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雑談掲示板

  • CTEの近接武器に「鎌」が追加されたみたいだね。解除条件は「1ラウンドで 30,000スコアを獲得」らしい。 -- 2018-04-27 (金) 07:41:32
    • 30000って結構難しそう -- 2018-04-27 (金) 07:44:41
      • 勝利ボーナス込みならそう難しくもない。オペで長期戦になるよう祈りながら援護看護やれば初心者でもいけるよ -- 2018-04-27 (金) 08:00:18
    • 命を刈り取る形をしているだろう? -- 2018-04-27 (金) 08:38:46
  • 今更だけど全部のDLCが出たしそろそろキングオブ糞マップを決めようぜ、俺的にまあガリツィアは妥当としてニヴェルの夜とファオが選ばれたら即抜けするレベルで糞だと思う -- 2018-04-27 (金) 08:28:26
    • 俺はLUPKOW PASSだな。対空難しいし起伏激しいせいか異様にマップが広く感じて移動が面倒。次がEMPIRE’S EDGE。GALICIAは強襲トラック練習できるし砂で狙撃しながら動き回るとこって割り切ってるからそこまで嫌じゃない。オペは・・・ナオキです。 -- 2018-04-27 (金) 09:03:46
    • ガリツィアとジャイアントシャドウとファオに比べたらどれも神マップに思える -- 2018-04-27 (金) 09:03:50
    • 馬がでるマップ基本糞説 -- 2018-04-27 (金) 10:08:41
    • ブルシーロフ。橋じゃなくてデカイ搭を拠点にしたら良いマップなのに…裏取りも出来んし… -- 2018-04-27 (金) 10:59:48
    • ファオ。真面目に中央拠点で戦闘してる人が狙撃されるマップは大嫌い。その点狙撃合戦になるガルシアや狙撃されないジャイアンはまし -- 2018-04-27 (金) 13:24:56
    • 雪があるマップは全部同着1位でクソ -- 2018-04-27 (金) 15:05:41
    • 森、ツァーリツィン それぞれC、Bがどれだけ大事かはみんな知ってるからとりあえず近くには来るのに奪取を始めない不思議なマップ 結局少人数同士で押し合いして取ったほうが最後まで優勢 -- 2018-04-27 (金) 17:27:04
    • 他のマップはまだ擁護のしようがあるとして、ガリツィアだけは論外なレベル。あれFPSやったことない奴が作ったろ。 -- 2018-04-27 (金) 20:08:53
  • セールしてるから買おうと思ってるんだけど...どうなん? -- 2018-04-27 (金) 10:41:57
    • ww1でお祭りゲーやりたいなら買い。ww1に思い入れがないなら他ゲーやった方がマシ -- 2018-04-27 (金) 10:46:34
    • なんだかんだ今大人数でわちゃわちゃやれるFPSはBF1くらいしかないからそういうFPSがやりたいなら買いかな 逆に勝敗に拘っちゃう人はやめといた方がいい -- 2018-04-27 (Fri) 10:59:09
    • ミカタガーってなるタイプはやめた方がいい、64人いるから個人じゃどうにもならんし、雰囲気ゲーム -- 2018-04-27 (金) 11:31:34
    • とりま買ってやってみりゃええやんけ。ゲームには好き嫌いも向き不向きもあるんだから他人の意見より自分でとにかく手を出してみるべきだよ。 -- 2018-04-27 (金) 12:46:24
    • WW1好きかどうかで7割決まる気がする。プレイ動画見てワクワクしたら買うでいいんでない -- 2018-04-27 (金) 17:15:41
      • ワクワクするプレイ動画=ほぼ無双動画だし、キルレばかり持て囃されるもんだから、真似した多くが皆がよーく知ってる「味方」になっていくのが今のFPSなんだけどね・・・ -- 2018-04-27 (金) 21:42:13
  • バランサーとか言ってもイキガリクソクランになんの手も回してない時点でバランスもクソもないじゃん -- 2018-04-27 (金) 12:45:36
    • 具体的にどういう手をまわすのですか? -- 2018-04-27 (金) 17:13:52
    • DICEがクランってシステム作ってる時点で推奨してるのは明白じゃん。それを今さらチームバランスのために分解or見直します!なんてしたらたまったもんじゃない -- 2018-04-27 (金) 19:56:22
    • イキガリガリ ガリクソン -- 2018-04-27 (金) 23:55:18
  • 開発者限定のC96ExportとHowdah掃討は解禁されないのかな?結構前からCTEにあるみたいだけど -- 2018-04-27 (金) 13:00:18
    • ハウダー掃討は実装難しいんじゃない?サブにSG持ってるような状態になるし -- 2018-04-27 (金) 15:28:30
      • .410 JURY -- 2018-04-27 (金) 16:00:55
      • SHORTY 12G -- 2018-04-27 (金) 19:32:15
      • ショーティーは兎も角ジュリーとか懐かしいな -- 2018-04-27 (金) 19:37:24
  • またシャモンのバグに遭遇したわ。主砲がセミオート並みの連射出来るがダメ入らないし、サブの機関銃もダメ、しょうがないから旗踏んでリス拠点しながらライトピカピカして敵ひき殺して爆散したわ。 -- 2018-04-27 (金) 13:22:14
  • フロントラインの全マップ無料開放とコミュニティミッションやってくれんかな。既存のラッシュやサプライドロップより全然楽しいのに -- 2018-04-27 (金) 13:24:46
    • そうか?フロントラインは一人でもチームに人数差でると両軍同じ個人のレベルがでも負けちゃうのがなぁ…。コンクエオペでもそりゃ働きによっては一人も大きな違いになるけど、16vs16って比較的少なめに設定されてるのが仇になってるイメージ -- 2018-04-27 (金) 19:50:21
      • レベルがでも×→レベルでも -- 2018-04-27 (金) 19:51:13
  • オペレーションでまでフルパでイキるやつなんなん? -- 2018-04-27 (金) 13:53:21
    • パーティを組むって簡単な事もせずに快適なプレイを捨ててる自分が悪いでしょ。公式からして小隊やパーティで片側に固まってレするのを推奨してんだから。環境に適応出来てないのを人になすりつけるなよ。 -- 2018-04-27 (金) 14:56:45
    • 怒ってないで学校いけよ。まさか社会人が「イキる」とか恥ずかしい言葉使ってないよな? -- 2018-04-27 (金) 15:29:47
    • 上に自分で似たような木立ててるんだからそっちで一人でシコシコ愚痴ってろや低能 -- 2018-04-27 (金) 16:00:19
    • 固定パーティーを組むのがめんどくさいので、野良で気軽にマルチをやりたいという以上は、他のプレイヤーさんに対して何かを求めるというのは本来お門違いなんですよ -- 2018-04-27 (金) 16:16:50
    • フルパってCODでよく聞くから違和感 -- 2018-04-27 (金) 17:12:20
    • フルパって32人パーティかと思った -- 2018-04-27 (金) 17:43:22
    • たががフルパに負けるようじゃね…無駄に高いプライド捨てて一緒にやってくれる友達作れば? -- 2018-04-27 (金) 17:56:54
    • フルパとやらで楽しむのが本来のこのゲームのスタイルでは?私は野良専だが -- 2018-04-28 (土) 07:07:16
  • バトルパックはもう全部入りのリビジョンがきたってことは、新しいのもうこないのかな? -- 2018-04-27 (金) 15:22:58
  • まじでスポットしなさすぎだろ…復帰勢だけど以前より酷いぞこれ…こんなこと言いたくないが私が始めたての頃はスポットの重要性を説いてくれていた人が大勢いたから比較的意識はあったと思うのだが… -- 2018-04-27 (金) 17:32:50
    • 飽きて辞めた人もいれば、セールを機会に手を出した人もいる。入れ替われば善くも悪くも以前とは異なるのは当然よ。俺は鈍感だから全然気付かんけど -- 2018-04-27 (金) 18:58:05
    • 10回に1回くらいで当たり鯖がくると皆ちゃんとやってるけど他はお察し 私見だと看護の多さが他兵科の有能さの指標になってる希ガス -- 2018-04-28 (土) 07:04:49
  • なんでグレって俺の方飛んでくるの? -- 2018-04-27 (金) 17:45:19
    • 逆だよ。君の方からグレに向かっていってるのさ -- 2018-04-27 (金) 17:57:38
      • な、なんだと!まさか、いやまさかそんな… -- 2018-04-27 (金) 18:01:15
      • 素直になりなよ... -- 2018-04-28 (土) 15:09:18
  • どの試合もレ〇プ!レ〇プ!レ〇ーーープ!!! -- 2018-04-27 (金) 18:00:23
    • プレイ!プレイ!プレイ! -- 2018-04-27 (金) 18:28:04
    • 敵にも味方にもそういう事態に陥る理由は必ずあるよな。まぁゲームにおけるチーム戦なんてそんなもんだろうけど -- 2018-04-27 (金) 18:54:56
    • こっちがレ◯側で、人数差か?って思って(初動も見てある)スコア見ても、32VS32だし、???ってなる、理由は単純に撃ち負けてる、って以外に、進出スピードの遅さだと思う。こちらが中央拠点踏みに行っても接敵するの少数だし、1人2人わかってる強い敵が来ても、多勢に無勢だしね。そこから押し込んで、レ◯プが始まるように思う -- 2018-04-27 (金) 22:46:34
      • マップを見れば突破ルートはちゃんとあるし、たとえ撃ち負けても後詰めの仲間がいればアシストキルでイーブンだしな。なのに延々と同じところで固まってヤられ続けてる奴の多いこと多いこと……。 -- 2018-04-28 (土) 02:31:37
  • シナイで初めて対戦車自走砲鹵獲したけどどうにも使いづらい 思ってたよりスピードも出ないし装甲車程の小回りの良さもないし結局装甲列車破壊と機銃で数人キルしただけで終わった 前線出張ってバリバリ殺れるだけの耐久力も無いし戦車枠潰してまで出すもんじゃねぇな -- 2018-04-27 (金) 18:58:01
    • だろう?だから上手いこと自軍後方、あわよくば本拠地まで持って帰って再出撃→リペア援護で再搭乗して芋るのよ。数少ない利点の機動力を活かせるし敵の戦車枠は潰したまんまにできる。スコアはクソ不味くなるし単純に味方芋と勘違いされてファンメ貰う可能性出てくるけど… -- 2018-04-27 (金) 19:30:31
      • 鹵獲車両は唯一許された芋。 -- 2018-04-27 (金) 21:34:23
      • 前から素朴な疑問なんだがそれってゲームとして面白い?面白み感じてるならそれを否定する意図は全然ないけど、勝ってもこっちが頑張ったからでなく相手が戦車乗り捨てたからってなるし、壊れても自分のチームが損するわけじゃないしで修理要請連呼しながら突っ込んだほうが楽しそうに感じる。 -- 2018-04-28 (土) 01:51:07
      • 拾い武器でもそうだが普段自分が使わない型に触れるよい機会だから個人的には楽しいね。芋っても許されるが特攻しても許される、結局鹵獲はして損はないと思うねん -- 2018-04-28 (土) 06:45:41
    • 対戦車自走砲は優秀な射角と弾道を活かして砲身だけ出して遠距離からチクチクするのだけが強みだし -- 2018-04-27 (金) 22:17:34
  • このBF1の非公式トレーラー凄いな。URL→https://youtu.be/QfT5uaYdDKY -- 2018-04-27 (金) 19:48:09
    • やっぱりドイツ突撃兵はイケメンだな! -- 2018-04-27 (金) 21:02:15
      • あんな顔面シミだらけのやつのどこがイケメンなんだよ!突撃兵なんて、補給が無ければ長期の戦闘継続は不可能なクセに! -- 2018-04-27 (金) 22:42:30
      • おはドイツ援護兵 -- 2018-04-28 (土) 01:04:11
      • イケメンすぎ -- 2018-04-28 (土) 01:07:37
    • やっぱドイツ突撃兵がダントツでイケメンだわ -- 2018-04-28 (土) 01:08:18
  • ルシファー出たからケアパケ売ったけどちょっと後悔 -- 2018-04-27 (金) 20:03:32
  • PC版だけど、アップデートきてからラウンドを跨ぐとフリーズするようになった・・・同じやつおらんかな -- 2018-04-27 (金) 20:50:47
    • そこそこな頻度でなる。アプデの容量でかかったから空き容量足らんのかなと思ったけど全然余裕あるし、原因が分からん -- 2018-04-27 (金) 21:04:32
    • PS4でも同じ症状出てるよ。異なるプラットフォームでそうなるってことはやはりアプデのせいだろうな……。 -- 2018-04-27 (金) 22:37:13
    • フリーズどころかアプデ以降無限ロードでろくにサーバーに入れない -- 2018-04-28 (土) 08:23:17
  • みんなはレジェンダリーのウッドランドスキンってどう思う?デフォルトの方がカッコいい気がしてきた。 -- 2018-04-27 (金) 21:44:28
    • ウッドランド系に限らず木目の銃が好きだから基本デフォルトだなあ -- 2018-04-27 (金) 22:15:27
  • 飛行船のスキンが出たんやけどビークルに何も追加されてないんやが、こんなんやったらスクラップしてた方が90貰えて良かったのに何も無かったことにされるとはな -- 2018-04-27 (金) 22:15:06
    • 巨大兵器の方の飛行船?それなら1番席に乗った段階で適用されるはず。 -- 2018-04-27 (金) 22:21:57
      • 戦車のブラックべスみたいに迷彩一覧には載ってないってことか! -- 2018-04-27 (金) 23:23:07
      • デラックス版かアルティメット版を購入すると巨大兵器のスキンがついてくる。スキンを確認するには巨大兵器登場後、1番席に乗り、3人称視点にすれば見られる -- ? 2018-04-27 (金) 23:46:49
    • 飛行船も駆逐艦も一覧にはないけど出撃画面からならしっかりつけられるよ。所持アイテムの方は前はあったのに何故か削除されてる -- 2018-04-28 (土) 03:57:34
  • トップのロシア人の目が左右両方を見てるように見えたんだが俺だけか? -- 2018-04-27 (金) 22:25:52
  • 何だかんだ言っても、1万円そこそこで2年も楽しめたんだから、安い遊びだよなぁ、オレの場合600時間遊んでる、bf5も期待してるぜ -- 2018-04-27 (金) 22:30:05
    • 勝ったな、俺は720時間だぜ -- 2018-04-27 (金) 22:32:16
    • 1400時間遊んだ。BFシリーズ最長だわ -- 2018-04-28 (土) 01:11:58
  • セールでタイタン買ったから5月からタイタン三昧だ。あばよDICE! -- 2018-04-27 (金) 22:58:06
  • クソがと思いながらも勝てる時は勝てるしキルや銃撃のSE気持ちいいし何だかんだ続けちゃう -- 2018-04-27 (金) 23:09:56
    • キルした時のジャキーンってSEが癖になる -- 2018-04-27 (金) 23:38:28
      • ぐうわかる -- 2018-04-28 (土) 06:37:25
      • 3-4人くらいマルチキルしたときのSE聞いて脳汁出してると、パチンコやる奴もこんな感じで脳みそ壊れてくのかなって思える -- 2018-04-28 (土) 17:48:20
      • 依存症なんて何でも同じことやろ。脳汁でるのをまた体験したいってただ一つの為に依存していくわけで。 -- 2018-04-29 (日) 14:39:03
    • 音と動作は唯一無二だと思う -- 2018-04-27 (金) 23:52:44
    • BF4やBFHに戻ってキルをした時とは爽快感が全く違うね、そのままSEは続投してもいいくらいだ -- 2018-04-28 (土) 08:57:55
    • 音しか褒めるところがないゲーム -- 2018-04-28 (土) 09:17:37
      • 何か言い返そうと思ったけどマジで今作音くらいしか手放しで褒められるとか無かった・・・、4戻るとキル時に音無いのが寂しいけどそれ以外はマジで4のが断然楽しいし -- 2018-04-28 (土) 14:31:39
      • つまりサントラを買ったと思えば凄くいい買い物だったというわけか。しかも自分で遊べるサントラとか素敵 -- 2018-04-28 (土) 19:13:47
  • チーデスで何かマチコ多いなと思ったらやはりアジアサーバーだった -- 2018-04-28 (土) 00:53:48
    • 入ったら、まずはサーバーの地域確認だろ? -- 2018-04-28 (土) 02:02:52
    • 鯖ブラで入れよ -- 2018-04-28 (土) 21:16:50
  • 皆さんキングオブクソマップにガリツィアとかファオとかばっかり挙げてるけれど……ヘレス岬を忘れてませんか? -- 2018-04-28 (土) 01:02:32
  • レ⚪プ!レ⚪プ!レ⚪プ!! -- 2018-04-28 (土) 01:08:27
    • そして逆レ🔴プ!逆レ🔴プ!逆レ🔴プ!! -- 2018-04-28 (土) 15:13:34
      • からの屈伸!屈伸!屈伸! -- 2018-04-28 (土) 23:06:27
  • オペレーションオススメやで。攻めたいなら攻撃側。キルレ上げたいのと偵察兵使いたいなら防衛側やで。 -- 2018-04-28 (土) 01:11:07
  • 屈伸王に俺はなる! -- 2018-04-28 (土) 01:14:50
    • 床オナ王に俺はなる! -- 2018-04-28 (土) 15:17:40
    • 頑張れー! -- 2018-04-28 (土) 15:37:58
  • EAJ「バトルフィールド 1 Incursions 競技プレイをPC、PS4、Xbox Oneにて今すぐプレイ!」→「出来ないぞ」→よく分かってないテンプレ回答。もう嘲笑でしょこれ、小学生の方がまだやる事やれそう。 -- 2018-04-28 (土) 01:20:07
  • インカージョン?だかなんだかのマップ見たか?かなり改良されてたぞ。通常コンクエもあれにしてくれたりしないかな…。 -- 2018-04-28 (土) 01:21:11
    • インカーションは、本気の金儲け(eスポーツ)が絡んでるから、他のゲームモードでは無いだろうと思う。 -- 2018-04-28 (土) 02:00:01
      • EA Playでインカーションの大会をやるみたいだね…これでワンサイドゲーの試合になったら流石に笑えないけど。 -- 2018-04-28 (土) 07:21:13
      • 大会レベルで純粋な力勝負した場合そこまで差は出ないよ。一般人(俺ら)がワンサイドになるのは個人の実力差がありすぎるのもそうだが、それ以前に有利ジョイン・萎え抜けで元々の戦力差をプレイヤーが広げようとしてるのが大きい(大会で萎え抜けなんかありえないし) -- 2018-04-28 (土) 10:23:52
  • 発売から最初のDLC出るまで遊んでて、最近はチームバランスがくそみたいな風潮だから確かめるために復帰しようと思ってたんだけど、もしかして改善しちゃったの? -- 2018-04-28 (土) 04:34:10
    • 言うほど。むしろ個人的には絶望感すらあるけどね。接戦に見えて一手先をいかれてる感じ。将棋かよ -- 2018-04-28 (土) 05:55:55
      • 一手先読んで勝てる将棋があると聞いて -- 2018-04-28 (土) 06:36:28
      • うわぁ…君それで突っ込んだ気になってるのかぁ… -- 2018-04-28 (土) 06:44:40
      • 皮肉ですよ -- 2018-04-28 (土) 06:47:58
      • 一手先を行くの意味がわかってない頭の悪い皮肉をありがとう -- 2018-04-28 (土) 07:07:21
      • ならストレートに聞くわ、どこが将棋なん? ムキになって人を貶すもんやないで -- 2018-04-28 (土) 12:26:10
      • えぇ…読んでそのままのジリ貧な心情でしょ…君大丈夫?先に馬鹿にしたのも君だよね?やば -- 2018-04-28 (土) 12:31:56
      • なに言ってんだこいつ。そもそも木は「一手先をいかれてる」と言っているのに対して枝は「一手先読んで勝てる将棋があると聞いて」と言っている。別に木は一手先しか読んでないとは言ってないし、考え方によっては「数十手先を読んで戦っているが、相手の方が一手先を読んでいた」とも捉えられる。つまり一手先を読むってのは、「敵が考えてる手よりも先を読むこと」なんだよ。皮肉としてはセンスの欠片もないし、いかにも自分は将棋を嗜んでますよ感を出しているのも痛い。皮肉を言うほどの投稿でもないのにわざわざ投稿するあたりも見てて恥ずかしい。極めつけは「ならストレートに聞くわ、どこが将棋なん? ムキになって人を貶すもんやないで」とてもきれいなブーメランである。国語どころか道徳からやり直す必要がある。 -- 2018-04-28 (土) 12:42:55
      • ↑間違えた、木⇒枝。枝⇒葉1 -- 2018-04-28 (土) 12:47:54
      • 将棋って何十手先とか読んだりするけど実際に自分の番でできるのは1手だけだろ。そこだけ見ればもしかしたら勝てるかもって思って頑張るんだけども、既に相手の考えてるシナリオ通りに動かされていて、勝てそうで勝てない。オセロだけどTBSの東大王のとか見ればよく分かる。 -- 2018-04-28 (土) 13:27:01
      • おいおい本質からズレてるだろ、葉1です。よしんば試合中の立ち回り等ならわかるがチームバランスの話で一手先とは何のことを指しているのか。「一手先」「将棋かよ」はこの木の主題とは何ら関係のない表現であり、私には滑稽にみえたため皮肉めいた表現で真相を探ったまでである。それを枝葉の会話のみ掻い摘んでさも私が悪手をはたらいたように言及したのはいかがなものか。自演ですか?反論等あればこの低脳めに丁寧に教えていただけると幸いです。 -- 2018-04-28 (土) 15:55:00
      • えぇ…自演なんてしてないけど…こわ…復帰したから見に来たけどもう来るのやめよ… -- 2018-04-28 (土) 16:51:21
      • 枝主じゃないけど全くずれていない。バランスが改善されたのであれば逆転できたりするだろうけど、そんなことはなく勝てそうで結局勝てない半殺し状態だってことを、常に先を読まれてずるずると負ける将棋に例えただけの話。こんなことを一々説明しないと分からんとか言っちゃ悪いが皮肉で言った低能って言葉、ただの事実を言ってるだけになるぞ。 -- 2018-04-28 (土) 17:03:12
      • ズルズル負けるのが将棋なのならば私が悪かったわ、すまん。失礼。 -- 2018-04-28 (土) 19:20:05
      • たまにやるとズルズル負けるから将棋であってるな -- 2018-04-28 (土) 19:32:58
      • ズルズルして気持ちがいい。(竜王の風格) -- 2018-04-28 (土) 19:51:14
      • ズルズルしてるのは将棋じゃなくて相手の言うことをどんどん曲解していく君だろw -- 2018-04-28 (土) 20:23:42
      • まるで将棋だな -- 2018-04-29 (日) 02:37:06
      • こんな些細なことでもキチが非を認めないとこうなるんだな -- 2018-04-29 (日) 04:01:38
    • 将棋みたいな駒ごとの性能格差が酷いクソゲー持ち出すから荒れる。オセロといえば荒れなかったはずだ -- 2018-04-28 (土) 13:48:08
  • PS4でインカーションできる?ニュースで出てるようにアクセスしても、登録完了としかでないんだけど。。。 -- 2018-04-28 (土) 08:03:56
    • 多分、それ登録の締め切っちゃたかもしれないね。 -- 2018-04-28 (土) 08:36:31
    • PS4は日本向けには配信されないみたい。 -- 2018-04-28 (土) 08:53:47
      • 残念だー PCでやってみるかなー -- 2018-04-28 (土) 11:20:42
  • この掲示板も民度が下がったなぁ -- 2018-04-28 (土) 10:01:37
    • それ一年くらい前にも言われてたし、なんならBF1発売当初からBF4掲示板に比べてあーだこーだ言ってる輩もおったで。 -- 2018-04-28 (土) 10:20:27
    • 自分がコメントをしたことによって、周りがどう思うかを考えられる人が減ったからじゃない -- 2018-04-28 (土) 10:23:54
    • 味方に求めるものが多いゲームほど、暴言は多くなって民度が下がってるように見えるし、大抵は文句言うのを正義と思ってるからエスカレートするのは当然。BF4は行動手段が多くて色んな貢献があったから「~する奴は戦犯」とか単純なレッテル貼りがしにくい環境だったのが大きい -- 2018-04-28 (土) 10:32:11
    • 単純にキッズが増えただけやろ。メーカー公式で問題無いって言ってんのに「マウサーが〜」って騒ぎ立ててるの何回も見てるし。野党と一緒よね、騒げば思い通りになると思ってるっつーか。 -- 2018-04-28 (土) 10:39:16
    • 目糞鼻糞を笑う。まぁ民度って定義が適当だよな。普通のコメントによくわからん攻撃する奴と内輪定型ネタはスルーか潰すかしないと子供みたいな雰囲気にはなる。しないなら自分でやらないまでもやられたらやり返すかクソだと断定して雑談は見ないで情報だけいただくようにするのが普通 -- 2018-04-28 (土) 10:39:57
    • お、そうだな -- 2018-04-28 (土) 10:56:52
    • 雑魚、低能。とか露骨に暴言吐いてる人も居るぐらいだしね。暴言使った時点で制限掛けて欲しいわ -- 2018-04-28 (土) 11:23:17
      • でも制限かけても「·」とか合間に入れちゃうとそのままコメントの投稿が出来ちゃうんだよね。例えば「雑魚」がNGワードになっても「雑·魚」って入れれば投稿出来ちゃう。 -- 2018-04-28 (土) 11:57:21
      • 制限っていうのはブラックリストとかそういう意味で言ったつもりだった。多すぎてキリ無いだろうけどね…… -- 2018-04-29 (日) 08:16:35
    • 最近煽りばかりで見る頻度下がったのは確かかな -- 2018-04-28 (土) 11:35:24
    • 民度と言うかもともとFPS自体が多少暴言多めの界隈だから口悪いとかは特に気にしてないけど、幼稚な煽りとか発言が多くなったと感じる。すぐ人格批判とか語録返して勝った気になったり。 -- 2018-04-28 (土) 12:56:27
      • でも人格否定とかって明確に言葉に出さなければいいってもんでもなくね?変な人間のやり得だしそういう人しか残らないじゃん。被害受けるほうが自粛しろとか言ってるからこの現状なんだろうけどな -- 2018-04-28 (土) 13:21:20
    • こういう最近○○になったよなっていうやつって、世の人が最近の若者は~っていうのと一緒だと思ってる -- 2018-04-28 (Sat) 13:51:40
      • そうやってレッテル貼りばかりで現実を見ようとしない、素直にごめんなさいも言えないこんなのが増えてるのもBF1がつまらなくなってく原因だろうね -- 2018-04-28 (土) 14:34:53
      • あなた額にブーメラン刺さってますよ -- 2018-04-28 (Sat) 15:34:44
      • 自己批判していくスタイル -- 2018-04-29 (Sun) 03:40:21
      • ↑,↑2のレッテル貼りの意味が理解出来てない連投自演くんにさらにそのブーメランが刺さる始末 -- 2018-04-29 (日) 08:42:31
    • 落ちた民度は元には戻らず、別のまともな掲示板にまともな人が流れることでますますひどくなるんだよなあ -- 2018-04-29 (日) 17:45:14
  • オペレーションのローテって地獄の制圧→鉄の壁→皇帝の戦い→帝国の石油→地獄の制圧だっけ? -- 2018-04-28 (土) 11:54:10
  • CTEで重爆撃機のクラスター爆弾の一つ一つのリロード時間が「3秒から10秒」になるようだね。 -- 2018-04-28 (土) 11:59:17
  • なんでもトンプソン(試作)や、フェドロフ(試作)などの噂のリーク武器のデータ分析でレートや反動が判明したようだな。もしかすると5月のCTEで登場したりして。 -- 2018-04-28 (土) 12:08:40
    • トンプソンM1919がOKならFurrer1919 SMGも追加して欲しかった。 -- 2018-04-27 (金) 14:47:17
  • 開始時に相手軍より自軍の方が2〜3人少ないのに相手側に先に参加される→スキル的なやつかも、とまだ納得できる。相手軍より10人近く少ないのに相手側に先に参加される→これがわからない…10倍のスキルでも持ってるっつーんか -- 2018-04-28 (土) 13:20:46
    • フレンドやクランでの参加だからじゃね。まあそうだとしても機械的に参加させるんじゃなくて、関係ない人を少ない方に移動させろよって思うけども。 -- 2018-04-28 (土) 13:30:42
  • リウライフルのボルトアクション機能の追加に備えて突撃歩兵モデルを解除しようと思ってるんだが、リウライフルって初期仕様より突撃歩兵モデルの方が強いよね? -- 2018-04-27 (金) 14:41:40
    • このwikiだと初期は反動強いって言われてるみたいだね。自分も突撃のほうがいいと思うけど、グリップが見た目に合わないのが残念なところ。でもボルトアクション機能が付けば初期か突撃かは意見が分かれそうだから、どっちも解除しちゃったら? -- 2018-04-28 (土) 14:21:03
  • マップ投票でHeligolandスルーされた・・・みんなメダル要らないのか? -- 2018-04-28 (土) 14:14:02
    • Heligolandとか陸海空でプレイヤーが分散しまくってぐだぐだになりやすいし、駆逐艦は駆逐艦で自分の身守るのが精一杯って感じで一緒に攻めたり守ったりっていう一体感がないからとにかく退屈で仕方ない。メダルもらえるといってもあんなMAPに20分も30分も使いたくはない。 -- 2018-04-28 (土) 15:34:03
      • まぁ確かにグダグダになりやすいのは否めない。戦闘機乗ると楽しいけど歩兵はあんま面白くないマップだね。ラグを我慢して海外の鯖でメダル取ってきた。 -- 2018-04-28 (土) 17:40:45
  • 十試合連続で開幕チームバランサー起動は草。割と効果は実感できてる。 -- 2018-04-28 (土) 15:23:21
    • ちゃんと仕事してる証拠だね。 -- 2018-04-28 (土) 16:49:18
    • 即全占拠で的当て開始は今のとこない。大差がつくときは400前後で押し負けてそのまま味方が芋りだすっていうバランサーじゃどうしようもない負け方が殆どに感じる。それでもダブルスコアもまだない。次回作の実験台としてはいいんじゃね? -- ? 2018-04-28 (土) 17:34:02
      • さっきから連続で100-300の全占拠状態なサーバーしか入らないんだが少数だと信じたいぞ、俺は -- 2018-04-28 (土) 20:24:51
      • 疫病神か何か? -- 2018-04-28 (土) 22:21:51
      • 俺が強すぎるだけだろうな(棒 バランサーを実感できるようなサーバーは1つもなかったな。ポイントがどう見ても序盤なのに呆れる戦況ばっかりだった。たまたまかもしれんが -- 葉1? 2018-04-28 (土) 22:38:21
    • チームバランサー動いてるなんてダイスも成長したわ。感動に近いものを感じる。 -- 2018-04-28 (土) 18:55:23
  • 風車の中で壁をカンカン叩いてる援護兵を見つけたから面白がって屈伸したらlmg乱射されて追い返された。終盤にまた風車の中に入ったらその援護兵まだ壁を叩いていてカンカン叩いていてビクッてなったわ。これ程までに狂気を感じた瞬間はない -- 2018-04-28 (土) 16:30:49
    • ドン・キホーテの子孫かな? -- 2018-04-28 (土) 16:42:48
    • 兵士よ、幸福は義務です。完全完璧である模範的兵士ならば、どのような行いを強要されたりその場面を見ても決して狂気や不満は感じないはずです。兵士よ、あなたは幸福ではないのですか? -- 2018-04-28 (土) 18:52:36
      • 幸福万歳 幸福なのは義務なんです。幸せですか? 義務ですよ? -- 2018-04-28 (土) 23:36:44
    • ドイツ援護兵が壁パンしてたんだろ -- 2018-04-28 (土) 19:08:36
      • ドイツ援護兵の闇は深い… -- 2018-04-30 (月) 05:06:00
  • 動画 CTEにThompson Annihilatorが来てるね -- 2018-04-28 (土) 16:48:33
    • トンプソンと言えば所謂「シカゴ・タイプライター」仕様ことドラムマガジンモデルってWW1後だったっけ? -- 2018-04-28 (土) 18:26:41
      • それどころかアナイアレーターすら大戦の一年後に完成してるらしい(ウィキペディア情報)DICEもまともな銃が見つからなくて大変なんやなって -- 2018-04-30 (月) 00:16:16
      • まぁ何にせよ漸くM1911と揃えて握って戦えるわ。今まで連合国のSMGってリベイしか無かった…筈だよな? -- 2018-04-30 (月) 11:44:13
    • ってことは新武器実装が期待できるな!でもThompson AnnihilatorはSMG08/18で良くね?って評価になりそう。 -- 2018-04-28 (土) 19:01:14
    • とりあえず見て安心したのがアイアンサイトの見やすさ、BFHのトンプソンはマジで見ずらいし性能もイマイチだったしなあ。 -- 2018-04-28 (土) 19:19:59
    • 塹壕仕様か突撃歩兵さえあれば何の不満もない。 -- 2018-04-28 (土) 19:28:13
    • 反動凄いな -- 2018-04-28 (土) 19:45:52
    • 現実のトンプソンはレート800らしいけど、同じかな? -- 2018-04-28 (土) 23:13:06
      • 830って載ってたな。めちゃくちゃ弱そうだが -- 2018-04-28 (土) 23:39:26
    • 現実のトンプソンはレート800らしいけど、同じかな? -- 2018-04-28 (土) 23:13:06
    • smg08/18のレートを修正前に戻さないと死産になりそう -- 2018-04-29 (日) 07:52:21
  • もしCTEの6連発ジェネラルリウライフルグレネードがそのまま実装されたらどうする? -- 2018-04-28 (土) 18:57:45
    • 辞める。バランス云々の問題じゃなく、会社としての姿勢が腹立つし -- 2018-04-28 (土) 19:11:00
      • 直せないなら直せないで無かったことにすべきだわな。ダイスもバグ放置はしてもわかってるバグの実装まではしまい -- 2018-04-28 (土) 19:19:22
      • ・・・実生活の俺かよ、身にしみるぜ。 -- 2018-04-28 (土) 19:19:53
      • まぁ俺もバグをそのまま実装なんて馬鹿な真似はしないと思ってるよ。DICEの怖いとこはバグを仕様ですとかいって実装するんじゃないかって疑念が拭えないことだけど -- ? 2018-04-28 (土) 20:21:44
      • BF4では認めるまでにだいぶ時間が掛かったけどな。 -- 2018-04-29 (日) 02:58:47
  • 格闘武器の棍棒系弱すぎやろ、ナイフか大型やろうね基本は -- 2018-04-28 (土) 19:18:28
    • フンフンフン! -- 2018-04-28 (土) 19:19:58
    • 木材壊せるかどうかが個人的に最重要 -- 2018-04-28 (土) 19:20:59
    • 不発弾クラブをナメるなよ -- 2018-04-27 (金) 20:37:38
    • ギアクラブだから木材どころか何も壊さないただの棍棒や -- 2018-04-28 (土) 19:38:48
    • バールは大きさとレア度的に今の有刺鉄線と木箱壊せる性能で棍棒タイプでも良かったと思うわ -- 2018-04-28 (土) 19:52:58
    • ナイフ→単独でのキル速度最高・どの武器でもコンボしやすい威力・確殺範囲最高・パンチも可能! 大型→リボルバーとのコンボは接近戦最強クラス・キルモーション最速・木材も有刺鉄線も破壊可能 棒→単独でのキル速度最低・コンボ向きの装備ほぼ無し・他の性能も中途半端。しかし足技が使える! -- 2018-04-28 (土) 20:42:03
    • 後ろから殴りかかった時のモーションが他よりも短かったような気がする -- 2018-04-29 (日) 03:06:14
      • その通り。棍棒系は全体的にテイクダウン発動時のアニメーションが短い。ナイフや大型格闘武器、銃剣凸は相手に深々と突き刺そうorぶった切ろうとして渾身の力込めてグリグリしたり、蹴っ飛ばさないと抜けない位に刃を入れるからその分アニメーション中は良い的になりやすい -- 2018-04-30 (月) 16:47:16
  • 新パッチ来るならソンムとカポレットの攻撃側圧倒的有利のガバガババランスもなんか修正されんのかな -- 2018-04-28 (土) 19:58:17
    • あんま期待しない方がいいんじゃない?チームバランスはとろうとしてるけど、マップやゲームモードのバランスなんて今まで1度でも調整入ったことなかった気がするし -- 2018-04-28 (土) 20:19:40
      • 改悪だけどスエズ5マップ化とかこっちはあんま効果感じられないオペレーション地獄の制圧の一部セクターとか多少手をいれてるとこはあるみたい -- 2018-04-28 (土) 20:32:37
      • そういえばそんなのあったっけか、すっかり忘れてた。それならちょっとは期待できるのかな(良くなるか不明だけど -- ? 2018-04-28 (土) 21:00:09
  • おそらくBF1がww1背景最後のFPSなんだろうな。この時代の兵器の試行錯誤感たまらん。 -- 2018-04-28 (土) 20:08:31
    • BF1はクソマップが多いのは分かるけど、これを現代戦向けのBFに復活マップとして出たらどうなるんだろうなって思ってる。 -- 2018-04-28 (土) 20:35:09
      • 意外と馴染むかも。だってBF4のシルクロードとかファイナルスタンドの雪原マップとか、遮蔽物無いけどそこまでクソすぎ!って印象は無いんだよな(良マップではないけど)個人移動用のビークルが多く用意されてるのとSRがそこまで強くないからかなと思ってる -- 2018-04-28 (土) 21:18:37
      • ↑広いけど起伏などの高低差がしっかりしている拠点から拠点を狙い撃ちできるような糞マップじゃない -- 2018-04-28 (土) 21:27:41
      • なるほど。BF1も起伏とか戦車の残骸とか置けなかったんかね -- 2018-04-28 (土) 21:34:16
      • シルクロードもハンマーヘッドも兵器メインのmapだよ。しかもベース・拠点共にどんな兵器が湧くか決まっている。そして、BF4として現代兵器と歩兵のバランスを考慮して作られているmap。遮蔽物を増減させてBF1用にバランス取りを行うのと同じように、兵器mapとしてどうするかも考慮しなければならないとなると、正直不安しか無い。 -- 2018-04-28 (土) 23:34:50
      • それをやらなかったからBF1はマップ構造に大きな問題があるって意見に賛同者が多かったんじゃないかな。BF1最大の失敗だと思ってる -- 2018-04-28 (土) 23:35:18
    • タンネンベルクがあるぞ BFと同じ64人対戦 -- 2018-04-29 (日) 08:45:00
      • おおこれ雰囲気いいね。楽しみだ。 -- 2018-04-29 (日) 14:34:21
  • オペレーションキャンペーンブルシーロフ攻勢のとこどっちかでも皇帝の戦いにしてたらもうちょい受け良かったんじゃなかろうか -- 2018-04-28 (土) 21:09:46
  • 淫か―ジョンのマップが良さそうなんだよな、遮蔽物増えてるし -- 2018-04-28 (土) 23:11:40
    • 変換草 -- 2018-04-29 (日) 07:18:19
    • 遮蔽物裏にロシア偵察兵が待ってそうでわくわくする -- 2018-04-29 (日) 14:36:00
      • 坊主だがよろしいか? -- 2018-04-30 (月) 00:03:09
  • 試作トンプソンの解除条件は「突撃兵としてメイン武器で100キル」、「突撃兵としてサブ武器で25キル」だって。オペレーションやってれば早く解除出来そう。 -- 2018-04-28 (土) 23:16:39
  • 追加DLC1000円です。 -- 2018-04-28 (土) 23:30:05
    • ソースをくれ -- 2018-04-29 (日) 00:12:47
      • つオタフクソース -- 2018-04-29 (日) 00:53:16
    • 連投だぞ!気をつけろぉ -- 2018-04-29 (日) 01:15:58
      • すんません… -- 2018-04-29 (日) 07:57:07
  • 追加DLC1000円です。 -- 2018-04-28 (土) 23:30:06
  • 数秒後にバランサーが作動します→1000-153 期待を裏切らないサイコロ好き -- 2018-04-29 (日) 01:32:43
    • バランサーって言っても人数合わせてるだけだから実際のところ意味なんてない。しかもBF1はとにかく初動をしっかりしないとほぼ確定で負けるようなマップが殆どなのでバランサーが動いている間にはもう勝敗が決しているというね。 -- 2018-04-29 (日) 02:39:39
  • 蘇生大好きだから看護兵一筋で今までやってきたけど針持つのやめて良いかな ガン待ちされてるのに蘇生待ちして俺が来たとたんキャンセルとか足元に俺が倒れてても蘇生してくれない看護兵とか多すぎてつらい でも蘇生しない看護兵に価値があるとは俺は思えない どうすれば良いか建設的な意見をくれ -- 2018-04-29 (日) 01:45:43
    • ダブル回復で毎回回復トップを目指せばいい。味方を蘇生するから味方をデスさせない方向にすればいい。そして注射が恋しくなったらまた戻ったらいい -- 2018-04-29 (日) 02:02:05
    • 蘇生大好きなのに針持つのやめるとか自己矛盾し過ぎだろう。つらくなったらチーム移動して蘇生しまくれ -- 2018-04-29 (日) 02:02:49
    • すげぇ気持ちわかるわ。でも「ありがとう」のチャットを見ると、また針を刺しに行っちゃうんだな救える命があるなら、多少の辛さは乗り越えないかんぞ -- 2018-04-29 (日) 02:06:27
    • 蘇生が大好きならそれを辞めて幸せになれるのか?無理な蘇生は蘇生に入るのか?そして、蘇生は周りに蘇生する兵士が少ない時より大きな価値を持つ。なら自ずと答えは見えるはず。 -- 2018-04-29 (日) 02:15:22
    • 好きにしろよ。他の人間がやってる看護兵なんて自分回復用のパックとキル稼ぎ用ライフルグレネードを持ってると考えて期待してないから。 -- 2018-04-29 (日) 02:32:39
    • 多少つらくても看護兵なら続けなきゃならないし好きなのに針手放しても幸せにはなれないよな みんなありがとう、もう少しだけ頑張ってみるよ しかしダブル回復は考え付かなかったな次折れそうなときはやってみるよ -- 2018-04-29 (日) 02:39:52
    • 蘇生を辞めるべきでは無い、何故ならBFの個性の一つには蘇生ができるという事があるから。更に言えば蘇生の多い方がラウンドに勝てる確率が高いから。BF1らしい言い方をするならば、たかが一人の力は微々たるものかもしれないが蘇生によって前線を維持できるチームが "ベースに追い込む側" に立てるってのは、昔からBFでは恒例だろ? BF3・BF4なんて基本的にどんなルールでも凸一人居れば工兵以外必ず必要って訳では無かった、何故なら回復と蘇生ができるから。兵科の役割自体はBFBC2と似た状態に戻ったかもしれないが、前線を維持する重要性は何も変わらない。 -- 2018-04-29 (日) 02:52:52
    • 蘇生してもらったらやっぱ嬉しいし、看護兵でプレイしたら医療キット持ってくよ。辛くなることが有るのはわかるけど、注射器持たなくなっても「今蘇生出来たのに!」とか思っちゃうとまた蘇生したくなって注射器持ち出すと思うよ。気分転換は大事だと思うからやりたいようにやるのがいいんじゃない? -- 2018-04-29 (日) 02:54:48
    • 周りに同じ役割を期待したり、被害妄想思考になってる時点で不特定多数が参加するゲームをはき違えてる様に思うよ。一筋と言えば聞こえはいいんだろうけど -- 2018-04-29 (日) 07:44:39
    • 蘇生してくれない看護兵に憧れて真似したいの?虐待親の子供も虐待するってよくあるからアレだが反面教師に従ってどうするの?「俺は蘇生してるぞ!」ってプライドがあるんならそれを励みにするしかないよ。「看護兵」は蘇生しないが「木主」は蘇生してる。それでいいじゃん -- 2018-04-29 (日) 07:48:56
    • 何も考えずにキャンセル待ちも見境無く針ぶっ刺し回ってれば1回嫌なことがあっても気にならなくなる。蘇生しない看護なんて気にしなくて良いよ。時間の無駄。BFって基本的に前線押し上げて保持するゲームなんだから、蘇生と回復しまくる看護がいるチームが最強よ。頑張って蘇生してくれ。 -- 2018-04-29 (日) 10:33:45
    • 大丈夫そうと思って蘇生待ちしてたら敵が現れて慌ててキャンセルすることもあるからそのへんは許して欲しい・・・。せっかく看護兵がいるのにさっさとキャンセルするのも申し訳ないから極力待つようにはしてるんだけど、それが裏目に出てしまうときもある・・・ -- 2018-04-29 (日) 11:11:48
    • 看護メインだけど蘇生って自分の為にするものとしか思ってないけどな。孤立しそうなら起こす、ビークル来て突撃兵いたら起こすとか。役に立たなそうなら起こさないとか。 -- 2018-04-29 (日) 11:32:41
      • つまり多くの看護兵が「味方が役立たずばかり!だから蘇生なんかしない!」ってことか・・・? -- 2018-04-29 (日) 11:37:03
      • 多くの看護兵の考えはわからないけど看護の自分が看護を起こすのは余裕がある時か、空爆で味方が多数持ってかれて蘇生が追いつかない時。看護を無理に蘇生に行って自分が死んだら全滅するかもしれんし。逆に突撃兵は多少無理にでも起こしに行くことが多い。 -- 2018-04-29 (日) 12:13:42
      • 同じくメインで凸看護やってるけど蘇生は肉壁召喚と思ってやってるな。(交戦位置の把握もあるけど。)敵拠点とかに少数で攻め込んだときは一人欠けたときの穴が大きいから蘇生して共に行動する。逆に前線から離れたところでペチペチやってた挙げ句殺されたようなやつはスルーしてる。こう言っちゃなんだけど蘇生する価値のある人とそうでない人がいるよね。 -- 2018-04-29 (日) 14:06:30
      • 蘇生する価値のないプレイヤーなんていない。最悪肉壁・デコイになるし一発だけでも撃ち返してくれればラッキーというのも事実だから。ただ、蘇生にいける距離と状況で変わるだけ。 -- 2018-04-29 (日) 14:43:13
  • 最近になって初めてゲーミング用のキーボードとマウス、マウスパッドかってプレイしたけど、プレイのやりやすさの次元が違うね。すごいビックリした。やっぱDPI超大事だなぁって再認識した。低い値でやってる人は意識して高めの設定でやると成績伸びると思うよ!あと何気にマウスパッド超大事だなって思った。 -- 2018-04-29 (日) 02:37:49
    • ある程度までいくとプレイスキルより、自分に合ったデバイス揃えたほうが強くなる。 -- 2018-04-29 (日) 05:05:28
    • 持ち方・ボタン数やボタン配置・センサーの位置等々、自分に合ったマウスは大事。くさい言い方だけど、これだ!! 一生これでいく!! というマウスが見つかったら本当に一生分使えるぐらいの数を複数確保しとくのもありやで。自分は災害等で部屋が破壊されない限り、一生安心できる数を確保してるわ、ついでに安い時に購入したから費用も抑えられたしね。 -- 2018-04-29 (日) 07:11:54
    • ゲーミングマウスはゲーム以外の用途にも使えて便利だよな。キー割り当てで作業効率が段違いに変わる。例えばネットサーフィンだとデフォルトのキーを変えるだけで片手でタブ移動やコピー&ペーストができて快適になるし -- 2018-04-29 (日) 23:15:57
  • 気のせいかもしれんけど、最近のパッチで足音小さくなった?忍び足の有無にかかわらず、敵の足音が聞こえにくくなったんだけど、同じこと思ってる人いる? -- 2018-04-29 (日) 07:28:43
    • パッチ以前に足音全く聞こえないでやられること多々あるわ。透明化バグもあるし、これもバグなんじゃねーかな -- 2018-04-29 (日) 09:13:36
    • 武器変えながら走れば無音じゃないっけ -- 2018-04-29 (日) 09:57:34
    • 味方の足音が大きくなったような気はしてる。前は敵と味方の足音が明らかに違ってから友軍と敵軍の区別がすぐについたけど、最近足音だけで区別つけにくくなったから音が聞こえたらミニマップちら見しないといけなくて地味にめんどい。 -- 2018-04-29 (日) 11:06:38
    • すごく微妙な差だから気のせいかもしれないけど、「忍び足」の効果いじる際に普通の足音もおかしくなってたりしてね。前は水溜まりを歩く音とか、砂を踏む音がしっかり聞こえてた気がするけど、忍び足つけてない敵に突然やられることがあったもので疑問に思ってた。 -- 木主? 2018-05-01 (火) 08:51:32
  • bf1ってお気に入りの銃があってもモデルガンとかを購入できないのがなんか残念。現代戦のFPSならゲームで気に入った銃のエアガンをマルイとかで買ったりできるんだけどww1の武器はマルイはおろかどのメーカーのものを探してもないんだよなー。 -- 2018-04-29 (日) 09:03:16
    • 造ってしまえ -- 2018-04-29 (日) 09:35:05
    • まぁ実銃すら残ってないのも多いししゃーない -- 2018-04-29 (日) 10:59:44
    • BF1のコーディックスが1番詳しい資料だったりするのも多いしね。模型再現できる情報が少ない。 -- 2018-04-29 (日) 11:35:35
    • 海外ユーザーで電動ガンやガスガンとかベースにしてスクラッチ、あまつさえサバゲーに持ってったりしてる動画上げてる人は結構多いぞ -- 2018-04-29 (日) 12:08:46
    • そういえば台湾かどっかでショーシャの電動ガン出すらしいね。他にだったらBARとかM1911ぐらいしかないか。 -- 2018-04-29 (日) 18:15:20
  • フランスの立ち入り禁止区域怖い...毎年900tの砲弾が出てくるってどういうことなの...(ドン引き -- 2018-04-29 (日) 09:52:28
    • なおWW2のフランス「俺も戦勝国なんで www」 -- 2018-04-29 (日) 13:41:58
      • ww1後ドイツ「えっなにこの請求書...」(繋げミス編集してくれた方ありがとうございましたm(_)m -- 木主? 2018-04-29 (日) 21:45:25
      • なお、インドシナ戦争 -- 2018-04-30 (月) 00:22:43
    • 北イタリア「わいも戦勝国みたいなもんやし」 -- 2018-04-29 (日) 15:28:30
      • イタリアとかいう有利ジョイナー -- 2018-04-29 (日) 15:33:32
      • ジョイン先からはぶられてるから多少はね? -- 2018-04-29 (日) 18:28:19
  • 看護兵による画面揺れバグがDICEも認知しているようだけど、バグの再現性が低くて、原因の特定が出来ないって言ってたね。確かに、起きる確率が低いし仕方ないのかなあ。 -- 2018-04-29 (日) 15:01:42
    • すまん、「看護兵による蘇生後の画面揺れバグ」だった。 -- 2018-04-29 (日) 15:02:26
    • 今までやって3、4回位しかなった事無いからなぁ。今頃デバッグ作業の担当は禿げてそうだな -- 2018-04-29 (日) 15:44:34
    • 狭い場所というか、立ち上がるモーション中に壁や置物、坂に頭がめり込んだ際に起こりやすい気がする -- 2018-04-29 (日) 16:40:09
    • LMGでバイポ立てて制圧中に死亡してから蘇生されると高確率でなるな。ADSしている間は収まって、一回死んでから蘇生されるか再出撃すると完全に治るけどね -- 2018-04-29 (日) 23:05:23
      • このカクカクバグ固定武器とか乗り物に乗っても解除されるっぽいよソースはわし -- 2018-04-30 (月) 12:46:37
    • ここの枝3と4で既に何が原因なのかで意見割れてるから、本当に特定するのが大変なんだろうな -- 2018-04-30 (Mon) 05:22:28
  • 終わりかけだったが、930-950のサーバーに入れてガッツポーズしたのにリザルト画面でフリーズしてオアーッてなるの酷い -- 2018-04-29 (日) 16:07:35
    • オアーッ!! -- 2018-04-29 (日) 16:53:53
  • 最近のスマホアプリ見ていると、いつかこのBF1くらい負荷が大きいゲームもスマホサイズで遊べる時代が来るんだろうなと思うと不思議な気持ちになるわ -- 2018-04-29 (日) 16:43:57
    • でも、スマホで出来る第一次世界大戦のFPSは無いな、「Valiant Heart:The great war」というのがあるけどあれは謎解きアクションゲームだし。 -- 2018-04-29 (日) 17:00:53
    • その頃には今やってるBF1が旧世代のクソグラ扱いされているのかもしれない。もうグラの向上は必要ない、向上させる場所がほとんどないと思っていてもなんだかんだグラは進化し続けるからね。正直PS3出た頃はこれ以上のグラの進化はないだろうと思ってた。 -- 2018-04-29 (日) 17:11:23
      • PC版のグラが向上する限りCS機のグラも向上していくよ。 -- 2018-04-29 (日) 19:51:58
  • 前の低反動低レートのSMG08/18を試作モデルとして残せばそこまで批判されなかっただろ。 -- 2018-04-29 (日) 17:37:15
  • 今年のGWも引きこもってBF1に費やして終わりだなぁ(桜並木を見てイチャつくリア充観光客に照準を合わせながら血涙) -- 2018-04-29 (日) 18:12:53
    • 目的がなくても外に出てブラブラしようぜ。GWはBF1を楽しむぜ!ってんなら全然いいけど、そうじゃないんなら人生の無駄遣い過ぎて涙を誘う内容だぞ -- 2018-04-29 (日) 19:04:40
      • 木主と同じく寝て食べてBF1を繰り返すGWだから刺さった…かといって街に出てもやることないんだよなあ。惰性でゲームやってる -- 2018-04-29 (日) 19:52:08
    • 仕事ワイ、泣く。 -- 2018-04-29 (日) 22:43:52
      • 14連休ワイ、高みの見物 -- 2018-04-29 (日) 23:02:18
      • わいは10連休や。 -- 2018-04-30 (月) 00:47:04
  • 押され気味の試合でスコアボード上位に重戦車乗りがいて、貴重な戦力だと思って突撃兵で随伴してたんだが、実際はその人対人戦しかやってなくて、敵戦車が見えたとたん一発も撃たずに真っ先にスモーク焚いて逃げていった…キルレが大事なのはわかるけどさあ… -- 2018-04-29 (日) 18:33:10
    • 蘇生でデスがなくなり、ビークルには絶対勝てないゲーム(コンクエとか)でキルレなんて全く大切じゃないぞ -- 2018-04-29 (日) 20:10:04
    • うわー戦車乗りにあるまじきプレイだな。俺ならそいつの回りに地雷置いて敵の攻撃に誘爆させるわ -- 2018-04-29 (日) 19:59:45
  • BF1のグラとBF3の中身が合わさらないかなー… -- 2018-04-29 (日) 19:27:12
    • 自分はBF4の方が色調は好みかな。BF4の方が長く遊んでいるというのも関係しているかもしれないけど。 -- 2018-04-29 (日) 19:47:44
    • 中身BF3にしたらカスピ等の兵器マップでもれなく航空機によるロケポ拠点リスキル祭りになるけどよろしいか? -- 2018-04-29 (日) 23:29:26
      • それなー。BF3はダマバンRush鯖に籠もってたから、気分転換で他のmap遊ぼうと思ってそれに当たると結構萎える。ダマバンRushに填まってたから鯖に籠もるのいいんだけど、Rush鯖からどんどん出たくなくなるという、良いのか悪いのか分からん状況だったわ。 -- 2018-04-30 (月) 00:44:22
    • はたしてBF1民にBF3の航空機は耐えられるのか -- 2018-04-30 (月) 12:06:56
      • BF1が初BFだったら無理だろうね。BF4のゴルムドベース押し込みとかも耐えられないんじゃないかなぁ。 -- 2018-04-30 (月) 13:03:17
      • 初期のダートより酷いの? -- 2018-04-30 (月) 16:18:49
      • 初期ダートは歩兵しか狩れないけど、BF3の戦闘機&攻撃機はロケッドポッドで歩兵から戦車まで狩れる、ヘリも狩れる。スティンガーに狙われてもジャマー炊いてからの低空飛行で余裕で回避できる。酷い時には旗全部取られて自拠点まで押されるどころかそこから航空機による理不尽なリスキルが始まる、しかも飛行機は滑走路から離陸な為、レ◯プされてる側は飛行機すら出すことを許されず、湧いた瞬間に死んでたなんてザラだった。ベースレ◯プという単語が使われBFFsでもネタにされてるくらいは酷い -- 2018-04-30 (月) 18:43:04
      • 機銃からして別格だもんなぁ。歩兵を溶かす火力があって更に戦車も撃破出来るって中々にえげつない -- 2018-04-30 (月) 19:53:20
      • 兵器よりもMAVですよ、拠点から動かずファンメの山を積み上げられる -- 2018-04-30 (月) 21:57:40
  • というかソンムの無人鯖に入って思ったが、ドイツ側に戦車や飛行機などのビークルがないから司令部から出撃できないんだな(他は飛行機があるから出撃できる)つまりラウンドが始まるまでにドイツ側は少なくとも10人は出撃する事もできず何もできないままとは・・ -- 2018-04-29 (日) 20:40:36
  • 武器アンロックって面倒だし初心者が不利に廃人がより有利になる仕組みだってよく批判されるけど実際無くなったらプレイするモチベーション保てなさそう。もちろん程度問題だとは思うけども。対戦FPSで武器ってどう手に入るのが理想なんだろうか -- 2018-04-29 (日) 21:00:30
    • 少なくともBF1では初心者と上級者にアンロックでの格差は生まれてないと思うが。条件がキルならかかる時間に差はあっても割とすぐだし、バカな条件は腕じゃなくて運。だからといってBF1のアンロック条件が許されたわけじゃないが -- 2018-04-29 (日) 21:28:15
      • 航空機2機撃墜は偏差撃ちとかが分かってないと無理ゲーだろうしな -- 2018-04-29 (日) 22:06:13
      • 偏差撃ちの前にアンロック条件のネタ尽きた感が満載。BF4でも酷かったけど、これはやり過ぎだわ。 -- 2018-04-30 (月) 00:35:16
    • 俺はLV140の看護兵だがいまだにメイン武器はリゴッティ初期だぞ。 -- 2018-04-29 (日) 21:35:31
    • BF4で猛者のフルオプションビークルに新規の吊るしビークルが挑むことが無謀だったのに比べればBF1は温くなった。今くらいで丁度いいんじゃないか? -- 2018-04-29 (日) 21:38:10
    • 無料FPSみたいに階級やランク関係無しのゲーム内クレジット方式が一番妥当かもしれんなぁ... -- 2018-04-29 (日) 23:26:14
  • なんか途中までめっちゃ調子良すぎると、連続キルしてる自分に自分が驚いて心臓バクバクになり、後半一気にキルペース落ちて、結局いつものキル数に落ち着く -- 2018-04-29 (日) 21:08:49
  • bf1でガンマスやりたいよぉ 個性的な武器多いから楽しめると思うんだけど -- 2018-04-29 (日) 21:31:24
  • オートローディングマークスマンで50キル中々きついね。ジェネラルの初期は解除済みで突撃歩兵はまだなんだけど、どちらの方が強い?初期が強いなら突撃歩兵アンロックせんでもいいかなあと思う -- 2018-04-29 (日) 21:50:10
    • 俺も今全く同じ状態だわ。突撃歩兵解除するべきだろうか・・・ -- 2018-04-29 (日) 22:07:36
    • 1906使いの俺からすると、オートロマークスマンがどうしても弱く感じる -- 2018-04-29 (日) 22:14:31
    • あれあんまり仕様通りに遠距離戦しようと思わんほうがいいよ 倍率最低の2倍にして近距離で連打するとか腰だめ使うとかした方がキル取れる デスマッチやってごらん -- 2018-04-29 (日) 23:03:07
    • 突撃使ってるけど、初期仕様だと精度回復を待たないとダメな距離もレート300でゴリ押せたりして使いやすいよ。 -- 2018-04-30 (月) 19:42:41
  • 「Bring Me Back To Life」って曲と、All Good Thingsの「Fight」って曲がBF1に凄く合ってるからぜひ聴いてほしい -- 2018-04-29 (日) 22:18:50
    • アニメ曲だったらビーストウォーズメタルスの「千年のソルジャー」が合うぞ! -- 2018-04-29 (日) 22:55:45
  • なんか巨影デスマッチで列車の下にずっといる偵察兵いたんだけどああいうのってもしかして敵側の戦力を削ぐスパイだったりするのかな -- 2018-04-29 (日) 23:05:26
    • BOTテスト説やチンパンジーの知能試験説もあるぞ -- 2018-04-29 (日) 23:46:34
  • 追加されるBARm1918A2どんなのか気になる -- 2018-04-30 (月) 00:02:43
  • 殺されるのが得意なフレンズが味方に多過ぎて勝てる試合も勝てん…… -- 2018-04-30 (月) 01:23:21
    • 殺されてるうちはまだいいと思う。SRや迫撃砲、トラックなんかで芋りだして押し込まれ出すともうだめ。そんなやつほど途中抜けするわチーム移動するわ。 -- 2018-04-30 (月) 01:38:04
  • BF5のキャンペーンで対日本があったらやるのは少し気が引ける。ゲームとはいえ祖先を倒すのはちょっと……よく敵の題材にされるドイツとかその辺はもう気にしないんだろうか -- 2018-04-30 (月) 02:01:39
    • 祖先相手じゃなければ大量虐殺するのにも躊躇いは無いんだね。って話になるぞ -- 2018-04-30 (Mon) 05:28:50
    • こういう話だすと政治豚がでるから気をつけたほうがいいぞ -- 2018-04-30 (月) 09:54:52
    • 半世紀以上前どころか現代戦ですら毎度のように敵役にされるお国の人たちもいますし -- 2018-04-30 (月) 10:55:23
    • 所詮ゲームと割り切れない人間が配慮がどうだの発禁だのと騒いでんだろうな -- 2018-04-30 (月) 11:24:09
    • CoDWaW2ではニホンへの万歳チャージがウザすぎて全然そんな気にならなかったぞ -- 2018-04-30 (月) 12:53:15
    • BFの兵士は人間らしきなにかだからそんなこと気にしたこともなかった -- 2018-04-30 (月) 19:48:08
  • バトルパックこれ1回当たったやつは当たりやすくなるとか絶対あるだろ。馬鹿みたいにかぶるわ -- 2018-04-30 (月) 02:02:20
    • え? 宝くじあたったの? -- 2018-05-02 (水) 11:03:17
    • 同じスキンを合成進化したら銃の露出が増えてエッチなスキンになるよ! -- 2018-05-02 (水) 14:08:24
  • 最近コンクエ蹂躙ゲー多すぎじゃない?一方的展開ばっかり、武器も含めバランス崩壊してるしDICE頭おかしい -- 2018-04-30 (月) 02:15:16
    • 自分はチームバランサー導入のおかげかは知らんけどスエズで不利なイギリス側で序盤相手にC取られて絶望してた矢先に味方が裏取って前線崩してくれたおかげで最終的に逆転勝ち試合を経験したので大満足ですぞ -- 2018-04-30 (月) 03:29:53
    • bf1に限って武器バランス崩壊はありえない -- 2018-04-30 (Mon) 05:29:51
      • SMG 08/18が頭一つ抜けてるかなーくらいでバランス崩壊はしてないよね -- 2018-04-30 (Mon) 10:25:24
      • SMGがブッ壊れで元々僅かだった撃ち合い要素も消えた -- 2018-04-30 (月) 12:31:01
      • SMGの得意距離に飛び込んでぶっ壊れてるとか文句言ってる奴マジかよ -- 2018-04-30 (月) 13:17:06
      • BF1の武器バランスにケチつけるとか、私は下手くそですって言ってるようなもんだぞ -- 2018-04-30 (Mon) 19:24:40
    • 身内分隊で何試合もレ○プしてるのもいるしな。 -- 2018-04-30 (月) 07:10:43
    • かわいそう -- 2018-04-30 (月) 11:56:30
  • チームバランス悪くてドミネとオペレーションしかやってねぇ! -- 2018-04-30 (月) 06:18:22
  • 味方偵察だらけの時のカイザーシュラハトイギリス防衛側の時の絶望感すごい -- 2018-04-30 (月) 06:20:21
    • イギリス兵「それがなんだ、こっちには銃剣がある」 -- 2018-04-29 (日) 10:12:50
      • ここの掲示板って時々過去から書き込んでる人がいるけどどうなってるんだ… -- 2018-04-30 (月) 13:57:17
  • 軽戦車って可愛いよね。戦場の癒し要素だと思うの。 -- 2018-04-30 (月) 09:23:09
    • 突撃兵的には一番うざい模様。あれ見るとWW1の戦車って本当に黎明期だったんだなってわかる -- 2018-04-30 (月) 11:16:58
    • 見た目は凄く愛らしくて好き -- 2018-04-30 (月) 12:20:07
    • 地味に強い散弾。遮蔽の裏も榴弾で一掃。戦車をおちょくって追いかけてきたのを地雷で仕留める快感。……あれ? 普通に強ビークルでは? -- 2018-04-30 (月) 15:40:37
      • 地雷は運だからねぇ、最近は皆警戒しちゃって引っかかってくれんのです -- 2018-04-30 (月) 16:19:21
      • 得意距離がわりと近いからな。火力はあるけど攻撃しようとすると逆に反撃される間合いに入っちゃうのが弱点 -- 2018-04-30 (月) 16:42:35
  • レイポ試合で霧出るの巻き返すチャンスのためなんだろうけど逆効果なんだよな・・・ -- 2018-04-30 (月) 10:18:24
  • レイポ試合で霧出るの巻き返すチャンスのためなんだろうけど逆効果なんだよな・・・ -- 2018-04-30 (月) 10:18:24
  • 正直バランサー機能してるかどうか知らんけどggが結構増えたような気がする。ただ140クランとかいると全く効果ないな -- 2018-04-30 (月) 12:24:01
  • 個人的にはアプデでスライディングにエイムアシスト無効(cs)とか来て欲しいと思ってる -- 2018-04-30 (月) 13:16:39
    • マウスを規制するなら、それもありだと思う。 -- 2018-04-30 (月) 13:44:44
    • そもそもCSにアシスト要らないと思ってる(アシスト無効勢感) -- 2018-04-30 (月) 14:24:56
    • 本来はマウスでやるゲームだからアシスト機能を付けたんだと思う。 -- 2018-04-30 (月) 15:03:33
  • チケット差100つくたびにダメージが1.1倍ずつ増えるようにしてほしい -- 2018-04-30 (月) 16:53:01
    • 300差ついたらSR一撃ってホント?じゃあどうせ勝てないしずっと芋ってます -- 2018-04-30 (月) 17:26:04
    • チケット差100つくたびに負け側本拠点に戦車枠+1とエリート兵キット2つ欲しい -- 2018-04-30 (月) 18:06:54
      • チケット差が埋まるたびに戦車が爆発四散するならありかもしれん -- 2018-04-30 (月) 18:58:17
      • 最終的に迫撃トラック10台くらい湧いてそう -- 2018-04-30 (月) 19:42:01
    • 巨大兵器が出てくるタイミングで自陣に全エリートキット1つずつ出てほしい -- 2018-04-30 (月) 19:04:11
    • 有利になればなる程、コンクエやオペだと旗の占拠スピードが下がったりとかビークル枠が再使用出来るまでの時間延長とか…地味だなスマヌ -- 2018-05-01 (火) 01:33:30
      • 地味だけど良いと思う。急に戦況がひっくり返るような事も無いので相手からブーイングも出にくい。 -- 2018-05-01 (火) 23:58:46
    • 巨大兵器なんかより勝ち側の地上ビークルが迫撃トラック固定になった方が絶対効果あるのに、と思ってる -- 2018-05-01 (火) 20:39:24
  • M1918A2(第二次大戦時のBAR改良型)が実装されるってこれマジ?トンプソンみたいに20年代前半に登場した鉄砲なら、まあもしかしたらありえたかもしれないWW1ってことで納得できるけどさ。いくら何でも20年鯖読みは第二次大戦FPSにRPG-7やAKやFALやM16を登場させるようなもんじゃないですかね... -- 2018-04-30 (月) 17:51:39
    • と言ってもただのBARの改良型やし第二次に完全オリジナルのAKとかFALやM16が登場するってよりかはガーランド(試作)としてM14が出てくるようなもんじゃない? -- 2018-04-30 (月) 18:29:50
    • WW1の武器から回収で作れる武器と原型もない武器は流石に同列ではない。でもネタ切れにしてもこんなもん追加するくらいなら空いてる仕様を埋めてほしいわ -- 2018-04-30 (月) 18:30:41
    • M1922 BAR(騎兵)がほしい。拡散値収束なし、反動3割り増しでいいから -- 2018-04-30 (月) 19:02:14
    • それがアイアンサイトかつバイポッドのBARなら欲しいな! -- 2018-04-30 (月) 19:19:20
    • いやあ、A2仕様のBARを実装する分には特に問題は感じないけどさ、A2ってつけちゃうのは銃器考証の良さをウリの一つとしてるゲームでやっちゃ駄目でしょ。これがアリなら九九式短小銃やらKar98kやらもアリになってしまう。 -- 2018-04-30 (月) 19:39:13
    • CTEの新バリアントは次回作のためのβテスト -- 2018-05-01 (火) 06:11:45
  • 掲示板の上の方にも同じような事書いてる人がいるけど、敵がガン待ちしてるのにドクロマーク消さないのやめてほしい。そんな状況でもガン待ちしている敵倒して蘇生するかっけえ奴もいるが俺は下手くそでまずそんな事できないのでそういう時はスキップしてほしい。道連れにされている気分やわ -- 2018-04-30 (月) 19:25:55
    • 言ってることも気持ちも分かるけど「俺は下手くそでまずそんな事できないのでそういう時はスキップして」はその倒れてる味方からじゃ分からないじゃん。「木主がそのガン待ちしてる人もキルして蘇生できると思ってる」からその味方も蘇生スキップしないわけで。むしろクリアリングしてないのに蘇生しに行ってるの? -- 2018-04-30 (月) 19:38:03
    • 味方がキルカメラで待たれてるの把握してるかも分かんないし、そもそも蘇生スポットしてその味方に意思表示してる?自分なら逆に敵がいるの分かってる時もあるからスキップしてほしくないし、道連れにされてる気分って人のせいにするのもどうなん? -- 2018-04-30 (月) 19:58:20
    • スキップしてほしいなら最初から看護兵やるなよ。倒れたって事は9割方そこに敵が居るのは確定してるんだからそれに気づけない無能を味方のせいにするな。 -- 2018-04-30 (月) 21:31:31
    • なお蘇生意志してしっかりクリアリングや待ち伏せている敵と交戦しだすと途端に点滅してスキップされる事がよくある模様。せめて待ち伏せとの勝敗が決まるまで待って♡ -- 2018-04-30 (月) 22:01:37
    • 死んでも蘇生しろ・・・それだけだ。 -- 2018-05-01 (火) 21:50:42
  • キルアシストが全部キル確定アシストになるチートとかねえかな。ピストルキルの任務がダルすぎる。なんでDLCの武器を使うために金払ってストレスを感じなきゃあかんねん。ウォーボンドで任務をスキップできるようにしろよ…何のためのゲーム内通貨だ。そんなに縛りプレイが大好きでプレイヤーに強制するんなら自分たちでピストルサーバーを常設しとけよク/ソEAにバ/カDICE -- 2018-04-30 (月) 21:16:06
    • 諦めが肝心だ -- 2018-04-30 (月) 21:45:33
    • スラグかm95使えば比較的楽にできるぞ。ハンドガンに切り替える前にキルされた?ドンマイ! -- 2018-04-30 (月) 21:54:19
    • ピストルキル任務ならオブレスやれば早い -- 2018-05-01 (火) 02:55:27
    • Obrez Pistolをやーっと解除できたわ。ping250超えのFORT DE VAUXオンリー鯖で5回くらい3キル14デスを繰り返す羽目になったがな。ペリーノ防衛を解除するためのRepetierpistole M1912で20キルはストレスしか溜まらんかったわ。ほんとEAとDICEは頭おかしい -- 木主? 2018-05-01 (火) 22:37:51
      • obrezの解除条件で手間取るやついるんだ -- 2018-05-02 (水) 09:37:53
    • だが本当の地獄はこれからだ(援護兵従軍任務) -- 2018-05-02 (水) 07:17:30
  • シナイでオスマン側で全拠点取りして初期地点でリスキルしまくってる状態で敵が出したビークルが迫撃自走砲でワロタ 沸いた瞬間ロケガンの集中砲火喰らってなんかもうワロタ -- 2018-04-30 (月) 21:51:20
    • イメージしたらじわじわきた -- 2018-04-30 (月) 21:56:46
    • 味方で沸いた時のことを思うと最優先で殺しに行くわ -- 2018-05-01 (火) 00:15:39
    • 芋ることすら許されない鯖 -- 2018-05-01 (火) 02:26:34
  • ガッサーリロード時間長くてどうにも使いにくいけどスキンにカッコいいの多すぎてどうにも捨てきれないわ -- 2018-04-30 (月) 21:53:58
    • 分かる。レオポルド外したくない ハマーレスのカポネもいいけど -- 2018-05-01 (火) 09:45:52
  • 上の木にもあった敵の足音が小さく聞こえるってやつ、「小さいって言うより全ての音が滅茶苦茶に聞こえるやん!バグってんのか?」と思いながら数ゲーム、ヘッドセットが左右逆でした、疲れてるのかな? -- 2018-05-01 (火) 00:04:35
  • 試合開始前に敵味方関係なく遊んでたら、ずっと壁に撃ってる奴いて何やってんだろ思ったら弾痕でマンコって彫ってて下らなすぎて笑っちゃったわ。チンコマーク掘ったら外人もジャンプして喜んでたしやっぱ下ネタって平和になるな -- 2018-05-01 (火) 04:53:06
    • シージでもチンコマークを壁に掘ってるオペレーターが居たなあ、時代が変わっても下ネタは下ネタだな! -- 2018-05-01 (火) 06:04:51
    • 負け確状態で芋ってるビークルにチンコ描くの楽しい -- 2018-05-02 (水) 00:48:37
  • もう連休終わって仕事なんて最悪だ。9連休なんてとれるのはせいぜい25人いて1人だろう。 -- 2018-05-01 (火) 07:02:04
    • 同僚はもう4年も働き続けている。 -- 2018-05-01 (火) 07:15:45
    • 彼らが言うには、日本の企業を相手に4分も戦えば、すぐに一人前になれるらしい。奴らと同じ死んだ目になれるとさ -- 2018-05-01 (火) 07:35:24
      • それがなんだ、こっちには労基がある -- 2018-05-01 (火) 07:38:01
    • 父が帰ってこない...残業だろうか? -- 2018-05-01 (火) 08:14:38
      • なんかワラタ -- 2018-05-01 (火) 20:45:15
    • 上司が使ってる仕事方法を見た…70年前から変わっていない…戦後間もないものだ… -- 2018-05-01 (火) 09:44:35
    • 奴らは9連休を要求するだろう。それを阻止する!奴らは6連休を要求するだろう。それを阻止する!奴らは3連休を要求するだろう。それを阻止する!奴らは有休と振替休日を望むだろう。断固として阻止する! -- 2018-05-01 (火) 17:56:09
      • カポレットの某ド無能指揮官ばりのブラックぶりじゃないですかヤダー -- 2018-05-01 (火) 18:39:36
    • 新入社員など恐れるに足らない。所詮は、週ニの休日がある、おとぎ話の会社しか知らない、何も知らないひよっこどもだ。仕事に追われ、上司の怒声が唸りをあげ、そして定時にタイムカードを押し、また仕事に戻る会社だと、連中(新入社員)は知りもしないだろう。この会社に入る時、俺たちが見たのは明るい上司と有給を満喫する、仮初めの社員の姿だ。連中(新入社員)もすぐに現実を思い知ることだろう。 -- 2018-05-02 (水) 12:26:45
    • これはなんて連勤だ…土日が、それに祝日も…(GWサービス業) -- 2018-05-02 (水) 16:54:42
    • 奴らの働きぶりを見たか?奴らは家を飛び出して働くよう命令を受けている。社畜というらしい。ブラック企業の最新鋭だ -- 2018-05-03 (木) 17:23:09
  • bf1companionのキャリアページ開けないんだけど俺だけ?特にメッセージが出るわけでもなくログイン画面に戻される。クッキーとかキャッシュ削除してみたけど駄目だった、海外の方からは一応入れるんだけど -- 2018-05-01 (火) 09:06:59
  • 蠡 -- 2018-05-01 (火) 12:18:07
  • ん?TSNP無料化したみたいだね URL→https://youtu.be/Bd5C6CQaWII -- 2018-05-01 (火) 12:30:39
  • 調子が悪い時ってどうしてる?昨日全然駄目で愛銃を投げ捨てたくなったわ。 -- 2018-05-01 (火) 14:01:30
    • 違うサバ行くとか、違うプレイに走るとか -- 2018-05-01 (火) 14:30:20
    • G行為して寝る -- 2018-05-01 (火) 15:06:10
      • 爺行為? -- 2018-05-01 (火) 18:43:41
      • 自慰やぞ -- 2018-05-01 (火) 20:50:19
      • ゴルゴかな -- 2018-05-01 (火) 23:21:42
    • 普段ならやらない地雷ネタプレイに走る。注射器&コリブリ縛りとかオススメだぞ。 -- 2018-05-01 (火) 16:01:18
    • 顔真.っ赤になってやめる→10分ぐらいたつ→結局また起動する→顔真.っ赤になって -- 2018-05-01 (火) 16:07:28
    • 腹抱えて笑える動画でも観て旨いもんたらふく食って寝ろ。次の日にはリフレッシュ出来てるよ。 -- 2018-05-01 (火) 19:24:54
  • 結構良い成績だったのにマッチ終了と同時にセーバー切断された(泣) -- 2018-05-01 (火) 18:18:34
    • 未だにこんなことで書き込んでくる子がいることにビビる -- 2018-05-01 (火) 21:35:02
      • そりゃいてもおかしくないでしょ。最近始めたのかもしれないし、自分も時々やられてオアーッ!ってなる -- 2018-05-01 (火) 22:01:30
      • 接続切られても戦績はほぼリアルタイムで反映されるから問題ないと何度言えば・・・ -- 2018-05-02 (水) 01:17:37
  • 100人の兵士のうちまともな兵士は10人って話があるけど、BFも大体そんな感じだわな。30人いても音を聞いてミニマップ見て考えながら戦ってる一人前の兵士はせいぜい3~4人しかいない。残りの連中は引っ張る兵士のケツについてきてくれれば上等ってところだが、実際は敵を掃討して拠点に突っ込んでも存在しない敵から必死に隠れてたり、ここを攻撃してって指示しても全く関係のない場所に沸いて芋る奴が大半。旗が拮抗状態ならまだしも、点滅してるのに入ってこなけりゃろくに援護もしない奴とか、分隊長の権限で銃殺できねぇかな。 -- 2018-05-01 (火) 18:44:02
    • BF4の頃はメトロッカー鯖でそういうプレイヤーをある程度は隔離出来てたけど、今作無いからなぁ -- 2018-05-01 (火) 18:57:57
      • BF4はあれ隔離できてたというより、コンクエストがメインだったから、広いMAPではそういうプレイヤーがあまり目立たなかっただけだと思うよ。メトロッカーしかりラッシュみたいな押し上げ形式のゲームモードだと前に出ない奴なんてわんさかいた。BF1はオペレーションがあるから前に出ない奴の多さが余計に目立つんだと思う。 -- 2018-05-01 (火) 19:07:04
    • 3、4いたらまだ良い方じゃね…? -- 2018-05-01 (火) 19:19:53
    • BF1からFPS或いはBFを始めたプレイヤーでmapをいかなる状態でも、常に目配せする重要性を理解しているプレイヤーがどれ程居るのか。味方からフレア飛ばない限り見ないんじゃね? そして "何も無ければ全く見ない" という癖が付いたままBF1ひいてはFPSの経験を積んでいく。旧作品に比べて全体mapだって表示範囲が小さくなって視界の邪魔になる割合も大幅に減ったのにどれ程のプレイヤーが確認しているのか。(個人的には旧作品のように画面全体に表示させる方がmap自体が大きく見やすいので好きだけど) -- 2018-05-01 (火) 19:59:01
      • これはガチ。だから俺のフレンドは、他のFPSやるとMAP見ないでやられてクソゲー言って投げてた。fortniteとか、MAP無くて突るより芋る方が有利気味なのは好むみたい(まぁあれはTPSだが) -- 2018-05-01 (火) 22:34:47
      • BF4wikiにも同じような木が立ってたよ。あっちの連れはmapみる癖が付いてないからBF4に馴染めなかったみたいな。PC版でマウスだろうとCS機でアシストありパッドだろうと、AIMの熟練度をあげるよりミニmapを見るようにする更正のほうが楽だと思うんだけどねぇ。 -- 2018-05-01 (火) 23:45:50
      • 別の撃ち合いゲーだけど「アクティブユーザーのうち41%がミニマップを非表示設定にしていますが、ミニマップはこんなに便利なんですよ」というコラムが公式から出された事があったなあ -- 2018-05-02 (水) 00:22:20
      • アチババやってるとミニマップにフレアガンの砲撃範囲が煌々と表示されてるのにわざわざ突っ込んでいく奴いっぱいいてびびるわ。あとミニマップみてないのもヤバいけど、音楽聴きながらプレイしてるって奴もすげーなって思うわ。音楽聴いてるってことは敵兵の出す声も物音も何も聞いてないってことだよね。どうやって勝つんだそれ。 -- 2018-05-02 (水) 04:32:14
    • そいつら(敵)のおかげで戦績ウマーだからBF1はなかなか過疎らないんだけどね -- 2018-05-01 (火) 20:42:48
    • 銃殺できたとして、チーム員としてラウンドに参加しているより、c分隊長として銃殺している時間の方が長そうだな。 -- 2018-05-01 (火) 23:54:22
      • さすがに1回銃殺されれば自分がチームに貢献できてないって思って前に出るか、部屋から抜けるかするでしょう。するよね? -- 2018-05-02 (水) 00:08:48
      • どーだかなー、わからんぞー。分隊変えるだけかもしれんし。 -- 2018-05-02 (水) 00:26:14
      • 例えば今だって芋トラックを必死に邪魔する奴は戦犯だろ?どう考えても「あの分隊長は利敵」とでっち上げて通報するに決まってるじゃん。木主の案は分隊長がチームキルできるだけで戦犯の定義なんてできるわけがない -- 2018-05-02 (水) 21:30:18
    • BF4でハードコアにこもっていた身からいわせてもらうとマップを見なくても戦えるし、マップに頼ってクリアリングが雑になるほうが危ない。ステルス技能がある今ならなおさらそう。 -- 2018-05-03 (木) 00:11:45
  • No hudなんだけどキルレ1までが辛い。ミニマップないから相手の飛んでくる弾と味方が撃ってる方向が頼りだ。いかに単独行動じゃ無理ゲーと思わせられた -- 2018-05-01 (火) 19:22:25
    • 何もないのは辛いがマップなしのFPSはやってみたい。音で位置探ってうまくやれると楽しいから -- 2018-05-01 (火) 21:45:52
  • 5月7日までのはずだった オペレーションキャンペーン 4/30で終わったのかな? -- 2018-05-01 (火) 19:37:51
  • 武器のスペックはコロコロ修正するのにスコアシステムには手を付けないのは運営の怠慢だと思う。歩兵で対空やっても入るのは乗り物無力化とかの300ポイントくらいで、それも最後の一発を当てた人の総取り。少し前の武器アンロック条件に歩兵に対空させるものがあったが、それをやるんだったら例えば航空機のダメージを1削るごとに3ポイントもらえるとかにするだけでもだいぶ変わると思う。飛行機の相手は飛行機にさせたいのかもしれないが、他にも対空砲は少ない、K弾のダメージもしょっぱいのではキツイ。歩兵数十人がそもそも弱くて負けるのは仕方ないが、上手い飛行機乗りが2人でも相手にいるだけで戦況を変えられなくなるのはちょっとね -- 2018-05-01 (火) 21:27:13
    • スコア欲しいだけならダブル弾薬装備して回遊魚してるといいよ。 -- 2018-05-01 (火) 21:50:33
      • 了解です! -- 2018-05-01 (火) 21:58:08
    • でもそうすると何ダメ与えたかいちいち計算しなきゃならないからなぁ -- 2018-05-02 (水) 22:21:13
  • チームバランスもク/ソ、対空も未だにク/ソ、専門技能もやたら難しくてク/ソ、プレミアムなのに利点を何も感じない。武器もどれも既存の物の使い回しだし。このwikiはやたら批評に厳しいけど、ク/ソな部分はク/ソで批判されるべきだと思うんだけど。 -- 2018-05-01 (火) 22:00:32
    • 性能やサイトが少し違うだけで、別の武器扱いの嵩増し、カスタマイズすらできない自由度の低さ -- 2018-05-01 (火) 22:02:57
      • チラ裏だけどもう面白みを感じないから、手持ちのレジェンダリー全部売ったわ、手持ちのスクラップと合わせて1万2千スクラップぐらいになったわ -- 2018-05-01 (火) 22:18:56
    • チームバランスはましになった(誤差)、対空はましになった(ただし爆撃機に限る)、専門技能は達成感を味わわせてもらえるダイス渾身のサービスだから問題ない。プレミアムは追加で達成感を味わう権利だからこれも問題ない。やるじゃんダイス -- 2018-05-01 (火) 22:19:03
    • ここはBF1好きの本拠点みたいなもんだししゃーないよ。他の場所だとまたそういうのも変わってくるけど -- 2018-05-01 (火) 22:29:49
      • これな。猫カフェで自分がいかに猫をいいと思ってないかと演説するような行為 -- 2018-05-02 (水) 00:19:01
    • 対空って今までのBFシリーズの中で今のBF1が一番マシじゃない。爆撃機はLMGで簡単に撃墜できる、攻撃機は対空砲使えば簡単に撃墜できる、地上からの撃墜が不可能な戦闘機は地上に対する影響力も少ない。これ以上、歩兵からの航空機に対する攻撃力を上げたら、戦闘機の存在意義が消滅するぞ。 -- 2018-05-02 (水) 00:05:30
      • 航空機は対地上ビークルだけやってりゃいいんだよ -- 2018-05-02 (水) 00:14:47
      • 一番マシなのにも理由があって、WWⅠ当時の航空機って設定がコアにあるからじゃね? 現代に比べたら紙装甲って部分が一番大きい理由だろうし。何だかんだWWⅠという時代背景からなるべく外れないようにするならそうならざるおえないわけで。 -- 2018-05-02 (水) 00:33:19
      • 何だかんだBF1が一番歩兵で航空機撃墜出来てるわ。余程の事がないと滅多にジェット機に当たらない対空ランチャーとかもう担ぎたくなくなるな... -- 2018-05-02 (水) 01:05:39
      • なんでや!! AA地雷有能だろ!!(尚SMAW・RPGをヘリに当てられない模様) -- 2018-05-02 (水) 08:32:13
    • 専門技能は難しいってのもあるけどそれより、解除できる技能と全く関係ないことやらされるのが本当に苦痛で仕方ないわ -- 2018-05-02 (水) 14:28:15
  • 調子が悪いから芋を煽る斬新な方法考えて -- 2018-05-01 (火) 22:11:10
    • 重爆でロードキル -- 2018-05-01 (火) 22:27:40
    • 目の前にデコイおく -- 2018-05-02 (水) 00:34:50
    • やっぱり相手にちゃんと煽りが伝わるのはガスマスクかな。それでキルできるってよっぽどだし -- 2018-05-02 (水) 14:09:38
  • 芋砂味方10人。どう拠点取れと?こうゆうCQ来て横の拠点取られてるのに無視してただ芋る奴はCQ来ないで欲しいわ。さっさと抜けるか有利ジョインする方がいい。 -- 2018-05-01 (火) 22:27:13
  • 皆の芋の定義ってどれからよ?さっきHP回復待ちしていただけで芋と言われてびびったわ。以前遠くを撃つためにバイポ立ててキルした後すぐ動いても芋言われたし分からん -- 2018-05-02 (水) 00:31:58
    • 用語集にある説明でいいんじゃね? 芋の定義ってどんどん拡大解釈されていって、人によって定義が大きく変わっていっている気もするけど。それとそんな無意味な出来事は気にしない気にしない。ただmap内にいるだけで背景みたいな状態では無く、ゲームルール・ラウンドに参加しているという自負があるならそんな事は気にする必要は無い。それにBF1なんてLMG以外でもバイポ運用するべき凸武器あったりするのにバイポ立ててるから芋ってのは間違いじゃね? そいつ本当にBF1を理解してるのか? -- 2018-05-02 (水) 00:48:15
      • 用語集の存在今知りました…(小声)大体自分が認識している内容でよかった。ただの煽りかと思ったんだけど、言葉って変化していくから今は自分の行為も範疇内になってしまったんじゃないかと思ったんだありがとう -- ? 2018-05-02 (水) 01:13:03
    • そらもうオーソドックスに、役に立たない所でずっとモゾモゾしてる、だな。 -- 2018-05-02 (水) 01:07:50
      • 役に立たない場所=戦況に関わらない場所=見向きもされない=デスし辛い。デス減らす意味では有効かもしれんけど、無料で手に入れたならまだしも戦争風お祭りゲーなのにお祭りに参加しないなら金払って買ったの無駄金じゃね? と思うわ。まぁ遊び方は十人十色だから外野がとやかく言う権利は無いのかもしれんが。 -- 2018-05-02 (水) 08:40:02
    • 芋と角待ち/出待ちと定点を一緒くたにして語ってる奴も多いよな -- 2018-05-02 (水) 01:17:51
      • ヴォー要塞の調理場(?)で飯釜にM1917軽量のバイポを構えて入って来ようとする相手をしこたま返り討ちにしてたら「ファッ〇ンキャンパー〇〇(←俺のID)」とメッセ貰ったなぁ。普通に「ここは死ぬまで通さん」って位の防衛意識のつもりだったんだが… -- 2018-05-02 (水) 09:48:29
      • 防衛なんだから待ちが正解だろ。そのキャンパーに負けて捨て台詞とか無能。 -- 2018-05-02 (水) 09:54:20
  • 重爆が上から来るぞ!気をつけろぉ!(前線壊滅) 対空しようや。 -- 2018-05-02 (水) 00:35:54
    • 戦闘機乗ろうや -- 2018-05-02 (水) 06:17:32
    • 折角だから俺はこの赤い戦闘機を選ぶぜ! -- 2018-05-02 (水) 06:39:51
      • イギリス側で戦闘機スキンのガルニにすると零戦モドキの完成 -- 2018-05-02 (水) 08:29:05
    • この前試合終わりかけの鯖入ったら敵に全拠されての重爆3機出されてて落とせなくても最後に嫌がらせしてやろうと戦闘機出したらさ2〜3分で全部落とせて草&味方無能すぎるだろと思う試合がありましてね -- 2018-05-02 (水) 08:23:00
      • 全拠で負けてる鯖に入って戦車に乗ったら無双で一気に味方トップスコアに踊り出るのやるせない -- 2018-05-02 (水) 18:43:48
    • お陰で航空機出せるマップはほぼペリーノかM1917しか持ってかないわ。近距離戦は捨てるかサイドアームで一か八かだからちとモヤっとする -- 2018-05-02 (水) 09:53:04
    • 看護兵「ダニー、グレッグ! 生きてるか?」 -- 2018-05-02 (水) 10:06:52
  • なんでこうDLCのマップは射線の通る糞マップばっかりのか?標準マップは長い時間かけて丁寧に作られているがDLCのマップはただっ広いところに適当に5つ旗立ててちょっと地面に凸凹付けただけの手抜きマップに他ならない。まともなのは最初のだけ。マジプレミア最初に買って損したぜ。次はセールで最後に買うでいいや。特典も先行アクセスだけだしさ。 -- 2018-05-02 (水) 00:50:18
    • セールのある頃には過疎ってるゲームモードが次回もありそう。それさえ気にならなければいいんじゃね? -- 2018-05-02 (水) 02:58:10
      • もくじゃないけど継続的に遊べないコンテンツなんてどうでもいいな。そもそも今作の対応からしてeスポーツ関連除いた新モードをまともに作ると信じられない。 -- 2018-05-02 (水) 04:30:11
      • あるとしたらバトルロワイヤルモードだろうか。以前やんわり否定してたけど可能性はある的な事言ってたし、やるならpubgやフォールナイトが流行っている今しかない。それらから顧客を取ろうとするなら多少はまともに作るんじゃないか? -- 2018-05-02 (水) 05:16:55
      • バトロワは次回作で実装しそうな感じだよね。その前に試験的にBF1で実装がありそう。 -- 2018-05-02 (水) 07:35:07
      • マップどうすんのかな?使い回すのかバトロワマップか。コンクエあってのbfだから、仕事が分散されて両方中途半端にならなきゃ良いけどね。 -- 2018-05-02 (水) 13:09:00
      • 次回作にCQあるんかね。次回作の情報が出始めた時にCQ寄り・Rush寄りで2作品出るとかあったけど、CQに拘る理由が今あるのかと言われると存在意義が薄れてきている気もするよ。言われるとおりBF=CQだし俺はCQ好きだから是非今後もゲームルールを継続して欲しいけど。 -- 2018-05-02 (水) 14:53:27
      • 次回作は肝入りのインカーションをメインにして少人数制に馴染まない素人を流行のバトロワルールに押しこめようって考えしてると思うよ。コンクエなんて味方に文句言うためのルールに成り下がってるから、普通の開発の気持ちなら廃止したいものNo.1だと思うし -- 2018-05-02 (水) 22:06:41
    • 個人的にはデフォマップの方が酷く感じるぞ ほんとに森アミアン以外やたらに開けすぎって感じ -- 2018-05-03 (Thu) 05:40:42
  • そろそろタイトル画面の海坊主をどうにかしてほしい、アポカリプスまで配信されたんだしガスマスクの兵士か最初の黒人兵士でいいだろうもう。 -- 2018-05-02 (水) 07:47:16
    • かっこいい兵士ならオペレーションのところにいくらでもいるのになんで海坊主なんだろな -- 2018-05-02 (水) 08:47:55
    • あれロシアdlcの頃からだしボチカリョーワとか死の大隊モデルの女と思ってたんだけど違うんかな -- 2018-05-02 (水) 14:39:34
    • Revolution Editionのパッケージ絵だから変わる事は多分無い -- 2018-05-02 (水) 17:26:45
      • なんでこれにしたんだろうな。女兵士ってのも特徴あるけど、ガスマスクつけた兵士のほうがww1ぽくて良いなと個人的に思ったり -- 2018-05-02 (水) 17:53:09
      • これ。まさにApocalypseのパッケージのガスマスクなんかはwwを1象徴しててピッタリなのに -- 2018-05-03 (木) 17:34:03
      • まさか女性進出ガーみたいな世界的な流れをBF1がタイトル画面という形で表現しているのかな? -- 2018-05-04 (金) 06:28:24
  • キル数0、デス数0でスコア15000以上で1位になっていた奴がいたけど悪目立ちだしまあ談合だろうな、敵を倒さずにフラッグを占領、弾配り、蘇生と回復、スポットフレアなどを行っていたとしてもさすがに無理があるだろうし、ちなみにマップはシナイ砂漠 -- 2018-05-02 (水) 08:21:30
    • 敵32人を味方にしたなら英雄だな -- 2018-05-02 (水) 09:28:35
    • 自分が出来ないことを談合って騒ぐのやめたほうがいいよ 弱く見える -- 2018-05-03 (木) 00:59:08
  • BF1の例にならえばそろそろ公式でサイトオープンの時期だが、もっとひっぱるんかね。どうせひっぱるならEA PLAY直前までひっぱってくれた方がいいんだが。 -- 2018-05-02 (水) 11:07:18
    • 6月の発表まで徐々に情報出してくる感じだろうね。まあ、発表したところで発売は10、11月あたりだろうし気長に待とうや。 -- 2018-05-02 (水) 14:18:16
      • 気長に待つつもりだよ。どうせβは夏終わりだろうし。で、日本だけ発売遅れるんだろ? 知ってるよ。どうせまた日本だけ遅れるなら、遅れるのはいいからβまでに先に遅れる発売日教えてくれりゃそれでいいよ。直前で遅らしといてサムライドッグタクでお茶を濁したつもりだろうが、濁せてないぞと言いたい。 -- 2018-05-02 (水) 14:47:48
      • bf1は同時発売したのに何目の敵にしてるんだろうこの人 -- 2018-05-02 (水) 15:16:56
      • 冗談だろ。今更そんな事イチイチ気にしてねーよ。 -- 2018-05-02 (水) 16:21:38
      • 誰が見てもクソ気にしてるだろツンデレか? -- 2018-05-04 (金) 09:16:16
  • 最近サーバーパフォーマンスや遅延のアイコンがやたらでない?昨日なんか戦車に乗っていながらサーバー切断されてその後拿捕されなかったか、チームに迷惑かけたんじゃないかとよほど心残りだったぞ -- 2018-05-02 (水) 11:11:11
    • 無い@PS4 -- 2018-05-02 (水) 21:50:14
  • 敵と味方が交戦中で動きがないと“スモーク撒いて突っ込みたくなる遠足前夜にワクワクして眠れなくなる系キッズの心境現象”を共感したい -- 2018-05-02 (水) 15:24:00
    • わかる。 -- 2018-05-02 (水) 16:20:46
  • フランスオペの雰囲気本当に素晴らしいなあ...ヴェルダンの最終セクターの死にものぐるい感とかすごく好きだわ。ただ攻撃側は大変すぎていくら不利でも、いくらキルされてもその雰囲気を楽しむくらいの気概でいないとやってられないよね -- 2018-05-02 (水) 17:48:04
  • 未だに癖の強い銃剣突撃のコツがわからない、明らかに入っててもすり抜けてガン萎えですよ。弱体化も入ってよほど弱い敵じゃないと刺させてくれない…銃剣トレーニング付けてもそもそも当てる前に死ぬから無駄なんだよなあ、代わりに当たり判定広くしてほしい -- 2018-05-02 (水) 18:12:59
    • そのくせ相手の銃剣は刺さりまくる(クソエイム) -- 2018-05-02 (水) 18:55:13
    • 技能枠1つ使う訳なんだから防御アップや突撃速度アップするかわりに復活遅いくらい欲しいわ -- 2018-05-02 (水) 20:42:06
    • 忍び足も付けると叫び声が聞こえにくうなって不意打ちしやすいゾ -- 2018-05-02 (水) 21:04:21
    • 銃剣突撃は火炎放射器兵を殺すためのものだと思ってる -- 2018-05-03 (木) 01:46:22
    • 1.銃剣トレーニングと忍び足を付ける。残りはフラックがオススメ。2.正面から突撃する場合はジグザグに動く。3.偵察兵になってフレアをまく。4.敵の移動先を狙う。(敵に向かって突撃しても大体刺さらない)5.角待ち6.道連れ精神。7.勇気。これさえ極めればあなたも銃剣マスター! -- 2018-05-03 (木) 17:41:13
  • 蘇生のポイントをもっと高くして素早く蘇生出来る代わりにHSやオーバーキルなダメージで死んだら蘇生不可みたいな感じがいいと思うんだけどどう思う? -- 2018-05-02 (水) 19:57:15
  • 最近鳩好きなんだが、アジアで鯖が無い日・時間があってつらたん。他鯖?いやぁ高PINGで人に迷惑かけるのはどうも… -- 2018-05-02 (水) 21:49:42
  • 今作の一番ダメなポイントはビークルの選択制だ!異論は認めるが全ての悪い部分はこのシステムに起因する。またビークルが少ないためゲームモード毎の差がなくただひたすらに歩兵ばかり。なぜ空に爆撃機しか飛んでいないのか、なぜオペの第一目標で迫撃トラックが安全圏から出てこないのか、なぜこんなにも一方的な試合が多いのか、原因はすべてこれである。 -- 2018-05-02 (水) 21:51:38
    • 昔のビークルは役割があったよね。色々なビークルが入り乱れてたから文句は出にくかったイメージ -- 2018-05-02 (水) 21:57:30
    • ビークルの選択制より「ビークルが重要すぎる」のが原因かと。BF4のレ○プ原因筆頭がヘリ無双だったように、特定の上手いビークルで圧勝する状態が安易に作れすぎてるのがBF1のビークルの悪い点。そして「上手けりゃ死なない」が当たり前になってるから死なないことを真似する(芋る)奴も増える -- 2018-05-02 (水) 22:24:46
      • その重要なビークルでガンガン攻めて無双しているならいくらでも対処できるし味方にいてもうれしいが、芋る⇒試合終了まで死なない⇒1台しか枠のないビークルが使えない⇒レ○プ これが今起きている現実 -- 2018-05-02 (水) 22:42:23
    • その説は認める。コンクエではどうか?歩兵マップでもレ◯プは多々ある。もともと実力差がある上に適切でないビークル選択がさらに拍車をかけるのか。 -- 2018-05-03 (木) 00:47:47
    • 迫撃砲なんてBF4でいうならおまけの中間拠点の1枠だったし、たしかに戦車と迫撃砲を対等に扱うのはバランス崩れるよな。死なないから戦車出せないという二重苦にもなってるし -- 2018-05-03 (木) 08:36:06
  • 俺だ、DICEはどうやら俺達とやる気らしい… -- 2018-05-02 (水) 22:08:50
    • あぁ、わかってる。あいつらなりの考えだな。ラ・ダイスハ・クソダァアーナ -- 2018-05-02 (水) 22:23:25
      • ダイスのアプデ、意味はない -- 2018-05-03 (木) 02:44:32
    • なに、こっちには銃剣がある -- 2018-05-02 (水) 22:25:40
    • それがDICEの選択か…… -- 2018-05-03 (木) 18:22:51
  • 下手でも、前へ出よう!! -- 2018-05-02 (水) 23:09:54
    • 下手くそで後ろで芋ってるヤツなんか、お荷物以下、突撃するだけでもまだましだ! -- 2018-05-02 (水) 23:11:41
    • 以下初心者〜中級者戒め -- 2018-05-02 (水) 23:39:52
    • てめえ如きが芋ってチームに貢献出来るか思い上がんな20キル5デス芋って -- 2018-05-02 (水) 23:41:14
      • チーデスなら殊勲賞物だが、違うか。 -- 2018-05-03 (木) 00:27:52
      • TDMでMVPとれるぐらいKillしてくれるなら、芋でも何でもいいよ。チケット=Killなんだから。 -- 2018-05-03 (木) 17:40:54
    • 旗に絡もう危険な役割を人にばっかりやらせたらいけんよ -- 2018-05-03 (木) 00:41:43
    • フラッグの防衛を忘れないようにしよう! -- 2018-05-03 (木) 00:43:21
      • それ -- 2018-05-04 (金) 11:28:15
      • ロード中のアドバイスにも出てくる金言 -- 2018-05-04 (金) 18:46:19
  • BF5はロケランとC4はどんな感じがいい?突っ込んでくるC4とか空から降ってくるロケランとか勘弁。 -- 2018-05-02 (水) 23:34:26
    • 次回作はc4バギー復活して欲しい。あれすっごく楽しかったのにbf1じゃ出来なかったンゴ -- 2018-05-03 (木) 00:07:34
    • Only in battlefield は無くすべきではなかった -- 2018-05-03 (木) 00:19:05
    • あれないとBFって感じしない -- 2018-05-03 (木) 02:36:44
    • 地雷派なのでそっちもよろしく。 -- 2018-05-03 (木) 17:37:40
    • 今作は突撃兵がヘタレだと延々戦車無双が続くからなあ。C4特攻はやっぱり必要だと思うわ。 -- 2018-05-03 (木) 18:18:03
      • けど1の戦車の仕様じゃC4バギーがあまりにも強すぎるから、ダイスはそこらへんちゃんと考えてほしいよね -- 2018-05-03 (木) 20:41:08
      • 旧作品で既にチート級だったじゃないですかやだー -- 2018-05-03 (木) 22:14:21
      • ↑BF4のC4バギーは確かに脅威だったけど戦車は回転式砲塔だし操作もスムーズだったからなんとか対策はできた。だけどBF1は固定式だし動きも遅いから地雷特攻って一口にいっても全然意味合いが違うんじゃないか? -- 2018-05-04 (金) 10:15:51
      • BF4の戦車はキャニスター弾も強かったしな。威力はもちろんのこと精度も鬼だったし。腕の立つ戦車乗りにとってC4バギーはおやつだった -- 2018-05-04 (金) 11:11:04
  • スモグレ投げたら瓦礫で敵をキルした。何を言ってるか(ry。その試合ずっと爆発物はリムペだけで、瓦礫が出るような時間に投げてない。 まさかスモグレが敵の仕掛け爆弾に当たって建物破壊して。なんてわけが…。ダイスならあるかもしれない。 -- 2018-05-03 (木) 00:31:53
    • 俺もガスでだけどあの爆発物の音がしてキルとか覚えのない爆発によるキルとかたまになることあるな… -- 2018-05-03 (木) 00:53:04
    • 迫撃砲のスモーク弾が直撃するとダメージあるみたいだし、もしかしたらスモークグレも直撃すればダメージがあるのかもね、そしてそのスモークグレがたまたまワイヤートラップとか地雷とかにあたって引火して瓦礫キルとかじゃない? -- 2018-05-03 (木) 18:33:36
  • PC版で遊んでるけどBF4に比べて蘇生されることが少ない気がする。回復蘇生係がアサルトライフルに相当する使いやすいフルオート銃を持てないことが影響してるのかな?CS版の看護兵の割合とかはどんなもんなの?コントローラーじゃ単発は当てにくいから人気が低そうな感じがするんだけど… -- 2018-05-03 (木) 00:50:27
    • 銃を撃つしか能のないガイジが多いってことと開けたところでスナイパーにやられることが多くなったから -- 2018-05-03 (木) 01:33:36
    • 数字が見えるからなんでしないの?ってなることが多いのでは? -- 2018-05-03 (木) 01:36:54
    • csはフェドロフ持ち看護兵が結構いる、けどpcに比べて割合が高いかどうかは分からん -- 2018-05-03 (木) 01:58:00
    • 突っ込みすぎ。BF4と違って離れた場所から蘇生出来ないから突っ込まれて死ぬと蘇生出来るものも出来なくなる -- 2018-05-03 (木) 02:24:56
      • これもあるだろうな。そこそこの頻度で「medic?」とチャットしているやつがいるけど大抵やべー所で倒れている。以前数メートル先に敵戦車、その周りに10人以上敵がいる孤立地帯でデスして「medic…」と書いていた奴居たけどまず無理だって -- ? 2018-05-03 (木) 02:40:43
      • 木じゃないです…名前が次回書き込み時に引き継がれるのよく忘れるわ -- 2018-05-03 (木) 02:41:37
      • 主に援護兵で戦ってるからパラベラム以外では突っ込む戦法は取らないわ。自分が看護兵をやるときはモンドラゴンの突歩をもって極力助けに行くプレイスタイルだけど。今思えばBF4のAEKやACEは衛生兵の下に舞い降りた救世主か何かだったんかな? -- 木主? 2018-05-03 (木) 02:49:00
      • いやでもBF4は普通にAR枠が強すぎだな。結構遠くの敵でも指切りでなんとかなるしだからこそ全兵科共通武器なんてあったんだろうけど -- 2018-05-03 (木) 10:02:11
      • とはいえARが強すぎたからこそ初心者も使って、その結果蘇生してくれる人も多かったんじゃないか?まあAEKに一瞬で溶かされたりAR160に遠距離から撃ち抜かれたりはモヤモヤするものがあったけどな -- 木主? 2018-05-03 (木) 10:48:35
    • 高レート武器持ちの突撃兵援護兵と比べて近距離火力が圧倒的に低いのに偵察兵みたいに打ち出し式のガジェットじゃないから仕方ないね
      ライフルグレネードから回復と蘇生針出せるようになったら交戦距離とマッチすると思うんだ -- 2018-05-03 (木) 04:14:48
      • フェドロフ看護だけど真っ当に看護兵として戦う分には多少のTTKの不足は問題にならないと思うの。ガジェットよりフェドロフとリゴッチェの間をとったようなやつが欲しい -- 2018-05-03 (木) 11:04:53
      • 大トロ拡張をお忘れか? -- 2018-05-03 (木) 14:01:32
  • 後ろに三つデコイ並べて左右にフレアを焚いて芋るとデコイとフレアが合わさり最強に見える。その強大さ故に敵はビビって近づいてこない -- 2018-05-03 (木) 04:27:35
  • 誰も新武器情報の中でFedorov Degtyarevだけ触れてなくて草。なんだこれは? -- 2018-05-03 (木) 06:11:29
    • ZONEの英雄が使ったフェドロフのスキンでしょ。これでBanditsの馬鹿共やMonolithのイカれた狂信者共の頭蓋骨も撃ち抜けるぜ。 -- 2018-05-03 (木) 12:57:33
  • はじめてチームバランサー食らったけど、あれ死んだのと同じタイミングで移動させられるんだね。謎が解けたよ。その後元のチームに戻ったけどねw -- 2018-05-03 (木) 09:22:35
    • オペで勝ち側いたのに突然負け側に入れられてボーナスポイントが2倍から1倍になったわ。 -- 2018-05-03 (木) 09:43:22
    • あれでひっくり返ることあるのかね。ほとんど虐殺されたままだし -- 2018-05-03 (木) 11:59:58
    • ん?ちゃんとバランサー機能したのに有利ジョインしたてこと? -- 2018-05-03 (木) 17:56:51
      • 有利ジョインとはまた違うでしょ 強制不利ジョイン食らったけど元のチームに戻ったってことだろ -- 2018-05-03 (Thu) 20:14:27
      • バランサーで相手に移されてまた戻されることもある。移動は一人一回だけにして欲しいわ……。 -- 2018-05-03 (木) 21:24:22
  • なんか今日めっちゃサーバーから切断される…しかも試合中に。俺のPCが悪いのかな -- 2018-05-03 (木) 10:48:08
    • 俺も切断されまくる -- 2018-05-03 (木) 11:57:04
      • こっちも切断される・・・ -- 2018-05-03 (木) 12:13:54
      • 俺だけじゃないってことは俺のクソボロPCのせいじゃなかったんだな。ということはサーバーが不安定とかそんな感じなんかな -- ? 2018-05-03 (木) 12:56:53
  • ま た ブ ル シ ー ロ フ か 運営にはブルシーロフキチでもいるんかね -- 2018-05-03 (木) 12:00:55
    • まじで言ってる?また1週間bf1を開くことが無くなるわ -- 2018-05-03 (木) 12:18:15
    • ダイスには早急な皇帝の戦いを要求する! -- 2018-05-03 (木) 12:38:45
      • 終わりの始まりとかいう神オペキャン 皇帝の戦いにマルヌを超えてとか最高すぎる どっちもオペの中でも防衛攻撃のバランス悪くない方だしね -- 2018-05-03 (木) 13:39:25
    • このクソマップ攻撃側だけ戦車3台にならないかな -- 2018-05-03 (木) 12:41:05
      • 防衛側対空砲全撤去に重爆3機ぐらいも欲しいな -- 2018-05-03 (木) 13:06:04
      • 防衛側はスコープ使用禁止とか? -- 2018-05-03 (木) 13:11:13
  • 迫撃砲(榴弾)がめちゃ強いことに今さら気づいた。volgariverでランドシップ破壊4無力化2いったぞ。援護兵みんなこれ持ってスポットしまくれば戦車息しなくなるだろ。 -- 2018-05-03 (木) 13:21:32
    • 対戦車能力はロケットガンとタメを張るかそれ以上に高いからな。ロケットガンほど融通がきかないのが玉に瑕 -- 2018-05-03 (木) 13:55:20
    • 強いとは思うけど、迫撃砲は展開させるタイミングが難しくて苦手。遠すぎず近すぎず、敵から撃たれにくい状況と場所っていうのがよく分からん -- 2018-05-03 (木) 15:26:11
    • 迫撃ランド専の自分からしたら鴨でしかないけどな。 -- 2018-05-04 (金) 08:38:29
  • オペレーションのウォー要塞でのリムペット特攻が楽しすぎる…。 -- 2018-05-03 (木) 15:09:10
    • 細かいけどヴォーやで -- 2018-05-03 (木) 23:52:41
  • 質問。あなたは戦艦の一番席に乗ってるとします。二番席もちゃんと敵を狙えている状況で、対空砲のプレイヤーからもっと陸に寄れと言われたらあなたはどうしますか? -- 2018-05-03 (木) 15:13:48
    • 無視。対空砲を陸に打ってる暇があるならボート警戒をすべきなので -- 2018-05-03 (木) 15:16:27
      • 上に同じ。ボートと航空機排除が最優先 -- 2018-05-04 (金) 09:12:41
    • 対空砲ニキが「陸にオイラの対空砲届かないから近寄れ」って言ってるのか「陸にいる味方が敵飛行機でやられてるから近寄れ」言ってるのかによるんじゃね -- 2018-05-03 (木) 15:54:59
      • "陸に寄れ" =テキストチャット or VCで言っているだろうから、寄りたい理由は聞けるね。"GoGoGo" じゃどこにGoGoGoなのかわからんわなぁ。 -- 2018-05-03 (木) 17:35:06
  • 最近、スーパーの乳酸菌や胃腸にやさしいヨーグルトとか飲み物を売っている食品のコーナーの所に「BFー1」ってのが売ってたんだけど…。 -- 2018-05-03 (木) 15:31:16
    • 「ビフィドバクテリウム ビフィダム Y株」(B.ビフィダム Y株)を使用していますが、その菌種名であるビフィダム(bifidum)の略称とB.ビフィダム・ヤクルト株から作り出した菌株のうち、最初に使用されたことから「1」を付けて、「BF-1 (ビーエフワン)」と名づけました。※ヤクルト公式BF-1 Q&Aページより -- 2018-05-03 (木) 16:48:03
  • 一人称のゲームってbfシリーズや別作品のも含めて画質が向上する度に面白さが失われていくように感じるんだが自分だけだろうか?BF3等をプレイしていた頃は凄く充実していたのに最近は虚無感が付きまとってあまりゲームを楽しめなくなった -- 2018-05-03 (木) 18:01:28
    • 最近のFPSも好きなんだけど、画質がリアル過ぎるとゲームらしい演出が行われる度に「ああ、所詮ゲームなんだな」って現実に引き戻されるというか... -- 木主? 2018-05-03 (木) 18:09:10
    • FPSに飽きてるだけやん -- 2018-05-03 (木) 18:09:12
    • bf3の時点でグラきれいになっただけでやれること減ってるやんって言われることあったからな
      飽きてるだけだろう -- 2018-05-03 (木) 18:24:10
    • 登場する兵器やマップの作りだけでなく没入感が逆効果になっている気がする -- 木主? 2018-05-03 (木) 18:30:09
    • ゲームへの飽きですなぁ。 -- 2018-05-03 (木) 18:36:58
    • 思い出補正ってのある気がするけど。俺は最初無料FPSから入ったから、あの味のある荒いポリゴンに親しみを感じたりする -- 2018-05-03 (木) 18:46:58
    • 言い方悪いかもしれんけど、軍事マニアというか銃マニアというかそういう人以外だったら、単純に慣れの問題じゃね? テーマはずっと変わらず戦争なんだからBFに慣れきってしまって新鮮さ・無我夢中になる度合いが低いってだけじゃね? そりゃWWⅠという目新しさはあるかもしれんけど、やってる事自体は何も変わらんからんし扱う装備だってカテゴリーで、あ AR枠ね LMG枠ね みたいに特に新鮮さも無く受け入れるでしょ? でも、そんなもんだと思うけどな。マニアさんだったらあれもこれも担いで遊べる!! って小躍りしながら喜ぶかもしれんし、その状態がずっと続くかもしれんけど。 -- 2018-05-03 (木) 18:47:36
    • 「昔のFPSが楽しかったのではなく、その時の自分が楽しかったんですよ」「FPSは相変わらず楽しいですよ」 -- 2018-05-03 (木) 20:35:25
    • マンネリなんじゃね?初めたての頃は全てが新しく見えるもの。俺も実際初めた時は歩いただけで感動したものだ。あとウメ○ラが上達が止まると「飽き」が来るとも言ってたゾ -- 2018-05-03 (木) 22:21:06
    • それでも日本には四季があるから・・・ -- 2018-05-04 (金) 03:24:10
      • 冬はいらん。花粉症だけど、春も好きだから春・夏・秋の三季にならんかなぁ。 -- 2018-05-04 (金) 07:46:35
      • 梅雨夏冬の三期になりつつあるよなマジで -- 2018-05-04 (金) 09:10:28
      • 正直寂しい。爺臭い散歩が大好きなのに季節を感じれないのが -- 2018-05-04 (金) 21:15:08
  • BARってww2にも使われてたの?おしえて英国紳士の人 -- 2018-05-03 (木) 18:40:19
    • BARのページに書いてありました すいませんでした -- 木主? 2018-05-03 (木) 18:42:22
  • オペレーション攻撃側特有の3拠点突破後の最終拠点で異様に苦戦する現象に名前がほしい -- 2018-05-03 (木) 19:37:02
    • bf5がww2ならその舞台に詳しくない俺にオススメのSMGを教えてくれ -- 2018-05-03 (木) 20:19:02
      • ppsh-41 -- 2018-05-03 (木) 22:17:07
      • MP40試作には心から期待してる。ダブルバレルサブマシンガンだぞ -- 2018-05-03 (木) 22:27:56
  • 「あぁ〜!塹壕強襲の音ォ〜!」(死を確信 -- 2018-05-03 (木) 20:12:18
    • ふんっ!ふんっ! -- 2018-05-03 (木) 20:16:40
    • 「上げてみたいでしょ?」(膠着した前線 -- 2018-05-03 (木) 21:26:31
      • すき -- 2018-05-04 (金) 00:06:07
    • 「このスティック(レイダークラブ)一本で約60人分の戦闘力!」 -- 2018-05-03 (木) 22:00:48
    • 傍から見てる分には愛嬌ある動きなんだよなあ -- 2018-05-04 (金) 09:18:46
  • tsnp無料だから持ってないなら今のうちにdlしとけよー -- 2018-05-03 (木) 20:16:14
  • Huotはパッチで強くなり、SMG08/18は770レートの凶悪性能になった。ジェネラルリウライフルはCTEで6連発ジェネラルリウライフルグレネードという能力を手にしている。ひょっとしたらDICEって微妙性能の銃を強化する天才なんじゃ・・・? -- 2018-05-03 (木) 20:29:50
    • RSC SMGもどうにかしてくれよ…(懇願) -- 2018-05-04 (金) 00:41:51
      • RSCは微妙武器ではなく産業廃棄物なので修正はありません。 -- 2018-05-04 (金) 01:54:22
      • RSC SMGのページの米にもあるけどサイコロは頑なにマチ子と同DPSだから修正の必要無しとほざいとる。望みは微レ存 -- 2018-05-04 (金) 14:51:34
    • 12gのリロード速度上げてほしい -- 2018-05-04 (金) 02:11:42
  • 偵察兵で試作担いで突撃フレアマンやってるけど誰も弾薬くれなくて悲しい・・・弾くれってチャットには出せるけどあれってその人がどこにいるかってわかるの? -- 2018-05-03 (木) 20:40:26
    • マップには出ないけど、頭の上に弾薬マークが点灯するからすぐにわかる。自分は暇さえあれば弾薬を配ってるけど… -- 2018-05-03 (木) 21:51:25
  • 芋もすなる、芋砂といふものを、凸もしてみむとて、するなり -- 2018-05-03 (木) 20:49:55
    • 前線に出ない理由を悪天候のせいにしてはいけない(戒め) -- 2018-05-04 (金) 03:09:19
  • 超レアエディションのバトルパックもうすぐ終わるから買おうと課金したら、なんかスクラップでしか買えないようになってて買えんのだが…(PS4) -- 2018-05-03 (木) 21:10:43
    • なんか1日延長されてるわ…次何になるか楽しみだったのに -- 2018-05-03 (木) 23:17:26
  • 負ける事が多い -- 2018-05-03 (木) 21:37:58
    • 途中参加だと負けぎみで萎え落ちした奴の代わりに入れられるから大体負け試合になる気がする、オペレーションはほぼ攻撃側に入れられるし -- 2018-05-03 (木) 21:41:19
    • 最近負け側で両チームのMVPになるのがマイブーム -- 2018-05-03 (木) 21:42:55
    • そんなに勝ちたいならクラン作ろうか -- 2018-05-03 (木) 22:26:25
    • わかるよ。俺の人生も負けっぱなしだ。 -- 2018-05-04 (金) 11:21:04
      • 勝利を知りたい、勝利って何だ? -- 2018-05-04 (金) 12:44:37
      • 勝ち負けなんて死んでから考えようぜ -- 2018-05-04 (金) 21:04:17
  • 突然デスしたと思ったら「サーバー管理者によってチーム移動させられました。使用中の兵士は氏亡し、分隊からも除外されます」みたいな表示が出て草。新機能か前からあったけど使用されなかっただけなのか -- 2018-05-03 (木) 22:51:47
  • BF4とBFHのコミュニティミッションで「バトルフィールド1への道」っていうのがあったけど、BF1でも次回作で何かの特典を貰う事が出来るコミュニティミッションを用意するみたいだね。 -- 2018-05-03 (木) 23:16:52
  • あぁ、おまえか... -- 2018-05-03 (木) 23:29:17
    • 元気そうだな。 -- 2018-05-04 (金) 10:59:05
    • おれもいるぞ -- 2018-05-04 (金) 11:48:54
    • いつも裏取り中に湧いてくれてありがとうな。 -- 2018-05-04 (金) 22:38:37
    • 最近嫌なことばっかでイライラしてたけどなんかこの木見たら心が温まった。 ありがとう木主と枝の皆さん。 -- 2018-05-05 (土) 02:00:03
  • ドイツ帝国、オーストリア=ハンガリー帝国、オスマン帝国、ブルガリア王国のたった4国しかいない同盟国側……敵国の数と比べてかなり少ないよね。それでも4年3ヶ月2週間続いたんだからドイツ帝国の強さはやべぇよ…。オスマン帝国も瀕死の病人にしてはかなり頑張ってるし。ただ二重帝国とブルガリア王国はもっと活躍しろ。まあとにかく4vs多数じゃキツいよね -- 2018-05-03 (木) 23:32:10
    • 墺洪が弱すぎたのがダメだった もうちょっと強かったらイタリア速攻で潰して下からフランス攻撃できたのに -- 2018-05-03 (木) 23:57:22
      • まぁブルシーロフ攻勢で150万の損害出してるからないくら相手が最弱のイタリアだとしてもきつかったんじゃ? -- 2018-05-04 (金) 01:10:41
      • ドイツはオーストリアハンガリーに失われたイタリアをさっさとイタリアに返すように圧力掛けてたしそれが実現してればイタリア軍の同盟側での参戦があり得るからフランスが2方面作戦迫られることになるし地中海をオーストリアイタリア海軍で抑えられるから同盟側有利になってたかも -- 2018-05-04 (金) 12:13:34
    • キツいのわかってて墺黙らせなかった独が悪い 何度か戦勝チャンスあったはずなのに悉く逃してるしヴィルヘルム2世が無能すぎた -- 2018-05-04 (金) 02:08:20
      • ヴィルヘルム2世は近年稀に見る無能だよな無能な小モルトケを名前が理由で(この人の叔父もモルトケって言う名前で名将だったから縁起?とかそんな感じで)参謀総長にしてるからなモルトケの作戦のせいでマルヌで大きく撤退させらられ戦線が膠着してこの時点でドイツの負けが確定したようなもんだからな -- 2018-05-04 (金) 10:53:43
    • ブルガリア王国の軍と兵士は作中には出てこないわコーデックス記事ですら基本触れられていないわで実質いない子扱い状態か・・ -- 2018-05-04 (金) 07:19:17
      • あいつ基本ドイツオスマン間の鉄道が当時あったんだけどその鉄道がセルビアとブルガリア通ってたからって理由でドイツに勧誘された気がする -- 2018-05-04 (金) 10:45:35
      • なお後にリアル有利ジョインかました挙げ句滅びるという笑う気すら起きないレベルの醜態を晒した模様 -- 2018-05-04 (金) 11:24:44
      • 有利ジョインした癖に、同盟軍に首都を陥落させられるくらいボコボコにされた挙句、味方のロシア軍に降伏するレベルの雑魚っぷりを晒しておきながら、ちゃっかり欲しかったトランシルヴァニアを奪ったルーマニアとかいう畜生 -- 2018-05-04 (金) 21:37:29
      • ルーマニア軍とか見てると、やっぱイタリア軍って腐っても列強なんだなってくらいには強いよな -- 2018-05-05 (土) 01:10:24
  • どんな状況でも対処できる汎用性抜群の武器とガジェット構成ってなんだ? -- 2018-05-04 (金) 08:13:41
    • 突ヘルリ対戦車グレロケ火炎 長距離はロケットを当てればよかろうなのだ -- 2018-05-04 (金) 09:08:45
    • そんなものは存在しない。強いて言うなら、看護で遠距離向けライフル+近距離向けリボルバーとか。注射器はどんな状況でも有効だしね。まあ、戦車と遭遇したら何も出来なくなるけど。 -- 2018-05-04 (金) 09:15:18
    • M1917MGとbulldogとリムペットと弾薬箱とガスグレとか?対人はもちろん近距離から遠距離まで対応できて、対空対戦車まで大抵のことはやれる -- 2018-05-04 (金) 10:07:50
    • 突撃兵ならMP18塹壕ロケガン対戦車グレ、援護ならMG15突撃弾薬迫撃榴弾、看護ならフェドロフ光学回復蘇生、偵察ならM1903試作スポットK弾。無難に対応出来るけど器用貧乏になりそうな組み合わせだな。特に偵察 -- 2018-05-04 (金) 15:08:48
  • 航空機を着陸できる仕様にしたらとかふと思ったけどデメリットしかねえな -- 2018-05-04 (金) 09:20:47
    • 今でも着陸は出来るぞ。サンカンタンとかでマップ外に着陸して修理してる重爆とかたまに見る -- 2018-05-04 (金) 09:28:21
    • まじかよにわか晒したわ -- 2018-05-04 (金) 09:30:52
    • やろうと思えばドレッドノートに着艦できるぞ、ただし時々引っかかって発艦できない -- 2018-05-04 (金) 20:41:01
  • 騎兵でビークル破壊中心にやってるとシャモンや重戦車乗りは限界まで削られても絶対に降りずに心中してるけど 軽戦車や自走砲乗りは4分の1以下まで削られたら即降りしてる奴が多いわ ギリギリまでグレで削って降りたところをサーベルでザックリすると上手く鹵獲できるから楽しい -- 2018-05-04 (金) 11:30:22
    • わかる あと重量ビークル乗りは乗り捨てかなと思ったらリスポン待ってから降りて爆散覚悟で修理始めたりとかいい意味で諦め悪いし粘るよね -- 2018-05-04 (金) 12:18:15
  • 偵察でフレアちゃんと撃っても弾薬くれる援護がなかなかいないときは塹壕潜望鏡が便利 それだけに潜望鏡スポット関連の専門技能が欲しかったけど -- 2018-05-04 (金) 12:21:58
    • スポット時間延長があるぞ -- 2018-05-04 (金) 15:11:09
  • ドイツ援護兵ってかっこ悪すぎだよな、頭に被せたへんてこりんなヘルメットも相まって。BF4の中国援護兵もなぜか鉄仮面を上げてたからアレだった。DICEは1勢力だけでも援護兵の容姿を微妙にしとかなきゃ気がすまんの?せめて防塵ゴーグルくらい掛けさせてあげればいいのに -- 2018-05-04 (金) 13:00:35
    • これはアメリカのフルアーマーだけどこんなんがまかり通る時代の中あのデザインなんだからまだ恵まれているのではなかろうか -- 2018-05-04 (金) 13:12:00
      • 昭和仮面ライダーの怪人スーツかな? -- 2018-05-04 (金) 14:27:09
      • 逆に被弾面積増えてて辛そう。この写真の兵士の心境や如何に -- 2018-05-04 (金) 14:48:54
      • 画像を見てこれだけは言わせて欲しい。俺の綾鷹返してくれwwいきなりこんなん見せられたら吹くわww -- 2018-05-04 (金) 16:18:54
      • これ写真が残ってるくらいだから戦時中に真面目に開発されてたってことだよな…?こういう古臭さというか原始的なとこがww1って感じしていいな -- 2018-05-04 (金) 17:43:10
    • 映画戦火の馬とかにも出てくるけど援護兵に当たる機関銃手はそんなに移動もしないから突撃兵とか看護兵が被ってるヘルメットに加えて薬莢とか砲弾の破片を防ぐために騎兵が着けてるようなアーマーを身に付けてたらしいね -- 2018-05-04 (金) 18:15:13
  • もしBF5にも巨大兵器があるなら、超重戦車(マウス)、戦艦(大和)、重爆撃機(B29) -- 2018-05-04 (金) 13:48:43
    • 途中送信しちゃった。
      もし巨大兵器が上記の様な感じなら、陸海空キッチリ揃ってて良くない? -- 2018-05-04 (金) 13:50:32
    • 超大和欲しい -- 2018-05-04 (金) 14:15:15
    • そもそも巨大兵器なんてものを無くしてほしいとは思うけど・・・あるならグスタフとかも欲しいね -- 2018-05-04 (金) 15:03:57
    • そんな真面目な車両じゃなくてT-35とかSMKとかT-100とかM2中戦車とかオイ車とかネタ…じゃなくてこんな車両が存在したのか的な感じで出してほしいな。飛行機は闇が深すぎる -- 2018-05-04 (金) 17:28:45
      • ゲームなんだしP-1500とかも出してほしいな -- 2018-05-04 (金) 17:35:23
    • BF5って太平洋戦線でるん? -- 2018-05-04 (金) 18:10:23
      • 流石に出すんじゃないか?むしろ無かったらcodの後追いやし -- 2018-05-04 (金) 19:04:43
      • ダイス「過去最大規模のDLC!日本軍参戦!」※旭日旗は自粛しました -- 2018-05-04 (金) 21:15:38
      • むしろ陸軍で安易に旭日旗とか出されても萎えるからええんやで 連隊旗とか出てきても困るでしょ?というか非難殺到しそうだし -- 2018-05-05 (土) 01:08:49
  • アルビオンとソンムはドイツ帝国に恨みでもあるのかっていうくらいドイツ帝国の勝利が少ないよな -- 2018-05-04 (金) 16:59:37
    • ラウンド終わりの曲の神っぷりで誤魔化されてるけど悪魔の鉄床ヴェルダンとヴォーもドイツ帝国に恨みを持ったスタッフの犯行レベルでひどい -- 2018-05-04 (金) 18:07:12
      • DICEスタッフにWW1兵士の子孫がいる可能性が微レ存…? -- 2018-05-04 (金) 21:02:39
  • ボルトアクション機能のリウライフルって適正距離ないよね…?あったら偵察兵同様にリウライフル持ちの看護兵は嫌われそう。まああっても無くても俺は使うけど。 -- 2018-05-04 (金) 17:02:04
    • 劣化M95と予想 -- 2018-05-04 (金) 19:44:53
  • このゲームの影響でフレンチタンクス&アーマードビークルズって本買ったんだけど、面白そうな戦車いっぱいあるね。ゲーム的に出せるかどうかは別にしても折角ww1を題材にしたんだし色々出して欲しかったな -- 2018-05-04 (金) 19:05:49
    • 第一次世界大戦っていう題材が珍しいみたいな感じで最初話題になってたんだし、そこはもっと深く掘り下げても良かったとは思うよね。デザインは大変だし、ゲーム的な性能の差別化も難しいことだとは思うけど惜しいというか勿体ないというか… -- 2018-05-04 (金) 21:01:01
  • 俺を倒したい? じゃあ、荒野行動やろーよ よぉーし -- 2018-05-04 (金) 20:41:32
    • 訴 訟 行 動 -- 2018-05-04 (金) 20:47:11
  • 小隊組んで荒らし行為ってやっぱ凄く楽しいんだよな。ダクソでフレンドと出待ちする事も発売してからかなり立ってるのにやめられない人が多いからやっぱ人に迷惑かける行為って中毒性があるんだな。 -- 2018-05-04 (金) 21:01:38
    • そうやってすぐ荒れそうな話題出すのやめろ -- 2018-05-04 (金) 21:03:37
    • ダクソで上手くて人に嫌がらせするの好きな人は闇霊やるよ 出町とかやってんのは闇霊に煽られたド下手くその陰キャだけ -- 2018-05-04 (金) 21:40:52
    • 訳「だれかかまって」 -- 2018-05-04 (金) 23:48:28
  • 突撃兵で近接看護兵にやられるのってバランスおかしくない?最近やられるのは砂の適正距離(ヘッドショットはない)か近接戦闘での看護か突撃兵、援護はたまに待ち伏せに合うくらい。やってて思うのは適正距離はやっぱり糞ってことと、看護は全距離対応できるのに近接まで突撃と張り合えるってバランスおかしくないかってこと -- 2018-05-04 (金) 21:02:58
    • TTK腰だめレート装弾数全てにおいてほぼ上回るSMGで近距離負けるとかおかしいだろ。 -- 2018-05-04 (金) 21:08:14
      • いやそう思うんだが実際負けるんだよな。KD3以上は突撃やってるときはあるんだが・・・出会い頭撃ちあって看護に負ける率がやたら高いんだよ。フェドロフが悪いといえばまさしくこいつが原因だなんだがアンチが沸きそうで・・・ -- 2018-05-04 (金) 21:14:00
      • フェドロフ別に強くないけど(弱いとは言っていない)まあどうせ使って言ってないんだろうな -- 2018-05-04 (金) 21:54:09
      • 現在のメイン武器ですが・・・最近こればっかりやってて飽きそうだったので突撃やってるんだがやっぱり看護フェドロフのが強いし戦績もいいなって思えてな。 -- 2018-05-04 (金) 21:58:36
      • いや、あのここは突撃と一対一で撃ち合って強いかどうかって話をしてるのかと思ってたんですが
        戦績が伸びるならそれは看護の立ち回りが自分に合ってたんでしょう -- 2018-05-04 (金) 22:03:52
      • そら単純に突撃の立ち回りできてないだけでしょ SMG 08/18使ってなおその感想ならヤバいぞ -- 2018-05-04 (Fri) 22:08:57
      • ↑立ち回りは援護フェドロフも突撃も一緒だ。突撃の武器とほぼ同じ立ち回りを看護でできるってことが問題なのでは?っていう問いかけになります。 -- 2018-05-04 (金) 22:10:21
    • 今の仕様で調整するなら看護も援護と同じように覗き込んでから正確に飛ぶまでの時間を長くするのがいいかと -- 2018-05-04 (金) 21:09:24
    • 確かに看護は全距離対応力は抜群だとは思うけど、突撃でも武器によっては中遠距離も対応できなくはないからな。おかしいと思いながらも、こんなもんなのか?とも思ってしまう -- 2018-05-04 (金) 21:12:54
      • TTKパッチ当たるまではレートで突撃も行けたけど当たってからは中距離以上は確実に負ける。それなのに近接でも負けるって・・・もう看護しか使わなければいいって感じに最近なってる自分がいて嫌だなと -- 2018-05-04 (金) 21:23:35
    • リベイとかでそれならお門違い。マチコとかSGでそれならただの下手くそ。あと蘇生回復はやっぱり前線に必要なことだから武器によっては近距離強くても良いじゃない -- 2018-05-04 (金) 21:21:24
      • う~ん。武器に寄ると言っても、兵科の得意距離が近の突撃、中の援護、遠の偵察、中遠(万能)の看護ってグループ分けなのに近接が得意な突撃の武器が看護の武器に負けるって状況がおかしくないって言ってる。そりゃ下手なら何使ったって負けるけどさ・・・ -- 2018-05-04 (金) 21:29:40
    • ただ単に相手の方が反射神経やエイムが上だっただけの話。そんなこと言ったら、こっち突撃マチコ相手偵察ヘンリーで出会い頭したのに、ヘンリー二発当てられてデスしたから近接偵察にやられるのバランスおかしいと言っちゃうぞ(実経験) -- 2018-05-04 (金) 21:31:18
      • うん。だからプレイヤースキルが同程度のって前提があっての話ではあるんだけどもさ。それ言ったら援護とかも同じだけど援護にはまず負けないし、偵察にはラッキーショット貰わない限り負けない。 -- 2018-05-04 (金) 21:41:39
      • パラペラムを筆頭とした近接援護にまず負けない&相手が化物クラスでないなら、きっちりエイムしていても精度や反動で弾が飛び散ってキルタイムがその分遅れているんじゃないの。MP18やマチコ塹壕ならそんな場面も少なくなるんじゃね -- 2018-05-04 (金) 21:54:32
      • 感覚的にはタタタ(0.5秒くらい)って感じでキルできるんだけど看護に負ける時もタタタってところでキルされる。相手体力20%くらいが多いかな。突撃と同じ感覚で近接キルできる看護って万能すぎるにもほどがあるだろ!っていうことを言いたい -- 2018-05-04 (金) 22:05:23
      • 何の武器使ってるかしらんけどトレンチカービンとかならまだわかる。マチコとかSMG使ってそれなら距離を把握してないかクソエイムなだけだ -- 2018-05-04 (Fri) 22:14:52
    • 近距離突撃だったら看護に勝てるだろ、ただ相手がうまかっただけ -- 2018-05-04 (金) 21:39:48
      • うん。それはもちろんあるんだけど、うまい援護、うまい偵察もいる訳で・・・なんでうまい看護にだけ頻繁に負けるんだ?突撃に負けたら単純に負けたーって思うけど看護に負けるとなんでやねん!って毎回思うんだよね。俺が変か? -- 2018-05-04 (金) 21:46:08
      • 下手くそなのを実際はおかしくもないバランスのせいにしてたら一生下手くそのままだぞ。あれだけ近接強いSMGがありながらたいして近接強くもない看護に文句言うって終わりすぎだろ。武器の問題じゃなくて確実に木主の問題だ -- 2018-05-04 (Fri) 22:02:29
      • 今のバランスがおかしくないと言い切ってるけど大丈夫?うまいやつは今作間違いなく看護に集中しているのが分からないのか? -- 2018-05-04 (金) 22:15:42
      • うんおかしいと思わないね。むしろ現状SMGが強すぎるだろと思う。それに上手い人は看護に集中してるなんていうのはソースもないただの思い込みでは?確かランカーの人たちの間でも突撃の使用率高かったはずだし -- 2018-05-04 (Fri) 22:27:42
      • https://battlefieldtracker.com/ 確認はここでできる。TTKパッチ当たるまでは突撃最強で使用率も高かったがパッチ後は?明らかに看護の方に分があるだろ。ほんとにやってる?それとも看護ばっかりやってて近接で突撃にやられて突撃強すぎだろとか言ってる? -- 2018-05-04 (金) 22:43:42
      • 突撃除いた3兵科なら一番近距離強いのは看護兵という単純な理由では?(MG14援護は例外)それと、他兵科は突撃に対して近距離での接敵は避けたいけど、蘇生回復の都合上近距離に飛び込む事が多いのが看護というだけでは -- 2018-05-04 (金) 22:49:22
      • パッチ以前のデータってどこから見れるんだ?普段トラッカー使わないから教えてくれ -- 2018-05-04 (金) 22:55:30
      • すまんリンクまともなのに貼り直してくれ。これじゃわからん。それとTTKパッチの近接TTKの恩恵は看護にはなかったんじゃなかったか?それにTTKを見れば近接で看護が突撃に負けるのはわかるけど、TTKで勝る突撃で看護に負けて看護おかしいって言い出す方がよっぽど不思議では? -- 2018-05-04 (Fri) 22:57:27
      • ↑そう。援護と偵察は突月とは近接したくないんですよ。でも看護の場合は行けちゃう。上の枝にも書いたけど、突撃の武器とほぼ同じ立ち回りを看護でできる。さらに中遠もできる。ってことが問題なのでは? -- 2018-05-04 (金) 22:58:07
      • >葉9ごめんちょっとわかりづらかったかな、自分の意見は・突撃は近距離で腕が同じなら看護に勝てる。・腕の差や状況によって看護側が勝つこともある。・ガジェの都合上、突撃以外で近接戦闘を行うことが多いのは看護兵なので、多くやられるように感じる。看護は「仕方なく」近接戦闘してるだけ。 -- 葉6? 2018-05-04 (金) 23:07:47
      • 確かにフェドロフは看護武器の中で一番突撃兵に近い立ち回りになるが、近距離戦で突撃兵に劣る。その上で中距離は他の看護武器、一部援護武器、偵察全般に劣る。使えばわかるが全距離対応の万能武器じゃなくて扱いやすいだけの器用貧乏だぞ -- 2018-05-04 (金) 23:08:55
      • 何の問題ですか? -- 2018-05-04 (金) 23:09:05
      • あ、分かります。仕方なく突っ込むんですよね。でも突撃でこっちから突っ込んで行くパターンも援護・偵察・看護ともあるわけで、この場合においても返り討ちに合うのが看護が多いんですよ。あまりにも看護の万能性が高すぎるのではっていう話になります。 -- 2018-05-04 (金) 23:12:06
      • 看護をちゃんと使ってればわかるけど、フェドロフやSL、大トロ拡張といった近距離用の武器は中距離以遠の性能がかなり犠牲になってるんだよ。少なくとも万能とはとても言えないレベル。万能なのはチェイや劉とかだけど、継戦能力に問題がある。さらに突撃の例えばマチコとはTTKがかなり違うから正面の撃ち合いではまず勝てないし、援護相手でも相手がADSさえ出来てれば基本的に援護の方がTTKちょっと上なわけよ。少なくとも突撃とほぼ立ち回りが問題なく出来て中距離遠距離こなせるって武器は存在しないよ -- 2018-05-04 (Fri) 23:14:19
      • はい。看護もかなり使っているので武器毎に得意不得意あるのは分かっているつもりです。TTKパッチ前は突撃にはかなわないと思ってましたが現状はやはり突撃より看護の方がガジェットも含め有利である点は変わらないように思います。近接位突撃に負ける仕様にした方がバランスいいのではと個人的には思いましたので・・・、上の枝にある「今の仕様で調整するなら看護も援護と同じように覗き込んでから正確に飛ぶまでの時間を長くするのがいいかと」っていうのも私の意見です。 -- 2018-05-04 (金) 23:21:14
      • ???近接位突撃に負ける仕様にした方がいいもなにも、もう既にそうなってるでしょ?そのためのTTKパッチだったわけだし、そういう調整にはしっかりなってる。TTKはパッチ前よりむしろ当然突撃と看護では格差が広がってるのにパッチ後は看護の方が有利だと思うってはっきり言って意味不明なんだけど? -- 2018-05-04 (Fri) 23:40:11
      • パッチ前は突撃でも中距離行けたパッチ後は近距離だけになった。看護は変わらず全距離行ける。これが問題じゃない? -- 2018-05-04 (金) 23:43:35
      • 何でそんなに看護だけに拘るのか理解に苦しむが、他兵科でも武器を変えたら色々な距離に対応出来るようになってるからな? -- 2018-05-04 (金) 23:50:30
      • いやだからその代わり近距離は突撃の方がより強くなったわけで、むしろ近距離用の突撃でリベイやトレンチは別としても中距離いけた方がおかしいんだよ。それで結局近接位突撃に負ける仕様にした方がいいってのは一体どういうことなの?どう考えてももうなってるし、パッチ前よりそうなってるわけなんだけど -- 2018-05-04 (Fri) 23:56:35
      • 念のために一応書いておくと、TTKパッチでの看護の変更点は基本的に精度強化や射程延長といった中距離以遠の強化であって、近距離のTTK短縮はなかったはず。それに比べ突撃は反動等が悪化したものの威力上昇につき近距離TTKが短縮されている。よって近距離の撃ち合いの話ではパッチ前よりパッチ後の方がより突撃>看護になっている。 -- 2018-05-05 (Sat) 22:24:42
    • 具体的にフェドロフがSMGに対して出会い頭の戦いでどの程度の優位があるか教えてくれ。 -- 2018-05-04 (金) 23:01:23
      • どの程度といわれるとあれだが、同程度の強さはあると思う。で、中遠はフェドロフのが圧倒的に強い。 -- 2018-05-04 (金) 23:08:22
      • もうちょっとデータを見た方がいいよ。フェドロフのTTKは0.403、SMGは0.236で弾数も50発以上違うから近距離はお話にならないほどの差がある。こんなにTTKに差があるのに同程度とするなら、ペリーノとパラベラムの近距離の強さは同じってことになるね -- 2018-05-04 (Fri) 23:24:05
      • だからね、同程度に強いという根拠を出してくれと。看護武器のカテゴリでは下から数えたほうが早いフェドロフでもSMGより中距離強いのはわかってるんだよ。そもそもなんでフェドロフばっかでフェドロフ塹壕よりTTK早くて腰だめも同等で圧倒的に中距離強いリゴッチェ塹壕には触れないの? -- 2018-05-04 (金) 23:24:47
      • 大トロマークスマンをパッチ前は使ってました。めちゃくちゃ強かったです。パッチ後は・・・フェドロフは突撃と同じ立ち回りが一番できるので取り上げているだけで他の武器も同じように近接強いです。DICEが距離で各兵科をグルーピングしたのに看護だけ有能すぎってのを問題視しています。 -- 2018-05-04 (金) 23:30:37
      • ???統計見ないで体感で語ってるだけじゃん -- 2018-05-04 (金) 23:31:52
      • ん?ごめん。そりゃみんな体感で語ってるでしょ。すべての統計なんて分からないんだからさ。TTKの数値だって機械的に出してるだけでプレイヤーが使った結果の統計じゃないでしょ? -- 2018-05-04 (金) 23:37:36
      • こっちはちゃんとデータ出してるんだけど?根拠0の体感()だけでいいならSMGとベネットの近距離の強さ同じくらいだわーとかいうエアプ意見すらOKになってしまう。あとフェドロフとチェイは至近距離TTK同等で30mまではチェイが微妙に勝ってるって程度だね -- 2018-05-04 (Fri) 23:46:34
      • ちょっと混乱してきた。確かに体感的なものはみんなあると思うよ。仮にパッチ前ヒュオットの横反動がルイスより50%低いからルイスより長距離強いんだって -- 2018-05-04 (金) 23:48:16
      • だからってフェドロフとSMGは近距離同程度っていうクソガバ体感はNG -- 2018-05-05 (Sat) 00:16:19
    • パッチノートにもあったけど凸が一番有利な交戦距離は"超"近距離だからあんたの凸が強いはずの交戦距離の認識がズレてるだけでは? -- 2018-05-04 (金) 23:43:34
      • この理論で行くと、超近距離は突、中距離は援、超遠距離は偵、近距離から遠距離は看ってなるよね。看護が一番得意な距離広いじゃんってことで看護強すぎじゃない?ってな話です。 -- 2018-05-04 (金) 23:51:38
      • 突撃兵の有利な距離なのに看護に兵負けるのはおかしいって話でしょ?論点逸らしの揚げ足取りは置いとくとしても、看護兵は立ち回りを良くしないと全能にはなり得ないからちょうど良いバランスだと思うが… -- 2018-05-05 (土) 00:02:54
      • 看護は武器によって得意距離変わるし、殆どの武器には何かしらの欠点があるわけで万能ではあるけど全能ではない。それに援護だってADSの遅ささえカバーすればかなりの距離に対応できるし決して抜きん出てるわけではないよ -- 2018-05-05 (Sat) 00:06:15
      • 体感ですまないが自分は枝1と同じ認識で、モードがコンクエ以外、マップが森かヴォー、対戦車
        したい、成績無視で暴れたい場合にだけ突撃兵を選んでる。スコア重視の時に突撃兵で先陣切って旗を踏んで殺されても蘇生してくれないことの方が多くて、より高スコアがとれるよう先発隊と回遊魚の中間を意識して看護兵でやってる。本当はスモーク焚いて殴り込むのが好きだけどシステム的に損だからねえ -- 2018-05-05 (土) 00:08:19
      • そりゃ強い弱いじゃなくて単に看護が蘇生回復でスコア稼ぎやすいってだけでしょ。それ別に援護でも同じこと言えるしね -- 2018-05-05 (Sat) 00:30:50
    • 長いからまとめよう。フェドロフは近距離でSMG並みに強く中距離で圧倒的に強い。他も同じく。根拠は体感、機械的な数値は考慮しない。あってる? -- 2018-05-04 (金) 23:59:27
      • そんなナーフ確定の武器があったのか...たまげたなぁ... -- 2018-05-05 (Sat) 00:08:10
      • まとめるも何も、木に書いたよ「看護は全距離対応できるのに近接まで突撃と張り合えるってバランスおかしくないか?」 -- 2018-05-05 (土) 00:09:47
      • その答えなら、フェドロフなどの看護の近距離向け武器では中距離以遠が弱く全距離対応していない上、それでもTTKで突撃とはかなり差があるので正面からは張り合えないでFA。単純に木主の勘違いやね -- 2018-05-05 (Sat) 00:26:45
      • わかった。フェドロフオートロSLは全距離対応できるしゼルプ二つ、RSC、モンドラ、リゴッチェ、リウ、ファークァー、ハウエルも近距離強い。こういうことか。 -- 2018-05-05 (土) 00:27:03
      • そうか勘違いか・・・みんなは突撃使ってて看護に近接で負けても納得ってことなんだね。地上ビークル少ないしマップは開けてる方が多い。自己回復、蘇生も出来てほぼ全距離対応可能で他兵科の得意距離においても8割くらいの力を持ってる。残り2割をプレイヤースキルでカバーすればもう完璧ってことだね。何度も言うが万能すぎじゃない? -- 2018-05-05 (土) 00:53:49
      • そりゃ不当に看護に負けるとかそんなに思わないしなぁ、まぁ看護がちょっと強くても誰も困らんしょ -- 2018-05-05 (土) 00:56:14
      • 確かに強い。蘇生してくれるし助かる。弱くして蘇生されないのも確かに困る。だが看護に飽きてきた俺に看護以外を使うメリットを誰か教えてくれ。全てのモードにおいて蘇生したらチケット減らないシステムを見直せばまだゲームとしてはいいんだけどね。9割看護のチームで平均以上のメンバーであれば全勝も行けるんじゃないかな。クランがほとんど看護なのもこのためじゃない。 -- 2018-05-05 (土) 01:06:11
      • 明らかに突撃有利な近距離で撃ち負けたなら何かしら自分にミスがあったわけでしょ?なんでそこを直したり気を付けようってならずにバランスが悪い!って結論になるのか全くわからん。おまけに的外れだったし -- 2018-05-05 (Sat) 01:08:55
      • ↑ミスはないぞ。なんで負けたのか意味不明なパターンが看護の場合はあるんだよ。突撃や援護とやると負けた理由はなんとなく分かるんだがな。レートで負けた相手の方が先に撃ってたこっちが当てられなかったとかね。見た目上は他と同じで同時に撃ち始めてるのに負けることが看護の場合は多いんだよ。あ~これも勘違いでラグが原因かな・・・ -- 2018-05-05 (土) 01:15:07
      • むしろクランは突撃や援護、ビークルでキルマシーンしてる印象しかないわ 無論蘇生奴隷もいるんだろうけどみんな看護って印象はないなぁ -- 2018-05-05 (Sat) 01:16:15
      • クラン看護はドミネに沢山いるよ。 -- 2018-05-05 (土) 01:21:30
      • 葉9ミスがないなら一対一の近距離で負けることはまあありえないからそのミスしてないってのが勘違いで、交戦距離を間違えてるか体力が減ってたかエイムが実はズレてるけど合ってたと思っちゃったか実は複数人から撃たれてたのどれかでしょ。あとは言うとおりラグの可能性か -- 2018-05-05 (Sat) 01:26:06
      • 葉7 さては全然自分で対戦車しないな?するならビークルに強い突撃にメリットがないなんて言うはずないし、これだけフレアが強力なゲームでそれを撒ける偵察にメリットを感じないはずもない、さらにその2つの兵科のガジェットを補給できて自分でも対戦車できる援護にメリットを感じないなんてありえない。自分のキルデスだけじゃなくて、ガジェットを活かしてチームに貢献することも覚えよう -- 2018-05-05 (Sat) 17:46:39
    • スナの適正距離が糞ってそりゃスナが遠距離で強いのは当たり前。逆にスナで近距離突撃に勝てないから突撃を弱体化しろとか言ってるやつがいたら頭がおかしいと思うだろう? -- 2018-05-05 (土) 01:09:35
      • 突撃、援護、偵察は得意距離が被ってないからそれぞれの強みがあるのは納得できてるよ。適正距離は糞だがな。ヘッドショットで死ぬのは構わない。 -- 2018-05-05 (土) 01:17:29
      • 枝だけども、一番の問題は適正距離ではなく兵科ごとの差別化が激しすぎることだと思う。SMGでスナ相手に70メートルの距離でワンチャンある、スナでSMG相手に10メートルの距離でワンチャンあるぐらいでもいいと思う。 -- 2018-05-05 (土) 01:28:38
      • ↑これには同意見だな。 -- 2018-05-05 (土) 01:35:37
      • じゃあそれどういう調整すんのって話だけどね。それだとSMGがもっと交戦距離が近くなるであろう看護や援護に対して強すぎるだろうし、砂がもっと文句言われる未来しか見えないけど。それに今でも砂はHSできればワンチャンあるけどな -- 2018-05-05 (Sat) 01:44:42
    • なんか木主は出合い頭にADSしててその間に敵に腰だめで先手撃たれて負けてるとかそんなレベルの話な気がしてきた。まぁ兵科の得意距離はただ全体的な傾向で武器によって左右されるし、例えば自分はMP18試作よく使うけど精度の問題でフェドロフ相手なら中距離撃ち負けた覚え殆ど無いし -- 2018-05-05 (土) 03:44:12
    • 突撃兵はSMG08とか滅茶苦茶猛威を振るってる気がするが・・・ あれとショットガンだけは大トロじゃキツい -- 2018-05-05 (土) 06:14:22
    • 全員から総ツッコミされてて大草原 バランスじゃなくて木主がおかしいってはっきりわかんだね -- 2018-05-05 (Sat) 17:19:27
      • こいつが一番頭悪い -- 2018-05-05 (土) 17:45:42
      • 文章から滲み出る何も考えてない感 -- 2018-05-05 (土) 18:19:17
      • 一番頭悪い奴ですらわかることを書いただけなんだよなぁ...何の根拠もないケチしか付けられないとか草生えますよ~ -- 2018-05-05 (Sat) 19:00:45
      • 上の枝葉は話が出来ているがこの枝は話にならないってことが分からなかったんだね。 -- 2018-05-05 (土) 20:43:14
      • ほんと木主おかしいよね…上の枝で”具体的に”フェドロフの優位性を示せと言われても、自分がやれる/やられる武器だから強いの一点押し。あげくに葉が挙げたデータも、自分がキルできるからといって考慮もせず退ける。データに基づかない根拠を挙げては葉におかしさを指摘されての繰り返し。更には自分の主張を裏付ける十分な根拠もなしに他人には根拠を求める。うん、どうしようもないな! -- 2018-05-05 (土) 21:39:25
      • 話もなにももう決着ついてるから それに葉くん達ろくな事書かなくてそれこそ話にならないと思うんですがそれは... -- 2018-05-05 (Sat) 21:39:32
      • 返信早っ!顔面ヘルファイアーですねぇこれはwキルタイムが劣ってるという具体的な話が出たはずですよ。あなたと違ってね。加えて、あなたが最初に言ってる”近接”って話ならほぼ体が密着する距離のはずだよね。その距離なら、仮に腰だめ精度の良いフェドロフでも命中精度に差などほぼない。ならキルタイムの上回るsmgが圧倒的勝利でしょ。個人的には木主は立ち回りが十分でないだけだと思うよ。K/Dが3超えの凸兵なら敵を捌く間のダメージの蓄積により、体力の多い看護兵に撃ち負けやすくなるってだけ、とかでは?そうカッカしなさんな。 -- 2018-05-05 (土) 21:47:07
      • ついでに言っとくと自分がやられる原因の分析をできず、かつ他が悪いとバッサリ切り捨てるくせ、早めに治したほうが良いよ -- 2018-05-05 (土) 21:48:12
      • なんで顔面レッドバロンになってるのか知らないけど葉6は葉4宛てだと思うけど。まあ少なくとも煽りしかしてない葉1と2にどうこう言う資格はないわな -- 2018-05-05 (Sat) 21:58:58
      • ↑葉の言う通りみたいだわ、気づかなかった。顔面ヘルファイアーは撤回する。↑葉さんありがとう -- 2018-05-05 (土) 22:06:01
    • 珍しく延びた木に記念パピコ -- 2018-05-05 (土) 20:06:55
    • 全部フェドロフが看護にあるのが悪いよ。突撃兵のトレンチカービンと入れ替えるのが一番しっくりくると思うんだが。 -- 2018-05-05 (土) 21:27:40
      • フェドロフはあくまで看護で使えることがメリットだから、突撃の武器になったらMP18等でいいやってなって死ぬと思うよ。それにトレンチカービンが看護に来ても結構な部分大トロ拡張と被ってるから正直いらないかな -- 2018-05-05 (Sat) 22:05:02
      • ついでに言っておくとフェドロフはあくまで看護の武器の中距離以遠を犠牲にしたかわりに近距離で戦いやすくしたって武器であって、決して看護でも突撃の火力を出せたり全距離対応してるっていう武器ではないってことに留意すべき -- 2018-05-05 (Sat) 22:49:44
      • フェドロフが「30mまで4発キルのまま」突撃に来たらそれなりに需要はあるかと。まあ突撃に来たら他に威力合わせられてSMG08(旧)の劣化になるだけだから産廃確定 -- 2018-05-06 (日) 00:36:24
    • 彼を体感ニキと名付けよう。今更だけど森みたいな歩兵戦マップで突撃兵選ぶ人間の多さを考えれば、体感でも突撃兵の方が強いと感じる方が多いとわからないのか -- 2018-05-06 (日) 00:38:02
      • イイネ…考えるな感じろニキとかもありかもね -- 2018-05-06 (日) 01:05:14
  • 絶対チームバランサー機能してないよね 調整してほしい時にしないし要らないだろって時に発動するし -- 2018-05-04 (金) 21:25:14
    • まぁ限界があるからな。機能してるんなら以前よりはマシになる確率が多少上がってるのかもしれん。それでもクソゲーだったら自分の判断で色々するしかないんじゃないか -- 2018-05-04 (金) 22:37:42
    • 俺は一応機能してる実感はあるよ、ベースレイブは減った気がする -- 2018-05-04 (金) 22:40:08
    • 強い奴放り込むのはいいんだけど、池○レベルのやべえ奴そのままにされるのが辛い。同じ分隊になるだけならまだしも、あんなんに巨大兵器乗られると、キルもキャプもしない産廃が生まれてしまっていつまで経っても勝てない -- 2018-05-05 (土) 06:19:11
      • 悪い言葉しか出てこなくてすまんが、弱い人と強い人のトレードより役立たずと弱い人のトレードの方がいいよな -- 2018-05-05 (土) 07:14:22
  • メダルの1ラウンドで固定武器を使って10キルがどうしてもできない。誰か教えて…ください… -- 2018-05-04 (金) 21:42:23
    • 対空砲だな -- 2018-05-04 (金) 21:46:51
    • モンテの要塞砲 -- 2018-05-04 (金) 21:48:26
    • アルゴンヌアメリカ側の野砲いいかも、C付近でうまいこと拮抗すればかなり美味しいよ -- 2018-05-04 (金) 21:49:54
    • ヘリゴランドのC要塞砲やゼールなんとか(夜の船コンクエアサルト)の対空砲で飛行船食べて暇な時はボート撃ったり -- 2018-05-04 (金) 21:56:53
    • アルゴンC付近の機関銃。初動で取れれば対岸の敵を狙い撃ちできる -- 2018-05-04 (金) 23:11:08
    • アルゴンヌC周りは3つともうまくやればガンガンキル取れる たまに野砲星100とかと出くわすし、拮抗すればあそこはおいしい -- 2018-05-05 (土) 06:21:24
  • ハァ…ハァ…敗北者…?(レ○プゲー) -- 2018-05-04 (金) 21:53:40
    • 有利ジョインは所詮先の時代の敗北者じゃけえ(負け惜しみ) -- 2018-05-04 (金) 22:53:53
    • 取り消せよ…!今の言葉…!(戦績カードバトル) -- 2018-05-04 (金) 23:15:58
      • 証拠を求めるレスから逃げ出し猛者になれず終いの永遠の敗北者がカードバトルスレ住民じゃあ。どこに間違いがある -- 2018-05-05 (土) 00:37:27
    • 最近あんまりにもレ○プ多くて詰まらんので、リスまで押しそうになったら寝返ってさっきまでの戦友達をなぎ倒してる  押し込まれてる方って大概まともな戦車兵がいなかったり、致命的な欠陥があるよね -- 2018-05-05 (土) 01:14:40
    • 夜中に死ぬほど草生えた -- 2018-05-05 (土) 02:20:35
    • 最後まで抜けなかったあなたは真の勝利者です -- 2018-05-05 (土) 09:48:54
    • 生きていたのか…D(ICE)の遺志は… -- 2018-05-05 (土) 10:19:58
    • やめましょうよ!時間がもったいない!(諦め) -- 2018-05-05 (土) 20:05:11
  • https://www.gamespark.jp/article/2018/02/14/78442.html パッチ前の統計はこれかな。 -- 2018-05-04 (金) 22:59:52
    • すみません。ミスった。 -- 2018-05-04 (金) 23:00:32
  • 鯖が減って行って人が減ってるのわかって寂しい限り。せめて鳩ぐらいは有ってほしかった。 -- 2018-05-04 (金) 23:32:29
    • 発売から2年くらい経ったんだっけ?まぁ類似のものも含めてゲームが溢れかえってるし仕方ないよな -- 2018-05-04 (金) 23:44:47
    • 鳩しばらく行ってなかったけどそんなに過疎ってたのか。ちなみに木主のハードはPS4? -- 2018-05-04 (金) 23:44:53
      • いえす -- 2018-05-05 (土) 23:51:44
    • PS4アジア鯖だと、休日の夜でもオペとコンクエくらいしかまともに稼働してない。たまにチーデス見るかなくらいのもん。(木主ではない) -- 2018-05-05 (土) 09:06:50
  • howell対空サイトやったんやけど見にくそうなアイアンに変えたら結構当たりやすくなった。1917mgやマドセンも対空よりアイアンの方が当てやすいしええ感じや。あとバックホーンは狙いにくいな^^; -- 2018-05-04 (金) 23:42:06
    • サイトも人による個性が出るな。俺は木主とは真逆だ -- 2018-05-04 (金) 23:50:14
  • 今更だけど凸偵察って楽しいよな 格闘シーン増えてめっちゃ疲れるけど -- 2018-05-05 (土) 01:18:14
    • フレアで位置バレさせてからリボルバー+大型格闘のコンボかな -- 2018-05-05 (土) 02:30:28
      • M95からのフロンマー追撃からの格闘戦突入の流れ 3人来たら基本詰む -- 2018-05-05 (土) 06:57:50
  • フェドロフばかり持ち上げられて悲しい。真の万能武器はショーシャ軽量かBAR望遠の二択だろ。ブルドッグにリムペット、迫撃砲も合わせれば完璧だ -- 2018-05-05 (土) 01:44:17
    • 弾薬補給できない援護兵は存在価値がね… -- 2018-05-05 (土) 01:47:52
      • 分隊キック不可避 補給しない援護なんて必要ねえんだよ! -- 2018-05-05 (Sat) 01:56:18
    • フェドロフは別に巷の評価高くないから安心しな。BAR望遠はTTKパッチ前は使ってたけど入ってからなんか微妙な感じがしてしまう -- 2018-05-05 (Sat) 01:54:20
      • 望遠はADSが遅いのとLMG全般がADS移行する前に発砲すると腰だめ時の精度引き継ぐようになってから、もしADS移行完了せずに発砲するとBARの弾数だと精度回復する前に弾切れかその1歩手前な状態になるからね、きっちりADSして相手を待ち構えるような状況ならいいけど、前みたいな常に前線を動き回る使い方はキツイかな -- 2018-05-05 (土) 20:41:59
    • 真の万能武器はモデル1900スラグだろう。近距離なら2人まで一瞬でキルが可能でリロードも遅くない。遠距離でもすばやく2回HSすれば砂や看護にも勝てる最強の武器だ(簡単に当てられるとは言っていない) -- 2018-05-05 (土) 02:25:48
      • 10Aスラグでいい定期 -- 2018-05-05 (土) 02:31:33
      • 10Aに比べて2発目が格段に早いから全然良いとはならないし、むしろ逆 -- 2018-05-05 (土) 03:31:22
      • 10A違って2人同時対面した時の対処がしやすい、1発目を外した時のリカバリーが早いと言った長所がある。更に枝にある遠距離2回HSは10Aだと2発目の前に逃げられやすいから、遅い弾速と相まって成功率はかなり低いゾ -- 2018-05-05 (土) 03:44:19
      • こういう話題みるとスラグ使ってみたくなるけど実際使うと全然当たらない -- 2018-05-05 (土) 05:01:13
    • ショーシャなら正直マドセンのが安定感があるよね。BAR望遠のことは忘れてあげて… -- 2018-05-05 (土) 02:54:08
    • BARが万能とかマジで言ってんの?高反動・低精度・少弾数の三重苦を背負ってるうえに無駄にレート高いから使い物にならんわ。M1917解除のために使ったけど苦痛でしかなかった。LMGの万能武器はMG14とM1917の二つだろ -- 2018-05-05 (土) 03:49:49
      • BAR万能説は昔話な気がするな。いまだと器用貧乏な位置づけに近いかも。 -- 2018-05-05 (土) 05:04:30
    • ショーシャ望遠はADS精度0.16な上に近距離3確遠距離4確だから結構万能よ。看護みたいに丁寧丁寧丁寧にタップ撃ちすれば100mくらいまで食える。バイポを立てればもう少し射程が伸びる。近距離でSMGとごっつんこしない限りはどうにかなるから、そこは立ち回りで。 -- 2018-05-05 (土) 09:04:30
    • リムペッドをフリスビーみたいに使えて、迫撃砲は特殊な貫通弾が使えるなら万能 -- 2018-05-05 (土) 09:55:55
  • 地球じゃありえない惑星BFの常識とは -- 2018-05-05 (土) 07:14:20
    • 戦車砲食らおうが、爆撃受けようが、段差から落ちて死のうが、注射器で蘇生できることかな(今更感) -- 2018-05-05 (土) 10:05:14
      • ドックタグを奪われない限り何回でも蘇るBF兵 今ここにかの最強のメディックであるBF3ゴリラを召喚したらどうなるのだろうか -- 2018-05-05 (土) 11:37:48
      • 実はドックタグが本体だった....? -- 2018-05-05 (土) 12:02:45
      • 銃弾の数発程度ならドッグタグからのエネルギー補給で修繕可能だからドッグタグが本体なのは間違いない。 -- 2018-05-05 (土) 12:49:05
    • 最重量を誇る重たく何とも無い援護兵がブサイクでハゲの道を軽やかに走っている事 -- 2018-05-05 (土) 13:39:34
    • さっきまでそこら辺歩いてた歩兵が馬に乗るや否や完璧に騎兵の武器を使いこなし馬を捌くのも相当では -- 2018-05-05 (土) 20:40:17
      • さっきまでそこら辺歩いてた兵士がおしゃれなゴーグルと棍棒を拾った途端、奇声を発しながら敵を撲殺していく所とかもやばい -- 2018-05-06 (日) 10:20:21
  • RSC SMG 使った後にヒュオット使うと神武器に見える() -- 2018-05-05 (土) 08:06:36
    • RSC SMGって、少しだけ反動減らして装弾数増やしてリロード早くして腰だめ精度あげるだけで強武器だったのに惜しいよね -- 2018-05-05 (土) 08:15:17
    • もういっそのことショーシャマガジン付けて20発にしてもいいだろ、と思う。あとHuotはパッチで強くなった筈だが?(その代わりにべネットが死んだらしいけど) -- 2018-05-04 (金) 10:51:48
    • ヒュオット強くなってるのに…ダブルアモでガスグレ投げながら敵集団の頭を叩こう! -- 2018-05-05 (土) 12:05:03
  • DICE・LA社員が次回作はBFBC3ってTwitterでツイートしていたけど、どうなんだろうね、ロシアのBF公式TwitterでもBFBC2の高画質のスクリーンショットを配布していたけどもしや…!? -- 2018-05-05 (土) 09:29:49
    • WW2... -- 2018-05-04 (金) 10:44:51
    • BCシリーズは個人的に好きじゃないからなんかなぁ。BF1みたいなWW2物がいいなぁ -- 2018-05-05 (土) 09:47:25
      • 俺もBCシリーズは世界観が合わずにあっさりとやめたわ、もしBCシリーズが次回作なら当分の間はBF1や4に残るよ。 -- 2018-05-05 (土) 11:54:14
    • もしも本当にBFBC3だったらリーク情報のBF5のタイトル画面はデマになるよね、まあ開発コードってのもあるかもしれんが。 -- 2018-05-05 (土) 10:01:25
    • BFBCシリーズと言えば全壊可能な建物とラッシュなんだが果たして...個人的にはかなり好きだから期待大。凸砂とヘリ無双は勘弁な! -- 2018-05-05 (土) 11:35:03
    • どっちでもいいな。現代武器だけで喜んで歓迎するしww2ならbf1やってるワイからしてそれも歓迎するし -- 2018-05-05 (土) 13:32:34
    • 過去だろうが現代だろうが未来だろうが、あの4人の馬鹿をまた見れるならそれで楽しみ -- 2018-05-05 (土) 18:59:19
    • 過去だろうが現代だろうが未来だろうが、あの4人の馬鹿をまた見れるならそれで楽しみ -- 2018-05-05 (土) 19:17:24
  • このまま実装されるかは微妙だが、CTEではLiuライフルのボルトアクションモードはGewehr98と同じダメージモデル、レートはM.95と同じ66になってる(これはM.95のアニメーションをそのまま流用してるため)。弾が1発増えて確殺距離もらえて、しかもレート300で連射することもできるM.95。さらに看護兵だから自己回復もできる。軽くぶっ壊れに足を突っ込んでるような... -- 2018-05-05 (土) 12:47:44
    • 近距離はそれ以上の装填数と連射速度なのに同じく3発キルでK弾を使えば狙撃も出来るM1903試作ってのがあるけど使用者は希少種。つまりそういうこった -- 2018-05-05 (土) 12:53:11
      • M1903試作の特殊さとはまた違うと思うが...。ただ使用者が増えるかどうかは分からないね。始めはお試しで使う人が多そうだけど。 -- 2018-05-04 (金) 14:25:33
      • いつのまにか3発キルになってたのか。早速使ってみよ -- 2018-05-05 (土) 13:33:58
      • SMG08/18みたいなぶっ壊れならみんな使ってくれるよ() -- 2018-05-05 (土) 14:47:23
    • アイアンサイトだとスコープ付きより遠距離戦は苦手になるので、そこまで壊れにはならないと思う。それでもM.95の上位互換となる性能は魅力。弾速がGewehr98と同等ならHS量産機にも十分なり得、スコープなしボルトアクションライフルを扱える人には選択肢になる。でも看護兵でアイアンサイトが扱えるなら、低反動高精度かつどんな距離でもTTKが短めなSelbstlader1906初期仕様がすぐ恋しくなりそうだけどね。自己回復できるのはメリットだが、遠距離戦での死因はたいがい敵の適正距離からの一撃か頭をぶち抜かれることなので、大きなアドバンテージにはなりずらい -- 2018-05-05 (土) 13:47:00
      • 言うて劉とゼルプ1906はTTK同じだし全体的に見ると近距離では短い方でもないからな -- 2018-05-05 (Sat) 13:55:54
    • 精度と反動でバランスとるか、使用者少ないからぶっ壊れ投入か、どっちやろ() -- 2018-05-05 (土) 15:56:54
      • SMG08/18をいきなりあの性能にしたり、RSCSMGは強武器であるとかほざく連中だからな〜。たぶんこのまま投入だよ -- 2018-05-05 (土) 20:46:49
  • コリブリ(拡張):1000rpm、装弾数50、セミオート・威力・減衰そのまま。つかう? -- 2018-05-05 (土) 13:38:17
    • リロードやばそう -- 2018-05-05 (土) 13:40:34
    • 2000rpmなら考える -- 2018-05-05 (土) 13:55:30
    • マガジンがデカすぎる -- 2018-05-05 (土) 14:28:18
      • おっと、連続でコメントを投稿しちゃったか、すまない。 -- 2018-05-05 (土) 14:33:06
    • マガジンがデカすぎる -- 2018-05-05 (土) 14:28:23
      • ボックスマガジンでは問題ありそうだからスネイルマガジンになりそうだけど絶対銃身よりも大きくなっちまうな。コリブリのコンセプトを根本から否定している・・・ -- 2018-05-05 (土) 14:30:35
  • 対空も対戦車もしないゴミが多すぎ -- 2018-05-05 (土) 14:09:37
    • スカベンジャーつけた看護兵だからそんなのやってる余裕ないんだごめんな -- 2018-05-05 (土) 14:13:10
      • すいません。正確には対空も対戦車もしない突撃兵が多すぎでしたね -- 2018-05-05 (土) 14:13:58
    • まぁ落ち着け。きつい言葉を突き付けられちゃビビッて話も出来やしねぇや。固定砲台は無事だ木主。少なくとも今のところはな。この先(敵のビークルが)どうなるかはあんた次第だ。無事破壊したければ、デスを気にせず特攻しろ。OK? -- 2018-05-05 (土) 14:20:20
      • 一人で特攻しても壊せないんですよね。相手がよっぽど下手ならなんとかなるんですけど -- 2018-05-05 (土) 14:37:45
      • OK!(地雷ダイナマイト軽量グレ) -- 2018-05-05 (土) 15:06:59
    • 俺が悪いんじゃない弾を配らない援護兵が悪い(責任転嫁) -- 2018-05-05 (土) 17:14:52
      • わりとありえるぞそれ 目の前で弾くれ言っても配らん奴もちらほら -- 2018-05-05 (Sat) 19:36:52
      • いきなり撃ちまくってきたり殴りまくって来たり、射線塞いだりで妨害みたいに弾ねだられたらやらない時はある -- 2018-05-05 (土) 22:59:31
      • そこまでやられてる時点で援護の仕事できてないってことだよ。やらない理由づけしてないで、弾配らないなら援護使う意味ないから違う兵科にした方がお互いのため -- 2018-05-05 (Sat) 23:10:52
      • SRのためだけに偵察やる奴が多いのは周知の事実だけど、ライフルのためだけに看護やる奴とか、バイポLMGのためだけに援護やる奴も同じく多いってだけかと。武器が違うだけでやる仕事(?)は全兵科共通だと思ってるんだよきっと -- 2018-05-05 (土) 23:49:50
  • 毎回チームバランス崩壊してて草も生えない なぜチーム移動の廃止と各チームの総ランク数をだいたい同じにするだけで解消できるのに行わないのか -- 2018-05-05 (土) 14:22:32
    • 総ランクとかいうふわっとした数字じゃなくてRSPMで算出された数字を使えばそれなりには良くなると思う。ただ小隊とプレイやフレンドとプレイ、PTでプレイをされるとそれすらも崩壊するから根本からのシステム変更が必要。それをする気がないならプラグインで管理させろというお話しなんですよ -- 2018-05-05 (土) 14:28:40
      • 正直な話このゲームってさクランとか必要か? -- 2018-05-05 (土) 15:48:14
      • PUBGみたいな個人戦のゲームならいらないけどチーム戦のゲームだからな。そういうので楽しみたい層が居るのに必要ないと切り捨てられるものではない。 -- 2018-05-05 (土) 16:00:02
      • 大人数の野良で適当に兵科の役割こなしつつワイワイパンパン撃ち合って陣取り合戦のコンクエとかオペレーションでボイスチャットビークル専()ガチガチクランってのはあなたやるゲーム間違えてません?って感じはあるよね -- 2018-05-05 (土) 16:00:11
      • 別にそれ間違ってはないと思うが… -- 2018-05-05 (土) 16:50:22
      • R6Sのカジュアル、ランクマみたいに野良とクランを住み分けできれば、いざこざが減るんじゃない -- 2018-05-05 (土) 17:49:21
      • クラン入ってもないけど、役割分かれて協力するこのゲームで友人と一緒に遊ぶのを否定するのはまた話が違ってくるんだろうね。感情的には自分もそんな人数で群れるなと思うことはあるけど。問題はやっぱ棲み分けできないことか。 -- 2018-05-05 (土) 18:02:15
      • クランで勝つのが当たり前、組まない奴が悪いと正論(?)言ったところで、現実の野良コンクエ鯖でクラン組むのはせいぜい0~10人。それを基準にクラン組まないのを迫害していけば試合が成り立たなくなるだけだからね。まあ今のDiceとしては「そのためのインカーションです(キリッ」なんだろうけど -- 2018-05-05 (土) 21:58:42
      • さすがに対応するモード出してもキリッとか付けてバカにしてくるしょうもないユーザーの相手をしなきゃいけないのはかわいそうだと思う -- 2018-05-06 (Sun) 15:42:15
    • チーム移動に関しては確かDICEが「フレンドやクランが同じチームで遊べないだろ?」って言ってたぞ。 -- 2018-05-05 (土) 14:46:14
      • 確かになーと思う反面、もうちょっと考えろよなーとも思うな -- 2018-05-05 (土) 14:56:47
      • 公式が徒党を組んで低ランク狩りを推奨しているのってかなりやばいと思うんだ。というかみんな同じだけ金払っているのに一部のプレイヤーを優遇するのはおかしい。 -- 2018-05-05 (土) 18:12:35
      • チーム移動なくしたところで、不利側のプレイヤーが萎え抜けするだけだからあまり意味ないと思うぞ。実際、有利側のほうが人数多くて移動できないって状態になると、不利側なんかぽこぽこ抜けていくし。 -- 2018-05-05 (土) 19:30:54
  • エリート兵科でいちばんイケメンなのは誰だと思う? -- 2018-05-05 (土) 14:31:49
    • ガスマスク付けた時の塹壕強襲兵。殺戮マシーン感が凄い -- 2018-05-05 (土) 14:35:56
    • 対戦車兵。次いで潜入兵かな -- 2018-05-05 (土) 14:36:59
    • MG警戒兵がアーマーとデカイ銃の組み合わせで威圧感あってかっこいい -- 2018-05-05 (土) 16:12:49
  • 上に便乗して聞くけど通常兵科で一番イケメンなのは誰だと思う?やっぱりドイツ突撃兵だよな? -- 2018-05-05 (土) 14:50:14
    • イタリアの偵察兵もいい線いっていると思うぞ、ん?周囲にドイツ援護兵の気配が・・・ -- 2018-05-05 (土) 15:33:58
    • 突撃ならドイツ 看護ならアメリカ 偵察ならオーストリア 援護ならロシアだと思う -- 2018-05-05 (土) 15:37:07
    • そんなのやっぱりドイツ援護兵だよ!重い機関銃持って皆に弾配ってって最高にイケメンじゃないか! -- 2018-05-05 (土) 16:09:32
      • 心はイケメンでございます -- 2018-05-05 (土) 16:53:57
      • おい!それってYO!いんむのネタじゃんか! -- 2018-05-05 (土) 16:57:05
  • 負け側の偵察兵は2分間キルできなかったら即爆死するようにしてほしい。これで役立たずがいなくなる。 -- 2018-05-05 (土) 17:33:59
    • 役立たずも萎え落ちし、頑張ってた人間も酷い人数差に萎え落ちで居なくなり、そこには32:0という見えない何かと戦い続ける兵士達だけが残るのであった -- 2018-05-05 (土) 17:51:53
    • 偵察兵の仕事がキルすることみたいな言い方やめてくれないかね これだから偵察兵もどきの狙撃兵が減らないんだよ -- 2018-05-05 (土) 18:38:11
      • いくら偵察兵の仕事が狙撃だけじゃないって言っても限度があると思うぞ。スポットなんてどの兵科にもできるし偵察兵しかできないことと言えばフレア撒くことくらいだが、フレア撒ける距離にいればキルも普通にとれるでしょ。狙撃あまり得意じゃない俺が偵察兵やっても大体1~2キル/分くらいだし、2分で1キルできないとか完全にお荷物だと思うぞそれ。 -- 2018-05-05 (土) 19:12:21
      • 最低限の仕事をしてほしくて木の主張をしたんだろ?だったらまずキル云々よりも「2分以内にスポット撒かなきゃ〜」の方が筋通ってるデショ。スポットの場合補給必須だから考慮の余地は多分にあるけど -- 2018-05-05 (土) 20:02:01
      • 偵察兵を使うときは側面警戒ととにかくHPを削ることに主眼を置いてる。下手くそな奴は側面警戒しないし、あてきれもしない距離からちょろちょろ撃ってるパターンがほとんど。キルより削りが重要。 -- 2018-05-05 (土) 20:23:01
      • 木主と葉1の考えは芋以前に「下手な奴は爆死しろ」って意味になるから叩きたい相手が違うし、それをやったら公式で初心者追放を宣言することになるからNGに決まってる -- 2018-05-05 (土) 23:39:54
    • そもそもキル数なんて同じ腕でも立ち回りによって全く変わるからなぁ。とにかく敵集団に攻撃加えれば必然的に上がるし、裏取り対処や分隊沸かす潜伏兵の捜索とかをやっていると下がる -- 2018-05-05 (土) 20:07:43
  • やっぱアジア鯖のオペレーションってクソだなスモークも持たない、突撃もしない、蘇生もしないその癖芋だらけ。DICEも悪いがプレイヤーそのものがbf1をクソにしてるわ -- 2018-05-05 (土) 18:06:48
    • アジアだろうがアメリカだろうがどこも変わらん定期 -- 2018-05-05 (Sat) 18:10:53
    • せめてオペレーションの防衛側のリスポーンを遅くするとか看護兵の蘇生を制限するとか一度確保した拠点は奪還不可能にするとか色々できたはず。codのwarの方がまだマシだよ -- 2018-05-05 (土) 18:26:33
      • 拠点の範囲内に敵がいれば所属が換わってなくてもリスポーンは後方になるんだから、攻撃側がちゃんと前に出てれば防衛側は実質的にリスポーンが遅くなって不利になるはずなんだよ。前に出ようとしないからいつまで経っても敵が拠点内にぽこぽこ沸いてくるだけで。あと、防衛が有利ってわかってるくせに、拠点を取って防衛する側になると拠点がら空きにして防衛側に返納して差し上げるの、あれもちょっとどうかと思うな。 -- 2018-05-05 (土) 19:19:50
      • 枝ではないけど、そもそもcodのwarみたいにキル/デス反映させなきゃ良かったのに。それならスモークぽいぽいしてバンザイ突撃ーの割合も上がるっしょ -- 2018-05-05 (土) 19:24:35
      • オペレーションも基本的には陣取り合戦っていうのを理解してるやつが32人中多い方が勝つようにできてるはずなんだけどね コンクエで延々回遊魚やってるようなのが固まってると大体3拠点のところで流れが止まる -- 2018-05-05 (土) 19:48:09
    • そりゃあ絶望的なチームに当たるときもあるけど、スモークがたかれまくる風景もだいぶ増えたし、近くの看護兵が2人以上表示されるときなら殆ど蘇生してもらえてるんだが?俺は違うゲームをやってたのか... -- 2018-05-05 (土) 20:52:41
    • オペが糞なのは攻撃側防衛側双方リス地点?進入禁止エリア?が旗に近すぎるところ。なんで進入禁止エリアから旗が狙えるんだよ。 -- 2018-05-05 (土) 21:07:22
    • まずは自分が率先して突撃することやで 突破できれば着いてくる -- 2018-05-05 (土) 21:08:26
      • と思うじゃん?何とかスモークで道を作ったとしても拠点取れるほどの人は来てくれないんだよなあ -- 2018-05-05 (土) 22:34:29
  • 久しぶりじゃないかみんな...元気にしてたかい...? -- 2018-05-05 (土) 18:11:25
    • 久しぶりに戦場に来た気分はどうだ...? -- 2018-05-05 (土) 20:11:55
      • 数ヶ月ぶりにやったがチームバランサーあっても偏るな...と言うかチーム移動無くさない限り無理ぞ -- ? 2018-05-05 (土) 22:25:26
  • 今日も俺だけ看護兵 俺専用の兵科だったのかな? -- 2018-05-05 (土) 19:10:12
    • 看護兵だけやたら少ないときあるよな -- 2018-05-05 (土) 19:24:32
    • ええやん。ワンオフの特別機とかロマンだろ(無理矢理) -- 2018-05-05 (土) 19:25:47
    • チームに少ない兵科使おうってなるとほぼ看護か援護になるな 突撃と偵察が足りないってパターンは少ない -- 2018-05-05 (Sat) 19:28:38
    • でも勝てるチームは看護が充実してることが多いからな、俺もよく看護やってるわ -- 2018-05-05 (土) 19:57:37
  • なんかTwitterで「次回作がBFBC3」って言ってる奴が本当にDICE社員かどうか分からないって言われてるらしい。果たして真相はいかに…。 -- 2018-05-05 (土) 19:27:39
    • bf1好きな人は大体ww2希望だろうなぁ。噂程度だけどww2ならゲームデザインもbf1ライクになるとかも言われてるし。まぁ俺はbfbcでナム戦熱望なんですけどね…社員であってくれ… -- 2018-05-05 (土) 19:31:54
      • 悪いが俺はWW2を希望するぜ。 -- 木主? 2018-05-05 (土) 19:41:59
    • そら本物の社員ならそこら辺は口を固く閉ざさなければならない所だし偽の可能性の方が遥かに高いでしょうな -- 2018-05-05 (土) 20:06:15
    • どうだろうね。以前BFBC3っていうリーク情報も出てたから可能性としては十分あると思う。それにリーク情報だとBFBC3製作はDICELAらしい。BF4→BFH→BF1の流れを考えるとDICEはもう一年後に新作出すと考えてここでBFのスピンオフ(?)作品が入るって予測した方が自然だし。まあ自分はBFWW2でもBFBC3でも買っちゃうんだけどな! -- 2018-05-05 (土) 20:42:04
      • Bf1後半ターニングタイズ以降のアプデがDICELaらしいので、あんまり期待できないのだが…… -- 2018-05-06 (日) 16:42:47
      • それはもっと前からじゃないの?BF1リリースして程なくDICE本体はSWBF2の開発に移行してるはずだし、少なくともTSNPの時には公式放送とかアプデ紹介で出てくるのがLAだったのは確認出来てるけど... -- 2018-05-06 (日) 23:23:04
    • どっちもウェルカムですが -- 2018-05-05 (土) 22:28:59
  • マジでクランで固まるのやめて -- 2018-05-05 (土) 19:43:55
    • 釣りか?もうこの類の話はGW中はお腹いっぱいなんだが -- 2018-05-05 (土) 19:59:15
    • 何故かクランは数組固まり次の試合もそのままな場合が多くて結果レイポ試合が続くことが多い。クランの数に差があるサバを除外できるようにするか、クランの名前を入力して除外リストを作りそれらがいるサバを表示されないようにしてほしいな。 -- 2018-05-06 (日) 12:07:14
      • それもうこのゲーム向いてないだろ -- 2018-05-06 (日) 16:44:32
  • rsc看護版の使いこなし方教えて -- 2018-05-05 (土) 19:49:50
    • 中距離バンバン -- 2018-05-05 (土) 20:05:39
    • まずは命中率は4割以上、出来れば5割目指してくれ。 -- 2018-05-05 (土) 20:27:20
    • こまめなリロード、慣れるまでは近距離は無理して使わずサブに持ちかえる、対3人以上は一旦引く -- 2018-05-06 (日) 14:53:16
  • 警戒兵とか火炎放射器兵にも回復を持たせてほしい -- 2018-05-05 (土) 20:06:17
    • 小回りやら応用能力やらで巨大兵器を上回るバランスブレイカーが産まれるからやめてクレメンス -- 2018-05-05 (土) 20:11:18
    • 代わりにコリブリでもサクッとKillできるぐらい弱体喰らいそうだな。攻撃力全振りなのに回復とかありえんわ。 -- 2018-05-05 (土) 20:13:54
    • 負け側のエリート兵にならあってもいい気がする -- 2018-05-05 (土) 20:14:22
    • まあ何かしらのガジェットとかは欲しい -- 2018-05-05 (土) 20:15:08
      • 火炎放射器ならワイヤートラップの焼夷弾とかどうだろう?警戒兵はLMGは弾薬箱、ペロサは・・・思いつかない -- 2018-05-05 (土) 20:49:12
    • せめてスモークをください。巨大兵器枠で出てても近づけないとかよくある -- 2018-05-05 (土) 21:25:51
    • 潜 望 鏡 -- 2018-05-06 (Sun) 00:24:54
    • 押し込まれた場合の負側拠点エリートは全部にヘリオグラフをもたせるくらいしないとまるで役に立たないな -- 2018-05-06 (日) 12:17:52
      • そういえばあれ全然機能しないよね。押し込まれてる時は大体前線が平原だからエリート兵なんて目立つ的以外の何でもないんだよなぁ -- 2018-05-06 (日) 13:37:57
  • チーム移動って2回以上あるのおかしくね?分隊合流なら1回でいいわけで、1回だけに制限したら皆納得するのでは -- 2018-05-05 (土) 20:12:39
    • いやそもそも要らん。分隊合流だって1,2試合やればほとんどの場合は合流できるし、そもそもPT組んでる人達はチーム分け時に一緒になるようにチーム分けシステムが対応してくれりゃいいだけ。 -- 2018-05-05 (土) 20:34:55
  • TDMでKD1超えてるのが0~1人しかいないチームに入ることが多くて嫌になる -- 2018-05-05 (土) 20:20:24
    • 1試合での話なら相手が強クランでKD落ちているだけの可能性が...トータル戦績でKD1以下はチーデス来るなと言いたいけどね。 -- 2018-05-05 (土) 21:01:37
  • 俺がアルゴンヌの森のヘルファイアー・ジャンクション橋で伏せて銃を構えながら「来たか…」ってどこか悟ったような瞳をして言うじゃん? -- 2018-05-05 (土) 20:46:42
    • 次の瞬間に偵察兵の適正距離ショットくらって死にそうだなと思いました(小並感 -- 2018-05-05 (土) 21:07:08
    • そしたら俺が10倍スコープ覗きながら敵ガン見しつつ「俺の前に姿を表すとはな...」って言うじゃん? -- 2018-05-06 (日) 08:08:13
    • 進行阻止 鉄壁 付きのM1917(望遠)バイポ援護兵にやられそう() -- 2018-05-06 (日) 09:32:43
  • 回遊魚鯖だと強い方が負ける試合結構あるからな。前押すのはいいけど所詮回遊してるだけ脳タリンだからオセロとか将棋みたいな頭使った駒の進め方する敵だとキルだけ圧勝して試合惨敗。 -- 2018-05-05 (土) 20:53:20
    • 試合に負けても上位の戦績は負け側の圧勝だからね。勝敗気にせず自分の戦績優先度の方が高い人はいっぱいいる。 -- 2018-05-05 (土) 20:58:46
    • 発売当初は焼夷グレがほぼ無限で、簡単に道を塞いで試合をこう着させることが出来た。勝ち側にとって焼夷はとんでもないブッ壊れ武器だったのである。しかしこのゲームのプレイヤーはその事に気づく事もなく、焼夷グレや銃によって持ち場を守るという義務を無視し意味もない場所に突っ込んだり(これが悪化すれば回遊)、持ち場を守っている味方のすぐ真横に迫撃砲を置いて道連れにしたりと...全く正常な脳味噌とは思えない。 -- 2018-05-05 (土) 21:47:35
      • というか発売当初はガスグレもフラグも量が尋常じゃなかったね。まあそんだけ頑張って守っても空からダート降ってきたら終わりだったけど -- 2018-05-05 (Sat) 23:41:38
  • モンテとかで対空ロケットガンを持ち出したりするんだけど、撃ってるのが俺1人で寂しい。っつーかマジでほかに使ってる奴みかけねーわ -- 2018-05-05 (土) 20:57:41
    • うん。いちいち持ち替えるのめんどくさいんだよね。 -- 2018-05-05 (土) 20:59:41
    • 使うと意外と強いのよね。まあモンテなら普通に対空砲使うけど・・・ -- 2018-05-05 (土) 21:25:38
    • 伏せないと撃てないけど、伏せると射角の制限が厳しくて…自分だとLMGで撃てばいいって結論になる -- 葉6? 2018-05-05 (土) 21:53:25
      • 名前外し忘れた… -- 2018-05-05 (土) 21:54:14
    • 俺も使ってるぞ。諦めて一人で落とすこと前提で運用しているけど、あんなに空からボコボコにされてよく無視できるよな。悔しくないのかね -- 2018-05-06 (日) 05:02:43
      • 戦車の方が邪魔だから持って行ってないな。悔しさよりも戦況優先 -- 2018-05-06 (日) 13:11:11
  • なんか外人にチーター扱いされたんだが、そいつ乗り捨てしつつ殺された大戦犯なんだがどう思う? -- 2018-05-05 (土) 21:20:33
    • しかも通報しておくとか言われたが無視でおk? -- 2018-05-05 (土) 21:22:30
      • 無視でOKだ!、たとえ通報されてBANされてもEA helpで確かアカウントを取り戻せるハズだぞ! -- 2018-05-05 (土) 21:56:30
      • ps4版だが大丈夫ですかい? -- 木主? 2018-05-05 (土) 23:47:24
    • レスバを所望でないのなら無視 -- 2018-05-05 (土) 22:30:58
    • このゲームでチーター扱いは勲章みたいなもんだし誇っていいと思うよ -- 2018-05-06 (日) 01:15:11
      • このゲームに関してチーター扱いは喜べるもんじゃないんじゃないかな・・・実際某バトロワにチーターが移行しなかったら今でもチート使ってるのばっかり居て対策もしないようなゲームなんだし -- 2018-05-06 (日) 12:22:53
  • 野砲の防楯がこんなにありがたく感じるゲームなかなかねえよな -- 2018-05-05 (土) 21:25:20
    • 今作No1のイケメン兵器だよなアレ。 -- 2018-05-05 (土) 22:02:37
      • うまく使うとすごい強い -- 2018-05-05 (土) 23:21:11
    • 重機関銃くんにももっと盾つけてどうぞ -- 2018-05-05 (土) 23:31:12
  • 最近ありえないくらいキル奪われるww -- 2018-05-05 (土) 21:42:48
    • そこを味方ナイス!って考えるようにすると楽しくなる -- 2018-05-05 (Sat) 23:00:52
  • KD比や命中率など、個人のスキルが数値化されてなかった時代のFPSはどんな感じだったのでしょうか?今より不便だったのか、気楽にできたのか、諸先輩方ご教授お願いします! -- 2018-05-05 (土) 22:27:08
    • CS機のFPSブーム火付け役のCoDMWですらキルレあったから、キルレないのってBF1943ぐらいしか知らんな。というかそのぐらいのFPSって黎明期だからユーザーにとっては新鮮で、実際どうだったかとは別にどうしても思い出補正が入っちゃうんじゃないかな。誰にとっても最初のFPSは特別なのと同じようにね -- 2018-05-05 (Sat) 22:58:17
      • FPSが流行り始めた頃からすでに数値化されてたんですね。私はBF4が発売された頃にFPSを初めたのですが、黎明期の雰囲気を思うと羨ましく感じてしまいます -- ? 2018-05-05 (土) 23:40:41
      • その頃からキルレ煽りや芋批判は既にあったから今と大して変わらないと思う。今よりは気持ち初心者が多かったのと知識がごっちゃになってたくらいかな。MWの動画見るとADSとエイムが混同されてたりする -- 2018-05-05 (Sat) 23:48:54
      • 人が多くなると優劣を競いたくなりますよね。手探りな時が一番面白いとはよく言いますが、一定のマナーを守りつつ、周りの目を気にしないのが精神的にもいいのかもしれません -- ? 2018-05-05 (土) 23:56:02
      • まあ優劣を競うのも遊び方の一つとしては全然ありだと思うよ。ただそれで他人にどうこう言うのがよくないだけで -- 2018-05-06 (Sun) 00:14:09
      • わかりました。貴重な意見ありがとうございます! -- ? 2018-05-06 (日) 00:20:59
      • BF3が初めてのFPSで当時はキルデスとか全然気にしてなかったけど、それでも「はー、こいつら脳味噌入ってるのかな」って呆れる事多々あったし、思いで補正とかあったの本当に最初の数ヶ月くらいだったな。でも思い出補正抜きにしても、BF3の歩兵MAPの多さは最高だった。アフターマースとかクローズクオーターとか歩兵主体のあらゆるMAPがあったし、航空機無双を気にせず飽きることも無く、思う存分に歩兵戦闘できたのはBF3だけだったと思う。 -- 2018-05-06 (日) 00:21:39
      • ん?それが思い出補正では?航空機気にせず歩兵戦闘に集中できるFPSは他にもたくさんあるだろうし飽きるかどうかはその人次第だと思うよ。別にBF3自体をダメだとか言ってるわけではなくてね -- 2018-05-06 (Sun) 00:34:41
      • すまんBFシリーズ以外はそもそも考慮に入れてなかった。なので「BFシリーズの中では」と言った方が正しかった。BFが無かったらそもそもFPS自体やってなかったと思う。 -- 2018-05-06 (日) 11:20:52
    • 今の主流プレイヤーは大体皆cod4とかまあbf3くらいから入ってる人多そうだよな -- 2018-05-05 (土) 23:04:54
      • やっぱそんなもんだよな 俺はモダン2から本格的に始めたけど、あの頃の勢い凄かった気がする -- 2018-05-05 (土) 23:22:24
      • レジスタンス2から。バリア付き携行ミニガンで無双楽しかったなぁ…。物凄い集弾性良くて強かった。 -- 2018-05-05 (土) 23:59:33
      • 私はBOやBF3の少し後ぐらいの世代なので、すでに多くの方がFPSをやっていた頃になります。そう考えると感慨深いですね -- ? 2018-05-05 (土) 23:59:47
      • 今みたいにたくさんFPSがあったわけじゃないから人口が集中してたってのはあると思うよ -- 2018-05-06 (Sun) 00:01:41
      • 当時のゲーム雑誌も同級生もCODの話題で持ち切りでした。今では虹6や無料FPS、さらにはVRなど、FPSが1つのジャンルとして定着するまでになりましたね -- ? 2018-05-06 (日) 00:10:02
    • doomは楽しかったな 群がる敵を倒す爽快感 今のFPSにはないんだよね まあオフ専だけど -- 2018-05-05 (土) 23:22:51
      • DOOMは難しいイメージがあるのでやったことがないです…奇形やゾンビ系が苦手なのもありますが -- ? 2018-05-06 (日) 00:02:15
      • PS4のdoomはフレームレートも安定してるし爽快感あるからよかったね、マルチも楽しかったし。すぐ過疎っちゃったのが残念 -- 2018-05-06 (Sun) 00:17:21
    • bf1942はFHSWとかのMOD入りだとまた雰囲気は違ってくるけど総合的に見れば気楽だったよ。チャットで暴言が飛んでくることもあったけど -- 2018-05-06 (日) 01:15:17
      • もうFPSのチャット暴言は風物詩みたいなもんよな。夏祭りの花火みたいな -- 2018-05-06 (日) 17:05:54
  • 援護兵で弾薬箱orポーチ片方しか持たない場合って、周り的にはどっちのほうが有り難い?弾くれってせっつかれても人数多くまとまってる時だと待たせて申し訳ないし、かといってガジェットの弾薬補充まで考えるとポーチのほうが良いしで迷う。両方持てってのはとりあえず置いとくとして -- 2018-05-05 (土) 23:09:06
    • ポーチの方がありがたいな。そんなにみんなから弾せっつかれることもないし、そんだけ人いるなら他にも援護の人がいるはずだしね。突撃と偵察からしたらスッとガジェットが補給されるのはありがたい -- 2018-05-05 (Sat) 23:20:53
    • 対戦車でK弾撃ってる偵察兵には箱がいい。すぐK弾補給されるから延々と戦車に嫌がらせできる。 -- 2018-05-05 (土) 23:53:31
    • 個人的な意見だが、基本的に「周りを意識して」悩んだ時点で箱が答だと思ってる。ポーチ持つのを躊躇うってことは集団で固まる状況を意識してるってこと。そういう時に味方も急いで補充する必要はないし「せっつきはしないが後で文句は言う」って味方は案外多いもんだから、そういう状況を意識する時点で箱が安定 -- 2018-05-06 (日) 00:07:48
      • でも箱だと固まってる時以外微妙じゃない? -- 2018-05-06 (Sun) 00:22:13
      • 周りの文句が嫌なら箱ってことよ。ポーチ欲しい人は真面目な突撃・偵察が多いからそういう人が「何で箱だよポーチ出せやゴミ」なんて言うわけがないし、クールタイムで出せない状況で文句言われるよりはマシ。あとそんな突撃・偵察が集団に紛れて撃ち合ってるなんてあんまりないし、ポーチ持つならその人達のお供すると簡単に割り切れるからね -- 2018-05-06 (日) 00:48:39
      • 何で箱だよはさすがにありえないけどポーチの方がよかったと内心思うときはある。前に戦車いてすぐ対戦車したいのにガジェット切れてる時とかフレアを2ヵ所にすぐ撒きたい時とか。だから援護で行く時はポーチにしてるな -- 2018-05-06 (Sun) 01:28:18
      • 「お客様は突撃偵察」とこちらから選ぶスタイルならポーチに決まってるしハナから悩むわけがない。木主の場合は「援護兵は補給しない」と叫ぶクレーマーまで相手しようとしてるから悩むわけで、悩むくらいなら箱持つのが無難。リアルの店と一緒で良心あるお客様はどうしても後回しにせざるを得ない -- 2018-05-06 (日) 09:17:03
    • 敵のドレッドノートの上にいる時を考えてポーチ -- 2018-05-06 (日) 00:14:05
    • 皆ありがとう。意見を見るにメイン兵装よりガジェットの補充が主な需要みたいだから片方持ちの場合はポーチにすることに決めたよ。援護なんて弾配ってナンボだし基本ポーチと箱を両持ちして迫撃やリムペは必要な時以外は他人に任せるわ。 -- ? 2018-05-06 (日) 00:50:15
    • エリート兵を拾ったときは箱のほうがありがたい。とくに火炎放射器兵は 焼夷グレネード投げ放題ができる。いつも箱を持ってる看護兵・援護兵の方々は奮戦してるエリート兵を見かけたら隣に箱を差し入れて援護してやってね -- 2018-05-06 (日) 05:30:07
    • 状況によるなー、防衛戦なら箱。攻撃側ならポーチって感じだわ。
      突撃や偵察使ってる時は、箱の方がありがたく感じるときはある。ポーチは(たまたまかも知れないが)道中探せば、そこら辺に転がってるから問題ない。箱持ちはとりあえず2~3人の集団にそっと置けばいいし、ポーチ持ちは移動しながら味方が通りそうなところに投げとけばいいよ。 -- 2018-05-06 (日) 09:59:46
    • 箱は補給遅いわけじゃないし、ポーチに相手の補給を一杯にするにはリロードを待ってもう一回ポーチを投げる必要がある。普通に箱でいいと思う。 -- 2018-05-06 (日) 16:37:45
      • いや遅いは遅くね?ロケガン使いきった時とかフルにするには結構時間かかるぞ -- 2018-05-07 (Mon) 16:22:16
  • ふと思ったんだが……このBF1Wikiの雑談掲示板がとうとうVol.100に到達したな -- 2018-05-06 (日) 00:20:01
    • 何だかんだみんな大好きBF1 -- 2018-05-06 (日) 03:20:51
    • 野球が微妙だから移行してぬい -- 2018-05-06 (日) 03:46:04
  • チェイリゴッティ の弾抜けやばくない?狙ってるのに全然当たらん -- 2018-05-06 (日) 01:30:11
    • 看護兵の武器全般に言えることだけど精密射撃が必要な時には一切動くな。動いてないなら撃ちすぎて開ききってるから落ち着いて当てろ。フルオートで10発あるって言っても5発以内で仕留められなかったらその後は運次第だぞ -- 2018-05-06 (日) 02:05:37
      • 横からだがフルオート前提なら光学か塹壕がいいぞ。フルオートで初期は意味ない気がする。計算方法わからないんで体感だけど -- 2018-05-06 (日) 02:33:37
      • 寧ろフルオートしないならわざわざチェイリゴッティじゃなくていいのでは・・・? -- 2018-05-06 (日) 12:13:05
      • 煽ってるわけじゃなくて純粋にわからんから聞かせてくれ リゴッティをフルオートで運用する利点って何だ?フェドロフでよくね? -- 2018-05-06 (日) 16:59:23
    • sl掃討と同じでフルオートにしたら余計当たらない気がするから単発で発射してる -- 2018-05-06 (日) 12:07:11
  • クソレ○プ部屋に放り込まれて必至に頑張っても結局勝てない上に負側で上位スコアなもんだからマップチェンジでまた負側に放り込まれるスパイラル。DICE頭おかしいんじゃねぇの -- 2018-05-06 (日) 05:36:57
    • DICE「チームバランス良くしろって言ってたじゃん」 -- 2018-05-06 (日) 07:31:11
    • チームバランスが必ずしも自分だけに有利に輝くと勘違いしたら大間違いやで -- 2018-05-06 (日) 09:51:36
  • DICE「チーム移動がないとクランやフレンドが同じチームで遊べないだろ?」←DICEのこの考え方が変わらない限りチーム移動に文句言っても多分無駄だぞ。 -- 2018-05-06 (日) 07:33:05
    • チーム移動じゃなくてもやりようはあると思うんだけどね、空きが出来ても相手チーム側だったら順番飛ばして他の人を優先するとかはできるはず -- 2018-05-06 (日) 07:47:40
  • 5月7日、明日に武器関連のアップデートが来るみたいだね!これで新バリアント武器が追加されるのかな?試作トンプソンやウィンチェスターバートン機関銃とかは6月のアップデートで追加と予想。 -- 2018-05-06 (日) 08:22:54
    • 性能に関してはどうでもいい。ただ見た目がイケメンとか射撃音が惚れるとかそういうのがくればいいな -- 2018-05-06 (日) 11:56:55
  • みんなは野良で分隊をどうやって選んでる?俺は凝ったエンブレムばっかりの分隊に入ってる。たいていの場合、アニメエンブレムや企業や組織のロゴを再現したエンブレムをつけてる連中は強いかし、そいつらと行動を共にするだけで自分もスコア上位に入れて旨みがあるんだよね。今更かもしれないけどこれはかなりおすすめだよ -- 2018-05-06 (日) 09:05:59
    • 大して拘ってない。強いて言うなら分隊長がいっぱい命令くれるところがいいな。ザッシーラ!ラオーバン! -- 2018-05-06 (日) 09:13:20
    • 兵科のバランスをみてる。偵察が3人以上居ると入らない。 -- 2018-05-06 (日) 10:05:11
    • 芋がいない分隊。野良なら湧きポくらいにしか考えてないからこれでいい -- 2018-05-06 (日) 10:18:44
    • 特に決めてないけど、入って一番最初に分隊選ぶときは偵察兵かビークル枠が3人以上いない分隊かな。次以降は動きが悪いと思ったらコロコロ変える感じ -- 2018-05-06 (日) 11:42:14
    • どこ入ってもスコアトップ無双マンだから特に気にしない。ただ極力砂がいない分隊を選んでいる。 -- 2018-05-06 (日) 13:09:51
    • 看護が1人はいないと抜けるわ、分隊行動してねえなってわかるから -- 2018-05-06 (日) 16:41:08
    • 分隊命令出してくれる分隊 分隊で動きたいから兵科は芋以外なら何でも -- 2018-05-06 (日) 16:44:13
    • 兵科が偏ってないこと 芋と仕事しない看護援護がいないこと これさえ無けりゃ野良でもいいチームだし場合によっちゃクランやフレンドで組んでる奴より強かったりもする その逆は目も当てられない位悲惨 -- 2018-05-07 (月) 01:39:17
  • 援護のガジェットに槍が欲しいな、銃剣の様につかえたらエリートも倒しやすいし -- 2018-05-06 (日) 09:56:01
  • 援護のガジェットに槍が欲しいな、銃剣の様につかえたらエリートも倒しやすいし -- 2018-05-06 (日) 09:56:07
    • 援護する立場の者が最前線で特攻をする為の兵器を持ってるってのも変だと思うけどな -- 2018-05-06 (日) 13:02:05
      • 99式機関銃(銃剣付き)「せやろか」 -- 2018-05-06 (日) 13:26:17
      • 十一年式で付けてないのに九六式で付けたんだからなんか意味あったんやろな -- 2018-05-06 (日) 18:00:37
    • ガジェットじゃなく普通に格闘武器でエエわ。格闘攻撃キー長押しで持ち変えて、その状態からダッシュしながら格闘攻撃で槍突撃とか… -- 2018-05-06 (日) 14:52:14
  • 遠くでピカピカ光ってる敵砂をマルティニでぶち抜くの最高に気持ちいい。 -- 2018-05-06 (日) 10:43:41
  • Weapon Crateアップデートがあるらしいけど追加武器って詳細出てる? -- 2018-05-06 (日) 11:24:32
  • 実況みてるとミニマップの大きさは小さいのに範囲は広いんだがその設定が未だにわからない、わかる人いる? -- 2018-05-06 (日) 12:47:27
    • ミニマップの倍率はゲーム内オプションで設定できる -- 2018-05-06 (日) 13:01:43
      • ごめん、詳しく書いた方が良かったかな。オプションのゲームプレイでミニマップっていうタブを押したら「徒歩ズーム半径」っていう項目があるから、それを小さくすると範囲が狭く、大きくすると範囲が広く表示されるようになる。ビークルとかの項目は別にあるから、あくまで歩兵の場合だけど -- ? 2018-05-06 (日) 13:08:32
      • 今はPS4でもコントローラーカスタムでミニマップ縮尺3段階に切り替えられる設定にもできるから個人的にはそれオススメ -- 2018-05-06 (日) 16:44:11
      • おおできた、ありがとうございます -- ? 2018-05-06 (日) 19:03:14
  • 再開した今でも援護兵なんだが援護兵の成績ってどれくらいあれば優秀な援護兵になる?やはりスキル高くないと駄目?基本バイポ中心にLMG制圧使ってスポットやフレに情報伝えたりしてるがこれだとスキル下がるし・・・・。弾は撒くしスポットからの制圧射撃もするが・・・ -- 2018-05-06 (日) 13:15:58
    • 一応今の成績晒しとく。SPMは1.100くらい、KPMは1.12、K/D1.87、スキルはフレとバカ遊びしてたから304くらいに下がってしまった -- 木主? 2018-05-06 (日) 13:20:15
      • spm1.1!?どの兵科でも論外ですw -- 2018-05-06 (日) 14:01:56
      • spmって何だったかなと思って調べてきたら確かに1.1はやばいな。1100の間違いかな -- 2018-05-06 (日) 15:34:03
      • これ1.100じゃないのか。紛らわしい。じゃぁ1100だね -- 木主? 2018-05-06 (日) 18:35:08
    • スキルなんて不明な数字もブーストで伸びるSPMもモードや芋ってるだけで変わるKDKPMも何ら判断材料にはならない。援護兵としてやるべき事とゲームモードでやらなければならないことを理解してそれに沿って行動出来るならそれだけで優秀な援護兵だ -- 2018-05-06 (日) 13:36:18
      • コンクエを主にしてるんだ。status見た方が正確なの? -- 木主? 2018-05-06 (日) 18:38:11
      • とりあえず枝の言ってることが理解できないなら何したってだめだからあきらめろ (当てにならないとはいえ)データ見ても浮かんでくるのはクソ芋だしちゃんと旗踏むところからはじめろとしか -- 2018-05-06 (日) 21:02:21
      • 枝2、?枝1が言ってることはわかってるよ?もちろん旗も踏んでるし味方にも弾薬マーク出てなくても弾撒いてるし。 -- 木主? 2018-05-06 (日) 21:26:40
      • 芋とは言わないけどもうちょっと前線に出て弾配ってもいいかなー SPM見るとそんなに関われてない気がするね まあ気にしすぎて回遊魚になるのもアレだから程々でいいけど -- 2018-05-07 (Mon) 16:21:14
    • 優秀なんじゃない(適当)なんかスルー安定な話題だしstate見てきたら? -- 2018-05-06 (日) 13:36:55
  • 今更だけどハンドガンの仕様ってBF1とBF4どっちがバランスいいんかね。自分はほぼG18以外微妙な感じが嫌だからBF1がいいけど...(と言いつつ5-7を使ってます) -- 2018-05-06 (日) 13:47:01
    • バランスだけで言えばオブレツコリブリを抜いて3種程度に抑えられてるBF1の方がいいんじゃない?どっちが楽しいかと言われればBF4のカスタム含めた千差万別っぷりの方が楽しいと個人的には思うけど -- 2018-05-06 (日) 14:01:12
      • 嘘つけみんなサプレーザー付きG18使ってるゾ -- 2018-05-06 (Sun) 15:45:12
      • サプレッサー付きのDEの素晴らしさをご存じない!? -- 2018-05-06 (日) 15:47:45
      • でも配信見ても相手にキルされても大抵G18だからね 僕は王道を往く...M9ノンアタですか -- 2018-05-06 (Sun) 16:22:16
      • 一定以上のランクの人は殆どG18でたまーにマグナム系って調子だからね...。使い勝手の良いフロンマーオートが共通のサブ武器にあるみたいな状態だから突き詰めればそれかHSで一撃も狙えるマグナムのどっちかになるのは必然なのかも知れないけど -- 2018-05-07 (月) 00:12:36
    • 一番ハンドガンの比重がある偵察ですら、使用武器が割れてるからバランスいいんじゃない? -- 2018-05-06 (日) 14:06:13
      • 大抵はフロンマーかマーズだもんな。ボデオは滅多に見ない…黒色火薬繋りでヴィタリとセットで使ってるけど -- 2018-05-06 (日) 14:47:55
      • マグナムは選択肢が増えたから分かれた感じだね -- 2018-05-06 (日) 15:13:23
      • 弾速最速のオブレズとC93もあり -- 2018-05-06 (日) 16:40:51
    • これで1にもフルオートハンドガン出たら苦笑い -- 2018-05-06 (日) 16:47:25
      • フルオートハンドガン?もしかして:Maschinenpistole M1912/P.16 -- 2018-05-06 (日) 17:18:24
      • まぁメイン枠にもうあるから今更サブ枠では出さないんじゃないかな。一応連射ってんならガッサーもあるけど出たとしてもそんなんだと思う -- 2018-05-06 (日) 17:21:40
      • そういえばあったなビークル降りないから使ったことないが -- 2018-05-06 (日) 18:49:28
  • もし明日新バリアントが追加されたとして、解除条件はあると思う?1.あるけどApocalypseと同様に楽勝 2.◯◯で300キルみたいな相変わらずクソ面倒な解除条件がある 3.解除条件なし -- 2018-05-06 (日) 15:50:00
    • 2。批判殺到したのは明らかにプレイを縛っていたからだし、過去の新バリアントの条件は適当に遊んでいてもその内終わるような条件で別に問題ないと思うからそんな感じで出してきそう。 -- 2018-05-06 (日) 16:06:35
    • BF4では最後に配布した武器は解除条件無かったし今回もないんじゃない?あくまで解除条件はDLCについてくるだけで。 -- 2018-05-06 (日) 16:41:25
      • 兵科ランク10の別バリアントにも解除条件あったからあると思うぞ。 -- 2018-05-06 (日) 20:00:04
    • 2の武器キルだけを望む -- 2018-05-06 (日) 18:23:13
  • チームバランサーってPS4版に実装されたっけ? -- 2018-05-06 (日) 16:50:39
    • 追加されたけど期待しちゃアカンで -- 2018-05-06 (日) 22:15:54
  • そういや酒飲みながらやっててふと思ったんだけど、実際の戦場でも酒とか振舞われることあったんかな。二日酔いになりながら地獄の戦場で戦うとかかなりヤバそうだけど -- 2018-05-06 (日) 17:04:26
    • コーデックスの「戦場における酒類」を見てみよう -- 2018-05-06 (日) 17:10:29
    • 平和な現代日本でも酒に逃げる人は続出してるんだし、むしろ地獄の戦場に明日立つと考えれば「酒!飲まずにはいられない!」って心境になるのは相当多かったと思うよ。ハイテンションの二日酔いよりビビッて戦場から逃げ出す奴を許さない職場なんだし -- 2018-05-06 (日) 18:02:53
    • 家に呼んだJKに酒を振る舞って強姦未遂した人なら聞いたことあるけど昔はどうなんやろね -- 2018-05-06 (日) 18:47:41
      • 昔は殆どの国で、家に呼ばれた時点でまずアウトだよ(女が) -- 2018-05-06 (日) 19:34:14
    • みんなありがとう。無知な俺にも優しく色々教えてくれて嬉しいぞ(酔っ払い -- ? 2018-05-06 (日) 20:25:27
    • ロシアは禁酒令を出したお陰で只でさえgdgdな士気が更に落ちた。フランスは寧ろアルコールを始めとする嗜好品に対してとても寛容だった(とは言え飲み過ぎたり隠れて飲んだりした者には懲罰があったりとキチンと締める所は締めてた)のが兵士達の士気の向上と維持に一役買った -- 2018-05-07 (月) 00:17:23
  • 久々にbf4 に戻ったらクソみたいな武器バランスに驚愕したわ...しかもレ○プ試合ばっかだったし... -- 2018-05-06 (日) 17:13:43
    • もしかして:AEK-971、ACE23 -- 2018-05-06 (日) 17:20:14
    • BF4はLMGが弱過ぎた印象、そのせいか鯖次第では援護兵をあんまり見かけない。 -- 2018-05-06 (日) 17:22:56
    • BF4のいいところはアサルトライフルが強すぎてみんな衛生兵使うから結果として蘇生してくれる人も多いってとこなんだよなぁ。あとは偵察兵のガジェットが強い、メインにも兵科共通がある(偵察兵も能動的に動ける)、試合終わりにピョンピョン出来るくらいですかね…援護兵への仕打ちはほんとひで -- 2018-05-06 (日) 17:59:53
      • 援護兵はある一場面だとめちゃくちゃ活躍したりするんだけどね…(無限C4特攻とかエアバで篭ってる奴掃除とか)盾とか中華援護とかネタ感もあるけど… -- 2018-05-06 (日) 18:17:06
    • 久々やるとアクティブ防護とかいうハイテク装備を使い超高速で退いていく戦車に全然可愛いげがなかった -- 2018-05-06 (日) 18:02:12
      • 諸々の機能解除してるかどうかで圧倒的に差がつくの酷過ぎるよな。その分ポイントで固定のパッケージ解除する形の1は素晴らしいと思う -- 2018-05-06 (日) 18:23:06
    • 撃ち合いしたいなら4、パーティで楽しみたいなら1やね -- 2018-05-06 (日) 18:10:17
      • 撃ち合いしたいなら1じゃない?ビークルも少ないし接敵も多い -- 2018-05-06 (Sun) 18:23:36
      • 1は正直フレアのおかげて撃つ前には勝敗ついてることがほとんどだわ、駆け引きよりもパーティ間の連携にwaitおきすぎてて野良だと団子突撃かステルスアクションゲームになる。 -- 2018-05-06 (日) 19:37:08
      • そうか?4だとビークル壊すゲームになってあんま撃ち合いできないわ -- 2018-05-07 (Mon) 16:25:52
      • 俺もフレアあるないでかなりアドバンテージ変わってくると思うし、殆どのマップはどっから撃たれるか分からんから野良だと団子で固まって攻めるか、裏取りとかで一人ステルスするかだと思う。撃ち合いの駆け引きは4かな~ビークルにはC4特攻あるし。ただ上海テメーはダメだ -- 2018-05-07 (月) 16:54:25
    • PDW,LMG,DMRがはっきり言っていらないからね。ドミネ行くとガチでAEKとFAMAS、たまにACEの三種類しか見ない -- 2018-05-06 (Sun) 18:21:40
      • ドミネとかの近接ルールだと高レート銃で限定されるけど、コンクエ(メトロッカー等の近接マップ以外)だと今は結構使用武器バラけてたりする。高レートなら個人的にF2000強くてすこ、PDWのCZも1000レートかつリロ早だからすこ -- 2018-05-06 (日) 18:29:25
      • 別に4に限った話じゃなくね?結局強武器はある程度絞られてくるし、上手い奴が使ってたら勝つために皆使うしかない。特に狭いマップでのモードとなれば尚更 -- 2018-05-06 (日) 18:52:09
      • DMRはまぁ近接ルールだったら仕方ないとして、ショットガンのHAWK12Gとかクソツヨなのにあんまり使用者見ないんだよな…(確か25m位までワンパンだった気が)まぁあれは正直増えて欲しくないんだけど -- 2018-05-06 (日) 18:57:06
    • bf4はビークルゲーすぎてロッカーなどの近接サーバー以外糞。マジで糞。まだ全盛期ダートの方が可愛げある。肝心のロッカーもエアバ爆発物祭りでストレスマッハだけど。 -- 2018-05-06 (日) 18:37:46
      • 4のコンクエは単にマップが広すぎて歩兵戦闘が起きる機会があまりに少なすぎるんだよ。それにくわえてビークルの足の速さと攻撃範囲が歩兵と比較してえげつないから必然的にビークルが歩兵を追いかけまわすゲームになる。4コンクエで歩兵やるのはドМかボランティア精神溢れているか兵器にやられる兵士ごっこができる人じゃないと楽しみづらいよ。 -- 2018-05-06 (日) 20:14:06
    • コメントしてたらSGのアタ解除したくなったから今アジア鯖ロッカーCQ3200チケ潜ってきたんだけど、ダート解除できるまで丁度良い機会だからデスした武器をスクショで数えてみた。意外とAEKACEにそこまでやられてなくて、自分が一番驚いてた(時の運&自分がSG装備だから、近づいてきたAEK殺せてたってのもあるんだろうけど)ただドミネはもっと格段に多いだろうな -- 2018-05-06 (日) 20:07:35
    • BF1発売以来久しぶりにBF4戻ったら内容よりも鯖のロッカーか上海オンリー率が凄いことになってて驚いた。残ってる人らひたすらずっとロッカーと上海ばっかやってるの...? -- 2018-05-06 (日) 23:38:24
      • BF1はレベル低すぎてBF4のロッカーやってるけどこっちの方ストレス感じないな。バイポとロケガンごり押しゲームはさよならさwwアップデートの度にBF4より劣化してるし -- 2018-05-07 (月) 18:29:23
  • もしリベイロールスの別仕様でるならなにがいい?塹壕、光学、突撃歩兵、防衛、拡張、望遠、狙撃、バックボア、スラグの中から選んでいいよ -- 2018-05-06 (日) 18:46:10
    • 光学照準みたいだけど割と光学照準が一番欲しいわ -- 2018-05-06 (日) 18:53:14
    • バックボアと突撃歩兵は意味合い的に同じものでは・・・?欲しいってんなら光学が欲しいな。多分追加されるのは光学だろうけど -- 2018-05-06 (日) 19:06:30
    • バイポ付の塹壕あればかなり強いと思う -- 2018-05-06 (日) 19:16:39
  • ジェネラルライフル頑張って使ってくで。ヤン出たし -- 2018-05-06 (日) 19:56:47
    • いヤン、もうヤンなっちゃう... -- 2018-05-06 (日) 20:07:55
      • まぁ、枝主も病んでたしという事でひとつ… -- 2018-05-06 (日) 20:10:58
      • 明日月曜だから仕方ないですねこれは -- 2018-05-06 (日) 20:12:18
  • 10人くらい味方が集まってたのにたった一人に全滅させられてて三國無双かよと思わずツッコミを入れてしまった。まぁ俺もやられた一人なんだがな -- 2018-05-06 (日) 20:27:28
  • ps4版でネットは普通に繋がってるのにゲームの通信速度だけゴミカスすぎてできねえ -- 2018-05-06 (日) 22:08:33
    • サーバー重いんじゃねーの -- 2018-05-06 (日) 22:09:55
    • おお、これって他の人も起きてたのか。てっきり自分の回線のせいかと思ってたけど -- 2018-05-06 (日) 22:28:10
    • 俺は普段通りできる。また一部のプレイヤーにのみ起きるバグとかか… -- 2018-05-06 (日) 22:54:09
      • 一時期平均ping1500から4500がオペ1部隊分いったけどとてもじゃないが動かせる状況じゃなかった。 -- 2018-05-07 (月) 01:24:58
    • 今日は特に弾抜けがひどい -- 2018-05-07 (月) 01:22:50
  • 何百時間プレイして初めてのバグに遭遇。オペ攻撃にて第1大隊敗北のタイミングで入ったっぽく、ナレーション見てから開始。本拠点でリスしたら画面に敗北した時の字幕が出て、それ以外の画面情報が目視のみに、そして死んでから操作受け付けず。だからちゃうねん。萎え落ちとかちゃうねんダイスのせいやねん。うち悪ない。ダイスが悪いねん。 -- 2018-05-06 (日) 23:00:23
    • それおとといなったな。オペレーションキャンペーンのポイントすらもらえず、さすがにポカーンだったは -- 2018-05-07 (月) 01:16:00
  • SOISSONSフランス側、開幕まさかのD行くの自分だけ。多勢に無勢。流石に草も生えませんわ。 -- 2018-05-06 (日) 23:21:16
  • 楽しい楽しいGWが終わりました!…やっと芋小僧たちが減るな -- 2018-05-07 (月) 00:05:38
    • 失礼ですがご職業は? -- 2018-05-07 (月) 00:13:07
      • 明日から仕事ですので次の週末までbfはお預けです -- 2018-05-07 (月) 00:22:07
      • なら仰る芋小僧とやらも週末には復帰することが容易にわかりますよね?すると先ほどの発言はニートを晒してしま... -- 2018-05-07 (月) 18:39:57
  • 久しぶりにオペやったけどオペ民立ち回りも撃ち合いも糞みたいなレベルだな。攻撃側が弱いとコンクエのレイフ試合以上につまんないし。クエンティンの防衛で1つも拠点取られなかった時は流石に攻撃側の人の頭に脳みそ詰まってるか疑問に感じたわ -- 2018-05-07 (月) 00:20:38
    • 何故そんな極端な例で全体を語るのか。とはいえオペレーションって結局少ない拠点を取るか取られるかの正面衝突しか選択肢ないから行動に選択肢のあるコンクエと比べたら立ち回り方はどうしても悪くなっちゃうわな。 -- 2018-05-07 (月) 00:31:02
    • 雰囲気楽しめればそれでオッケーなモードやぞ -- 2018-05-07 (月) 00:31:14
    • 皇帝の戦いとか一つも進まず終了がしょっちゅうあるところの一つじゃん 飛行船の墓場 -- 2018-05-07 (月) 00:43:28
    • 確かにオペは目を疑うようなレベルの奴多い そういうのが味方にいるとどれだけバランス調整されようが負け続ける -- 2018-05-07 (月) 00:46:06
    • ビークル芋ると詰むんだよね。湧き拠点が毎回初期位置で全線がすべて進入禁止エリア内な全体像見てみんな芋る -- 2018-05-07 (月) 01:19:18
      • 芋ビークル、芋砂に目が行きがちだけど何もしていない人がたくさんいる試合も結構あるぞ。 -- 2018-05-07 (月) 13:54:51
    • クエンティンて言う人初めて見た -- 2018-05-07 (月) 20:07:02
  • 今更になってようやく気付いたけど時間あたりのスコアを稼ぎたけりゃデスマッチのモンテとかあの辺の建物内にガス投げて突撃するのがいいな -- 2018-05-07 (月) 01:35:27
  • 腕も状況判断も糞な芋って悲しいなサム。援護兵で遠方の砂と目と目が合う。砂棒立ちで撃ち合い、こっちが勝つ。似た展開が何度も起きた悲しい戦場。 -- 2018-05-07 (月) 01:39:28
  • 看護兵であまり交戦をせずに回復、蘇生をしまくったり、援護兵では弾薬配りに駆け回り、偵察兵ではフレアと潜望鏡でスポットして敵の発見に努めるみたいなあんまり敵を倒さないプレイしてるんだがええんやろうか。 -- 2018-05-07 (月) 05:26:59
    • ええに決まっとる。高確率で表彰の1枠奪われるくらいしかデメリットないからな。死なないよう気をつけてくれ、いつも助かりますありがとう -- 2018-05-07 (月) 07:34:15
    • あとできれば前線よりの安置に停滞してリスポになるように意識してくれると嬉しい。敵拠点に味方が入り始めたら自分も拠点に入って弾くばり、蘇生してくれると更に嬉しい。 -- 2018-05-07 (月) 07:39:28
  • PSストアでGWセールしてて、EAへのお布施にバトルパック買ってみたので、アルティメットエディションの検証として記載。今ランク130ぐらい。入手は木箱60個。スキンの新規入手は26個、ジグソーの新規入手は2個、それ以外のかぶりとEXPブーストは全てスクラップにして4530入手(ハズレ木箱1個あたりスクラップ141.6)。体感で申し訳ないが、レジェンダリースキンが手に入る確率は1木箱10%程度。ジグソー+EXPブースト枠の入手確率は20%いかない程度。新規入手はスペシャルスキンとビークルのロイヤルスキンが多かった。当たりのスキンはカイザリンやマグネシウムなど、最も欲しい部類ではないが、期待程度には手に入った(これから使えるスクラップの余りもある)。しかし、ククリ刀のジグソーがこれまで1枚も手に入っていないのは心残り -- 2018-05-07 (月) 08:05:49
    • 超レア の割合はどんなもん?? -- 2018-05-07 (月) 11:53:31
      • 今回は出なかった。(古い情報だけど)シューペリアなど込みで100箱以上開けても、出ない人は出ないらしい。超レアエディションに欲しいスキンがあったら買っちゃったほうがいいね -- ? 2018-05-07 (月) 12:26:12
  • 屈伸してるやつはキルされたとき「あーやられちゃったわーwww」などと口で言っているが、内心悔しい気持ちでいっぱいなのである。可哀想 -- 2018-05-07 (月) 08:06:01
  • ヴォー要塞に何か個室のトイレのような所あるだろ?ダメージを受けて一旦そこに逃げ込もうと扉を開けたらさ・・個室の中で敵の塹壕強襲兵がしゃがんでて「あ・・見てはいけなかったような・・」と思った直後に殴り殺されたわ、待ち伏せしていたのか、それとも芋塹壕強襲兵だったのか謎のままラウンドは終わった -- 2018-05-07 (月) 08:08:35
    • あそこに隠れて回遊魚が目の前の階段でグレ合戦を始めたらスモークを投げ突撃し一掃する。塹壕強襲兵ならではの戦法 -- 2018-05-07 (月) 08:20:15
    • ヴォー要塞は援護兵で弾配りつつリムペットで待ち伏せ・特攻がオススメだゾ。内側から鍵をされた扉も一発で開けられて、敵が隠れてそうな薄い壁も敵ごとぶっ壊せて、敵エリート兵と鉢合わせても相打ちに持ち込めてイイゾ~コレ。メインはパラベラムだと近距離強いし持ち替えもそこそこ早くていいっすよ -- 2018-05-07 (月) 10:13:43
  • 航空機とか戦車とか乗ってみたいけど影響が大きいから乗るのをためらう・・・乗り物練習場みたいなのがほしい -- 2018-05-07 (月) 10:34:43
    • 気にしないで乗っていいぞ!練習は無人鯖で! -- 2018-05-07 (月) 12:49:47
    • ある程度操縦を無人鯖で練習したら実戦あるのみ。最初は上手く行かずキル出来ないかも知れないが、そんなのみんな一緒、そのうち慣れる。頑張ってエースパイロット&エースドライバーを目指してくれ。 -- 2018-05-07 (月) 13:21:18
    • 普通は遊撃突撃戦車を使い、敵戦車が強そうな場合は突破重戦車とか対戦車ランドシップとかを出す必要もある。対爆撃機 逃げながら撃ち落とす。対榴弾軽戦車と毒ガス突撃戦車 アーチ状に弾が飛ぶから遮蔽物が低い場所では当てられてしまう、要注意 それ以外の敵に対しては距離をとってライト照らして撃ちまくればokなのでとても簡単 -- 2018-05-07 (月) 14:55:32
    • タンクなら引き際を見極める。如何に生き残るか、大事なのはこれだよ。芋推奨って意味じゃないぞ。その為には視野を広く持って全体mapで敵の進軍状況(どこからどこに多くの敵が動いているか・裏取りはされていないか裏取りされているなら旗周りがどんな状況か・気がつきにくい場所にポツンと敵兵の赤点が有る等、旗のアイコンの表示だけでは分かりかねる細かい戦況)・航空兵器の飛行経路等を小まめチェックして、全力撤退して修理できる時間を確保できるような立ち回りが必須。気がついたら囲まれてたはNG。といっても難しい部分も往々にしてあるけどね。BFを前作まで遊んでいた人は、引く事覚えろを身をもって体験してる。今作でこれを経験しとけば次回作で活きるよ。その為にも今作でドンドン乗るべき。あとはmap個々の立ち回りになってくるよね、ココは咄嗟に隠れられるとかこの経路は挟まれやすいとか。 -- 2018-05-07 (月) 18:28:37
    • ビビって芋ったり乗り捨てたり(修理だろうが逃走だろうが)しなければ何回でも練習したらいいのでは?「雑魚に乗られると困る」とか言う勢は枠に張り付いてるかクソザコイキリ野郎かの二択だから無視して鍛錬あるのみ -- 2018-05-07 (月) 18:37:22
      • 雑魚に乗られると困る の気持ちはよ~~~くわかるけどじゃあ、あんたはどうだったのかって話だよねぇ。最初はあんただって雑魚だったわけで。 -- 2018-05-07 (月) 18:48:18
      • 運動部の後輩イジメと体罰が一向に減らない理由と一緒。やられたことをバネにするまでは良いが、大抵はやられたことを真似するための努力になってしまう -- 2018-05-07 (月) 20:06:53
    • 木です、皆さまありがとうございます!ちょっとずつ乗っていきたいと思います。芋にならず突っ込みすぎず・・・難しくはありますが頑張ってみたいと思います。ありがとうございました! -- 2018-05-07 (月) 21:06:26
  • サンシャモン使うのが下手なのか重戦車と同じ使い方してるせいか坂道の上がりにかなり弱く感じる(登りづらい)んだけど気のせいかな? -- 2018-05-07 (月) 11:10:22
    • サンシャモンは平地では速いけど、駆動方式の関係で馬力が足りず登坂に弱いって感じの味付けになってるかと -- 2018-05-07 (月) 11:54:07
    • シャモンに限らず戦車で急勾配を登ろうとするならバックで登った方が速い。シャモンは↑の枝の通り実車のハイブリット駆動を再現してるから、普通に走らせるとちょっとした傾斜でもトルク不足でスピードがガタ落ちする -- 2018-05-07 (月) 12:10:47
    • 上の言うとおり坂道は早い。が、敵に尻見せることにもなりかねないからな。軽く蛇行しながら上るととよろしい。 -- 2018-05-07 (月) 13:23:00
      • 脱字していた。坂道は「バックが」早いだ -- 2018-05-07 (月) 13:23:44
    • 前に進むよりバックの方が馬力が高いからケツを向けて今日も山を登るシャモン君 -- 2018-05-07 (月) 16:06:11
      • 現物も履帯のくせに下手にエンジン全開にすれば、平地かつそれなりに硬い土道でもホイルスピンならぬ履帯スピンを簡単にやらかす程の細いトルクだったからしゃーない -- 2018-05-07 (月) 17:23:34
  • 味方に対爆戦闘機と対戦車攻撃機がいるのに頑なに重爆しか出さない敵さん…何考えてるんだろうか -- 2018-05-07 (月) 13:42:42
    • 最近のにわかパイロットに流行りの片道クラスター狙いだろう。尚大抵はエースorポンポン砲orM1917MGによって目的地に辿り着く前に航空機枠の無駄使いとなる模様 -- 2018-05-07 (月) 14:10:39
      • (なお対爆戦闘機乗ってたのが自分で、ミサイルスカして無事味方に被害が出た模様) -- 2018-05-07 (月) 15:14:00
      • (いかんでしょ) -- 2018-05-07 (月) 16:21:11
      • (M1917MG軽量の対空サイト倍率2倍は万能に活躍できる強武器だから援護兵兄貴はもっと使ってホラ) -- 2018-05-07 (月) 16:36:15
      • (前に出たいんだよなあ。塹壕仕様追加して) -- 2018-05-07 (月) 19:43:08
  • 重爆を全力で援護してたら104k0dとかいってたwww俺も対戦車攻撃機で旨い思いしてたけど、あの重爆のパイロットはテンション上がりまくってただろうなあ…… -- 2018-05-07 (月) 14:48:31
  • CODの真似事で忍び足なんてクソスキルだしやがるからどいつもこいつも忍び足だわ -- 木主? 2018-05-07 (月) 16:18:44
  • Hな看護してくださいっ! -- 2018-05-07 (月) 16:28:57
    • はいレイポ試合 -- 2018-05-07 (月) 16:56:09
    • リンパほぐしますね〜(注射) -- 2018-05-07 (月) 18:34:09
  • 重爆撃機で出撃するときにバグがあったな 何も武器がない弾も撃てないリペアも出来ないプレーンな飛行機が出てくる変なバグだった -- 2018-05-07 (月) 16:36:59
    • だじゃれ -- 2018-05-07 (月) 18:14:30
  • 航空機が爆発に煽られるのはわかるけど、爆発に吸い寄せられるのはなんでなの…? -- 2018-05-07 (月) 16:49:41
    • 航空機カスタムロボ説 -- 2018-05-07 (月) 17:18:30
    • ごく微量なブラックホールが発生しているから -- 2018-05-07 (月) 18:12:34
    • 爆発で膨張した空気は元に戻らなきゃ空間に穴空いたままになるからな、引き波みたいなもんよ -- 2018-05-07 (月) 18:31:28
  • チーデスで補給ポイント欲しいがために味方の弾薬箱全部破壊して、自分の弾薬箱をその上に置く奴(ランク140)に出くわした・・。たかが、ゲームでこういう事いうのも何だけどリアルで性格悪いんだろうな。 -- 2018-05-07 (月) 16:55:04
    • 味方の足引っ張ってでも自分のポイント稼ぎたいとか、現実でも出世したいがために同僚を犠牲にする事も厭わなそう -- 2018-05-07 (月) 16:59:26
    • 少人数戦のチーデスでそういうことやるってタチ悪すぎる -- 2018-05-07 (月) 17:05:50
    • CS版のチーデスのBLITZでそれやってる奴居たわ -- 2018-05-07 (月) 17:19:35
    • 昔からのBFあるあるですな。 -- 2018-05-07 (月) 19:00:25
    • ワイヤートラップ目の前で置いた瞬間ぶっ壊されたことあるけどそれなんだろうか その場で格闘でぶん殴った -- 2018-05-08 (火) 01:31:54
  • アプデって今夜来るんか? -- 2018-05-07 (月) 17:07:07
    • PS4は6時から、パソコン版はもう始まってますね。XBOXONE版はさらにその後。詳しくは調べてくれ。 -- 2018-05-07 (月) 17:16:09
  • 騎兵のパック回復が強すぎるおかげで偽りの無双が楽しめている この時が永遠に続けば良いのに -- 2018-05-07 (月) 17:16:44
    • そうだな(ロケガン直撃) -- 2018-05-07 (Mon) 18:09:47
      • 今ロケットガン直撃しても50ちょいしか入らないからヘーキヘーキ -- 2018-05-07 (月) 18:21:12
      • 殲滅力は低いし重爆の陰に隠れてるけど騎兵もヤバくなったよな。パック以前から★100まで愛用してた身としてはもはや射撃戦やってるかぎりは死ぬ気がせん(ロケガン直撃) -- 2018-05-07 (月) 18:36:29
      • 騎兵にとって最大の脅威は意味不明な地雷 -- 2018-05-07 (月) 19:56:11
      • ワイヤートラップ置かれて死ぬことが増えた気がする -- 2018-05-08 (火) 00:16:11
  • 新武器の解除条件ないってまじ? -- 2018-05-07 (月) 17:43:22
    • それマジ? -- 2018-05-07 (月) 17:43:51
  • 新バリアント8種きた!しかも解除条件なし!ありがてえ...ついでにトンプソン(塹壕)も追加。こっちは突撃兵でメインウェポン100キル&サブウェポンで25キル。 -- 2018-05-07 (月) 17:45:11
    • ありがとよ! -- 2018-05-07 (月) 17:48:23
    • 解除条件無しはありがたい。が、援護兵に新バリアントが無い!(血涙) -- 2018-05-07 (月) 17:57:01
      • まあ、ウィンチェスターバートン機関銃のリークもあるしまだ希望はある! -- 2018-05-07 (月) 18:01:04
    • あら解除無いのね。俺はフランスぐらいの難易度なら暇つぶしに丁度良くて好きだったから少し残念 -- 2018-05-07 (月) 18:00:12
    • 今までの難行苦行っぷりと比べても涙が出る程温い任務やな。リベイ光学の試し撃ちも兼ねてのんびりやるかな -- 2018-05-07 (月) 18:11:38
    • すぐ試せて嬉しい反面正直適当に回復とか補給とかそこら辺の兵科の仕事を解除条件に付けといて欲しかった気もする -- 2018-05-07 (月) 20:35:50
  • 新バリアント・・・偵察兵→ 有坂パトロール カルカノパトロール Ross歩兵 M1917サイレンサー、突撃兵→ リベロ光学 マシンピストル試作 M1917パトロール +トンプソン(上の木にもあるけど解除条件有) -- [[ pc]] 2018-05-07 (月) 18:02:37
    • 間違えてたらゴメン あとM1917ダブっててわかりにくいねスマン -- 木主? 2018-05-07 (月) 18:04:16
    • レペティアオートさん復活してくれたらええなぁ -- 2018-05-07 (月) 18:07:58
    • おろ?シェーグレンスラグは? -- 2018-05-07 (月) 18:12:30
      • あるぞよ -- 2018-05-07 (月) 18:15:33
      • シェーグレンスラグ忘れてた、スマン 因みにシェーグレン解除してなくてもスラグ版は使えるって感じになってる ほかの武器も同じ感じ -- 木主? 2018-05-07 (月) 18:21:02
      • マジか。もしかしてこれらってプレパスやDLC買って無くても使えるようになってるのかな。プレパス導入済みだから分からん -- 2018-05-07 (月) 18:25:15
      • 自分もプレパス勢なのでそこんとこはわからぬい(´・ω・`) -- 木主? 2018-05-07 (月) 18:29:59
      • 誰かお客様の中にプレパス未導入の方はいらっしゃいませんか -- 2018-05-07 (月) 18:38:03
    • 有能 -- 2018-05-07 (月) 18:16:46
    • シェーグレンスラグとか最っ高!!とか思って使ったけどやっぱり光学照準なのね… -- 2018-05-07 (月) 19:16:39
    • Rossとシェーグレンとトンプソンがめっちゃ楽しみ -- 2018-05-08 (火) 01:28:23
  • ps4 アプデきた -- 2018-05-07 (月) 18:06:56
  • Maschinenpistoleトッポなんでレート1200じゃないの -- 2018-05-07 (月) 18:07:38
    • 最後までチョコたっぷりだから -- 2018-05-07 (月) 18:11:08
      • 教えてチョコ先生! -- 2018-05-07 (月) 18:12:00
  • Liuライフルの射撃モード変化は今回見送りかな?Maschinenpistole(試作)はレート1200だけど、単射か2点バーストの選択だからレートを活かそうとすると指忙しそう…エンフィールド(サイレンサー)音無くて撃たれる側絶対怖いな…これ -- 2018-05-07 (月) 18:14:25
    • レート1200で2点バーストだと1秒に10連打前後か -- 2018-05-07 (月) 18:18:21
      • FPSドミネーターの連コン使うから無問題 -- 2018-05-07 (月) 18:21:50
      • 16連射までもうすぐだな。次回作には16連射の銃が出て、ハドソンから黄色で蜂マークの入った専用パッドが出るな(確信 ところでハドソンって今はコナミだったけ? ブランド消滅したんだっけ?) -- 2018-05-07 (月) 18:43:38
    • 早速殺られたがマジで「パチーン!」の着弾音しか聞こえん。忍び足付けた人が持てば音で気配探るのがめっちゃ難しくなるかも… -- 2018-05-07 (月) 18:21:42
      • TDMとかドミネーションみたいな歩兵戦ルールだと脅威な気がする -- 2018-05-07 (月) 18:29:13
    • M1903試作の可変機構も期待してたが残念 -- 2018-05-07 (月) 18:32:22
  • あんまり話題になってないけどドッグタグの追加来てる。(https://twitter.com/BFBulletin/status/993414530263810055)これランクカンストが150になるってことだよな…?BF4みたいに140で終了だと思ってたから意外 -- 2018-05-07 (月) 18:20:44
    • 大将の上は元帥しか…前線で銃持って戦ったり戦車や飛行機に馬まで駆る最高司令官とかこれもうわかんねぇな -- 2018-05-07 (月) 18:25:01
      • だいたいのFPSで言えるから割としゃーない -- 2018-05-07 (月) 18:27:07
      • デスしても何度でも蘇り再出撃できるから大丈夫大丈夫 -- 2018-05-07 (月) 18:28:20
      • そして、元帥の上には大魔王が!! 拳銃からロケガンの弾が出るように…… -- 2018-05-07 (月) 22:47:04
      • でもこれまでとは違ってランクゲージがスゲー伸びないぞ -- 2018-05-07 (月) 23:24:38
    • どうせなら兵科ランクも上限あげて欲しいな -- 2018-05-07 (月) 18:36:44
      • それは寧ろコンプリート欲求からくる諦めに繋がりかねないから悪手やろ、「どうせMAXにできんから新しい兵科使うのやめよ」てな具合に -- 2018-05-07 (月) 18:54:29
      • 俺は逆だわ。戦況見て兵科変えてるとMAXなのに結局俺が出なきゃいけないじゃないか…って場面が多々あるから上限解放欲しい -- 2018-05-08 (火) 08:03:35
  • ひっそりとウェルシュナイフという格闘武器と、それで5キルで解除される草刈り鎌が追加されてて文字通り草 -- 2018-05-07 (月) 18:37:42
    • ワロタ 全然気付かなかったわw -- 2018-05-07 (月) 18:41:56
    • 次はハンマーだな(確信) -- 2018-05-07 (月) 18:43:16
      • 何言ってんだ、鎌が出たんだから次は鎖鎌だろ。(ところで本当に鎖鎌が出たらモーションと攻撃範囲が気になる。ブンブン振り回して鎌投げるんかね、それだとモーション時間が長すぎるよね) -- 2018-05-07 (月) 18:53:46
      • デスサイスさんがソワソワしてますよ -- 2018-05-07 (月) 18:55:11
      • 鎖鎌って鎌の部分より反対の銅鐸みたいなのが付いてる部分を主に使うんじゃなかったっけか。モーション長くても広範囲をなぎ倒せるならかなり強そう -- 2018-05-07 (月) 19:14:55
      • フォーオナー かな? -- 2018-05-07 (月) 20:12:31
      • 範囲広い代わりに弱点有りそうだね、威力弱いとか次モーションまでが長いとかメイン/サブへの持ち替え時間が異常に長いとか。あれ?出る前から産廃確定? -- 2018-05-07 (月) 20:51:55
    • 1ラウンドに5キルか。ちょっとムズイな 合計5キルだと余裕すぎるが -- 2018-05-07 (月) 20:18:03
  • 砂の仕様は変わったのか? -- 2018-05-07 (月) 18:45:36
    • 綺麗に虹がかかるようになってたで -- 2018-05-07 (月) 19:27:44
  • 有坂パトロール、性能申し分無いけどスコープ覗く時の動作気持ち悪くて狙いにくいわ… -- 2018-05-07 (月) 18:47:14
  • なぜ鳩とリウライフルのボルトアクションモードとM1903試作のボルトアクションモード(通常弾)を見送るんだ……!ここで一気に出してくれよ……! -- 2018-05-07 (月) 19:33:48
    • 来月のアップデートの締めを飾る弾がなくなっちゃうだろ? -- 2018-05-08 (火) 00:31:32
  • 【悲報】Maschinenpistole結局試作よりトッポの方でいい -- 2018-05-07 (月) 19:35:20
    • 突撃歩兵と比べてどこが弱くてどこが強いか書かないからまるで参考にならない -- 2018-05-07 (月) 19:42:49
      • 個人的なものだけど撃ってる感じがしない -- 2018-05-07 (月) 20:03:37
      • 連打しても射撃と射撃の間のクールタイムが長いな。体感だがモンドラ以下RSC1917以上、実質220rpmくらい?長所は中距離の相手もそこそこ当てやすい(キルできるとは言っていない)、リロード管理がしやすい、光学照準が乗ってる(人によってはデメリット)か -- 2018-05-07 (月) 20:45:28
  • ps4 だが、アジア鯖に入れないのは俺だけ? -- 2018-05-07 (月) 19:42:20
    • こっちも入れないんだが -- 2018-05-07 (月) 19:44:21
    • アジアサーバー以外は普通に入れて草生える -- 2018-05-07 (月) 19:45:12
    • 私も入れないです。サーバー障害かなにかですかね? -- 2018-05-07 (月) 19:45:56
    • やっぱり俺だけじゃなかったか... -- 2018-05-07 (月) 19:47:09
    • CTE非対応の国は新バリアント使えないぞ! -- 2018-05-07 (月) 19:50:51
    • また人減らすようなことやりやがって…自ら終わらせたいのか -- 2018-05-07 (月) 21:14:58
  • アジア、オセアニア、北米も全部ダメみたいでサーバーが表示されない -- 2018-05-07 (月) 19:57:58
    • アメサーバーには入れた -- 2018-05-07 (月) 20:08:22
    • 北米には入れたな。アジア鯖だけじゃね -- 2018-05-07 (月) 20:19:05
  • これ何?アジアの人はBF1やるなってこと? -- 2018-05-07 (月) 20:29:37
    • まぁ気長に待とう。アプデのたびに問題起こすDICEだし -- 2018-05-07 (月) 20:46:04
    • ダイスおかしいだろ!運営に屈伸!屈伸!屈伸!! -- 2018-05-07 (月) 22:49:34
  • PS4は出来ないのか -- 2018-05-07 (月) 20:44:21
    • 検索変えて北米行け -- 2018-05-07 (月) 20:51:25
      • 尚私はPC版なので蚊帳の外の模様 -- 木主? 2018-05-08 (火) 00:50:07
    • バグなんだろうね -- 2018-05-07 (月) 21:05:19
  • 攻撃機か戦闘機か知らんけど、やたらめったら早い航空機って歩兵でも撃った方がいいんかね。航空機なんて片手で数えられるくらいしか乗ってないから操作方法すら知らないんだが、ほんのちょっとのダメージでもパイロットからすれば鬱陶しいもんなん? -- 2018-05-07 (月) 20:53:39
    • ただ飛んでる時は正直全然気にならない。うざいのはドッグファイト中に長時間粘着されるか修理妨害された時。何やられたらうざいかは何より自分が乗ってみるのが一番だよ -- 2018-05-07 (月) 21:04:13
      • 戦車とかと同じ感覚かな。自分で乗ってみるのが一番なのは分かるんだけど、このゲームで航空機乗るくらいなら別のゲームやるわってくらい乗る気がしないのよね(歩兵戦が一番ゲームしてる感があって好きって意味で -- ? 2018-05-07 (月) 21:09:12
    • 修理中に被弾すると(#^ω^)ってなる程度にはウザい。進路変えないで飛んでたら撃ってやれ -- 2018-05-07 (月) 21:09:33
  • 北米鯖ping120ぐらいの人大量にいてわろたみんな日本人だろぉ!? -- 2018-05-07 (月) 21:09:28
  • 北米鯖ping120ぐらいの人大量にいてわろたみんな日本人だろぉ!? -- 2018-05-07 (月) 21:09:29
    • 中国人、香港の奴らもいるぞ -- 2018-05-07 (月) 22:16:30
  • 箱版プレイできるけどカスタムサーバー名が「f**k dice」みたいなんばっかで笑っちゃった -- 2018-05-07 (月) 21:12:19
  • すぐ使える新バリアント一通り触ってきたけど概ね悪くない。トレンチカービンやシェーグレンは随分個性的な銃になったな。パトロール仕様もマークスマンと同じ感じで使えて良いが、pingが酷いのもあってSRがあまり当たらなかったので、静止撃ちでの精度が気になるところ -- 2018-05-07 (月) 21:29:12
    • パトロールカービンはスコープ付、マガジン拡張、反動低下された大トロ拡張…のはずなのに最低威力低いせいでただの豆鉄砲…。 -- 2018-05-07 (月) 21:36:45
    • マシンピストルも良いね。強すぎずガッカリでもない -- 2018-05-07 (月) 21:39:36
      • わかる。装弾数が少ないから前の1200だった時よりクリップ調整しやすいしリロード面の改善が必要でかい -- 2018-05-07 (月) 21:57:49
      • 必要だったからこれはでかい 葉1 -- 2018-05-07 (月) 22:00:10
  • パッチノートをご覧くださいって言われたけど、どこで見れるんだ? -- 2018-05-07 (月) 21:34:57
  • 最近角待ち多すぎない? ps4 -- 2018-05-07 (月) 22:26:13
    • 壁なんか吹き飛ばせばいいだろ -- 2018-05-07 (月) 22:26:59
    • 多いと思うなら警戒して動けばええやん?実際拠点防衛の常套手段だし -- 2018-05-07 (月) 22:27:11
      • 常套手段→上等手段 枝主 -- 2018-05-07 (月) 22:27:44
      • それがよくわからんとこにおるんやわ -- 2018-05-07 (月) 22:47:30
      • ↑分かるわ~そこ居るかみたいな道の真ん中で寝そべってるとかね -- 2018-05-08 (火) 01:22:36
  • アジア鯖なんてどうせ人口すくないからDICEに直す気なんてない。そもそもアジアのプレーヤーは英語でredditとかに書き込んだりしないから今の状況がDICEに認知されない。よって永遠にアジア鯖は死んだままという最悪のシナリオがふと頭に浮かんだ... -- 2018-05-07 (月) 22:27:38
    • ちょっと前にオーストラリアでBF1がプレイ出来ない現象を修正したからそんな事はないと思うけどね。 -- 2018-05-07 (月) 22:47:38
      • でもオーストラリアは英語圏じゃん?白人じゃん? -- 2018-05-07 (月) 23:31:41
    • アジア鯖あるけど単純にバラケてて人がいない⇒試合が始まらない -- 2018-05-07 (月) 23:31:03
      • って入れないんかーい!! -- 2018-05-07 (月) 23:32:36
    • 気が向いたら明日か明後日あたりにredditに書き込んでくるか〜。アジア鯖ぶっ壊れてるぞ!おら早く直せやって。 -- 2018-05-08 (火) 00:12:32
      • と思ったらもう誰かが書き込んでくれてた。ありがたい -- 2018-05-08 (火) 00:27:40
  • トンプソン解除で北米のサーバー言ってるがチーデスでレベル140のガチ日本人多すぎてワロタ -- 2018-05-07 (月) 22:30:27
    • わかる。日本鯖でもこれだけレベル高かったらすげー練習になりそう -- 2018-05-07 (月) 22:37:45
  • 最近、実際の装備で戦う事にハマってるんだが、フランス軍のサブウエポンて何かわかる人いますか -- 2018-05-07 (月) 23:09:59
    • そのためのコーデックスだろうが -- 2018-05-07 (月) 23:41:36
    • ちゃんと戦場の時代に合わせた装備しろよ? -- 2018-05-09 (水) 10:39:31
  • トンプソン好きだけどsmgでよくね感が凄い -- 2018-05-07 (月) 23:33:39
    • SMGの上位互換って感じだが -- 2018-05-07 (月) 23:35:30
      • SMG08/18の上位互換というよりはマチコの相互互換という方が近いのでは? -- 2018-05-08 (火) 02:32:59
    • 使いやすい? -- 2018-05-08 (火) 00:02:59
      • 高レートで装弾数少ないからざっくり言うとBAR塹壕みたいな感じ。LMGで例えんのも変な話だけど -- 2018-05-08 (火) 05:44:30
    • 反動が大きくてこれなら弾数でごり押せるSMGのほうが使いやすいかな。突撃歩兵仕様(現時点でデータは存在してる。実装されるかは不明)の方に期待。 -- 2018-05-08 (火) 00:10:11
    • SMGってなんだよトンプソンもSMGだろと思ったら、SMG08/18の事なのか… -- 2018-05-08 (火) 01:45:04
      • 今作SMGっていったらまずSMG08/18のことじゃない?突撃兵のメイン全般のことを指して言おうにもマシンピストルとかピストルカービンとかあるからねえ -- 2018-05-08 (Tue) 01:55:21
  • はぁー何が楽しくて外鯖行かにゃならんのよ。ラグすぎて先撃ちしても初弾数発抜けて撃ち負ける。戦績も落ちちまうしマジでムカつくわ。diceがアプデごとにろくなことしねーのは優秀な人材かいないからかもな -- 2018-05-08 (火) 01:55:04
    • 日本鯖復活してんぞ。お茶でも飲んで一息ついてから戻ってこい -- 2018-05-08 (火) 02:00:10
      • それマジか。喜びで部屋がいっぱいになって窒息死した。 -- 2018-05-08 (火) 03:03:08
      • 良かったな。あと成仏しろ定期 -- 2018-05-08 (火) 03:08:41
      • 雑ゥー! -- 2018-05-08 (火) 09:23:33
  • MachienPistore試作が敵が連打すれば敵が溶けるし思いの外悪くなかったけど中距離の豆鉄砲感すごい… でもこれ突撃の方をモード切り替えりゃよくないかとも思う -- 2018-05-08 (火) 03:00:02
  • PS4のシナイデザートオンリー部屋はいつもにぎわってるが物好きも多いもんだなあ -- 2018-05-08 (火) 03:25:34
    • 去年から更新が続くオンリー鯖だしそら知名度は高いでしょうよ、それにシナイ砂漠は航空機やビークルの練習にもなるし普通に人気マップだからね、ただレ〇プ試合は当たり前のように毎回あるのが難点だから早朝から深夜までとりあえずコンクエストで遊びたい人向けなのかもしれないね -- 2018-05-08 (火) 06:38:26
    • 騎兵の練習に最適だぞ。あれで味方に合流せず単独で迎え撃つビークルはカモだとわかった -- 2018-05-08 (火) 08:00:13
  • キャンペーンやってたらヒュオット光学が出てきたんだけど、後から追加された武器も登場するんだなこれ。それとも元々入ってたのかな -- 2018-05-08 (火) 05:51:20
    • ヒュオット光学は元々ある だから前から実装されんじゃないかって言われてた -- 2018-05-08 (火) 12:38:26
      • そうだったのか。ありがとう -- 2018-05-08 (火) 18:42:16
  • ウォー要塞のゾンビの声がする扉の中身が判明した模様 URL→https://youtu.be/b9i638-S55g -- 2018-05-08 (火) 06:09:16
    • 中狭いな(笑) -- 2018-05-08 (火) 06:34:52
    • この2つのバルブがパスワード入力になっててドッグタグが貰えると予想 -- 2018-05-08 (火) 06:42:55
      • 第3歩は別マップだし既存マップってのもあるからシークレット迷彩の可能性もあるな -- 2018-05-08 (火) 06:56:14
      • イースターエッグ次はチュートリアルで全員通るパッシェンデールかなぁって思ってたから意外な感じね -- 2018-05-08 (火) 10:47:50
    • このウォー要塞にもALBIONの小屋にあったM1917 MGの隠しスキンに使う例のボタンが発見されたね。 -- 2018-05-08 (火) 07:36:55
    • 中身実装されたんか -- 2018-05-08 (火) 07:46:15
      • どっか当たり判定抜けのとこて壁抜けして入って中が真っ黒で何もないのを動画で撮ってる人いたな -- 2018-05-08 (火) 07:51:52
  • 開幕ダッシュしない味方を見たワイ「何もしないなら帰れ!」 -- 2018-05-08 (火) 10:04:17
    • ワイメンバー -- 2018-05-08 (火) 10:41:09
    • 開幕ビークル乗らない味方は謎 -- 2018-05-08 (火) 10:50:56
      • 迫撃自走砲出したろ! -- 2018-05-08 (火) 12:25:34
      • 輸送車両の話だろ普通... -- 2018-05-09 (水) 02:21:19
    • じゃあ開幕重爆乗るね^_^ -- 2018-05-08 (火) 11:14:21
      • すげー今更かも知らんが。昨日ヴォー要塞の無人鯖に入ったらあの開かずの扉が開いてた。 -- 2018-05-08 (火) 13:24:03
  • リベイ 光学の解除条件教えてくれ -- 2018-05-08 (火) 10:34:49
    • 情報少ないけど最初から解除されてるらしいよ。DLCの前提は必要かもしれないけど -- 2018-05-08 (火) 13:22:49
  • トンプソンって4発キル?5発キル? -- 2018-05-08 (火) 10:49:03
    • 4じゃないならマチコの下位というのも烏滸がましいほどのうんこになるな。動画見る限り減衰が無いor少しする距離の「敵にヒット57」が確認できたから多分4キルだと思うけど -- 2018-05-08 (火) 15:15:52
  • パッチきたっつってもあれだろ?また新しいバグがあるんだろう?() -- 2018-05-08 (火) 12:42:34
  • 偵察兵のDOFは結局設定で変えなきゃ使えないってデフォでオンにしなきゃ意味ねえだろコレ。 -- 2018-05-08 (火) 14:25:02
  • 最近鯖の名前欄の国名と国旗マークが一致しないことが多いけどどうなってんだ しかもたまに更新すると同じ鯖でも国旗変わったりするし -- 2018-05-08 (火) 15:27:15
    • そんなん前からやぞ -- 2018-05-08 (火) 16:18:34
  • パッチノートに「キャンペーンモードでの対空砲のダメージを上げてコーデックス【航空機に積まれた大砲】を取りやすくしました」とあったのでブラックバーンさん大歓喜案件ですね -- 2018-05-08 (火) 15:57:05
    • 遅すぎるんだよなぁ… -- 2018-05-08 (火) 16:58:35
    • そんなんよりステルス関係のコーデックスをどうにかしてやれよ。全コーデックス狙う人はホント可哀想だと思うわ -- 2018-05-08 (火) 17:03:13
      • キャンペーンのステルスは中間セーブ時に未発見になってれば維持される。都合よくサイレンサー銃もあるので、ハンドガンやSRが扱えればそこまで難しくない。難易度イージーでも解除でき、多分これで相当簡単になる。一方、木の【航空機に積まれた大砲】解除は、難易度ハードではほぼ無理ゲーだった(自分はステルス関係はハードで取得、こちらはイージーで取得) -- 2018-05-08 (火) 17:44:41
      • 上の人も書いてるけどキャンペーンモードは難易度下げると敵の感知範囲が低下して、発見ゲージが溜まりにくくなるうえに時間経過による減少スピードが早くなる。ミニマップの映る範囲を広くして常に匍匐前進。薬莢投げまくって1人ずつおびき寄せたら近接かサプ付き銃で確実に倒す。ステルス系は時間さえかければ絶対にクリア出来る。ちなみに【中間地帯】はステルス系コーデックスの中で一番簡単。落ちてる手斧を拾ったらマップの左端限界まで走った後、ゴールまで有刺鉄線を切りながら匍匐するだけ。それに比べて【航空機に積まれた大砲】は難易度イージーで機械的な動きをして殆ど余裕がないくらいの設定なのが鬼門だった。 -- 2018-05-08 (火) 18:58:15
  • サイレンサー付き砂が予想以上に使いやすくてびっくりした。 -- 2018-05-08 (火) 17:06:44
  • オペの攻撃側で戦車が6両出せるsoissonsでビークル枠6両のうち4両が迫撃トラックという開始30秒で負けると確信できる試合に遭遇した。しかも攻撃され始めると直ぐに乗り捨てるのでマップ上に白色のビークルアイコンが4つ出ることに…。迫撃トラックで芋る人間のせいで不利チームになるこの仕様どうにかなんないのかねー。個人的にはある程度スコアを取り続けないと自動的に爆散するようなシステムとか欲しい。それなら上手い人は乗り続けられるし、下手な人でも時限ビークルとして利用できる、貢献しない芋が生き残り続けるとかいうのがなくなっていいと思うんだが。 -- 2018-05-08 (火) 17:09:33
    • 燃料的なのはどうよ。スコアに関わらずビークルは全て時間制限ありで時間が来ると自爆。一定時間経過しないと枠を使うビークルには乗れないとかにして。まぁビークル専門の人から大ブーイング間違いなしだろうし、問題だらけかもしれんが -- 2018-05-08 (火) 19:31:37
    • どっちも戦車で対戦車するのが馬鹿らしくなるだけだから絶対要らない どうせその手の芋なんて他の兵科やっても芋るのにその無駄な対策の為に味方の前で相手戦車と睨み合いしてる最中に勝手に爆散されたら堪らんわ -- 2018-05-08 (火) 19:41:19
    • ビークル用除外投票みたいなのあってもいいかもね 乗るのに相応しくないって感じをやんわりと伝えるような文面で通知してほしい まぁ固まった悪質クランや示し合わせた連中に悪用される心配もあるけど -- 2018-05-09 (水) 02:28:59
      • ビークル乗りたい中毒にカモにされるぞ?特に乗りたがりは半分以上雑魚だから寧ろ酷いことになる -- 2018-05-09 (水) 11:11:04
  • マシンピストル(突撃歩兵)は1200レートに戻ったの? -- 2018-05-08 (火) 18:44:02
    • 非常に残念ながら900 -- 2018-05-08 (火) 18:47:30
  • 騎兵豆腐並みに柔らかくなってる -- 2018-05-08 (火) 19:04:00
    • 旋回性能も悪くなってね?気のせい?超曲がりにくいし壁によく当たる -- 2018-05-08 (火) 19:24:25
    • 暴れすぎたからね、しょうがないね。なお、お空 -- 2018-05-08 (火) 20:30:33
      • イリヤ・ムローメツは許さん!!! -- 2018-05-08 (火) 21:08:55
  • 低倍率スコープが遂に反射するようになっちまったんだな・・・。やっぱSRはカービンと歩兵が最強だわ。 -- 2018-05-08 (火) 20:21:31
    • 万歳ライフルとかなんか露骨にスイートスポット反射痛いから歩兵のがいいよな。大和魂を見せてやる! -- 2018-05-08 (火) 20:34:21
      • 適正距離が身体に染み付き、スポットマーカーさえついてれば100m以上はなれてようがスモークに遮られてようがHSできる勢からすると、スコープなんて自分の位置を相手に知らせるデメリットしかないからね・・・。今までのマークスマンは反射しないからアイアンサイトより狙いやすいモデルとして運用できたけど、反射するなら多少狙いにくくてもアイアンサイト使った方がマシだわ。 -- 2018-05-08 (火) 20:44:24
  • アプデでまた武器増えたって聞いて戻って来たんだが おかしいな... 援護兵だけ増えてない気がするんだが... 気の所為かな? -- 2018-05-08 (火) 20:24:14
    • 看護もない -- 2018-05-09 (水) 00:05:41
  • ボールルームの廊下の色が変になるんだが -- 2018-05-08 (火) 20:57:49
  • 対空砲って魚雷誘爆させることが出来るんだな・・・初めて知ったよ -- 2018-05-08 (火) 21:03:27
    • わりと海戦関係って周知されてないの多いよね 駆逐艦も魚雷うてるの知らない人多そう -- 2018-05-08 (火) 21:16:20
  • AIMアシスト強くなった? -- 2018-05-08 (火) 21:20:31
    • なんかぬるっと追従するようになったよね、アシスト弱いのに慣れちゃったから逆に狙い辛い でもこれで砂はスコープの反射追加も合わせてまた歩兵仕様の天下になるのかな -- 2018-05-08 (火) 23:36:42
    • スナはアシストオフのが当たる。つかアシスト入れると胴体に照準が向くのがクソ -- 2018-05-08 (火) 23:43:31
    • そう思う。 -- 2018-05-09 (水) 00:19:17
  • 鎌ゲットしたぜ! -- 2018-05-08 (火) 22:00:38
  • アミアンの戦車は合計3台だせるようになりましたかね? -- 2018-05-08 (火) 23:56:37
  • 今回のイースターエッグの例の隠し部屋は何の意図があるんだろうか?噂では次回作関連のヒントとか噂になってるらしい。特に部屋にあるあの絵が不気味だ。絵に何か隠されているのでは? -- 2018-05-09 (水) 00:26:08
    • アフリクションタグがヨハネ黙示録の4騎士ネタだからそのタグ付ける必要がある、とかじゃない? -- 2018-05-09 (水) 00:31:06
      • あの絵はヨハネの黙示録に関係してるかもな構成読んだら絵の通りの内容書いてあるみたいだ -- 2018-05-09 (水) 02:58:47
    • bfhの時にイースターエッグでLewis Gun実装されていたから武器解除って可能性もある -- 2018-05-09 (水) 00:34:08
  • smg0818はよ元の状態戻れ馬鹿 -- 2018-05-09 (水) 00:44:59
  • 絵、床に散らかってる聖書、四つのベット、捻られるバルブますます奇妙だ -- 2018-05-09 (水) 00:46:14
  • SRスコープの反射は適正距離(スウィートスポット)だけになった?逆に適正距離のないスコープ付き銃は全距離で反射があるのかな。m95マークスマンはともかく、威力が大して出ないCarcanoパトロールモデルは完全に出落ち感ある。4倍スコープが選択できる武器種のうちスコープが反射しないのは、セミオートライフル狙撃モデル、LMG望遠モデル、トレンチカービンのパトロールモデルかな -- 2018-05-09 (水) 02:05:19
    • 今回の修正はあくまでも「狙撃手のスイートスポット内にいる場合にレンズフレアを確認できるようになった」修正だから、偵察兵以外のスコープ付き武器には関係がない。 -- 2018-05-09 (水) 02:31:51
      • 従来通り光るのとレンズフレア(虹色のもや)は別で、両方SRにしかつかないのか、理解。レンズフレアは常に発するわけではないとはいえ、隠密にはかなりのディスアドバンテージだな。一応待ち伏せや防衛だと状況によってはこの不利を軽減できる。あとは、スポットされる危険性なしに高倍率で索敵できる塹壕潜望鏡の価値が相対的に上がった気がする -- ? 2018-05-09 (水) 05:59:00
  • 今回の追加で個人的に良かったのはリベロル光学とエンフィールド消音かな 光学にバイポが上手く噛んで殲滅力が高い 消音は普通に使ってて楽しい 狙撃のバイポなんて芋砂以外ほぼ使わんだろうしこっちのが絶対強い -- 2018-05-09 (水) 02:31:42
  • ずっとコンクエやっててちょっとフロントラインをやってみたんだが、これって拠点にどんどん突撃したほうがいいよな?なんか、以外と偵察でスナイプしてるやつが多くて不思議に思った。 -- 2018-05-09 (水) 03:03:13
    • というか突撃しないと始まらない。スナイプしてる奴が多い(偵察兵に限らず)=突破力が小さい、だからそもそも拠点が取れない。逆に偵察兵が多くても銃剣突撃野郎が多いなら拠点が取れる可能性は高くなる。でも偵察兵の銃剣突撃野郎は少ないから偵察兵が多いと負ける。 -- 2018-05-09 (水) 06:11:28
    • 俺がやってるのは旗取りながらキルするか、FLは1キルが重いからキルちゅうになるか、ただ旗取り要員として死なないようにすること。砂は上手い人1人ぐらいでいいわ -- 2018-05-09 (水) 12:39:26
  • 鳩カメラはどうした -- 2018-05-09 (水) 05:42:41
    • 放してやった -- 2018-05-09 (水) 06:05:24
    • 元伝書鳩の俺が負けるもんか(メッセージ到達) -- 2018-05-09 (水) 07:10:50
      • 試してみるか?俺だって元運転手だ -- 2018-05-09 (水) 11:53:27
    • 鳩は準備中だ、少なくともいまのところはな。この先どうなるかはあんた次第だ。無事使いたければ、ダイスに協力しろ。オーケイ? -- 2018-05-09 (水) 12:10:21
      • オーケイ!(ジャキン) -- 2018-05-09 (水) 12:28:16
  • いつになったらぶっ壊れRSCは修正されますか? -- 2018-05-09 (水) 08:32:31
    • 急に雑魚宣言なんかして、一体どうしたっていうんだい -- 2018-05-09 (水) 09:32:38
    • 突撃兵のrscもある意味ぶっ壊れてるからそっちの事かもしれん。看護のrscなら永遠に修正はこないぞ、安心しろ -- 2018-05-09 (水) 11:20:20
    • ただでさえ不人気の看護兵をこれ以上不人気兵科にする意味があんのか?BF4で元気にAR担いでついでに蘇生と弁当箱配りやってた連中はどこ行ったんだよ。看護兵の強武器の一つや二つは許してやれ。 -- 2018-05-09 (水) 11:39:51
      • 看護兵って使用率二位じゃなかった? -- 2018-05-09 (水) 12:26:29
      • マジ?最近は味方チーム全体に6人しかいないような試合が多かったからそう錯覚してたんかな? -- 葉3? 2018-05-09 (水) 12:56:24
    • 強いけどちゃんと弱点もあるしぶっ壊れってほどではないと思うな。現に使ってる奴殆ど居ないし。 -- 2018-05-09 (水) 12:17:24
  • bf1でよかったこと(PS4) FOVの調整可能 WW1を選んでくれたこと ハンドガン、近接が強い グラがいい 個性的なエリート 存在感あるベヒモス -- 2018-05-09 (水) 09:32:01
    • 武器バランス、没兵科がない(兵科の個性がたっている)、bf4から進化した操作オプション、ミニマップのカスタム性 -- 2018-05-09 (水) 09:35:55
      • 大規模ttkアプデはよかったけどべネットの弱体化とsng08/18の別人化ほんとひで -- ? 2018-05-09 (水) 10:58:16
      • smg08を前のレートに戻して、マチコ突撃の反動を増加させれば全体的にいい感じになると思うわ -- 2018-05-09 (水) 12:14:29
    • 有用な対空砲の存在、銃弾で航空機にダメージが入る調整、誰でも簡単に操縦できる航空機、初期MAPに航空機の出ない市街地MAP(アミアン)がある、SRの適正距離、オペレーション、キル確定アシスト、心地よいキル音。 -- 2018-05-09 (水) 13:08:38
  • 森で開幕Cに私しか向かわなかったのでチーム移動をしました(普段は本当に滅多にしない)、許してください... -- 2018-05-09 (水) 11:12:57
    • ドイツ側だと俺も開幕C行かんわ。最初からA目指して裏取り。正当化せずにもうちょっと努力した上でそれでも嫌なら抜けろよ -- 2018-05-09 (水) 11:22:08
      • そんなん抜ける阿呆おらんて、誰一人DEより前に今野やぞ初めて見たわ -- 2018-05-09 (水) 11:34:06
    • 萎え抜けは勝手にすればいいがジョインは常に軽蔑されべき -- 2018-05-09 (水) 12:04:25
    • なんでもするか? -- 2018-05-09 (水) 12:27:34
    • そんな機能実装し続けてるDICEが悪いから問題なしよ。俺はしないけど -- 2018-05-09 (水) 13:11:32
  • スコープの反射結構綺麗だなと不覚にも思ってしまった -- 2018-05-09 (水) 12:54:30