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M1903
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弾が空気抵抗を受けにくく、超長射程での射撃に適したアメリカ製のボルトアクションライフル。
試作は試作パーツによる改造が行われたM1903。セミオートで拳銃弾を撃ち出すことができる。

分類偵察兵 / スナイパーライフル
製造国アメリカ.png アメリカ
設計 / 製造Springfield Armory
使用弾薬30-18_Auto(試作)/30-06_Bolt(マークスマン・狙撃)
銃剣突撃可能
プリセット試作マークスマン狙撃
解除条件兵科ランク 1 / WB.png 200兵科ランク 2 / WB.png 200兵科ランク 3 / WB.png 200
装弾数40+1/825/255/25
射撃モードmode1.pngmode1.pngmode1.png
ダメージ(最大-最小)26.5-13.5100-80100-80
ダメージ
(増加開始距離-[適性距離]-減衰終了距離)
15-39*180-[98-150]-19080-[98-150]-190
ダメージ(イメージ)試作.pngマークスマン.png狙撃.png
連射速度359rpm53rpm53rpm
弾速400m/s820m/s820m/s
重力落下12m/s212m/s212m/s2
反動左0.1/上0.28/右0.1
初弾反動倍率1倍/(減少速度5/s)
左1/上2/右1
初弾反動倍率1倍/(減少速度3/s)
左1/上2/右1
初弾反動倍率1倍/(減少速度3/s)
拡散ADS静止:0.21/移動:0.79静止:0/移動:1静止:0/移動:1
腰だめ静止:立1.667 屈1.334 伏1.001
移動:立2.668 屈2.335 伏2.001
静止:立2.5 屈2 伏1.5
移動:立4 屈3.5 伏3
静止:立2.5 屈2 伏1.5
移動:立4 屈3.5 伏3
最大拡散値ADS静止:1.2/移動1.2静止:2/移動:3静止:2/移動:3
腰だめ静止:立3.5 屈3 伏2.5
移動:立5 屈4.5 伏4
静止:立3.5 屈3 伏2.5
移動:立5 屈4.5 伏4
静止:立3.5 屈3 伏2.5
移動:立5 屈4.5 伏4
拡散連射増加数
(減少速度)
ADS0.07 初弾拡散倍率1倍 (2.1/s)0 初弾拡散倍率1倍 (6.7/s)0 初弾拡散倍率1倍 (6.7/s)
腰だめ0.07 初弾拡散倍率1倍 (2.1/s)1 初弾拡散倍率1倍 (6.7/s)1 初弾拡散倍率1倍 (6.7/s)
空時リロード時間(単発/クリップ)3s(2.25s)*21発0.5(5発1.767s)1発0.5s(5発1.767s)
持ち替え時間0.9s0.9s0.9s

2016/12/14現在

用語については武器の性能表についてを参照してください。

特徴、アドバイス、補足 Edit

ただのボルトアクションライフルかと思いきや、試作型ではなんとセミオートライフルとなる。決して嘘ではない。
マークスマン、狙撃仕様の胴体確殺距離(適性距離)は100m~150mとスナイパーライフルの中でも最も遠距離向けの性能という特色を持つが、
試作型のインパクトが強すぎるためか、他モデルの影が若干薄い気がするのは否めない。

試作(Experimental)
拳銃弾をセミオートで撃ち出すというトンデモモデル。
威力は大幅に低下したが、359rpmという高レートを手に入れ装弾数も大幅に増加、反動も大幅低減。腰だめ性能も後述のRussianと並び偵察兵メイントップタイ。装弾数に優れた低反動ピストルといった性能。
どのくらい低反動かというとFrommer Stopをはじめとする軽量ピストルよりも低反動。

偵察兵のメインウェポンの中ではRussian 1895(塹壕)Gewehr M.95と並んで、近距離向けのモデルである。
集弾率の良さと連射性から安定性には特筆すべきものがあるが、発射レートはあくまで理論値。
実際の強さは使用者の連打力とコントロール力に委ねられる。

ちなみに、K弾も問題無く使用可能で、機関部のパーツを交換して弾丸を込めるというロマン溢れる専用アニメーションで行われる。
機関部とマガジンを丸ごと取り外すためか、K弾に切り替えても装弾数が減らないという隠れた利点がある。
またK弾使用時の性能は他2モデルと同じになるため、狙撃に全く向かない本銃でもK弾を使えば狙撃が可能。
ある意味K弾を最も活かすライフルである。

問題は戦場では悠長に切り替えモーションを眺める暇はないということ。対策としてモーションスキップを身につけると良いだろう。
「メイン武器→その他の武器(サブ・ナイフ等)→K弾」と間に別の武器を挟むことで切り替えモーションをスキップ出来る。
本銃とK弾を使用する際には必須となり得るテクニックだが、ロマンは相応に失われる。
マークスマン(Marksman)
中倍率のスコープを装備したモデル。
中倍率スコープの倍率では基本的に最低威力の80で戦うことになるため積極的にHSを狙いたい。
発射レートは速い方ではないが、弾速はそこそこあることもあって悪い使い心地ではない。
狙撃(Sniper)
高倍率のスコープを装備したモデル。
本銃のスナイパーライフルとしての性能が最も活きる仕様となっている。
適性距離100m~150mを活かして敵の射程外どころか認識外からの狙撃が可能。
この距離になると移動目標に対しては偏差射撃に気をつけなければならないが、本銃の場合長距離の方がむしろHSを狙わず済むだけ楽。


主に個別の適応について記載されています。軽微な情報は省いてます。また全体の変更により仕様が変わっている場合がありますのでパッチ情報で確認して下さい。

  • 2016年12月13日パッチ
    • 狙撃モデル・マークスマンモデルのポストリロードディレイを0.8から0.7に変更し、アニメーションと一致するように。
    • 試作モデルの精度と反動を改善。
  • 2017年3月14日パッチ
    • RPMが449から359に低下。その代わり最大威力が23から26.5に増加。近距離胴体5発だったのが4発になった。威力減衰開始距離も伸びたが、0.69m伸びただけなのでこれは誤差である。



  • IRON SIGHTS
    M1903.JPG

ゲーム内映像 Edit

銃器紹介 Edit

1800年代後半から設計が始まり、1903年米軍に正式採用されたアメリカ スプリングフィールド社製作の7.62mm小銃。愛称はスプリングフィールド・ライフル。
.30-06スプリングフィールド(7.62×63mm)弾を使用し、装弾数は5発。ストリッパークリップを用いるか、1発1発手動で装填する。


マウザー(モーゼル)小銃の作動方式を濃く受け継いでおり精度は良好とのことで、マッチグレード弾を使用すれば550mの距離で3.5インチ内に収束させることができた。
今作の舞台となる第一次世界大戦ではアメリカは末期に参戦したため、本銃もまた日の目を見ることはほとんどなかった。
続く第二次世界大戦ではM1ガーランドやM1カービンに代替されたものの、狙撃銃としての真価を発揮し、2.5〜10倍率の幅広いスコープを載せて西部戦線から大東亜戦線まで活躍した傑作銃となった。
戦後も同盟国に多数が渡り、朝鮮戦争では平均500mもの間隔で人民軍の狙撃手と渡り合うのに運用された。
現代戦の幕開けでもあるベトナム戦線においても、ウィンチェスターM70やレミントンM700が配備されるまで、海兵隊をはじめとする米軍の主力狙撃銃であり続けた。
同時代の他国の小銃と比較すると特徴の薄い地味な印象を受ける本銃ではあるが、優れたモノであったことは間違いない。


今作の登場するのは拳銃弾でのセミオート射撃を可能にするピダーセン(ピダルゼン)・デバイスに対応させたMk1モデル。
デバイスをスムーズに装着できるよう通常のモデルと違いボルト・レシーバー辺りの抵触部を排除しているが、通常運用にも差し障りはない。

コメント Edit

【過去ログ】
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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • この方向の変更を待ってたわ。レート下がって威力上がってくれれば使い易くなる気がしてた。今のはまだ使ってないから実際どうだかはわからないけど。 -- 2017-03-15 (水) 13:34:41
    • レートだけ下がったんなら別だけど、セミオートで毎秒7連射はかなりキツイし6連射でよくなるのは実質強化だからね -- 2017-03-18 (土) 19:52:53
  • 試作のレートが看護兵の大トロと同じになったから大トロ使いの自分にはかなり手に馴染む武器になった感じがする -- 2017-03-16 (木) 07:28:23
  • 迷彩出たから狙撃仕様使ってみたけど、癖なくて使いやすいな。あとスナイパーライフルの中で一番スコープが似合う気がする。 -- 2017-03-16 (木) 21:16:37
  • 試作の時代到来 俺はこいつを愛し、使い続ける! -- 2017-03-18 (Sat) 14:27:29
  • 初期仕様実装はよ -- 2017-03-18 (土) 20:56:33
    • つベーシックバトル -- 2017-03-24 (金) 00:17:48
      • なお部屋が建ってる所を一回も見た事が無い模様ちなPC -- 2017-04-07 (金) 10:09:04
  • なんか発射レート下がったかなって思ったらやっぱり修正されてたのか。指の調子がいいと無茶苦茶撃てるの好きだったんだけどな... -- 2017-03-19 (日) 09:31:35
  • なんか動作音が気持ちいいなと久々に使ってて感じた -- 2017-03-23 (木) 02:38:12
  • 試作でK弾使用中の遭遇戦でハンドガン取り出せなくてテンパって殺される -- 2017-03-23 (木) 12:23:49
  • 連射力高かったほうが気持ちよかったのに -- 2017-03-25 (土) 20:13:07
  • 久々にレンコンで使っておかしいと思ったらやっぱレート下げられてたか -- 2017-03-26 (日) 20:50:06
  • こいつの銃剣、レジェスキンは凄く格好いいし試作も良い雰囲気出してるから、もう最高。アイアンサイトの視界の悪さは愛でカバー -- 2017-03-26 (日) 21:53:31
  • 強化によって使えないって程でもないけど使いたくはないって程度にはなれたな。本当に最前線でフレアばら撒きたいならアリかも -- 2017-03-31 (金) 17:53:04
    • 試作は他兵科メインで要所でフレア撒く運用のための銃だと思ってる。フレア撒く(合間にK弾で5発だけ狙撃)→近距離で必死に連射→死ぬ→他兵科ってサイクルがしっくり来たから俺は試作持ってる -- 2017-04-09 (日) 10:33:23
  • 歩兵バージョン欲しいな(泣) -- 2017-04-02 (日) 08:54:43
    • ほんそれ 試作とかいう誰得より歩兵モデル使いたいよ -- 2017-04-04 (火) 16:44:38
    • 歩兵バージョンが無いからアメ軍の時は戦場的にルべル使ってるよ・・・欲しいなぁ -- 2017-04-07 (金) 10:32:46
      • 俺Gew98 -- 2017-04-23 (日) 18:11:06 New
    • なんで米軍歩兵プレイでわざわざ敵のGew98使わなならんのだ、ドイツの時は勿論それを使うが -- 2017-04-25 (火) 18:34:26 New
  • 偏差が自分の感覚と思いっきり当ってるから当てやすい -- 2017-04-02 (日) 09:08:48
  • 普段から試作使ってるんだけど、最高威力が30になってくれればなぁ -- 2017-04-08 (土) 09:29:52
  • 試作の光学照準が欲しい...欲しくない? -- 2017-04-10 (月) 23:57:18
    • アイアンサイトの視界が狭いから光学ほしいなぁ。まあ追加されても自分が使いたいと思うかは……うん。 -- 2017-04-12 (水) 21:22:52
  • マガジンの中に40発はどう見ても入らなそうなんだがどんな仕組みなんだ? -- 2017-04-11 (火) 22:24:08
    • 詳しくは知らないが、拳銃弾だしマガジンの長さ的にダブルカラムならいけそうじゃね? -- 2017-04-12 (水) 19:41:59
  • そういえばこの皿みたいな持ち手何? -- 2017-04-15 (土) 12:17:34
    • キノコ、お腹が減ったら食べる -- 2017-04-15 (土) 13:40:15
    • パームレストって言って構えた時に左手の上にそれを載せる、左腕を脇を閉めて肋骨で固定した上でその腕の上に乗せれるから安定性が上がる、ライフル競技なんかでも見れるんじゃないかな? -- 2017-04-15 (土) 14:44:38
    • マークスマンで唯一1903のみパームレストが装着されてないのでパームレスト嫌いな方に人気、でもないか -- 2017-04-17 (月) 23:47:28
      • パームレスト付いてね?間違えてたらすみません -- 2017-04-18 (火) 20:54:55
      • おお!パームレスト付いてないね!てっきり付いてると思ってアンロックしてなかったがFPS画面で確認するとたしかに無い、いい事聞いたわありがとう、今度から米軍の時はこれ使わせてもらうわ -- 2017-04-25 (火) 18:36:44 New
      • 最近マークスマン使い始めたけど、下手なせいもあってほぼほぼ72ダメージでキル確もとれず、遠距離もキルとれず、パームレストがないのがカッコいいっていう見た目だけの苦行武器だと気付いた。がしかし使ってやるよ -- 2017-04-26 (水) 04:26:24 New
  • 芋砂御用達 -- 2017-04-25 (火) 15:40:47 New
    • 試作「俺持って芋砂するとはタダ者ではないな」 -- 2017-04-25 (火) 21:19:56 New
  • 今まで援護、突撃、騎兵の3つしかやってなかったけど 今日M1903試作モデルの動画見てから偵察兵やってみようと思った -- 2017-04-27 (木) 16:50:35 New!
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*1 減衰開始距離-減衰終了距離
*2 空時(タクティカルリロード)