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Hellriegel 1915
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オーストリア製の大型サブマシンガン。大容量のドラムマガジンと水冷式の銃身を備えている。

分類突撃兵 / サブマシンガン
製造国オーストリアハンガリー.png オーストリア=ハンガリー帝国
設計 / 製造不明
使用弾薬9x23mmステアー弾
銃剣突撃不可能
プリセット初期仕様防衛
解除条件兵科ランク 10 / WB.png 200説明文参照
装弾数59+1/120(OH:40)119+1/120(OH:40)
射撃モードmode3.pngmode3.png
ダメージ(最大-最小)23-13.523-13.5
ダメージ
(減衰開始-減衰終了距離)
11-42.7511-42.75
ダメージ(イメージ)2017年3月17日現在ダメージモデル.png2017年3月17日現在ダメージモデル.png
連射速度650rpm650rpm
弾速380m/s380m/s
重力落下12m/s212m/s2
反動左0.38/上0.28/右0.38
初弾反動倍率2倍/(減少速度8/s)
左0.475/上0.4/右0.475
初弾反動倍率2倍/(減少速度8/s)
拡散ADS静止:0.3/移動:0.5静止:0.3/移動:0.5
腰だめ静止:立1.5 屈1.5 伏1.5
移動:立2.25 屈1.75 伏1.75
静止:立1.5 屈1.5 伏1.5
移動:立2.25 屈1.75 伏1.75
最大拡散値ADS静止:1.2/移動:1.2静止:1.2/移動:1.2
腰だめ静止:立2.5 屈2.5 伏2.5
移動:立3.25 屈2.75 伏2.75
静止:立2.5 屈2.5 伏2.5
移動:立3.25 屈2.75 伏2.75
拡散連射増加数
(減少速度)
ADS0.045 初弾拡散倍率5倍 (2.7/s)0.045 初弾拡散倍率5倍 (2.7/s)
腰だめ0.045 初弾拡散倍率5倍 (2.7/s)0.045 初弾拡散倍率5倍 (2.7/s)
リロード時間(空時)3.75s(3.3s)3.75s(3.3s)
持ち替え時間0.8s0.8s

2017/05/02現在

用語については武器の性能表についてを参照してください。

特徴、アドバイス、補足 Edit

ヘルリーゲル。
比較的高い発射速度を持ちながらリコイルはやや控えめであり、近距離から中距離で安定した運用ができる短機関銃。MP18試作型と同様に中距離での戦闘にも対応したい突撃兵に向いているだろう。
装弾数は60発(または120発)と軽機関銃並みだが、連続して射撃すると40発でオーバーヒートを起こす。とはいえ、全弾撃ち尽くすつもりで連射し続けでもしない限りオーバーヒートは滅多に起きないだろう。

着剣できないため銃剣突撃はできない

初期仕様(Factory)
装弾数60発の基本モデル。反動面で優れる。近~中距離向け。
「定点守備より突撃だ!」という思考を持つ突撃野郎ならこちらが向いている他、バイポッドを展開できない状況なら防衛モデルより中距離での性能でも勝る。
その継戦能力を活かして敵の防衛戦力をバッタバッタとなぎ倒し、前線を切り開く運用が最適。弾倉内も含めた所持弾数は180発と弾持ちも良い。
防衛(Defensive)
装弾数を倍増して120発とし、バイポッド、レンズサイトを装備したモデル。その代わりに全方向の反動が大きく悪化している。
こちらも近~中距離向けだが運用は大きく異なり、バイポッドを展開して戦うことが大前提。
「LMGを使いたいけど突撃兵のガジェットも欲しい!」という欲張りさん向けだが、最低威力・弾速・精度については本職の援護兵に敵わないので注意。
その代わり中近距離で多人数を相手にし、かつバイポッドを展開できる状況では随一の性能を持つ。
その継戦能力を活かして敵の攻撃戦力をバッタバッタとなぎ倒し、前線を切り開かせない運用が最適。

中近~中距離向けバイポッドつきSMG、Ribeyrolles 1918がライバル。
Hellriegelは継戦能力で圧倒的であるが、その他の性能は発射レートと移動時ADS精度を除いてRibeyrollesに大きく劣り、運用はかなり異なる。
 解除条件


主に個別の適応について記載されています。軽微な情報は省いてます。また全体の変更により仕様が変わっている場合がありますのでパッチ情報で確認して下さい。

  • 2016年12月13日パッチ
    • 初弾反動倍率を1.8倍から2.0倍に増加。
    • 左右方向のリコイルをそれぞれ0.266から0.28に増加。
    • ダメージモデルが変更され、威力減衰距離がより近く、減衰終了距離がより遠くなった。
  • 2017年2月14日パッチ
    • 横反動が0.28から0.32に増加。
  • 2017年3月14日パッチ
    • 横反動が0.32から0.38に増加。
    • 腰だめ移動時精度が悪化。
  • 2017年4月27日パッチ
    • 初期仕様モデルの所持弾数を増加(+60発)。
    • 防衛モデルを実装。

  • IRON SIGHTS
    Hell.JPG

ゲーム内映像 Edit

銃器紹介 Edit

hell.jpg
シュタントシュッツェ・ヘルリーゲル短機関銃(Standschütze Hellriegel Maschinen Pitole)、短機関銃の黎明期の製品の一つ。
第一次大戦下のオーストリア=ハンガリー帝国軍でごく少数が用いられたらしい。
水冷式の「重」短機関銃というよくわからない立ち位置の銃であり、製造元がどこであるかもよくわかっていない。
マガジンはおそらく20発入ると思われるボックスマガジンか、おそらく160発入ると思われるドラムマガジンが使用されていた。
ボックスマガジンは通常の歩兵戦用、ドラムマガジンはもっぱら軽機関銃としての運用、それも二脚の類いが存在しないため腰だめでの進撃しながらの運用を想定していたと推定されている。
このドラムマガジンは銃本体と直接接続するのではなく可動式のガイドを介して接続されるようになっており、見た目からベルト給弾式と間違えられることが多いらしいが実際は普通のドラムマガジンである。
しかしこの接続方法、一体何のためだったのかはよくわかっていない。


更にBF1で登場する本銃は60発・120発ドラムマガジン仕様であり、またガイド無しで直接本体と繋がっている。
どうやら実銃にそのような仕様はないようなのだが、一体何故だろうか。
ひたすら疑問だらけの本銃らしいといえばらしいのだが。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 久々に復帰したらヘルリーゲルで中距離戦勝てて草。 これ援護兵の立場が・・・ネタ枠になってる? -- 2017-07-18 (火) 23:48:21
    • 雑魚に勝っただけでそんな評価されてもねぇ -- 2017-07-19 (水) 00:08:41
  • 皆さんこれが強武器中です -- 2017-07-19 (水) 11:54:02
  • こいつに中距離で食われることが結構あるしレートもそこそこだしやっぱ総合的に強いと感じる -- 2017-07-19 (水) 17:23:45
  • ヘルリもヘル防も援護兵もやるけど被ってると感じたことはないなあ。被ってると感じる人は多分援護兵で突っ込み過ぎだと思うよ -- 2017-07-19 (水) 18:34:34
    • よく殺られる武器に文句つけたいだけだから気にしなくていいよ、昔なんかなぜヘルリーゲルが弱体化されるのか分からないなんて言われてたぐらいよ。 -- 2017-07-19 (水) 18:38:16
      • それはない。今も普通に強武器です。みんな強いから使ってるわけだし。 -- 2017-07-20 (木) 08:24:52
      • うーんこのアスぺ -- 2017-07-20 (木) 20:52:40
  • 防衛は任務がめんどい上にそんな強くないから希少すぎるな -- 2017-07-21 (金) 23:40:43
    • 防衛愛用してるけどやられて敵に銃奪われたけど使いこなせてなくて笑った -- 2017-07-22 (土) 23:10:19
      • 光学がなければ強い。光学は利点ではなく欠点だ。 -- 2017-07-24 (月) 00:42:51
  • 防衛の光学サイトいらねぇ…誰だよ光学が欲しいとか言った奴 -- 2017-07-24 (月) 00:33:29
    • 光学はせめて手前のサイト引きちぎらせろ -- 2017-07-24 (月) 01:01:06
    • 「光学サイトを外すだけ」の作業は出来ないが「本気ダッシュからのスライディングしながらマガジン交換が出来、完了後に即射撃」が出来るBF1の兵士達は有能なのか無能なのか -- 2017-07-24 (月) 02:59:18
    • この反動でアイアンサイトでのリココンよりは光学の方がましだろ。 -- 2017-07-24 (月) 21:49:46
  • 初期仕様も防衛も装弾数を元の60/60に戻した方が良い。以前は装弾数が少なかったから、性能は強くても誰も文句は言わなかった。防衛は反動が強くなるとデメリットがあっても、バイポッドと光学サイトがつくメリットがあるので、初期仕様との差別化としては申し分ない。LMGよりHellriegelの方がLMGしてる。 -- 2017-07-17 (月) 23:22:19
    • この弾速と精度ではLMGには及ばないわ。 -- 2017-07-18 (火) 02:09:35
    • 弱体化願っての発言だろうけど流石にLMGよりLMGしてるは無いわ。ルイスやMG15 n.A.使って見てくれ -- 2017-07-18 (火) 04:01:49
    • 正直SMGとして装弾数が異様に多いメリットがあるから反動を増加してほしい。初期がマチコ凸、防衛がそれ以外のマチコくらいあっていいと思う。そうすればMP18とかにも使用する意味がうまれるだろうし。こいつがレートと装弾数のゴリ押しでMP18とリベイの仕事奪ってるのは問題。 -- 2017-07-18 (火) 08:17:48
      • そうしてもMP18とリベイの仕事は無いよ。それらの交戦距離もマチコで当てられるから、多少当てやすくなる程度のメリットでは性能では選ばれない。というかSMGは基本マチコしか選択肢がない状態でヘルリーゲルが弾数で抵抗しているのが現状なわけで -- 2017-07-18 (火) 16:12:36
    • LMGの精度と威力を知ってればこんなマヌケなこと書けないぞ。援護兵で10000キルしても考え方が変わらなかったらもう一度おいで -- 2017-07-18 (火) 10:32:40
      • もう一度おいで(キリッ -- 2017-07-18 (火) 12:15:38
    • LMGよりLMGしてるってのは装弾数の事ね、んで現状の装弾数についてはどうなのよ先輩方 -- 2017-07-18 (火) 11:18:09
      • 装弾数が増えて使いやすくなったとは思うけど離れると弾がばらけるのと威力減衰が強いせいで遠めの敵を相手にするとすぐに弾切れになるから今の弾数でいいんじゃないの?近距離では有効だけど中距離になったら突撃兵以外には食われるんだからリーゲルが強すぎるとまではいかない。総弾数だけを見て比較するのは無意味だぞ -- 2017-07-18 (火) 11:37:00
      • 別に問題ないと思ってるぞ。装弾数の多さが売りとしている武器の上、交戦機会の多い突撃兵なんだからこれくらいあっても問題ないというか丁度いいんじゃないか?ちなみにLMGは自分で弾薬無限に回復できるし得意距離も違うから全く食われてないぞ -- 2017-07-18 (火) 22:53:28
      • まあ装弾数は減らしても問題ないとは思うけどね。どうせ大半の突撃兵は60/60ですら弾切れる前に死ぬし、弾少ないほうが援護兵の価値が上がって弾撒きがより評価されるのは良い事 -- 2017-07-18 (火) 23:17:43
      • 少ないとの意見が多かったから増えただけでまた減らすなんて考えられんね(自分も120発は少ないと思ってたし) -- 2017-07-19 (水) 00:20:24
      • 120/120=240発、MP18は128発、こんな小学生レベルの計算も出来ないんですか!? -- 2017-07-19 (水) 11:40:36
      • あっれー威力減衰が強い?MP18とダメージ変わらないんですが…(困惑)射程もMP18と4m違うだけで、最長射程はヘルリーゲルのが長いんですが!?どこが威力減衰が強いのか教えてくださいよ先輩!射程はほぼ変わらないのに、総弾数は112発違って、レートは100RPM違いますよ!ていうかLMGとSMG比較してて草生える -- 2017-07-19 (水) 11:44:32
      • LMGとの装弾数の話なのにMP18持ってきたりLMGとSMG比較してて草とか…ただ荒らしたいだけか -- 2017-07-19 (水) 14:52:38
    • どいつもこいつも揚げ足取りばかりで頭悪すぎて草 -- 2017-07-24 (月) 22:01:26
      • たぶん子供の集まりなんだろ -- 2017-07-25 (火) 23:23:16
    • LMGよりLMGしてるという発言から装弾数に関しての流れはわかるがMP18が本当謎。馬鹿は帰って寝ろ。そのまま土に帰れ。荒れるから迷惑。よそでやれ -- 2017-07-25 (火) 14:30:38
  • 威力減退早くして交戦可能距離をもっと詰めてもいいだろ、これ -- 2017-07-25 (火) 22:09:04
  • なんというか光学標準、レート、装弾数だけで随分戦えるけどせめてバイポット立ててるときの反動はもう少しマイルドにして欲しいと思った。 -- 2017-07-27 (木) 00:51:02
  • 防衛は確かに中遠距離は厳しいけど近距離なら十分すぎるほど戦えるで。スエズとか森なら反動もそこまで気にならんし120発の圧倒的な弾持ちの良さでガンガンキルが取れる。中距離戦やりたければ素直に伏せてバイポ立てるか初期仕様で。 -- 2017-08-01 (火) 12:15:35
    • アイアンサイトがずっと苦手で防衛なんとか解除して使ってるけど、120発リロなしで脳死突撃できるのは確かにいいよね。俺の腕じゃ確実に撃ち尽くす前には死ぬし、別に腰だめも悪いって程じゃないしね -- 2017-08-03 (木) 23:03:20
    • 事前情報で防衛はバイポなしでは使えないと聞きまくってたけど普通に使えてワロタ。まあ俺がガバエイムだから反動のデメリットがほぼ無いせいだろうけど -- 2017-08-06 (日) 05:12:44
  • 防衛は縦反動はまだしも横反動が強すぎて中距離当たる気がしない -- 2017-08-06 (日) 02:08:48
  • 突撃兵といえばヘルリーゲル、マチコ、10-Aという風潮が嫌いな反抗期の同志はいないのか… -- 2017-08-06 (日) 06:36:23
    • もうメインの時代は終わったよ。ガッサーで突撃してる -- 2017-08-07 (月) 14:20:55
      • もうサブの時代は終わったよ。ガスマスクで突撃してる -- 2017-08-07 (月) 15:58:36
    • そこはヘルリーゲル(防衛+タクティカルリロード禁止で)で突撃しないと -- 2017-08-08 (火) 21:20:33
    • なぜその同志探しをヘルリーゲルの板で探すのか。パン屋に行ってパン嫌いはいないかって言ってるようなもんだぞ -- 2017-08-10 (木) 03:27:06
      • これは木主が正しいかな。ヘイトスピーチするのに○○人が全くいないところでやっても意味ないのと一緒だし、マイナー武器のページでやるとかえって強武器使いがドヤ顔でやってきて迷惑かけるからね(道義的に正しいかは知らん) -- 2017-08-11 (金) 08:31:53
      • このページに書き込んでも迷惑掛けてると思うが Twitterでやってろ -- 2017-08-12 (土) 16:35:37
  • 低反動&弾数の多さでガバエイム糞リココンの俺でも中距離まで普通に使えるのがいい。マチコに戻るとまたガバる -- 2017-08-07 (月) 11:24:45
  • マチコだけでランク10に来た池沼には使えなかった -- 2017-08-08 (火) 19:47:19
    • マチコの距離で戦うならわざわざレート下げる縛りなんかいらんし、使える距離に慣れるならしばらく援護兵のバイトしてる方が無理がなくていいよ -- 2017-08-08 (火) 21:18:05
  • 一試合に60,70キルするなら大量の敵がいる最前線に突っ込んでも弾切れしにくいヘルリが良いね。マチコだと3人くらいで限界だし -- 2017-08-11 (金) 08:20:15
    • まあ雑魚相手に一方的に撃つ前提ならレートに大した差は生じないがリロード時間は明確に違うからね。マチコは1~2人ずつきっちりKDとキルスト稼ぐ運用でやらざるを得ない -- 2017-08-11 (金) 08:25:53
    • 装弾数のお陰で敵の横っ腹とケツに回ると一方的に屠れて良いよね。閉所で敵複数と出会った場合もうわーっとばらまけば複数人道連れに出来る。 -- 2017-08-13 (日) 12:39:53
  • 何気に騎兵をすごく倒しやすい。低反動で当てやすいし弾も多い、レートもそこそこある -- 2017-08-13 (日) 10:51:09
    • 舐めきって正面突撃してくる騎兵を薙ぎ払えるの最高に気持ちいい -- 2017-08-15 (火) 03:48:50
  • Standschütze Hellriegel Maschinen Pitoleって上にあるけどMaschinenpistole でsが抜けてるわよね -- 2017-08-16 (水) 12:28:23
  • リーゲル防衛の反動がでか過ぎて腰うちで運用してみたらすごい強かった。次回アプデは反動低下か腰うち精度強化ほしい。 -- 2017-08-20 (日) 19:15:53
    • 近距離では腰だめで使うようにしてるわ。エイムするとくっそブレるけど、腰だめ精度はSMG相応って感じでそこまで悪くないんだよね。リベイと違ってレートでゴリ押し出来るし。遠距離はバイポッドで制圧射撃、近距離はショットガンの感覚で使うと、意外といける。 -- 2017-08-27 (日) 00:39:57
    • すごい強いと思うものをさらに強化して欲しいなんて、とんだ欲張りさんだな! -- 2017-08-30 (水) 08:44:28
      • 自分の思い通りに物事が運ばないと満足しない人なんだろう。対戦ゲーなんてバランス取る為に欠点が付けられるのが当たり前なのにね -- 2017-08-30 (水) 16:26:07
      • 上で出ているようにLMG食っている性能だし弱体化したほうがいい -- 2017-09-04 (月) 09:00:28
  • 次のパッチでMP18、リベイが近距離4発になるのかーと感心していたらヘルリも4発になっていたぞ  -- 2017-09-03 (日) 16:31:15
    • 看護兵を楽に倒せるようになった以外は今までと変わらなくないか -- 2017-09-03 (日) 18:25:50
      • ただ650で4発キルって5発レート換算で860~870の辺りなのよね ぶっちゃけマチコとの差が大方ないという状況に・・・ -- 2017-09-04 (月) 03:55:26
      • 弾の多さと低反動な事を考えたら文句なしにSMG最強になると言っても過言ではないと思うんだが… -- 2017-09-04 (月) 07:52:45
      • redditでもヘルリーゲルにbuffはいらん、強すぎる。って結構言われてるな。かと言って5発キルのままだとMP18にすら負けてしまうから難しいね。レートとか弾速とかは変えられないだろうから、あとは反動増やすくらいしかないかな? -- 2017-09-04 (月) 09:24:40
      • 威力25にすればいいと思う、胴体なら4発だけど一発でも手足当たればギリギリ4発にならないって感じで。HS決まれば別だけど -- 2017-09-04 (月) 12:09:13
      • ヘルリの最大威力26らしいけど、26ってどこに当たっても4発確定だっけ? -- 2017-09-04 (月) 13:41:50
      • 手足のダメージ倍率が0.96倍で新しい最大威力が26.5だから、4発全てを足に当てても101.76ダメージ入ってキルできる。 -- 2017-09-04 (月) 14:42:32
      • 弾数考えれば充分マチコとの選択になるかな -- 2017-09-04 (月) 15:32:36
      • 選択どころかマチコとヘルリでTTKが誤差レベルになっちゃったからヘルリ一択では -- 2017-09-04 (月) 15:48:44
    • あのCTEそのまま来るならマチコはヘルリーゲル解除できてないから使うレベルになってしまう。流石にこんな間抜けな仕様そのまま持ってこないと信じたいが -- 2017-09-04 (月) 18:43:34
      • 下手に強化されて目立つと阿保みたいに弱体化されることもあるので、buffでも素直に喜べない。 -- 2017-09-04 (月) 21:11:16
      • こんな雑な調整するわけねー! と言いたいけど今までしてきたもんなぁDICE… -- 2017-09-09 (土) 18:53:13
    • 調べてみてもそのパッチの情報が出てこないんだけど、どこに書いてありますか? -- 2017-09-07 (木) 04:51:12
      • reddit september weapon balance update ってググれば出てくるよ -- 2017-09-09 (土) 00:31:10
      • ありがとうございます -- 2017-09-19 (火) 00:54:43
  • mg14強かったけどやっぱヘルリ防衛の方が戦いやすい。 -- 2017-09-18 (月) 23:55:46
    • そうかな?mg14の方が強く感じる -- 2017-09-24 (日) 04:57:55 New!
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