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Kolibri
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Kolibri(ハチドリ)の名を冠したオーストリアの時計職人が設計したピストルで、センターファイア式としては史上最小の弾を使用することで知られている。

分類兵科共通 / サブウェポン
製造国オーストリア.png オーストリア
設計 / 製造Franz Pfannl
使用弾薬2.7mm×9mm kolibri
解除条件偵察兵ランク 10 / WB.png 150
装弾数7+1/184
射撃モードmode1.png
ダメージ(最大-最小)5-1
ダメージ
(減衰開始-減衰終了距離)
10-30
ダメージ(イメージ)ダメージドロップ.png
連射速度449rpm
弾速200m/s
重力落下m/s2
反動左 / 上 / 右
初弾反動倍率 倍/ 減衰時間
拡散ADS静止: / 移動:
腰だめ静止:立 屈 伏 / 移動:立 屈 伏
最大拡散値ADS
腰だめ
拡散連射増加数
(減衰時間)
ADS初弾拡散倍率 倍 (/s)
腰だめ初弾拡散倍率 倍 (/s)
リロード時間(空時)3.1s(3.8s)
持ち替え時間0.55s

用語については武器の性能表についてを参照してください。

特徴、アドバイス、補足 Edit

まさに手のひらサイズのハンドガン。あまりの小ささに人差し指と親指で保持している。
偵察兵レベル10というアンロック難度の高さからも分かるように、今作最強武器の一つ。
HS倍率がなんと5倍、ハンドガンのくせに所持弾数は全部で200発、発射レートはFrommer Stopなどと並びハンドガン最速というトンデモ性能を誇る。
近距離なら全弾HSで驚きの4発、ハードコアならたったの2発で倒せるので止まってる敵は問題なく倒せるだろう。また近距離1発で90以上でるMartini-Henry等のスナイパーライフルでの追撃にも非常に有用である。


初回取り出し時に本銃を手のひらに乗せて驚くような長めの専用モーションがあるため、スキができやすいと誤解する者も多い。
実際には取り出した直後に発砲するかADS、またはダッシュ中に取り出すことでモーションをスキップすることが可能になっており、事実上スキの全く存在しない最強銃である。


実際のところはそのサイズからわかる通り弾頭サイズや火薬量も少なく、胴体ダメージはたったの5…近距離でマガジン全ての弾をヘッドショットするつもりでもなければ敵を倒せないほどに火力のない最弱武器である。


  • IRON SIGHTS
    Kolibri.JPG

ゲーム内映像 Edit

銃器紹介 Edit

コリブリ 2.7mm拳銃。世界最小の市販センターファイア式拳銃(指銃?)
オーストリアの時計職人 Franz Pfannl により1910年に特許が取得され、1914年から1938年まで販売された。
全長大体75mmで銃弾の2.7mm×9mm kolibriは0.2グラムしかなくBB弾並。銃口初速は秒速198メートル、
4J弱の威力ということになるのだが、この数値はどうやら巷でエアガンを違法改造したい人びとの目標値のようだ。


本銃の問題点は、――存在自体が問題のような気がするが
まず小さすぎて再装填に難があること、2.7mm×9mmの弾をマガジンに込めるという面倒きわまる作業が必要。
弾がかなりの弱装弾であり威力がないこと。たった(というと語弊があるが)4Jである。これでは人は殺せない。普通のガラスなら割れる。
そしてライフリングがないため命中精度が悪い。しかし命中精度がよかったらどうだというのか。


なおこんな性能だが約1000丁は生産されている。主な用途は兵士のお土産。


ちなみに現在弾丸一発70ドル(約7000円)が最低価格。マニア垂涎。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 最初に画像で見たときは大きさがわからんかったがいざ使ってみると予想外の大きさでビビった。その時思ったのは「なんだこれ、どう使えってんだよ」と。 -- 2017-04-13 (木) 02:06:59
  • 一体何が起きたら前線の兵士にこんなものが支給されるんだか…… -- 2017-04-16 (日) 13:25:34
    • まあ高級なお守りかなんかと考えればわからんでもない。その代わりに普通のハンドガン取り上げられるってのが問題だけど -- 2017-04-16 (日) 23:37:56
      • まだリベレーターの方が御守りとしてマシなような…(お口チャック -- 2017-05-02 (火) 04:24:15
      • それは日本のお守りに銃弾防ぐ能力を求めてるのと一緒。お守りに必要なのは信仰心であって魂込めた職人と無機質な3Dプリンタでは格が違う(適当) -- 2017-05-07 (日) 12:10:46
  • こんなネタ武器が出るくらいだしロマン枠でデリンジャー出ないかな。もちろん2発キルで -- 2017-04-16 (日) 22:25:31
    • スパイの隠し持った暗殺の1撃ってイメージだから適正距離と射程は短くなりそうね -- 2017-04-17 (月) 00:04:07
      • ダメージモデル・53〜5 減衰開始〜終了距離・5〜10 レート・300rpm これで勝つる -- 2017-04-17 (月) 20:17:01
      • 問題はリロード時間だ・・・ -- 2017-04-23 (日) 15:11:46
      • リロード時間はフレアガン+0.6秒くらいでいいんでないか -- 2017-06-14 (水) 18:40:38
  • Koribri(掃討) 本来の銃弾よりさらに小さい散弾を飛ばす。もはや静止状態ですら目視困難な弾が敵を襲う!みたいなのが欲しい -- 2017-04-25 (火) 11:46:14
  • 地味に弾痕は他の銃と変わらないという不思議、ていうか銃よりも弾痕のほうがでかい -- 2017-05-03 (水) 09:40:21
  • 普通なら倒せたはずの敵が倒せない -- 2017-05-12 (金) 09:07:12
    • 普通に倒せたら某LMGのように叩かれるだけの存在になるがよろしいか? -- 2017-05-21 (日) 15:57:15
  • アップデートでダートの直撃弾より痛くなったkolibri君 -- 2017-05-15 (月) 21:58:42
  • 存在する価値すら失われたハンドガン -- 2017-05-21 (日) 15:10:25
    • 価値はあるダルぉぉぉん!? -- 2017-05-22 (月) 22:03:26
  • 間合いまで忍び寄り混乱する敵をスライディングで翻弄しつつ倒せた時の達成感は凄まじい物がある -- 2017-05-22 (月) 20:43:27
  • これで倒しきれないと「死んだかと思ったよ」って敵に言われる -- 2017-05-25 (木) 16:30:38
  • この武器で数多の敵に返り血を浴びせてやったわ -- 2017-05-26 (金) 14:29:08
    • かなり前の米だけど、笑ったわ ありがとう -- 2017-06-07 (水) 11:12:43
    • 死んでて草 -- 2017-07-20 (木) 12:16:04 New
  • 森やballroomとかの膠着戦で他の人の弾幕に紛れると何キルかできてしまうのでもうすぐ☆10になりそうです。ほかの人からの視点だとどう見えてるのか気になるけど他に使ってる人いないんだよなあ。 -- 2017-06-09 (金) 13:52:01
  • 150m~160mの間に適正距離が発生して一撃死とかぶっ飛んだ性能だったら面白そう -- 2017-06-21 (水) 01:01:34
    • いっそ1メートル未満でいいから適正即死ゾーンほしいな -- 2017-06-23 (金) 00:57:28
      • 5m~6mでヘッドショットなら即死だったら使う人出そう・・・かな? -- 2017-06-29 (木) 18:59:45
  • コーデックス解除くらいならそこまで苦も無くいけるな。さすがに星章はちと遠いが・・・ -- 2017-06-24 (土) 02:49:56
  • こんなふざけた武器を出すくらいなら他の武器を実装しろや。 -- 2017-06-24 (土) 20:20:06
    • 逆だな。こういうネタにガン振りした武器の無いFPSは流行らない -- 2017-06-29 (木) 20:02:58
      • ???『そりゃそうじゃ!』 -- 2017-07-01 (土) 03:57:25
      • 亡霊「いやそうでもないっすよ」 -- 2017-07-03 (月) 08:50:04
  • Kolibri強すぎてやばい、何が強いってHS倍率5倍っていう、つまりどの距離でもHSすれば5以上もダメージが出せる、なんて素晴らしいんだ…それに弾数も「7+1+184」つまり最高で48人もキル出来る、これ以上の武器があるだろうか、以上です -- 2017-07-01 (土) 18:58:20
  • これだけカスタマイズ画面で兵士がなんだこれ…って感じで見つめてるの草 -- 2017-07-03 (月) 06:59:52
  • 3日かけてやっとコーデックス解除出来た… -- 2017-07-04 (火) 02:58:35
  • 抜いた時の「やべっ本物と間違えて故郷に帰った時の土産物出しちまった」感ほんとすこ -- 2017-07-13 (木) 09:14:56
  • そう言えば自分は未だ一度もこいつでキルされてないな -- 2017-07-20 (木) 23:51:32 New!
    • なんとか10キルしたけど直接撃ち殺したのは1回しかないなあ・・・残りは全てダイナマイト撃って誘爆(うち芋ビークル3台) -- 2017-07-21 (金) 00:22:21 New!
    • 引き金引きっぱなしの真知子持ちとしては最速持ち替えのおかげでたま〜にキルとれる。普段メインで十分な突撃兵には合わないことも…いや、ない。 -- 2017-07-21 (金) 01:09:14 New!
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