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Hellriegel 1915
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オーストリア製の大型サブマシンガン。大容量のドラムマガジンと水冷式の銃身を備えている。

分類突撃兵 / サブマシンガン
製造国オーストリアハンガリー.png オーストリア=ハンガリー帝国
設計 / 製造不明
使用弾薬9x23mmステアー弾
銃剣突撃不可能
プリセット初期仕様防衛
解除条件兵科ランク 10 / WB.png 200説明文参照
装弾数59+1/120(OH:40)119+1/120(OH:40)
射撃モードmode3.pngmode3.png
ダメージ(最大-最小)26.5-1526.5-15
ダメージ
(減衰開始-減衰終了距離)
11-3711-37
ダメージ(イメージ)2017年3月17日現在ダメージモデル.png2017年3月17日現在ダメージモデル.png
連射速度650rpm650rpm
弾速380m/s380m/s
重力落下12m/s212m/s2
反動左0.38/上0.384/右0.38
初弾反動倍率2倍/(減少速度8/s)
左0.475/上0.48/右0.475
初弾反動倍率2倍/(減少速度8/s)
拡散ADS静止:0.3/移動:0.5静止:0.3/移動:0.5
腰だめ静止:立1.5 屈1.5 伏1.5
移動:立2.25 屈1.75 伏1.75
静止:立1.5 屈1.5 伏1.5
移動:立2.25 屈1.75 伏1.75
最大拡散値ADS静止:1.2/移動:1.2静止:1.2/移動:1.2
腰だめ静止:立2.5 屈2.5 伏2.5
移動:立3.25 屈2.75 伏2.75
静止:立2.5 屈2.5 伏2.5
移動:立3.25 屈2.75 伏2.75
拡散連射増加数
(減少速度)
ADS0.045 初弾拡散倍率5倍 (2.7/s)0.045 初弾拡散倍率5倍 (2.7/s)
腰だめ0.045 初弾拡散倍率5倍 (2.7/s)0.045 初弾拡散倍率5倍 (2.7/s)
リロード時間(空時)3.75s(4.5s)3.75s(4.5s)
持ち替え時間0.8s0.8s

2018/01/30現在

用語については武器の性能表についてを参照してください。

特徴、アドバイス、補足 Edit

ヘルリーゲル。
比較的高い発射速度を持ちながらリコイルはやや控えめであり、近距離から中距離で安定した運用ができる短機関銃。MP18試作型と同様に中距離での戦闘にも対応したい突撃兵に向いているだろう。
装弾数は60発(または120発)と軽機関銃並みだが、連続して射撃すると40発でオーバーヒートを起こす。とはいえ、全弾撃ち尽くすつもりで連射し続けでもしない限りオーバーヒートは滅多に起きないだろう。

着剣できないため銃剣突撃はできない

初期仕様(Factory)
装弾数60発の基本モデル。反動は防衛モデルに比べ25%減。近~中距離向け。
「定点守備より突撃だ!」という思考を持つ突撃野郎ならこちらが向いている他、バイポッドを展開できない状況なら防衛モデルより中距離での性能でも勝る。
その継戦能力を活かして敵の防衛戦力をバッタバッタとなぎ倒し、前線を切り開く運用が最適。弾倉内も含めた所持弾数は180発と弾持ちも良い。
防衛(Defensive)
装弾数を倍増して120発とし、バイポッド、レンズサイトを装備したモデル。
こちらも近~中距離向けだが運用は大きく異なり、バイポッドを展開して戦うことが大前提。
「LMGを使いたいけど突撃兵のガジェットも欲しい!」という欲張りさん向けだが、最低威力・弾速・精度については本職の援護兵に敵わないので注意。もちろん撃ち続けるほど精度が回復するといったこともない。
その代わり中近距離で多人数を相手にし、かつバイポッドを展開できる状況では随一の性能を持つ。
その継戦能力を活かして敵の攻撃戦力をバッタバッタとなぎ倒し、前線を切り開かせない運用が最適。

中近~中距離向けバイポッドつきSMG、Ribeyrolles 1918がライバル。
Hellriegelは継戦能力で圧倒的であるが、その他の性能は発射レートと移動時ADS精度を除いてRibeyrollesに大きく劣り、運用はかなり異なる。
 解除条件


主に個別の適応について記載されています。軽微な情報は省いてます。また全体の変更により仕様が変わっている場合がありますのでパッチ情報で確認して下さい。

  • 2016年12月13日パッチ
    • 初弾反動倍率を1.8倍から2.0倍に増加。
    • 左右方向のリコイルをそれぞれ0.266から0.28に増加。
    • ダメージモデルが変更され、威力減衰距離がより近く、減衰終了距離がより遠くなった。
  • 2017年2月14日パッチ
    • 横反動が0.28から0.32に増加。
  • 2017年3月14日パッチ
    • 横反動が0.32から0.38に増加。
    • 腰だめ移動時精度が悪化。
  • 2017年4月27日パッチ
    • 初期仕様モデルの所持弾数を増加(+60発)。
    • 防衛モデルを実装。
  • 2018年1月30日パッチ
    • 初期仕様モデルの縦反動が0.28から0.384に、防衛モデルは0.4から0.48に増加。
    • 最大ダメージ及び最小ダメージの増加。これにより12m以内及び39m以降のキルに必要な弾数が1発減った。

  • IRON SIGHTS
    Hell.JPG

ゲーム内映像 Edit

銃器紹介 Edit

hell.jpg
シュタントシュッツェ・ヘルリーゲル短機関銃(Standschütze Hellriegel Maschinen Pitole)、短機関銃の黎明期の製品の一つ。
第一次大戦下のオーストリア=ハンガリー帝国軍でごく少数が用いられたらしい。
水冷式の「重」短機関銃というよくわからない立ち位置の銃であり、製造元がどこであるかもよくわかっていない。
マガジンはおそらく20発入ると思われるボックスマガジンか、おそらく160発入ると思われるドラムマガジンが使用されていた。
ボックスマガジンは通常の歩兵戦用、ドラムマガジンはもっぱら軽機関銃としての運用、それも二脚の類いが存在しないため腰だめでの進撃しながらの運用を想定していたと推定されている。
このドラムマガジンは銃本体と直接接続するのではなく可動式のガイドを介して接続されるようになっており、見た目からベルト給弾式と間違えられることが多いらしいが実際は普通のドラムマガジンである。
しかしこの接続方法、一体何のためだったのかはよくわかっていない。


更にBF1で登場する本銃は60発・120発ドラムマガジン仕様であり、またガイド無しで直接本体と繋がっている。
どうやら実銃にそのような仕様はないようなのだが、一体何故だろうか。
ひたすら疑問だらけの本銃らしいといえばらしいのだが。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 初期仕様が史実使用の20連ボックスマガジン仕様に変更されるという夢を見たんだが、それでも初期仕様使い続ける人っているんかね -- 2017-11-04 (土) 15:53:57
  • これの銀色のスキンってなかったっけ? -- 2017-11-05 (日) 14:26:14
  • もう突撃兵はこの初期仕様しか使ってないや。安定感あるし -- 2017-11-05 (日) 22:06:31
  • 横反動減ったか? -- 2017-11-08 (水) 23:10:26
    • それ思った。数ヶ月前にアンロックして使った時はなんじゃこれこんな暴れ馬使えるかって思ったけど、気分転換に最近使ってみたらかなり安定してる気がするう!MG14のせいかしら、バイポッドあるのもかなり楽しいですねー -- 2017-11-10 (金) 14:20:01
      • 全く同じこと思った。MG14のリココンで使いやすくなっただけじゃないよね?? -- 2017-11-12 (日) 21:00:39
    • 今使ってきたがマジで使いやすくなってて驚いた。俺も上の枝と同じくアンロックしたときは二度とこんなクソ武器使うかって思って放置してたけど、めっちゃ扱いやすくなってる気がする。もしサイレント修正入ってたら、よっぽど使う人いなかったんだねこの武器・・・ -- 2017-11-10 (金) 17:04:02
    • プラシーボ効果では -- 2017-11-17 (金) 09:13:04
      • 多くがMG14に慣れた頃だから多分それ -- 2017-11-17 (金) 20:24:13
    • 今更ながら初期使用について言ったつもりでしたスンマソン。でもみんなが言うように確かに防衛使いやすくなった気がする・・・ -- 木主? 2017-11-30 (木) 19:44:48
  • 防衛? 地雷?知らない子ですね -- 2017-10-20 (金) 15:15:58
    • 他の武器はDLC含めてとうの昔に解除したのにコイツの防衛だけはつい昨日やっとアンロックできた。ストレスで頭髪と陰毛ハゲ落ちたわ。 -- 2017-11-17 (金) 21:28:57
      • はげてる人ほどデリケートゾーンは毛深いらしいので、枝主の症状は深刻だぞ -- 2017-11-17 (金) 21:38:02
  • 言われてるようになんか防衛の反動減ってない?少なくともバイポッド立てたときは(さすがにリベイほどじゃないが)以前よりかなり撃ちやすくなってるように感じる。反動の特性から、屋内への襲撃と、窓から屋外への攻撃に向く。また、SMGの中で最も弾数が多いので、弾幕が長時間維持でき、閉所では高いスペックを見せる。光学標準も使いやすさを後押しして、市街戦なら積極的に使っていきたいくらいに再評価してる。噂を聞いてか、他の防衛使いもちらほら見るようになった -- 2017-11-17 (金) 21:58:53
    • 上でも散々言われてるがMG14効果よ。マチコ塹壕を超える高反動に慣れちゃったらヘルリ防衛の反動なんて可愛いもの。あと光学照準は「引きちぎりたい」って言われるほどアンチも多く、以前はほぼ産廃評価だったという・・・もう完全にMG14様様 -- 2017-11-18 (土) 00:37:52
    • 防衛はサプレッションさえもらわなければ反動制御は簡単だよ。専門技能のカバーもあるしサプレッションもらいにくくなってるのもあるね -- 2017-11-19 (日) 11:13:06
  • もうどいつもこいつもこいつばかりだな使ってるの・・・ -- 2017-12-02 (土) 10:40:06
    • そこそこ高火力なのにリコイル控え目で、しかも5-6人一気に始末できるクソデカマガジン装備なんだから使うしかないんだよなぁ -- 2017-12-08 (金) 15:02:23
    • m12とマチコは中距離以遠を、リベイMP18やマキシムは近距離性能を犠牲にして他のポテンシャルを得てるのにヘルリーゲルはいろんな性能が平均超えてるからね、そりゃ使うよね。突撃兵するのが苦手な人のための救済措置も兼ねてるんじゃない? -- 2017-12-25 (月) 23:41:44
  • せめてレート600にしてください。じゃないとベルグマンがかわいそうです。 -- 2017-12-27 (水) 03:13:55
  • オーストリアハンガリー帝国vsイタリア王国ってもしかしてヘルリーゲルvsアウトマティコの構図ってわけか -- 2017-12-30 (土) 19:06:04
  • こいつのレート600にしてmp18くん650にしてくんねえかなあ -- 2017-12-31 (日) 07:58:59
    • mp18君のレートそんなに上げたらバランス崩壊なんだよぁ。ヘルリーゲルのレート600はわからんこともないが。 -- 2017-12-31 (日) 11:18:43
    • 武器調整のアプデ後もレート差は埋まらないけど、ヘルリーゲル初期は反動増やされるからmp18君の出番が少しは増えるかも??? -- 2018-01-02 (火) 21:19:06
  • MG14効果とか言われてるから久々にヘルリ使ったけど断然初期仕様だわこんなん。防衛も使えないこたあないけど使う必要性が感じられなかった。...関係無いけど最初の頃はヘルリ強いって思ってたけど今だと逆にM1917とかMP18、リベイの方が強いって思うわ。マチコは相変わらずの強さだけど。 -- 2018-01-04 (木) 17:47:16
    • そりゃMP18の方が強いって思う時点で、防衛の120発とバイポに魅力感じないだろうし・・・あくまで防衛の長所(+光学)が欲しい上で反動キツイ印象がMG14で薄れたってだけの話で、初期で十分な人にはハナから選択肢に上がらない -- 2018-01-06 (土) 12:09:41
  • 防衛の魅力はバイポじゃなく120発弾倉だと思うんだけど。立ち回りがヘタなんかもしれんけど連戦こなすこと多いからリロードいらずなのはデカイよ。個人的には。 -- 2018-01-20 (土) 23:00:46
  • 初期仕様はまーた反動が増やされるらしいがみんなはどうする?1.突撃兵は封印してLMGを使う 2.ヘルリーゲルよりも高ダメージになるMP18とリベイに移る 3.マチコを引っ張りだす 4.増えるのは縦反動だから気合でリココンする 5.防衛を使ってみる -- 2018-01-27 (土) 22:45:44
    • 実はマルチのこれの初期仕様は名前だけで、実際はキャンペーン限定品の突撃歩兵モデルのステが何故か今まで適用されてたのよね(サイコロ談)。それをキチンと初期仕様の特性に戻すだけと言うある意味修正なのだが…何故今まで気付かなかったし -- 2018-01-27 (土) 23:15:13
      • ええーひどすぎる…ちなみに俺は元々二重帝国側の時しか使ってなかったからパッチが入ろうが入らなかろうが変わらない -- 2018-01-28 (日) 00:37:54
      • どうりで初期と防衛のリコイルに差がありすぎだろうと思ったら…… -- 2018-01-28 (日) 01:55:19
      • 使用率高かったみたいだし弱化は仕方ない…と思ったら設定間違い今まで気づかなかったとかやはりDICEエアプ説 -- 2018-01-28 (日) 05:44:58
  • ついに防衛の時代がやってきたぞ!バイポは弱体化がどんなもんかによるが… -- 2018-01-30 (火) 19:23:22
    • バイポ使っても反動やべーし、普通に撃っててもすごく反動増えた気がするのだけど -- 2018-01-31 (水) 00:24:35
      • 今回のバイポ弱体化はレートが高く、横反動が強い武器ほど影響を受ける。どちらにも当てはまってしまう防衛のバイポ性能はお察しのとおり -- 2018-01-31 (水) 01:05:51
      • 軽く500人くらい撃ち殺してきたけどバイポ含めて使用感の違いは感じないが。今までどおりの使い方でバリバリ撃ち殺せるぞ。 -- 2018-02-01 (木) 18:53:05
  • こいつ多過ぎだわ。短機関銃なんて殆どコレじゃない?? -- 2018-02-02 (金) 15:05:45
    • 自分はパッチ後はマチコかリベイかMP18にやられてばっかでこいつにやられることは殆どないなあ。交戦距離が被らないだけかもしれないけど -- 2018-02-02 (金) 20:59:32
    • マチコ「近距離なら何とかなるけど、看護や他武器強化されたから近寄れへんし遠距離当たらんわ~」→ リベイ「しゃがんでバイポだと何とかなるんやけどマガジン足りんし、立撃ちきついわ~」→ MP18、SMG「反動制御らくだわ~、けど連射力がちょいと低いわ~。今度は一歩踏み込まれるときついわ~」→ヘリゲ「ちょうどええわ~」ってな感じが俺 -- 2018-02-19 (月) 12:46:29 New
  • 製品版に実装されるかは未定だが、cteではADS速度が低下した。もう完全にLMGだね。 -- 2018-02-03 (土) 09:54:52
    • 拡散値もLMG並にすれば丁度いいな! -- 2018-02-05 (Mon) 16:24:23
      • SMG(LMG) -- 2018-02-10 (土) 22:06:10
      • ほんとそれ 水冷なんだからそれぐらいで充分だと思う -- 2018-02-17 (土) 23:46:35 New
  • 一気に使ってる人増えたな。マチ子よりも多い -- 2018-02-12 (月) 14:59:45
    • というかこれ以外の突撃兵を殆ど見ない -- 2018-02-17 (土) 17:15:36 New
  • いくらなんでも強すぎ。反動もっと増やせ。 -- 2018-02-18 (日) 17:39:47 New
    • 威力落とす方がいいんじゃね ただ、突兵居なくなるとこのゲームの糞要素のビークルが調子のるんだよなぁ -- 2018-02-19 (月) 00:12:02 New
      • 最低でもダメ24の5発キルまで下げてもいいわな。若しくは上にあるように拡散値をLMG並にしよう -- 2018-02-19 (Mon) 03:31:43 New
      • ビークルが糞要素って・・・ -- 2018-02-20 (火) 23:49:42 New
  • 早く弱体化しろやもはや他兵科含む全武器中で最強だろこの武器、反動とかは据え置きで5発キルに戻してほしい。 -- 2018-02-20 (火) 02:21:36 New
    • とんちんかんな意見で笑った -- 2018-02-20 (火) 03:27:32 New
  • なにこれアイアンサイト変わった…?俺のだけバグってるだけか…? -- 2018-02-20 (火) 21:52:43 New
    • いや俺もそうなってる。防衛も光学無くなって同じ変なアイアンサイトになっちゃってる。その上で光学があるかのようにサイトよりかなり上を撃つから全く役に立たんし、カスタマイズは光学レティクルを選択させられるが全く意味なし -- 2018-02-20 (火) 23:06:28 New
    • パッチノートにヘルリの覗き込み速度の下方修正ってあるから、そのへんいじったときになんかミスしたんだろうね。 -- 2018-02-21 (水) 14:34:44 New!
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