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K弾
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メインウェポンで使用する徹甲弾。至近距離から、複数の兵士で同時使用しなければ、大きな効果は期待できない。

分類偵察兵 / ガジェット
解除条件初期解除
アイテム数5
銃剣突撃可能(メイン武器の装着状況に依存)

特徴、アドバイス、補足 Edit

対車両用のタングステン鋼弾芯の銃弾。通常弾の代わりに使用する銃弾の為、射撃の度に1発づつ手込めで装填される。
柔い軽車両類や飛行機のみならず戦車類にもダメージを与えることが出来るが、弱点に当てられなければ与えられるダメージは期待できない。
しっかり弱点の部位に当てることが出来れば大きなダメージは与えられるし部位破壊も狙えるが、やはりこれだけでは軽車両はともかく戦車類の破壊はほぼ不可能に近い。結局の所、最終的な車両の破壊は突撃兵に任せた方がいいだろう。
通常弾からK弾を選択すると通常弾を弾倉から1発飛ばし込めるというモーションが入る。この時、通常弾に戻した際にマガジンの弾が1発少なくなっているという芸の細かさがある(総弾数は減っていない為、拾っているらしい)。
なお対車両用の銃弾であるが通常弾と比較して歩兵に対するダメージ量の違いは無い。ただしM1903(試作)の場合はM1903の他の仕様のダメージモデルが適応される。その為この銃に限り長距離狙撃に使用するという使い道もある。

ダメージ情報募集しております

ダメージ対象通常ダメージ弱点部位ダメージ
歩兵武器威力と同じ
戦車6/7
重戦車5/630?
軽戦車5/6/731?
自走砲トラック9
14?
地上車両
ボート
攻撃機
爆撃機
戦闘機
エアシップL3013~9?
装甲列車
ドレッドノート00

弱点部位については各ビークルページ参照。

ゲーム内映像 Edit

装備品紹介 Edit

ドイツ軍のK弾、あるいはSpitzgeschoss mit Kern(S.m.K.)は、 Gewehr 98やMG08などのドイツ歩兵の通常火器から発砲可能な、スチールコア(鋼鉄芯)の7.92x57mm弾である。元は装甲板の裏にいる狙撃手や、第一次世界大戦では一般的であった歩兵用盾に対抗するために開発され、隊の選抜射手に与えられた。


ドイツ軍が連合国側の戦車開発計画を察知すると、K弾は増産され、ほどなく前線の全兵士にK弾が10弾ずつ支給された。通常のGewehr 98から発射されたK弾は、最大100mの距離から13mmの装甲を貫通することができ、特に近距離での使用において、初期のイギリスとフランスの戦車を攻撃できる威力があった。このため、戦車戦の初期において、K弾が乗員被害や車両損失の多くを生み出すこととなった。


連合国側はこの状況を突き止めると、次第に装甲を厚くした新型戦車を生み出していき、1918年までにK弾は以前ほどの効力を得られなくなっていた。しかし、その頃にはドイツ軍の戦術も転換され、ベルト給弾でK弾を戦車に浴びせるMG08重機関銃が対戦車の役割を担っていた。機関銃による集中砲火を浴びると装甲が赤熱して柔らかくなり、K弾による貫通が容易となることから、対戦車にはより効果的であった。


大戦後期には、大型の徹甲弾を発射する13mm Tankgewehrが登場し、理想条件下で最大21mmの装甲を貫くことができた。戦車の台頭を受けて、ドイツ軍はさまざまな対戦車兵器や戦術を模索し、それを組み合わせて投入したが、第一次世界大戦において、最終的に戦車を数多く撃破したのは、各種形式の大砲であった。


コーデックス/K弾より

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • こんなので強装弾なんか撃つから、フレームがたがたバレルもだめだなこりゃ -- 2017-01-19 (木) 11:32:59
    • 徹甲弾って基本的に弾針が違うだけで発射薬が多いわけじゃないぞ -- 2017-01-19 (木) 11:38:13
    • サブマシンガンで強装弾のかため撃ち!? -- 2017-01-21 (土) 15:50:38
    • あーあ、もったいねえ……。 -- 2017-01-21 (土) 15:55:26
      • 装甲バンがオシャカだ。 -- 2017-01-22 (日) 18:32:53
  • 降下中の戦闘機の尾翼に当てると上昇出来ずにそのまま突っ込んで墜落する -- 2017-01-21 (土) 00:17:00
    • 良いこと聞いた -- 2017-01-23 (月) 11:51:25
  • M1903試作の大事なお供 -- 2017-01-22 (日) 19:41:32
  • K弾仕様のMG08の実装はまだですか? -- 2017-01-23 (月) 10:47:36
    • そのくらいやってもバチは当たらんよなあの産廃 -- 2017-01-25 (水) 08:53:32
  • あと2発多く持つか即時補給かなんかしないと要らない子すぎるだろ。ロケットガン並みに補給遅いしただでさえデメリットの塊なのに -- 2017-01-23 (月) 11:07:05
    • なんだかんだ対空ガジェット枠な気がしてきた。これは戦車じゃなくて飛行機に撃つもんだと思う。 -- 2017-01-23 (月) 13:50:02
      • 航空機に叩き込むとほぼ一撃でパーツ破損出せるのは大きいね。一番良いのは尾翼破壊だけど一番難しそう -- 2017-01-25 (水) 00:48:36
      • ほぼ真横から当てなきゃならんからね。見越し角が急になるから、狙って当てるのは難しい。ただ、尾翼は相手が攻撃しようと降下中に壊せれば撃墜確定みたいなもんだから、狙う価値はある。 -- 2017-01-25 (水) 04:54:37
  • M.95で装填する場合、全弾排莢の1発込める感じになるの? -- 2017-01-25 (水) 09:29:11
    • 普通にボルト引いて押し込んでた気がする、まぁクリップの上から手で一発だけ押し込むのもできるっちゃできるらしいし(M1ガーランドでも出来たが向こうはボルトを手で引きっぱなしにしないと行けないから非実用的だったそうで) -- 2017-01-25 (水) 09:31:29
  • 結局重戦車のどこ当てたら30ダメでるのん? -- 2017-01-27 (金) 23:13:02
  • 残弾四発(九発)以下なら、弾倉から一発飛ばす必要無くないかと常日頃思う。 -- 2017-01-28 (土) 18:19:56
    • ヒント:ボルトアクションの構造  ボルトを引く事によって薬室の薬莢を排出する都合上どうやっても薬室に入ってる弾ははじき出されるんよ -- 2017-01-28 (土) 19:36:14
      • SMLEェ… -- 2017-01-28 (土) 19:40:23
      • でも通常のリロードでも排莢口手で押さえて薬室の弾はじき出さないようにしてるじゃん。k弾もそうすれば装弾数減らす必要は無い -- 2017-01-29 (日) 09:31:30
      • ・・・リロードモーション見てみたが普通に弾弾き飛ばしてるぞ?弾が減らない不思議仕様だが -- 2017-01-29 (日) 21:42:30
      • カットオフ機能があっても薬室にほぼ常に弾が入ってるBFの環境上どうしてもはじき出すのは必須じゃね? -- 2017-01-29 (日) 21:49:23
      • 以上のことから、K弾様に同じ銃をもう一丁担いでいこう -- 2017-01-29 (日) 23:04:51
      • どうせだからセミライフルとか機関銃に詰めて背負ってこうぜ、戦車も怖くねぇ -- 2017-01-30 (月) 07:28:34
      • ちゃんと撃ちきりリロードと途中リロードを比較したか?後者は明らかに排莢口に手を当てている。早業すぎて分かりにくいけどRussianなら分かりやすい。というかクリップ装填の銃のほぼすべてが、途中リロードだと手で排莢口を押さえている。もちろん一発余分に装填しないためにね -- 2017-01-30 (月) 14:56:18
      • 確認したが、これ、この一瞬でボルトを引いて飛び出した弾を素早く押し戻してるのか...まぁ処理の都合(フルまで弾が入ってる時に装填するため)だろ -- 2017-02-06 (月) 11:51:52
  • コレ撃った後に、メインに持ち替えて速射!みたいなのできないかなあ。やってみたんだけどイマイチ効果のほどがあかんなかった -- 2017-02-01 (水) 23:55:20
  • エリート兵を倒したいなら、これか銃剣かだな -- 2017-02-04 (土) 10:44:25
  • 5発をクリップ式にしてくれたら輝ける -- 2017-02-04 (土) 19:05:09
    • できそうだけどな。焼けるんかな -- 2017-02-06 (月) 10:59:59
      • クリップ装填するとなると弾倉に残弾が有るとボルトカシャカシャやって弾全部排出することになるが...ライフルによってはマガジン下が開く構造のも有るのかな?SMLEなんかはマガジンが着脱式だし、38は弾倉下部を開いて弾の排出ができたそうだ -- 2017-02-06 (月) 11:40:30
  • エリート兵の鎧も貫通できるの? -- 2017-02-07 (火) 12:29:00
  • K弾って弾かれるんだね -- 2017-02-13 (月) 23:56:32
  • 味方偵察兵、敵ビークルにK弾撃たない奴おおくない? みんなで撃てばかなりの脅威になるのにな。 -- 2017-02-08 (水) 01:16:48
    • たまにひっかかるワイヤートラップとかより、敵ビークルにK弾打ち込んだ方が勝率上がりそうな気がするんだが。 -- 2017-02-08 (水) 01:20:31
    • “みんな”がいればな。そんな奇跡を待つよりは漁夫の利狙いや嫌がらせをしてたほうがよっぽどマシ。 -- 2017-02-09 (木) 12:55:37
      • 結局囚人のジレンマ的な感じでフレンド分隊でもないと協力することはありえないんだなぁ。それでも俺はK弾を打つ -- 2017-02-09 (木) 13:40:49
      • チーム全員で一斉にK弾撃てばいいのに -- 2017-02-12 (日) 21:10:37
      • 一度やってみたいわ。一斉k弾 -- 2017-02-13 (月) 19:56:36
    • 一人でも完全破壊までは当然無理だけど、重戦車相手でも弱点狙えば武器無力化して割とポイント美味しいし蹂躙も妨害出来るし、ロケットガンと違って伏せる必要も無いから使いやすいしで良いな -- 2017-02-14 (火) 01:53:30
    • フレアを持たない代わりに弾が5発増えるこのガジェット持ってるんでしょ -- 2017-02-14 (火) 02:29:04
  • K弾はエアシップのゴンドラを貫通して中の機関銃手をキルできるっていう小ネタ 動き遅いし狙うのは簡単だけどエアシップ自体にダメージは1しか入んないしあの機関銃そこまで脅威でもないからわざわざやる意味はそこまで無いけどね -- 2017-02-14 (火) 03:07:01
    • 普通の弾でも貫通してキルできるよ -- 2017-02-14 (火) 06:56:57
  • K弾これ対戦車ライフルみたいに一発キルにしてくれれば皆持つのでは… -- 2017-02-14 (火) 12:06:28
    • みんなが弾速が速い修正前のヘンリーを持ってる様を想像してみろ -- 2017-02-14 (火) 12:11:36
    • あくまでブレッドコアの材質が違うだけだから威力は上がらない、というかむしろ貫通力が高い分ソフトターゲットである人間への威力は下がるくらいだけどな -- 2017-02-14 (火) 14:04:16
  • 何の役に立つのこのコリア弾 -- 2017-02-14 (火) 21:24:09
    • 次元大介の真似ができる -- 2017-02-19 (日) 05:47:13 New
    • 自走砲のタイヤを狙ってみよう! -- 2017-02-20 (月) 18:58:09 New
  • K弾は敵兵器を牽制したい時とかに便利。味方と連携して敵兵器にも対処できるので優秀なガジェットだと思います。 -- 2017-02-19 (日) 06:39:58 New
    • 味方が戦車を攻撃して、下がって修理しようとしてるところに妨害で打ち込むのが最高の活躍しどころ -- 2017-02-19 (日) 07:30:03 New
  • フレアも撃たないモンキー偵察兵が多い中これを使ってる偵察兵は特別天然記念物。貴重だから保護しないと。 -- 2017-02-19 (日) 16:38:57 New
    • 案外芋はこれを進んで持ってると思うがな 主に手柄の横取り狙いで -- 2017-02-19 (日) 17:43:40 New
      • この前ピッケルで掘ったお芋は盾とデコイ装備だったな -- 2017-02-19 (日) 18:52:47 New
  • ドレッドノートは船体に撃つと2ぐらい -- 2017-02-19 (日) 21:31:44 New
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