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Gewehr 98
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Gew98.png

ドイツ製ボルトアクションライフル。弾速が非常に速く、長距離射撃に適している。

分類偵察兵 / スナイパーライフル
製造国ドイツ帝国.png ドイツ帝国
設計 / 製造ポール・マウザー/マウザー社
使用弾薬7.92mm×57 マウザー
銃剣突撃可能
プリセット歩兵マークスマン狙撃
解除条件兵科ランク 2 / WB.png 200兵科ランク 3 / WB.png 200兵科ランク 3 / WB.png 200
装弾数5/255/255/25
射撃モードmode1.pngmode1.pngmode1.png
ダメージ(最大-最小)100-80100-80100-80
ダメージ
(増加開始距離-[適性距離]-減衰終了距離)
60-[80-125]-16560-[80-125]-16560-[80-125]-165
ダメージ(イメージ)歩兵.pngマークスマン.png狙撃.png
連射速度50rpm50rpm50rpm
弾速880m/s880m/s880m/s
重力落下12m/s212m/s212m/s2
反動左1/上2/右1
初弾反動倍率1倍/(減少速度4.5/s)
左1/上2/右1
初弾反動倍率1倍/(減少速度3/s)
左1/上2/右1
初弾反動倍率1倍/(減少速度3/s)
拡散ADS静止:0/移動:1静止:0/移動:1静止:0/移動:1
腰だめ静止:立2.5 屈2 伏1.5
移動:立4 屈3.5 伏3
静止:立2.5 屈2 伏1.5
移動:立4 屈3.5 伏3
静止:立2.5 屈2 伏1.5
移動:立4 屈3.5 伏3
最大拡散値ADS静止:2/移動:3静止:2/移動:3静止:2/移動:3
腰だめ静止:立3.5 屈3 伏2.5
移動:立5 屈4.5 伏4
静止:立3.5 屈3 伏2.5
移動:立5 屈4.5 伏4
静止:立3.5 屈3 伏2.5
移動:立5 屈4.5 伏4
拡散連射増加数
(減少速度)
ADS0 初弾拡散倍率1倍 (10.05/s)0 初弾拡散倍率1倍 (6.7/s)0 初弾拡散倍率1倍 (6.7/s)
腰だめ1 初弾拡散倍率1倍 (10.05/s)1 初弾拡散倍率1倍 (6.7/s)1 初弾拡散倍率1倍 (6.7/s)
空時リロード時間(単発/クリップ)1発0.5s(5発1.5s)1発0.5s(5発1.5s)1発0.5s(5発1.5s)
持ち替え時間0.9s0.9s0.9s

用語については武器の性能表についてを参照してください。

特徴、アドバイス、補足 Edit

ゲヴェアー98。
適性距離がスナイパーライフルの中では比較的遠い距離となっており、またスナイパーライフルの中では最速の弾速を持つ。
よって遠距離狙撃に特化した正真正銘の狙撃銃と言えよう。
相手もスナイパーということさえ無ければ一方的にキルを取ることができる。
またリロード速度が速く、単発装填・クリップ装填共に最速。

歩兵(Infantry)
反動・拡散の減少速度を強化したモデル。速射に向く。
しかし本銃の適性距離と遅い発射レートを考えれば、歩兵モデルを使うならもっと他の銃があるはずである。
マークスマン(Marksman)
中倍率のスコープを装備したモデル。
性能には特筆すべきことはない上、このモデルも本銃の適性距離を考えれば意味は見いだしにくい。
狙撃モデルの高倍率スコープが合わないと感じたらこれを使うのもアリだろう。
狙撃(Sniper)
高倍率のスコープを装備したモデル。
銃性能はマークスマンと同じだが、こちらは高倍率スコープを装備するためより長距離狙撃に向いた仕様となっている。
本銃の真価を発揮するならこれであろう。
相手の視界の外から不意打ちを食らわせてあげよう。


主に個別の適応について記載されています。軽微な情報は省いてます。また全体の変更により仕様が変わっている場合がありますのでパッチ情報で確認して下さい。

  • 2016年12月13日パッチ
    • ポストリロードディレイを0.4から0.8に変更し、アニメーションと一致するように。



  • IRON SIGHTS
    G98.JPG

ゲーム内映像 Edit

銃器紹介 Edit

Gewehr98(98式小銃)はドイツのマウザー(モーゼル)社で設計され、1898年に帝政ドイツで正式採用された小銃である。7.92×57mmマウザー弾を使用し、装弾数は5発。


初期のボルトアクション式ライフルの1つで、後にマウザー方式と呼ばれる設計を採用。同時期の他の製品と比較して精度が高いとされる。
今作の舞台となる第一次世界大戦では、ドイツ軍は他国に勝って狩猟家や射撃主からなる狙撃手部隊をいち早く設置、スコープを搭載した狙撃モデルの本銃を支給した。
これらの狙撃手達は塹壕や擬態を巧みに使い、自慢の狙撃の腕を生かして敵のイギリス・フランス軍を恐怖に陥れた。
続く第二次世界大戦では、本銃の事実上のカービンモデルであるKar98k(Karabiner98Kurz)が主力小銃に置き換えられ、本銃は予備兵装として大戦末期に国民防衛軍などに支給された。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • スキン冷遇されてないか -- 2017-07-29 (土) 00:13:17
  • ちなみに次回の新武器はこいつのマークスマンで50キル…。バイポットぇ…。運用方法はありますか? -- 2017-08-07 (月) 11:17:20
    • 拠点から少し離れたところから拠点内にいる敵or拠点に向かってくる敵を狙撃。息止めすればバイポいらない -- 2017-08-09 (水) 12:18:44
      • 息止めあるのか…。(ボタン知らないよ。初心者) -- 2017-08-12 (土) 09:53:37
  • 前線のちょい後ろから援護するのに最高過ぎる カッコイイし弾速早いし何よりカッコイイ! -- 2017-08-10 (木) 07:14:31
  • わかる。弾速速いって大事なんだなって思った。 -- 2017-08-21 (月) 13:32:27
    • これ使ってからモシンナガン使うと弾速の遅さと弾がすぐに落下するから使いづらく感じる… -- 2017-09-18 (月) 21:51:23
  • こいつとルシアンどっちが芋に人気かな -- 2017-09-03 (日) 15:53:51
    • M1903 -- 2017-09-26 (火) 14:18:30
  • ハードコア民としては偵察やるならこれ一択かな。サイトが見易いし弾速いし何よりもカッコいい -- 2017-09-05 (火) 13:49:19
  • ヘッド15回ps4だと難しいわ -- 2017-09-14 (木) 21:07:37
  • 歩兵モデルならまだしもマークスマンで50キルとか地獄かよ… -- 2017-09-15 (金) 17:43:06
    • いうほど地獄か? -- 2017-09-19 (火) 06:46:01
  • PS4で十字キーの下押すと変えられる75.150.300mの距離ってなに -- 2017-09-15 (金) 21:15:28
    • ゼロインの調節やぞ -- 2017-09-16 (土) 11:53:50
  • 1番カッコいい小銃。異論は認める。 -- 2017-09-16 (土) 22:33:28
    • 異論なし -- 2017-09-18 (月) 22:08:17
      • 着剣しようず -- 2017-10-23 (月) 01:43:29
    • 一番カッコイイのはモシン・ナガンってそれ一番言われてるから -- 2017-11-14 (火) 21:25:59 New
  • 最大の特徴は弾速が速いせいか弾が落ちないことかな。100mくらいならほとんど落下考慮せずに素直に撃てば当たる -- 2017-09-19 (火) 01:42:54
  • ゲーム内映像の2:50から見ると2:58の所、スコープのサイズ拡大されてるけど何故? -- 2017-09-25 (月) 17:42:18
    • 編集だろう、分り辛いから拡大してくれてんのよ -- 2017-09-26 (火) 15:44:08
      • すまん、判り辛いやな -- 2017-09-26 (火) 15:52:11
      • 編集ですか!納得ですありがとう!スッキリしました! -- 2017-09-26 (火) 16:44:21
  • 全弾撃った際のリロードの時に銃の中に球が1発入ってる様に見えるんだけど 実際は入ってるの? -- 2017-10-04 (水) 04:59:26
  • 武器解除の為にマークスマンしばらく使ってみたけどかなり使いやすいなこれ。倍率低くても弾速早いから、遠距離の敵も割と楽にHSできる。この後にVetterli-Vitali M1870/87っていう武器使ったら、弾落ちるわ弾速遅いわでヤバかった...。(近距離向けなだけだろうけど) -- 2017-10-05 (木) 22:10:12
  • 僕マヌケ、従軍任務達成のためHS15回を狙うも狙撃カスタム縛りに気づかず歩兵で15回を達成。 -- 2017-10-07 (土) 02:39:30
  • Russianを☆100まで使って久しぶりにこいつ使ったら強いな…動いてる敵にもそうだけど、HSの偏差気にしないで撃てるっていいね… -- 2017-10-27 (金) 23:42:04
  • 狙撃でヘッドショット15回かー。まあやってりゃ取れるんだろうけど、どうすれば一番効率良いかな?エンパイアで芋掘りとか…オペとか? -- 2017-11-02 (木) 14:57:41
    • ヴォー要塞でヘッドライン合わせて味方の後ろから撃つのはどうよ?フランスマップは前線が拮抗しやすいマップが多いから -- 2017-11-04 (土) 01:13:46
      • アドバイスありがたし、でも帝国の石油で防衛側FAO突破されるまでもなく解除出来ました…。 -- 2017-11-04 (土) 11:43:49
  • 歩兵はありえないみたいに書かれてるけど、サイトはかなり視認性いいし2倍にすれば適性距離内でもそれほど困らないわ なによりCSはアシストかかるしな!(クソエイム) -- 2017-11-07 (火) 14:38:54
  • コンクエとかオペ攻撃だと適正距離より前で戦うからサブに悩む…皆さんサブは何使われてます? -- 2017-11-12 (日) 18:10:59
    • 全兵科全プリセットでObrez採用。 -- 2017-11-13 (月) 04:52:36
      • 試して見た所、追撃もそこそこ可能で近距離の火力もあるから非常に使い勝手が良かったです。ついつい我慢できず拠点に単騎駆けしちゃうのですごく助かりました! -- 2017-11-14 (火) 19:40:19 New
      • 半分冗談のつもりだったんだが採用されてしまったのか…(困惑) まぁ実際全キットで採用しているけども。偵察兵だとそもそも至近距離で1対多で打ち勝とうとするの難しいからタイマンで1撃確殺(orナイフ追撃キル)取りやすいObrezは案外良い選択肢の1つだと思う。あと個人的なオススメとしてはObrez使うなら格闘はナイフ系、グレネードに衝撃信管入れとくといい感じかな? -- 2017-11-15 (水) 12:32:31 New
  • 俺には使いこなせませんでした。これのマークスマンで50キルとか苦行すぎんよ~ -- 2017-11-14 (火) 21:25:00 New
    • 同じく。苦労して当てるもダメージ60とかザラ…。援護看護の時は遠距離保てるのになぜか偵察だと突ってしまう俺氏…。 -- 2017-11-15 (水) 22:18:45 New
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