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M1903
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M1903.png

弾が空気抵抗を受けにくく、超長射程での射撃に適したアメリカ製のボルトアクションライフル。
試作は試作パーツによる改造が行われたM1903。セミオートで拳銃弾を撃ち出すことができる。

分類偵察兵 / シングルアクションライフル
製造国アメリカ.png アメリカ
設計 / 製造Springfield Armory
使用弾薬30-18_Auto(試作)/30-06_Bolt(マークスマン・狙撃)
銃剣突撃可能
プリセット試作マークスマン狙撃
解除条件兵科ランク 1 / WB.png 200兵科ランク 2 / WB.png 200兵科ランク 3 / WB.png 200
装弾数40+1/825/255/25
射撃モードmode1.pngmode1.pngmode1.png
ダメージ(最大-最小)26.5-13.5100-80100-80
ダメージ
(増加開始距離-[適性距離]-減衰終了距離)
15-39*180-[98-150]-19080-[98-150]-190
ダメージ(イメージ)試作.pngマークスマン.png狙撃.png
連射速度359rpm53rpm53rpm
弾速400m/s820m/s820m/s
重力落下12m/s212m/s212m/s2
反動左0.1/上0.28/右0.1
初弾反動倍率1倍/(減少速度5/s)
左1/上2/右1
初弾反動倍率1倍/(減少速度3/s)
左1/上2/右1
初弾反動倍率1倍/(減少速度3/s)
拡散ADS静止:0.21/移動:0.79静止:0/移動:1静止:0/移動:1
腰だめ静止:立1.667 屈1.334 伏1.001
移動:立2.668 屈2.335 伏2.001
静止:立2.5 屈2 伏1.5
移動:立4 屈3.5 伏3
静止:立2.5 屈2 伏1.5
移動:立4 屈3.5 伏3
最大拡散値ADS静止:1.2/移動1.2静止:2/移動:3静止:2/移動:3
腰だめ静止:立3.5 屈3 伏2.5
移動:立5 屈4.5 伏4
静止:立3.5 屈3 伏2.5
移動:立5 屈4.5 伏4
静止:立3.5 屈3 伏2.5
移動:立5 屈4.5 伏4
拡散連射増加数
(減少速度)
ADS0.07 初弾拡散倍率1倍 (2.1/s)0 初弾拡散倍率1倍 (6.7/s)0 初弾拡散倍率1倍 (6.7/s)
腰だめ0.07 初弾拡散倍率1倍 (2.1/s)1 初弾拡散倍率1倍 (6.7/s)1 初弾拡散倍率1倍 (6.7/s)
空時リロード時間(単発/クリップ)3s(2.25s)*21発0.5(5発1.767s)1発0.5s(5発1.767s)
持ち替え時間0.9s0.9s0.9s

2016/12/14現在

用語については武器の性能表についてを参照してください。

特徴、アドバイス、補足 Edit

ただのボルトアクションライフルかと思いきや、試作型ではなんとセミオートライフルとなる。
マークスマン、狙撃仕様の適性距離はシングルアクションライフルの中で最も遠距離向けの性能という特色を持つ。
ゲーム内説明の通り、試作モデルで使用される拳銃弾を除いて空気抵抗値が0.002と通常より少ない(通常:0.0025)。
これはシングルアクションライフル中最高初速であるGewehr 98と同時に射撃した場合、98の弾を約260mで追い越す計算となる。

試作(Experimental)
拳銃弾をセミオートで撃ち出すというトンデモモデル。
威力は大幅に低下したが、359rpmという高レートを手に入れ装弾数も大幅に増加、反動も大幅低減。腰だめ性能も後述のRussianと並び偵察兵メイントップタイ。装弾数に優れた低反動ピストルといった性能。
どのくらい低反動かというとFrommer Stopをはじめとする軽量ピストルよりも低反動。

偵察兵のメインウェポンの中ではRussian 1895(塹壕)Gewehr M.95と並んで、近距離向けのモデルである。
集弾率の良さと連射性から安定性には特筆すべきものがあるが、発射レートはあくまで理論値。
実際の強さは使用者の連打力とリコイル制御に委ねられる。

ちなみに、K弾も問題無く使用可能で、機関部のパーツを交換して弾丸を込めるというロマン溢れる専用アニメーションで行われる。
機関部とマガジンを丸ごと取り外すためか、K弾に切り替えても装弾数が減らないという隠れた利点がある。
またK弾使用時の性能は他2モデルと同じになるため、狙撃に全く向かない本銃でもK弾を使えば狙撃が可能。
ある意味K弾を最も活かすライフルである。

問題は戦場では悠長に切り替えモーションを眺める暇はないということ。対策としてモーションスキップを身につけると良いだろう。
「メイン武器→その他の武器(サブ・ナイフ等)→K弾」と間に別の武器を挟むことで切り替えモーションをスキップ出来る。
本銃とK弾を使用する際には必須となり得るテクニックだが、ロマンは相応に失われる。
マークスマン(Marksman)
中倍率のスコープを装備したモデル。
中倍率スコープの倍率では基本的に最低威力の80で戦うことになるため積極的にHSを狙いたい。
発射レートは速い方ではないが、弾速はそこそこあることもあって悪い使い心地ではない。
狙撃(Sniper)
高倍率のスコープを装備したモデル。
本銃のスナイパーライフルとしての性能が最も活きる仕様となっている。
適性距離100m~150mを活かして敵の射程外どころか認識外からの狙撃が可能。
この距離になると移動目標に対しては偏差射撃に気をつけなければならないが、本銃の場合長距離の方がむしろHSを狙わず済むだけ楽。


主に個別の適応について記載されています。軽微な情報は省いてます。また全体の変更により仕様が変わっている場合がありますのでパッチ情報で確認して下さい。

  • 2016年12月13日パッチ
    • 狙撃モデル・マークスマンモデルのポストリロードディレイを0.8から0.7に変更し、アニメーションと一致するように。
    • 試作モデルの精度と反動を改善。
  • 2017年3月14日パッチ
    • RPMが449から359に低下。その代わり最大威力が23から26.5に増加。近距離胴体5発だったのが4発になった。威力減衰開始距離も伸びたが、0.69m伸びただけなのでこれは誤差である。



ゲーム内映像 Edit

銃器紹介 Edit

1800年代後半から設計が始まり、1903年米軍に正式採用されたアメリカ スプリングフィールド社製作の7.62mm小銃。愛称はスプリングフィールド・ライフル。
.30-06スプリングフィールド(7.62×63mm)弾を使用し、装弾数は5発。ストリッパークリップを用いるか、1発1発手動で装填する。


マウザー(モーゼル)小銃の作動方式を濃く受け継いでおり精度は良好とのことで、マッチグレード弾を使用すれば550mの距離で3.5インチ内に収束させることができた。
今作の舞台となる第一次世界大戦ではアメリカは末期に参戦したため、本銃もまた日の目を見ることはほとんどなかった。
続く第二次世界大戦ではM1ガーランドやM1カービンに代替されたものの、狙撃銃としての真価を発揮し、2.5〜10倍率の幅広いスコープを載せて西部戦線から大東亜戦線まで活躍した傑作銃となった。
戦後も同盟国に多数が渡り、朝鮮戦争では平均500mもの間隔で人民軍の狙撃手と渡り合うのに運用された。
現代戦の幕開けでもあるベトナム戦線においても、ウィンチェスターM70やレミントンM700が配備されるまで、海兵隊をはじめとする米軍の主力狙撃銃であり続けた。
同時代の他国の小銃と比較すると特徴の薄い地味な印象を受ける本銃ではあるが、優れたモノであったことは間違いない。


今作の登場するのは拳銃弾でのセミオート射撃を可能にするピダーセン(ピダルゼン)・デバイスに対応させたMk1モデル。
デバイスをスムーズに装着できるよう通常のモデルと違いボルト・レシーバー辺りの抵触部を排除しているが、通常運用にも差し障りはない。

コメント Edit

【過去ログ】
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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ADS精度が高いから敵との出会い頭では持ち前の装弾数で弾幕はるのが意外に強い -- 2017-10-24 (火) 17:50:34
  • 試作は本当に最前線で戦いたい人向けだな。看護ライフルと突撃SMGの中間みたいな性能でこれ単体だけで見るなら悪くない武器だと思う。偵察兵としての需要には一致しないのがネックか -- 2017-10-25 (水) 22:03:46
  • キャンペーンの歩兵モデル見やすい上に モーションかっこよかったからほしい -- 2017-10-27 (金) 17:21:52
    • 試作にK弾を込めるんだ -- 2017-10-29 (日) 15:22:50
  • なにこの試作、めっちゃ楽しいんですけどwwwチーデスだとフレアスポットかなり大事だけれどあまり偵察兵をやりたがる人がいなくて困ってたんだが、これと一緒なら自分が偵察兵やるわw -- 2017-10-30 (月) 15:19:58
    • 草を生やすな新兵 -- 2018-01-03 (水) 05:37:00
  • codww2でm1903使ってて思ったんだけどどうやってクリップ使って弾込めているんだろ?スコープが邪魔して無理な気がするんだけど・・・ -- 2017-11-12 (日) 23:18:24
    • 突っ込んではいけない。彼処は惑星BF以上の超常現象ワールドだ -- 2017-11-12 (日) 23:43:59
    • BF1の仕様なら横にスコープがずらしてあるから普通に装填できるけど、直上に載せてるタイプは史実でもクリップ装填は諦めてたはず -- 2017-11-14 (火) 08:32:08
  • なぜマークスマンを実装してしまったのか。普通に歩兵モデルにしてくれれば装備だけww2アメリカ軍ごっこ出来たのに -- 2017-11-13 (月) 16:23:03
    • 分かる俺もちょうどそれが言いたかった -- 2017-11-14 (火) 19:38:27
      • 定期的に歩兵モデル希望コメが出ますな。まぁ自分も定期的に書いてるけど!早く来い来い歩兵モデル。 -- 2017-11-20 (月) 00:27:28
    • マークスマン仕様のスコープがこれに付けられてたM1913マスケットサイトとか言うのをモデルにしてるらしいからなぁ。しょーがない -- 2017-12-05 (火) 16:46:33
  • 試作使ってると本職の援護兵より援護射撃してる感じが凄くする。 -- 2017-11-24 (金) 12:49:11
  • 試作を解除の為に使ったけど苦痛でしか無かったわ。撃ち負ける事もしばしば、コントローラが潰れそうで二度とゴメンですな。 -- 2017-12-04 (月) 22:24:45
  • 遠距離砂ワイ、エイムアシスト弱体化で抜きまくり歓喜 -- 2017-12-13 (水) 11:20:21
  • マルチキルはこいつが楽だな -- 2017-12-14 (木) 20:28:43
  • この武器コッキングかっこいい -- 2017-12-19 (火) 08:02:21
  • 今この武器でFAO FORTRESSやっとんやけど、総弾数がサブとフレアが無限なんだがこんなバグあったか? -- 2017-12-20 (水) 15:38:54
    • すまん、勘違いしてたそういうサーバー設定だったわ -- 2017-12-20 (水) 15:50:13
  • 狙撃とか全然出来ないけど無理やり偵察兵ランクを1にしてピダーセンと塹壕ラシアンを解放すると強いわ強いわ最高だわ。ウェハース差し込んで多弾数低反動だから撃ちまくるとかなり楽しい。通路に狙撃手用シールドを置いて敵が困惑してるところを撃つ戦法で最も活躍してくれるのはこいつ。簡単に偵察兵ランク2にして手斧ゲット出来たので感謝したい。 -- 2017-12-23 (土) 20:07:55
  • 主よ 手と指に戦う力を与えたまえ 主は我が岩 我が城 我が救い 我が盾 あなたを信じます -- 2017-12-26 (火) 11:04:13
    • 戦車と目が合って吹っ飛ばされる未来が見える -- 2017-12-26 (火) 18:26:19
      • ボクジャナーーイ!!!(爆散) -- 2017-12-30 (土) 02:40:32
  • 狙撃が今まで全然出来なかったけどこの武器のK弾でカウンターヘッドショットするとなんか自信出てきた。レシーバー入れ替えながら練習するぞ! -- 2018-01-02 (火) 23:42:07
  • 詩作なぁ・・・たまにいくら当てても敵が死なない時があった時は流石に笑った。胴体、もしくは頭意識しないと敵さんくたばらんわ。 -- 2018-01-03 (水) 05:41:11
  • 久々にこれのマークスマン使ったんだが、モシンみたいにバームレストついてないのって前からだっけ?カスタマイズ画面ではついてるんだけど出撃中は普通に持ってるんだよね・・・  見た目的にはこっちの方が好きだからナイスな変更だとは思うけど -- 2018-01-08 (月) 06:19:05
    • ついてるけど無いことになってる 伏せると左手が邪魔しなくなるからついてることが確認できると思う -- 2018-01-08 (月) 12:51:14
      • そうだったのか サンクス -- 2018-01-08 (月) 14:02:47
  • 歩兵モデル普通に使わしてほしい -- 2018-01-09 (火) 13:55:42
    • 激しく同意。雑談板でも某DANNYさんの動画貼ってる人いたけど、あのサイトとかかっこよすぎる  -- 2018-01-09 (火) 16:16:41
  • これの試作で撃ちまくっていると味方からよくえ?え?何で偵察兵が乱射できるんだ?みたいな感じで見てくることが多いような・・まあ無理もないか -- a? 2018-01-17 (水) 08:28:53
  • コッキングモーション好き。 -- 2018-01-23 (Tue) 00:53:05 New!
    • デバイス着脱モーション好き。 -- 2018-01-23 (火) 06:44:40 New!
お名前:

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*1 減衰開始距離-減衰終了距離
*2 空時(タクティカルリロード)