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Hellriegel 1915
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オーストリア製の大型サブマシンガン。大容量のドラムマガジンと水冷式の銃身を備えている。

分類突撃兵 / サブマシンガン
製造国オーストリアハンガリー.png オーストリア=ハンガリー帝国
設計 / 製造不明
使用弾薬9x23mmステアー弾
銃剣突撃不可能
プリセット初期仕様防衛
解除条件兵科ランク 10 / WB.png 200説明文参照
装弾数59+1/120(OH:40)119+1/120(OH:40)
射撃モードmode3.pngmode3.png
ダメージ(最大-最小)23-13.523-13.5
ダメージ
(減衰開始-減衰終了距離)
11-42.7511-42.75
ダメージ(イメージ)2017年3月17日現在ダメージモデル.png2017年3月17日現在ダメージモデル.png
連射速度650rpm650rpm
弾速380m/s380m/s
重力落下12m/s212m/s2
反動左0.38/上0.28/右0.38
初弾反動倍率2倍/(減少速度8/s)
左0.475/上0.4/右0.475
初弾反動倍率2倍/(減少速度8/s)
拡散ADS静止:0.3/移動:0.5静止:0.3/移動:0.5
腰だめ静止:立1.5 屈1.5 伏1.5
移動:立2.25 屈1.75 伏1.75
静止:立1.5 屈1.5 伏1.5
移動:立2.25 屈1.75 伏1.75
最大拡散値ADS静止:1.2/移動:1.2静止:1.2/移動:1.2
腰だめ静止:立2.5 屈2.5 伏2.5
移動:立3.25 屈2.75 伏2.75
静止:立2.5 屈2.5 伏2.5
移動:立3.25 屈2.75 伏2.75
拡散連射増加数
(減少速度)
ADS0.045 初弾拡散倍率5倍 (2.7/s)0.045 初弾拡散倍率5倍 (2.7/s)
腰だめ0.045 初弾拡散倍率5倍 (2.7/s)0.045 初弾拡散倍率5倍 (2.7/s)
リロード時間(空時)3.75s(3.3s)3.75s(3.3s)
持ち替え時間0.8s0.8s

2017/05/02現在

用語については武器の性能表についてを参照してください。

特徴、アドバイス、補足 Edit

ヘルリーゲル。
比較的高い発射速度を持ちながらリコイルはやや控えめであり、近距離から中距離で安定した運用ができる短機関銃。MP18試作型と同様に中距離での戦闘にも対応したい突撃兵に向いているだろう。
装弾数は60発(または120発)と軽機関銃並みだが、連続して射撃すると40発でオーバーヒートを起こす。とはいえ、全弾撃ち尽くすつもりで連射し続けでもしない限りオーバーヒートは滅多に起きないだろう。

着剣できないため銃剣突撃はできない

初期仕様(Factory)
装弾数60発の基本モデル。防衛モデルに比べ縦反動3割減、横反動2割減。近~中距離向け。
「定点守備より突撃だ!」という思考を持つ突撃野郎ならこちらが向いている他、バイポッドを展開できない状況なら防衛モデルより中距離での性能でも勝る。
その継戦能力を活かして敵の防衛戦力をバッタバッタとなぎ倒し、前線を切り開く運用が最適。弾倉内も含めた所持弾数は180発と弾持ちも良い。
防衛(Defensive)
装弾数を倍増して120発とし、バイポッド、レンズサイトを装備したモデル。
こちらも近~中距離向けだが運用は大きく異なり、バイポッドを展開して戦うことが大前提。
「LMGを使いたいけど突撃兵のガジェットも欲しい!」という欲張りさん向けだが、最低威力・弾速・精度については本職の援護兵に敵わないので注意。もちろん撃ち続けるほど精度が回復するといったこともない。
その代わり中近距離で多人数を相手にし、かつバイポッドを展開できる状況では随一の性能を持つ。
その継戦能力を活かして敵の攻撃戦力をバッタバッタとなぎ倒し、前線を切り開かせない運用が最適。

中近~中距離向けバイポッドつきSMG、Ribeyrolles 1918がライバル。
Hellriegelは継戦能力で圧倒的であるが、その他の性能は発射レートと移動時ADS精度を除いてRibeyrollesに大きく劣り、運用はかなり異なる。
 解除条件


主に個別の適応について記載されています。軽微な情報は省いてます。また全体の変更により仕様が変わっている場合がありますのでパッチ情報で確認して下さい。

  • 2016年12月13日パッチ
    • 初弾反動倍率を1.8倍から2.0倍に増加。
    • 左右方向のリコイルをそれぞれ0.266から0.28に増加。
    • ダメージモデルが変更され、威力減衰距離がより近く、減衰終了距離がより遠くなった。
  • 2017年2月14日パッチ
    • 横反動が0.28から0.32に増加。
  • 2017年3月14日パッチ
    • 横反動が0.32から0.38に増加。
    • 腰だめ移動時精度が悪化。
  • 2017年4月27日パッチ
    • 初期仕様モデルの所持弾数を増加(+60発)。
    • 防衛モデルを実装。

  • IRON SIGHTS
    Hell.JPG

ゲーム内映像 Edit

銃器紹介 Edit

hell.jpg
シュタントシュッツェ・ヘルリーゲル短機関銃(Standschütze Hellriegel Maschinen Pitole)、短機関銃の黎明期の製品の一つ。
第一次大戦下のオーストリア=ハンガリー帝国軍でごく少数が用いられたらしい。
水冷式の「重」短機関銃というよくわからない立ち位置の銃であり、製造元がどこであるかもよくわかっていない。
マガジンはおそらく20発入ると思われるボックスマガジンか、おそらく160発入ると思われるドラムマガジンが使用されていた。
ボックスマガジンは通常の歩兵戦用、ドラムマガジンはもっぱら軽機関銃としての運用、それも二脚の類いが存在しないため腰だめでの進撃しながらの運用を想定していたと推定されている。
このドラムマガジンは銃本体と直接接続するのではなく可動式のガイドを介して接続されるようになっており、見た目からベルト給弾式と間違えられることが多いらしいが実際は普通のドラムマガジンである。
しかしこの接続方法、一体何のためだったのかはよくわかっていない。


更にBF1で登場する本銃は60発・120発ドラムマガジン仕様であり、またガイド無しで直接本体と繋がっている。
どうやら実銃にそのような仕様はないようなのだが、一体何故だろうか。
ひたすら疑問だらけの本銃らしいといえばらしいのだが。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 次のパッチでMP18、リベイが近距離4発になるのかーと感心していたらヘルリも4発になっていたぞ  -- 2017-09-03 (日) 16:31:15
    • 看護兵を楽に倒せるようになった以外は今までと変わらなくないか -- 2017-09-03 (日) 18:25:50
      • ただ650で4発キルって5発レート換算で860~870の辺りなのよね ぶっちゃけマチコとの差が大方ないという状況に・・・ -- 2017-09-04 (月) 03:55:26
      • 弾の多さと低反動な事を考えたら文句なしにSMG最強になると言っても過言ではないと思うんだが… -- 2017-09-04 (月) 07:52:45
      • redditでもヘルリーゲルにbuffはいらん、強すぎる。って結構言われてるな。かと言って5発キルのままだとMP18にすら負けてしまうから難しいね。レートとか弾速とかは変えられないだろうから、あとは反動増やすくらいしかないかな? -- 2017-09-04 (月) 09:24:40
      • 威力25にすればいいと思う、胴体なら4発だけど一発でも手足当たればギリギリ4発にならないって感じで。HS決まれば別だけど -- 2017-09-04 (月) 12:09:13
      • ヘルリの最大威力26らしいけど、26ってどこに当たっても4発確定だっけ? -- 2017-09-04 (月) 13:41:50
      • 手足のダメージ倍率が0.96倍で新しい最大威力が26.5だから、4発全てを足に当てても101.76ダメージ入ってキルできる。 -- 2017-09-04 (月) 14:42:32
      • 弾数考えれば充分マチコとの選択になるかな -- 2017-09-04 (月) 15:32:36
      • 選択どころかマチコとヘルリでTTKが誤差レベルになっちゃったからヘルリ一択では -- 2017-09-04 (月) 15:48:44
    • あのCTEそのまま来るならマチコはヘルリーゲル解除できてないから使うレベルになってしまう。流石にこんな間抜けな仕様そのまま持ってこないと信じたいが -- 2017-09-04 (月) 18:43:34
      • 下手に強化されて目立つと阿保みたいに弱体化されることもあるので、buffでも素直に喜べない。 -- 2017-09-04 (月) 21:11:16
      • こんな雑な調整するわけねー! と言いたいけど今までしてきたもんなぁDICE… -- 2017-09-09 (土) 18:53:13
    • 調べてみてもそのパッチの情報が出てこないんだけど、どこに書いてありますか? -- 2017-09-07 (木) 04:51:12
      • reddit september weapon balance update ってググれば出てくるよ -- 2017-09-09 (土) 00:31:10
      • ありがとうございます -- 2017-09-19 (火) 00:54:43
  • mg14強かったけどやっぱヘルリ防衛の方が戦いやすい。 -- 2017-09-18 (月) 23:55:46
    • そうかな?mg14の方が強く感じる -- 2017-09-24 (日) 04:57:55
  • 最低ダメージ減らしてほしい。 -- 2017-09-25 (月) 16:23:19
    • ここに書いてどうすんの? -- 2017-09-25 (月) 18:00:34
      • まぁコメント欄はdiceへの不満の捌け口みたいなもんだから -- 2017-09-28 (木) 12:01:58
      • この程度の不満書いたくらいで突っ込まれるのかよw -- 2017-11-19 (日) 11:25:13 New
  • リベイロールスで☆20した後にアンロックしてたの思い出して使ってみたけどダメみたいですね。リベイは遠距離でも偵察兵に勝てるけど、ヘルリ防衛は中近距離でも看護や援護に負けちゃう。バイポッド付いてる両者でも全くの別物だということを痛感したね -- 2017-09-26 (火) 03:51:15
    • 遠距離でリベイに負ける偵察兵とかさすがに弱すぎでしょ・・・ -- 2017-09-29 (金) 14:48:45
      • バイポ立ててちゃんと当てれば瞬殺だから普通に偵察兵にも撃ち勝てるぞ -- 2017-10-06 (金) 22:22:12
  • ようやく防衛をアンロック出来たから、スエズのチーデスやってみたけど強すぎて笑ったわ。確かに反動大きいけど伏せたり窓枠にパイポを立ててリココンを上手いことすれば気にならないよ -- 2017-09-27 (水) 16:25:56
    • チーデスはガン待ち出来るから俺もよく使う。ステルスとも相性いいし -- 2017-09-27 (水) 19:03:54
  • カバー付けると中距離も撃ち合える、良武器だよ -- 2017-09-28 (木) 10:12:11
  • 防衛は4発ずつ撃つと割と安定するな -- 2017-10-02 (月) 00:47:27
    • つまりバースト撃ちがいいのか。なるほど -- 2017-10-02 (月) 13:00:40
      • ダダダダンッダダダダンッ、て感じ -- 2017-10-03 (火) 23:25:25
      • いややっぱフルオートでゴリ押しの方が良いわ。リコイルコントロールが大変だけど -- 2017-10-28 (土) 22:23:28
  • 近距離でもブレブレで敵狙えない と思っていたけど腰だめしてないだけだった -- 2017-10-02 (月) 01:44:36
  • 防衛はリベイとはバイポくらいしか共通点無いくらい別物だから別にいいんだけど初期仕様は完全にmp18を食っちゃってるよなあ。かと言ってヘルリをあんまり弱体化しても突撃兵自体が減るだけだろうし、ここでmp18の強化一つお願いしますよサイコロさん -- 2017-10-06 (金) 00:24:38
    • mp18は弾速を早くすればいいと思うんだが -- 2017-10-06 (金) 16:48:24
      • 弾速早くても威力が豆じゃ意味がない -- 2017-10-09 (月) 02:47:15
  • 実装当時にちょろっと防衛使って、反動デカいし初期の装弾数増えたしで100キルもしないでこんなのいらんやん!って放置してたけど、MG14使ってから防衛使ってみたらめちゃくちゃ使いやすくて最高の相棒であることに気づいた・・・ レート50下げた代わりにMG14に足りないあらゆる要素を補ったような銃で、特に腰だめの精度がMG14より圧倒的に高いからレート下がってても近距離の制圧力はこちらのほうが断然に高い。ついでにLMGと違って2発目に精度が最悪になるデメリットもないからバースト射撃の適正もこちらのほうが断然高くて中距離がめちゃくちゃ戦いやすい。いくら装弾数多くてバイポ使えるからってヘルリ防衛がLMG喰ってるってことはないだろ!と今まで思ってたけど、実際にLMGを喰ってるかどうかはともかくコレに慣れるとLMG使う気にならなくなるというのは間違いない。援護兵は限定的にしか突撃兵の代役をこなせないけど、ヘルリ防衛装備した突撃兵は援護兵の最大の見せ場である定点での待ち伏せ防衛をLMGと同等か下手したらそれ以上のパフォーマンスでこなせちゃうしね。 -- 2017-10-09 (月) 22:47:09
    • 感動しすぎて自分でもびっくりするくらい長文になったけど、ヘルリ初期使ってる人は是非ともMG14使ってから防衛使ってみてほしい。 -- 2017-10-09 (月) 22:49:51
    • 近接だけの人には凄く使いやすいよな、突兵だから弾補給出来ないのだけが残念だがロケットガンとか対戦車グレとかダイナマイトが使えるのはでかい。まあ援護兵は防衛から攻撃、対戦車まで出来るのが利点だから一概には言えんが -- 2017-10-09 (月) 23:12:32
    • 防衛7000キルまで使ったけど結局初期に戻った。局所的には防衛のほうが強いこともあるけどコンクエでマップ中を走り回るとなるとやっぱ柔軟に使える初期仕様のほうが使いやすい -- 2017-10-11 (水) 10:08:44
      • アイアンサイトがどうしてもダメか、60発じゃ足りんってくらい無双できるでもなけりゃあねえ・・・俺は前者だから初期持つ気しないけど -- 2017-10-11 (水) 21:16:11
      • 所持弾数も60発増えるし、中距離以遠ではバイポット使える分キスルピードも断然早くなるし、バイポあるぶんガスグレにも強い。防衛選ぶ利点は他にもいろいろあると思う。むしろ、腰だめ多用する近距離は反動の影響が殆どないことを考えると、中距離における遭遇戦で反動による命中率低下が多少マシになること以外に、初期の勝る部分はないとも言える。この利点をどれだけ重視するかで初期つかうか防衛使うかは決まると思う。 -- 2017-10-12 (木) 00:21:02
      • その利点が物凄く大きいから今まで初期持ちばかりだったんだけどね。MG14と違って近距離特化させるとマチコと10Aがドヤ顔でこっち見てくるし、防衛選ぶなら突撃兵で「近距離 or バイポ」って極端な運用ができるか?ってところだと思う(弾管理が下手過ぎてリロしたくないって理由で持つのは俺だけでいい) -- 2017-10-13 (金) 20:49:03
    • 防衛とジャガノの組み合わせは悪くない。 -- 2017-11-12 (日) 22:03:15
  • 防衛の光学サイトへし折ったら強武器に様変わりする -- 2017-10-14 (土) 20:13:25
  • 最近MG14しか使ってなかったけどへ瑠莉が4発キル追加されるってマジ? -- 2017-10-25 (水) 12:40:05
  • チーデスとかでガチ勢とやるとやはりレートが厳しいな。ドミネとかコンクエで雑魚狩る分にはかなり使い勝手がいい -- 2017-10-27 (金) 16:51:39
  • こいつのガイドってもしかしたら塹壕での射撃を楽にするためじゃないか?大きなマガジンは塹壕に置いて楽に射撃できるように、とか。重短機関銃だし。 -- 2017-10-30 (月) 22:51:09
  • 初期仕様が史実使用の20連ボックスマガジン仕様に変更されるという夢を見たんだが、それでも初期仕様使い続ける人っているんかね -- 2017-11-04 (土) 15:53:57
  • これの銀色のスキンってなかったっけ? -- 2017-11-05 (日) 14:26:14
  • もう突撃兵はこの初期仕様しか使ってないや。安定感あるし -- 2017-11-05 (日) 22:06:31
  • 横反動減ったか? -- 2017-11-08 (水) 23:10:26
    • それ思った。数ヶ月前にアンロックして使った時はなんじゃこれこんな暴れ馬使えるかって思ったけど、気分転換に最近使ってみたらかなり安定してる気がするう!MG14のせいかしら、バイポッドあるのもかなり楽しいですねー -- 2017-11-10 (金) 14:20:01
      • 全く同じこと思った。MG14のリココンで使いやすくなっただけじゃないよね?? -- 2017-11-12 (日) 21:00:39
    • 今使ってきたがマジで使いやすくなってて驚いた。俺も上の枝と同じくアンロックしたときは二度とこんなクソ武器使うかって思って放置してたけど、めっちゃ扱いやすくなってる気がする。もしサイレント修正入ってたら、よっぽど使う人いなかったんだねこの武器・・・ -- 2017-11-10 (金) 17:04:02
    • プラシーボ効果では -- 2017-11-17 (金) 09:13:04
      • 多くがMG14に慣れた頃だから多分それ -- 2017-11-17 (金) 20:24:13 New
  • 防衛? 地雷?知らない子ですね -- 2017-10-20 (金) 15:15:58
    • 他の武器はDLC含めてとうの昔に解除したのにコイツの防衛だけはつい昨日やっとアンロックできた。ストレスで頭髪と陰毛ハゲ落ちたわ。 -- 2017-11-17 (金) 21:28:57 New
      • はげてる人ほどデリケートゾーンは毛深いらしいので、枝主の症状は深刻だぞ -- 2017-11-17 (金) 21:38:02 New
  • 言われてるようになんか防衛の反動減ってない?少なくともバイポッド立てたときは(さすがにリベイほどじゃないが)以前よりかなり撃ちやすくなってるように感じる。反動の特性から、屋内への襲撃と、窓から屋外への攻撃に向く。また、SMGの中で最も弾数が多いので、弾幕が長時間維持でき、閉所では高いスペックを見せる。光学標準も使いやすさを後押しして、市街戦なら積極的に使っていきたいくらいに再評価してる。噂を聞いてか、他の防衛使いもちらほら見るようになった -- 2017-11-17 (金) 21:58:53 New
    • 上でも散々言われてるがMG14効果よ。マチコ塹壕を超える高反動に慣れちゃったらヘルリ防衛の反動なんて可愛いもの。あと光学照準は「引きちぎりたい」って言われるほどアンチも多く、以前はほぼ産廃評価だったという・・・もう完全にMG14様様 -- 2017-11-18 (土) 00:37:52 New
    • 防衛はサプレッションさえもらわなければ反動制御は簡単だよ。専門技能のカバーもあるしサプレッションもらいにくくなってるのもあるね -- 2017-11-19 (日) 11:13:06 New
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