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FORT DE VAUX
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FORT VAUX.jpg

概要 Edit

分類マップ
DLCThey Shall Not Pass
読みフォートヴォー(ヴォー要塞)
同盟国VS連合国
ger.jpgドイツ帝国マーク.pngドイツ帝国French.pngフランス共和国マーク.pngフランス共和国

第一次世界大戦初の要塞内における大規模な戦闘。それが戦われたのがヴォー要塞の暗い地下であった。
じめじめとした石の壁が続く地下通路は暗い迷宮と化し、フランス兵とドイツ兵はグレネードに小銃、銃剣、さらには火炎放射器をもって激しく争った。角の向こうに待ち受けるのは勝利か…死か?

マップ Edit

 マップ(クリックで展開)

考察 Edit

コンクエスト Edit

近~中近距離戦の多発する屋内を中心とし、一部中~遠距離戦の発生する屋外からなるマップ。
マップ構造が迷路のように複雑で、全ての拠点から全ての他拠点に直接アクセスすることができるため裏取りがしやすい。と言うか拠点が順番に並んでいないので裏どりもクソもない。
そしてそのため、チームの大半が一丸となって裏取りを敢行する回遊魚が非常に発生しやすい。まあ拠点配置上、裏どりもクソも無い気もするけど
全ての拠点に多数のオブジェクトがあるためクリアリングが面倒なのも特徴。屋内戦の癖にスポットフレアのために偵察兵が重要だったりする。
巨大兵器の代わりに、全拠されると警戒兵2種 火炎放射器兵 塹壕強襲兵 の計4つが出現する。

A拠点
屋内拠点。屋外への入り口付近の見通しが非常に悪いため待ち伏せされやすい他、少し奥の小部屋に敵が潜んでいる可能性がある。
B拠点
MG 08/15警戒兵キットが存在する。
開けた半屋外拠点。周囲の屋内からの射撃に注意のこと。
C拠点
火炎放射器兵キットが存在する。
屋外拠点。周囲が割と開けており、また南方に広いスペースがあるため敵が潜みやすいのが特徴。
D拠点
屋内拠点だが、すぐ側の通路と開けたエリアのクリアリングが必要。
E拠点
屋内拠点。棚や小部屋が多いためクリアリングが面倒。
戦略:もし回遊魚になったなら
本マップではぼぼ例外なく回遊魚が発生する。
回遊魚が発生すると味方が一陣地を確保する間に敵も一陣地を確保するため、陣営ごとの拠点確保数に変化がなくなる。そのため回遊魚発生時点で確保している拠点数の多い陣営が勝つことになる。
回遊魚は一度発生すると試合終了まで続くため、ほとんど手詰まりとなってしまう。しかし対策はないわけではない。
  • 回遊魚を二つに分ける。
    回遊魚を二つに分けることで、一度に二陣地の確保、もしくは回遊魚の衝突による防衛戦を狙う。
    チーム内に空気の読める人が相当数いなければならず、また回遊魚が衝突した場合には数で不利になってしまうため、こちらのプレイヤースキルが相当高くなければ難しい。
  • ひたすら敵拠点を点滅させる。
    回遊魚から抜けて敵拠点に先行し、拠点の占領ゲージを少し動かしてから逃げることで、敵を防衛に回して戦力分散を強いる。
    回遊魚同士の衝突が発生しないかぎり敵戦力の分散にはあまり意味がないという問題がある。
  • 防衛ではなく、妨害する。
    正面から防衛せずに、敵回遊魚の「速度を緩める」ことを重視する作戦。
    時には焼夷グレネードワイヤートラップ爆弾(焼夷)でルートを火の海にし、時にはダイナマイトで牽制し、時にはデコイで無駄な索敵を行わせることで進撃を遅らせ、回遊速度で優位に立つことを狙う。
    少人数で戦況を変えるにはこれが一番有効かもしれない。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • The Roomっていうドックタグが貰えるみたいね -- 2018-05-11 (金) 07:56:08
    • 日本人でドックタグ解除してた人の動画見てきたけどいまいち解除方法がわからん… -- 2018-05-11 (金) 23:17:01
      • 雑談板からコピペ
        1.隠し部屋を開ける2.部屋の上にあるパイプを格闘武器で叩くと他とは音が違う場所があり10回叩くと場所が変わりまた叩きます。成功すると左のバルブに水が流れる音がするようになる3.部屋の隅の穴にグレネードを投げ込むとゾンビの声の様なものが聞こえてきます。ゾンビの声を聞いていると時々金属音の様な音が鳴りその時にまたグレネードを投げ込みます。これを5回?くらいする。成功すれば右のバルブにも水が流れてくる。4.左のバルブを9回、右のバルブを6回、再び左のバルブを2回、右のバルブを3回回すとbf1のメインテーマが流れてドックタグが入手   ←ここまで
        扉の開け方は、ISOLEMENT の順でスイッチを押して、Tスイッチを向いて後ろのスイッチを押せば良い。どのスイッチがどの文字なのかは、スイッチを隠してるパネルの文字で丸ポチがついているのを見ればわかる、で良いと思う。まだ取ってないから間違ってるかもしれないけど -- 2018-05-13 (日) 03:52:35
  • レイポ試合でもないのにここで芋るキちガイっているんだな(・・;)キック機能が欲しい -- 2018-05-17 (木) 21:13:45
    • おまえに何の権限があるんだ -- 2018-06-03 (日) 20:34:51
  • 久々にこのマップでプレイしたら相変わらず、32人の半分以上の人数で一つの拠点目指す脳無しチームだった。 -- 2018-06-04 (月) 00:59:40
    • マップ的にそれが分かりやすく見えてるだけでどのマップでも同じだよ。敵を抑えよう違うとこから攻めようって頭がない。例えば最初ドイツ側でB取るときに、敵がED側の通路から来るの分かってんのに皆橋?の裏で隠れてたりするし、冗談抜きで戦力としてカウントできない。 -- 2018-06-04 (月) 05:19:15
    • チームが二手に分かれて拠点取りに行くと「勝ったな(確信)」ってなる -- 2019-08-25 (日) 14:44:04
  • 味方の配置や流れを理解してない仲間がいるとやってられなくなる、そして大概フランス側が負ける -- 2018-07-03 (火) 20:15:30
  • 味方の配置や流れを理解してない仲間がいるとやってられなくなる、そして大概フランス側が負ける -- 2018-07-03 (火) 20:15:30
  • フランス側のD.E手前の溝がフランス大敗の原因だろあそこに伏兵居るとどうも出来ないし幅広すぎるんだよなぁ。 -- 2019-02-10 (日) 17:09:13
  • ビークルアンチにゃ天国 -- 2021-12-08 (水) 18:33:59
  • たったいま萎え抜けしてきたわ。初めてやるマップでウキウキしながらフランス側で始まった。5分もかからずドイツに全拠点占領され大リスキル祭り開催。両側にも敵が満遍なくいやがるから通り抜けて裏取りも出来ないし、もうこれ以上いても得るもんねーなで抜けたわ -- 2022-02-16 (水) 23:23:03
  • このマップのオペレーションは削除した方がいい。ヴェルダン突破したらドイツの勝ちでいいよ -- 2023-04-16 (日) 00:25:57
    • 狭い通路しかなくて攻撃側無理ゲーって思ったけどやっぱりそうなんか。これはひどい -- 2024-03-05 (火) 23:30:01
  • Googleマップのヴォー要塞のクチコミに塹壕強襲兵が強すぎるなーって書いている人が居て草 ある意味風評被害 -- 2023-02-12 (日) 11:46:39
    • 本当に書いてあって草 -- 2023-04-27 (木) 17:07:00
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