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Hellriegel 1915
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オーストリア製の大型サブマシンガン。大容量のドラムマガジンと水冷式の銃身を備えている。

分類突撃兵 / サブマシンガン
製造国オーストリアハンガリー.png オーストリア=ハンガリー帝国
設計 / 製造不明
使用弾薬9x23mmステアー弾
銃剣突撃不可能
プリセット初期仕様防衛
解除条件兵科ランク 10 / WB.png 200説明文参照
装弾数59+1/120(OH:40)119+1/120(OH:40)
射撃モードmode3.pngmode3.png
ダメージ(最大-最小)23-13.523-13.5
ダメージ
(減衰開始-減衰終了距離)
11-42.7511-42.75
ダメージ(イメージ)2017年3月17日現在ダメージモデル.png2017年3月17日現在ダメージモデル.png
連射速度650rpm650rpm
弾速380m/s380m/s
重力落下12m/s212m/s2
反動左0.38/上0.28/右0.38
初弾反動倍率2倍/(減少速度8/s)
左0.475/上0.4/右0.475
初弾反動倍率2倍/(減少速度8/s)
拡散ADS静止:0.3/移動:0.5静止:0.3/移動:0.5
腰だめ静止:立1.5 屈1.5 伏1.5
移動:立2.25 屈1.75 伏1.75
静止:立1.5 屈1.5 伏1.5
移動:立2.25 屈1.75 伏1.75
最大拡散値ADS静止:1.2/移動:1.2静止:1.2/移動:1.2
腰だめ静止:立2.5 屈2.5 伏2.5
移動:立3.25 屈2.75 伏2.75
静止:立2.5 屈2.5 伏2.5
移動:立3.25 屈2.75 伏2.75
拡散連射増加数
(減少速度)
ADS0.045 初弾拡散倍率5倍 (2.7/s)0.045 初弾拡散倍率5倍 (2.7/s)
腰だめ0.045 初弾拡散倍率5倍 (2.7/s)0.045 初弾拡散倍率5倍 (2.7/s)
リロード時間(空時)3.75s(3.3s)3.75s(3.3s)
持ち替え時間0.8s0.8s

2017/05/02現在

用語については武器の性能表についてを参照してください。

特徴、アドバイス、補足 Edit

ヘルリーゲル。
比較的高い発射速度を持ちながらリコイルはやや控えめであり、近距離から中距離で安定した運用ができる短機関銃。MP18試作型と同様に中距離での戦闘にも対応したい突撃兵に向いているだろう。
装弾数は60発(または120発)と軽機関銃並みだが、連続して射撃すると40発でオーバーヒートを起こす。とはいえ、全弾撃ち尽くすつもりで連射し続けでもしない限りオーバーヒートは滅多に起きないだろう。

着剣できないため銃剣突撃はできない

初期仕様(Factory)
装弾数60発の基本モデル。反動面で優れる。近~中距離向け。
「定点守備より突撃だ!」という思考を持つ突撃野郎ならこちらが向いている他、バイポッドを展開できない状況なら防衛モデルより中距離での性能でも勝る。
その継戦能力を活かして敵の防衛戦力をバッタバッタとなぎ倒し、前線を切り開く運用が最適。弾倉内も含めた所持弾数は180発と弾持ちも良い。
防衛(Defensive)
装弾数を倍増して120発とし、バイポッド、レンズサイトを装備したモデル。その代わりに全方向の反動が大きく悪化している。
こちらも近~中距離向けだが運用は大きく異なり、バイポッドを展開して戦うことが大前提。
「LMGを使いたいけど突撃兵のガジェットも欲しい!」という欲張りさん向けだが、最低威力・弾速・精度については本職の援護兵に敵わないので注意。
その代わり中近距離で多人数を相手にし、かつバイポッドを展開できる状況では随一の性能を持つ。
その継戦能力を活かして敵の攻撃戦力をバッタバッタとなぎ倒し、前線を切り開かせない運用が最適。

中近~中距離向けバイポッドつきSMG、Ribeyrolles 1918がライバル。
Hellriegelは継戦能力で圧倒的であるが、その他の性能は発射レートと移動時ADS精度を除いてRibeyrollesに大きく劣り、運用はかなり異なる。
 解除条件


主に個別の適応について記載されています。軽微な情報は省いてます。また全体の変更により仕様が変わっている場合がありますのでパッチ情報で確認して下さい。

  • 2016年12月13日パッチ
    • 初弾反動倍率を1.8倍から2.0倍に増加。
    • 左右方向のリコイルをそれぞれ0.266から0.28に増加。
    • ダメージモデルが変更され、威力減衰距離がより近く、減衰終了距離がより遠くなった。
  • 2017年2月14日パッチ
    • 横反動が0.28から0.32に増加。
  • 2017年3月14日パッチ
    • 横反動が0.32から0.38に増加。
    • 腰だめ移動時精度が悪化。
  • 2017年4月27日パッチ
    • 初期仕様モデルの所持弾数を増加(+60発)。
    • 防衛モデルを実装。

  • IRON SIGHTS
    Hell.JPG

ゲーム内映像 Edit

銃器紹介 Edit

hell.jpg
シュタントシュッツェ・ヘルリーゲル短機関銃(Standschütze Hellriegel Maschinen Pitole)、短機関銃の黎明期の製品の一つ。
第一次大戦下のオーストリア=ハンガリー帝国軍でごく少数が用いられたらしい。
水冷式の「重」短機関銃というよくわからない立ち位置の銃であり、製造元がどこであるかもよくわかっていない。
マガジンはおそらく20発入ると思われるボックスマガジンか、おそらく160発入ると思われるドラムマガジンが使用されていた。
ボックスマガジンは通常の歩兵戦用、ドラムマガジンはもっぱら軽機関銃としての運用、それも二脚の類いが存在しないため腰だめでの進撃しながらの運用を想定していたと推定されている。
このドラムマガジンは銃本体と直接接続するのではなく可動式のガイドを介して接続されるようになっており、見た目からベルト給弾式と間違えられることが多いらしいが実際は普通のドラムマガジンである。
しかしこの接続方法、一体何のためだったのかはよくわかっていない。


更にBF1で登場する本銃は60発・120発ドラムマガジン仕様であり、またガイド無しで直接本体と繋がっている。
どうやら実銃にそのような仕様はないようなのだが、一体何故だろうか。
ひたすら疑問だらけの本銃らしいといえばらしいのだが。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 突撃兵はどいつもこいつもコレ担いでるな。いい加減見飽きたぞ -- 2017-05-22 (月) 16:13:23
    • すげぇわかるわ流石に強すぎる。突撃兵で許される交戦距離じゃないわホントに。まあそう言う俺はけっこう前からずっとマチコの突撃歩兵使ってるけど -- 2017-05-22 (月) 20:22:26
      • 10A「おっそうだな」 -- 2017-05-22 (月) 20:44:18
      • ちょっと前のここ「懲りずにまた弱体化しやがって!!おかしいだろ!この糞DICE!!」今「やっぱつえぇわ」もしDICEがここ覗く機会があったらひたすら困惑してそう -- 2017-05-22 (月) 21:01:31
      • まあ今までのが霞む位の上方修正だったってことだ ああ見えて継戦能力がないという人によっては反動以上に困っていた難点が+60発になって一気に解消されたわけだし -- 2017-05-24 (水) 17:16:23
    • ヘルファイター連隊みたいにヘルリーゲル連隊もつくるべきだな。 -- 2017-05-22 (月) 20:41:34
  • 結局防衛は強いのか弱いのかどっちなんだ?人によってやっぱちがう? -- 2017-05-23 (火) 08:21:16
    • 時と場合による。近距離はやっぱマチコだしリーゲルの初期仕様の距離だと負けるときあるから。壊れ壊れ言ってる人多いから弱体化するだろうけどね -- 2017-05-23 (火) 09:56:34
    • 「(特定状況下で)最強」っていうBF1らしい性能だよ -- 2017-05-26 (金) 16:21:49
    • 文字通りの運用もしくは至近距離戦なら結構。初期仕様と同じ感覚で使うぐらいなら初期仕様でええやろ程度 -- 2017-05-26 (金) 19:07:58
  • 防衛は光学照準ついてるだけでリココンがしやすくなる私のような奴も多いはず
    アイアンサイトじゃ見にくいんじゃ -- 2017-05-24 (水) 12:27:42
  • 防衛ってサイトや倍率って固定?装備変更画面にスキンと反動の調整しかない -- 2017-05-25 (木) 08:35:49
    • 装備をカスタマイズってところからはなぜか変えられないけど、サーバーに入ったあとのカスタマイズ画面からなら普通に変えられるよ -- 2017-05-25 (木) 22:37:23
  • 装弾数20か30でリロード速度と反動が強化されたボックスマガジンモデルが欲しいな -- 2017-05-26 (金) 16:16:51
    • MP18くんが君のことを見てますよ -- 2017-05-26 (金) 21:03:29
    • まさにMP18でいいと思うwバイポ使いたいならリベイもあるし -- 2017-05-28 (日) 01:24:21
  • ヘルリーゲル防衛はリロード挟まなくていいからランボープレイになりがちでデスが増えてる気がする。ただ慎重にプレイしてリロード挟むなら初期仕様でいいし…最強のランボー武器だな! -- 2017-05-29 (月) 00:15:51
    • 物好きな俺は防衛を使う -- 2017-05-29 (月) 00:34:20
    • 俺は防衛を使うようになってから伏せたり遮蔽物を使ったりして撃つ意識が高くなってデスが減ったな。 -- 2017-05-29 (月) 23:16:08
  • やっと☆30になったのにランキングどこいったクソダイス -- 2017-05-29 (月) 23:47:48
    • ランク10の新武器4種ともコンパニオンもトラッカーも同期取れてない、多分ダイスのことだから気付いてないし今日のアプデでも治らない -- 2017-05-30 (火) 12:41:53
      • すまんアプデ前のUI更新で修正来てたわ -- 2017-05-30 (火) 16:46:34
      • やったぜ -- 2017-05-30 (火) 19:19:36
  • 水冷式なんだからオーバーヒート50発くらいにしてくれんかな…防衛での遠距離はキルまでにめっちゃ弾使うな。タップ撃ちが基本なんだろうが -- 2017-06-02 (金) 13:20:02
  • みんな初期仕様使ってる… -- 2017-06-01 (木) 08:24:37
    • 結局は初期仕様の方が強いからね〜 -- 黒猫? 2017-06-03 (土) 11:19:13
  • 継戦能力高すぎる
    連続でキル取れた時はテンション上がったわ -- 2017-06-04 (日) 10:48:56
  • 他のはあっさり解除できたけど突撃ぜんぜんlv上がんなくてやっと初期仕様解除出来たが十分強いじゃん
    屋内とか近距離は不味いが屋外の交戦距離なら反動も少なくて楽にHSできる -- 2017-06-04 (日) 18:24:10
  • 個人的にはamiensのcd脇建物とかballroom blitzの回廊で輝く -- 2017-06-05 (月) 12:53:18
    • 防衛?防衛は防衛しやすいところで輝く -- 2017-06-05 (月) 13:07:55
  • 防衛のリココンに慣れて久々に初期仕様使ったらスティック下げすぎてADS外してしまう事がしばしば・・・ -- 2017-06-05 (月) 18:35:48
    • 初期仕様の当たりやすさに衝撃を受けてしまうやつ -- 2017-06-05 (月) 19:19:41
    • そして初期をしばらく使ったあとに防衛に戻ってくると「あれ?こんなにリココン難しかったっけ?」ってなる -- 2017-06-05 (月) 22:48:28
  • こいつ使ってる時に限って特殊兵の背後や側面みたいな銃剣突撃のベストポジション取りがち -- 2017-06-06 (火) 17:08:49
  • 2番目に高いレート、激しすぎないリコイル、高い継戦能力。近距離ではほぼ敵無しだし、中距離もバースト撃ちすればよく当たる。文句なしの性能に加えて、かっこいい見た目と発砲音。防衛モデルなら光学照準とバイポも使える。BF1で一番頼りになる銃だと思う。 -- 2017-06-03 (土) 20:57:55
    • 褒めすぎw -- 2017-06-03 (土) 21:09:36
    • 本当にその通りだと思う。もっとも自分は使ったことないんだが。突撃兵で使われてるメイン武器って これ > 町子 > 10-A なんだよな。正直近距離特化の町子とかショットガンの10-Aより、こういう性能高めの万能武器持ちが一番相手にしたくない。オーバーヒートと着剣出来ないのが唯一の救い。 -- 2017-06-03 (土) 22:11:36
      • mp18という武器があってだな -- 2017-06-04 (日) 08:04:47
    • 正面でかち合った時にも強いが、マジで強いのは敵の真横を取った時。 どの銃でも言えるだろと思うかもしれんが、こいつの化物装弾数とLMGにはないレートと程よいリコイルが気がついた頃にはもはや手遅れにできるほど一掃できる。 下手すりゃ一分隊一気に溶かすこともできる。 弾持ちの悪いマチコや、ヘルリーゲルより接近しないといけない連射の効かないショットガンじゃここまでの手軽さはない。 -- 2017-06-03 (土) 23:50:15
      • そんなこと言ってたらみんな使いはじめて強さに気づいたダイスが下方修正いれちゃうよ -- 2017-06-04 (日) 07:41:52
    • ダイス「ナーフ(横ぶれ0.1増加)しなきゃ」 -- 2017-06-04 (日) 08:41:13
      • 正直ナーフされそうでこわい。まあ装填数とレートと銃声をナーフされない限りはこれを使うけどね。 -- 2017-06-04 (日) 11:07:49
      • 初期仕様の反動を防衛に。防衛の反動をマチコに。これでドヤッ! -- 2017-06-04 (日) 22:42:54
    • 防衛モデルはバイポついてるかわりにバイポ立ててないとまともに弾当たらないのがな・・・ -- 2017-06-04 (日) 19:03:13
      • それバイポ立てれば当たるんだよな -- 2017-06-11 (日) 08:31:02
    • これで精度に関しちゃかなりナーフされているという。ナーフの度に文句言ってるけど実際初期初期仕様ヤバすぎたからね -- 2017-06-06 (火) 17:13:15
  • キャンペーンでコイツの初期仕様拾って使ってみたけどバイポ立てた防衛レベルに素直でクッソワロタ 弱体化前は常時こんなんだったとか今思うとマジで頭おかしかったな -- 2017-06-07 (水) 00:04:12
    • 余裕で中距離食えたからね。遠距離もタップ撃ちならいけたから弱体化は正解だったな -- 2017-06-07 (水) 15:37:52
      • もう初期仕様は弱体化されないよね? -- 黒猫? 2017-06-09 (金) 17:00:32
    • 俺は弱体後しか知らないけど、本当に弱体化されたのか疑うレベルで強いと思った -- 2017-06-09 (金) 10:08:35
      • 昔はSMGならではの低い最低ダメを補えるほどの低反動のおかげで楽に遠距離狩れてたのよ、マチコ10A騒がれてたなおかげで影は薄かったけど。 -- 2017-06-09 (金) 10:52:39
  • 援護兵と突撃兵を行き来してる俺にとって防衛はマジでニッチな需要を満たしてくれる。銃剣不可のハンデも気にならんし -- 2017-06-10 (土) 02:06:15
  • 名前がカッコいい、ドラクエの後半雑魚敵に出て来そう。 -- 2017-06-11 (日) 08:27:40
    • ヘルリーゲルはちからをためている!(オーバーヒート中) -- 2017-06-15 (木) 22:34:04
  • どの道、初期仕様でも中距離は狙いが定まらないし、近距離は多少反動が強くても気にならないし、中距離、遠距離をバイポッドでやれる防衛は初期仕様の上位互換成りえるんじゃないか -- 2017-06-15 (木) 17:09:51
    • 初期仕様4000キルの後で防衛3000キルやって初期仕様に戻って5000キルまでやってみたがトレードオフではあるけど上位互換にはならないと思う。バイポ立てられる場面は問題ないんだけど敵がいる場所に飛び込む時なんかは明らかにきついと感じた。それと防衛でも遠距離はリスク高すぎて無いわ -- 2017-06-15 (木) 22:02:11
      • 文字どうり「防衛」仕様だよね -- 2017-06-15 (木) 22:16:41
      • とは言っても近距離の装弾数のアドバンテージは覆らないんだよな -- 2017-06-16 (金) 00:48:28
    • 初期と防衛使うと防衛の暴れ馬っぷりに驚く。素の状態の有効射程は間違いなく初期だから上位互換にはなりえんなぁ。 -- 2017-06-16 (金) 01:17:50
      • バイポッド使えばいい。それに初期だって素の反動は他と比べたら強いから、防衛と比べたらマシってだけで決して強い訳ではない。だが、バイポッドを使えば初期よりも有効射程は伸びる。 -- 2017-06-16 (金) 11:04:01
    • 防衛は本当に限定的な状況でつよいだけ。その状況を積極的に作り出すか、オールラウンダーをとるかだよ。 -- 2017-06-16 (金) 06:46:31
      • 漠然としてるなぁ -- 2017-06-16 (金) 11:04:43
    • 反動とバイポッドの点を除いても、装弾数が二倍の120発と言う所は、反動の悪化で多少近距離がやりづらくなっても、それ以上の利点がある -- 2017-06-16 (金) 11:06:08
      • どっちが利点になるかは使い手によるからね。俺は突っ込んだ時に相打ちになったり撃ち負けることが防衛の時は多くなったと実感したから基本的には初期仕様のほうが使いやすい。戦況が優勢で突っ込まずに待ち受ける体勢の時は防衛みたいな使い分けは出来ると思う -- 2017-06-16 (金) 11:58:25
      • 防衛は打ち合いクソ弱いよね。弾数、レート、バイポを活かす立ち回りでつかう立ち回り依存武器って感じ。 -- 2017-06-22 (木) 08:37:38 New
    • 近距離ならまだしも中距離で出くわしたとき銃身暴れまくるんだよなぁ。 バイポ展開しようにもその間にやられるし。 やっぱ攻め時はきついぜコレ -- 2017-06-22 (木) 12:20:29 New
  • 防衛はバイポ立てた待ち伏せ時、バイポ立てられる打ち合い、周りで大量の自体が出てるのに気付かない雑魚集団を裏どりしたときに強い。それ以外は全て初期仕様でいい。 -- 2017-06-22 (木) 12:21:02 New
    • 同意 -- 2017-06-23 (金) 10:35:29 New!
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