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General Liu Rifle
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中国初のセミオートライフルは劉慶恩将軍により生み出された。しかし大量生産が可能になる前に将軍が脳卒中に倒れ、計画は暗雲に包まれることになった。

分類看護兵 / 自動式ライフル
製造国中華民国.png 中華民国
設計 / 製造劉慶恩/漢陽兵器工廠
使用弾薬7.92×57mm Mauser
銃剣突撃可能
プリセット初期仕様突撃歩兵
解除条件説明文参照説明文参照
装弾数6/666/66
射撃モードmode1.pngmode1.png
ダメージ(最大-最小)40-3540-35
ダメージ
(減衰開始-減衰終了距離)
40-8040-80
ダメージ(イメージ)初期仕様ダメージドロップ.png突撃歩兵ダメージドロップ.png
連射速度299rpm299rpm
弾速800m/s800m/s
重力落下12m/s212m/s2
反動左0.5/上1.3/右0.5
初弾反動倍率1倍/(減少速度5.25/s)
左0.3/上0.78/右0.3
初弾反動倍率1倍/(減少速度3/s)
拡散ADS静止:0.15/移動:1.05静止:0.15/移動:1.05
腰だめ静止:立2.5 屈2 伏1.5
移動:立3 屈2.5 伏2
静止:立2.5 屈2 伏1.5
移動:立3 屈2.5 伏2
最大拡散値ADS静止:1.2/移動:1.2静止:1.2/移動:1.2
腰だめ静止:立3.5 屈3 伏2.5
移動:立4 屈3.5 伏3
静止:立3.5 屈3 伏2.5
移動:立4 屈3.5 伏3
拡散連射増加数
(減少速度)
ADS0.1 初弾拡散倍率1倍 (6/s)0.1 初弾拡散倍率1倍 (3/s)
腰だめ0.1 初弾拡散倍率1倍 (6/s)0.1 初弾拡散倍率1倍 (3/s)
リロード時間(クリップ装填)1発:0.7s(6発:1.76s)1発:0.7s(6発:1.76s)
持ち替え時間0.7s0.7s

特徴、アドバイス、補足 Edit

全般
DLCIn the Name of the Tsarで実装された、中近~中遠距離向けセミオートライフル。
高めの発射レートと全距離3発の高威力を持つ一方、装弾数は6発と少なめ。Selbstlader 1906に似た性能。
あちらは装弾数5発だが、こちらは装弾数6発と1発多い。この利点は大きく、相手の胴体を狙う場合こちらは2人まで対応できる。
その代わり反動と精度で劣っており、セミオートライフル全体で見れば精度は並。反動は縦反動・横反動共に高め。
Selbstlader 1906の装弾数を増やした代わりに中遠~遠距離性能を落としたという表現が適当だろう。
リロードはクリップ装填なのだが、同様のリロード方式を持つ看護兵武器のなかで最も時間がかかるという欠点がある。
反動の大きさに少なめの装弾数も合わさり、しっかりと相手を狙えるエイム力が必要。
前述のSelbstlader 1906と、同じく装弾数5発であるAutoloading 8.35に対し、1発増えた事による恩恵と代償をどう捉えるかでこの銃の評価は変わってくるだろう。
初期仕様(Factory)
精度回復速度に優れているため、ゆっくり撃ったときに命中しやすい。中遠距離向け。
外した時のリカバリーを気にする人はこちらを選ぶといい。
 解除条件
突撃歩兵(Storm)
初期仕様と比べて反動が小さい。近~中近距離向け。
中近距離までなら一気に3発命中させやすく、あっという間に撃破できるのが強み。
同じ突撃歩兵モデルのセミオートライフルにはMondragon(突撃歩兵)がある。
比較するとこちらの方が発射レートで勝るため瞬間火力に優れるが、反動が若干大きく、装弾数が少ない。
 解除条件


主に個別の適応について記載されています。軽微な情報は省いてます。また全体の変更により仕様が変わっている場合がありますのでパッチ情報で確認して下さい。




  • IRON SIGHTS
    General Liu Rifle.jpg

ゲーム内映像 Edit

銃器紹介 Edit

GLRreal.jpg
ジェネラル・リュウ小銃(General Liu rifle)。ちゃんと訳すと劉将軍小銃。中国語だと劉將軍的半自動步槍といったところだろうか。
中国で初めて設計された半自動小銃である。
アメリカのプラット・アンド・ホイットニー社(Pratt & Whitney、以下P&W社)*1の協力の下、劉慶恩将軍の設計・主導によって漢陽兵器工廠*2で1914年ごろに開発された。
ボルトアクションとセミオートの切り替え機能を持ち、また半自動機構に現在は見られないガストラップ方式*3を用いるのが特徴。


本銃の開発は結局のところ二丁の試作品ができあがったにとどまるのだが、その原因は「そもそも銃を作るための工作機械がなかった」ことに尽きる。
元々漢陽兵器工廠は碌な工作機械を持っていなかったため、劉将軍はまず工作機械の購入から始めなければならなかった。
そこで白羽の矢が立ったのがP&W社であり、劉将軍は1914年4月には契約締結にこぎ着け、2年後に納入することが決定した。ここは順調。
劉将軍はその年の11月に漢陽入りしまだ使えそうな工作機械への習熟を進め、1916年には二丁の試作品が完成、トライアルを行った。
その結果判明したのが「今の中国の工業力では半自動小銃用のバネを作れない」ということ。
これは試作品の一丁に中国で手作業で作ったバネを用い、もう一丁はP&W社提供のバネを用いたところ、中国製バネのほうが射撃に耐えきれなかったことで明らかとなった。
とはいえそのようなことは劉将軍の想定の範囲内。ちゃんと事前に工作機械を発注しているのだ。工作機械が届けばすぐにでも中国初の半自動小銃を生産できる。全く問題ない。ここまでも順調。


しかしその後は踏んだり蹴ったりだった。肝心の工作機械が届かないのである。
劉将軍とP&W社が契約にこぎ着けてから2ヶ月後、第一次世界大戦が勃発する。
アメリカが参戦したのは1918年であるが、アメリカ陸軍・州兵はそれ以前から戦時体制を構築しており、P&W社はそちらの対応に忙殺されていたのだ。
遅れに遅れて1919年に工作機械が届くこととなったのだが、不運なことに劉将軍が貨物船に同乗したところ、貨物船が沈没。劉将軍は沈没事故の後遺症で半身不随になってしまう。
更に1919年に上海に届いた工作機械は1921年まで倉庫の肥やしとなり、その間に劉将軍が死亡してしまった。
最終的にこの銃は十数挺製造されたと思われ、少なくとも10挺は現存しているようだ。


ちなみに倉庫の肥やしになっていた工作機械は鞏県兵器工廠*4に運ばれた。
鞏県兵器工廠はマウザー1907(Gewehr 98のモデルの一つ)のコピーモデルや、マウザー社協力の下設計された中正式歩槍(Chiang Kai-shek rifle)の生産を行い、やがては中国一の兵器工廠として名をとどろかせることになった。
漢陽ェ・・・。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • こいつは本当に強くなった。看護兵はもうこれしか使わない -- 2018-07-02 (月) 12:02:46
  • 突撃歩兵タイプクソ強いな。遠距離はボルトでスパスパ頭抜けるし、頑張って近づいて来ても余裕で勝てる。リロードのスキもAutoRevolverでカバーして、即座に回復。やべーわ。 -- 2018-07-03 (火) 00:17:25
    • 近距離ならモンドラの上位互換だもんな。弾数以外。 -- 2018-07-03 (火) 00:33:58
  • ちょっとしたら今のSMG 08/18みたいになりそう -- 2018-07-03 (火) 01:17:18
    • ないない、適当にブッパできるSMGと違って適正距離遠すぎてアイアンじゃHS狙わないとだし、近距離なら他にも選択肢多いし、あくまで一部のAimお化け用だよ。 -- 2018-07-03 (火) 08:55:43
      • 中距離なら他の看護武器のが安定感あるな -- 2018-07-03 (火) 10:21:24
      • ↑禿同。ファーカー光学やゼルプ光学、ハウエル初期とかな。でもやはり看護兵だと油断を誘ってからボルトモードで頭抜いてやるとあぁ~気持ちえぇんじゃ~ -- 2018-07-03 (火) 11:24:25
    • 現状でもそんなにリウ使いは多くないし、対飛行機エアシップ御用達のバートンより流行ることはなさそう。看護武器の平均以上、リゴッティくらいには目立つようになるかもしれない -- 2018-07-03 (火) 11:24:13
    • アレみたいにお手軽に強いと言うよりは噛み合う人が使うと遠近両立で立ち回れるってくらいだから、いい感じに収まるのではなかろうか。 -- 2018-07-03 (火) 12:26:51
  • めちゃくちゃロマン武器なのに、使う人が使えばしっかり強いってのが好き。某中級兵に実況してほしい。 -- 2018-07-03 (火) 14:47:22
  • ボルトモードの為にバックホーンサイト止めて倍率も2.0にしたった。看護だけどスナイパー気分 -- 2018-07-03 (火) 20:20:12
  • うーん、楽しい。 -- 2018-07-04 (水) 00:09:56
  • 待望のボルトアクションモード、看護兵版Gewehr M95って感じですごくよい。スコープ付きモデルがあったらもっとよかった… -- 2018-07-04 (水) 01:00:43
  • 適正距離が遠すぎてアイアンじゃキツイね。。HSガンガン抜ける人には凄くいいかも。回復出来るスナイパーになれるのはいいけど、やっぱりフレアとトラップ無しは不意打ち喰らう確率上がるね。悩ましい。スコープくれー。 -- 2018-07-04 (水) 10:52:13
    • 一箇所に居座って狙撃するんじゃなくて、基本的には看護兵の動きで、普通ならやり過ごす距離にいる敵まで狙えるというふうに考えたほうがいいよ。長距離はボルトアクション、中距離はセミオート、近距離はリボルバーって使い分けたら強い。
      常に長距離スナイプするんならそもそも回復いらないし、偵察武器のほうが狙いやすくて強いし、スポットフレアないし、とメリットがまるでない -- 2018-07-04 (水) 14:50:43
  • ボルトアクションのダメージは80-100-80、距離が60-[80-125]-165。拡散と反動も変わってるけど、データ見てもどれがどの数値か分からんので保留で -- 2018-07-04 (水) 12:25:45
    • 近距離で60とか出たのは腕に当たってたんかな? -- 2018-07-04 (水) 14:14:36
      • 多分砂と同じダメ倍率になるから、前腕や脚でx0.75で80が60になってるはず -- 2018-07-04 (水) 14:57:50
    • このページの性能表にはどう書いたらええんやろか(悩) -- 2018-07-05 (木) 16:50:25
  • これに狙撃かマークスマン実装されたらぶっ壊れだな欲しい -- 2018-07-04 (水) 14:10:37
    • BF1のアプデ終了したんで -- 2018-07-04 (水) 14:27:06
  • ボルトアクションモードで一発撃ってボルト引く前に武器チェンして取り出すとボルト引きながら画面がグルンと一回転する。戦闘中咄嗟に蘇生挟んだり一発当ててハンドガンの偵察兵もどきやってるのでしょっちゅう発生して戸惑う・・・ -- 2018-07-04 (水) 20:24:41
    • わかる -- 2018-07-05 (木) 10:28:06
  • これのボルトほんとに弾速800もある? -- 2018-07-04 (水) 23:36:03
    • 770m/sの有坂よりは速く感じるからそのあたり -- 2018-07-05 (木) 09:45:29
  • これとピースキーパーで全距離いける立ち回りめっちゃたのしい。主に中距離セミオートで戦って狭い所でピースキーパー芋砂に単発モードと万能感半端ないからやってみてくれ、リボルバーはオートリボルバーでもアリ。 -- 2018-07-05 (木) 11:33:33
    • そんな廃人用武器自慢されても・・ -- 2018-07-05 (木) 13:19:05
      • 根気と時間があれば誰でも取れるものに対してこの言い草、その上木のコメントを自慢ととる捻じ曲がった感性 哀れなものよ -- 2018-07-07 (土) 07:03:12
      • 承認欲求否定されると暇人は必死っすなぁ。 -- 2018-07-07 (土) 12:00:33
      • 証明出来ないけどそれ俺じゃないぞ・・・確かに無意識に承認欲求働いちゃってたなすまん -- 2018-07-07 (土) 13:43:27
      • まぁまぁ、将軍好き同士仲良くしましょうよ。 -- 2018-07-07 (土) 16:11:30
      • 木主そんなに変なこと言ってるか?普段からこんなふうに人の言葉をマイナスに捉えてるとかなり生きづらそうだね... -- 2018-07-18 (水) 14:37:10 New!
  • 適正距離が遠すぎるからもう無いもんだと考えれば、異常な弾数、98に迫る弾速、早めのレート、使いやすいアイアン、砂武器として考えれば多めの6発、回復蘇生可能、榴弾ポン持たせれば砂を足場ごと倒せる、見た目は看護だから狙撃合戦でも相手余裕ぶっこいて油断してる。近距離に寄られてもセミオートとオートリボルバーの最強布陣。砂専だったけど完全に乗り換えたわ。弾速正義過ぎてHS量産武器。 -- 2018-07-07 (土) 13:02:07
  • セミオートライフルでボルトアクションも楽しめるお得な銃 -- 2018-07-07 (土) 19:54:26
  • 息止め出来ないのは少しキツいが、十分な弾速があるから遠距離も一応こなせる。何より短所だった装弾数の少なさが中距離以遠で気にならなくなったのがデカい -- 2018-07-11 (水) 19:20:58
  • 看護だけどボルトアクション切換でHS量産出来るしセミでもレートあるからタイマンもそれなりだし使ってて楽しい武器だな。 -- 2018-07-13 (金) 00:08:33
  • 言っちゃ悪いけど某国の自国開発製品がんな強いわけねーじゃんwと言いたいところだが、そもそも実銃は制式採用どころか量産すらされてないから実際強かったかどうかすら全くわからないという -- 2018-07-13 (金) 15:39:35 New
    • 将軍が計画を完遂したとしても、品質を落として量で勝負(補給の充足を落とさない)という感じだろうから1丁あたりの質はどう評価されたかわからないな。加えて問題はちゃんと増産のできる工業力だが -- 2018-07-13 (金) 15:50:15 New
    • メイドインチャイナだからって舐めて掛かる人は中共のディスインフォメーションでも任されてるのかってくらい視野が狭い -- 2018-07-13 (金) 20:48:20 New
      • この銃が中国が滅多にやらない自国開発の製品だからであって別にメイドインチャイナそのものを舐めてる訳ではないです -- 2018-07-15 (日) 00:43:16 New
    • あんま詳しくないけど流石に軍事関係では手抜きとかなさそう -- 2018-07-14 (土) 17:51:39 New
      • ???「自国の防衛を担う製品で品質落とすとか無いわー」 -- 2018-07-14 (土) 19:17:25 New
      • 言うこと機関銃こと62式機関銃「ないわー。自国で造られたのにこの蔑称はないわー」 -- 2018-07-14 (土) 21:09:05 New
  • 「なんでボルトアクションで撃ったら威力上がるねん……」って思ってたけど、セミオート機構の動作に使う分の発射ガスを発射に全部使えるから弾の能力も変わって来るって認識でおk? -- 2018-07-17 (火) 11:18:43 New
    • 戦車砲や航空機の爆弾、要塞砲の直撃を受けても注射器一本でピンピン飛び回れる兵士がいるゲームだぜ。きっと銃の構造もとんでもない技術なんだろ。 -- 2018-07-17 (火) 12:29:06 New
    • ゲーム的な問題かと。howellとかも銃本体自体はSMLEだから威力同じじゃないとおかしいけど、1発80ダメとか安定してだせてたらぶっ壊れすぎるだろ -- 2018-07-18 (水) 10:39:45 New!
  • ボルトアクション実装で遠距離の敵をHS一発でとれんのはホント良いな -- 2018-07-18 (水) 10:42:54 New!
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*1 現在は航空機用エンジンメーカーとして有名
*2 かつて現在の武漢に存在した兵器工廠。二次大戦終結後の1947年1月1日に閉鎖
*3 初期のM1ガーランドにも用いられており、それなりに利点はあるが欠点も多い方式
*4 現在の鞏義市にかつて存在、1950年閉鎖