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RIVER SOMME

  • モチーフはやっぱソンムの戦いなのかな?戦車いっぱい出たらいいな -- 2018-01-20 (土) 02:13:23
  • 小麦畑の高さが凄そう。伏せてにじり寄られたら面倒だな -- 2018-02-01 (木) 13:08:32
  • やっぱつれぇわ -- 2018-02-21 (水) 01:09:04
  • 防衛側だと即抜け安定なクソマップ。なんで攻撃側に戦車2両も渡したし -- 2018-02-21 (水) 08:14:54
    • そりゃこの戦いが初めて戦車を使った所でもありますし…多少はね? -- 2018-02-21 (水) 08:32:22
  • ドイツ側不利すぎやろ…試してから出せや糞ダイスさんよォ -- 2018-02-21 (水) 10:56:23
  • 攻撃側(イギリス)の戦車が二両とも芋ってる場面に遭遇したわ。勿論、ドイツ側の勝利でした。 -- 2018-02-21 (水) 13:55:14
  • コンクエストアサルトなのでもし攻撃側に全拠点取られたら防衛側はリスキルとかじゃ無くマジでリスポーンすらできなくなるゲームすらプレイできなくなる最悪のマップ -- 2018-02-21 (水) 14:08:07
  • 5戦くらいしたけど一回だけ防衛側の勝利だったな。 -- 2018-02-21 (水) 17:13:30
  • 攻撃側で初期リスの右の方に敵拠点へ毒ガスを撃ち込むミサイルみたいなのあるね -- 2018-02-21 (水) 20:27:23
  • 攻撃側で初期リスの右の方に敵拠点へ毒ガスを撃ち込むミサイルみたいなのあるね -- 2018-02-21 (水) 20:27:24
    • 左側だった -- 2018-02-21 (水) 20:27:59
  • アサルトじゃ無い方が良かったせっかくの6拠点なのに -- 2018-02-21 (水) 23:59:28
  • イギリス側はどれだけ裏取りしようと考える面子が揃ってるかにかかってると思う。ほぼ全員がAでもじもじし始めて不毛な撃ち合い始めて戦車まで微動だにしなくなりごく僅かな裏取りマンが陣地に到達しても分隊リスポーンせずに前線であへあへ銃撃戦続けて見回りに来た敵兵に処理されてるようだったらもうダメかと -- 2018-02-22 (木) 00:40:34
    • 最初にA取ったらそこで出るバイクで最奥にいく、そうすっと装甲車が沸くのでそれに乗り換えて待機EF待機で味方のスポーンさせまくればあとは回遊魚同士の拠点の取り合いになって勝てるからこのマップは自分次第な気がしてきた... -- 2018-02-22 (木) 01:36:57
  • 圧勝or完敗って感じか、CTEの頃の攻撃側虐殺マップから考えると進歩(笑)してるわw -- 2018-02-22 (木) 00:50:18
  • 攻撃側不利すぎじゃね?防衛側Aの手前の塹壕から砂とLMG撒いてりゃ勝てるじゃん。毎回攻撃側になるけど一回もAより先に行けたことないんだが。 -- 2018-02-21 (水) 15:50:49
    • 逆に、攻撃側にもし拠点を取られると奪還するのも困難になるからね。コンクエストアサルトは拠点取られると防衛側不利になって拠点の奪還をしないといけなくなるから、一度押し込めれば一気に立場が逆転する。ちなみに自分は1度しかこのMAPに当たってないけど、攻撃側で小麦畑の中をひたすら匍匐で進んで後方に侵入し、後方の拠点から崩して勝利した。 -- 2018-02-21 (水) 16:07:51
      • 匍匐...どこの蛇だよ... -- 2018-02-21 (水) 20:17:30
      • なるほど。防衛側が体勢整える前にいかにAとって侵入するかなんだな。確かにAとってその奥の丘までこえられれば防衛側は二拠点を守らないといけなくなるからだいぶやりやすくなるのか。 -- 木主? 2018-02-22 (木) 17:06:31
  • ドイツ側だとめっちゃ負け多いんだけど何でなんだろ 拠点数は勝ってるはずなんだが -- 2018-02-22 (木) 21:03:59
  • 攻撃と防衛のどっちが有利とかじゃなくてチームバランスが悪い -- 2018-02-22 (木) 23:59:21
  • 有利に闘いたかったら塹壕使え、スモーク焚け、匍匐前進しろ、頭上げるなってDICEが言いたげなのをひしひしと感じるマップ
    実際の戦場っぽい動きを強いられるのは雰囲気あって割りと好き -- 2018-02-23 (金) 03:10:42
  • 史実での大損害を繰り返さぬよう浸透戦術で後方撹乱だ、守備側の正面戦力とバカ真面目に戦ってるようではAは取れてもそのの後詰まるぞ -- 2018-02-23 (金) 14:45:30
  • 防衛側無理ゲーすぎるだろここ。攻撃側がよっぽどチンパンじゃない限り勝てない -- 2018-02-23 (金) 21:55:10
  • 晴れて敵兵が輝く瞬間好き -- 2018-02-23 (金) 22:28:09
  • 攻撃側がA以降の塹壕を抜けずに攻守共に偵察兵で塹壕に引きこもりだすとリアルWW1が完成する -- 2018-02-24 (土) 14:18:37
    • その塹壕戦の横をバイクで突っ切って行くヒーローがいれば... -- 2018-02-26 (月) 02:30:37
  • このマップはみんなでスモークグレ持って行ってパックはいくらでも投げるから… -- 2018-02-24 (土) 14:31:01
  • 防衛側でA付近の塹壕の中をひたすら駆け回って味方にパックを投げまくってたらいつの間にか勝ってたわ。殆ど塹壕内しか居なかったけどww1って感じがしてすごく楽しかったわ。 -- 2018-02-25 (日) 10:46:57
  • EかF取られた瞬間にドイツ側敗北がほぼ確定するunkマップ -- 2018-02-23 (金) 16:13:30
    • E,F取られたらB,C,D放棄してでも取り返しに行けばワンチャンあるよ。
      ただフラッグポイントもキルポイントも勝ってたのに負けたときは「はぁ?」てなったけども -- 2018-02-25 (日) 12:26:40
      • フラッグは防衛の方が有利だし、キルも守る側の防衛が多いのは当たり前じゃないかね?まぁ浸透戦術された方が悪いって事で、EF守備奴隷をやるのが建設的なんじゃないか」 -- 2018-02-26 (月) 02:32:03
  • このマップオペレーションでやりたかったな…後出しでいいから追加してくれよDICE -- 2018-02-25 (日) 12:53:16
  • 塹壕の中にあるスイッチ使ったら敵がえらい数死んだんだが何だったんだあれ? -- 2018-02-26 (月) 00:38:26
    • リーベンス投射器じゃない? どこの近くにあったの? -- 2018-02-26 (月) 07:26:31
      • 自分が使ったのは攻撃側スタート地点すぐの塹壕の中だった気がします -- 2018-02-26 (月) 22:32:28
      • 攻撃側の塹壕にリーベンスがある、オレンジのランプが目印 -- 2018-02-26 (月) 22:33:33
  • 対戦車兵ってどこに出るの -- 2018-02-26 (月) 07:16:58
    • 負側の拠点じゃないかな。ヴォーとかと同じタイプ -- 2018-02-26 (月) 17:00:08
    • 自分は警戒兵と対戦車兵を確認した -- 2018-02-26 (月) 20:00:18
    • マップの中央あたりにも出たのを確認。英軍がA後方の塹壕線を突破した位のときに出ていたので特に不利じゃなくても出るっぽい。 -- 2018-02-26 (月) 21:00:56
  • せめてドイツ側は航空機が出せればいいのにな…それだけで十分違うし。 -- 2018-02-26 (月) 16:58:07
  • このステージウロウロしてたら、近接武器扱いのワインボトル4本ほど見つけたわ -- 2018-02-28 (水) 01:43:05
  • 試合の勝敗は大英帝国側戦車の操縦士の技量に結構左右される気がする -- 2018-03-02 (金) 09:47:17
  • 何故アサルトにした。防衛側不利過ぎて話にならんぞ。オペとコンクエで分けて欲しかったわ。
    マップの雰囲気、構造が個人的にかなり良いだけに勿体なさすぎる。 -- 2018-03-02 (金) 11:38:31
    • リーベンス投射器沢山置いて、射程伸ばしてくれればもっと攻めやすいのになぁ… -- 2018-03-02 (金) 16:59:32
      • それ攻撃側の話じゃない?木主が言ってるのは防衛側で後方に侵入されたら敵の駆逐がほぼ困難で防衛側が圧倒的不利になるっていう話だと思うから、投射器たくさんあってもあまり意味がないような。 -- 2018-03-02 (金) 21:31:35
  • Dの塹壕戦がすき 格闘キル量産楽しい -- 2018-03-02 (金) 13:59:19
  • 防衛側は序盤A手前にある塹壕ラインを死守しなければ勝てないのに拠点しかみてない奴が多すぎ。それと敵の裏取りが成功した後A取りに行ってる奴が多数いるけどそれ意味ないから。本人達はカウンターのつもりなんだろうがコンクエストアサルトというルールの意味を少しは考えて欲しい。 -- 2018-03-04 (日) 16:40:40
    • ルールと戦術を理解している人はすごく少ないからね。大半はマルチでキャンペーンでもプレイしているかのような温い雑魚ばかり -- 2018-03-04 (日) 21:38:07
    • KD比率しか考えられない馬鹿が芋るのと逆に目先のスコアしか見えない猪もいるからな -- 2018-03-11 (日) 23:46:06
  • 攻撃側の戦車はなんとしてもAの塹壕と川を越える必要がある、越えたら手前の拠点に歩兵が湧いたら拠点制圧までポイント欲しさに待たずに前進あるのみ。後方の拠点につけばもう勝ちはほぼ確定だね。 -- 2018-03-07 (水) 23:07:58
  • 防衛から見ると小麦畑で匍匐してる奴らが丸見えで残念すぎる。 -- 2018-03-09 (金) 10:33:11
  • 防衛から見ると小麦畑で匍匐してる奴らが丸見えで残念すぎる。 -- 2018-03-09 (金) 10:33:12
  • 序盤でドイツ側がイギリス側の進行をいかに抑えるかが鍵になってくるな -- 2018-03-09 (金) 13:30:00
  • 30回ほどこのマップやったけど防衛側が勝った試合2回しかなかった。もうちょっと攻撃側が裏抜きしづらくなるようにするかチケットのハンデを減らしてくれないとどうにもならんて。というかせめて防衛側A手前の塹壕に重機関銃くらいくれてもよくないか? -- 2018-03-11 (日) 19:07:36
    • BCに到達されるまでにどれだけの時間進軍を食い止めれてチケットを稼げるかにかかってるから開始5分くらいで突破されたらもう拠点配置的にもコンクエストアサルトというルール的にもチームバランス的にもほぼ負け確だから半分諦めつつやった方が気が楽。防衛側は劣勢になったら戦車枠1つでいいから欲しいなぁ -- 2018-03-12 (月) 01:00:20
    • 無慈悲な戦車のリスキルと裏取りの徹底的な対処が出来るチームなら防衛側でもボロ勝ちできる。ポイント差が埋まる前にE/Fが奪取されるかB/Cに戦車が来たら負け。 -- 2018-03-17 (土) 19:25:18
  • 全域塹壕での攻防戦、じわじわと前進するランドシップの存在感と一次大戦らしい戦闘自体は面白いと思うんだけどな。コンクエストアサルトで劣化オペレーションマップ化して台無しになってる感じ。あとは機関銃が足りなすぎ -- 2018-03-17 (土) 19:18:06
    • ドイツ側に重戦車が一台あれば良いと思うんだ てか飛行船くらい出せばいいのに -- 2018-03-19 (月) 22:36:45
      • ドイツ側に戦車渡してしまうのは雰囲気台無しにしてしまうからなあ。塹壕付近の固定重機関銃や野砲の増設とか英国側のバイク削除とかでバランス取って欲しい。特にバイクで裏どりに行った奴の対処に追われている間に前線から防衛要員が足りなくなって塹壕が抜かれるという敗因が多いし削除してくれないと防衛側は辛い。 -- 2018-03-20 (火) 02:05:24
      • バイクの裏鳥もオペレーションなら問題ないバランスなんだよなぁ。ほんとにコンクエアサルト廃止で良いからオペにして欲しいMAPだわ -- 2018-03-22 (木) 21:02:39
      • たしかに雰囲気なくなるね 川を深くして戦車等が通れなくして、橋での攻防をやらせたら防衛有利かも -- 2018-03-27 (火) 12:25:20
  • アドバイス作ってくれた人サンクス!これを見てみんなで圧倒的に不利なドイツ帝国を勝利に導こう。 -- 2018-03-22 (木) 21:44:37
    • 気づいてくれた人が居てくれて嬉しい。バイクか戦車が一台でもAの塹壕線を越えた時点でクッソ厳しくなるけど、それさえどうにか出来ればドイツ側にも勝機は十分有る。出来ればオペレーションでやりたかった -- 2018-03-22 (木) 21:58:57
  • 防衛側は後方に湧いているエリートキットは極力早めに取っておいた方がいい 裏取りした敵に取られて後方拠点に籠もられると目も当てられないことになる -- 2018-03-25 (日) 15:21:51
    • (攻撃側で)やります、やります。とはいえ一人で防衛は無理よね -- 2018-03-27 (火) 07:42:52
  • 防衛側楽になったと思ったら攻撃側のバイク削除されたっぽい。これで攻撃側は着実に少しづつ前線を押し上げる必要が出てきて戦車の重要性が増したね。ドライバーが無能な臆病者なら英国に未来は無い。 -- 2018-03-31 (土) 16:34:56
    • ごめん今見たら普通にバイクあったわ 適当なこと行ってすまん -- 木主? 2018-04-01 (日) 21:33:05
  • ここの最大のキーは戦車やエリート兵、ましてやガス射出機でもなく、EF間にある装甲車(その周辺)だと思う。ここを抑えるかどうかが単純に勝ち負けになる。あまりにバランス崩壊すぎるんで、みんなには内緒だよ -- 2018-05-18 (金) 17:24:14
  • イギリス側は開幕迫撃LSを出す芋根性丸出しの奴が一人でも居れば幾らバイクで裏取りに凸ったところでまず勝てん。対戦車LSは野砲を処理する位しか活かし所が無い。やっぱり歩兵支援LSで勇気を出して味方と共に進むべき。手引きにもある通り頼れる戦車だと行動で示せば自然と手助けしてくれる人が出てくるから -- 2018-05-21 (月) 09:14:38
    • ここに限らずコンクエアサルトは戦術理解してるプレイヤーの相対的な数で勝敗は決まる。常に味方の周りでウロチョロしてるだけのキルもデスも控えめな雑魚が多いと厳しい -- 2018-05-21 (月) 18:24:51
    • ここの迫撃LSは迫撃砲で遠くの野砲や建物壊しつつ重機関砲で歩兵も倒せるから歩兵支援と対戦車の中間として十分使えるぞ。撃ったら即前進の繰り返しでAを瞬殺した後味方を率いてDに流れ込んだ時はとても楽しかった -- 2018-08-18 (土) 02:21:08
  • ショックオペならバランスはともかくコンセプト通りの戦いが出来ていいね -- 2018-07-16 (月) 13:04:53
  • 最後の陣地堅すぎやろ!3つ回遊してる内にチケット0!防衛命令無視してどこ行くんだ能無し分隊野郎 -- 2018-08-05 (日) 22:08:02
  • さっきここのオペ攻撃側で初めて勝てたわ。毎回3拠点の所で負けてて今回もそこで1大隊削られたけど何とか持ち直せた。あまりに防衛有利なのは萎えるけどそれ乗り越えて勝つと感動もひとしおだな! -- 2018-10-08 (月) 00:41:18
  • コンクエアサルト防衛側全く勝てない。全体を通して裏取りされたら再出撃してでも止める。A手前塹壕をM1917MGで死守→塹壕ラインを抜かれたら敵に取られる前に警戒兵キットを取ってC~D付近の塹壕を防衛→中盤以降はひたすらフレアを炊いてD、E、Fを守る。戦車は野砲で積極的に破壊。ここまでやっても勝てない。何かがおかしい -- 2018-10-18 (木) 16:14:16
  • ここイースターエッグで川の遠くの方で変なおっさん3人が怪しい行動してるのが見えるってマジ? -- 2019-07-24 (水) 15:24:59
    • 何それ怖い… -- 2020-07-19 (日) 22:03:19
  • なんで戦車のことをわざわざ恐るべき秘密兵器って言い方すんのか疑問に思ってたけどソンムの戦いって戦車が初めて投入された戦いなのか... -- 2020-07-19 (日) 15:17:05
    • 最後のDLCで投下されたマップだから、時代設定とプレイヤーの認識に乖離があるな -- 2021-03-29 (月) 13:06:03
  • 潜入兵使って1大隊目で一気に最後まで突破するのが理想。逆に言えば第3セクターで1度負けると潜入兵が消える上に戦車も1台になるから割と無理ゲー -- 2021-05-21 (金) 03:00:55
  • 開幕防衛側から対空ロケットガンが延々取んできて、A拠点確保すらままならないまま負けた。あんな戦法ありかよ。 -- 2022-06-16 (木) 21:13:04
    • コンクエ防御側、Aの下にある樹を抑えればこちら側に回ってくるサイドカーも対処簡単だしLMGで十字砲火が完成して防御力半端ないの一目で判る筈なのに、毎回俺だけしか取りにいかないし分隊湧きもほぼ0。戦列歩兵ごっこそんな楽しいか?そのライフルで戦車止めれると思ってんのか?ここ取れば更にAの真後ろにある窪みまで進軍出来るから戦車も簡単に破壊できるのに -- 2024-01-30 (火) 10:13:47

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