっちは好き勝手できるわけで、毎試合3、4人ぐらいは意識高い援護兵が定期的に地上から撃てば、そっちに気が向いてる航空機を味方の戦闘機が後ろを取ってくれることもあるだろうし -- 2017-09-10 (日) 12:07:28
    • K弾で部位破壊が一番よ -- 2017-09-10 (日) 13:41:33
      • これだなぁ。DF中だとこれで形勢逆転してくれる事が多い -- 2017-09-10 (日) 23:12:52
  • アプデ入ってから対爆戦闘機の機銃の精度が爆上がりしたのは気のせいだろうか -- 2017-09-10 (日) 01:51:25
  • 失礼します。現在星2の新兵戦闘機乗りです。敵機を追っている最中よく敵機が視覚外から消えてしまいます。例えば左旋回時にこちらが曲がりきれず敵機が画面左端にきえてしまいます。また皆さんはケツを取られないように意識していることはありますでしょうか?今自分は敵機リスポーン最上空あたりを旋回しつつ見下ろして確認を怠らないようにしています。ようつべも参考にしましたが強くならなくて……チェイスロールカメラが慣れないので変えてませんがFOVなど全てを戦闘機用に設定しなおしました。 -- 2017-09-13 (水) 17:26:13
    • 旋回中にもちろん減速はしてるよね? -- 2017-09-13 (水) 17:43:05
      • 減速してます -- 2017-09-13 (水) 20:10:25
    • 旋回時ラダーも使用してますか?(尾翼の操作)リスポ地点に待ってるのもいいですが自分はスコア頻繁に見てパイロットがいるかどうかチェックしてますね。目指せエースパイロット! -- 2017-09-13 (水) 17:45:05
      • ラダーは使っていません。45度以上傾けて旋回してるのでラダー使うと直ぐに急降下しそうで…… -- 2017-09-13 (水) 20:12:12
    • 正直敵リスポ近く飛ぶの腕に自信ない限りオススメしないぞ。他の事するつもりだったけど最初に目に入った木主みたいなのを見つけて向かってくるかもしれんし、出待ちしてんじゃねーよヘタクソがって思われて全力で落とされたり、最悪ゆっくり地上戦したかったエースの召喚に繋がったりする。敵勢力下なら対空砲飛んでくる可能性もあるし普段は普通に飛びつつスコアボードでパイロットがいないかこまめにチェック、出てきたら他の事で気を取られてる隙に一気に距離詰めて後ろについて落とした方がいい -- 2017-09-13 (水) 20:23:56
      • きちんとケツを取ってから射撃した方がいいんですかね?今は中距離から、当たると思えば射ってるんですが -- 2017-09-13 (水) 20:58:50
      • 対戦闘機戦だよね。狙うのに苦労せずかつ敵の三人称視点に映らないくらいの距離で完全に後ろを取りつつ最初の斉射で敵が気づいて回避行動取る前に尾翼を壊して旋回性を奪い追跡を有利にするのが理想。数十ダメージのために中距離から撃っちゃうと相手がエースならそれだけで反撃の機会を与える事になる。というかベルケの格言を頭に叩き込んで実践するだけでへなちょこ相手には負けなくなる -- 2017-09-14 (木) 01:50:24
    • オプションで視野角度(FOV)を広くする。画面が広くなりドッグファイトで敵を見失いにくくなるが、小さい物が見え難くなる。 -- 2017-09-14 (木) 02:22:07
    • 敵機を追っている時ラダー使ってないみたいだけど、ラダー使わないと見失うよ? 理屈を話すと長くなるから省くけど、ラダーも旋回力を高める為のパーツだから、右に曲がるなら右に、左なら左にラダーを傾けないと追えなくなる。その上でひたすら相手の動きを真似するように動いてみて。当たり前だけど、機銃を当てることに固執し過ぎると相手の軌道と自分の軌道が重ならなくなるから、まずはラダーをちゃんと使いつつ相手の動きをコピーできるようになること。機銃なんて軌道が重なってれば勝手に当たるようになるんだから。それから慣れない間はドッグファイト中減速するな。減速もちゃんと使い所はあるんだけど、今はまだ使いこなせるような段階じゃない、とにかくフルスロットルで飛べ。立ち回りに関してだけど、上の人も言ってるようにスコアボードで湧きを確認すること、そらから全体マップも活用すること。これをひっきりなしにやってれば少なくとも知らない間に後ろを取られることは少なくなると思うよ。設定に関しては、飛行機に関する感度を全部MAXにして視野角広めにしておけばいいと思う、ミニマップの飛行時倍率もMAXがいいよ、正直いくら広くても足りない。 -- 2017-09-14 (木) 23:49:38
  • 未だにBF1で単純旋回中に減速してる人は少しは空力学を調べろよって思う。旋回半径ばかり小さくしてのったり回ってても仕方ないだろ -- 2017-09-15 (金) 02:22:42
  • チェイスカメラ切って感度上げて操作ベテランにしなきゃまともにたたかえないとか初心者に厳し過ぎませんかね -- 2017-09-18 (月) 11:44:57
    • 飛行機乗りは専業でやるぐらいの覚悟と思い入れが無いと上達すらしない世界だからね。問題なのは、変えなきゃいけない設定に初心者が気付けるはずがないということ。一応調べればサイトでも動画でも出てくるから、何とか萎える前に設定の存在に気づいて欲しいね切実に -- 2017-09-18 (月) 12:58:07
    • 上手い奴には100%勝てないとしてもちょっと練習すれば初期設定初心者でも勝率5割はいくと思うけどなあ -- 2017-10-09 (月) 18:31:30
  • こいつの機銃より攻撃機とかの機銃の方がつええ -- 2017-09-18 (月) 23:51:32
  • 最近は制空権握ってる攻撃機に正面から突っ込んで道連れにするのがマイブーム -- 2017-09-21 (木) 10:39:58
    • 上手くいかんかったら撃ち落とされるんやろなあ -- 2017-09-25 (月) 21:11:08
    • 機銃で落とせるように頑張ろうよ、末期の日本海軍かよ -- 2017-09-26 (火) 14:07:27
      • 敵は★100レベルのエースだし、味方は飛行機で出撃どころか対空すらしない試合で空からヒャッハーされてたら、普段乗らない(乗りたくも無い)飛行機で打ち落とされる前に特攻するしかないんや…5分でもお空からの脅威が減らせたらこっちの1デスなんて安いだろ。どうせ飛行機乗らない味方なら「貴重なビークル枠」も宝の持ち腐れだし -- 2017-11-14 (火) 15:50:43
  • なんかこの前のパッチ以来、尋常じゃないくらいラグい時ありませんか?修理が途中でキャンセルさされたり機体が前後運動しだしたり。 -- 2017-09-24 (日) 23:51:25
  • youtubeで動画をあげてる人が解説してたけど、戦闘機は速度が2段階、つまりはスロットル全開かブレーキしかないらしい。だからスロットルを下げることはできても上げることは出来ないんだと。いままでずっとスロットルレバー上げながら飛んでいたつもりでも意味がなかったんだな。いいこと聞いた。 -- 2017-10-09 (月) 20:37:54
    • 個人的には0〜100%で出力調整できたら良かったのにって思ってる、どうせ基本はフルスロットルで飛ぶから何が変わるわけでもないけど -- 2017-10-09 (月) 23:10:45
  • 不完全とはいえ、BF1のドックファイトがBF4の頃と比べてエネルギー戦闘を心掛ける必要があるという事実をもっと周知したい -- 2017-10-11 (水) 01:38:35
    • 4は低速飛行するとすぐに制御不能になって只の的になるだけだったからな -- 2017-10-11 (水) 08:28:00
    • BF4と同じ感覚で降下中に減速してる人を未だにたまに見かけるけど、そもそも航空機がどういう原理で飛んでるのか理解してないんだなってよく分かる。BF4で速度が速すぎると旋回力が落ちるのは、遷音速以降の旋回率が伸びなくなるのに旋回半径ばかり大きくなるからであって、亜音速すら出ないこの時代のレシプロ機では基本的にあまりする必要が無い。するとしたら相手をオーバーシュートさせたい時。元々のエネルギーに限界のあるレシプロ機はエンジン出力なんて調整してる余裕は無いから、どうしてもフルスロットルで上昇下降を繰り返して高度と速度を相互変換しながら旋回半径と旋回率を調整して相手との差を詰めていく戦い方になる。降下中に減速なんてしたらそれこそエネルギーを失うだけで、もう一度上昇する分の力が弱まって差を詰められるだけ。こういう感じのことをもっと広められないかなぁ -- 2017-10-11 (水) 12:08:35
      • このコメント見て多少理論が見えたわ。マジ有難い。 -- 2017-10-11 (水) 22:11:30
      • うん、だからこの時代では速度は速ければ速いほどいい。詳しくはエネルギー機動性理論で調べればいいのと、空戦機動としては「ヨーヨー機動」で調べるともっと詳しく分かる。因みに、一応説明すると亜音速っていうのは時速300〜950km/hで遷音速は950〜1300km/hのこと。大気中を移動する飛行機が旋回しようとする時、1000km/h以上からは音の壁によって衝撃波が絶対に発生する。この衝撃波が邪魔をして機体を曲がりにくくしているんだ。だからDFする時は必然的に亜音速の域で戦うことになる。で、遷音速を維持した状態で曲がろうと思ったらかなり緩く操縦桿を引かなきゃいけないわけで、それなら結局1000km/h以上の速度は意味が無い、BF4の速度調整は理論的な裏付けから見てもこれが恐らく正解。まぁ本当なら別に強く操縦桿を引けば速度を落としながら急旋回もできるんだけど、BF4の内部処理ではあくまで速度を維持した状態で旋回しようとするから、結果的にプレイヤー視点としては速度が速すぎると曲がりにくいという印象になる。これは仕方ないね、スティックじゃ実物の操縦桿みたいには操作できないし。そしてBF4の最適速度である312とかは謎数値だからよく分からない。 -- 2017-10-12 (木) 02:19:58
      • ようやくレベル50になった戦闘機乗りです。マジで参考になった!ありがとう。 -- 2017-10-14 (土) 07:36:41
      • 要は常時フルスロットルでいいってことか -- 2017-10-14 (土) 08:56:27
      • 上の木の人が説明してたけど、戦闘機は常時フルスロットル状態だから、わざわざスロットルを上げる必要はないよ。限界突破してそれ以上出力を上げるには、ドッグファイト機のスピードブーストしかない。 -- 2017-10-14 (土) 10:48:38
    • 追記:より実践的なBF1での戦い方を考えるなら、BFシリーズがエスコンみたいな矢印が無かったり、War Thunderみたいに全周囲見渡せるようなシステムじゃない以上、それを逆に利用した戦いをする必要がある。で、基本は前しか見れないわけだけど、後ろに付かれたらどうしてる? 方法はいくつかあるけど、ヨーヨー機動は使いこなすと凄くいい。前にも説明した通り、レシプロ機の戦い方は高度と速度の相互変換、即ち高度を上げれば速度が下がって旋回半径も縮まる、そして降下する時には速度が上がるから旋回率が上昇する。完全にピッタリと後ろに付かれてるでもなければ、大抵は相手が画面から消えたり現れたりしてるわけだよね? 重要なのは相手の視界から自機が消えている時。今言った通り、速度が下がれば旋回半径は縮まるわけだから、縦、それも斜め縦旋回をすれば、相手が視界から外れている瞬間を作り出しやすい。上昇して旋回半径を縮めたら、降下の勢いで旋回率を上げて一気に相手を引き離す。ラダーの向きも、上昇する時は自機が上昇しやすい方向に傾けてやればすぐに高度が取れる。そして降下する時は地面の方に自機が近づきやすいように倒してやる。例えば右斜め旋回中の上昇ならラダーは左に入れてやる、降下する時は普通に右に入れてやる。当然向こうも同じことをしてくるわけだから、そこは腕次第。ただ、ヨーヨー機動中もこまめに後方ビューを使って背後を確認して、相手の視界から外れてるだろうなぁってタイミングで「今旋回してる方向のまま」少しだけ軌道を捻ってやるんだ。例えば右方向に斜め縦旋回してるなら、相手の機体が自分に近づいてから距離が離れた直後、クイッと軌道を更に右にずらしてやる。相手が見えてない時に軌道を変えると相手はそれに合わせにくくなるから、そうして何度も何度もヨーヨー機動をしている内に段々とお互いの軌道がズレて最後は相手が見失う、相手の実力次第だけど。ともかくこれでまたDFを振り出しに戻せるわけだ。 -- 2017-10-14 (土) 15:29:46
  • 開幕戦闘機って敵飛行機が弱すぎたり守る価値のある味方飛行機がいなかったらちょっと無駄じゃね。まあ敵飛行機が放置されてることに比べたら対空戦力が過剰な方がずっといいけどさ -- 2017-10-15 (日) 21:52:14
    • そんな戦闘機自信ニキには、対戦車攻撃機が丁度いい -- 2017-10-16 (月) 00:00:19
  • 最近ようやく対爆戦闘機の強さに気がついた、スポット弱体化されてからダートあたんねぇよ… -- 2017-10-15 (日) 22:33:02
  • ケツを追い回したり振り切ることはできるがダラダラドッグファイトしているうちに増援や後部機銃湧いてしまうことが多いのだがどうしたらサクッと敵機撃墜できるんですかね? -- 2017-10-17 (火) 16:45:24
    • 機銃のAIM力を高めて素早く落とすしかないな。一応戦闘機の機銃はオーバーヒートするまでの間に全弾漏らさず当てられれば耐久値を削り切れる調整にはなってるし -- 2017-10-17 (火) 18:36:24
  • 1対1のドッグファイトならまず負けないくらいにはなったけど、対空砲に張り付いてる敵が居たりだったり多対1だったりした時は相手が未熟なのに賭けるしかないね。それでダメでもチーム戦のあるべき姿と潔く諦められる。 -- 2017-11-04 (土) 00:26:24
    • 制空権取れないと判断したら爆撃機出して落とされる前に戦車と刺し違えるようにしてる -- 2017-11-04 (土) 09:15:09
    • 敵機追い回してる時に後ろに着いたのが中途半端な腕の近接支援攻撃機なら前の落とした後振り切って返り討ちにするくらいできるけど敵戦闘機2機しかも両方エース級だと1機落とせれば万々歳かな。対空砲はこっちに攻撃してる時に味方機が何とかしてくれないかお祈りしてるけど99%他のとこ攻撃してるからアテにしてない。余所見してる対空砲なんてボーナスポイントであり真っ先に処理すべき目標だと思うんだけど・・・ -- 2017-11-04 (土) 12:47:49
  • スポット弱体化したからうっかり誤射する気持ちは分かる、分かるけどいつまでも俺に向かって撃ってくる奴らは何なん? しかもそういう奴は何度も何度も誤射してくるし、ひどい時には三葉機と複葉機で間違われる。自分の陣営の機体ぐらいシルエット覚えとけって話だし、そもそもみんな全体マップ見てないの? 頻繁に味方の位置把握してれば誤射は大体防げるだろ -- 2017-11-07 (火) 13:27:47
    • すごくわかる、特に三葉機と複葉機っていう明確な違いがあるのに撃ってくる奴は本当になんだろうね、挙句タックルまでしてくるやつもいるし、そもそもタックルできる距離ならアイコンも濃くなって普通に見分けつくだろと、この時代に白黒テレビでやってるのかってレベルだわ -- 2017-11-07 (火) 16:59:32
      • 三葉とかの他に国籍マークとか水冷式と空冷式でのカウルの違いで分かるのにな・・・ -- 2017-11-07 (火) 17:32:56
    • さらに欲を言えば、それぞれの国のマークも覚えておいてほしいよな。ドイツ・オーストリアは鉄十字、オスマンは黒い四角形。イギリスは青い輪っかの中心に赤丸、フランスは赤い輪っかに青丸、イタリアは緑の輪っかに赤丸。まぁ連合国側は分かりづらいから厳密に覚える必要も無いけど、少なくとも連合国同士で戦うことは有り得ないんだから、自分が丸いマークなら相手は鉄十字か黒い四角形だし、自分が鉄十字か黒い四角形なら相手は丸いマーク。ちょっと遠くからでもそれぐらい識別できるだろと言いたい。 -- 2017-11-07 (火) 17:39:38
      • ロシア「確かに連合国同士で戦うことはあり得ないな!」 -- 2017-12-19 (火) 05:38:31
    • 下衆の勘繰りだけどいやがせじゃない?自分だけ楽しく飛びたいみたいな。チームメイトに横取りされたくないからと敵機をスポットしないって人もいるくらいだし。 -- 2017-11-07 (火) 22:55:53
      • いや、スポット弱体化してからあからさまに誤射が増えたし、一部の嫌がらせ以外はみんなマップ見てないシルエットも覚えてない意識がマリアナ海溝並に低い奴らだろ -- 2017-11-08 (水) 00:10:57
    • スポットボタン押せば敵なら何かしら喋るはずだからすぐわかるのにね・・・味方機に追っかけ回されるとああこの人普段敵機見つけてもスポットしないんだろうなぁとか思っちゃう -- 2017-11-07 (火) 23:39:21
    • そんなくだらないことでウジウジ言うなよ社会出て通用しないぞ -- 2018-01-14 (日) 12:48:33
  • ここで散々スポットの話題で盛り上がってたのに、昨日のアプデでちゃっかりスポット元に戻ったな -- 2017-11-09 (木) 12:34:39
    • 対空砲にロケットあてるのがほんとに大変だったからこのアプデは最高Death。 -- 2017-11-10 (金) 07:11:10
      • 対空砲動かしてる兵士に機銃当てるのがほんとに大変だったからこのアプデは最高Death -- 2017-11-10 (金) 08:36:05
  • ファーストルックファーストショットってほんとなんだな。たとえトラッカーのはるか上位にいる戦闘機乗りの人でも、相手が他機とドッグファイトしてるときなら2度ほど撃墜できたわ。けどやっぱ戦闘機乗りとしてはヘッドオンから勝ちたいんゴオオオオオ。自分はヘッドオンからのせめぎあいにクッソ弱い気がする。 -- 2017-11-16 (木) 22:06:05
  • ダート前ほど強くなくていいけど今流石に弱すぎるだろ…少しでも狙いが外れると15ダメって…ダート持つ意味自体がほとんど無い -- 2017-11-20 (月) 16:19:42
    • まあ戦闘機のお仕事は対地よりも対空だし、これくらいでもいいんじゃないの?とはいえ爆風がちと小さい気がするけど・・・ -- 2017-11-21 (火) 06:00:33
    • 70、80キル当たり前に出来てた時代がおかしいだけで、今でも30キル前後は余裕でできるんだから十分だよ -- 2017-11-21 (火) 14:31:41
    • 他の航空機に爆撃されるだけでもツライのに更にダートまで降るともう発狂するどころじゃないのでもうそのままで我慢してください… -- 2017-11-21 (火) 14:36:40
    • 今でも十分キルできるし固まってる集団に投下したら5人キルとか狙えるぞ ぜひやってみてくれ -- 2017-11-21 (火) 17:15:09
    • 対地より対空なのは分かる。だけど爆撃機と攻撃機は敵の歩兵と戦車に干渉できる一方戦闘機はほとんど空戦しか出来ない(しかも後部機銃のいる航空機はなかなか落とせない)辺り貧乏くじのボランティア感が否めない。現状でも確かにキルは可能だけど、他の航空機に比べて“個人のスコア”という観点から見れば魅力的でないことは確かだよね。空戦のポイントを上げるか航空機の台数を増やして欲しい。敵が都合よく固まってくれることも少ないし単純にヒマなんだよね。 -- 木主? 2017-11-22 (水) 03:00:36
      • 同じ状況だし気持ちはわかる。でも航空機増やしてワリを食うのは歩兵だからなぁ…。戦闘機とその他の枠分けるのも想像してみたが航空優勢側がダート出し始めて結局歩兵が狩られるだろうし -- 2017-11-22 (水) 03:29:15
      • 自分は対爆乗ってるけど破壊が10~でスコア上位入れるし15~ならトップも狙えるまぁたまに歩兵も狩ってるけど -- 2017-11-22 (水) 17:06:27
    • 歩兵キルのしやすさって点では対爆のロケットとダート弾てどっちが上なんだろう?俺はほぼ対爆専用だから両方を使いこなしてる人の意見が聞いてみたい。 -- 2017-11-22 (水) 07:20:34
      • キルし易さで言えば一応ダートだと思うけど(対歩兵専用だし)1周期1キルできればいいなぐらいの性能だから、総合的な対地性能は対爆と同じレベルだと思う。個人的には対爆の機銃があまり好きじゃないっていう理由からダート使ってる。 -- 木主? 2017-11-22 (水) 15:10:08
    • ダート最適運用法の動画作りました、参考にしてください:
      https://youtu.be/YlNnUdYtFbw
      私の結論は「ダートの集弾率を高めればキルは取れる」です。 -- ? 2017-12-03 (日) 02:09:48
  • 教えてほしいことがあります。どうしてもマウスとキーボード操作が難しくて、航空機限定のみパッドで操作してる者です。マウスとパッドで旋回速度に差が出たりするものでしょうか?ごくたまに追いつきそうで追いつけない敵機がいるのですが、これが純粋に自分の力不足のためなのかそれともハードウェアの違いなのか、設定等に詳しい人がいたらぜひアドバイスください。 -- 2017-11-27 (月) 12:21:16
  • 今☆15で勝率9割超えてるけどたまにふと勝てないときがあって大抵そういう時は☆50だし追い付きもしなければ追い返しもできずに延々ケツ狙われて足掻くこともできずお祈りしても成就せずに素直に昇天するしかないんだけどこの差はなんなんだろうな……センスないのかな…… -- 2017-11-27 (月) 18:43:10
    • ドッグファイトってある程度旋回とかの技術が出来てきたら、あとは読み合いの勝負になるからね、読み合いはもう場数踏んで鍛えるしか無いと思う -- 2017-11-27 (月) 20:14:06
      • せやろなぁ。☆50てことはそれだけパイロット殺してきただろうしその上殺されてきただろうしなぁ。 -- 2017-11-27 (月) 21:05:58
    • ☆15で9割ならいい方じゃないかなそう悲観することないと思う、でもそこで満足したら成長しないからヘッドオンからの常套手段からのどうしたらいいかをグルグルグルグルグルグル考えて一個一個試して強くなっていく -- 2017-11-28 (火) 17:27:59
    • 戦闘機☆85の者だけど、正直俺も☆50もある戦闘機とのドッグファイトは怖い。だけど、諦めるか諦めないかの違いはあると思う。戦闘機の上手い人はケツを取られたら何分でも味方の対空砲の上で旋回し続ける。下手な人は一分もせずに諦める。こちらがケツを取ってる時も同じ。それから☆10辺りの人って不利な時オーバーシュートを狙って減速する人が多いんだけど、☆50を相手にするならその手は効かないと思っておいた方がいい。 -- 2017-12-02 (土) 03:52:17
      • 追記 それと敵戦闘機に見つからないことが大事(例えば開幕すぐモンテで戦闘機に乗ったとしたらマップの端の山の後ろから回ってケツを取るぐらい徹底した方がいいと思う) -- 2017-12-02 (土) 03:55:23
  • 技術向上の参考のためにつべでエース同士のDFの動画を見ていたらほぼ必ずシザース戦になっていることに気付いて、そういえば確かに試合中こいつはヤバいと思った相手はいつもシザース戦を仕掛けてくる奴だったなぁと思い出したんだが相手の動きを予測して動くと必然的にそうなるもんなんだろうか 特に考えさせられるのがヘッドオンの時で、俺はすれ違う瞬間にフェイントで上昇しすれ違った瞬間に反転して斜め下旋回するとほとんど引っかかってそのまま上に行ってくれるからそれがクセになっちまったんだが、エースはコンスタントに相手と同じ方向に曲がっているんだよな -- 2017-12-08 (金) 04:28:10
    • BF用語的にはシザースっていうかスイッチね。相手とすれ違った瞬間に90度とか180度軌道を変えることを言う。相手の見えてないタイミングで相手と違う軌道を描くことで、スイッチされた方は次に一週する時にはもう視界に映らない。軌道を変えられたんだから当然だね。で、それが嫌だからお互いスイッチしまくって何とか相手の裏を突こうとするわけだ。結果的にはお互い同じようなスイッチをするからシザースしてるように見えるだけ、シザースの本質とはちょっと違う。あと、エースはみんなすれ違った瞬間も後方ビューで後ろ確認してるから、あんまりフェイントは意味無いかも。その分の動きが無駄になって差を詰められる。参考までに何の動画見たのか知りたいから教えてくれないか? -- 2017-12-08 (金) 11:36:56
  • 戦闘機でのスキンで何が好き? -- 2017-12-20 (水) 17:21:46
    • 王道のレッドバロン -- 2017-12-21 (木) 03:34:17
      • 三葉のレッドバロンが綺麗だよね、でも目立つから常に潜望鏡スポット入っている気分 -- ? 2017-12-23 (土) 09:46:04
      • レッドバロンは連合国以外じゃ使わないけどね、協商陣営でレッドバロンとか気持ち悪すぎる -- 2017-12-23 (土) 11:26:14
    • 最近はガルニがマイブーム。 -- 2017-12-21 (木) 20:19:55
    • スキン付けると粘着されまくるからデフォルトにしてたらデフォルトも結構カッコいい事に気づいた -- 2017-12-22 (金) 17:13:56
    • ブラックファルコン一択 -- 2017-12-23 (土) 05:00:50
      • ブラックファルコンはシマウマカラーじゃなくて黒一色だったら使ってた -- 2017-12-23 (土) 11:24:05
    • デフォは緑色だからマップ外に森が繁ってるマップでは不意打ちで後ろ取られた時そこを低速低空飛行すると高確率で見失ってくれるんで実用性の意味でデフォ使ってる。あと個人的にはこれで柄付き戦闘機倒すのがカタルシス -- 2017-12-24 (日) 15:52:54
  • ドッグファイト仕様に価値を見いだせないんだけど使える子なの? -- 2017-12-23 (土) 02:54:23
    • 対爆、塹壕相手にはスピードブーストの分機動性で優位にたてるから、その2種相手にドッグファイトするならある、特に相手が自分と同じ程度が少し上の腕の場合はそれが実感し易い(長い時間グルグルしないで済んだり、振り切られることが少なくなる)、慣れてくるとスコープがついてるからそれを使って後部機銃を撃ち抜いたり対空砲の射程外から兵士をプチプチ出来たりして結構楽しい -- 2017-12-24 (日) 11:51:27
    • 名前の通りドックファイトでは最強。しかしドックファイト以外では戦力はほぼゼロに等しくなる。 -- 2017-12-30 (土) 02:38:44
  • 迷彩リセットされるのなかなか直らんな -- 2017-12-24 (日) 23:23:42
  • なぁ、前々から思ってたんだけど、映画とかで戦闘機が蛇行しながら敵戦闘機から逃げるシーンが多いいけど、あれってゲームで通用するの? -- 2017-12-25 (月) 09:21:53
    • 状況にもよるけど基本はジリ貧になるだけだからやめた方がいいと思う -- 2017-12-25 (月) 12:56:13
    • 現実と違って燃料切れや弾切れがないから無意味 -- 2017-12-25 (月) 19:06:24
    • BF系じゃ意味無いけど、現実やWar Thunderとかならそっちの方が有効な場合があるよ。シザーズやローリングシザーズで調べてみろ。相手に比べて劣速で、機体性能的にこっちのロールの方が素早いなら蛇行した方が相手をオーバーシュートして後ろにつきやすいこともある。ただもう一度言うがBFは相対速度の差が無いから意味がない -- 2017-12-25 (月) 19:09:34
      • 成る程、ありがとう -- 2017-12-31 (日) 15:38:13
  • ドッグファイト戦闘機←大体の敵が攻撃機or爆撃機、いざ戦闘機湧いたと思ったら対戦闘機も大して強くない。地上攻撃能力皆無。焼夷弾もそう劇的に強い訳ではないしこいつの使い方教えてくれや -- 2018-01-06 (土) 15:04:12
    • ちゃんとスピードブースト使いこなせば対戦闘機が強い、なお複数相手するのは向かない模様 -- 2018-01-07 (日) 03:06:09
    • 適度にズームするスコープがあるから遠距離の目標も狙いやすく歩兵への精密射撃もやりやすい、変人クラスになるとこれ使って爆撃機とか攻撃機の機銃席を正確に撃ち抜いて反撃能力奪ったりする。焼夷弾は撃墜まで後一押しって時に使えなくはないから翼破壊用って難しく考えず15発多く機銃が撃てると思えばいい。あと対戦闘機が大して強くないってマジで言ってんの?スピードブースト使えば少しの間だが旋回半径がエグい事になるから適切に扱えばDFパッケージじゃない格上相手のケツ取れたりグルグル合戦が短時間で済んだりするぞ。それ以外にも遠くにいる敵機に追いかけ回されてる味方機の元に駆けつけたり対空砲の範囲外に素早く出たりと単純な戦闘以外でも使い道はある。確かに対地関連でできる事はかなり少ないけど対空に関しては使い方次第で十分輝けるぞ -- 2018-01-11 (木) 01:51:30
      • 外野から補足するけど、旋回半径は大きくなるからスピードブースト使いながらの地面スレスレ縦旋回は気を付けなね。でも聞いてたらDFパッケージたまには使いたくなってきたわ -- 2018-01-11 (木) 17:58:37
      • BF4じゃあ最適速度が何だかだったけど今回はスピード出れば出るほど旋回半径小さくなるんじゃなかったっけ?同じくらいの腕の相手と横旋回合戦になっててこっちの機銃がギリギリ尾翼に当たらないような時にブーストONにすると1〜2周したら照準が敵機の幾らか先を捉えててそのまま撃てばガスガス当たる事が多い -- 2018-01-11 (木) 18:17:02
      • 航空力学を勉強してくれ……。頑張って掻い摘んで説明するけど、まず重要な要素に「旋回半径」と「旋回率」がある。旋回半径は速度に比例して大きくなる。旋回率は1秒間に何度回れるか(角速度)のことで、翼にかかるG荷重に比例する。より高いGをかけようと思ったら速度は速くなきゃいけない。理由は、航空機は旋回するだけで速度を失うものだから。でもゲームでは失速しないように勝手に調整してくれてる。本当は機体がぶっ壊れる覚悟で操縦感を引けばいつも俺たちが旋回してるのとは比べ物にならないぐらい急旋回できるんだよ、もちろん一気に失速するからもうドッグファイトどころじゃないけどな。あと他にも色々な理由があるんだけど複雑になるから省く、とりあえず速度を失わずにパイロットにとっても負担にならない程度のGで旋回率を高めようと思うと最終的にBF4の312(時速600キロぐらい)ノットぐらいになるってことを理解して欲しい。そして次に、前提としてDFで重要なのは旋回半径より旋回率ってことを頭に入れておいてくれ。どうしてかを極端に説明すると、要はいくら旋回半径が小さくてもチンタラ回ってたら意味無くて、たとえ旋回半径が大きくても素早くガリガリ回った方が後ろ取れるに決まってるよねってこと。BF4で速度が速すぎると曲がらないのは、312以上だと維持旋回をした時の旋回率が落ちるのに旋回半径ばかり大きくなるから。逆に速度が低くても曲がらなくなるのは、単純に速度が低いとGがかけられないから旋回半径は小さくても旋回率が伸び悩む。でもBF1はレシプロの複葉機だよね?そもそも312ノットなんて速度は出ないから速度は速ければ速いほどいいんだよ。スピードブーストで速度を上げて、旋回半径は大きくなるけどより高いGをかけられるからよく曲がる、こういう理屈なんよ -- 2018-01-11 (木) 21:00:20
      • BF1のドッグファイトで常にフルスロットルとか古臭いよ。今はもう「いかにうまく減速を使うか」になってる。 -- 2018-01-11 (木) 22:27:58
      • もちろん、だからどういうタイミングで減速して旋回半径を縮めて、どういうタイミングでフルスロットルでぶっ飛ばすかの駆け引きになる。高度と速度を相互変換して、旋回半径と旋回率を調整するのも重要だね。未熟な相手ならエネルギー効率のいい動きをするだけで距離を離せる。そこら辺を踏まえてスピードブースト使うと下手が使うのと比べて化けるよねって話 -- 2018-01-11 (木) 23:34:52
      • やだエースパイロットのお兄ちゃん達かっこいい・・・ただフルスロットルでブースト連打してグルグルしてても何故かケツ取ってくるDFでもない変態がいたからん?とは何となく思ってたけどそういう事だったのね。自分がどんな動きしてるのか幾らか録画してるからそれ見て勉強してみる。あとそこそこ長くやってる割には無意識に加減速して旋回してる部分も未だにあるからその辺も意識してできるように頑張るわ。フォースと共にあらん事を -- 2018-01-12 (金) 01:57:45
      • 313とかどうでも良い Bf4 wikiに行け -- 2018-01-14 (日) 12:03:59
      • BF4の速度調整の理屈も理解もしてない連中ばかりだったから、BF1発売された初期は無駄に降下中に減速する名人様が沢山あらわれたんでしょうよ。その理屈を説明した上で改めてスピードブーストがなんで小回りはきくけど旋回半径は大きくなるのか説明しただけじゃないか。BF4の話はメインじゃないことぐらい分かってくれ -- 2018-01-14 (日) 12:28:03
      • そうやったね すまんね(*_*; -- 2018-01-14 (日) 14:27:40
    • スピブは横旋回安定だろw それしか使わない 相手が離れたら、追い返す -- 2018-01-14 (日) 12:00:35
  • 減速がぁ〜 -- 2018-01-12 (金) 22:30:20
  • スピブ発動中は上昇時の速度低下がほとんどない。横旋回はお互いの速度が変わらないからスピブの速度上昇分しか効果を得られないけど、縦旋回すれば相手の速度だけが下がるから相対的に効果が大きい。どう考えてもスピブは縦旋回安定、横旋回で使うなってわけではないけど -- 2018-01-14 (日) 12:37:14
  • 航空力学を学べ。されば道は開かれん。 -- 2018-01-19 (金) 01:42:42 New
    • シビアな世界だ -- 2018-01-19 (金) 01:46:36 New
    • 教科書でのお勉強でドッグファイトが強くなるかよ。死んでも死んでも諦めずに飛ばして墜ちて挑み続けるしかない。 -- 2018-01-20 (土) 19:59:55 New
  • ドックファイト専用マップがでるとかマッ? -- 2018-01-19 (金) 16:41:06 New
    • ジ -- 2018-01-19 (金) 17:35:00 New
      • ョ -- 2018-01-19 (金) 17:40:57 New
      • そこはマッチョにしてほしかった(謎) -- 2018-01-20 (土) 00:03:30 New
  • DF鯖で強い人たちと戦ってみたいけど細かいルールとか分からないって人たちに頼まれてもいないけど教えてやるぞ。まずは全体マップを開いて機銃をタップ撃ちする、するとマップ上でアイコンが点滅するからそれを交戦の意思とする。相手も同じことを返してきたら互いの位置を調整して真正面に向かい合う状態にもっていく。そしてすれ違った瞬間にお互い動き出す。これが基本形。ローカルルールによっては、空戦中ぶつかったら仕切り直しとかもあったりするからそこは相手の出方で判断してほしい -- 2018-01-21 (日) 12:46:33 New!