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K弾
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メインウェポンで使用する徹甲弾。至近距離から、複数の兵士で同時使用しなければ、大きな効果は期待できない。

分類偵察兵 / ガジェット
解除条件初期解除
アイテム数5
銃剣突撃可能(メイン武器の装着状況に依存)

特徴、アドバイス、補足 Edit

対車両用のタングステン鋼弾芯の銃弾。通常弾の代わりに使用する銃弾の為、射撃の度に1発づつ手込めで装填される。
柔い軽車両類や飛行機のみならず戦車類にもダメージを与えることが出来るが、弱点に当てられなければ与えられるダメージは期待できない。
しっかり弱点の部位に当てることが出来れば大きなダメージは与えられるし部位破壊も狙えるが、やはりこれだけでは軽車両はともかく戦車類の破壊はほぼ不可能に近い。結局の所、最終的な車両の破壊は突撃兵に任せた方がいいだろう。
通常弾からK弾を選択すると通常弾を弾倉から1発飛ばし込めるというモーションが入る。この時、通常弾に戻した際にマガジンの弾が1発少なくなっているという芸の細かさがある(総弾数は減っていない為、拾っているらしい)。
なお対車両用の銃弾であるが通常弾と比較して歩兵に対するダメージ量の違いは無い。ただしM1903(試作)の場合はM1903の他の仕様のダメージモデルが適応される。その為この銃に限り長距離狙撃に使用するという使い道もある。

ダメージ情報募集しております

ダメージ対象通常ダメージ弱点部位ダメージ
歩兵武器威力と同じ
戦車6/7
重戦車5/630?
軽戦車5/6/731?
自走砲トラック9
14?
地上車両
ボート
攻撃機
爆撃機
戦闘機
エアシップL3013~9?
装甲列車
ドレッドノート00

弱点部位については各ビークルページ参照。

ゲーム内映像 Edit

装備品紹介 Edit

ドイツ軍のK弾、あるいはSpitzgeschoss mit Kern(S.m.K.)は、 Gewehr 98やMG08などのドイツ歩兵の通常火器から発砲可能な、スチールコア(鋼鉄芯)の7.92x57mm弾である。元は装甲板の裏にいる狙撃手や、第一次世界大戦では一般的であった歩兵用盾に対抗するために開発され、隊の選抜射手に与えられた。


ドイツ軍が連合国側の戦車開発計画を察知すると、K弾は増産され、ほどなく前線の全兵士にK弾が10弾ずつ支給された。通常のGewehr 98から発射されたK弾は、最大100mの距離から13mmの装甲を貫通することができ、特に近距離での使用において、初期のイギリスとフランスの戦車を攻撃できる威力があった。このため、戦車戦の初期において、K弾が乗員被害や車両損失の多くを生み出すこととなった。


連合国側はこの状況を突き止めると、次第に装甲を厚くした新型戦車を生み出していき、1918年までにK弾は以前ほどの効力を得られなくなっていた。しかし、その頃にはドイツ軍の戦術も転換され、ベルト給弾でK弾を戦車に浴びせるMG08重機関銃が対戦車の役割を担っていた。機関銃による集中砲火を浴びると装甲が赤熱して柔らかくなり、K弾による貫通が容易となることから、対戦車にはより効果的であった。


大戦後期には、大型の徹甲弾を発射する13mm Tankgewehrが登場し、理想条件下で最大21mmの装甲を貫くことができた。戦車の台頭を受けて、ドイツ軍はさまざまな対戦車兵器や戦術を模索し、それを組み合わせて投入したが、第一次世界大戦において、最終的に戦車を数多く撃破したのは、各種形式の大砲であった。


コーデックス/K弾より

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • こいつって要するに小銃用の徹甲弾か。人体には大して効かないないわけだ -- 2017-03-03 (金) 01:45:16
    • あくまで芯が硬いスチールコアになってるだけだしね -- 2017-03-03 (金) 08:20:25
    • 痛いことには変わりないぞ -- 2017-03-06 (月) 01:56:25
  • 有名なのにイタリアのカルカノ小銃が出ないのはこいつを込められないからだったりして -- 2017-03-04 (土) 19:45:00
    • そう言えばあいつもエンブロッククリップ式か、まぁ同じクリップのgewehr95が行けてるんだし多分違うでしょ -- 2017-03-04 (土) 20:27:46
      • 口径がね、6.5mmしか無くてね……誤差の範囲で収まる気がしなくてさ -- 2017-03-04 (土) 22:23:30
      • 口径が小さいから徹甲弾がないんじゃってこと?それならもっと小さい口径でも徹甲弾はある(と言うか徹甲弾って弾のコアを硬い物質に変えて着弾時に変形とかしにくくした物だし) -- 2017-03-04 (土) 22:56:19
    • 関係ないけど、その理屈だと今後もBF4のカービンみたいな共通メインはK弾のせいで出せないってことに・・・ -- 2017-03-04 (土) 23:43:02
  • 俺の願望、航空機、戦車、馬に対するダメージを5%上げる、遮蔽物を貫通する(偵察兵の盾、レンガの家の壁など) -- 2017-03-05 (日) 02:54:09
  • 車両にチクチク嫌がらせしてたら突撃兵の兄貴2人が大ダメージ与えてくれて修理妨害のために追加で撃ち込んだら破壊してしまった。結果的にキルスティールみたいな事になってしまってごめんよ(;´・ω・) -- 2017-03-06 (月) 04:06:33
    • 謝る姿勢はいいが遠慮することはない。嫌がらせの蓄積がたまたまトドメになっただけだから今後もとにかく撃ちまくってくれ -- 2017-03-06 (月) 20:46:31
    • そうだ。悪いのは与えたダメージ関係なく倒した人しかポイントを与えられないシステムを未だに続けているDICEだ -- 2017-03-06 (月) 22:06:12
  • 未だにどこ打ち込めば弱点かわからんぜ。 ベヒモスみたいに分かりやすい的があれば良いのだけど、戦車類も軽戦車以外の弱点つけたことないぜ。 -- 2017-03-08 (水) 19:54:31
    • 弱点じゃなくて、エンジンなんだよね。実車のエンジンの場所を狙うといいよ。ダメージは上がらないけど、ヘッドショットマーク出てうまくいくとエンジン破壊できる -- 2017-03-08 (水) 20:05:38
  • 対戦車対戦車言うから使い続けてるけど効果あるの?ペチンと当てたらお返しとばかりにズドンと吹き飛ばされるんだけど。効果無いなら大人しくワイヤートラップに変えるよ -- 2017-03-06 (月) 21:02:29
    • 1人で撃っても意味ないよ、突撃兵の援護とか向こうが反撃できない距離から嫌がらせ、味方の地雷に誘い込むとかそういう用途のガジェット -- 2017-03-06 (月) 21:16:03
    • 岩みたいな遮蔽物を使えば滅多なことで殺されないで。周りの地形を活かして一瞬だけ顔出して撃つのがええよ -- 2017-03-06 (月) 21:16:28
    • 主砲が向いてる方向をよく見てこっち向いて無かったら撃つと良い、戦車兵をいらいらさせて追っ払うためのガジェットだし -- 2017-03-06 (月) 21:57:00
    • 木主は全く戦車に乗らないのかな? 戦車兵の立場で考えると、修理中にペチペチされると中断させられて大きな隙ができるから下手な突撃兵よりヘイト稼ぐ場合がある 伏せる必要もないからゴキブリみたいにちょこちょこされると尚更んほおおぉぉぉ!って追いかけ回したくなる -- 2017-03-06 (月) 22:06:34
    • 相手がヘボなら芋って役立たず化してくれるかも?くらいで無理せずちょっかいかける程度でいいのよ。途中で装備変えれるんだから序盤くらいはK弾持っとくといい -- 2017-03-06 (月) 23:40:00
    • おおう。愚痴のつもりが予想以上にレスあってビックリ。オマエラありがとう。嫌がらせメインにやってみるよ -- 木主? 2017-03-09 (木) 07:39:34
  • 航空機には今の2〜3倍のダメ出ても良いと思うんだがな -- 2017-03-09 (木) 23:00:18
  • 狙撃手シールド張った相手がウザかったので、試しに撃ったら貫通ヘッドショット決めれた・・・。今更感凄いけど、貫通するんやね。 -- 2017-03-09 (木) 23:12:41
    • 貫通しないぞ、普通に考えれば小窓ついてるってわかるよな -- 2017-03-09 (木) 23:28:41
      • 中抜きできるかは不明だけど、ビークル用のヒットマークは出るよね。2〜3発撃ち込むと盾自体が壊れたような気もする。 -- 2017-03-13 (月) 14:12:17
  • 位置取りがかなり自由になりバレにくく、しかも偏差射撃もいらない代償に、威力がかなり下がった対戦車ロケットガンと考えると割と強いと思う。
    実際中距離以遠でのビークルの削りやすさは全武器中2位と言える訳だし。 -- 2017-03-11 (土) 09:29:22
  • 人体に与えるダメージは普通の弾より低いよね?
    貫通力が高いからか? -- 2017-03-12 (日) 00:43:46
    • 対人ダメージモデルは普通のと変わらないはず、あと無駄な改行ヤメレ -- 2017-03-13 (月) 14:43:59
    • 逆に考えて歩兵貫通するようにならんかな?とは思う。1発でマルチキルできたら気持ちよさそう -- 2017-03-26 (日) 08:32:30 New
  • 飛行船なんか出てこられた時にk弾で機銃撃ってるやつを簡単に倒せるからものすごい楽 -- 2017-03-14 (火) 14:30:15
  • 歩兵に対しての威力変わらないってあるけど少し弱くなってると思う、結構歩兵にも当ててきたけど遠距離だと特に通常弾と比べて弱くなるし、胴体一撃も発生したことない気がする -- 2017-03-14 (火) 21:48:14
    • あーそうかも。 -- 2017-03-15 (水) 22:56:00
  • Gewehr 98マークスマンのみK弾が自動補充されてたバグが修正されてたのを確認・・・ちょっとがっかり -- 2017-03-15 (水) 08:18:18
    • 自動補給なくなったおかげでますます使い手が減るな -- 2017-03-15 (水) 20:35:26
  • 新MAPはエリート兵多いから、K弾持って行くとなにかと便利だね。 -- 2017-03-16 (木) 05:01:10
    • あれ?K弾ってエリート兵に有効なの? -- 2017-03-18 (土) 17:13:23
      • HSなら2発位でキル出来る -- 2017-03-18 (土) 21:15:21
  • ビークルの緊急修理が弱体化されたから、偵察兵はK弾持っていって積極的に撃ち込むといいよ。逃げようとするビークルはK弾の一撃が致命傷になることがかなり多くなった。緊急修理されても10%しか回復しないから、K弾の精度と弾速があれば、修理で逃げようとする敵を更にもう一度無力化することも難しくない。 -- 2017-03-19 (日) 00:22:42
  • K弾で航空機落とせる?LMGの方がいいだろうか -- 2017-03-20 (月) 01:56:31
    • K弾は油断して低空に降下して攻撃しようとしている敵機を地面に叩きつけるかドッグファイトで無理やり負けさせるのに使う。単純にダメージ与えるならバイポLMGが向いてる -- 2017-03-20 (月) 19:25:41
    • K弾は部位ダメージ狙いに最適、うまくいけばエンジンと羽を無力化もできる。 -- 2017-03-22 (水) 00:34:47
  • 銃の組み換えアクションが好きな人は1903のK弾装填モーションと通常に戻すモーション必見 -- 2017-03-20 (月) 11:34:57
    • はげど!キャンセルしないで眺めちゃう。しかも何がいいってリアサイトの形状まで変わるのな。 -- 2017-03-21 (火) 22:49:04
  • 次のCTEパッチでK弾が150m外の戦車にダメージを与えられていなかった問題を修正らしい、ロケットガンが当てられない時に便利になりそう -- 2017-03-23 (木) 19:08:09
    • いくら狙い調整しても当たらない事あるなと思ったらそもそも150mしか届かなかったのか・・ -- 2017-03-23 (木) 20:26:32
    • ついでにダメージも少し上がるみたいだな -- 2017-03-27 (月) 18:02:19 New
  • 箱のK弾補給速度格段に上がったね、みんなどんどん使っていこう! -- 2017-03-25 (土) 00:44:23
  • 飛行機に当てると結構部位破壊できる -- 2017-03-25 (土) 20:07:08 New
    • 破壊はできる。でも墜ちてはくれないんだよぉぉぉぉぉ!(血涙) -- 2017-03-26 (日) 08:28:22 New
      • 破壊からの墜落狙うなら上下運動を大幅に阻害する尾翼か失速させるエンジンか。継続的な嫌がらせなら翼破壊だけど金星狙いなら胴体あたりを狙うべし -- 2017-03-28 (火) 20:12:58 New
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