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Frommer Stop
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頑丈な第一次世界大戦期のハンガリー製のマガジン給弾式ピストル。非常に素早く構えることができる。元々のStopという名前は文字通り相手を制する能力を指している。

分類偵察兵.png 偵察兵専用 / サブウェポン
製造国オーストリアハンガリー.png オーストリア=ハンガリー帝国
設計 / 製造Rudolf Frommer/Fegyver és Gépgyár
使用弾薬.32 ACP
解除条件WB.png 150
装弾数7+1/48
射撃モードmode1.png
ダメージ(最大-最小)26.5-13.5
ダメージ
(減衰開始-減衰終了距離)
7-32
ダメージ(イメージ)ダメージドロップ.png
連射速度449rpm
弾速320m/s
重力落下12m/s2
反動左0.4/上1/右0.4
初弾反動倍率1倍/(減少速度5/s)
拡散ADS静止:0.4/移動:0.4
腰だめ静止:立0.8 屈0.8 伏0.8
移動:立1.2 屈1.2 伏1.2
最大拡散値ADS静止:1.2/移動:1.2
腰だめ静止:立2 屈2 伏2
移動:立2 屈2 伏2
拡散連射増加数
(減少速度)
ADS0.15 初弾拡散倍率1倍 (4.5/s)
腰だめ0.15 初弾拡散倍率1倍 (4.5/s)
リロード時間(空時)1.25s(2s)
持ち替え時間0.4s

用語については武器の性能表についてを参照してください。

特徴、アドバイス、補足 Edit

フロンマーストップ。低威力高レート。横反動の強さと最低威力の低さにより、これだけで遠くの敵を仕留めるのは無謀。
もっとも偵察兵のメイン武器で遠距離戦闘に困ることはほぼ無いはず。その為純粋に近距離・塹壕用と割り切って運用するのもありだろう。一方でメインを一発当てて瀕死に追い込んだ敵を追撃という使い道は中距離以遠だと苦しいので注意。
突撃兵の1903 Hammerless、看護兵のTaschenpistole M1914、援護兵のModello 1915、偵察兵のFrommer Stopはほぼ同じ性能の軽量ピストルと呼べる存在であり、装填数とリロード時間と持ち替え時間がわずかに異なるくらいしか違いは無い。
本銃の場合は装弾数が1発少ない代わりに持ち替え時間が最も速く、サブウェポン中トップタイになっている。もう一つの持ち替え時間最速は援護兵のBull Dog Revolver


  • IRON SIGHTS
    Frommer.JPG

ゲーム内映像 Edit

銃器紹介 Edit

オーストリア・ハンガリー帝国ブダペストの企業FÉG(Fegyver és Gépgyár)でRudolf Frommerによって1911年に開発された自動拳銃。
翌1912年にはハンガリー王国軍にPisztoly 12Mとして採用された他、オーストリア・ハンガリー帝国解体後の1919年にもハンガリー国防軍で採用され、1939年まで使用されている。
またバリエーションを変えながら1945年まで生産され続け、ハンガリー警察ではその1945年まで採用され続けているロングセラーであった。


本銃の最大の特徴は自動拳銃なのにロングリコイル方式を採用していること。反動軽減が目的だったらしい。
代わりにロングリコイル方式の欠点である命中精度の低下が発生するが、所詮は拳銃であるため割り切っていたのだろう。
安全装置はグリップセイフティのみ。マガジンキャッチは底部にある。


トンデモ改造バリエーションとしてフルオートに改造されたM1917が存在する。
今作の戦車兵メインウェポンFrommer Stop Autoとして一応登場しているが、現実はもっと恐ろしい。
Villar Perosaを参考に、二丁用意してひっくり返して並べて三脚つけて二連装機関銃にしてしまった。流石一次大戦である。
98ae6f512f4428a657ca6be72f420bff.jpg
またどうでもいいが開発・製造会社のFÉG、2004年に銃器開発・製造から手を引き現在は暖房器具製造の企業である。
2010年に経営破綻しそうになったがMPF社の支援で立て直し、現在は中東欧最大の暖房器具製造企業となっている。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • これクソ強くないか?Frommer Stop Autoに負けないぐらいの凶悪性能なような気がする。Autoにしなくても強いのか・・・ -- 2017-06-09 (金) 21:56:33
  • スポット+これでかなりキル出来るな。これがメインでちょっと遠いなという時にm95君かヘンリーで狙撃 -- 2017-06-15 (木) 20:13:51
  • 一試合のキル数の半分がこれだったときは驚いたわ -- 2017-06-23 (金) 00:46:25
    • 因みにSRの追撃用に使わなかった試合で半分だった -- 2017-06-23 (金) 00:47:19
  • これとc93ならどっちの方が強いん? -- 2017-06-26 (月) 03:42:23
  • これを持ってる偵察兵にあたるとこの武器の持ち替え速さにびびるわ… -- 2017-06-26 (月) 08:07:08
  • 俺はボデオかな、、、 -- 2017-06-26 (月) 17:25:50
    • 小さくてシュッとしてるから上品な銀系もいいと思う。俺は人間 -- 2017-06-28 (水) 03:31:06
      • いかん酔いと寝ぼけで迷彩と勘違いしてしまった俺を消してください -- 2017-06-28 (水) 03:35:29
      • フンッ!フンッ!(レイダークラブを振り下ろす音) -- 2017-07-01 (土) 23:24:00
      • なんかもうしっちゃかめっちゃかで草 -- 2017-07-09 (日) 23:10:03
      • 俺は人間(意味不明) -- 2017-07-26 (水) 12:56:12
      • (^U^)感動的だな。だが無意味だ(乱入) -- 2017-07-26 (水) 18:29:20
  • Gew95をメインで持ってると近距離でもダメージでかいからフロンマーでも残り一撃でキル取れる。至近距離ならフロンマーだけで、逆にフロンマーの追撃がきつい距離なら速射性を活かしてGew95もう一発でいい。オーストリアハンガリーの装備は相性抜群だな! -- 2017-07-07 (金) 13:28:04
  • もはやこれとフレアガンだけでいい -- 2017-07-17 (月) 14:14:25
    • Frommer spot -- 2017-07-17 (月) 14:18:34
  • マガジンをリロードする時のボタンはどこにあるんだ? -- 2017-08-24 (木) 02:41:32
    • 亀レスでごめだけど、グリップ底のマガジンのすぐ後ろにあります。BF1版Autoだとキャッチが延長されててわかりやすいかな。が、ゲーム内ではどう操作してるか謎だ...。 -- 2017-09-01 (金) 22:09:39
      • あ・訂正。BF1のAutoマガジンキャッチ延長されてねっけ -- 2017-09-01 (金) 22:12:27
  • こいつとマーズくんはどこで差がついたのか -- 2017-08-24 (木) 02:44:58
    • イギリス人が関わったか否か -- 2018-01-04 (木) 00:52:13
      • すごく解りやすいな -- 2018-01-28 (日) 20:39:52
  • スコープ銃との相性は良くないな。開けたマップなら交戦距離的にマーズの方がいい -- 2017-09-16 (土) 23:01:27
  • 449rpmの中で段数1発少ないのが地味に痛い -- 2017-10-03 (火) 09:22:28
    • エイムがガバガバだから一人倒すのに毎回撃ちきってしまって、リロード長い+7発装填になるから困る。 -- 2017-10-05 (木) 19:57:33
  • レジェンダリー武器迷彩の中でエンペラーが一番所持者少ない説。何度倒されてもまず見ない -- 2017-10-10 (火) 17:41:39
  • これは強いと言われてるのに他の449rpmピストルはあんまり評価されないな。特にHammerlessは他の突撃兵専用ハンドガンに比べたら癖もないし評価されても良さそうだけど -- 2017-10-13 (金) 02:02:44
    • 看護、援護は優秀なリボルバーがあるし、突撃は偵察と違ってピストルより遥に近接戦闘力の高いSMGを持てるからね。偵察でピストルの性能が評価されるのはメインウエポンの近接戦闘力が非常に低いからであって、メインウエポンの近接戦闘力が高ければサブはどうしても「弾が出ればなんでもいい」くらいの評価になりやすい。 -- 2017-10-13 (金) 03:00:00
      • それらとプラス取り出し最速ってのが偵察のニーズにジャストミートなんです -- 2017-10-23 (月) 00:56:29
  • 取り出し早過ぎてモーションに噛み合わず腕ぶるんぶるんさせながらぶっ放す時あるんだけどなんかめっちゃ気持ち悪い動きしてて毎回困惑する -- 2017-11-14 (火) 00:34:35
  • 新しい迷彩かっこいい -- 2017-12-04 (月) 20:47:48
  • これのフルオート版にも言える事なんだけどロングリコイル機構でこんなに早いレートで撃てるもんなの? どっかで構造的理由で連射速度は早く出来ないって書かれてた記憶があるんだけど -- 2018-01-08 (月) 01:01:13
    • 連射速度はつまり発射サイクルの速さで、発射サイクルで動く部品にかかる力が強ければ強いほど、軽ければ軽いほど、発射サイクルの速さは速くなる。ロングリコイル機構はショートリコイルよりも動く部品が多い。同じ弾薬を使ってると、ロングリコイルの方が、力(=弾薬の反動)に対する部品重量が重くなる(動く部品が多い)、だから「連射速度は早くできない」ってことになる。でも結局のところ部品点数はどうでも良くて、あくまで弾薬の反動と部品「重量」だから、フロンマーみたいに元々コンパクトで部品重量が軽いのなら、ロングリコイルでもかなりの連射速度になるってことじゃないかな?仮にショートリコイルのフロンマーがあったらもっと速くなるんだろうね。 -- 2018-01-13 (土) 11:44:16
    • 反動で下がった銃身を引き戻さないと次弾が撃てない。マジヤバイ反動のmarsやショーシャは銃身の後退が大きく、低反動のフロマーは少ない。その分連射サイクルが早くなる -- 2018-01-18 (木) 07:11:24
    • お二方とも分かりやすい説明有難うございます ネットで調べてもこの部分が分からなかったので助かりました -- 木主? 2018-01-20 (土) 20:41:04
  • 久々にBF1起動して使ったら連射速度あったまってないのとエイム力の低下で真ん前から銃剣ぶっ刺されたりして笑う 間違いなく強いけど初心者にいきなり進めるもんじゃねえなこれは -- 2018-04-15 (日) 18:12:13
  • ランク10のコリブリ欲しさにスポットフレアで敵炙ってこれで凸るのを繰り返してる インハーバーの青と銀の迷彩がカッコイイ -- 2018-04-19 (木) 10:33:02
  • もちろん距離とかにもよるだろうけど敵に詰められて来るってわかってる時 -- 2018-04-24 (火) 12:37:51
    • すまんミス M95とか一発当てて持ち替えてこれ一発と初めからこれ持って四発当てるのはどっちが速い? -- 2018-04-24 (火) 12:39:33
      • 一応sr1発からの方が早いけど安定はしない -- 2018-05-11 (金) 10:59:34
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