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M1917 Trench Carbine
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第一次世界大戦後期に塹壕強襲用に生み出されたセミオート・カービン銃。脱着式の大型マガジンを備えている。

分類突撃兵 / サブマシンガン
製造国ドイツ帝国.png ドイツ帝国
設計 / 製造
使用弾薬7.63x25mm Mauser
銃剣突撃不可
プリセット初期仕様パトロール
解除条件説明文参照初期解除
装弾数40+1/8240+1/82
射撃モードmode1.pngmode1.png
ダメージ(最大-最小)34.73-1534.73-15
ダメージ
(減衰開始-減衰終了距離)
11-3311-33
ダメージ(イメージ)File not found: ".png" at page "M1917 Trench Carbine"[添付]
連射速度359rpm359rpm
弾速460m/s460m/s
重力落下12m/s212m/s2
反動左0.12/上0.36/右0.12
初弾反動倍率1倍 (減少速度5/s)
左0.12/上0.36/右0.12
初弾反動倍率1倍 (減少速度5/s)
拡散ADS静止:0.21/移動:0.79静止:0.14/移動:0.79
腰だめ静止:立0.667 屈0.667 伏0.667
移動:立1.001 屈0.667 伏0.667
静止:立1 屈1 伏1
移動:立1.5 屈1 伏1
最大拡散値ADS静止:1.2/移動:1.2静止:1.2/移動:1.2
腰だめ静止:立2 屈2 伏2
移動:立2.5 屈2 伏2
静止:立2 屈2 伏2
移動:立2.5 屈2 伏2
拡散連射増加数
(減少速度)
ADS0.07 初弾拡散倍率1倍 (2.1/s)0.044 初弾拡散倍率1倍 (2.625/s)
腰だめ0.07 初弾拡散倍率1倍 (2.1/s)0.07 初弾拡散倍率1倍 (2.1/s)
リロード時間(空時)2.1s(3.5s)2.1s(3.5s)
持ち替え時間0.7s0.7s

用語については武器の性能表についてを参照してください。

特徴、アドバイス、補足 Edit

Turning Tidesで実装された突撃兵用のピストルカービン。
高精度、低反動、多い装弾数が何よりの長所となっており、全距離で安定した性能を発揮するオンリーワンの性能を持つ。


距離が離れていても、その高い精度と低反動を武器に敵に命中させるのは容易。さらに腰だめ精度も優秀なため近距離でも当てやすい。
突撃兵でありながら近距離だけでなく中距離も戦えることは大きな利点と言えそうだが、所詮はピストルカービン。
他兵科の得意距離や、同じ突撃兵でもサブマシンガンやショットガンと近距離で正面からやり合える性能は持っていない。立ち回りが鍵となる。
もしどうしても正面からやり合いたいのであれば「味方の支援が受けられるか」「敵の体力はいくらか」等を見定めなければならない。
発射方式はセミオート(単発)限定のため、長所を活かすには相応の連打力が必要となる。


初期仕様(Factory)
初期仕様の例に漏れず、反動及び精度回復速度に優れたモデル。
ADS時だけでなく腰撃ち性能も使い手の連射速度次第だがそこそこ良好であり、前線に切り込んでいくならこちら。
 解除条件
パトロール(Patrol)
中倍率のスコープを装備したモデル。
元の低反動に加えて静止時精度の向上とADS時の初弾拡散倍率が軽減され、より中距離向けの性能にされているが減衰距離の短さと最低威力の低さから中距離以遠を狙っても対した打撃を与えられない事が多い。
看護兵の各種セミオートライフルの感覚で使おうとすればまずダメージレースで遅れを取るので、味方の仕留め損ないを狙って駄目押ししたりバイポッドや固定武器を使う為に足を止めている相手の頭をその低反動・高精度ぶりを生かし連続HSをする等、レートに甘えず一発一発を確実に叩き込む腕が求められる。

主に個別の適応について記載されています。軽微な情報は省いてます。また全体の変更により仕様が変わっている場合がありますのでパッチ情報で確認して下さい。

  • 2018年1月30日パッチ
    • 縦反動が0.3から0.36に増加。
    • 最大ダメージの増加。これにより12m以内のキルに必要な弾数が1発減った。
    • 腰だめ時の初段拡散倍率が0.167から1に増加。
    • 屈みながら移動した時の腰だめ精度を修正。
  • 2018年5月7日
    • パトロールモデルの実装(解除任務無し)

  • IRON SIGHTS
    M1917TrenchCarbineアイアンサイト.jpg

ゲーム内映像 Edit

銃器紹介 Edit

M1917 trench carbine.png
マウザーM1917トレンチカービン(Mauser M1917 Trench Carbine)
第一次世界大戦末期の1918年、小型軽量な自衛用火器、つまりは現代で言うPDWの役割を果たす銃器としてドイツ軍向けに開発されたピストルカービン。
DWM社が開発したP08 Artillerieとの競作で作られた銃であり、設計は単にC96 Carbineを40発装填の脱着式マガジン仕様にしたものとなっている。


「本銃の生産がマウザー社の生産ラインを占めると他のマウザー製銃器の生産が遅れてしまう」とドイツ政府が考えていたことにより、本銃の生産はごく少数にとどまる。
主な配備先は突撃歩兵部隊であった。


現存しているのは4挺。一丁3万~4万ドル(350~456万円)の値がつけられている。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 中距離とか普通は向ける→狙う→撃つじゃん?これは向ける→撃つと1動作少ないんだよな!まあ、だから何だと言われたらアレだけど... -- 2018-04-22 (日) 16:36:05
  • 1マガジンで火炎放射器兵を葬りされる銃 -- 2018-04-24 (火) 14:44:40
    • 弾数と腰だめでの当てやすさが圧倒的だから馬とかエリート兵を倒しやすいよね -- 2018-04-27 (金) 21:49:24
      • (ロケットガンでいいんじゃないかな、なんて言えない) -- 2018-04-27 (金) 23:23:36
  • チーデスで使ってる俺がいる。でもフルオートには真っ正面には勝てんよ。看護兵みたいな立ち回りしないと。 -- 2018-05-01 (火) 11:37:58
  • BF屈指の指絶対壊すマン -- 2018-05-03 (木) 15:52:38
    • 先に射撃に配置してるキーが壊れる可能性 -- 2018-05-04 (金) 19:42:07
  • パトロールは腰だめが全然当たらんな、スコープ覗かないと当たらない武器になって微妙になった気がする -- 2018-05-07 (月) 23:50:29
    • 下手なだけ -- 2018-05-08 (火) 01:20:16
    • トレンチカービンが元々は微妙武器ではなかったみたいな言い回しはやめろ -- 2018-05-08 (火) 02:24:58
    • いくらか使った感じでも腰だめの精度はそんなに変わりないと思うんだが…初期仕様でADSしてた距離でそのまま腰だめで撃ってるとかじゃないだろうな -- 2018-05-08 (火) 05:15:12
    • 弾速遅いからスコープの意味がないと思う。 -- 2018-05-08 (火) 17:39:25
      • 弾速遅い、連射時精度も悪い、減衰も酷いと、結局の所初期仕様の腰だめで使える範囲内くらいでしかまともに使えないからスコープがまるで役にたたない -- 2018-05-08 (火) 18:46:07
    • 名前忘れたけどランドシップしか出ないロシアマップでパトロール34キルでSMGベスト昨日取ったんだが… -- 2018-06-08 (金) 22:57:55
  • これスコープ光ったりしないよな? -- 2018-05-08 (火) 17:36:40
    • しない。光るのは偵察だけ -- 2018-05-09 (水) 16:44:14
  • パトロールつかってみた感じスコープのメリットを全く感じられなかったな、水増し武器みたいな感じでまじで残念だわ、初期仕様がつかいやすな -- 2018-05-09 (水) 15:48:42
    • それな。ビジュアルリコイルのせいで、つい連射間隔を開けてしまって打ち負けやすい気がするわ。 -- 2018-05-09 (水) 19:13:45
  • 初期のアイアンサイトが気に食わなかった自分にはスコープ追加はこの上ない強化だわ。初期仕様はリベイやMP18を差し置いてまで使う意味を見出だせなかったけど、パトロール仕様は積極的に使っていけそう -- 2018-05-09 (水) 17:08:21
  • 頭出し相手に対してはかなり強いと思う 連射しても連続で頭ブチ抜けるのが気持ちよすぎる -- 2018-05-09 (水) 18:06:11
  • レートが450になったらクッソ強いのになあ -- 2018-05-12 (土) 11:29:50
    • RSCSMGが息を引き取りBF1のデータから消え去るので駄目です -- 2018-05-12 (土) 12:47:50
  • こいつ、フルオートならそこそこの強武器になりますね。 -- 2018-05-13 (日) 12:16:24
  • パトロールの弾速と連射速度をSKSみたいにして欲しい。なぜか使ってすぐSKSを思い出したので。 -- 2018-05-13 (日) 12:46:53
  • これのパトロールと対空ロケットガン、ダイナマイトを持って行くモンテは最高に楽しい。特に山の上はこの武器の為にデザインされたのかと錯覚するほど起伏や距離感の相性がいい。 -- 2018-05-19 (土) 19:19:09
  • 市街地で裏を取って位置がバレるまでひとしきり撃つ→頃合いを見計らって逃走、態勢を立て直す→もう一度出没 途中で遭遇した敵はレートで押し切るか素直に逃走(初期仕様)。パトロールはこの銃のメリットが死んでる気がする。 -- 2018-05-30 (水) 00:14:00
  • パトロールつかった結果、突撃しない突撃兵になることが判明。突撃兵とは違う立ち回りしないと。なのでサブはロケットガンが個人的によかった。 -- 2018-06-06 (水) 15:34:47
    • サブじゃなかった。ガジェットだった -- 2018-06-06 (水) 15:37:51
  • こいつ反動がとても抑え目なお陰で弾が敵に吸い込まれるように当たる当たる……トレンチカービンwとかした俺を許してくれ -- 2018-06-08 (金) 23:20:18
  • 今更だけど近距離3発になってたんだね・・・。思いのほかイケるやん。 -- 2018-06-09 (土) 12:35:34
  • パンパンパンパンパンパンパンパン...パンパンパンパンパンパン(白目) -- 2018-06-10 (日) 20:42:27
  • 敵の集団と味方の集団が撃ち合ってる時に、側面に回って高レートSMGじゃ厳しいくらいの距離から連続HSして倒していくのが楽しい。 -- 2018-06-18 (月) 00:18:27 New
    • それの距離だったら看護のスコープ付の全距離3発武器がいいとおもうぞ -- 2018-06-19 (火) 18:38:37 New
  • パトロールくっそ強いな。頭カンカンカンやで -- 2018-06-19 (火) 02:13:45 New
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