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Burton LMR

  • 作成ありがとう。焼夷弾は飛行機・軽車両・エアシップに目に見えるダメージが入るみたい。トラックやドレッドノートにはダメージ表示なかった。地味に対ボートもできるけど操舵手を直接撃ったほうが速い気もする。対固定武器は未確認 -- 2018-06-28 (木) 09:14:17
    • 固定もカリカリ気味やけど削れるで。昨日アルビオンで沿岸砲に向けて撃ったらダメージ入った -- 2018-06-28 (木) 09:18:00
  • 最低ダメージが他のLMGよりも低いのかな?なんか中距離で5発6発当てても90くらいで止まることが多い気がする -- 2018-06-28 (木) 11:31:19
    • 近距離は5発だと聞いた、遠距離は知らんが7発キルだとするとしんどいな。他のlmgは遠距離5発なのに。 -- 2018-06-28 (木) 12:36:50
    • 40m程度で最低威力まで減衰して17ダメージ前後になってると思う。よくよく考えるとこいつはライトマシンライフルでありアサルトライフルの原型だから、威力的にはリベロルやフェドロフに似てるかも知れない -- 2018-06-28 (木) 16:53:06
  • コントロールポイント防衛キルってなんだよ ショックオペレーション限定? -- 2018-06-28 (木) 13:26:49
    • ただの拠点防衛キルのこと。ドミネ、コンクエ、オペ、どれでもいい -- 2018-06-28 (木) 14:05:01
  • すごくどうでもいいかもしれないけど、通常弾20発撃ちきったあとすぐに焼夷弾に切り替えるとモーションの後に20発入ってる状態で撃てる、多分撃ち切りリロードするよりは早いんじゃないかなあ?逆に焼夷弾→通常弾もできる -- 2018-06-28 (木) 14:36:58
  • バイポ付いてたら完璧だったなー -- 2018-06-28 (木) 14:41:34
  • 切り替えで実質40発じゃん -- 2018-06-28 (木) 19:02:02
  • 戦車随伴専門時のお供に。ビークルへの対抗手段が増えるだけでもメリットだけど対空にもこれ単体で牽制になる -- 2018-06-28 (木) 23:57:36
  • スモーク焚きまくってから突撃するの案外成功率高くてエリート兵に殺意高い人にもおすすめ -- 2018-06-29 (金) 00:35:56
  • 実銃の詳細が全くわかんねぇ ゲーム内みたいに両方の弾倉から給弾できたのかな 個人的には片方はただのマグホルダーなんじゃねえかと思えて仕方がない -- 2018-06-29 (金) 05:20:00
    • それぞれのマガジンが2段式で止まるようになっていて、ゲーム内の弾種切替時みたいに片方を引き上げてもう片方を押し込むと、押し込んだ方から給弾されるようになる。この仕組みによって航空機上での弾倉交換の手間を軽減しようとしたわけだ。 -- 2018-06-29 (金) 10:51:55
      • はえーすっごい物知り...ありがとう -- 2018-06-29 (金) 15:37:09
  • これの塹壕モデル皆さんどのようにして解放しました?自分はあまり防衛キルが取れないのですが何かコツがあれば教えて欲しいですm(_ _)m -- 2018-06-29 (金) 02:12:25
    • オペレーションでひたすら地点防衛 -- 2018-06-29 (金) 02:57:44
    • コンクエなら敵の拠点ぶんどりながら返り討ちにするのが手っ取り早くていい -- 2018-06-29 (金) 08:18:13
    • 拠点の中からキル取れればいいんだよ。つまり打ち合い苦手な人は拠点範囲内から迫撃砲使うと簡単 -- 2018-06-29 (金) 13:38:06
    • 敵と拮抗してる状況での拠点内からのキルが稼ぎやすい、拠点が一列に並んでる系のマップだと起こりやすいから、援護の機関銃でそこを狙うといいかも -- 2018-06-29 (金) 17:15:10
    • 皆さん詳しく教えてくださりありがとうございますm(_ _)m 状況に応じて迫撃砲や兵科を使い分けていこうと思います(^ ^) -- 2018-06-29 (金) 17:19:43
  • やっぱりと言うべきかMG14の時同様、バカッターにて突撃兵&パイロット専()を中心にナーフの叫びがこだましてる模様。まるで成長していない… -- 2018-06-29 (金) 10:15:43
  • 使いやすいし強いこれ…塹壕でもサイトで当てやすい 装填速度も悪くない
    ARみたい -- 2018-06-29 (金) 12:53:19
  • コイツのおかげで歩兵の航空機への文句は無くなりそうですね -- 2018-06-29 (金) 14:33:56
  • 強すぎる -- 2018-06-29 (金) 15:35:07
  • まーたお馬さんが間接的に弱体化されたのか・・・ -- 2018-06-29 (金) 15:50:38
    • お馬ちゃんなんですぐ死んでしまうん?(遠い目) -- 2018-06-30 (土) 12:37:01
  • かっこいいけど威力低すぎてキルタイムワンテンポ遅くない? -- 2018-06-29 (金) 19:01:21
  • 焼夷弾強いな。ワンマガジンでエンジン無力化できる -- 2018-06-29 (金) 20:00:17
  • 光学照準の感想求む! -- 2018-06-29 (金) 20:33:25
    • 塹壕いらん -- 2018-06-29 (金) 21:05:31
    • 光学LMGの性質上使いやすいかなー近距離腰打ちで中距離以降はADSな感じ。 -- 2018-06-29 (金) 21:14:04
      • ありがとよ!早速解除に勤しむ。 -- 2018-06-29 (金) 22:55:28
  • 片マグ20かぁ・・・、切り替えとリロード考えると結構難しい -- 2018-06-29 (金) 20:56:19
  • 突撃モデル欲しいなー -- 2018-06-29 (金) 21:17:42
  • ちょっとこれの焼夷弾エアシップの急所に当てるとワンマガジンで60~80くらい入るじゃねえか。弱体化しないとまずいだろ -- 2018-06-29 (金) 21:26:55
    • ならないと思う。DF戦闘機の焼夷弾も結局弱体化しなかったし -- 2018-06-29 (金) 23:45:30
    • 飛行船は昔からボーナスバルーン扱いされてた感もあるし飛行船強化で調整して欲しい… -- 2018-06-30 (土) 23:37:33
  • アメリカ初のアサルトライフルである。 -- 2018-06-30 (土) 03:22:33
  • これバグでメニューからだと反動の向きしかかえれんなw -- 2018-06-30 (土) 12:07:30
  • おお・・・勝利のV・・・ -- 2018-06-30 (土) 13:52:02
  • どちらか一方を撃ちきったあとすぐ射撃モード切り替えボタン押すと無限に再補給できるバグあるな -- 2018-06-30 (土) 13:30:58
    • やってみたが出来んかったぞ -- 2018-06-30 (土) 13:59:02
    • あれ片方がカラの状態のまま放置するとなるよ、戦闘後はきちんと両方ともリロードしておけばならない -- 2018-06-30 (土) 18:49:31
    • 味方のスコアを爆上げできるね -- 2018-07-01 (日) 15:35:55
  • 100年前にこんなビジュアルの銃があったのか…明らかに500〜600年先の世界からやってきたオーパーツにしか見えんぞ -- 2018-06-30 (土) 15:08:38
  • 焼夷弾使えるし銃剣付けれるしこんな面白い銃追加してくれて感謝 -- 2018-06-30 (土) 15:14:23
  • 焼夷弾少ない -- 2018-06-30 (土) 18:40:32
    • DF機ですら15発しかないのに20発で少ないっていうのはちょっと・・・そもそも焼夷弾自体が部位破壊メインだし20発あればどこかしら壊れるでしょ -- 2018-06-30 (土) 18:51:22
  • これまでオペレーションでは対空砲や重機関銃が無い時にはエアシップに効率良くダメージを与える手段が無かったけど、これと対空ロケットガンで落とせるようになった -- 2018-06-30 (土) 18:57:33
  • これでこれまで募らせた航空機に対する怒りをぶつけれる
    航空機狩りサクサクで最高に楽しいぞ! -- 2018-07-01 (日) 02:44:40
    • つもりに積もった鬱憤を晴らせる時がきたか!解除頑張るか -- 2018-07-01 (日) 12:12:25
    • 航空機に腹が立って乗り始めたらそら皆乗るわなっていう
      敵簡単に倒せるから早い者勝ちだな今でも余裕だわW -- 2018-07-01 (日) 15:20:39
  • 焼夷弾って兵士に対してダメージ変わるのかな? -- 2018-07-01 (日) 01:40:28
    • 雑談板に書いてあるけどダメージ減るみたい。 -- 2018-07-01 (日) 13:20:31
    • 反動は目に見えて減るぞ。光学とかの援護射撃なら焼夷のほうが良いかもな -- 2018-07-01 (日) 18:20:40
  • これで至近距離4発キルだったら悪夢だったな... -- 2018-07-01 (日) 19:31:08
  • よく戦闘機や攻撃機に乗るけどこのLMG凄まじいね。一発翼に食らうとあっという間に翼無力化される。数人で集中的に一斉射撃されるとマジであっという間に撃墜されるね。今、歩兵の逆襲が始まる。 -- 2018-07-01 (日) 20:02:22
  • これって性能的にアメリカ史上初のアサルトライフルだったらしいね。ルイスガンが広く普及したおかげで試作品までしか作られなかったらしいけど。 -- 2018-07-01 (日) 20:08:27
  • 高レート&焼夷弾のせいか飛行船に向かう弾幕が綺麗で美しい -- 2018-07-01 (日) 21:14:00
    • お陰で焼夷弾撃ってると目立つから他の味方も焼夷弾撃ち出して航空機が秒で落ちる -- 2018-07-01 (日) 21:17:21
    • 夜マップ二種で変えてるの忘れてるのかたまに撃ち上がる焼夷弾が映えるぜ -- 2018-07-02 (月) 08:27:02
  • 言うほど強いかこの機関銃?エンジン破壊まではいけるがそのまま逃げられるぞ -- 2018-07-01 (日) 23:02:11
    • 降下してきた航空機が狙い目よ
      降下中に翼破壊入れると9割9分勝手に墜落する -- 2018-07-01 (日) 23:50:05
    • 動画で見たがとんでもない銃だな・・・2~3秒撃つだけでエンジン無力化して乾いた笑いが出た。これ航空機息しなくなるんじゃね・・・? -- 2018-07-02 (月) 00:11:53
      • 二度と出なくていいよ -- 2018-07-02 (月) 00:16:42
      • 魚雷爆撃機、支援重爆撃機「えっ!」 -- 2018-07-02 (月) 06:53:19
      • 対飛行船攻撃機「もうマヂ無理対空戦闘しよ」 -- 2018-07-02 (月) 14:57:52
  • (ダイス)すまんな、反動が少ないバグですわ(建前) せめて最初だけ使って……(本音) -- 2018-07-02 (月) 07:54:12
  • 流石に戦車は無理だけど逃すと厄介な装甲車や輸送車両、バイク、魚雷艇、Yライターも焼夷弾ならガリガリ削れる。ロードキル狙ってきたバイクを1マガ程で消し炭にした時は2828だった -- 2018-07-02 (月) 08:32:27
  • 一人だけなら問題ないが複数でかかられるとかなりキツい -- 2018-07-02 (月) 11:47:33
  • 急降下中の航空機のエレベーターに当たればほぼ確実に墜落するな。対空意識高い歩兵が使えば、航空機が地上に近づけなくなる -- 2018-07-02 (月) 11:59:41
  • 光学サイトが丁度左右のマガジンの間に挟まってて、なんか最終兵器感すごくて好き -- 2018-07-02 (月) 12:00:34
  • 誘導式の対空ランチャーもないし、どこからでもまともに対空出来るのがこれしか無いからこれはこれでいいと思うけどね。1人だけでは落としきれないしいいでしょ。 -- 2018-07-02 (月) 13:07:32
  • これをLMGって言っていいの? -- 2018-07-02 (月) 15:24:24
    • BAR「ええんやで」 -- 2018-07-02 (月) 15:57:16
    • ベルト式以外LMGと思ってなさそう -- 2018-07-02 (月) 18:01:37
  • 銃剣付けられるのがとにかく嬉しい
    援護兵だと舐めて突っ込んできたエリート兵を返り討ちにできる -- 2018-07-02 (月) 17:47:05
    • 禿同 -- 2018-07-08 (日) 18:16:25
  • BF4でいうAWS? -- 2018-07-02 (月) 23:32:31
    • どこが? -- 2018-07-03 (火) 00:12:06
  • 勝利のVサイン -- 2018-07-03 (火) 08:38:30
    • アイアンツイテールに見えるダルォォォン!? -- 2018-07-04 (水) 07:04:54
  • 案の定公式フォーラムでエースパイロット()が騒いでて対空砲みたいに弱体化されそう -- 2018-07-03 (火) 04:50:52
    • プレイは人それぞれで否定する気はないけど、正直そんなに飛行機好きならエスコンみたいな専用のゲームやれば良いと思うんだよなぁ -- 2018-07-03 (火) 12:57:44
      • その話は不毛でしかない、歩兵が好きならCODでもやればいいんじゃないかとなる。 -- 2018-07-03 (火) 13:19:30
      • 軽い皮肉にマジレス(死語)される悲しみ… -- 2018-07-04 (水) 12:22:18
      • これを皮肉だと思っているなら病気 -- s? 2018-07-08 (日) 01:59:59
      • いつからマジレスが死語になったんだ? -- 2018-07-08 (日) 19:23:49
    • 威力自体はたいしたことないんだけど、まんまDF戦闘機と同じくらいのモジュール破壊力だから騒がれてるんじゃない?エアシップがハチの巣にされて登場数分で落ちたのはさすがにやりすぎだと思ったが。DICEは極端な調整しかできないから諦めるしかないかもね -- 2018-07-03 (火) 14:44:27
  • トロワバートン…すまん書きたかっただけ。 -- 2018-07-03 (火) 18:28:34
    • バリー・バートン。バイオも昔のような作品になって欲しいな。 -- 2018-07-03 (火) 20:58:07
  • 2点バーストとオートの時にダメージ確実に違うんだけど 何かのバグか? 2点バースト時1マグでやっと1killなんだが 全弾きちんと当てて なんでだ? -- 2018-07-03 (火) 20:32:40
    • こいつはLMGだから…2点バースト、多分全弾当たってないぞ? -- 2018-07-03 (火) 20:39:44
      • もしかして2点バーストした中の1発だけ命中してるとかそういう感じなんかな ヘッショ一発 胴体2タップ(4発)で99ダメージで意味不明な表示でたからな あんだけレート高いのに2発中の1発だけ命中とかすげぇ武器やな -- 2018-07-03 (火) 21:00:39
      • とりあえず威力減衰するような距離だとして・・・多分初弾拡散倍率で精度がガタ落ちしてるせいだぞ。・・・もしかして、初弾拡散倍率をご存じでない? -- 2018-07-03 (火) 21:08:27
      • 感覚で全ての武器使ってるからな 相性が良い武器は強い悪い武器は弱いだから武器の特性等はレートと反動と弾数でしか知らんのや 一応距離的には10m未満だったが減衰距離なんか? -- 2018-07-03 (火) 21:26:17
      • LMGは拡散増加と初弾増加倍率がマイナスだから、初弾の次の弾は精度ガバガバになるんやで(連射すれば戻るし、単発撃ちなら問題無いけどバーストは反動制御以外利点無い) でも10mでダメ(スコア)99・・・?ちょっと計算してみてもHS39.1ダメから60ダメどうやっても算出できなくて頭おかしなるで -- 2018-07-03 (火) 21:30:59
      • 結構ダメージ明確に覚えとるがヘッショが47ってのは見えてそこから2タップ当てたのはきちんと記憶にある 他にも結構あるが4タップ以上きちんと当てて10m程度で55とか意味不明なダメージが出てる AIMはきちんと合ってるんやで・・・俺も頭おかしなってきたわ -- 2018-07-03 (火) 21:34:57
      • 完全感覚ゲーマーですまんやで 細かい反動の種類とか滅多にみらんのや・・・ -- 2018-07-03 (火) 21:37:55
      • ・・・ホントにこの銃?HSで47スコアが出そうな武器だと26.5ダメ武器くらいなんだが・・・でもその後55ダメの謎スコアでもう気が狂う -- 2018-07-03 (火) 21:38:55
      • この銃な筈なんやがな・・・今日はこの武器以外使ってないし -- 2018-07-03 (火) 21:42:36
    • もしかして焼夷弾を2点バーストモードと勘違いして使ってる?焼夷弾なら普通の弾より威力が低いけれど… -- 2018-07-03 (火) 22:05:46
      • これじゃね?二点バーストなんか無いし -- 2018-07-04 (水) 10:40:24
      • 焼夷弾を2点バーストモードと勘違いしてタップ撃ちしてたらそら弾拡散したり威力下がったりするよな・・・この説が最有力みあるのは間違いない -- 2018-07-04 (水) 10:45:56
      • ふぁ⁈これ焼夷弾ってやつなんか⁈ 2発減ってくからバーストモードやと思ってたわ 火のマークもバーストの意味だと思ってた よくよく考えればバーストだった場合きちんと弾2発のだもんな 間違ってたわすまん 2点バーストとか書いてたサイト許さんぞ そっち先見たから2点バーストって先入観もあったわ -- 2018-07-04 (水) 11:22:53
      • マジで勘違いしてたのか・・・まあこれからは焼夷弾も同じようにフルオートで撃てばええんやで -- 2018-07-04 (水) 12:28:04
      • 2点バーストニキはずいっすね…
        あれをどうやったら2点バーストと勘違いするのか意味がわからんゾ
        にしても焼夷弾で攻撃機に嫌がらせ最高ッスね -- 2018-07-04 (水) 20:21:04
      • 二点バーストニキですまんやで 1タップしたら何故か2発減ってたからバーストか これ!って思ってたんや…➕どこぞのサイトで2点バーストって単語を見て ほへー2点バーストなんやなって…すまんやで -- 2018-07-05 (木) 09:21:43
      • めっちゃ高レートだから単発撃ちしづらいからな・・・しゃーない -- 2018-07-05 (木) 09:29:37
    • PS4版ならデフォルトで過去15分が常に録画されてるから、気になった場面に出会ったらSHAREボタン押して保存して後からゆっくり見直したりするといいぞ。スローで見れば本当に当たってるかどうかとかよくわかる -- 2018-07-04 (水) 02:58:28
      • 横からだけど目から鱗だわ。 -- 2018-07-04 (水) 13:43:13
      • PC版でもGeForce ExperienceとAviUtlがあればよくわかるっすよ。音ズレがいやだったらHandBrakeで固定FPSにエンコしてからやったほうがいいけど -- 2018-07-04 (水) 17:59:53
  • 全然変わらないはずなのに光学の方がADSするの遅く見えるんだけど??ただの勘違いですよね -- 2018-07-03 (火) 21:15:55
    • アプデ前のデータでもアイアンサイトは他のサイトより少しADSが早いから、LMGが重くなった今でも数値が違うとはいえアイアンサイトの方が早いのでは -- 2018-07-03 (火) 21:27:47
    • もともと光学はどの銃でもアイアンサイトよりもADS遅くなるよ、LMGが特に遅いから目立つだけでMP18とかモンドラゴンでもじっくり観察すると遅くなってるのがわかる -- 2018-07-04 (水) 01:56:57
  • C級飛行船も例外なくダメージが出る、てか破壊してしまった。 -- 2018-07-03 (火) 21:52:54
    • よし次は駆逐艦を狙ってみるんだ(無茶振り) -- 2018-07-04 (水) 08:35:01
      • 塹壕か光学か……未だに悩む…… -- 2018-07-04 (水) 08:44:42
      • 対空込みなら光学も他LMGの劣化にはならないし好きなプレイスタイルでモデルを選んでいいと思う。強いて言えばやはり塹壕の近距離性能は強力 -- 2018-07-04 (水) 09:47:44
  • 名前を Burton LMG と間違えてたことに今気付いた -- 2018-07-04 (水) 14:25:03
    • そういやLMRってなんの略なんだろな。ライトマシン…ライフル? -- 2018-07-04 (水) 17:50:35
    • ライトマシンライフルで合ってる。BARもそうだけどライトマシンガンって言葉がアメリカで使われ始める前の銃だから、据え付けの機関銃と違って持ち運びができるという意味でライフルという言葉が使われている。 -- 2018-07-04 (水) 23:51:21
  • 言うほど、航空機に対して強くない。焼夷弾もっと強くして良い。 -- 2018-07-04 (水) 17:49:30
    • パイロット側からすればちょっと焼夷弾掠っただけで羽壊されるから脅威度高いと感じる。急降下してる時にやられると旋回能力激落ちして衝突しちゃうし -- 2018-07-04 (水) 19:18:09
      • 頑張って当ててもすぐ逃げられるし、全然効かないや汗 -- 2018-07-04 (水) 20:37:04
    • 撃墜狙いならペリーノやM1917で、事故や嫌がらせ狙いならこいつって感じだね -- 2018-07-04 (Wed) 20:19:21
      • そんなに対空に時間費やしたくないならこっちのが損害与えられるけど、本腰入れて撃墜するなら多装弾系LMGで偏差射撃の鬼になったほうが楽やね -- 2018-07-04 (水) 21:11:10
    • ドッグファイト中にやられるとすげぇうぜぇ -- 2018-07-04 (水) 21:32:11
    • 流石にこれを持ってして航空機に文句言うのは甘えだわ。こいつは十分強い -- 2018-07-05 (木) 12:15:20
    • どっちかというとこいつはデバフ掛かりやね。ちょっとカスっただけで機動性に問題出てくるから航空援護という意味合いでは牽制度合い強い -- 2018-07-05 (木) 17:50:02
    • 一方的なゲームで使っても正面から殺される無意味な武器、対空砲ですら一対一だと負けるから仕方ないけど対空ロケットだと一人で勝てるからなぁ、ヘイトもためないし。 -- 2018-07-07 (土) 03:05:07
    • 先日、航空機乗っててこの銃と思われる弾丸にしつこく狙われたけど、部位ダメージって本体の耐久力とは別で、耐久力は撃たれても全然減らない。耐久力はほぼ満タンなのにエンジンがプスプスいってる珍しい状況にはなるけど、ドッグファイト中でも無ければ落ちると言うことは無いと感じた。 -- 2018-07-07 (土) 16:31:58
      • 君がどうなのかは知らんけど僕は普通に飛行機不時着させられてるので使い続けまーす 落とさなくても一人ちょっと撃つだけで1ビークル追い払えるなんて大金星よ -- 2018-07-11 (水) 18:33:28
  • 強いけど俺はあまり好きになれなかった -- 2018-07-04 (水) 20:46:39
  • この銃って対空も出来るマチコみたいな感じだな。昔の立ち回り方を思い出しつつ使うから、何となく懐かしい感じがする。 -- 2018-07-04 (水) 22:53:53
  • 戦局膠着重爆出す即落ちになる... -- 2018-07-05 (木) 02:57:59
  • 銃器紹介書いておきました。おかしなところあったら修正等よろしくお願いします。 -- 2018-07-05 (木) 05:17:19
  • 過去作のARに一番近い性能。BARは死んだけどTTKパッチ前BARより使いやすいまであるなぁ。 -- 2018-07-05 (木) 15:26:16
    • BARは一応バイポッド付けられるのが強み。 -- 2018-07-05 (木) 17:42:49
      • 突撃と塹壕ってバイポあった? -- 2018-07-05 (木) 23:36:44
      • ↑望遠モデルとBFV予約特典のA2 -- 2018-07-06 (金) 11:50:47
      • じゃあバイポがつかないBAR突撃と塹壕より、低反動で高レートで精度回復が早いこいつのほうが撃ちあい性能が高いって自明やん。望遠とA2でバイポ立てて動けよ~ってのは武器自体が比較対象じゃないし… -- 2018-07-06 (金) 13:55:34
      • BARはコイツより弾速早くてレート低い分少し長く撃てて、それでいてTTKは13-28mを除けば大差無いんだよなぁ・・・まあ焼夷弾を使わない前提なら好みで選べる範囲じゃないか? -- 2018-07-07 (土) 05:46:33
  • 補給可能なガスグレで索敵と目眩ましからの突撃、ハズレても連射力で押し切る……うーん、脳汁出る -- 2018-07-05 (木) 18:50:47
  • 裏取りしている装甲車を遠くからダメージをあたえられ、銃剣突撃もできて強い -- 2018-07-05 (木) 22:40:29
  • 解除したけど近距離戦闘能力高すぎて草。BARより反動が弱いのも撃ちやすいからいいわ。あと敵味方が焼夷弾で対空してるところを見ると湾岸戦争の記録映像を思い出しますね -- 2018-07-04 (水) 17:46:49
    • でもぶっちゃけ近距離ならパラベラムの方が強い気がする。 -- 2018-07-04 (水) 18:06:05
    • 近距離は強い しかし少し距離が離れるとアナイレーターなみに反動強くて制御できん、俺が対空ではなくアイアンにしてるからしにくいのかな -- 2018-07-04 (水) 19:51:57
      • 対空がオススメ。あと高レートLMGは近距離以遠の敵には当たったらラッキー的な感じでばらまくとイイゾ。とにかくこの銃の塹壕はガスマスク付けてても普通に戦えるからいいっすね。リロードも早いしBARの近距離戦闘能力に物足りなさを感じてた人にはいいと思うわ -- 2018-07-04 (水) 20:46:06
      • 倍率が高すぎるとか?自分は対空1倍で使ってるけど中距離くらいまでなら反動には困ってない -- 2018-07-04 (水) 20:52:07
      • 中距離って何mくらいまでのこと言っているんだ? -- 2018-07-05 (木) 22:44:27
      • 横からだけど、〜50mが近距離、〜100mが中距離、それ以降が遠距離ってのどっかで見て俺の認識はこれになったな・・・感覚だと30、60、それ以降ぐらいなもんだけど -- 2018-07-06 (金) 18:16:53
      • このゲームだと0-20-80---って感じかな。50mだとSMGが近距離で負けるとかいう訳のわからん事態になりかねない -- 2018-07-19 (木) 07:17:21 New!
  • 光学の扱いづらさ -- 2018-07-08 (日) 07:14:13
    • 光学派の俺 精度いいのとタップ撃ちで塹壕では厳しい距離当てれるから好きなんだけどねぇ -- 2018-07-08 (日) 13:39:31
  • これ使ったらMG14/17軽量すぐアンロックできて草。目に見えて航空機に嫌がらせできて追っ払えるのは楽しい。 -- 2018-07-08 (日) 15:44:35
  • GIANT'S SHADOWでD拠点のあたりに飛んでいった攻撃機が、コレを持った援護兵6人ぐらいに一斉に焼夷弾撃たれて燃え尽きてたのクソ愉快だった。今後の作品にもこんな感じのおもしろ武器収録してほしいね。航空機に乗ってる側としてはたまったもんじゃないが... -- 2018-07-08 (日) 19:13:25
  • この武器に突撃歩兵モデルが出たらうれしかった -- 2018-07-08 (日) 23:32:27
    • そんな反動強くないだろこいつ -- 2018-07-09 (月) 00:00:48
      • 最低威力と装填数と弾速が低いし、中距離での有効弾の割合を増やせる突歩は有能だと思うぞ。 -- 2018-07-11 (水) 12:21:09
    • 軽量モデルをぉ・・・ -- 2018-07-11 (水) 12:44:16
  • 歩兵狩りしようと急降下して来た攻撃機に焼夷弾ぶち込んで事故ってるのを見るの最高 -- 2018-07-09 (月) 00:36:44
  • エアシップのデカブツは航空機意外にも、対空砲、設置重機関銃もあるしな。特に後者は洒落にならないダメージもだせるからな。 -- 2018-07-09 (月) 21:37:51
  • アンロックしたけどなんだこいつ・・・戦闘能力はBAR並みだし、焼夷弾は攻撃力無い代わりにかすっただけてはね壊せるとか最高かよ。はね壊されて退却する航空機見るたびににやにやしちゃうわw -- 2018-07-10 (火) 17:02:31
  • マティコ〜!!!!!!!って叫びながら突撃兵蹂躙するは最高や
    やっぱ援護兵なんすねぇ -- 2018-07-10 (火) 19:22:14
  • 流石に巨大兵器にダメージ通るのはやり過ぎなんだよなぁ -- [[ ]] 2018-07-09 (月) 11:23:32
    • エアシップから見ると断続的ながら火線がかなり目立つからハイリスク・ローリターン。反撃の有無は実質2・3番席次第だが、その席の砲撃手から見るとどちらかと言えばLMGの望遠モデルなどで狙撃される方が厄介。つまり実はやりすぎってほどでもない -- 2018-07-09 (月) 13:56:00
      • というがバートンが出る前と比べると、明らかに落ちる時間が短くなってる。この間なんて出た瞬間バートンの嵐にフルボッコにされて3分もたたない内に落とされて可愛そうだったわ。 -- 2018-07-09 (月) 18:15:12
      • 対空への意識が上がったからね、しょうがないね -- 2018-07-09 (月) 19:31:45
      • 元々巨大兵器(特に飛行船)はボーナスタイムみたいな物だし… -- 2018-07-09 (月) 23:07:34
      • 空飛ぶ巨大兵器は敵が固まって引きこもってる所に落としてまとめて潰すためのものだからむしろ落ちてくれた方が良い(狂 -- 2018-07-10 (火) 21:06:34
    • 飛行船へダメージ入るだけならまだしもダメージ量がえげつないのがね。分隊の攻撃機にシップ上までタクシーしてもらって機銃席リスキルついでに焼夷撃ったろってゲスいことやろうとしたらむしろ焼夷の方がメインになってたというこの。 -- 2018-07-12 (木) 12:08:59
  • 正直、性能を追い求めれば焼夷弾の利点以外、パラベラムでよくね?ってなるんだけど、愛用している。マガジンの位置がいい意味で変態で大好きです。 -- 2018-07-11 (水) 14:49:38
    • 精度が違いすぎてパラベラムとは比較にならんでしょ・・・ -- 2018-07-12 (木) 08:42:50
    • 腰だめ精度というのがあってな… -- 2018-07-15 (日) 03:46:11 New
    • 銃剣もあるんだよなぁ… -- 2018-07-19 (木) 00:57:31 New!
  • 航空機は対地攻撃する為に突っ込んできた所を正面から かましてやれば簡単にエンジン破壊できる。 かます時はなるべく引きつけてからがオススメ 体制立て直せずにそのまま地面にキスか逃げたとしても暫くは戻ってこれない -- 2018-07-12 (木) 16:09:50
  • 航空機への憂さ晴らしが捗りすぎる。
    そのうち下方修正入るだろうなぁ -- s? 2018-07-13 (金) 08:19:55
    • バートンは特に問題だとは思わないが、なぜあの異様な高火力の対空砲が修正されないのか疑問 -- 2018-07-16 (月) 02:31:49 New
  • 航空機乗りだけど、こんなんで嫌がらせとか全然効いてねぇよ。地上狙ってるときにこれで翼無力化されるとほんとうぜぇんだよ。しかも結構痛いし。そんなに落としたくて悔しかったらおまえも飛行機で上がってこいよ。 -- 2018-07-15 (日) 14:43:57 New
    • 対空する側もされる側の気持ちは理解できるけど煽りは駄目だろ、他所でやってくれ。 -- 2018-07-15 (日) 15:23:08 New
    • 嫌がらせとか全然効いてないって言ってる割にうぜぇんだよとか言ってて草 -- 2018-07-15 (日) 17:20:24 New
    • じゃあもっと焼夷弾撃たなきゃ(喜び -- 2018-07-15 (日) 18:01:18 New
    • 顔面レッドバロンで草 -- 2018-07-16 (月) 07:47:40 New
    • MG14/17解除しないといけないからしかたないね あと飛行機は乗れる人数決まってるからね そりゃ飛行機うざくて飛行機に空きがあったら飛行機乗るわな -- 2018-07-18 (水) 03:21:48 New
  • 個人的な感想だけど対空するときはADSよりも腰だめのほうが有効に感じる。焼夷弾は航空機へのダメージよりも部位破壊能力が突出してるのでADSで点に撃つよりも腰だめで面にばら撒くほうが効果が高いんじゃないかな。対地攻撃してくる相手なら両羽とエンジンをまとめて破壊できたりするし。特に塹壕モデルがおすすめ -- 2018-07-15 (日) 18:19:38 New
  • 焼夷弾は蚊よけにちょうどいい -- 2018-07-15 (日) 23:21:37 New
  • 普通にコイツで歩兵してた方がずっと楽しいはずなのに、わざわざ空ばっかり見て飛行機の返り討ちにあってる援護兵とか惨めすぎるやろ…。バートンも使うし飛行機も乗る俺の印象としては、緊急修理や翼修理のある対爆と対戦車攻撃機に乗ってる限りはそうそう落とされることもないし、地上してる時は大人しく撃ち合いだけしてた方がスコア的にも美味しいかな -- 2018-07-16 (月) 02:06:37 New
  • 正直翼破壊って乗ってる側からしたらどんくらい影響あるのかわからない…攻撃機や爆撃機が暴れだしたらこれ担いで、近づいてくるときや離脱してく時を狙って撃ってはみるんだけど、見た目ほど機動力を奪えてない気がする -- 2018-07-16 (月) 20:41:37 New
    • 壊れた方の揚力が少なくなってバランスを崩す感じ。壊れた方に機体が傾くから壊れてない方に旋回しようとする時に風を掴めなくて曲がりにくくなる。逆にバランスを崩してるが故に壊れてる方に旋回しようとすると異様に曲がる。そして尾翼のエレベーターを破損すると当然だけどピッチアップ・ダウンがしにくくなるから、急降下中に破損すると引き起こしができない。 -- 2018-07-16 (月) 21:40:32 New
      • なるほど、さっき掲示板でも同じような話題を見つけたけど、尾翼を狙ったほうが地上狙いの航空機相手には効果的なんだな -- 木主? 2018-07-16 (月) 22:06:36 New
      • それがあるからバートン実装後は安易に急降下で対地したりするのはやめた。緩降下で侵入して、かつあまり地面スレスレは飛ばないようにしてる。後は、これは昔からしてることだけど、後方ビューで後ろ見ながら機体を上下に振ったりバレルロールしてる。こうしてるだけで大体の弾は避けられるし。焼夷弾は確かに強力だけど、20発しかないから最初のAIMを合わさせなければ結構全弾避けれられる。 -- 2018-07-16 (月) 23:49:03 New
    • ところがそこで対空ロケットですよ -- 2018-07-17 (火) 12:53:14 New
  • 地味に割を食ってる棺桶度の増したC級飛行船 -- 2018-07-18 (水) 14:19:04 New!
  • バートンって弾が曳光弾みたいに光ってて識別しやすいし、コイツで頑張って対空してる援護兵を対爆や対戦者攻撃機で返り討ちにしてやるの普通の援護兵キルするよりボーナス感あって楽しい -- 2018-07-15 (日) 03:22:32 New
    • 翼破壊された? -- 2018-07-15 (日) 03:42:03 New
      • 翼破壊はされる、流石にそれは必要経費かな -- 2018-07-15 (日) 19:13:22 New
    • ドッグファイトや対地攻撃してる航空機をこれでズタボロにしてやるだけでも楽しいけど、必死に返り討ちにしようとしてくる奴をスポットしながらスタボロにして味方航空機のオヤツにするの、ボーナス感あって最高に楽しい^^v -- 2018-07-15 (日) 05:08:36 New
      • マジレスで悪いけど、普通のLMGで対空するのと違って腰だめでちょろっと当てるだけでもエンジンや翼を無力化できるのに、返り討ちにされたり頭抜かれるほど必死になって撃つ奴なんているの? -- 2018-07-15 (日) 22:48:39 New
      • 航空機乗ってると分かるけど、割りとムキになって粘着してくる援護兵は毎回1人ぐらいはいる。当然邪魔なので返り討ちにしてるけど -- 2018-07-16 (月) 02:10:02 New
      • 撃墜狙うなら対空砲使った方が遥かに速いんだよなあ……この武器逃げられやすいから所詮嫌がらせできるくらいと思った方が時間を無駄にしないで済む -- 2018-07-16 (月) 11:11:37 New
    • 確かに焼夷弾はこの木とは違ってみやすいね -- 2018-07-15 (日) 13:42:17 New
    • 攻撃態勢に入ってるときに撃つのは二流よ、横や後ろから撃つのが基本 -- 2018-07-16 (月) 08:00:29 New
      • と思うじゃん? 分かってるパイロットは翼壊れてもそのまま墜落しない程度の侵入角度で攻めるし、離脱する時は後方ビューで背後も見ながら飛んでるから追い討ちかけて撃ってくる援護兵はその瞬間スポット完了、緊急修理で翼を直したらもう一度アプローチかけて仕留める。ただ、分かってる援護兵はそもそも建物の影とかから撃ってくるからそういう人はやるなって思う。間抜けは隠れる場所も無いところで無防備に撃ってくるからただのオヤツ。そして自分が飛行機乗るからこそ自分がバートン使う時は落とそうなんて思って使ってない、所詮は嫌がらせ程度って感じだね -- 2018-07-16 (月) 11:29:47 New
      • 正直嫌がらせできれば十分、次の攻撃までの時間が修理で長くなるし、翼壊しとけば味方の戦闘機とか攻撃機があとは片付けてくれるし -- 2018-07-16 (月) 12:50:02 New
      • いくら使用者無くそうとネガティブキャンペーンしようと無駄やぞ。報いを受けろ、弾配りのついでに粘着したるわ -- 2018-07-17 (火) 12:49:16 New
    • なるほどこの反応を見るにやっぱり使われると相当イライラするみたいだな、こりゃ良いこと知ったぞ -- 2018-07-17 (火) 13:09:30 New
      • バートン使いの自分が航空機乗ってバートンに撃たれたことあるけど、マジで厄介。たちまち制御不能になって墜落したわ、安定性のある重爆ならある程度無視できるけど戦闘機とか攻撃機は辛いね -- 2018-07-17 (火) 13:39:10 New
      • なおわかってる敵だと対空ロケットや戦闘機と連携して溶かしてきます… -- 2018-07-17 (火) 14:20:51 New
      • そりゃ一発当たっただけで翼やエンジンの壊れる銃弾なんてイライラして当然で気持ち悪過ぎるし、それを嬉々として使いまくるプレイヤーも同じぐらい気持ち悪いし、重爆みたいな理不尽さを感じるわ。大体、結局みんながイラついてたのって重爆と攻撃機だろ? あのお手軽爆弾さえ修正すれば良かった上に結局バートン単体じゃ乗り捨て重爆は止められてないし、むしろコイツを落とすために頑張ってる戦闘機乗りが一番被害を受けてるとか本末転倒もいい所じゃない? -- 2018-07-18 (水) 10:39:58 New
      • 重爆ならいまは250発のあいつがあるしなぁ。あと低空飛んでるようなアッホはバートンでも落とせる。戦闘機なんて余程真っ直ぐ地上に向かって茶々入れにでも来ない限りまずあたらねーよ、あたるようなのは初心者だろ。早いのと地上への影響が少ないからほとんどの場合はスルーされるしな戦闘機なんて。暴れに暴れてる対戦車攻撃機への抵抗手段としては最良だろ。対空手段としてはM1917 MGと択一担ってるからそこら辺でも、釣り合いはとれてる。結局の所ただ単に自分が使われたくないのを気持ち悪いだの本末転倒だのごちゃごちゃそれっぽくほざいてるんじゃないよ。という訳で援護兵のみんなは鬱陶しい航空機がいたらじゃんじゃん使ってくれよな!対空砲や対空ロケット持ち。他のLMG持ちや味方の航空機と連携すると尚良しだ! -- 2018-07-18 (水) 13:06:11 New!
      • 下手なパイロットは息できないけど上手ければそこまでの影響じゃないっていう調整は俺も気に入ってるから同意だな。ただ、フレンドと連携してバートンで援護させることしかしないパイロットとか、そういう悪質なことをしだす奴らがいるのも事実だし、実装するにしても最初の頃の焼夷弾と同じ仕様で良かったんじゃないかとは思うな。どれだけドッグファイトの腕を磨いてきても焼夷弾の援護のある方が圧倒的有利になるのはちょっと違うと思うわ。 -- 2018-07-18 (水) 14:33:07 New!
      • 焼夷弾に限らず援護がある方が多少有利なのは当たり前だし、戦闘機同士の戦いであれば対空砲の方が当たりやすいんだよなぁ…20発だといくらレート高くても戦闘機の速さだとかすりもしないこともあるんだよなぁ。 フレンドとの連携云々はまた別の話、もっとも使える正当な手段であり戦術としても有効なら使うのは当たり前でそこにケチつけるのはバートン関係なしにもっと違うというか寧ろその言い掛かりじみた物言いの方が悪質 -- 2018-07-19 (木) 00:59:20 New!
      • え、自分の上空でドッグファイトしてる戦闘機にカスリもしないのは流石にエイム力の問題でしょ。。。対空砲の援護はいいんだよ、あれは固定だしひと手間がいる、でもバートンは手間さえ無ければ一発当たるだけで羽が壊れるから悪質極まりない。たったひとりの援護兵がたまたま空を見ただけで有利不利がハッキリし過ぎるのがバランス的に問題だってこと。言い掛かりじみてるっていうのも心外だな、そっちこそ今の調整が最良だと思ってるだけに過ぎないでしょ -- 2018-07-19 (木) 08:20:52 New!
      • それをここで力説してどうするんだよ、バランスに問題あると思うなら書き込む時間があったらダイスに言ってくれ。バートンはバートンで近距離以外が微妙なのと肝心の近距離すらダメージレートで不利って悲しみ背負ってるんだぞたしかにレートは破格だが。これと対空ロケットが出た今ですら野良は対空意識が薄いし。クランとかフレンドはそりゃ知り合いなんだから連携の当たり前なので別の話。 真上と言ったって自陣側深くでもない限り空見てる間にどこ見てんだと横槍で死ぬしこれ使うよか高レート武器として見てもパラベラムやらMGっていう壁があるし実質メイン武器枠犠牲にして装備する対歩兵もできる対空用ガジェットみたいなもんだしなこれ、使った感想だけど。今の調整はが最悪どうこうは別にこの武器だけのせいでは無いから別の話だそれも   言うほど同時に撃ってくれるような親切な野良なんていないしドッグファイトに関われる機会だって余程対空に集中でもしない限り2.3試合で一回あるかないかだわ、一日中やれれば違うんだろうなぁそりゃ。クランやらフレンド分隊はもう諦めろ実際有効な戦術なら使わない訳がないし使うなと言う権利もは批難するのも甚だ検討違い -- 2018-07-19 (木) 09:27:31 New!
      • 撃ってくる援護兵を殺るとボーナス感あって楽しいんだろ?素撃たれたらオヤツだと思って美味しく楽しもうぜぇ?楽しいならこの武器にぐだぐだ言う必要ないだろ~?よかったじゃん、今の環境が航空機使いとっても一番だね! -- 2018-07-19 (木) 09:35:26 New!
    • こいつと言い対空ロケットガンと言い、塹壕戦闘機が暴れている当時に実装されていればともうちょっとマシだったんじゃあないかと思う ほんとあの頃に欲しい武器だったよ 撃破までいかなくとも一矢報いるぐらいはできるからね ささやかな復讐の手段としてはこれ以上無いくらいに打って付けの武器だし、航空機をうまく扱えなくとも小さな仕返しができるのはプラスでしょ、暴言吐かれるだの萎えてそのままゲームそのものからフェードアウトされるよりはマシかな、下手くそは消えろってスタンスの人からしたらクソくらえかもしれないけどね -- 2018-07-18 (水) 13:20:46 New!
      • ダート全盛期は確かにクソだったけど、それの原因作った後部機銃弱体化前の環境も酷かったの忘れないで…今も重爆クソだけど -- 2018-07-18 (水) 17:17:51 New!
      • 重爆は弱点特効みたいなのがあればな…対爆戦闘機だっけ?あれに絡まれると死ぬくらいのバランスがいい。あるいは別枠にして空の輸送拠点みたいな扱いで攻撃能力弱体化させるとか -- 2018-07-19 (木) 01:02:33 New!
    • 飛行機側はボーナスタイムで美味しくて嬉しいし緊張感が増して楽しい、歩兵側は仕返しや嫌がらせが手軽に出来て嬉しいし楽しい。どっちも損がないWIN-WINやんけ!神実装ですねクォレハ・・・ -- 2018-07-18 (水) 13:37:01 New!
    • 弾を配ってくれてデコイにもなってくれる援護兵君には足を向けて眠れないや(対空ロケットマン) -- 2018-07-19 (木) 09:39:37 New!
    • なんじゃこの盛り上がりっぷりはwwwここまでヒートアップするってことはよっぽど飛行機に対するヘイトが高かったんだろうなあとしみじみ思う。すべては対空砲の弱体化から始まり、対塹壕戦闘機の暴君として君臨した暗黒時代……めっちゃくちゃ硬い爆撃機……次第に頭角を現し始めた熟練の対戦車攻撃機……そして4番席に稀によく降臨する修理神による加護を弱体化された今ですら猛威を振るう空の不沈艦重爆撃機。うん使う人は別に悪くはないよ全部サイコロが悪い。だからこの武器も使う人は悪くないので逆対塹壕戦闘機みたいなもんだと思って許してクレメンス☆悪いのはダイスだからこれで飛行機に粘着する俺は悪くねー悪くねー!だって翼をバリバリ剥がすの気持ちいんだもんばりばり、爆撃機とか魚の骨みたいにしていくののうじるがあふれるのんんほおおおおおおお -- 2018-07-19 (木) 09:51:13 New!
      • まあ昔からそうだけどバトルフィールドは航空機至上主義だからね、そりゃヘイトも溜まりますわ -- 2018-07-19 (木) 10:00:24 New!
      • 実際おやつにしていたことも対塹壕でウマウマしていた事もあるから上の方にあるバートン使いと思われる方からの言葉は割と耳がいたいでござるwwwあん時は実際、飛行機側の物言いもひどかったからなあ……俺も含めて -- 2018-07-19 (木) 10:14:22 New!