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Comments/General Liu Rifle
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General Liu Rifle

  • 名前と生産国、そして偵察兵の武器なのに看護兵を使わないといけない所から溢れるネタ武器臭… -- 2017-07-30 (日) 11:03:38
    • 編集者だがすまん、看護兵だった -- 2017-07-30 (日) 11:05:56
      • あらやっぱりそうなのね(汗)まさかの偵察兵にDMRかと思ったスマヌ-木 -- 2017-07-30 (日) 11:08:49
    • 何でや!4の時の中国(ノリンコ製)の武器は地味に優秀やったろ! -- 2017-07-30 (日) 11:51:39
  • 8.35マークスマンが解除条件だから光学モデルがマークスマンモデルかと思ってけど突撃歩兵モデルなのか。 -- 2017-07-30 (日) 13:43:54
  • 試作品だから型式が無いのかな?日本語訳は劉将軍式ライフルになるのかなぁ ガス圧作動とストレートボルトアクションを切り替えられる珍しい銃らしい -- 2017-07-30 (日) 13:57:29
  • 中国の銃が出るんなら日本の銃(名前忘れた)も出る可能性はあるな! -- 2017-07-30 (日) 14:21:36
    • まぁ日本並みかそれよりも存在感の無いWW1中国軍の武器が来たのだから日本銃が来ない理由は無くなったな。来る理由も今のところ無いけど...。来るならやっぱ匂わせている村田銃かな -- 2017-07-30 (日) 20:03:59
    • ここによると http://parnas.info/the-japanese-service-rifle-for-russian-empire/ 1915年頃にはロシア軍の100個師団で有坂小銃が使用されて、1916年春には2個軍が完全に有坂化されてたとか。間違いなく三八式はロシア軍を支えた小銃の一つなんだな -- 2017-07-30 (日) 21:17:27
      • 村田銃、三十年式歩兵銃、三八式歩兵銃の三種類揃い踏みで夢のゴールデンカムイごっこができるな! -- 2017-07-31 (月) 02:20:55
  • これ以上ロシア偵察兵の武器が増えるかどうか分からんから確率低いと思う。日本製の半自動小銃やサブマシンガンがあればbf1に出るかもしれんが -- 2017-07-30 (日) 22:18:20
    • ↑繋げミス -- 2017-07-30 (日) 22:21:23
    • Vetterliはロシア関係ないのに出たから...(希望 -- 2017-07-30 (日) 23:04:12
    • 軽機関銃は日露戦争で分捕ったマドセンに刺激されてベネットみたいな保弾板を使う奴やルイスみたいな奴が第一次大戦までに試作されてるね。地味に開発を始めたのは世界でも相当早い方だったり -- 2017-07-31 (月) 00:52:27
    • 日本軍の武器は今回は追加されなくても、次のDLCとかで追加される可能性は十分ある。まさしく今回のVetterli枠みたいに。カナダのロス・ライフルやトルコ製マウザーが来る可能性もあるけど。 -- 2017-07-31 (月) 10:14:46
  • 突撃歩兵仕様か!優先して解除しなければ -- 2017-07-31 (月) 12:06:49
  • キリスト教徒は使うのに抵抗ありそう? -- 2017-07-31 (月) 18:51:11
    • なんで? -- 2017-08-13 (日) 04:32:31
      • 装弾数6で手持ちが66だから666。返信していただけるとは(笑)。 -- 2017-08-29 (火) 16:59:27
      • おお、イルミナティか -- 2017-08-29 (火) 18:14:48
  • 使用弾薬同じだし1906君死にそう… -- 2017-07-31 (月) 19:04:28
    • 弾数が増えて6発装填になったといっても2人倒すには100%の命中率が要求されるから、撃ち切りリロードが速い分1906の方が使いやすいかもしれない。CTEやってる外人YouTuberも「こいつよりも1906のほうが断然好き。1906の方が精度いいし」って言ってた。あくまで一個人の感想だが -- 2017-07-31 (月) 19:33:36
  • なんでこんなドマイナー銃出すのか不思議だったがDICEの本拠地スウェーデンの博物館に現物あるのね。そりゃ地元でサンプル取れるんだから出しますわ。 -- 2017-07-31 (月) 19:15:55
    • DICEに村田銃送り付ければ実装してくれる可能性が微レ存・・・? -- 2017-08-03 (木) 07:35:31
      • 微レ存どころか確定やろ() -- 2017-08-07 (月) 07:09:14
      • 誰か送ってくれ… -- 2017-08-10 (木) 13:43:02
      • でも絶対村田か有坂は出ると思うけどなー。特に村田はドッグタグまであるし -- 2017-08-10 (木) 17:06:13
      • こマ?
        八九式と六四式、言うこと機関銃送って4で実装して貰ってくる -- 2017-09-06 (水) 12:57:40
  • ようやく試作が出来た直後に設計者が脳卒中で亡くなって量産に至らなかったっていうのが悲しいな。 -- 2017-08-01 (火) 05:05:46
    • 中華民国はWW2でチェコのZH-29を輸入して実戦投入したけど、本来ならこれが国内で生産されて投入されてたかもしれないな。 -- 2017-08-01 (火) 14:50:14
  • ネタと見せかけて有用武器...だと信じたいけど全距離3発装弾数6発なのにマークスマンや光学がなくて初期仕様と突撃歩兵モデルしかなかったり特別リロードが早いわけでもないから痒いところに手が届かなさそう -- 2017-08-01 (火) 07:38:28
  • セミオートオートモードとボルトアクション(ストプル)モードの切り替えが可能な模様 -- 2017-08-01 (火) 08:50:40
    • 果たして何の意味があるのか分からん。ボルトアクションにしたら適性距離ヒットが発生する様になるとか? -- 2017-08-01 (火) 08:55:37
      • 現実だとセミオートは弾の消費が激しいし動作の確実性も当時は低いだろうからねー -- 2017-08-01 (火) 09:08:42
      • セミだとたまにジャムったりして -- 2017-08-01 (火) 12:19:04
    • 史実のモンドラゴンもボルトアクションで動作する機能が付いてるらしいね -- 2017-08-01 (火) 09:00:42
      • もしそうならモンドラにもボルトモードが来る可能性が微レ存? -- 2017-08-07 (月) 23:44:38
    • ボルトアクションモードに何かしらのメリットを加えてほしいな。今のままだとただ1906もどきだし。追加される可能性もあるらしいし。 -- 2017-08-02 (水) 09:11:29
      • 同じ弾なのにボルトアクションで射撃したらダメージ変わるとかめちゃ不自然だしどうなるんかね -- 2017-08-02 (水) 21:32:21
      • 精度や弾速とか減衰距離が向上するとか...。うーん..... -- 2017-08-02 (水) 22:39:37
      • 同じ弾で威力変わると変なのはわかるが4のスカウトエリートとスカーHのダメージモデル違うんやしええやろ() -- 2017-08-07 (月) 07:11:02
      • オートマチック機構をボルトアクションに切り替えた時にガスポートが閉塞されて、発射ガスの圧がすべて弾頭にかかることで初速が向上すると強引に解釈できないだろうか??? -- 2017-08-11 (金) 09:14:49
      • 動画見た限りではボルトアクションだと遠距離3発は変わらずとも砂みたく確殺になる最適距離があるように見えた -- 2017-08-18 (金) 04:17:35
    • SPASみたい -- 2017-08-03 (木) 11:35:05
    • 別にこれといった意味は無いがボルトアクションのコッキングで精度回復のタイミングが分かるとかそんな感じやろうな。体感で別に分かる事だしコッキングで撃ち合おうと思わん罠 -- 2017-08-13 (日) 01:13:36
  • まさかの中国製か、当てにならなさそう(偏見) -- 2017-08-17 (木) 03:46:08
    • この銃だけ弾詰まりしたり、真っ直ぐ飛ばなそう(まさにチャイナボカン) -- 2017-08-17 (木) 17:39:45
      • 最終手段として死に際に落としていく爆弾としても使えるかもよ?? -- 2017-08-17 (木) 18:56:07
      • 62式ェ... -- 2017-08-18 (金) 00:40:01
    • 偏見だけで物を語るのは良くないと思いますよ -- 2017-08-17 (木) 18:16:20
      • 偏見を自覚して書いてるみたいだから許してやれ -- 2017-08-20 (日) 03:18:29
      • YouTubeのマジレスキッズかよ…(苦笑 -- 2017-08-28 (月) 08:53:44
      • インターネット初心者特有の (笑 シリーズは微笑ましくなるからやめろ -- 2017-08-29 (火) 18:24:42
      • ネチケット(死語)を守っている+114514点 -- 2017-08-30 (水) 08:50:54
    • 中華民国だからセーフ -- 2017-09-10 (日) 02:40:49
  • wiki特有のライバルを設定するとすればなんだろうね。RSCかゼルプか -- 2017-08-20 (日) 19:24:01
    • 割と遠い敵でも3発キルしてるし、連射速度が300で確定ならゼルプ1906はライバルどころか食われそうだね。 -- 2017-08-20 (日) 22:36:30
      • たぶん反動とか精度とかリロード速度で差別化するでしょ -- 2017-08-21 (月) 00:15:20
    • RSCは低レート 近距離2発の全距離胴撃ち3発 だからあまり比べることも無さそう 1906とは、まぁ精度とリロードによってどうなるかだよねぇ… -- 2017-08-21 (月) 01:18:21
    • Symthicによれば反動は上1.3の横1.0とかなり強烈みたい。 -- 2017-08-28 (月) 00:08:16
      • 1906の10倍の横反動か…装填数1発追加の代償はかなり高くついたな。 -- 2017-08-28 (月) 00:18:21
      • 初期仕様?突撃歩兵? -- 2017-08-28 (月) 09:57:16
      • 突撃歩兵仕様でそれなら産廃……まぁ、お気に入り銃になる事は変わりはないが なんか見た目がツボだったから使いたいんだよねぇ -- 2017-09-02 (土) 00:23:30
  • 次のパッチでリゴッティと大トロが強化されて1906が死にそうだけどこいつもやばくね? -- 2017-09-03 (日) 13:41:00
  • ライフルグレネードで30kill!20増えてる -- 2017-09-05 (火) 17:30:43
    • マジかよ ダルいなぁ -- 2017-09-05 (火) 18:34:05
    • ライフルグレネードは簡単だから許すけど、そんなコロコロ変えれるならワイヤートラップどうにかしてほしかったわ -- 2017-09-10 (日) 19:23:30
  • ボルトアクションモード無くね?初期仕様ない感じ? -- 2017-09-06 (水) 18:28:39
    • 残念ながら製品版では廃止された模様 -- 2017-09-06 (水) 18:53:08
      • アイデンティティこわれる -- 2017-09-06 (水) 19:22:34
  • 使った感想 やたらと精度がいい気がする 反動低い 三発距離はやや狭いかな というかほぼ全弾ブッパなした方がいいから正直6発のメリットが薄い気がする 3発キルに固執すると全然上手くいかないからね -- 2017-09-07 (木) 00:20:03
    • 精度というか弾速が速いのかな? 遠距離も狙いやすかった -- 2017-09-07 (木) 00:21:11
  • 今日の書き込みがなくて草 1906の上位互換? -- 2017-09-08 (金) 13:41:22
    • 可もなく不可もなくって感じがしたな。個人的には1906のが使いやすいかな -- 2017-09-08 (金) 16:59:08
    • 使ってみたらレート上げて装弾数4発減らしたモンドラゴンって感じた。初期仕様はブレが大きいし突撃歩兵は精度があんま良くないしで1906みたいに連射したら当たらない -- 2017-09-10 (日) 09:01:26
  • ランカーだけど、かなり弾速速い気がした精度もよいし、これは強い -- 2017-09-08 (金) 15:31:59
    • 自分もランカーだけど強いと思うよ -- 2017-09-09 (土) 03:19:28
    • 自分は宇宙ランカーだけど弱いと思うよ -- 2017-09-09 (土) 07:57:55
    • 私はランカ・リーだけど強いと思うよ -- 2017-09-09 (土) 12:32:56
      • だ、誰だ、あの娘 -- 2017-09-09 (土) 14:53:32
      • 御存知、ないのですか!? -- 2017-09-09 (土) 15:03:00
    • 自分はスペランカーだけど強いと思うよ -- 2017-09-10 (日) 08:08:23
    • 自分はランサーだけど強いと思うよ -- 2017-09-10 (日) 10:02:36
    • (圭)<これは強いぞ! -- 2017-09-10 (日) 16:10:23
      • うわ、つまんね -- 2017-09-10 (日) 19:30:02
      • (圭)<ネクロモーフがいたぞ!仕留めろ! -- 2017-09-10 (日) 23:56:58
  • 素直で扱いやすい銃だと思うんだが、突撃仕様は解除条件が地味にきつい。でも任務達成して手に入れる価値はあるはず。ゼルプ1906と似てる気がするが。 -- 2017-09-09 (土) 13:48:08
  • 昨日、突撃歩兵を解除したのですが、この銃ってAIMしながら自分が移動してると敵に照準が合ってても命中しなかったりしますか?ただのラグだったのかもですが -- 2017-09-09 (土) 15:26:49
    • 弾抜けは今のところ見てないぞ。ラグかもな。 -- 2017-09-10 (日) 01:37:39
    • このゲームではスナイパーライフルの静止中ADS以外の射撃は初段でも完全に照準通りには飛ばない(SRも重力で下には落ちるが)。移動しながら撃つとさらに逸れる。銃の種類や仕様によって細かく変わってくるけど -- 2017-09-10 (日) 06:12:54
    • エイムしながら歩き撃ちすると精度がドカっと下がるよ。特に突撃歩兵モデルは反動が少ない分精度が悪い性能だから尚の事。 -- 2017-09-10 (日) 20:49:02
  • 配信から四日目の今日で始めてこれにキルされた。フェロドフはもう腐る程見掛けるのに… -- 2017-09-09 (土) 18:04:41
  • 正直、解除条件に見合った性能じゃなさそうっていうのが一番使われない理由だろうな。使われないっていうか解除すらして無い人がほとんどだろうね。他に尖ったDLC武器はたくさんあるのに地味すぎるし。 -- 2017-09-10 (日) 07:05:50
  • 弱くはないはずなのに影が驚くほど薄い、今の所これに倒されたことが一度もないゾ... -- 2017-09-10 (日) 10:03:37
  • マークスマン大トロで50キルが辛い...ライフルグレネード30キルも実質看護兵の仕事を半分放棄してるようなもんだから使うに使えないし... -- 2017-09-10 (日) 15:58:02
    • 大トロマークスマンは仲間からはぐれて歩いてる敵とか最後尾の敵を落ち着いて辻斬りしていくのがオススメやよ。ライフルグレは…分隊員にもう1人看護兵いる時だけ使ってなんとか解除したわ。仲間が目の前で倒れても蘇生出来ないからかなり心苦しかったけどね… -- 2017-09-10 (日) 16:43:40
      • ライグレ使うなら注射器の方がいいんじゃないかな どうせ体力は時間経過で回復するし注射は溜めなくても100回復だし キル数はヴォー要塞で撃ってるのが一番かな -- 2017-09-12 (火) 12:29:41
    • アンロックのためなんだししばらくの間くらい注射放棄はしゃーないでしょ(と自分に言い聞かせてる) -- 2017-09-18 (月) 19:33:16
  • 突撃歩兵があるのか!ならそれアンロックしたい→なんだこのクソ条件!?もうアンロックする気なくなったわってなるのが不人気の理由だと思う、大トロマークスマンも進んで使われる銃ではないと思うし、ライフルグレネードは言わずもがな -- 2017-09-10 (日) 19:46:21
    • なんでここまで面倒なことにするんだろうな?前回のDLCは全部アンロックしたけど、いい加減付き合いきれなくなってきた -- 2017-09-10 (日) 21:45:42
    • 残念ながらアンロックしたところで使うものではないです。精度いいといってもアイアンサイトだし、近距離向けの性能でも6発じゃ話にならないし。これ使うならバイポあってスコープ付きの1906狙撃使う。 -- 2017-09-11 (月) 16:37:41
      • 6発ってのがねぇ -- 2017-09-11 (月) 18:29:38
      • 大トロの方が強いまであるぞ -- 2017-09-11 (月) 22:57:33
  • ショーグレン散弾銃みたいに射手が不快な気持ちになりそうな銃だな -- 2017-09-10 (日) 23:59:03
  • 初期仕様アンロックして使ってみたけど、アイアンサイトの突起が短くて見辛かったり装弾数の割にリロード遅かったりですごく使いにくい...看護の武器の中で一番微妙な気がする -- [[ ]] 2017-09-11 (月) 10:01:11
    • 同じく思った あまり強みを感じられない武器だわ -- 2017-09-12 (火) 20:22:13
    • めっちゃ遠くの敵でも落ち着いて狙えばパスパス倒せるのは強みだと思う
      一発多いセルブ1906って感じがする -- 2017-09-20 (水) 09:02:25
  • 何故CTEで存在したボルトアクションモードを削除したのか。それがあれば少なくともアイデンティティになったのに… -- 2017-09-11 (月) 10:30:51
    • あると思って解放したからとても残念 まぁ、もしかしたら追加される可能性があるかもしれないから使い続けるよ -- 2017-09-11 (月) 16:26:06
      • リベイにセミオート追加の前例あるし取り敢えず期待するか… -- 2017-09-15 (金) 17:19:58
  • これ元々の精度と反動値は優秀な感じだから、突撃歩兵を使う意味がない気がするな。これ以上反動を無くしたところであんまり恩恵ないし、かえって精度が下がるし。 -- 2017-09-11 (月) 22:36:16
  • マジでなんでボルトアクションモード削除したんだ… -- 2017-09-12 (火) 22:39:40
  • Symthicに細かいデータ来たから見たけど初期仕様と突撃仕様のADS静止時精度一緒なのかよ・・タップ撃ちせずに一気にブッパするから突撃かな・・。せめて初期は静止時精度はセルブ06と同じにしてくれないと割に合わない。 -- 2017-09-13 (水) 05:04:12
    • 見てみたけどリウ初期はリウ突撃&モンドラ突撃とADS精度一緒でしかも反動が上記2つの3割増しとか割りに合わなすぎるな。拡散減少速度と反動減少速度では上記の突撃仕様に勝ってるが、弾数が6発しかないリウはタップ撃ちよりも大トロマークスマンやセルブ初期みたいにターゲットに合わせて間髪入れずに一気に弾を撃ち込むから拡散減少や反動減少みたいなタップ撃ちで活きるメリットなんてほぼ要らないんだよなあ。 -- 2017-09-13 (水) 05:38:15
    • 低反動のおかげでノンリココンで一気にターゲットに撃ち込める突撃一択か..リウ初期使うならADS制止時精度1.35で初弾から当たりやすいセルブ06初期で良いって感じ -- 2017-09-13 (水) 05:44:33
    • まとめるとリウ初期はセルブ06初期に弾を1発増やした代わりに横反動を5倍増し、縦反動も0.35プラス、ADS制止時精度も1.35→1.8に悪化、連射時拡散増加数も0.125→0.2に悪化させたって感じか..誰が使うんだこれ...。ていうかもう一方のリウ突撃ですら「モンドラ突撃で良いや状態」なんだが -- 2017-09-13 (水) 05:54:21
      • リウ突撃はモンドラ突撃より反動デカイが近距離TTKはセルブ06、チェイ、1907SLと同等だから使い道は無くはない。初期は完全にオワコンwLMGでいうヒュオット並みにどうしようもない -- 2017-09-13 (水) 06:04:37
      • これ使うなら他を使えでいいの? -- 2017-09-13 (水) 12:00:59
      • ↑Symthicに詳細データ挙がってるんだからそれくらい自分で判断しようね -- 2017-09-13 (水) 22:47:33
    • なるほどな、こっちは装弾6発だから1906死んだかと思ったけど、それなりにデメリットあるんやね。看護武器いっつもバランス取れてんな。 -- 2017-09-14 (木) 00:09:39
      • 何処がバランスとれてるんだよw「使う必要性の無い武器」を増やしただけなんだが・・M1907SLなんてフェドロフのせいで下位互換と化したし -- 2017-09-14 (木) 01:09:11
      • ほんまや、SL死んでたわ。しかしリウは使う必要性の無い武器とは思えないかな。誰か自分にも分かりやすく教えてほしい。 -- 2017-09-14 (木) 19:42:56
      • 強いて言うなら装弾数6発だから胴打ち二枚抜き出来るよ くらいから -- 2017-09-15 (金) 00:58:22
  • リロードの音は好きだゾ -- 2017-09-13 (水) 22:31:00
  • こんにちは!LIUちゃん。 かわいいね 増えて♡ -- 2017-09-13 (水) 22:56:36
    • 嫌です…(試作2丁のみ) -- 2017-09-14 (木) 17:01:37
  • スキン更新来たと思ったらリウだけ仲間はずれで一切来なくて笑った。 -- 2017-09-14 (木) 17:08:42
    • モシンナガンとM1900も来てないからセーフ -- 2017-09-15 (金) 01:04:40
  • コイツのスキン名はやっぱり「リンメイ」みたいな中華っぽい名前だったりするのかな -- 2017-09-15 (金) 05:23:48
    • 蒋介石とか径国とか人物名じゃねーの -- 2017-09-15 (金) 08:10:03
    • ヤンでした -- 2017-09-22 (金) 07:21:13
  • リウ?リュウ? -- 2017-09-15 (金) 17:14:10
    • どっちもOK -- 2017-09-16 (土) 14:25:51
      • 劉(Liu)と書いてリョ↓ウ↑と読むんやで -- 2017-09-16 (土) 15:52:04
  • 突撃はわりと使えるな。大トロマークスマンよく使ってたけど、3発キルの武器で装弾1発増えるだけでこんなにキルのペースが良くなるとは思わなかった。 -- 2017-09-16 (土) 15:25:19
    • だな。セルブ06や大トロマークスマンみたいに少ない弾数の武器で一撃離脱の立ち回りを心得てる奴だったら強いと思う -- 2017-09-16 (土) 15:31:53
  • モンドラからグリップが外れない限り、俺はこいつの初期仕様を使い続ける。 -- 2017-09-16 (土) 22:06:30
    • モンドラに限らずグリップはいらんね。昔ながらの小銃に現代的なグリップはダサい -- 2017-09-16 (土) 23:50:53
  • 装弾数が5発と6発でこんなに違うとは思わなかった。かなり余裕で戦える -- 2017-09-16 (土) 23:04:48
  • 新たな可能性を探して使いはじめたけど、一番のネックは撃ち切ってない時のリロードだと思う。もう少し早くなれば多少ましになりそう... -- [[ ]] 2017-09-17 (日) 09:51:11
  • シェーグレンもだけどやっぱり自分の顔に向かてボルトが後退するのは怖いと思う -- 2017-09-17 (日) 17:44:03
    • ショーシャもロングリコイルだったおかげで顔をぶつけないように気をつけると変な射撃体勢にならざるを得なかったとか。あとコーデックスでこき下ろされてるロス小銃(ヒュオットの前身)に至ってはボルトパーツが破損して射手の顔を吹っ飛ばす事故を起こした。あ、ヒュオットではしっかりカバーとか色々対策してあるから大丈夫 -- 2017-09-19 (火) 04:05:25
    • 大体のハンドガンとかも顔の前でボルトが前後してるようなもんだし多少はね? -- 2017-09-19 (火) 12:24:24
      • ベレッタのM92でもスライド後部が破損して顔に飛んできた事故があったらしいから似たようなもんか。怖いよなぁ -- 2017-09-19 (火) 18:18:08
      • まぁ天下のコルト・ガバメントですら撃ってるとフロントサイトがぶっ飛ぶことがあったらしいしね? -- 2017-09-20 (水) 08:07:23
  • 弱くないはずなのにフェドロフの影に隠れてしまった可哀想な子 -- 2017-09-18 (月) 01:01:22
    • まさにこれ。割と強いとは思うんだがいかんせんもう片方の武器が連続殺人マシーンだから仕方ない -- 2017-09-18 (月) 19:21:02
    • 大トロの過剰なレートを不足する装弾数に回してバランスとってるいい子なんだけどね・・・ リロード時に残弾1発あってもクリップ装填してくれるし、モンドラと大トロにそれぞれ不足していたものを程よく取り入れた感じで、ホント使いやすい。 -- 2017-09-19 (火) 01:37:46
    • 弱いやろ、他の武器で事足りるところ多すぎ。おまえら1906強いとか言うてるやつらやろ。 -- 2017-09-20 (水) 00:55:39
      • 残弾管理が出来ないなら黙ってなさい。 -- 2017-09-21 (木) 14:21:57
      • エイムが可哀想な人からしたら弱いやろうが、エイムコントロールがそれなりにできる人からしたら使いやすい -- 2017-09-22 (金) 02:46:19
      • 他の武器で事足りるということに何一つ反論せずエイム力の低さで煽る。これが若さか -- 2017-09-29 (金) 18:52:03
      • まさに照準が正確(恐らく交戦距離も長めなら)ならこれや1906で事足りるって話だろうに -- 2017-10-02 (月) 09:50:46
  • アイアンサイトが離れた敵狙いにくいわ -- 2017-09-19 (火) 07:23:51
    • 後の1枠は光学か狙撃が来るだろうしそれまでの辛抱。自分もそれが来るまでは使わない -- 2017-09-19 (火) 12:40:01
      • この武器の3種類目はそうそう来ないでしょ、期待しない方がいいと思うけど -- 2017-09-20 (水) 15:57:08
  • 「ヤン」←だっさw -- 2017-09-19 (火) 18:08:12
    • 「ヤン」でGENERAL(閣下)って言ったらヤン・ウェンリー提督しか思い浮かばん。そういえば、新しいアニメ版の銀河英雄伝説のイベント、明日らしいね。 -- 2017-09-19 (火) 20:21:37
    • ヤンおばさん思い出した -- 2017-09-26 (火) 11:24:28
      • 中学生の頃の国語の授業でやった気がするわ、タイトル忘れたけど -- 2017-09-30 (土) 22:11:48
      • 魯迅の「故郷」やな。ヤンおばさんはコンパスに例えられていたっけ -- 2017-10-09 (月) 20:26:02
  • 8発ならまだ考えたわ、6発で何しろいうねん。こんな調整するからフェドばっかになるんやろクソダイス。 -- 2017-09-20 (水) 13:53:20
    • 5発 -- 2017-09-22 (金) 00:18:50
    • 5発の1906と大トロの前でもそれ言えるん・・・(上の枝は誤爆です) -- 2017-09-22 (金) 00:20:06
      • こ、コリブリと同じネタ枠だから...(震え) -- 2017-09-22 (金) 00:36:18
      • 6発あっても3発で一人倒して次もきっちり3発で倒しきれるなんてこと滅多にないし、そもそも一人目に3発以上かかったらリロード必須だし、さらにコイツは弾残ってる時のリロードがえらい遅いから、個人的には1906と大トロの方がましだと思う... -- [[ ]] 2017-09-24 (日) 07:22:12
      • 全距離3確族の中で突撃歩兵モデルがあるのはこいつとモンドラゴンだけだし、レートはこっちの方が圧倒的に早いゾ(それ以外のメリットがあるとは言ってない) -- 2017-10-15 (日) 19:33:00
  • 何故だろう、コイツで胴体狙って二人倒すよりもオートロマークスでヘッショ絡めて二人倒す方が楽に感じる -- 2017-09-28 (木) 20:50:31
  • 1906の俺様から言わしてもらうと、反動がデカすぎて微妙。 -- 2017-09-26 (火) 22:12:22
    • 同感です。Liuの方が1発多くても、反動のせいで結局は1,2発無駄にしてしまうことが多い。 -- 2017-09-30 (土) 09:38:15
  • どう考えても突撃歩兵の方がこの武器にあってるのにアンロックが苦行すぎる -- 2017-10-01 (日) 21:50:09
    • ほんとね ライフルグレネードキル苦行だったわ -- 2017-10-02 (月) 01:38:56
    • ワイヤートラップみたいな運任せではないけどキルしなきゃいけない数が全DLC武器中最多だからひたすらダルいよなあ…… -- 2017-10-02 (月) 07:57:08
    • 大トロマークスマン←強い ライフルグレ←超強い から補給さえできれば楽勝だろ -- 2017-10-02 (月) 12:33:35
      • ちゃんと仕事したくて看護兵やりたい人にとっては、ライフルグレ持つってだけで苦行だからね -- 2017-10-04 (水) 21:13:42
    • ライフルグレはサプライドロップだと敵(的)も味方(補給)も固まってるから比較的楽だった。比較的。まぁ、アンロックした瞬間注射器に変えたけど -- 2017-10-06 (金) 23:30:36
  • 突撃歩兵やっと解除したから使ってみた。特別強くないけど総合的にはモンドラと張り合える性能だな。 -- 2017-10-02 (月) 17:08:03
  • これ中華武器だったのか。歴史詳しくないから分からんのだけど日本武器が実装される可能性はあるんか? -- 2017-10-04 (水) 14:15:14
    • 次のdlcのSRで出るかも知れないらしいゾ -- 2017-10-06 (金) 22:33:45
      • スナイパーとか出ても使えんわ...フルオートだ日本製フルオート武器をよこせ -- 2017-10-10 (火) 11:59:07
      • そもそもWW1の時点では日本独自のLMGやサブマシンガンの類は存在しないんや…… -- 2017-10-10 (火) 15:15:56
      • 君には二十二年式村田連発銃(ボルトアクション)をやろう -- 2017-10-15 (日) 18:16:46
  • 悪い性能じゃないんだけど個人的にはアイアンサイトの変な見にくさが台無しにしてるイメージ。レートと反動は問題ないんだけど。 -- 2017-10-08 (日) 17:01:21
    • バックボーンサイトにするとだいぶ良くなるよ -- 2017-10-08 (日) 17:17:05
      • これバックホーン前提の武器だね。マチコのビープ並に主流になりそう。 -- 2017-10-17 (火) 19:51:50
  • これの突撃歩兵グリップ付いてるのにグリップ持って構えないのがいいし普通に使いやすいしで今じゃ愛用してるわ。 -- 2017-10-09 (月) 02:42:46
  • 突撃歩兵使いやすけど6発は少なすぎるっピ!弾残ってる状態でのリロード早くするか装弾数8以上は欲しい...欲しくない? -- 2017-10-13 (金) 14:18:13
  • 単発リロード見てると、あえてゆっくり込めてるように見える -- 2017-10-14 (土) 11:15:32
  • マジで迷彩無いのか・・・ -- 2017-10-14 (土) 14:25:15
    • え? -- 2017-10-14 (土) 15:36:21
  • 今回のパッチからかリロードするたびに弾薬ポーチを取った音するんだよな。本当に取ったのかわかりにくい。 -- 2017-10-16 (月) 17:06:35
  • 1906より当て辛い気がするのは俺だけ?アイアンサイトが微妙に狙い辛い -- 2017-10-17 (火) 09:28:38
  • サイト標準、倍率最大、銃剣なし。強かったw -- 2017-10-17 (火) 16:03:31
  • 初期仕様と突撃歩兵じゃ、初期仕様が完全にいらない子だから、初期仕様(突撃歩兵の補正)&狙撃で良かったんじゃないか? -- 2017-10-17 (火) 19:42:28
  • レジェンダリー白くていいね。せっかくレジェンダリー出たから突撃もアンロックするか… -- 2017-10-19 (木) 19:27:44
  • 二度とライフルグレとか言う産廃を解除条件に入れるなゴ/ミ開発。専門技能のフラックが出た今、一撃で倒せる事がほぼ無理になった。 -- 2017-10-19 (木) 20:18:38
  • 精度とリロードは1906に劣り、サイトは狙い辛く、リロードは単発もクリップも最早モンドラゴンより遅く、反動も突撃モンドラゴンより強い。あれ…?1906の利点って連射してもブレない反動と精度と、単発、クリップ共に速いリロードだったよね…?これ単純にモンドラゴンから装弾数を減らして、反動のメリットもなく、精度のメリットもなく、サイトを更に狙い辛くして、リロードを遅くしただけの完全劣化モンドラゴンだよね…?×1発多い利点 ○1発多くなきゃ倒せない -- 2017-10-19 (木) 20:24:07
    • モンドラよりもレートが高いから至近距離でうわあああああって連打するならこっちの方が誤差程度かもしれないけど素早く敵を倒せる・・・くらいかな。CTE段階なら効果はイマイチわからないけどボルトアクションで撃てるというオンリーワンな点があったけどなくなっちゃったからね・・・現実のモンドラもちょっと手加えればボルトアクションで動く事は内緒だぞ -- 2017-10-19 (木) 22:10:18
    • 発射レートを得た代わりに他を捨てたモンドラとも言えるし、装弾数1発増やした代わりに他を捨てた1906とも言える -- 2017-10-19 (木) 22:53:44
  • レジェスキンでたから使ってるけどなんだこれ。ゼルプ1906がどれだけ強いか再確認したわ -- 2017-10-20 (金) 10:54:29
  • 敵を倒す→残弾3発は不安だリロード→敵遭遇無事死亡…装弾数5発も6発も死因変わってない -- 2017-10-21 (土) 15:08:50
    • 1発打ち切ってしまうか サブ持ち替えでクリアリングをしっかりしよう -- 2017-10-22 (日) 01:46:27
  • 説明しにくいけど他のセミライフルみたいなビシッと一気に跳ね上がるような反動じゃなくてねっとり上がってくような反動が妙に気持ち悪い。RSCより反動低い筈なのにRSCより当てにくく感じた -- 2017-10-21 (土) 16:31:46
    • みんな微妙なコメントしてるけど個人的にめちゃくちゃ良武器だわ -- 2017-10-22 (日) 11:48:11
  • レジェンダリースキンの俺まだ本気じゃない感がすごい、真っ白で模様が目立たないし、激レアで出すのかな -- 2017-10-22 (日) 14:27:51
  • 看護の武器は初期武器のリゴッティが100挺、ゲームでは使われてるゼルプモンドラだって2つ合わせても一万挺も使われてないらしいくらいのもんだと。まぁ時代的に仕方ないんだろうけど…それでもこの試作品2挺て…。 -- 2017-10-23 (月) 17:06:54
    • しかも試作品のうち一丁はテストで破損してるという -- 2017-10-27 (金) 19:16:29
    • なぜ収録出来たかというと、サイコロのお膝元スウェーデンの博物館に一挺だけ収蔵されてたらしい -- 2017-10-27 (金) 21:04:12
  • なんか全部のいいとこ取りしようとしたら全部中途半端になったみたいな性能してんなこいつ -- 2017-10-23 (月) 18:10:46
    • まさに器用貧乏 -- 2017-10-27 (金) 14:52:34
    • 8発、いやせめて7発入ればな...1発増やした代わりに1906のいいところをほぼ全て捨てました!使ってね!って言われても困るのよ -- 2017-11-18 (土) 18:46:37
  • この武器ってホントに弾速800もあるのか?、明らかにこれ以下の弾速の銃より当てにくい -- 2017-10-29 (日) 03:42:17
    • あくまで俺の場合だとアイアンサイトは偏差をとりすぎる時がある。他の弾速800組でスコープ使ってるならこれじゃない -- 2017-11-03 (金) 03:47:11
  • 突撃歩兵ちゃんとグリップ握ってほしい -- 2017-11-06 (月) 12:45:55
    • BF4の時もグリップ握ってなくて左手は添えるだけみたいな感じだったから握って欲しいってwikiで言われてたけどコケた時腕ごとゴキッといって危ないからあんな感じとか書いてあったな。本当かどうかはわからないけど・・・ -- 2017-11-06 (月) 13:56:31
  • こいつ使うよりモンドラ突撃の方が良くない? -- 2017-11-21 (火) 01:37:53
  • 誰も使ってない疑惑あるわ しょっぱい性能のSMGやナガンリボルバーですらわりと見るのに -- 2017-11-21 (火) 01:12:17
    • 初期仕様にキルされたことが2回ぐらいあったかな...突撃歩兵に至ってはアンロックすらしてない人が多いのでは... -- [[ ]] 2017-11-24 (金) 07:12:16
  • なんか見た目がM1ガーランドに似てるから使い始めたけど…扱い辛いなこれ。 -- 2017-11-25 (土) 10:34:49
  • 狙撃モデルなら活路を見出せそう -- 2017-11-30 (木) 13:23:06
    • 突撃歩兵仕様をアンロックしたけど正直初期仕様との違いがわからん。なんで光学サイト付けさせてくれなかったし…。 -- 2017-11-30 (木) 19:48:13
  • ゼルプ1906と比べると、精度と反動とリロード速度を犠牲にして装弾数1発増やした銃としか思えんのだが。ゼルプ1906使いだけど何が強いのかわからん銃。銃声音もイマイチなので駄目です。 -- 2017-12-10 (日) 20:33:36
    • 一発の代償に見合ってないよな。一発分がこれなら21発も増えてるゼルプM1916はとんでもないゴミ性能になってないとおかしい -- 2017-12-11 (月) 02:16:07
    • 6発になっても2人目が厳しすぎることに変わりないもんな。5発中3発当てるのだって楽じゃないのに、6発をきれいに3発ずつ当てるとか難しすぎる。 -- 2017-12-11 (月) 08:15:59
    • モンドラと1906の中間的な性能だけど器用貧乏すぎてこれはちょっとね。ストレートプルボルトアクションで動作するオンリーワンなギミックがCTEの時点ではあったけどDICEよ何故消した -- 2017-12-11 (月) 16:47:16
  • うーんたった1発の為に1906からここまで色々扱いにくくされてもって感じ -- 2017-12-21 (木) 15:26:16
  • 弱いし扱いにくくて泣けてきた。初期仕様反動デカくて至近距離でも当たらない -- 2017-12-21 (木) 18:55:23
  • なにこのゴミ 容量の無駄だわ -- 2017-12-27 (水) 22:21:57
  • 評価悪いなwさすがチャイナ製 -- 2017-12-30 (土) 15:53:01
  • レジェンドヤンスキンがホワイトチョコレートみたいで気に入った。あとはどうだろう… -- 2017-12-31 (日) 21:33:05
  • ヤンおばさん -- 2017-12-31 (日) 22:57:46
  • 誰も使ってなくて草生える、マジでこいつにやられたことないんだが... -- 2018-01-02 (火) 18:25:31
  • 最近気づいたけど使用感覚が完全に弾数少ないファーカーヒル… -- 2018-01-02 (火) 23:23:39
  • やばい、この銃好きやわ -- 2018-01-03 (水) 22:25:43
  • ロマンを感じるから好きだぞ(強くはない) -- 2018-01-03 (水) 23:26:53
  • リロさえ速くしてくれれば文句ない 現状弾ないくせに遅すぎて使い物にならない -- 2018-01-04 (木) 06:38:04
  • 弾少ないのにリロード遅いというシンプルな弱武器 -- 2018-01-05 (金) 17:32:03
  • これ使った後に1906使うとメチャクチャ当てやすいわ打ち切りリロは速いわでクソ強くて涙出る たった一発多いだけでここまでゴミにされるのか -- 2018-01-06 (土) 22:56:36
  • 遅いリロードのせいで実質5発組よりも継戦能力が低いとかいう謎武器 -- 2018-01-08 (月) 21:25:12
    • huot並に調整ミスってるよね -- 2018-01-08 (月) 23:23:30
  • せめて弾が10発入ればなあ -- 2018-01-12 (金) 12:45:44
    • こいつを10発にしたらリゴッティとSLは死んでしまうでしょう -- 2018-02-07 (水) 12:26:51
  • 弾数はキツイけどそれ以外は悪くない気がする。Autoloadingで焦って連射しちゃう癖が治る。 -- 2018-01-12 (金) 19:07:34
  • まず倍率は1.5倍までにすることと30m~50mでの交戦を心がければそれほど酷くはないし突撃よりも初期の方が当たる。ただし打ち切らずにリロードするとメッッッッッチャ遅いことを除けばな。 -- 2018-01-13 (土) 00:52:20
    • その距離で戦うの前提ならRSCの方が明らかに強いからなぁ・・・ -- 2018-01-13 (土) 20:04:30
      • ゼルプ1906とほぼ同じ感覚で扱えて弾が多くて最後の跳ね上がりがない、リロードも言うほど遅くない。個人的な感想でしかないから数値上ここが全然違うとか言われても反論出来ないが。 -- 2018-01-14 (日) 00:42:21
      • 俺も個人的な感想でいいなら、1906とはだいぶ性能が違って同じ感覚じゃ使えない、あっちは離れてても心置きなく連射できるけどこっちはそれしたら当たらない、リロもかなり遅く感じてキツいわ。あとエイム力あって適正距離前提ならRSCの方が継戦能力もTTKも上だからこいつじゃ勝てないと思う -- 2018-01-14 (日) 03:42:02
  • 使ってる人みたことない -- 2018-01-19 (金) 18:47:06
  • この間解除したらなかなか使える。だけどこれ使うぐらいなら他の小銃がいいな -- 2018-01-21 (日) 18:30:14
  • 1906をめっちゃ使い込んでればある程度はkillできる武器だよ
    ただ問題は1906にあらゆる点で劣ってるのがキツイ。一番ヤバいのが精度で1906に慣れてるほど遠距離ではキルできない。 -- 2018-01-24 (水) 21:37:30
    • だよなぁ1906より1発多いという点からできた代償がでかすぎる、だから使う人いないんだよ。リロード早くするか、精度改善、まぁ、連射時拡散値低くするかがいいと思うんだよなぁ。 -- 2018-01-26 (金) 12:33:58
  • 最近星10にしたわ、(白目)一応感想としては、中距離ではかなり戦える。精度が本当に高くないから遠距離はタップうちでやれる。銃声も最高だし、フォルムもカッコいいから、使って見てもいいかもしれないけど所詮はロマン武器だな -- 2018-02-05 (月) 21:51:27
    • アンタ凄いよ いい意味で変態だよ -- 2018-02-07 (水) 10:44:19
    • 木主だが、精度がパッチで強化されたからかなり距離手が届いて戦いやすくなっている・・・けど他のライフルも相対的に強化されているからまた埋もれるな、だが、今星23だから頑張って100目指すわ、この銃に調教されてもう他のライフルに戻れない -- 2018-02-09 (金) 02:40:42
      • …ちなみにどっちの仕様です? -- 2018-02-10 (土) 01:23:19
      • やっぱ僕は王道を行く初期仕様だな -- 2018-02-10 (土) 03:56:52
  • 例の髭のイギリス人のおじさんの珍しい銃紹介動画のラインナップにこの銃もあったけど、たった2丁しか作られなかったうちの1丁(片方はスウェーデンの博物館にあるらしいから実質世界に1丁だけの銃)すら持ってるとか何者なんだあの人は… -- 2018-02-14 (水) 00:57:38
  • 評判とは裏腹にかなり使えるじゃん、でもなぁ. ・・・(反動でかい、リロード遅い、精度チョッピリ悪い) -- 2018-02-18 (日) 04:32:19
  • 1クリップでガシガシと2キルしてガチャッとリロードできると気持ちいい、パッチで前よりも長い距離こなせるようになったし銃声もチャージングハンドルの操作音も聞きごたえ抜群で使ってて最高 -- 2018-02-28 (水) 03:34:40
    • 同志よ、頑張って星100にするんやで(威圧) -- 2018-02-28 (水) 13:00:22
      • モストメインウェポンに出る程度にはおう、考えてやるよ -- 2018-03-01 (木) 03:40:02
  • チェイリゴとモンドラゴンと大トロを足して3で割ったような武器。タイマンに限れば看護兵の武器の中でもかなり優秀な部類だと思う。撃ちきりリロードだけしてればそこまでリロード時間に悩まやされることはないが、継続戦闘力はやはり低いのでサブは汎用性高い自動拳銃がいい。M1911とかかなり合うよ。 -- 2018-03-15 (木) 00:15:51
    • まぁ、ぶっちゃけた話、1906でいい -- 2018-03-15 (木) 00:19:39
  • 使えない言われる初期仕様だけど1906より精度回復が段違いで早くて個人的には使いやすいし差別化もできてると思う。むしろ突撃のが1906の劣化じみた性能してる -- 2018-03-15 (木) 07:07:57
  • 愛銃だから職場にいる劉さんっていう中国人の同僚を劉将軍って読んだら本人は首かしげてた -- 2018-03-16 (金) 00:37:58
    • そらBF1やってない人類がこの銃のことを知り得る確率が低すぎるしなぁ…実際に出回ってたならともかく大量生産前に闇に消えてるわけですし… -- 2018-03-16 (金) 09:50:42
      • 人類でワロタ。BF1やってる人類が選ばれ師新人類みたいな -- 2018-03-16 (金) 11:44:13
      • 俺たちは新人類だった・・・? -- 2018-03-16 (金) 23:56:30
  • 中近距離のタイマンにおいてはめちゃめちゃ優秀。1906と違って精度回復早いから使いやすい。ただ、反動に慣れることとAIMは必要。 -- 2018-03-17 (土) 14:53:58
  • 精度回復早いって言っても、ほぼ無反動レベルの1906の方が段違いで当てやすくない?そもそも1906の精度面で不満に思ったことないしなぁ -- 2018-03-27 (Tue) 18:57:14
    • 中距離までならその通りなんだけど遠距離になると割と精度回復速度の差が出るんよ、反動もどのみち精度回復待たなきゃ確実に当てられないからそこまで重要じゃないし -- 2018-03-27 (火) 19:21:45
      • マジかそういう遠距離はもうバイポ立てちゃうから気にしたことなかったな アイアンでそういう距離狙える自信もないなぁ -- 2018-03-27 (Tue) 20:03:20
  • 刘将軍に伝えたい。「あんたの銃は100年後、ゲームで登場する」と。産廃だが -- 2018-03-30 (金) 18:26:30
  • 3か月間プレイしていてこいつにキルされた記憶が一度も無いんで、この際俺が使う事にした。 -- 2018-04-07 (土) 17:14:59
    • 性能はさておいて、見た目とスキンは好みなんだけどサイト類が付かないバリアントしか無いのがなぁ…。 -- 2018-04-07 (土) 17:30:21
  • 評価が悪いのが信じられないからな俺にピタッとハマった一丁。こいつを敵の至近距離でぶっ放してモーゼルでフォローするのがお気に入り。残弾0になって敵にビビりながらのリロードが最高にハラハラして気持ちがいい -- 2018-04-11 (水) 14:04:38
    • や -- 2018-04-16 (月) 15:39:50
  • この武器ボルトとセミの切り替えできるようになるだと・・・?ダメージモデルも変わってるみたいだがどうなることやら -- 2018-04-20 (金) 22:08:55
    • 多分看護兵版95orカルカノみたいになると思われ -- 2018-04-27 (金) 02:39:02
  • 2挺しか製造されなかったってことはなくて、10挺ほどは現存しているらしいので本文を書き換えてみました。(参考URL) -- 2018-04-26 (木) 23:44:04
  • リアルで手動と自動を切り替えできるメリットがわからん。狙撃するときは手動で精度を高めるとかかな? -- 2018-05-07 (月) 21:35:42
    • フルオートとセミオートという意味では銃器界におけるアサルトライフルの重要性に帰結するな。ボルトアクションモードの切り替えという意味では、M1903のスレの試作の元ネタ「ピダーセン・デバイス」についてのコメントに、回答と考えられるコメントがある。『平均的な小銃手の火力を向上させようという研究の中で、別の拳銃やカービン銃ではなく「歩兵銃の部品」という形で配備することで、従来の長射程射撃能力を保ちつつも中近距離戦闘能力を付与しようというアイデアが生まれた』。サブマシンガンの掃射力とライフルの狙撃力の両立という観点では、結局アサルトライフルが採用されたというわけだろう -- 2018-05-07 (月) 22:19:26
  • 大トロマークスマン50キルとかどうすればいいんや?誰か教えてくれ~ -- 2018-05-22 (火) 19:16:40
    • 基本は敵をクロスヘアの中心に入れてからADSして、体に当たるよう微調整して全弾撃つ。近〜中距離の全ての相手にできるのが望ましいが、もし難しければ、味方に狙われている敵や、拠点間程度の遠さでこっちを見ていない敵に実践する。ADSで遠くを狙う場合は、サイトの照準が画面中央に戻るまでしっかり待つこと。これが無理そうなら腰だめで突っ込む -- 2018-05-22 (火) 22:27:35
  • >>少なくとも10挺は現存しているようだ 毎度BFは銃のチョイスがすごいな、どうしてこんなマイナー銃を知って、ゲームに出そうと思ったのやら -- 2018-05-31 (木) 10:39:27
  • 皆が言うほどの産廃とは思えん。市街地でお気に入りのハンドガンと合わせて使ってみ。嵐のようにフィールド駆け回れるから。 -- 2018-05-31 (木) 22:45:34
    • キルカメラや動画配信見る限りでは使い手はそこそこいるみたいだが、1906やオートロと比べて距離ごとの性能が届かず痛し痒しなところはあるな。有利距離で複数人相手にするときは装弾5発勢より使えるのは確か -- 2018-05-31 (木) 23:10:50
  • 最後のアプデのボルトアクション変化でやっと輝く銃になりそうなのでM1903試作の強化版になる事を期待。 -- 2018-06-23 (土) 22:11:06
  • リウライフルのボルトアクションモードは以前から言われてたようにほぼGewehr98準拠コッキング速い感じで強いけどアイアンサイトだから適正一撃が狙いにくい。エイムがちゃんとあればいい感じで、一撃がある分ゼルプ1906より遠距離強くなったかも知れない。ちなみに少し時間はかかるが、デバイス取り外し後通常連射で追撃もできる -- 2018-06-27 (水) 19:08:10
  • 3万killを目指す日々が始まる -- 2018-06-28 (木) 04:30:24
    • 贖罪かな? -- 2018-06-28 (木) 19:09:05
      • ちがうな、BF1における唯一のアイデンティティーだ。 -- 2018-06-28 (木) 19:40:35
  • ボルトアクションモードに胴体ワンパン距離があるみたいだね。看護兵からワンパンショットが飛んでくると考えると怖すぎる。しかもトータル装弾数70発近くでしょ?偵察兵は大体30発くらいしか持てないから2.5倍多い弾数に回復もできる。あと弾速800と偏差もいらないときた。かなり強くないか… -- 2018-06-28 (木) 19:24:07
  • 体感的にボルトアクションモードでワンパン狙うにはアイアンサイトじゃあ遠すぎて辛い 用途は慢心して棒立ちしてる芋砂にHS食らわせるぐらいかな・・・ -- 2018-06-28 (木) 21:36:11
  • モード切り替えの時に先端いじってるけどなにか取り付けてるの? -- 2018-06-28 (木) 22:11:52
    • 銃口部にあるシリンダーをねじることでガス機構が止まってボルトアクション式になる、という仕組みなんだ -- 2018-06-29 (金) 20:14:55
  • ボルトモードの適正距離どれくらいかな? -- 2018-06-29 (金) 02:35:09
    • 98準拠なら80m-125mと思われる。ただ最低威力が高くコッキングも速いからか、威力増加が始まると思われる60m以遠で単純にキルしやすい -- 2018-06-29 (金) 08:34:51
  • ワイ、Gewehr98歩兵使い。まさかの刘将軍のおかげで見た目看護&レート強化&自己回復&蘇生持ちスナイパーに転身。 -- 2018-06-29 (金) 02:58:57
    • 装弾数も+1発でリロードも相対的に速く(多く)なってるから撃ち合いの持久力も上がってるぞ。欠点があるとすればスコープがないこと、弾速が若干遅いように見えるのと、規正距離がないからかやはり適正距離で当てにくくなってるとこだな -- 2018-06-29 (金) 08:31:03
      • あともう1つ欠点、移動後の精度回復が追いついてない印象がある。弾数がある分カニ歩き撃ちはおそらく本家偵察兵より不利 -- 2018-06-29 (金) 08:39:08
      • そのせいでこれ絶対当たると思った弾が当たらないのか。 -- 2018-06-29 (金) 20:53:18
      • まぁ餅は餅屋って感じやね。スペックは優秀な筈なのに何か当てにくいんだよね...芋砂にHS食らわせたときの爽快感は他のアイアン砂の比では無いけど -- 2018-06-29 (金) 22:18:34
  • ボルトアクションモードは初期仕様の方が向いてるんですかね? -- 2018-06-30 (土) 19:25:02
    • 動きつつAIM→止まってすぐ射撃なら、精度回復の面で初期仕様がいいんじゃない?
      ずっと動かないなら同じだと思う。
      そもそもボルトアクションモードの実用性が「芋砂HS」か「適正距離で一撃狙い」ぐらいだから、セミオートで使いやすい方でいいと思う。 -- 2018-07-01 (日) 02:49:28
  • 普段から愛用していて、ボルトアクションを心待ちにしていた者としては、ここいつの適正距離は遠すぎる。少なくとも普段から看護兵やってる人間からしたらね。 -- 2018-07-01 (日) 11:40:22
  • ハードコアはこれ一択だな -- 2018-07-01 (日) 21:12:01
  • ちゃんと狙ってるのに当たってくれないとゼルプ1906の精度が恋しくなってくる。野戦での遠距離戦ならバイポを持ち出さない限りリウのボルトアクション一択なんだけれども -- 2018-07-01 (日) 21:38:06
  • ボルトモードで一撃キルしたら「通報したからなチート野郎タヒね」とファンメされ草も生えない。まずパッチノート確認してこいよ… -- 2018-07-02 (月) 08:23:24
    • ソイツのID晒しスレで晒しといてね。面倒だし -- 2018-07-02 (月) 09:36:17
    • そもそもこの武器使わない人多過ぎてパッチノートをしっかり確認しないと気付かないのがほとんどやろなぁ -- 2018-07-03 (火) 01:25:28
  • こいつは本当に強くなった。看護兵はもうこれしか使わない -- 2018-07-02 (月) 12:02:46
  • 突撃歩兵タイプクソ強いな。遠距離はボルトでスパスパ頭抜けるし、頑張って近づいて来ても余裕で勝てる。リロードのスキもAutoRevolverでカバーして、即座に回復。やべーわ。 -- 2018-07-03 (火) 00:17:25
    • 近距離ならモンドラの上位互換だもんな。弾数以外。 -- 2018-07-03 (火) 00:33:58
  • ちょっとしたら今のSMG 08/18みたいになりそう -- 2018-07-03 (火) 01:17:18
    • ないない、適当にブッパできるSMGと違って適正距離遠すぎてアイアンじゃHS狙わないとだし、近距離なら他にも選択肢多いし、あくまで一部のAimお化け用だよ。 -- 2018-07-03 (火) 08:55:43
      • 中距離なら他の看護武器のが安定感あるな -- 2018-07-03 (火) 10:21:24
      • ↑禿同。ファーカー光学やゼルプ光学、ハウエル初期とかな。でもやはり看護兵だと油断を誘ってからボルトモードで頭抜いてやるとあぁ~気持ちえぇんじゃ~ -- 2018-07-03 (火) 11:24:25
    • 現状でもそんなにリウ使いは多くないし、対飛行機エアシップ御用達のバートンより流行ることはなさそう。看護武器の平均以上、リゴッティくらいには目立つようになるかもしれない -- 2018-07-03 (火) 11:24:13
    • アレみたいにお手軽に強いと言うよりは噛み合う人が使うと遠近両立で立ち回れるってくらいだから、いい感じに収まるのではなかろうか。 -- 2018-07-03 (火) 12:26:51
  • めちゃくちゃロマン武器なのに、使う人が使えばしっかり強いってのが好き。某中級兵に実況してほしい。 -- 2018-07-03 (火) 14:47:22
  • ボルトモードの為にバックホーンサイト止めて倍率も2.0にしたった。看護だけどスナイパー気分 -- 2018-07-03 (火) 20:20:12
  • うーん、楽しい。 -- 2018-07-04 (水) 00:09:56
  • 待望のボルトアクションモード、看護兵版Gewehr M95って感じですごくよい。スコープ付きモデルがあったらもっとよかった… -- 2018-07-04 (水) 01:00:43
  • 適正距離が遠すぎてアイアンじゃキツイね。。HSガンガン抜ける人には凄くいいかも。回復出来るスナイパーになれるのはいいけど、やっぱりフレアとトラップ無しは不意打ち喰らう確率上がるね。悩ましい。スコープくれー。 -- 2018-07-04 (水) 10:52:13
    • 一箇所に居座って狙撃するんじゃなくて、基本的には看護兵の動きで、普通ならやり過ごす距離にいる敵まで狙えるというふうに考えたほうがいいよ。長距離はボルトアクション、中距離はセミオート、近距離はリボルバーって使い分けたら強い。
      常に長距離スナイプするんならそもそも回復いらないし、偵察武器のほうが狙いやすくて強いし、スポットフレアないし、とメリットがまるでない -- 2018-07-04 (水) 14:50:43
  • ボルトアクションのダメージは80-100-80、距離が60-[80-125]-165。拡散と反動も変わってるけど、データ見てもどれがどの数値か分からんので保留で -- 2018-07-04 (水) 12:25:45
    • 近距離で60とか出たのは腕に当たってたんかな? -- 2018-07-04 (水) 14:14:36
      • 多分砂と同じダメ倍率になるから、前腕や脚でx0.75で80が60になってるはず -- 2018-07-04 (水) 14:57:50
    • このページの性能表にはどう書いたらええんやろか(悩) -- 2018-07-05 (木) 16:50:25
  • これに狙撃かマークスマン実装されたらぶっ壊れだな欲しい -- 2018-07-04 (水) 14:10:37
    • BF1のアプデ終了したんで -- 2018-07-04 (水) 14:27:06
  • ボルトアクションモードで一発撃ってボルト引く前に武器チェンして取り出すとボルト引きながら画面がグルンと一回転する。戦闘中咄嗟に蘇生挟んだり一発当ててハンドガンの偵察兵もどきやってるのでしょっちゅう発生して戸惑う・・・ -- 2018-07-04 (水) 20:24:41
    • わかる -- 2018-07-05 (木) 10:28:06
  • これのボルトほんとに弾速800もある? -- 2018-07-04 (水) 23:36:03
    • 770m/sの有坂よりは速く感じるからそのあたり -- 2018-07-05 (木) 09:45:29
  • これとピースキーパーで全距離いける立ち回りめっちゃたのしい。主に中距離セミオートで戦って狭い所でピースキーパー芋砂に単発モードと万能感半端ないからやってみてくれ、リボルバーはオートリボルバーでもアリ。 -- 2018-07-05 (木) 11:33:33
    • そんな廃人用武器自慢されても・・ -- 2018-07-05 (木) 13:19:05
      • 根気と時間があれば誰でも取れるものに対してこの言い草、その上木のコメントを自慢ととる捻じ曲がった感性 哀れなものよ -- 2018-07-07 (土) 07:03:12
      • 承認欲求否定されると暇人は必死っすなぁ。 -- 2018-07-07 (土) 12:00:33
      • 証明出来ないけどそれ俺じゃないぞ・・・確かに無意識に承認欲求働いちゃってたなすまん -- 2018-07-07 (土) 13:43:27
      • まぁまぁ、将軍好き同士仲良くしましょうよ。 -- 2018-07-07 (土) 16:11:30
      • 木主そんなに変なこと言ってるか?普段からこんなふうに人の言葉をマイナスに捉えてるとかなり生きづらそうだね... -- 2018-07-18 (水) 14:37:10
  • 適正距離が遠すぎるからもう無いもんだと考えれば、異常な弾数、98に迫る弾速、早めのレート、使いやすいアイアン、砂武器として考えれば多めの6発、回復蘇生可能、榴弾ポン持たせれば砂を足場ごと倒せる、見た目は看護だから狙撃合戦でも相手余裕ぶっこいて油断してる。近距離に寄られてもセミオートとオートリボルバーの最強布陣。砂専だったけど完全に乗り換えたわ。弾速正義過ぎてHS量産武器。 -- 2018-07-07 (土) 13:02:07
  • セミオートライフルでボルトアクションも楽しめるお得な銃 -- 2018-07-07 (土) 19:54:26
  • 息止め出来ないのは少しキツいが、十分な弾速があるから遠距離も一応こなせる。何より短所だった装弾数の少なさが中距離以遠で気にならなくなったのがデカい -- 2018-07-11 (水) 19:20:58
  • 看護だけどボルトアクション切換でHS量産出来るしセミでもレートあるからタイマンもそれなりだし使ってて楽しい武器だな。 -- 2018-07-13 (金) 00:08:33
  • 言っちゃ悪いけど某国の自国開発製品がんな強いわけねーじゃんwと言いたいところだが、そもそも実銃は制式採用どころか量産すらされてないから実際強かったかどうかすら全くわからないという -- 2018-07-13 (金) 15:39:35
    • 将軍が計画を完遂したとしても、品質を落として量で勝負(補給の充足を落とさない)という感じだろうから1丁あたりの質はどう評価されたかわからないな。加えて問題はちゃんと増産のできる工業力だが -- 2018-07-13 (金) 15:50:15
    • メイドインチャイナだからって舐めて掛かる人は中共のディスインフォメーションでも任されてるのかってくらい視野が狭い -- 2018-07-13 (金) 20:48:20
      • この銃が中国が滅多にやらない自国開発の製品だからであって別にメイドインチャイナそのものを舐めてる訳ではないです -- 2018-07-15 (日) 00:43:16
      • 誰も舐めてないけど?実戦投入されてないから実力は未知数って言われてるだけだろ誰と戦ってるの君w -- 2018-07-26 (木) 15:53:07
      • いちいち煽るなってキミw -- 2018-07-29 (日) 21:32:48
    • あんま詳しくないけど流石に軍事関係では手抜きとかなさそう -- 2018-07-14 (土) 17:51:39
      • ???「自国の防衛を担う製品で品質落とすとか無いわー」 -- 2018-07-14 (土) 19:17:25
      • 言うこと機関銃こと62式機関銃「ないわー。自国で造られたのにこの蔑称はないわー」 -- 2018-07-14 (土) 21:09:05
      • まあ現場への配備の事情もあるからな。コストや生産性と品質を天秤に架けるというのはどこの国でもある。 -- 2018-08-06 (月) 17:14:56
  • 「なんでボルトアクションで撃ったら威力上がるねん……」って思ってたけど、セミオート機構の動作に使う分の発射ガスを発射に全部使えるから弾の能力も変わって来るって認識でおk? -- 2018-07-17 (火) 11:18:43
    • 戦車砲や航空機の爆弾、要塞砲の直撃を受けても注射器一本でピンピン飛び回れる兵士がいるゲームだぜ。きっと銃の構造もとんでもない技術なんだろ。 -- 2018-07-17 (火) 12:29:06
    • ゲーム的な問題かと。howellとかも銃本体自体はSMLEだから威力同じじゃないとおかしいけど、1発80ダメとか安定してだせてたらぶっ壊れすぎるだろ -- 2018-07-18 (水) 10:39:45
    • ゲーム的な問題でスナイパーは威力60〜セミオートライフルは34〜みたいなノリだけど基本的に使ってる口径は同じなら威力が全然違うってことはないからセミライフルも砂もLMGも威力全部一緒。ただそうしたらゲーム的に問題だから色々手を加えてるだけやで。ちなみに史実では何が違うかというと一番大きいのは武器の値段。 -- 2018-07-19 (木) 11:24:59
    • セレクタで切り替えるとき、銃口付近になにか取り付けてるっぽいからそうかもね え?ただの使いまわし?ハハッ -- 2018-07-19 (木) 20:07:25
      • 実物でも銃口にひねってガスシステム切り替える部品あるんやで -- 2018-07-27 (金) 14:17:50
    • SMGの9パラ弾はピストルの9パラより装薬量を増やす事がある。長銃身でエネルギーを使いきれるだけでなく、反動利用式の拳銃と比べて機関部を駆動させる分が差し引かれるからだとか -- 2018-08-11 (土) 15:55:55
  • ボルトアクション実装で遠距離の敵をHS一発でとれんのはホント良いな -- 2018-07-18 (水) 10:42:54
    • 本職の砂と違って息止めできないのと、マークスマンボーナスもらえないのはちょっと残念だけどね。まあそこまでやっちゃうとセミとの切り替えと看護のガジェット的にフレア以外の面で砂を完全に食ってしまうわけだが -- 2018-07-30 (月) 00:06:42
  • Gewehr M.95やRoss rifleみたいに覗きながらコッキングできるのも地味に強さの一つ -- 2018-08-07 (火) 01:58:54
    • ストレートプルボルトだしね -- 2018-08-07 (火) 09:34:31
  • 楽しく使ってたらキル数が全世界で100位以内に入ってた。このまま一桁目指すわ -- 2018-08-18 (土) 14:24:32
  • 今さらながらグリップからトリガーまで遠い...遠くない...? -- 2018-08-22 (水) 22:53:43
  • ボルトアクション時のレートはおいくら? -- 2018-08-26 (日) 20:33:22
    • M.95の66rpmという説が有力 -- 2018-08-26 (日) 20:35:20
      • そっか、ありがと -- 2018-08-27 (月) 11:46:23
  • 撃った後すぐに覗くといきなり左斜め上にブレるんだけど -- 2018-08-26 (日) 23:26:06
  • 初期と突撃で、ボルトアクション時の性能って違いある? -- 2018-09-03 (月) 17:00:13
  • ボルトアクションモードって適正距離は実質オマケで、実際の強みはHSワンパンの方だなこれ。歩兵砂好きならめっちゃ気に入ると思うわ -- 2018-09-22 (土) 16:52:45
    • ブルシーロフ峠あたりならHSも適正距離一撃もポンポンとれるぞ -- 2018-09-30 (日) 16:47:36
  • この銃まだ解除してないからわからないけどボルトモード適正距離あるってことはm95みたいに結構どの距離でもキルアシスト貰えるダメージってことはない?流石にないか -- 2018-09-30 (日) 11:54:26
    • M95は部位別威力倍率が特殊だからキル確出やすいだけで、こいつはあんまりでない気がする。ただちゃんと70以上は出るぜ -- 2018-09-30 (日) 13:46:08
  • 撃った後覗き直したらピクって痙攣するバグが凄い気になる…ストレートプルボルトなんだから覗き直すなよと言われたらまぁそこまでだが -- 2018-10-01 (月) 23:45:15
  • HS出来なくて壁に隠れられても榴弾で壁ごと吹き飛ばせるの本当すき -- 2018-10-02 (火) 00:03:21
  • 突撃歩兵使ったがそれでも反動のせいで当たらんな。これはしんどい武器だわ。rscsmgみたいに弱そうに見えて意外と使えると思ったのに あとアイアンもくそ見にくいなこいつ -- 2018-10-03 (水) 23:15:28
  • これでHSワンパン取ってるとチーターだと思われてないか若干不安になる -- 2018-10-09 (火) 16:25:56
    • 超長距離狙撃を連続成功させない限りは起こりうる範囲でしょ。いっそチートをやるならセミオートの方だろうし -- 2018-10-09 (火) 17:01:35
  • これボルトアクション時はGewehr98と同じ最適距離? -- 2018-10-19 (金) 15:53:35
    • yes。だから人力HSエイムボットになれるよう己を磨くか、一発当ててサブor格闘で〆の偵察兵御用達コンボに繋ぐか、牽制球として割り切るかのどれかだな -- 2018-10-19 (金) 17:09:26
  • エイムする度に和式便所を連想させる外見… 試合が終わるたびにトイレに行きたくなるのが個人的な欠点かな~ -- 2018-10-28 (日) 12:34:21