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K弾
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メインウェポンで使用する徹甲弾。至近距離から、複数の兵士で同時使用しなければ、大きな効果は期待できない。

分類偵察兵 / ガジェット
解除条件初期解除
アイテム数5
銃剣突撃可能(メイン武器の装着状況に依存)

特徴、アドバイス、補足 Edit

対車両用のタングステン鋼弾芯の銃弾。通常弾の代わりに使用する銃弾の為、射撃の度に1発づつ手込めで装填される。
柔い軽車両類や飛行機のみならず戦車類にもダメージを与えることが出来るが、弱点に当てられなければ与えられるダメージは期待できない。
しっかり弱点の部位に当てることが出来れば大きなダメージは与えられるし部位破壊も狙えるが、やはりこれだけでは軽車両はともかく戦車類の破壊はほぼ不可能に近い。結局の所、最終的な車両の破壊は突撃兵に任せた方がいいだろう。
通常弾からK弾を選択すると通常弾を弾倉から1発飛ばし込めるというモーションが入る。この時、通常弾に戻した際にマガジンの弾が1発少なくなっているという芸の細かさがある(総弾数は減っていない為、拾っているらしい)。
なお対車両用の銃弾であるが通常弾と比較して歩兵に対するダメージ量の違いは無い。ただしM1903(試作)の場合はM1903の他の仕様のダメージモデルが適応される。その為この銃に限り長距離狙撃に使用するという使い道もある。


ちなみにメイン武器を装備していないか、不具合が起きるとRussian 1895を切り詰めすぎたトンデモモデルを装備する。切り詰めすぎて照星が無いどころか照門すらオミットされている。これでどうやって狙えばいいんだ・・・
性能は歩兵基準?装弾数は5/25だがK弾の効果が発揮されない。ゼロイン調整は100mのみ対応。持ち替えモーションは通常通り再生されるが、メイン武器もRussianの場合モーションが再生されず、瞬時に切り替わる。内部的には持ち替えているので、その間は射撃出来ない。

ダメージ情報募集しております

ダメージ対象通常ダメージ弱点部位ダメージ
歩兵武器威力と同じ
戦車6/7
重戦車5/630?
軽戦車5/6/731?
自走砲トラック9
14?
地上車両
ボート
攻撃機
爆撃機
戦闘機
エアシップL3013~9?
装甲列車
ドレッドノート00

弱点部位については各ビークルページ参照。




メイン未装備時

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ゲーム内映像 Edit

装備品紹介 Edit

ドイツ軍のK弾、あるいはSpitzgeschoss mit Kern(S.m.K.)は、 Gewehr 98やMG08などのドイツ歩兵の通常火器から発砲可能な、スチールコア(鋼鉄芯)の7.92x57mm弾である。元は装甲板の裏にいる狙撃手や、第一次世界大戦では一般的であった歩兵用盾に対抗するために開発され、隊の選抜射手に与えられた。


ドイツ軍が連合国側の戦車開発計画を察知すると、K弾は増産され、ほどなく前線の全兵士にK弾が10弾ずつ支給された。通常のGewehr 98から発射されたK弾は、最大100mの距離から13mmの装甲を貫通することができ、特に近距離での使用において、初期のイギリスとフランスの戦車を攻撃できる威力があった。このため、戦車戦の初期において、K弾が乗員被害や車両損失の多くを生み出すこととなった。


連合国側はこの状況を突き止めると、次第に装甲を厚くした新型戦車を生み出していき、1918年までにK弾は以前ほどの効力を得られなくなっていた。しかし、その頃にはドイツ軍の戦術も転換され、ベルト給弾でK弾を戦車に浴びせるMG08重機関銃が対戦車の役割を担っていた。機関銃による集中砲火を浴びると装甲が赤熱して柔らかくなり、K弾による貫通が容易となることから、対戦車にはより効果的であった。


大戦後期には、大型の徹甲弾を発射する13mm Tankgewehrが登場し、理想条件下で最大21mmの装甲を貫くことができた。戦車の台頭を受けて、ドイツ軍はさまざまな対戦車兵器や戦術を模索し、それを組み合わせて投入したが、第一次世界大戦において、最終的に戦車を数多く撃破したのは、各種形式の大砲であった。


コーデックス/K弾より

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 隼勲章獲得の為には、K弾でビークル3台破壊する必要があるのはキツかったっす…根気で達成したけども… -- 2017-04-05 (水) 23:18:46
  • 150メートルより遠くに届かないくせに300メートルゼロインが存在する理由ってなんだろうな -- 2017-04-07 (金) 14:29:31
    • 普通の銃弾なら300mでも届くはずだけど、K弾が150mまでなのはバグで届かないだけだから、K弾が悪いわけじゃないんだ。すべてDICEって奴のせいなんだ。 -- 2017-04-09 (日) 13:56:58
  • 無意味に通常弾とK弾を切り替えて、弾倉空にしてついつい遊んじゃう -- 2017-04-09 (日) 13:14:20
    • カチャッ チャキーン -- 2017-04-09 (日) 13:43:40
  • カスタムゲーム等でメイン非装備状態にした後、K弾を装備するとRussianの塹壕っぽいやつ(塹壕より銃身が切り詰められ、照準器が無いもの)に5発装填されて(一発ずつの弾込めをせず)使用できる。弾数は5/25発。ダメージ等未検証。 -- 2017-04-09 (日) 20:46:06
    • 既出情報だったら申し訳ないです。。 -- 2017-04-09 (日) 20:46:33
      • 去年に話題になったゾ -- 2017-04-10 (月) 00:20:35
    • コンクエでちょっと使ってみたのでこれも報告。ビークルに対してはダメージが通らず、歩兵には有効。騎兵モデルと同等のダメージかな? -- 2017-04-09 (日) 21:44:13
    • 先日カスタムじゃないのに発生しましたわ。ついでにグレネードも使えなくなりました。サイトないし装填も遅くて威力も低くて辛かったけど1キルだけしてみたw -- 2017-04-14 (金) 14:59:53
    • 去年一回だけK弾選択すると変な武器に持ち替えてたのってこれかー!ビークルにダメージ入んなくて未実装のデータ混入したバグかと思ったわ -- 2017-04-16 (日) 03:06:59
  • これで飛行船落せて草 -- 2017-04-10 (月) 00:18:57
  • 150m以上はダメージを与えられなくなるっておま・・・せめて減衰1ダメにしてくれないと回復阻止出来ないじゃないですかやだー!!!! -- 2017-04-27 (木) 23:17:38
    • と思ってたけど元々150m以上はコメントページ見る限りダメージ無かったのね いやでもダイスが「当たっていた不具合を修正」って書いたって事は状況次第では今までもダメージあったって事なのか? -- 木主? 2017-04-27 (木) 23:21:43
      • もしかしたら160mで当たっていたとかそんな感じかもしれんぞ……けど150m以上でのダメージは欲しかった(切実) -- 2017-04-28 (金) 16:48:43
      • DICEのことだから、「当たっていた不具合を修正」が誤記で、「当たらなかった不具合を修正」が正しくても驚きはせんぞ。 -- 2017-04-28 (金) 22:57:47
    • ノーダメージでもヒットマーク出てれば修理阻害できるんじゃなかったっけ? -- 2017-04-28 (金) 22:17:07
    • 航空機対策には使えませんなぁ。 -- 2017-04-28 (金) 22:35:05
    • 当時のK弾の性能はわからんけど日本軍の九二式実包の徹甲弾だと200mにおいて鋼板に対して貫通力12mmという性能で、MKⅣ戦車の装甲が最大12.7mmだからまあ妥当と言えば妥当な距離な気がする。ドイツ軍の8mmマウザー弾ならもっと貫通すると思うけど、マルティニ・ヘンリーを筆頭に九二式実包より弱い小銃弾を使う狙撃銃はこのゲームにいっぱい出てくるわけだし。 -- 2017-04-28 (金) 22:48:57
      • ごめんドイツ軍のK弾の貫通力は上に書いてあったね -- 2017-04-28 (金) 22:52:19
  • 今日K弾で戦車壊せた
    やっぱりK弾は役に立つわ -- 2017-04-29 (土) 12:43:35
    • 5ダメージ弱いと思われるかもしれないけど重戦車に1兵士で5×5発って中々のものだよな。戦車を見方で囲んでる時なんかは結構な効果を発揮できる。 -- 2017-05-10 (水) 01:13:49
  • ロシアン塹壕にぴったりのガジェットだね。こいつのお陰で遠方の敵もやれることあるし(殺せるとは言ってない) -- 2017-04-29 (土) 12:55:26
    • ロシアン塹壕のK弾って対歩兵威力や弾速変わったっけ?M1903試作だけの特権と思ってたけど -- 2017-05-05 (金) 00:12:25
      • 弾速と距離かなんかが変わる。まあ平均的なスナイパーライフルの弾(一発ずつ装填)をどんなモデルでも撃てるので、狙撃に使えたりする -- 2017-05-07 (日) 13:45:54
      • まず、他ライフル同様ヘッドショット一撃になるよ。その他の部位は適正距離ダメージの無いRussian 狙撃‐歩兵 になってる、弾速は使ってる感じ変化は無いかな?
        長文御許しください... -- 2017-05-11 (木) 13:41:23
  • これでちょっと撃っただけで足止めてこっちを探す戦車多すぎ。その間に味方がやられてるのにな。破壊はできんが、足止めはできる -- 2017-05-04 (木) 14:17:11
  • 敵に対戦車兵とられたらこれ2発でぶち殺しにいく -- 2017-05-11 (木) 07:16:51
  • 史実で10発支給されたなら所持数10にして欲しい...。 -- 2017-05-15 (月) 17:49:48
    • 自分もそう思ってた時期があったよ、でもそれだと重戦車相手に1人で何の制限も無しに50ダメージ出せちゃうんだよ。それだと強すぎだもんな。 -- 2017-05-18 (木) 19:02:45
      • ぶっちゃけ何も変わらんと思うけどね。ロケットガンすらあんまり飛んでこないのに -- 2017-05-18 (木) 20:49:26
      • 50ってダメージ受けても何もせずぼーっとしてる戦車前提だよねそれ -- 2017-05-19 (金) 17:05:19
  • これって警戒兵にダメージ増えたりするのかな?だとしたら強いんだけどな -- 2017-05-20 (土) 23:02:48
    • 全エリート兵士に効果あるよ -- 2017-05-21 (日) 17:43:36
  • 初めてK弾で重戦車破壊できた! 嫌がらせ程度にしかならないと思っていたがやれる時はやれるんだな -- 2017-05-23 (火) 04:18:38
    • タイミングさえ良ければ巨大兵器でさえ破壊できるぞ!だからみんなも偵察兵なって、K弾、持とう! -- 2017-06-25 (日) 22:37:08
      • 実際飛行船にトドメ刺して「あっ」って声出ちゃったよ。現実的に考えるとエンジンにでも当たって誘爆したんですかね・・・ -- 2017-07-12 (水) 16:24:45
  • 弾切らした時に援護兵と合流するまでの繋ぎとしていつもお世話になってます -- 2017-05-29 (月) 12:15:02
  • 判定厳しくしていいからクリティカルヒットでダメージ3倍とかならんかな -- 2017-06-12 (月) 22:08:22
  • こいつで100キルした時、対戦車ロケットガン従軍星章って出てびっくりしたわ。K弾はロケットガンだった? -- 2017-06-23 (金) 01:02:13
    • ロKット弾 -- 2017-06-25 (日) 22:57:19
  • K弾なんか専用銃に変わったみたいサイトが無くて見にくい -- 2017-06-29 (木) 22:06:43
  • 使ってきて分かったことを書き込んでみる。K弾の役目は弾数を増やすor敵戦車に5×5=25ダメージを与えて修理をさせ、進軍を遅らせること・・・・でも味方に弾薬箱持ちが居たら強い!装填早いしバレにくいから敵戦車にとっては恐ろしい存在になる -- 2017-07-02 (日) 02:03:02
    • 航空機にも強いってことも知ってほしいな、エンジンと羽狙えば一撃で無力化できるし -- 2017-07-03 (月) 12:29:54
      • 味方がドッグファイトしてたら打ち込んであげるとかなり助けになるね -- 2017-07-03 (月) 22:30:19
  • まぐれだけどなんとなく航空機に撃ったらエンジンぶっ壊して無効化した。最高に気持ちよかった。 -- 2017-07-03 (月) 16:07:20
  • いっそのこと、偵察兵のメイン弾薬全部これにしてもいいような気がする -- 2017-07-08 (土) 14:30:53
    • 劣化対戦車ライフルですか -- 2017-07-08 (土) 19:08:06
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