Top > Hellriegel 1915

【sWIKI】からのお知らせ
1月17日迷惑行為予防の機能強化を行いました。編集、コメント投稿時「送信内容にNGワードが含まれています。」と表示され解決されない場合は恐れ入りますがお問い合わせより御連絡頂けますよう宜しくお願い致します。
Hellriegel 1915
HTML ConvertTime 0.066 sec.

image.png

オーストリア製の大型サブマシンガン。大容量のドラムマガジンと水冷式の銃身を備えている。

分類突撃兵 / サブマシンガン
製造国オーストリアハンガリー.png オーストリア=ハンガリー帝国
設計 / 製造
使用弾薬9x23mmステアー弾
銃剣突撃不可能
プリセット初期仕様
解除条件兵科ランク 10 / WB.png 200
装弾数59+1/120
射撃モードmode3.png
ダメージ(最大-最小)23-13.5
ダメージ
(減衰開始-減衰終了距離)
11m-42.75m
ダメージ(イメージ)初期仕様.png
連射速度650rpm
弾速380m/sm/s
重力落下12m/s2
反動左0.28 /上0.28 / 右0.28
初弾反動倍率 2倍 / (減少速度8/s)
拡散ADS静止:0.3 / 移動:0.5
腰だめ静止:立1.5 屈1.5 伏1.5 / 移動:立2 屈1.5 伏1.5
最大拡散値ADS1.2
腰だめ2.5
拡散連射増加数
(減少速度)
ADS0.045 初弾拡散倍率 5倍 (2.7/s)
腰だめ0.045 初弾拡散倍率 5倍 (2.7/s)
リロード時間(空時)3.75s(3.3s)
持ち替え時間0.8s

2016/12/14現在

用語については武器の性能表についてを参照してください。

特徴、アドバイス、補足 Edit

ヘルリーゲルと読む。
比較的高い発射速度を持ちながらリコイルは控えめであり、近距離から中距離で安定した運用ができる短機関銃。MP18試作型と同様に中距離での戦闘にも対応したい突撃兵に向いているだろう。
装弾数は60発と軽機関銃並みだが、連続して射撃すると40発でオーバーヒートを起こす。とはいえ、60発撃ち尽くすつもりで連射し続けでもしない限りオーバーヒートは滅多に起きない。
装弾数は多いが、携行弾数が少ない(合計120発)ので、無駄撃ちの無いよう慎重に当てていこう。

着剣できないため銃剣突撃はできない



主に個別の適応について記載されています。軽微な情報は省いてます。また全体の変更により仕様が変わっている場合がありますのでパッチ情報で確認して下さい。

  • 2016年12月13日パッチ
    • 初弾反動倍率を1.8倍から2.0倍に増加。
    • 左右方向のリコイルをそれぞれ0.266から0.28に増加。
    • ダメージモデルが変更され、威力減衰距離がより近く、減衰終了距離がより遠くなった。


  • IRON SIGHTS
    Hell.JPG

ゲーム内映像 Edit

銃器紹介 Edit

hell.jpg
スタンドシュルツ=ヘルリーゲル短機関銃(standschütze hellriegel submachine gun)、短機関銃の黎明期の製品の一つ。
第一次大戦下のオーストリア=ハンガリー帝国軍でごく少数が用いられたらしい。
水冷式の「重」短機関銃というよくわからない立ち位置の銃であり、製造元がどこであるかもよくわかっていない。
マガジンはおそらく20発入ると思われるボックスマガジンか、おそらく160発入ると思われるドラムマガジンが使用されていた。
ボックスマガジンは通常の歩兵戦用、ドラムマガジンはもっぱら軽機関銃としての運用、それも二脚の類いが存在しないため腰だめでの進撃しながらの運用を想定していたと推定されている。
このドラムマガジンは銃本体と直接接続するのではなく可動式のガイドを介して接続されるようになっており、見た目からベルト給弾式と間違えられることが多いらしいが実際は普通のドラムマガジンである。
しかしこの接続方法、一体何のためだったのかはよくわかっていない。


更にBF1で登場する本銃は60発ドラムマガジン仕様であり、またガイド無しで直接本体と繋がっている。
どうやら実銃にそのような仕様はないようなのだが、一体何故だろうか。
ひたすら疑問だらけの本銃らしいといえばらしいのだが。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 昨日やっと10になって使ってるけどずっとマチコ使ってたから慣れんww -- 2017-01-09 (月) 00:59:40
  • 凸はヘルリーゲルと10Aハンターを8:2で使ってる。自分の中ではSMGはヘルリーゲル一択。マチコに負けるような距離で戦うMAP(森)なら10Aハンター使うから問題無いしね。 -- 2017-01-09 (月) 02:18:15
  • こいつのせいでさらに中距離兵科の交戦距離まで食っちゃってる感 -- 2017-01-10 (火) 16:52:44
    • 威力的な問題でそれはない -- 2017-01-10 (火) 22:33:33
      • 何処からを中距離とするかはともかくTTK見る限りだと40mまでならMG15といい勝負できそう、やはり高レート低反動は正義… -- 2017-01-12 (木) 15:43:14
  • 久々に使ったけど随分反動というか暴れる感じになったな 最初の頃はMP18の完全な上位互換みたいな感じだったししょうがないか -- 2017-01-10 (火) 22:26:36
  • マチコの突撃と横反動の数値同じ筈なのに妙に気になってしまう -- 2017-01-11 (水) 19:44:19
  • 一番使いやすい武器だけど銃剣が着けられないのがいかん -- 2017-01-12 (木) 13:25:55
    • 失って初めてわかる銃剣のありがたみ… -- 2017-01-12 (木) 15:19:34
  • なんか思ったより左右にぶれるなぁ 反動設定でどっちかに固めたほうがいいのか? -- 2017-01-14 (土) 18:32:45
  • みんな言ってるけど左右反動強すぎ... ぶっちゃけマチコでいい気が -- 2017-01-15 (日) 10:48:15
    • みんな(上の一人だけ) -- 2017-01-15 (日) 12:44:11
      • ↑×3,×4も反動についてだが?煽り失敗 -- 2017-01-15 (日) 13:15:36
  • よくコイツに殺される新兵です。ランクが10遠いなあ。はよ使ってみたい。 -- 2017-01-16 (月) 11:26:41
    • そのランク10を倒して拾えばええんやで(ニッコリ -- 2017-01-16 (月) 19:50:01
  • 弱くなったし持ち弾増やしてくれても良いのに -- 2017-01-17 (火) 14:24:53
  • アーチデュークちゃんほちぃ。チロルでもいい -- 2017-01-18 (水) 19:53:50
  • コイツ弱体化されたけど、いまはどうかな? つかいやすい? -- 2017-01-18 (水) 22:50:07
    • 普通に使いやすい、というか弱体化っても変化した数字が微々たるものだからイマイチ何が変わったのか分からん程度。 -- 2017-01-18 (水) 22:53:04
    • 自分は気持ちの問題だと。 -- 2017-01-18 (水) 22:56:55
    • 最初期より戦える距離が少し短くなった感じする -- 2017-01-18 (水) 23:50:27
    • 目に見えて弾が散らばるようになった それでも優秀なんで使ってるが全盛期は中距離もらくらく倒せてた -- 2017-01-19 (木) 15:10:08 New
  • 最近使い始めたんだけど、なんかこの銃ADSした時柔らかいというかフニャっとしてない?感覚違うから何となくやりにくい -- 2017-01-19 (木) 12:38:50
  • あまり教えたくないけど良いカスタムを。反動の向きは初期の真ん中、サイトはバックホーン、倍率は1.5倍。これで良い。同志が増えるのは嬉しいけど敵側で無双されるのはやっぱり嫌だな。 -- 2017-01-19 (木) 19:12:30 New
    • BF4みたいにアタッチメントで性能かわるのならともかく性能自体はプリセット別でカスタムでは何も変わらないBF1でのおすすめなんて個人の勝手やから意味ないぞ -- 2017-01-19 (木) 19:21:16 New
      • 気持ちの問題かも知れないけど変わる時はあるよ。 -- 2017-01-20 (金) 00:45:19 New
    • ホーンサイトだと中距離以上が少し狙いにくい気がするけどな。設定は人それぞれだから他人のは参考にならんな -- 2017-01-20 (金) 11:28:27 New
    • せめて倍率を教えるなら、まず感度の設定も言わなきゃ。他人が合うもんじゃないけどな -- 2017-01-20 (金) 16:20:07 New
  • チロルゲットしたけど何か想像してたのと違ったってかデフォルトの方がかっこよくて残念。アーチデュークまだかな? -- 2017-01-20 (金) 02:03:13 New
    • わかる。ヘルリーゲルに限らずなんだかんだデフォルトが一番かっこいい -- 2017-01-20 (金) 11:26:33 New
  • アーチデュークもかなり地味だぞ -- 2017-01-20 (金) 09:43:35 New
    • アーチデュークは使い古した感じで個人的に好き -- 2017-01-20 (金) 19:10:09 New
    • ベテラン・インファクトリー?もナカナカ渋カッコいいから好き -- 2017-01-21 (土) 02:26:59 New
  • 強すぎ。ナーフされてこれとかなんなの?強化版BAR。 -- 2017-01-21 (土) 11:20:55 New
    • BARほど精度良くないから気を付けろよ -- 2017-01-21 (土) 16:15:08 New
    • BARほど威力高くないから気を付けろよ -- 2017-01-21 (土) 17:20:53 New
      • トリガーハッピーで乗り切る -- 2017-01-21 (土) 18:48:05 New
    • 勝ってるの弾数とレートだけやろ -- 2017-01-22 (日) 22:43:12 New
  • 中距離の敵でも割とやれるけど、よく見ると全く当たってないっすわ。弾が少ないって言われる原因はコレだろうね。レート650でゴリ押して盛大に無駄弾だわwww -- 2017-01-21 (土) 15:41:24 New
    • マジでこれ。数撃ちゃ当たるでキルしてるだけ。とにかく横ブレが酷い -- 2017-01-21 (土) 19:08:59 New
      • あくまでSMGやからね、それ忘れちゃいかんよ。前作のCBJMSみたいな感じやからね -- 2017-01-21 (土) 19:39:45 New
      • まあそこらへんまで優遇したら本格的にMP18のお葬式が始まる性能なんで… -- 2017-01-21 (土) 20:31:36 New
  • やっぱコレ強いわ。連射できて低反動しかもワンマガ60。文句ないわ。何より見た目がいい。 -- 2017-01-23 (月) 05:00:22 New
  • MP18が160発マチコが175発持てる中で、性能の修正は来るので目は向けられているはずなのに携行弾数に変更が無いのは、ランク10武器はそこまで運用しづらい銃の枠を超えさせないという考えなのだろうか。 -- 2017-01-07 (土) 14:39:31
    • 所持弾数少なくても性能に変化あるわけじゃないしただ弾要請し続けるのが面倒なだけなんだよね。弾増やすと強すぎるっていうならもっと弱体してもいいから弾は増やしてほしい。 -- 2017-01-07 (土) 16:50:56
      • マチコで必要以上に撃ってしまって弾消費するのはわかるけど、MPとリーゲルで弾足りないってのは無駄撃ちしすぎか、補給もらえない場所で単独行動しすぎってことじゃないか。使うなら残弾管理しっかりしろ以上の話にはならないと思うし修正要らないわ。 -- 2017-01-09 (月) 12:53:03
      • むしろ無駄弾矯正器としてはなかなか優秀。なんだかんだで120発携行してるから無駄弾をしなければそこまで欠乏はしない。でもやっぱり弾は多ければ多いほど良いので増やして欲しい。 -- 2017-01-10 (火) 00:58:21
      • 残弾がいっぱいある奴は雑魚ってはっきりわかんだね。俺みたいな15k4d叩き出すプロスナイパーはいつも弾足りないぞ -- 2017-01-16 (月) 18:21:04
      • ↑ネタとしては0点 -- 2017-01-18 (水) 16:20:05
      • コピペに0点とかマジレスされてもねぇ -- 2017-01-21 (土) 16:02:23 New
      • ↑こんなコピペ知ってるヤツいるか?もしかしてこのコピペって -- 2017-01-22 (日) 23:40:18 New
      • 気が付かなかったふりするのも優しさのうちやぞ -- 2017-01-23 (月) 13:26:33 New
お名前:

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White