Top > FORT DE VAUX

FORT DE VAUX
HTML ConvertTime 0.059 sec.

マップ | MONTE GRAPPA | ARGONNE FOREST | EMPIRE’S EDGE | BALLROOM BLITZ | ST. QUENTIN SCAR | SINAI DESERT | AMIENS | SUEZ | FAO FORTRESS | GIANT’S SHADOW | VERDUN HEIGHTS | FORT DE VAUX | SOISSONS | RUPTURE | NIVELLE NIGHTS | PRISE DE TAHURE | LUPKOW PASS | ALBION | GALICIA | BRUSILOV KEEP | TSARITSYN | VOLGA RIVER | ACHI BABA | CAPE HELLES | HELIGOLAND BIGHT | ZEEBRUGGE |


FORT VAUX.jpg

概要 Edit

分類マップ
DLCThey Shall Not Pass
読みフォートヴォー(ヴォー要塞)
同盟国VS連合国
ger.jpgドイツ帝国マーク.pngドイツ帝国French.pngフランス共和国マーク.pngフランス共和国

第一次世界大戦初の要塞内における大規模な戦闘。それが戦われたのがヴォー要塞の暗い地下であった。
じめじめとした石の壁が続く地下通路は暗い迷宮と化し、フランス兵とドイツ兵はグレネードに小銃、銃剣、さらには火炎放射器をもって激しく争った。角の向こうに待ち受けるのは勝利か…死か?

マップ Edit

 マップ(クリックで展開)

考察 Edit

コンクエスト Edit

近~中近距離戦の多発する屋内を中心とし、一部中~遠距離戦の発生する屋外からなるマップ。
マップ構造が迷路のように複雑で、全ての拠点から全ての他拠点に直接アクセスすることができるため裏取りがしやすい。
そのため裏取りの応酬、特にチームの大半が一丸となって裏取りを敢行する回遊魚が非常に発生しやすい。
全ての拠点に多数のオブジェクトがあるためクリアリングが面倒なのも特徴。屋内戦の癖にスポットフレアのために偵察兵が重要だったりする。

A拠点
屋内拠点。屋外への入り口付近の見通しが非常に悪いため待ち伏せされやすい他、少し奥の小部屋に敵が潜んでいる可能性がある。
B拠点
MG 08/15警戒兵キットが存在する。
開けた半屋外拠点。周囲の屋内からの射撃に注意のこと。
C拠点
火炎放射器兵キットが存在する。
屋外拠点。周囲が割と開けており、また南方に広いスペースがあるため敵が潜みやすいのが特徴。
D拠点
屋内拠点だが、すぐ側の通路と開けたエリアのクリアリングが必要。
E拠点
屋内拠点。棚や小部屋が多いためクリアリングが面倒。
戦略:もし回遊魚になったなら
本マップではぼぼ例外なく回遊魚が発生する。
回遊魚が発生すると味方が一陣地を確保する間に敵も一陣地を確保するため、陣営ごとの拠点確保数に変化がなくなる。そのため回遊魚発生時点で確保している拠点数の多い陣営が勝つことになる。
回遊魚は一度発生すると試合終了まで続くため、ほとんど手詰まりとなってしまう。しかし対策はないわけではない。
  • 回遊魚を二つに分ける。
    回遊魚を二つに分けることで、一度に二陣地の確保、もしくは回遊魚の衝突による防衛戦を狙う。
    チーム内に空気の読める人が相当数いなければならず、また回遊魚が衝突した場合には数で不利になってしまうため、こちらのプレイヤースキルが相当高くなければ難しい。
  • ひたすら敵拠点を点滅させる。
    回遊魚から抜けて敵拠点に先行し、拠点の占領ゲージを少し動かしてから逃げることで、敵を防衛に回して戦力分散を強いる。
    回遊魚同士の衝突が発生しないかぎり敵戦力の分散にはあまり意味がないという問題がある。
  • 防衛ではなく、妨害する。
    正面から防衛せずに、敵回遊魚の「速度を緩める」ことを重視する作戦。
    時には焼夷グレネードワイヤートラップ爆弾(焼夷)でルートを火の海にし、時にはダイナマイトで牽制し、時にはデコイで無駄な索敵を行わせることで進撃を遅らせ、回遊速度で優位に立つことを狙う。
    少人数で戦況を変えるにはこれが一番有効かもしれない。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 回遊魚は相手にするだけ不毛だけど敢えて止めようとするなら仲間数人で
    拠点内にダイナマイトと対戦車地雷を敷き詰めてタイミング合わせて起爆したら一掃出来たことはある -- 2017-07-14 (金) 17:39:49
  • 回遊魚は相手にするだけ不毛だけど敢えて止めようとするなら仲間数人で
    拠点内にダイナマイトと対戦車地雷を敷き詰めてタイミング合わせて起爆したら一掃出来たことはある -- 2017-07-14 (金) 17:39:50
  • 回遊同士が衝突したら確かにメトロみたいになるがほとんど回遊して物量でボコるだけだから全然メトロ感ない -- 2017-07-14 (金) 17:41:23
    • なんか「できるだけ抵抗のないところを流れる水流みたいなもの」としてプレイヤーの動きを考えると魚群の動きを読みやすいよ。回遊魚の大半は敵との衝突を避けてるだけだから不意打ちに超弱い。 -- 2017-07-15 (土) 01:39:32
  • LMGで敵の流れ粉砕するの好き -- 2017-07-16 (日) 13:31:24
  • ロッカーメトロは出入り口固められて抜けることすらままならない かといってウォー要塞のレイアウトだと回遊天国 室内戦マップのバランスって難しいね -- 2017-07-18 (火) 04:09:57
  • コンクエBは完全無視でACD重視した方がよくね?Eは取れたら取るで -- 2017-09-16 (土) 15:19:23
  • 回遊魚の末路 たった一人の敵にガスグレ焼夷グレで壁を作られ詰まる そんな歪んだ奴らと同じ星で生きていくのが辛過ぎる -- 2017-09-24 (日) 00:33:19
  • 抵抗があると流れは止まり、無いなら無いでスイスイ流れる。電流か何か? -- 2017-09-29 (金) 03:04:34
    • 少なくとも人間ではない何かか、脳汁の沸騰した人間 -- 2017-10-07 (土) 00:03:26
      • 脳死マップと言われていたメトロッカーを回遊可能にする暴挙。そりゃ、前線維持というめんどくさい事より楽な方に向かうさ。低きに流れる、という奴よ -- 2017-11-01 (水) 11:22:58
      • でもこのマップが一番レ○プ展開になりにくいし、他MAPでは芋るだけな奴でも旗に絡んでくれるからマシってのはあるんよね。というかBF1でメトロッカーあっても数分で全拠レ○プって試合がザラになりそう -- 2017-11-04 (土) 22:13:06
      • このマップ初めてのプレイで全目標取られて要塞から文字通り締め出されたんですけどレイ〇展開になりにくいマップってマジっすか -- 2017-11-27 (月) 22:35:49
      • そんな敵味方だったらどこでも同じだろうし、森やヴェルダンならもっと悲惨だよ -- 2017-11-27 (月) 23:32:28
  • 劣化COD -- 2017-12-07 (木) 01:34:45
  • 昨日、ここで塹壕強襲兵キットが出てきたんだけど、これって前から? -- 2017-12-14 (木) 16:32:38 New
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White