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Huot Automatic
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カナダ製ストレートプル式ボルトアクションライフルをフルオート化したもの。

分類援護兵 / ライトマシンガン
製造国カナダ.png カナダ
設計 / 製造Joseph Huot/Dominion Rifle Factory
使用弾薬.303 British
銃剣突撃不可
プリセット軽量光学照準
解除条件兵科ランク 10 / WB.png 200説明文参照
装弾数25+1/10425+1/104
射撃モードmode3.pngmode3.png
ダメージ(最大-最小)23-1523-15
ダメージ
(減衰開始-減衰終了距離)
11-46.3511-46.35
ダメージ(イメージ)2017年3月17日現在ダメージモデル.png2017年3月17日現在ダメージモデル.png
連射速度475rpm475rpm
弾速740m/s740m/s
重力落下12m/s212m/s2
反動左0.08/上0.28/右0.08
初弾反動倍率1.4倍
(減少速度10.002/s)
左0.07/上0.28/右0.07
初弾反動倍率1.4倍
(減少速度6/s)
拡散ADS静止:0.18/移動:0.82静止:0.135/移動:0.615
腰だめ静止:立2 屈1.75 伏1.5
移動:立2.75 屈2.5 伏2.25
静止:立2 屈1.75 伏1.5
移動:立2.75 屈2.5 伏2.25
最大拡散値ADS静止:1.35/移動:2静止:1.35/移動:2
腰だめ静止:立3.75 屈3.25 伏2.75
移動:立4.25 屈3.75 伏3.25
静止:立3.75 屈3.25 伏2.75
移動:立4.25 屈3.75 伏3.25
拡散連射増加数
(減少速度)
ADS-0.106 初弾拡散倍率-4倍 (12.75/s)静止:-0.094 初弾拡散倍率-5倍 (4.7/s)
移動:-0.126 初弾拡散倍率-5倍 (6.3/s)
腰だめ-0.22 初弾拡散倍率-4倍 (27/s)-0.18 初弾拡散倍率-5倍 (9/s)
リロード時間(空時)2.85s(4.25s)2.85s(4.25s)
持ち替え時間1.2s1.2s

2017/05/02現在

用語については武器の性能表についてを参照してください。

特徴、アドバイス、補足 Edit

全般
ヒュオット オートマチック。
援護兵レベル10、援護兵を極めし者のみが持つことのできる軽機関銃(自動小銃?)
低レート低威力低反動、Lewis Gunの装弾数を減らし、若干レートを落とし、ADS精度を向上させたもの。横反動の小ささは特筆に値する。
低レート低反動なため遠距離向けかと思いきや最低ダメが15と低いため必要ヒット数が7発とあまり遠距離には向かない。また装弾数は25+1と少ないが、装弾数の割にリロードは遅め。
BAR M1918Madsen MGのような万能武器なわけでもなく、MG15 n.A.Lewis Gun(制圧)のように弾幕を張れるわけでもなく、M1909 Benet-Mercieのような遠距離向きな性能でもない、それとなく微妙な性能をしている。
精度完全回復は7発目から。
軽量(Low-Weight)
バイポッドつき。精度完全回復は6発目から。
射撃停止後の反動・精度回復速度、連射時の精度悪化度と回復速度が高い。
この特徴はタップ撃ち、バースト射撃に向いていることになるが、LMGの場合タップ撃ち運用に利点は小さく、バースト射撃に関しては光学モデルの方が良い場合がある。
バイポッドの利点を活かしたい。
光学照準(Optical)
横反動、ADS精度が強化されており、また移動時に限ってはADS連射時の精度が良い。
但し静止時ADS2発目以降の精度では軽量モデルに劣る。
よって移動しながらの射撃をする機会が多い場合に十分な選択肢になりうる。
ちなみに本モデル、高精度をウリにするM1909 Benet-Mercie(望遠)よりも0.005だけ静止時ADS精度が高く、LMG最高精度となっている。誤差レベルとかいうな!
 解除条件


主に個別の適応について記載されています。軽微な情報は省いてます。また全体の変更により仕様が変わっている場合がありますのでパッチ情報で確認して下さい。

  • 2016年12月13日パッチ
    • 水平方向のリコイルを左右(0.16:0.16)から左右(0.08:0.08)に減少。
    • 最大ダメージを21から23へ増加。代わりに威力減衰開始距離が短くなり、減衰終了距離が長くなったことで若干遠距離向けとなった。
    • 拡散増加数が減少、代わりに拡散減少速度が遅くなった。これにより連射時の精度向上を果たしたが、タップ撃ち性能は落ちた。
  • 2017年3月14日パッチ
    • 腰だめ移動時精度が0.25悪化。LMG共通の変更。
  • 2017年4月27日パッチ
    • 光学モデルを実装。



  • IRON SIGHTS
    Huot.JPG

ゲーム内映像 Edit

銃器紹介 Edit

huot.jpg
ヒュオット自動小銃(Huot Automatic Rifle)
第一次世界大戦中にカナダにおいて行われた軽機関銃開発計画ヒュオットによって1916年に開発された軽機関銃、もしくは自動小銃である。
ヒュオット計画というのは本銃の開発者であるジョセフ・ヒュオット(Joseph Huot)個人のアイデアをカナダ軍及びイギリス軍に売り込むことで始まった計画であった。
そのアイデアとは、カナダ海外派遣軍において採用されていたボルトアクションライフルであるロス小銃(Ross rifle)が退役することで発生することになる大量の余剰をどうにかして再利用しようというものであり、
その結果、1916年にヒュオットはロス小銃の銃身に平行にガスピストンを設置し、機関に鉄板の覆いを被せることでフルオート射撃が可能な自動小銃を生み出した。これがヒュオット自動小銃の原型である。
ヒュオットはこれをカナダ政府に売り込み、ドミニオン銃器工廠(Dominion Rifle Factory)によって最終設計が完成、1916年・1917年のトライアルで良好な性能を示したことで、イギリス軍の目にもとまることになる。
そして1918年にはイギリス本国でルイス軽機関銃オチキスM1909機関銃ファークァヒル小銃と共にトライアルに挑み、精度・耐久性共に最も優れた銃器であるとの評価を受ける。
更に本銃は当時のルイス軽機関銃の20分の1の価格で調達できたということもあり、ドイツ軍持つ軽機関銃への対抗策としてフランスから5000丁の注文も受けるなど、全ては上手くいくようにみえた。
ヒュオットもトライアルで判明したいくつかの小さな問題点を解決すべく本銃の設計を修正し、その本格的な生産に備えていたのだが・・・
結局、本銃の生産が行われることはなかった。先に一次大戦が終わってしまったのである。ヒュオット計画は無用の長物と化し、ヒュオットは30000カナダドル(現在の日本円で約6500万円) の損失を被ってしまったのだ・・・・。


こういった経緯により本銃が第一次大戦で使われたことはないのだが、トライアルで示された性能としては、
・泥だらけにしても全く問題なく射撃が可能
・塹壕からの射撃では素晴らしい精度
・全く掃除しなくても4000発撃て、銃身過熱は10000発撃つまでなかった。
・マガジン交換は約4秒。マガジンへの弾込めは約30秒と非常に速い。
といったところである。
あえて問題を挙げるならフルオート射撃しかできないことであったが、発射レートはかなり遅めだったので反動制御は容易く、あまり問題ではなかったらしい。

コメント Edit

【過去ログ】
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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 弱くて使えないと感じたなら他の銃を使えばいいだけの事であって目くじらを立てて使っている人を批判する必要がどこにある?スキンが好きで使ってる人もいるだろう。選ぶ理由なんて人それぞれなんだから自由に使えばいい。たかだかゲームにマジになり過ぎ。 -- 2017-08-01 (火) 07:03:14
    • またわざわざ別の木を立てて同じこと繰り返すのか..何で批判されるのかよーく見てみろよ -- 2017-08-01 (火) 07:31:08
    • 少なくとも上の木をずっと辿っていけば分かるよ。データあげて反論されたらすぐ逃げるんだから叩かれて当然なんだよなあ.. -- 2017-08-01 (火) 07:36:01
      • データなんて見なくても弱いって使ってたらわかるでしょうに。それをわかっててコメントしてるんだから一々構うなよ。全体の何割かはそういう人がもいておかしくないんだからスルーしたら?って話だ。 -- 2017-08-01 (火) 11:55:22
      • わかってない人がいるからこうなってるんでしょ?わかってたら光学は普通に強いとか言うわけないし -- 2017-08-01 (火) 21:12:06
      • あくまで個人の感想でしかないのにそこまで躍起になる必要性を感じない。相性が良いと感じた事を強いと錯覚したとしてもどうしてそれを他人が否定するんだ。好きに言わせておけばいいだろう -- 2017-08-01 (火) 21:40:52
      • 突っ込まれてる木は個人的の感想ですなんて言ってないじゃん。第一他人のコメントにコメントできる時点で突っ込まれて当たり前だろ。それが嫌ならツイッターにでも書いてろ。 -- 2017-08-01 (火) 22:03:03
      • 突っ込む方も突っ込まれる方も不快ならスルーしたらいい。そしたら誰も嫌な思いはしない。はい終了。 -- 2017-08-02 (水) 00:00:00
      • コメントしていいのはコメントされる覚悟のある奴だけだ -- 2017-08-02 (水) 00:12:56
    • ×使っている人を批判 ○意味不明なこと言ってる奴を批判 使う必要はないってだけで誰もこいつを使っちゃいけないなんて言ってないだろ ちゃんと性能を理解して好きで使ってるなら誰も文句ないよ 理解できてないのがいることが問題なだけ -- 2017-08-01 (火) 11:20:07
      • 理解できていない人がいるのは確かだろうが少なくともここの文章読んでたら使いたくなくなるよ。言い方が違うだけで受け止め方も人それぞれなんだから。 -- 2017-08-01 (火) 12:11:36
      • そんなこと言われたところで産廃なのは変わらないんだししょうがないでしょ その理解できない人が性能の話をし始めるから産廃だよって言ってるだけだし 強武器だとか嘘言うわけにもいかんでしょ -- 2017-08-01 (火) 21:09:48
  • みなさんルイスが上位互換っていうから使ってみたけど、精度の悪さが気になるんだけど他の人はそんなことないのか?データでも精度が一番悪くなる2発目の拡散値も結構違いますし。こんなこと書くとまたヒュオット信者と叩かれそうだけども -- 2017-08-01 (火) 15:00:48
    • ルイスと比べちゃうと精度はこっちが上だね、ただ精度言い出すと今度はベネットに上位互換判定食らっちゃう -- 2017-08-01 (火) 17:34:06
      • ベネットルイスの都合のいい方で上位互換だからヒュオットに勝ち目はないなw -- 2017-08-01 (火) 21:28:35
      • ベネットの精度もルイスと同じくらいじゃない?自分の認識が間違ってなければ2発目の拡散値は両方とも0.72かと -- 2017-08-04 (金) 19:26:19
    • 正直ルイス使ってて精度気になったことないな どっちにしても撃ってりゃ良くなるからなぁ ルイスはとりあえず弾幕ができるのが本当に強い -- 2017-08-03 (木) 12:11:42
  • 縦反動をルイス以下にするとか、リロード速度をLMG最速にするとか弾速を1000にするとか色々強化出来る点はあるのにサイコロはこの性能で満足してるんだろうな -- 2017-08-01 (火) 21:46:13
    • Diceが用意したガス抜き役なだけよ。海外でもこいつは非難と皮肉ばかりだし。そのままイジメられっ子でいてくれ、って思ってそうな奴が圧倒的に多いからね -- 2017-08-01 (火) 22:07:27
  • 強い事をアピールするならこんな場末でアピールするんじゃ無くて、動画にしてアピールしたほうが伝わりやすいと思う。そっちの方が分かりやすく伝わるし、ファンが付けばその人も広めてくれるし、百聞は一見にしかずだ。と言うかいわゆるヒュオットの人、みたいな存在が居ないんだよな。動画の影響で使う人が増えた武器もあるっぽいし、やってみる価値はあると思う。あと実況の方が視聴数取れるぞ -- 2017-08-01 (火) 22:49:55
    • あれ誰かいたような気はしたんだけどな -- 2017-08-01 (火) 23:06:40
      • マジかざっと一通り検索したけど引っかからなかったから居ないものだと思ったわ -- 2017-08-01 (火) 23:56:01
    • 正直BF1動画なんて、上手さと編集(+実況)しか評価基準無いようなもんだから、上手い奴が持つ武器が流行るってだけで、ヒュオットが強いなんてまず思われないけどな。しかもプレイヤーと一緒でキルか勝利しか見ない視聴者様ばかりだからネタプレイは大抵叩かれるし -- 2017-08-02 (水) 21:30:38
  • 個人的に好きなので使い続ける -- 2017-08-02 (水) 19:19:55
    • エンブレムがかなり見易いとこにつくのがいいよね あと迷彩もかっこいい -- 2017-08-03 (木) 09:32:09
    • いつか強化で大勝利になる事を信じて使う。アイアンサイト割と好き -- 2017-08-03 (木) 12:33:18
    • 同じく。強いかと聞かれればNOと答えるけど、横のシルエットとかが好きで使ってたら光学もいつの間にか星28に -- 2017-08-03 (木) 14:19:14
  • 説明欄に「本銃が第一次大戦で使われたことはないのだが」って書いてあるけど少数生産されて実戦に試験投入されてなかったっけ?ヒュオット -- 2017-08-05 (土) 18:11:21
  • CSで使用者が多くPCで少ない -- 2017-08-06 (日) 22:49:52
    • CSはPCに比べてプレイヤー数が4倍以上もいるんだから当たり前だろ。 -- 2017-08-06 (日) 23:03:36
      • あガガイのガイ!w -- 2017-08-07 (月) 19:39:45
    • 笑った -- 2017-08-06 (日) 23:09:05
  • ここだけ民度低くて笑った -- 2017-08-07 (月) 18:03:46
    • そりゃ弱いものイジメの集会所だから当然 -- 2017-08-07 (月) 21:05:27
      • 「弱い」はずなのに精度が良いからとかいう的外れな理由で強い強い連呼するせいだからね -- 2017-08-07 (月) 22:15:19
      • 挙げ句の果てには人格攻撃で草生えるよな -- 2017-08-07 (月) 22:38:10
      • ここ監視してコメ出たら叩いてるの何人かいそうw -- 2017-08-07 (月) 23:58:37
    • どこもたいして変わんないうえに民度がどうとかじゃなくて的外れの意見にツッコミ入れられてる木が多いだけじゃね。もし反論できなくなって民度とか言い出してるなら最高にダサいからやめた方がいいぞ。 -- 2017-08-08 (火) 09:39:26
    • 使い手の民度が元々低いからしょうがない。 -- 2017-08-08 (火) 14:56:19
      • こういう風に根拠ないことを言うからでは・・・ -- 2017-08-08 (火) 15:03:59
    • ヒュオット本来の最高精度到達速度がBARよりも遅いのに精度が良いから強いとか、PC版だと強いとか的外れな擁護ばかりだもん。大人しく叩かれとけば良いのに意味不明な抵抗するからこうなる。 -- 2017-08-08 (火) 15:09:57
  • CSとPCじゃエイムアシストの関係で中遠偏差撃ちの難易度が違うからCSでの評価は低いだろうね。光学の精度が効いてくる50〜100mの距離で使用する場合ルイスじゃ左右反動と精度回復の遅さ、ベネットはレートの遅さと精度回復の遅さで安定性に欠ける。その点huotは装弾数に不安はあるけど安定してる。リロード速度改善したら強武器にもなり得ると思う。 -- 2017-08-07 (月) 23:11:46
    • CS版だとそれに加えて強烈AIMアシストのアイアン砂がヒュオット光学の適正距離のほとんどを食ってるから痛すぎる。でも50m以遠なんてヒュオットに限らず全てのLMGでバイポ建てて一瞬でキルするから精度回復云々はほとんど関係ないと思う。 -- 2017-08-07 (月) 23:17:18
      • 結局全部BAR望遠で解決するんだよな -- 2017-08-07 (月) 23:28:02
      • いいや俺のMG15軽量に任せてもらおう -- 2017-08-08 (火) 12:05:15
    • PC勢でも弱いわ適当なこと言うな -- 2017-08-08 (火) 14:01:46
      • CSで弱くてPCで強いのなんてスコープ付いた砂くらいじゃなかろうか・・・ むしろエイムアシストの恩恵受けてる方だと思う -- 2017-08-08 (火) 15:02:13
    • 本当にPCでは強いのならPCだとちょくちょく見かけるはず、しかし現実は非情である -- 2017-08-08 (火) 15:24:21
    • 君たちhuotの利点に対してまともな根拠に基づいた反論できてないね。TTKを気にする割にバイポを展開する場所への移動と展開にかかる時間は気にせんの? -- 2017-08-08 (火) 20:48:01
      • バイポ展開しなくてもBAR望遠の方がヒュオット光学よりもTTKどころか150レート差によってより早く最高精度に到達するのであえて使う意味ないよ。そして君の言う50m以遠~100mの敵をLMGで攻撃する場合にバイポ張らないで立ち撃ちするなんていう特殊過ぎるケースにおいても、ヒュオット光学は最低威力15が足を引っ張ってキルタイムが平均0.8秒台という遅さ(LMGワーストクラス)に到達する。そのため、最低威力19&精度に関してもヒュオット光学と比べて被弾面積量に全くといって良いほど差がないベネット光学に軍配が上がる(50m~100m圏内は平均0.7秒台でキル可能)。そもそも遠距離戦闘に不向きの最低威力15の低火力かつ、バイポも無ヒュオット光学でSRの適正距離内の50m以遠~100m圏内で立撃ちしようっていう仮定がナンセンス。 -- 2017-08-08 (火) 22:45:15
      • ヒュオット強い君論破されるの何度目だろ。最低火力低いヒュオット光学の適正距離は20m~せいぜい50mなんだよなあ。それ以遠を無理矢理ぶっ倒すなら軽量にもちかえてバイポ張るわ。さらにバイポ張るなら精度云々が全く問題にならず、より早いキルタイムを発揮できるBAR望遠やMG15軽量で良いっていうな。 -- 2017-08-08 (火) 22:59:30
      • な?ヒュオットが叩かれる理由が分かったろ?擁護する側がこれだもん -- 2017-08-08 (火) 23:07:16
      • 別に擁護なんかなくたって叩かれるのは一緒だがな。まあここが一番賑わってる武器ページなんだしDiceとしては大成功だろうよ。文句の矛先変えてるって意味で -- 2017-08-08 (火) 23:15:40
      • 前も書いたが俺みたいなnoobには文章だけじゃ伝わりきらないんだ。マジで動画頼む -- 2017-08-08 (火) 23:17:07
      • ハッキリ言ってヒュオットが評価される動画は無理よ。上手けりゃリココン余裕で全弾当てるのが当たり前って考えてるのが視聴者様だからハナから縛りプレイにしか思われない。精度が良くても「主の腕がいいだけ」→「BARでいいだろ」で終わる -- 2017-08-08 (火) 23:49:48
      • ダステルが使って活躍した動画あったけどコメント欄がまさに銃じゃなくてプレイヤーが強いだけってコメだらけだったな -- 2017-08-09 (水) 06:42:45
      • そうなんか。…まあコントロールできりゃそうなるわな。とりあえずその動画探してくるわサンクス -- 2017-08-09 (水) 16:08:18
    • 光学の話なのに距離想定が50~100mで大草原 むしろ光学の良さは移動撃ちの精度なわけで活きることがあるとすればどう考えてもそれより近い距離なんだよなぁ.. ちょっとエアプすぎんよ~ -- 2017-08-09 (水) 07:26:23
    • TTKの全弾命中前提の話をされても説得力無いよ。で、ルイスとベネットに対する優位性に最初の反論がbarねぇ。bar望遠バイポ無し運用で高精度の弾を速く撃てても当てられなければ意味が無い。素直にバイポ立てるとなると移動と展開で機を逃す。次にベネット光学に対するレートと初段拡散倍率の優位性に最低ダメージとTTKでの反論。キルに必要な弾数は1発少なく一見有利なベネットは精度回復が1発遅くレートも遅い。どっちが早くキルできるかな?で50m以降はSRがどうのに対して他がバイポ必須な状況でも柔軟に戦えてしまうのがメリット。制圧効果と移動撃ちで回避も合わせたらSRにも勝てる。で光学で遠距離は草とか言ってる人は遠距離狙わんのならbarマドセン使おうな。 -- 2017-08-09 (水) 20:34:44
      • 当てられなければ意味がないのならヒュオットも同じじゃん。何でBARが全弾当てられないのにヒュオットは全弾当てられる前提なんだ?それと50m~100mの平均キルタイムはベネット0.7秒ヒュオット0.8秒だけでなく、一発分の精度回復のヒュオットの優位性を含めても被弾面積による致死量に何ら差は生じないし(こんなのはSymthicの武器データ解析を見ればすぐにわかる話)、最低威力19というベネット光学の優位性を覆す程の根拠が希薄過ぎる。 -- 2017-08-09 (水) 21:19:29
      • 枝主はベネット光学とヒュオット光学の精度差(わずか0.005)を体感で感じ取れる化け物らしい。さすがヒュオッター! -- 2017-08-09 (水) 21:22:30
      • ヒュオット光学の方がベネット光学よりも一発分精度回復早いから、ヒュオット光学の方がキルタイム早いとか無茶苦茶すぎるw枝主の想定してる適正距離が0m~50mだったらヒュオット光学の方がキルタイム早かったのに、わざわざベネット光学の方が平均キルタイムの早くて最低威力の高さが重要になる50m~100mを想定してる時点で自分で自分のクビ絞めてるんだよなあ -- 2017-08-09 (水) 21:27:49
      • 精度回復早い方がキルタイム早いとか言うならますますBAR望遠で良いんだが..。とか言うと「BARを全弾当てれるわけないんだからヒュオット光学の方が強い」とか言い出すし訳わかんねえな.. -- 2017-08-09 (水) 21:42:06
      • ベネット光学の50m~100m圏内の平均キルタイム(50m→0.73秒、60m地点→0.74秒、70m地点→0.75秒、80m地点→0.76秒、90m地点→0.78秒 平均キルタイムは0.75秒)。ヒュオット光学の50m~100m圏内の平均キルタイム(50m地点→0.7秒、60m地点→0.84秒、70m地点→0.85秒、80m地点→0.87秒、90m地点→0.88秒 平均キルタイムは0.83秒)。※ベネットとヒュオットのレート差を考慮にいれた上での値。枝主「キルに必要な弾数は1発少なく一見有利なベネットは精度回復が1発遅くレートも遅い。どっちが早くキルできるかな?」←ベネットの方が早くキル出来ます。はい論破 -- 2017-08-09 (水) 22:10:31
      • barの反動制御とhuotの反動制御どっちが簡単かって話。制御して50m以降も確実にキルできるならbar使えばいい。で被弾面積がどうのと言ってるけどhuotベネットの順で精度回復前の6発7発目拡散値が0.229と0.252でリゴッティ初期より悪い精度で中距離も少し厳しい数値なんだがこの数字は無視するわけ?で最高精度の差はしていないのに変な事言ってる人いるけど勘違いかな?恥ずかしいね。次の人もTTKでしか語れない人で2発目0.722から7発目0.252の弾が50m先に命中すると信じてるならベネット使おう。で長々とキルタイム書いてご苦労さん。腰だめ以下からmp18以下の精度の弾が全弾命中するわけ無いから無意味なのに気付こうね。 -- 2017-08-09 (水) 22:56:18
      • 横からだけどそもそも当たる当たらないで言ったらその距離の立ち撃ちじゃどっちもTTK通りには当たんないな その距離なら立てる手間を考慮してもバイポ使った方が早くて確実で、どうせ立てるならレート高い方がよくね?って思うんだけど 立ち撃ちでも安定してフルオート全弾命中させられるぜ!っていう人力チートの人はしらん -- 2017-08-09 (水) 23:15:35
      • 光学で遠くの敵をフルオートで撃ってるのかよwwwマジでnoobすぎだろwww -- 2017-08-09 (水) 23:24:51
      • 俺も横からだけどその距離だったらBARよりHuotの方が命中率は高くなるとは思う。しかし威力とレートを加味するとどっちの実質的なキルタイムがより短いかは微妙なところ。抽象化すると一方が命中率100%でもう一方が命中率50%でも、後者の発射レートが前者の倍あればキルタイムは同じになっちゃうわけで。とはいえbenetのページでよく言われてるような「どんな距離・状況でもとりあえず当たるから良い(キルできるかはシラネ)」っていう有用性はHuotにもある。BARはそうはいかない。 -- 2017-08-09 (水) 23:26:10
      • 人によって命中率が違うからこそ100%命中する前提で話を進めないと不毛になるんだよなあ.. -- 2017-08-09 (水) 23:29:48
      • あとなんで光学縛りしてるの?遠距離ならそれこそマドセンやBARでバイポ立てて狙った方が強くないか? -- 2017-08-09 (水) 23:45:14
      • 100%命中する前提で話を進めたところで不毛じゃね?誰にも実現できないTTKで強い弱い語ったところで何の意味も・・・ -- 2017-08-10 (木) 00:09:30
      • TTKの話抜きにしてもトラッカーでの使用率見たらコイツの立ち位置が分かるからこれからも叩くわ -- 2017-08-10 (木) 00:42:36
      • ↑おまえさんには軽戦車とトラックを擁護する仕事を与えよう -- 2017-08-10 (木) 19:47:07
      • バイポ立てる立ち回りでいいならbar望遠使えばいいけど対応できず手が出せない場面は確実に増える。次に人によって命中率がというのはもっともな意見。ただし遠距離において誰が使っても運でしか当たらない精度の弾は当たらない前提で、誰でも狙えば当たる最高精度の弾は100%命中する前提で議論するのが合理的。それとも運任せのデータを元に不毛な議論しますか?で次に光学である理由は軽量のアイアンだと対象が隠れ対空だと狙いが定まらないから。あとマドセン軽量はバイポでも遠距離狙える精度は出ないので無人鯖で試してみよう。barはバイポ有なら強いけど段差が無い時どうすんの?って不確定要素があるけどそれでいいなら使えばいい。 -- 2017-08-10 (木) 21:37:10
      • ???対空でも普通にちゃんと狙えるけど...?それに段差なくても伏せればよくね?こういうと伏せる時間が~っていうけど経験上光学の立ち撃ちでちまちま撃つよりもしっかりバイポ立てて撃った方が速いし楽だし、無駄弾も少なくなるから対応力もかえって上がるよ -- 2017-08-11 (金) 07:21:11
      • 対空サイトは遠距離になる程マズルフラッシュで狙いにくくなるのと枠のせいで偏差撃ちの難易度が上がる。アシストのあるCSなら見えてなくても当たるからさほど問題ないのかな?それと伏せればいいって話は装弾数の少ないhuotで一人目倒せても後が続かず反撃されても回避できなくて生存率がさがるから良い立ち回りとは言えないかな。軽量は光学よりADSが速く精度回復が1発早い点で有利だけど光学の6発目0.229が当たる距離からその差は縮まり軽量の0.18が当たらない距離から逆転する。無人鯖で距離測りながらリココンの練習してるけど対空サイトで狙えているというあたりCS勢かその経験則は思っているほど遠距離じゃないのでは? -- 2017-08-11 (金) 21:02:24
      • たしかにCS勢だけど普通に撃ってても敵見えるけどな 単に慣れとか向き不向きの問題じゃない?あと反撃の危険性があるならなおさら光学でペチペチやるよりバイポで確実に殺してすぐ離脱した方が安全じゃないか?あとどっちみち対空でもう無理ってなる距離ならバイポない光学はもっとキツいんじゃ?少なくとも自分はエイムアシストあるCSでもバイポなしでそういう距離は相手が弱ってない限りキル取れないわ -- 2017-08-11 (金) 22:41:05
      • 一番最初を見てもらうとわかるだろうけど全てPC版ならという条件で書いてきたわけで。エイムアシスト有りパッド操作のCSで遠距離を精密に狙えないのなら過剰な精度の光学を使う意味は無いだろね。 -- 2017-08-12 (土) 20:08:52 New
      • PC版だろうがそんな軽量で狙えないような距離を完璧にリコイル制御しながら完璧にエイムしてフルオートで最短TTK出して安定してキル稼ぐなんて芸当はまずできないだろ...もし出来るなら動画出してくれ。 -- 2017-08-12 (土) 22:42:18 New
      • 動画要求するのならそちらが先にhuotは何mまで狙えて何mからは厳しいと検証した動画を用意して、そのうえでやれるもんなら証拠だせとなるのが対等な議論じゃないかな?参考までにhuot軽量と光学の最高精度0.18と0.135はモンドラ突撃と光学ゼルプ1916初期と光学の関係と同じ。これらの武器も精度差や照準器の形状を無視して比較するの?で言い負かした方が勝ちみたいな議論をする気は無いから面倒くさい事をしてまで理解してもらおうとは思っていないのでよろしく。 -- 2017-08-13 (日) 16:17:41 New
      • なんやかんや理由つけてるけど結局できないから動画出せないんでしょ?距離は100mくらいでいいから動画出してほら。出せばめんどくさいことなく一発だし、できるとか言ってるのはどうみても一人だけだしこういうのは普通と違うことを主張するなら出さないと説得力0だから。それと光学うんぬん関係なくそんなに上手いならプレイ見てみたいしな。もし本当にそれを当たり前にできるくらい上手かったらファンになるわ。 -- 2017-08-13 (日) 18:04:12 New
      • まず指定した距離100mくらいの根拠が不明。それだと俺がhuot光学で100m先の敵をキルできた事にしかならない。それに精度と照準器の違いに基づく考え方が普通じゃないとかデータで反論できなくなった途端に自分ルールで説得力0だからとか妙な事言われても困るわ。そもそもできない事前提でふっかけたつもりだろうけど動画はアップ済み。ただし批判する事が目的の様なので荒れる原因になるだろうから公開はしない。そちらが軽量対空サイトの狙える距離を動画等で検証したらその時に公開する。でそれらの結果を比較して光学たいしたことねぇなとか言えばフェアなんじゃないかね。条件は静止対象、キルしたのち限界距離を望遠鏡での距離測定で頼むわ。 -- 2017-08-14 (月) 07:54:34 New
      • 自分で100mくらいのことを上で仮定してるのにな・・・結局口だけか -- 2017-08-14 (月) 08:32:42 New
      • また横からだけどCSのエイムアシストなしでいいなら軽量のやつ撮ってみようかな 今帰省中だしアシストオフでやったことないから時間かかるかもしれないけど あと装弾数の少なさとレート低いヒュオットだからこそ最初から精度最高で撃てるバイポは相性いいと思うんだけどなぁ MG15とかBARほど劇的じゃないだけで 弾が少なくて続かないっていうのも装弾数からして適切にエイムできれば2,3人いけるわけだし、反撃受けそうなら一人倒してさっさとバイポしまって逃げれば問題ないと思うよ -- 2017-08-14 (月) 12:56:10 New
  • 態々叩きに来る方もどうかとは思うけど。個別武器ページなんだから強いと思う奴もいるんちゃう これも性能的に絶対あり得ないって言われるだけなんだろうけど -- 2017-08-08 (火) 23:22:14
    • 正直、ヒュオットを叩いてる方が解析データに基づいてちゃんと理論武装してるよ。上の木見て思ったけど擁護する側の根拠が希薄過ぎて論戦に負けそうになるとすぐ感情論に訴えたり、「人それぞれ強さの指標は違うんだから良いじゃん」とかいってはぐらかすイメージ。 -- 2017-08-09 (水) 00:09:31
      • そんで民度がどうとか言い出す始末 -- 2017-08-09 (水) 06:36:15
      • BARとルイスとベネットに比べて良い所無いからね。現状どうしようもない武器なのは間違い無い。ただ個人的には大好きだ、後ろに張り出した機関部とかボルトアクション銃をガスオート化した出自とか、史実ではWW1に間に合わなかったヘッポコな所とか。修理や弾配りの合間に眺めて楽しむ銃だと割り切ってる -- 2017-08-09 (水) 08:35:06
      • そういうふうにしっかりわかってる人だけなら問題ないんだけどね -- 2017-08-09 (水) 09:10:22
    • 弱い武器なんだから強いと間違ったことを言ったら絡まれるのはしょうがないと思う。細かいことだけど好きとか使いやすいとか言葉を選ぶべきであって…そもそも叩かれるのは変に攻撃的・高圧的なせいもあると思う -- 2017-08-09 (水) 18:04:52
    • なんだかんだ言って横反動がやたら小さくてADS精度がいいから、それが合う人にとっては強い銃ってことでいいと思うよ。Huot程の素直さは過剰で、それより発射レートと装弾数が大事だと考えてる人にとってはそりゃLewisで良いだろうし、TTKが正義だと思う人はBARで良いだろうし、もっと遠距離威力が欲しい人はBenetで良いだろうし。一応光るところはあるけどニッチすぎるんだろHuotは。稀にそういうニッチな性能が合う奴も居るけどまず理解されないわな。殆どの人は「横反動が良い?誤差じゃん。それより威力だろ」みたいな考えなんだから。 とHuot使いでもないのに擁護してみた。 -- 2017-08-09 (水) 18:22:46
      • 「個人的には使いやすい」「弱いけど好きだ」なら誰も目くじら立てないのに、二言目には「BARやベネットなんて産廃」「歩き撃ちで砂にも勝てる」だからなあ。そりゃガチ勢から反論されるわ -- 2017-08-09 (水) 22:02:03
      • 今は擁護派叩けるからある意味寛容(?)になってるけど、以前は目くじら立てる奴はいたぞ。落ち着いたらまた何でも叩くようになるさ -- 2017-08-09 (水) 23:38:09
      • 少なくとも今は叩くというか反論してるだけじゃない? -- 2017-08-10 (木) 19:26:22
  • 上の方でもヒュオットのことさんざん叩いてきた自分だが、望遠来たら評価上がると思う。 -- 2017-08-09 (水) 00:21:42
    • 望遠なんか出してもルイス制圧とべネット望遠の劣化になる絶望の未来しか見えない 試作とかでワンチャン狙うしかない -- 2017-08-09 (水) 15:13:17
      • ここからの試作ってどうなるんだよ、元がボルトアクションだからとかで単発仕様とかになったらどうすんだ… -- 2017-08-12 (土) 02:15:42
      • 単発だろうが3点バーストだろうが、これ以上評価は下がらんのだからトンデモ仕様の方がワンチャンあって大歓迎よ -- 2017-08-12 (土) 06:51:40
  • 当てやすさ特化にするなら弾の速度もMG15並みになれば良いのにな…。これなら差別化できないか? -- 2017-08-09 (水) 19:10:01
    • リロード速度最速、弾速900にしてようやく候補にはいるぐらい。最低威力15で弾速740じゃ遠距離刈れないしせっかくの精度の良さが完全に宝の持ち腐れ。 -- 2017-08-09 (水) 21:35:52
      • 大丈夫、ヒュー君は終わってないし始まってすらいない。きっと今後のアプデで、BF4のU-100みたく唯一無二の利点が与えられるさ、それを信じて待とう。今の性能?カスですわこんなん -- 2017-08-09 (水) 22:07:53
  • 弱すぎる、糞だ、他の武器で充分、でも使っちゃう///ビクンビクン -- 2017-08-12 (土) 12:38:40
  • ヒュオット光学でドミネ駆け回ってるけどドミネ使用武器に多いマチコや10Aハンターからいかに距離を開けれるかで勝負が決まるから楽しいな。軽量とは違って初弾からヘッショがゴリゴリ決まるのが強みだわ。正直、言葉は悪いがコスイ立ち回りしてる自分みたいなプレイヤーにうってつけだと思った。 -- 2017-08-12 (土) 13:28:20
    • 別に軽量でも充分ヘッショ決められね? -- 2017-08-12 (土) 13:46:18
      • 軽量はアイアンサイトが背景と同化して個人的に無茶苦茶ヘッド狙いづらい。初弾精度のおかげもあるが光学はレティクルに弾が吸い込まれるように当たるからこっちの方が好き。 -- 2017-08-12 (土) 14:00:26
      • アイアンはマズルフラッシュで見えなくなることあるし下が見えづらいから対空にしてる -- 2017-08-12 (土) 16:26:07 New
    • ドミネでヒュオット光学とか300試合やっても見ないレベルだしあっさり特定されそう.. -- 2017-08-12 (土) 15:16:07 New
  • 弱いからこそ使う価値があるんだよなあ。これでキル数トップ取るのがああ〜たまらねえぜ(自己満足) -- 2017-08-12 (土) 15:00:33 New
    • 結構これ。マチコ10A的な強い武器で活躍してもまぁ武器性能いいしなって思っちゃうからコレの方が達成感ある。相手も上手い人ほど珍しい物使ってるなと分かってくれそうでちょっと承認欲求も満たされる -- 2017-08-12 (土) 17:15:06 New
  • わざわざ叩く程産廃ではないけど、わざわざ使う程強くないと言う…たまに使うと使い易くて驚くけど低威力低反動低レートのアサルトライフルみたいな性能でなんかもう一味足りない感じ。何が足りないのか… -- 2017-08-14 (月) 08:28:31 New
  • ヒュオット軽量が一番キル数多いオレは一体… -- 2017-08-14 (月) 08:42:37 New
    • モンドラ狙撃除けば軽量と光学でワンツーフィニッシュの俺もいるよ クルシファイアーくるおしいほどすき -- 2017-08-14 (月) 13:01:13 New
    • 光学解放の為に使い続けてまだキル数第三位に君臨してるわ。buffされるなら気持ちリロード速度上げてほしいだけかな。 -- 2017-08-16 (水) 16:33:04 New!
  • どうしようもなく弱い!けどそこが好き! -- 2017-08-16 (水) 15:37:56 New!
  • 光学解放したいけどどの距離で戦っていいかわからへん。どの距離でも撃ち負ける。。。 -- 2017-08-17 (木) 03:52:02 New!
  • ただただ精度を求める人はHuotとかのが実は相性良かったりして。

ずっとシージやってたから、俺は結構武器の反動、精度が気になる。

そこでHuot。
wikiなり、スレとかで雑魚扱いされてるし、俺も昔少し使って「弱いなこれ」ってイメージがずっと拭えなかった。しかし、最近やることも無さ過ぎてHuotを使ってみたら、思った以上に使いやすくてびっくり。横反動なんざ存在せず、縦反動もとても素直でリココンしやすい。中遠距離も丁寧に狙って撃てば、ADS移動しながらでも、偵察兵であろうと看護兵であろうと余裕で狩れる。

ただし、さすが低威力・低レートなだけあって、近距離は敵のエイムがグダらない限りは負けることが多い。(主に突撃兵)1〜3mの距離はマチコやショットガンには大抵負ける。弾の数も考えると他のLMGと比べて、前線でゴリ押すのは厳しい。

だが、適正距離(12〜45mくらい?)を保ってやることができれば、プレイヤーのエイム力が高ければ、元々の精度を加えてかなりの強武器になる。

中距離の撃ち合いで負けることがある人は、Huotを試しに使ってみることを、是非視野に入れてみて欲しい。 -- 2017-08-17 (木) 09:57:47 New!

  • ↑言いたいことを全部言ってくれてありがとう。ヒュオットが単純に好きになって使い続けてる身として最近の荒れように嫌気が差してきたとこだったけど、まだ同志が居てくれた事がただただ嬉しいわ。 -- 2017-08-17 (木) 11:26:32 New!
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