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K弾
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メインウェポンで使用する徹甲弾。至近距離から、複数の兵士で同時使用しなければ、大きな効果は期待できない。

分類偵察兵 / ガジェット
解除条件初期解除
アイテム数5
銃剣突撃可能(メイン武器の装着状況に依存)

特徴、アドバイス、補足 Edit

対車両用のタングステン鋼弾芯の銃弾。通常弾の代わりに使用する銃弾の為、射撃の度に1発づつ手込めで装填される。
柔い軽車両類や飛行機のみならず戦車類にもダメージを与えることが出来るが、弱点に当てられなければ与えられるダメージは期待できない。
しっかり弱点の部位に当てることが出来れば大きなダメージは与えられるし部位破壊も狙えるが、やはりこれだけでは軽車両はともかく戦車類の破壊はほぼ不可能に近い。結局の所、最終的な車両の破壊は突撃兵に任せた方がいいだろう。
通常弾からK弾を選択すると通常弾を弾倉から1発飛ばし込めるというモーションが入る。この時、通常弾に戻した際にマガジンの弾が1発少なくなっているという芸の細かさがある(総弾数は減っていない為、拾っているらしい)。
なお対車両用の銃弾であるが通常弾と比較して歩兵に対するダメージ量の違いは無い。ただしM1903(試作)の場合はM1903の他の仕様のダメージモデルが適応される。その為この銃に限り長距離狙撃に使用するという使い道もある。

ダメージ情報募集しております

ダメージ対象通常ダメージ弱点部位ダメージ
歩兵武器威力と同じ
戦車6/7
重戦車5/630?
軽戦車5/6/731?
自走砲トラック9
14?
地上車両
ボート
攻撃機
爆撃機
戦闘機
エアシップL3013~9?
装甲列車
ドレッドノート00

弱点部位については各ビークルページ参照。

ゲーム内映像 Edit

装備品紹介 Edit

ドイツ軍のK弾、あるいはSpitzgeschoss mit Kern(S.m.K.)は、 Gewehr 98やMG08などのドイツ歩兵の通常火器から発砲可能な、スチールコア(鋼鉄芯)の7.92x57mm弾である。元は装甲板の裏にいる狙撃手や、第一次世界大戦では一般的であった歩兵用盾に対抗するために開発され、隊の選抜射手に与えられた。


ドイツ軍が連合国側の戦車開発計画を察知すると、K弾は増産され、ほどなく前線の全兵士にK弾が10弾ずつ支給された。通常のGewehr 98から発射されたK弾は、最大100mの距離から13mmの装甲を貫通することができ、特に近距離での使用において、初期のイギリスとフランスの戦車を攻撃できる威力があった。このため、戦車戦の初期において、K弾が乗員被害や車両損失の多くを生み出すこととなった。


連合国側はこの状況を突き止めると、次第に装甲を厚くした新型戦車を生み出していき、1918年までにK弾は以前ほどの効力を得られなくなっていた。しかし、その頃にはドイツ軍の戦術も転換され、ベルト給弾でK弾を戦車に浴びせるMG08重機関銃が対戦車の役割を担っていた。機関銃による集中砲火を浴びると装甲が赤熱して柔らかくなり、K弾による貫通が容易となることから、対戦車にはより効果的であった。


大戦後期には、大型の徹甲弾を発射する13mm Tankgewehrが登場し、理想条件下で最大21mmの装甲を貫くことができた。戦車の台頭を受けて、ドイツ軍はさまざまな対戦車兵器や戦術を模索し、それを組み合わせて投入したが、第一次世界大戦において、最終的に戦車を数多く撃破したのは、各種形式の大砲であった。


コーデックス/K弾より

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 銃の組み換えアクションが好きな人は1903のK弾装填モーションと通常に戻すモーション必見 -- 2017-03-20 (月) 11:34:57
    • はげど!キャンセルしないで眺めちゃう。しかも何がいいってリアサイトの形状まで変わるのな。 -- 2017-03-21 (火) 22:49:04
  • 次のCTEパッチでK弾が150m外の戦車にダメージを与えられていなかった問題を修正らしい、ロケットガンが当てられない時に便利になりそう -- 2017-03-23 (木) 19:08:09
    • いくら狙い調整しても当たらない事あるなと思ったらそもそも150mしか届かなかったのか・・ -- 2017-03-23 (木) 20:26:32
    • ついでにダメージも少し上がるみたいだな -- 2017-03-27 (月) 18:02:19
  • 箱のK弾補給速度格段に上がったね、みんなどんどん使っていこう! -- 2017-03-25 (土) 00:44:23
  • 飛行機に当てると結構部位破壊できる -- 2017-03-25 (土) 20:07:08
    • 破壊はできる。でも墜ちてはくれないんだよぉぉぉぉぉ!(血涙) -- 2017-03-26 (日) 08:28:22
      • 破壊からの墜落狙うなら上下運動を大幅に阻害する尾翼か失速させるエンジンか。継続的な嫌がらせなら翼破壊だけど金星狙いなら胴体あたりを狙うべし -- 2017-03-28 (火) 20:12:58
      • エンジン抜いたときのしてやったり感は異常 -- 2017-03-31 (金) 15:30:29
  • 自分が突兵でロケガン持って走り回ってるとき援護してくれたいつかのK弾砂に感謝。きみのおかげで重戦車殺れた。きみは死んだけどなw -- 2017-03-31 (金) 13:27:13
    • なんか重戦車の部位破壊がしやすくなった気がするんだけど気のせいかな -- 2017-05-10 (水) 01:08:07
  • なんかこれ150メートルすぎるとノーダメージになってないか? -- 2017-04-01 (土) 04:35:26
    • 走行列車のターレット撃つ時とかに困るよな(7〜8ダメぐらいしか通らないけど) -- 2017-04-01 (土) 04:39:14
  • どこ狙えばいいんだろ?エンジンって言われてもどこかわからないしこの車両ならここを狙えみたいな画像が欲しいが… -- 2017-04-03 (月) 20:13:49
    • 画像はないが、重戦車前後左右共に中央、戦車前後から中央、軽戦車左右履帯転輪除く車台、突撃不明、装甲列車機関車、戦艦飛行船不明 -- 2017-04-03 (月) 22:17:37
      • 追記、弾丸の入射角が浅いとエンジンを外れるみたいなので、表面上の着弾地点がよくてもダメだったりする。要するに実車を確認しよう -- 2017-04-03 (月) 22:19:46
  • 隼勲章獲得の為には、K弾でビークル3台破壊する必要があるのはキツかったっす…根気で達成したけども… -- 2017-04-05 (水) 23:18:46
  • 150メートルより遠くに届かないくせに300メートルゼロインが存在する理由ってなんだろうな -- 2017-04-07 (金) 14:29:31
    • 普通の銃弾なら300mでも届くはずだけど、K弾が150mまでなのはバグで届かないだけだから、K弾が悪いわけじゃないんだ。すべてDICEって奴のせいなんだ。 -- 2017-04-09 (日) 13:56:58
  • 無意味に通常弾とK弾を切り替えて、弾倉空にしてついつい遊んじゃう -- 2017-04-09 (日) 13:14:20
    • カチャッ チャキーン -- 2017-04-09 (日) 13:43:40
  • カスタムゲーム等でメイン非装備状態にした後、K弾を装備するとRussianの塹壕っぽいやつ(塹壕より銃身が切り詰められ、照準器が無いもの)に5発装填されて(一発ずつの弾込めをせず)使用できる。弾数は5/25発。ダメージ等未検証。 -- 2017-04-09 (日) 20:46:06
    • 既出情報だったら申し訳ないです。。 -- 2017-04-09 (日) 20:46:33
      • 去年に話題になったゾ -- 2017-04-10 (月) 00:20:35
    • コンクエでちょっと使ってみたのでこれも報告。ビークルに対してはダメージが通らず、歩兵には有効。騎兵モデルと同等のダメージかな? -- 2017-04-09 (日) 21:44:13
    • 先日カスタムじゃないのに発生しましたわ。ついでにグレネードも使えなくなりました。サイトないし装填も遅くて威力も低くて辛かったけど1キルだけしてみたw -- 2017-04-14 (金) 14:59:53
    • 去年一回だけK弾選択すると変な武器に持ち替えてたのってこれかー!ビークルにダメージ入んなくて未実装のデータ混入したバグかと思ったわ -- 2017-04-16 (日) 03:06:59
  • これで飛行船落せて草 -- 2017-04-10 (月) 00:18:57
  • 150m以上はダメージを与えられなくなるっておま・・・せめて減衰1ダメにしてくれないと回復阻止出来ないじゃないですかやだー!!!! -- 2017-04-27 (木) 23:17:38
    • と思ってたけど元々150m以上はコメントページ見る限りダメージ無かったのね いやでもダイスが「当たっていた不具合を修正」って書いたって事は状況次第では今までもダメージあったって事なのか? -- 木主? 2017-04-27 (木) 23:21:43
      • もしかしたら160mで当たっていたとかそんな感じかもしれんぞ……けど150m以上でのダメージは欲しかった(切実) -- 2017-04-28 (金) 16:48:43
      • DICEのことだから、「当たっていた不具合を修正」が誤記で、「当たらなかった不具合を修正」が正しくても驚きはせんぞ。 -- 2017-04-28 (金) 22:57:47
    • ノーダメージでもヒットマーク出てれば修理阻害できるんじゃなかったっけ? -- 2017-04-28 (金) 22:17:07
    • 航空機対策には使えませんなぁ。 -- 2017-04-28 (金) 22:35:05
    • 当時のK弾の性能はわからんけど日本軍の九二式実包の徹甲弾だと200mにおいて鋼板に対して貫通力12mmという性能で、MKⅣ戦車の装甲が最大12.7mmだからまあ妥当と言えば妥当な距離な気がする。ドイツ軍の8mmマウザー弾ならもっと貫通すると思うけど、マルティニ・ヘンリーを筆頭に九二式実包より弱い小銃弾を使う狙撃銃はこのゲームにいっぱい出てくるわけだし。 -- 2017-04-28 (金) 22:48:57
      • ごめんドイツ軍のK弾の貫通力は上に書いてあったね -- 2017-04-28 (金) 22:52:19
  • 今日K弾で戦車壊せた
    やっぱりK弾は役に立つわ -- 2017-04-29 (土) 12:43:35
    • 5ダメージ弱いと思われるかもしれないけど重戦車に1兵士で5×5発って中々のものだよな。戦車を見方で囲んでる時なんかは結構な効果を発揮できる。 -- 2017-05-10 (水) 01:13:49
  • ロシアン塹壕にぴったりのガジェットだね。こいつのお陰で遠方の敵もやれることあるし(殺せるとは言ってない) -- 2017-04-29 (土) 12:55:26
    • ロシアン塹壕のK弾って対歩兵威力や弾速変わったっけ?M1903試作だけの特権と思ってたけど -- 2017-05-05 (金) 00:12:25
      • 弾速と距離かなんかが変わる。まあ平均的なスナイパーライフルの弾(一発ずつ装填)をどんなモデルでも撃てるので、狙撃に使えたりする -- 2017-05-07 (日) 13:45:54
      • まず、他ライフル同様ヘッドショット一撃になるよ。その他の部位は適正距離ダメージの無いRussian 狙撃‐歩兵 になってる、弾速は使ってる感じ変化は無いかな?
        長文御許しください... -- 2017-05-11 (木) 13:41:23
  • これでちょっと撃っただけで足止めてこっちを探す戦車多すぎ。その間に味方がやられてるのにな。破壊はできんが、足止めはできる -- 2017-05-04 (木) 14:17:11
  • 敵に対戦車兵とられたらこれ2発でぶち殺しにいく -- 2017-05-11 (木) 07:16:51
  • 史実で10発支給されたなら所持数10にして欲しい...。 -- 2017-05-15 (月) 17:49:48
    • 自分もそう思ってた時期があったよ、でもそれだと重戦車相手に1人で何の制限も無しに50ダメージ出せちゃうんだよ。それだと強すぎだもんな。 -- 2017-05-18 (木) 19:02:45
      • ぶっちゃけ何も変わらんと思うけどね。ロケットガンすらあんまり飛んでこないのに -- 2017-05-18 (木) 20:49:26
      • 50ってダメージ受けても何もせずぼーっとしてる戦車前提だよねそれ -- 2017-05-19 (金) 17:05:19
  • これって警戒兵にダメージ増えたりするのかな?だとしたら強いんだけどな -- 2017-05-20 (土) 23:02:48
    • 全エリート兵士に効果あるよ -- 2017-05-21 (日) 17:43:36
  • 初めてK弾で重戦車破壊できた! 嫌がらせ程度にしかならないと思っていたがやれる時はやれるんだな -- 2017-05-23 (火) 04:18:38 New
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