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Comments/TSARITSYN
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TSARITSYN

  • WW1でそんなとこまで独墺軍が侵攻してたっけ?と思ったらロシア内戦か!これは楽しみ -- 2017-08-22 (火) 18:06:12
    • ほんと、革命マップが来るなんていう妄想してた事が現実になって今でも鼓動が高まりっぱなし。もしかしてDICEが「革命」が来るって言ってたのもこれと掛けてたのかもしれん。しかも今年はロシア革命から100年の節目の年。共産主義が良い悪いは別として、共産趣味の自分からしたら非常に喜ばしい。今までロシア革命のFPSなんてあったか?ああ^〜たまらねえぜ -- 2017-08-22 (火) 19:20:40
      • DICE粋スギィ! -- 2017-08-23 (水) 00:43:18
    • どうなるかわかんないけど、赤軍と白軍のオペレーションもあったらいいなぁ -- 2017-08-22 (火) 23:50:46
      • 革命マップは2つあるっぽいし、来そうだよね -- 2017-08-23 (水) 11:43:26
      • 公式サイトから。大戦有数の血なまぐさい戦いとなったブルシーロフ攻勢、ロシア内戦で勝利を目指す赤き津波などの新たな壮大なオペレーションも追加される。 -- 2017-08-23 (水) 11:57:55
  • マップはこんな感じ -- 2017-08-22 (火) 18:23:29
    • 拠点は三つか -- 2017-08-23 (水) 12:02:35
  • 結局ツァーリタンクは無し? -- 2017-08-23 (水) 09:57:49
  • Красная Армия всех сильней! -- 2017-08-26 (土) 23:00:32
  • ツァリーツィンってスターリングラードのことなのね。期待 -- 2017-09-02 (土) 03:24:59
  • 全体を通してこのマップが一番面白かった、題材もマップ構成もいい。 -- 2017-09-06 (水) 00:00:25
  • 広場に出られる状況なら負け試合でも楽しめるマップ。芋砂だらけかと思ったけど意外とそうでもない -- 2017-09-06 (水) 04:03:41
  • 2回やって、どっちも白軍側がA拠点を超えて赤軍陣地すぐ前でずっと戦ってる展開だった。赤軍側でプレイしたときは、敵の密度の薄いところを探してBかCに迂回しようとしたが、陣地前のエリアが狭すぎて薄いところなんか無かった。一度形勢が傾くとどうしようもないね。拠点追加してほしい。 -- 2017-09-06 (水) 08:22:04
  • 赤軍不利すぎて草 -- 2017-09-06 (水) 09:51:11
  • 2階なくして欲しいそれだけ -- 2017-09-06 (水) 14:41:24
  • 単純な銃撃戦はクソ楽しい。Bを奪い合う試合は本当に楽しい。押し込まれたらゴミだが。 -- 2017-09-06 (水) 19:23:10
  • スエズを超える糞マップ -- 2017-09-07 (木) 07:21:09
  • 基本中央拠点の奪い合いで裏取りが簡単にできるメトロッカーみたいなマップだな。実力拮抗だとそこそこ楽しいけど戦力差つくとクソになる。 -- 2017-09-07 (木) 08:55:12
  • 確かにBの奪い合いが楽しい -- 2017-09-07 (木) 12:39:39
  • Aに閉じ込められるとやばいな -- 2017-09-07 (木) 15:36:38
    • 初プレイがコレだったわ。路地は封鎖されるわ、建物の二階から打たれるわ、迫撃砲降ってくるわでなんもできんかった。 -- 2017-09-07 (木) 19:54:56
    • Bで戦ってる間は良マップ。押し込まれたらスエズを超えるクソマップ。 -- 2017-09-07 (木) 21:31:43
      • ある意味ロッカーメトロの系譜にピッタリではないか -- 2017-09-07 (木) 22:42:22
  • 中央から射線が通らない迂回ルートが必要じゃねーかなこのマップ… -- 2017-09-07 (木) 21:35:29
  • 何気にB拠点の範囲は何もないから死角の多い周辺から攻められたら太刀打ちできないな。現に両陣営全拠を繰り返すカオスな試合だったし -- 2017-09-08 (金) 00:11:49
  • Bの建物破壊できればな -- 2017-09-08 (金) 14:45:27
  • ペロサをB籠りに使うと鬼。2階制圧通路封鎖遊撃なんでもござれ。モンテのバンカー守備部隊並みのトンデモなさ -- 2017-09-08 (金) 15:25:11
    • 火炎放射も通路が多い関係上南側では暴れやすいしエリート兵が活躍しやすい場所な印象 -- 2017-09-08 (金) 18:09:09
  • 中央を完全制圧されれば逆転不可能なマップ。途中破棄しても私は許してやれる -- 2017-09-08 (金) 22:21:51
  • 相変わらずメトロッカー実装すれば食いつなげると考えてる開発の頭悪さがにじみ出てるマップ -- 2017-09-09 (土) 23:41:10
    • 通路を抜けた先が広場だから、メトロッカーより酷い。後世に語り継がれるマップ -- 2017-09-11 (月) 20:07:18
  • 2拠点20分近く取ってても終わらんダルいマップ -- 2017-09-10 (日) 09:20:47
  • バチバチ拮抗した撃ち合いになると面白いんだけど、一方が押し込んじゃうと凄い消化試合になる。何処のマップでもある程度は仕方ないんだけどさ… -- 2017-09-10 (日) 16:08:58
  • 籠城からの芋砂ゲー、ちょこちょこ外出て押されたら籠城、クソマップ -- 2017-09-11 (月) 13:02:21
  • 白軍か赤軍の振り分けで勝敗が9割決まる糞マップ、大抵は白軍側がB占領してそのまま勝利で終わる。赤軍側ではまず、殆ど勝てない。 -- 2017-09-11 (月) 19:09:05
  • 火炎放射が輝くmap。普段あんまり使わないけどここは戦況ひっくり返せるくらいに強い。さっきBの拠点外周通路を焼いてたらそのまま逆転した。 -- 2017-09-11 (月) 22:33:53
  • オペレーションも糞 -- 2017-09-11 (月) 22:48:55
  • オペレーションの攻撃側無理ゲーだこれ…残り3大隊でここまで持ち込めたのに一つの拠点を取ることもできずに全滅したのは流石に笑えなかった… -- 2017-09-12 (火) 09:50:45
    • 看護でスモーク使って突っ込めば案外雪合戦で拠点内すかすかだから割といける、占拠ゲージが動けば何人かやる気出してくれることも多いからね -- 2017-09-12 (火) 12:28:00
  • 開発はやっててあっこのマップヤベエなって思わなかったのか…? -- 2017-09-12 (火) 23:00:31
    • Bの占拠範囲増やして、侵入口増やすだけでだいぶ変わると思うのよ -- 2017-09-13 (水) 03:39:47
      • BどうにかしてもA,Cに押し込まれたら迂回経路がないのが変わらんからクソマップのままだろ... -- 2017-09-13 (水) 07:11:48
    • 特にBRUSILOV KEEPとかALBIONはやっててヤベエこのク○マップって思わなかったのかな -- 2017-09-13 (水) 12:04:11
  • Bに侵入するルートがもう少しあればなぁ…。あとB内部はもっとデカめの遮蔽物撒き散らして欲しかったな。せっかく通路突破しても広場に出たら蜂の巣よ -- 2017-09-13 (水) 14:19:07
  • おそらくもう10回以上やってるが、赤軍が勝ったの一回しか見たことないぞ。これじゃ革命起きねーな -- 2017-09-14 (木) 01:20:56
  • 2階部分からの機関銃でハチの巣なんですが如何にかなりませんかね -- 2017-09-14 (木) 14:37:49
  • 待望のロシア市街地マップかと思いきや、ただの芋砂ゲーマップだった。 -- 2017-09-15 (金) 22:36:44
  • TARATYANに見えた -- 2017-09-16 (土) 15:22:32
  • これあれだ、BF4のCQSのLOCKERだ。真ん中に集まって外周無警戒っぷりがヤバイ -- 2017-09-17 (日) 11:12:42
  • 市街地エリア、大聖堂を囲むように配置していれば良マップだったろうに -- 2017-09-17 (日) 22:05:08
  • B占拠地点の周囲をぐるりと囲む2階部分があってただでさえ難攻不落なのに周囲の広場は遮蔽物が少ないので突入地点の周囲を囲むように展開されるともう無理ゲー… -- 2017-09-17 (日) 22:55:54
  • このマップで歩兵専で61キルしてる猛者がいたゾ -- 2017-09-17 (日) 23:51:32
  • なぜか毎回投票で選ばれるマップ -- 2017-09-18 (月) 03:15:41
    • MAPの作りが多少悪くても、航空機が出ないっていうだけで価値があるからね。 -- 2017-09-18 (月) 04:43:44
  • このマップのコンクエって押されているチームに救済処置がなんもないのがね。巨大兵器かエリート兵キットをくださいと思う。 -- 2017-09-18 (月) 09:08:24
  • 久々に復帰したらスエズ並みのガイジマップだった -- 2017-09-18 (月) 21:44:40
    • アルビオンよりマシ -- 2017-09-23 (土) 02:56:24
  • 中央の光の大聖堂に元ネタってある? -- 2017-09-19 (火) 03:08:06
    • 米版2chことredditによるとツァーリツィンに聖堂はあったけどスターリングラードだった頃の1932年に当時の社会主義政権によって爆破されてるらしい。ただ現ヴォルゴグラードで再建が進んでるとか。ゲーム内の建物のモデルはKronstadt Naval Cathedralってとこでレニングr・・・サンクトペテルブルクにある。ロシアの都市名前変わりすぎ!!! -- 2017-09-19 (火) 15:15:22
  • 芋砂歓喜のゴミMAP多過ぎ。今回のDLCだとここが唯一まともだけど、出来がいいかって言われたら違うし微妙。 -- 2017-09-19 (火) 14:46:16
    • この糞マップのどこがまともなん?頭空っぽでB突するだけの脳死マップやんけ。これ以外が砂歓喜のゴミマップってのは同意するわ。DLCはまともなマップが一つもない。買って損したわ。 -- 2017-09-20 (水) 18:31:13
    • アルビオンよりマシ -- 2017-09-23 (土) 02:55:18
  • PRISE DE TAHUREみたいに中央拠点を囲むように4拠点あってぐるぐる回るようなマップなら普通だったと思うんだけどなーんで自軍側から出られるルートを2,3個しか作らなかったのかわからない。ハードラインのblockといい勝負だよ -- 2017-09-20 (水) 19:38:03
    • まさにこれ。正直雰囲気はいいから、拠点とb攻略ルート増やすだけで良マップになるのに。 -- 2017-09-22 (金) 06:59:28
    • アルビオンよりマシ -- 2017-09-23 (土) 02:55:50
  • ここ選ばれた瞬間すごいいきおいで人抜けていくな、ダイスはこれおもしろいと思ってんのかな?ほんとクソマップ、初期スエズよりひどいわ -- 2017-09-21 (木) 15:03:28
    • アルビオンよりマシ -- 2017-09-23 (土) 02:57:06
  • アルビオンよりマシ -- 2017-09-23 (土) 02:57:58
  • 別に言うほど糞マップじゃなくね?3拠点しかないけど、言い換えれば2拠点抑えれば勝てるわけで。B内部に集まってるなら裏取り容易じゃん?A・Cは付近に瓦礫や建物多いから完全に制圧出来なくともちょっかい出し続けられるし、それでBから引き剥がせるかもしれんし、来ないならA・C維持で勝てるし。Bの周囲全体に薄く展開されて突破出来ないor突破する気がない糞味方多数の場合は知らん。 -- 2017-09-23 (土) 19:07:02
  • ゴミゴミ言われてるけど楽しいマップだと思う。押されても不思議とストレスを感じない、このマップだけ。 -- 2017-09-24 (日) 14:27:38
    • それは君が芋なだけやで -- 2017-09-24 (日) 17:12:05
      • 楽しい言っただけで芋扱いっすかwパネエっすねww -- 2017-09-28 (木) 14:21:49
  • スエズと似たようなマップ。ブルシーロフもそうだけど、金払ってスエズをやりたいわけじゃねーんだぞ -- 2017-09-24 (日) 21:01:40
  • スエズスエズってスエズはここまで酷いマップじゃないだろ!!!1111 -- 2017-09-27 (水) 00:40:58
  • 拠点がもう少し多ければな…Bを抑えられ、裏取りしようにも敵の芋が待ち構えてるから、たどり着く前にやられるわ -- 2017-09-27 (水) 06:24:57
  • 拠点3つだけなのが厳しいなぁ…せめて5つにして欲しい -- 2017-09-28 (木) 09:19:04
  • 本当はB押さえられた側(外に居る側)がエリートキット持ってB攻略なんだろうが、わかってる相手だとそれすら取られて裏は射線通ってるからただひたすら押されるだけになる -- 2017-09-30 (土) 10:14:45
  • b以外抑えてもbにこもる敵との戦いになって聖堂内部の有利ポジとひたすら戦う事になる。試合に勝って勝負に負ける展開が多い。籠ってb守ったほうが楽しいまである。なんでこっちチケット差勝ってんのにこんな気分になるんだ?という糞マップ。 -- 2017-09-30 (土) 19:54:35
  • 3拠点64人ってのがなぁ...24人だったら神マップになってたかもしれない。コンクエストスモール復活して、どうぞ -- 2017-09-30 (土) 20:44:53
    • それな、ps3版ロッカーとか拠点数と人数のバランスが良かったから。64人5つ拠点になっただけで面白くなくなったロッカーで学べよ... -- 2017-09-30 (土) 22:49:02
  • レ○プするかされるかほぼどっちかのクソマップ -- 2017-10-01 (日) 13:51:41
  • ドミネもクソだわここ。割に広い上に拠点一直線で遮蔽物ないから結局コンクエと同じ。スエズとかは拠点一直線でも狭くて遮蔽物多いからバランス取れてたけど -- 2017-10-02 (月) 00:25:55
  • まごうことなきクソマップ -- 2017-10-04 (水) 07:29:53
  • SUEZの拠点数を増やした理由を忘れて性懲りもなく劣化メトロを垂れ流す無能集団 -- 2017-10-05 (木) 10:11:30
  • ワンサイドゲームばっかりで最悪、ゴミすぎだろふざけんな -- 2017-10-05 (木) 14:16:50
  • CTEでちゃんとテストしてたのかよと言いたくなるほどの糞マップ。完全に追い込まれてる時は戦車で強引に突破することもできない。 -- 2017-10-08 (日) 00:37:29
  • クソ以上のゴミマップ、ジャイアンツシャドーやスエズとは比べ物にならないゴミ -- 2017-10-08 (日) 18:29:08
  • B制圧してお互いそこを取り合う展開ならまだマシ
    ABかBCの2拠点とったほうが前線押し上げると無理ゲー
    Bが開けて有利すぎというかAもCも両サイドの限られた場所からだけで裏道ないから押し込まれたら集中砲火されて出られん -- 2017-10-10 (火) 00:31:05
  • 他の追随を許さないくらい勝ち負けっていうことじゃなくて極端に面白みがないな。拠点が少ない上に引っ掻き回すようなことができる構成でもないから、どう足掻いても1試合終わるまでに飽いてくる。これで課金マップっていうのが金を出せば良いものが手に入るわけじゃないっていうのを見事に表してるな -- 2017-10-10 (火) 20:01:56
    • ここは取り合いになっても拠点が3つしかないから単純に面白くないね。拠点の取り合いにならない場合はスコアがゲロマズになるし、良い点が見つからない。 -- 2017-10-12 (木) 21:10:54
  • Bを奪取しょうとして出入り口で撃ち合ってるけど物凄く不毛な撃ち合いじゃない?あれ。Bは無視してAやCで戦ったほうが絶対楽しいと思うんだが。 -- 2017-10-10 (火) 23:50:59
  • 大聖堂のど真ん中に拠点作るクソセンス。聖堂外周に2拠点作って、中に引きこもった方が負けるくらいのバランスにしろやって思う -- 2017-10-11 (水) 07:48:42
  • これA側不利すぎだろ。Bまでの距離全然違うじゃん -- 2017-10-17 (火) 08:30:21
  • これせめて旗が4個あると話か変わるよな、Bにこもる訳にはいかない状況できるし、ACの2拠点じゃきつい -- 2017-10-19 (木) 10:52:21
  • アミアンみたいに大聖堂はバックにして普通に市街地マップにしたほうが良かったんじゃないの? -- 2017-10-11 (水) 00:39:07
    • あまりにもボロクソに言われてるがそう言われるのも納得の出来、やれば分かる...というかコンクエで拠点3つはさすがに無いだろ... -- [[ ]] 2017-10-21 (土) 16:55:10
  • このマップのサプライドロップで分隊沸きできないのはバグか? -- 2017-10-22 (日) 15:47:58
  • Bに籠ってガッチガチに固めて、AC拠点は少人数でどっちか片方を取っとけばいい感じ。2拠点取って変に更に攻め込もうとするよりも安定する気がするけど、Bに籠ってるとめちゃくちゃ退屈だっていう欠点がある。 -- 2017-10-22 (日) 18:59:33
  • Bを取り返す方法が確立すればもう少し面白くなるのだろうけど何かないかな?たまに取り返せていることもあるから何かあると思うのだけど -- 2017-10-28 (土) 21:20:03
    • 窓から中に入れるのを知らない人が多そう、拠点側も無警戒で数人キル出来るけど一人や二人中に入れたところでどうにもならないから辛い -- 2017-10-31 (火) 17:20:07
      • え、どこから入れるの? -- 2017-11-01 (水) 01:27:22
      • 何個か割れてる窓に乗り越えボタン押したら普通に登って入れるよ、やっぱり知らない人多いのかね -- 2017-11-01 (水) 02:19:50
    • こっそり中に入って範囲外の二階で人力ビーコンになるとかかな? -- 2017-11-01 (水) 13:29:22
      • それはいいよね。どちらにしてもBを制圧するには2階を取り返さないことには難しいし。ベストは5人分隊全員で一気に2階に上ることだと思う。 -- 2017-11-01 (水) 15:13:37
    • AorCを牽制して敵がそっちに流れたタイミングでBになだれ込むという流れでBを取るってのは何度かある。もしくは、1階のキャプチャ範囲外から2階の数を減らして押し切る。どっちにしても人数かけないと無理なのは変わらないね。 -- 2017-11-04 (土) 01:36:14
      • 相手側のAC、自分でたどり着いたことないけど、結構敵に見つかる印象。南側周りの方が比較的安全かな? -- 2017-11-04 (土) 11:13:01
  • 投票で絶対このマップになるのなんでなの…… -- 2017-10-24 (火) 19:41:55
    • 超絶糞マップなのに人気あるよね。A側で押し潰されて終わるっていう。大聖堂は全壊ありにすべき。大砲何発打ち込んでもびくともしない。大聖堂っていうかこれオーバーテクノロジーで創られたミスリル製の城なんですかね。 -- 2017-11-01 (水) 21:30:04
    • ビークルによる干渉が殆ど無いからじゃね。あと押されたら芋るみたいな奴多いし全拠点制圧されやすいマップだとかどうでもいいんでしょ。 -- 2017-11-25 (土) 11:05:46
  • せめて2階だけでも破壊可能にしないとヤバイ、コンクエだと1~2個分隊程度であそこに居座り続けBさえ確保してしまえば勝ててしまう。クソ芋戦術だけど勝つためにそれしかないっていうのが・・・。 -- 2017-11-13 (月) 00:25:03
    • 2階で侵入者をスポットしてるだけの他力本願戦法で勝てるからなここ。裏取りされても味方に任せて2階死守してるわ -- 2017-11-13 (月) 03:19:12
  • 大聖堂の二階に籠って弾薬箱置いてガスグレポイポイするだけの簡単なお仕事 -- 2017-11-26 (日) 18:44:48
  • 通常ローテの糞マップとは比べ物にならない超糞マップ。戦術と呼べるのものがA,C裏取りくらいしかない。大多数がBでグレネード雪合戦してるだけ -- 2017-11-27 (月) 10:08:31
  • タウールみたいにもう1,2拠点増やせば騎兵もちょこちょこあるAとCへ通じる穴みたいのも生きてくると思うんだけどな~ -- 2017-11-27 (月) 21:02:05
    • マップ右上と左下にも拠点有っても良いかもね -- 2017-11-29 (水) 10:31:30
  • 割れた窓からダイナマイトを外になげてキルするのが楽しい -- 2017-11-29 (水) 18:50:38
  • エリート兵と車両を削除して完全歩兵マップにすればなんとか遊べるかも -- 2017-12-02 (土) 23:38:26
  • 外周の町がアリの巣みたいに複雑な抜け道が張り巡らされていたらもっと面白そうだったのに -- 2017-12-03 (日) 18:55:51
  • 隠し通路的なものでa→b←cって地下あったら面白そう。ロッカーじゃね?とは言わないで -- 2017-12-03 (日) 19:28:49
  • 警戒兵を取ったチームの勝ちな気がする、開幕はとりあえず馬で警戒兵キットの場所までダッシュするといいかも。 -- 2017-12-06 (水) 21:05:28
    • 俺もそれいつもやってる。ペロサ警戒兵はうまくいくと一人で40人以上ブチ〇せるからね、騎兵を捨ててでも絶対敵に渡してはならない。 -- 2017-12-11 (月) 03:19:12
  • 左開始と右開始ってどっち有利なの?
    右開始の方が多くて、この間初めて左開始だったけどそれでも真ん中拠点占領出来たし。
    このマップなると必ず勝てる -- 2017-12-07 (木) 16:37:49
    • 左開始の白軍が有利じゃねえかな。右側の赤軍はじりじりと押し込まれると地形のせいも有ってA拠点から全く出られなくなったりするし -- 2017-12-07 (木) 17:05:46
    • 位置的に左側の方が開幕明らかに警戒兵と火炎放射兵取りやすいから白の方が有利 -- 2017-12-09 (土) 22:32:32
  • 拠点増やすか聖堂破壊可能にしないとB取られた側は攻略するの難しい -- 2017-12-07 (木) 17:38:54
  • ここになったら鯖出るか脳死グレぽいぽいだわ -- 2017-12-15 (金) 19:52:04
  • ここのA拠点でステルスかくれんぼされるハゲあがりそうになる。 -- 2017-12-25 (月) 20:21:58
  • コンクエでも旗が3か所しかないから有利なチームですらスコアが低くなる。 -- 2018-01-08 (月) 13:33:37
  • 戦略性もクソもないゴミマップ。Bを取ってひたすら防衛して勝つか、全部取られて何もできずに終わるかの2択しかない。 -- 2018-01-20 (土) 22:41:49
    • ほんまその通りやで。とんでもないクソマップ。明らかにCに有利なエリート兵の湧き。ダイス特有のチームバランスに裏付けされた一方的なBへの立て篭もり。そして外苑からの狙撃。手の打ちようの無い、レ◯プマップ。 -- 2018-01-30 (火) 19:12:28
    • いや、だからこそ戦車と騎兵が輝くマップだと思うんだが・・極論だけどAC抑えとけばBとらなくても勝てるんだぜ? Bこもられたら裏取して敵を引き付けてからBを取り返すっていう戦略性はあるとおもうなあ。もっとも味方がどれだけ意識してるかなんだけど。。 -- 2018-02-15 (木) 22:51:28
  • ここ後のスターリングラードなんだから第二次でドイツ兵がネズミの戦争って表現した戦いの場だった地下水路を追加してもいいんじゃね? -- 2018-02-06 (火) 00:21:08
    • どうやら当時のツァリーツィンには地下水路は整備されてなかったっぽい。重工業都市に発展するにつれて整備されてったんだろう -- 2018-02-09 (金) 10:30:55
  • 赤軍側は開幕全員でB向かうぐらいじゃないと本当後々きつくなるな -- 2018-02-09 (金) 12:48:53
  • Bの外壁壊せるようにするか外からでも窓乗り越えられる様にしてくれ… -- 2018-02-12 (月) 01:44:38
    • 乗り越えられる窓あるけど? -- 2018-02-15 (木) 22:39:46
    • たまにダイナマイト飛んでくるところ乗り越えられるよ -- 2018-03-01 (木) 17:02:53
  • コンクエで、敵にB取られてるとき戦車でAorCの裏取できたとするじゃん。降りない歩兵が多い時に「あー、このチームだから負けてるんだな」ってつくづく思うマップ -- 2018-02-15 (木) 22:37:21
  • 序盤劣勢から逆転できたぜ!鍵はやっぱ裏取りで敵戦力分散とBに窓乗り越えて突撃だな -- 2018-02-17 (土) 10:18:15
  • このマップタイムパラドックス起きやすくて草。スタッフは革命失敗でもしてほしかったのか? -- 2018-02-27 (火) 20:07:48
  • 東側が勝ってる試合見たことないわ -- 2018-04-27 (金) 20:18:19
  • クソクソ言われてるけど裏取りが効果的でわりとしやすいし撃ち合い多いしで好きだな 少なくともシナイやらスエズやらエンパイアやらのゴミよりはマシ -- 2018-06-03 (Sun) 18:11:21
  • 開幕自陣近くの旗でポイント乞食してるやつ本当に邪魔
    B奪取の重要性わからんのか
    ACでも勝てるけど維持するのに大変すぎる -- 2018-06-18 (月) 02:44:21
  • B取って裏どりされた時にBから人いなくなるの本当に草。Bだけ取っとけばACなんて全滅した時に取り返せばええねん。 -- 2018-10-21 (日) 19:00:59
  • せめてBが完全に崩壊してくれればこんなに固く無いのにな、どこの要塞よりも要塞してるぞこの大聖堂 -- 2018-11-10 (土) 10:37:51
  • コンクエはともかくオペだとクッソ楽しい神マップ -- 2021-06-04 (金) 03:46:57
    • コンクエA付近の市街地って何気に出来が良いけど、コンクエじゃ裏鳥の小競り合いか白軍が劣勢という糞試合だからな。オペで拮抗した試合になった時はかなり熱い市街戦が出来る場所だった。まあまず人のいる赤軍オペの鯖がレア、さらにこのマップまで行く・行った上で拮抗する状況ってのがレア中のレアすぎるが -- 2021-06-05 (土) 12:47:19
  • 雰囲気は素晴らしいのにコンクエは本当にどうしようもない -- 2022-02-23 (水) 23:18:19

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