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M97 Trench Gun
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あまりにも優れた戦果を挙げたためドイツ帝国がその使用に抗議したアメリカ製のショットガン。トリガーを引いたまま連射することが可能。

分類突撃兵 / ショットガン
製造国アメリカ.png アメリカ
設計 / 製造John Browningウィンチェスター社
使用弾薬12ゲージ
銃剣突撃可能
プリセットバックボアハンター掃討
解除条件WB.png 200 (ヘルファイター連隊のトレンチショットガン 予約特典兵科ランク 2 / WB.png 200兵科ランク 3 / WB.png 200
装弾数5/255/255/25
射撃モードmode3.png スラムファイアmode3.png スラムファイアmode3.png スラムファイア
ダメージ(最大-最小)1ペレット8.4-4.28.4-4.27.2-2.4
ペレット数151522
ダメージ
(減衰開始-減衰終了距離)
12-1914-2110-16
ペレット分散縦1.8 横1.8縦1.8 横1.8縦0.45 横2.7
ダメージ(イメージ)バックボア.pngハンター.png掃討.png
連射速度138rpm138rpm138rpm
弾速333m/s333m/s333m/s
重力落下12m/s212m/s212m/s2
反動左1.05/上6.3/右1.05
初弾反動倍率1倍/(減少速度4.5/s)
左1.5/上9/右1.5
初弾反動倍率1倍/(減少速度3/s)
左1.5/上9/右1.5
初弾反動倍率1倍/(減少速度3/s)
拡散ADS静止:0/移動:0.4静止:0/移動:0.4静止:0/移動:0.4
腰だめ静止:立0.4 屈0.3 伏0.2
移動:立0.6 屈0.5 伏0.4
静止:立0.4 屈0.3 伏0.2
移動:立0.6 屈0.5 伏0.4
静止:立0.4 屈0.3 伏0.2
移動:立0.6 屈0.5 伏0.4
最大拡散値ADS静止:2/移動:2静止:2/移動:2静止:2/移動:2
腰だめ静止:立2 屈2 伏2
移動:立2 屈2 伏2
静止:立2 屈2 伏2
移動:立2 屈2 伏2
静止:立2 屈2 伏2
移動:立2 屈2 伏2
拡散連射増加数
(減少速度)
ADS0.3 初弾拡散倍率1倍 (4.5/s)0.3 初弾拡散倍率1倍 (4.5/s)0.3 初弾拡散倍率1倍 (4.5/s)
腰だめ0.3 初弾拡散倍率1倍 (4.5/s)0.3 初弾拡散倍率1倍 (4.5/s)0.3 初弾拡散倍率1倍 (4.5/s)
リロード時間(空時)0.5s(0.5s)0.5s(0.5s)0.5s(0.5s)
持ち替え時間0.65s0.65s0.65s

2017/02/14現在

用語については武器の性能表についてを参照してください。

ヘルファイター連隊トレンチショットガン.png
ヘルファイター連隊のトレンチショットガン

特徴、アドバイス、補足 Edit

基本的な性能として実物のスラムファイア機能を再現するためか、射撃ボタンを押しっぱなしにすることで連続で発砲することができる。つまりフルオートに近い。
バックボア・ハンターモデルではModel 10-Aよりペレット数が少なく、掃討戦モデルではペレット数は多いが威力が下がるため、連射性能で強引にねじ伏せる戦法がメインとなる。
装弾数は少ないので弾切れに注意。但し至近距離で全ペレットを撃ち込めば1トリガーキルできる点は遜色ない。

バックボア(Backbored)
予約特典で入手可能な「ヘルファイター連隊トレンチショットガン」はこれと同性能。
1トリガーキルできる距離は短く、精々13メートルほど。少し離れた敵は即死させられないものと考えて良い。
その代わり反動が弱くなっており、その回復も早い。スラムファイア機能を活かすなら選択肢になる。
ハンター(Hunter)
バックボアよりも最大威力を発揮できる距離が長くなり、使い勝手が大きく改善される。
といっても伸びるのは5メートルほど、これを長いと見るか短いとみるかはプレイヤーによる。
若干反動が増えるため、ADS時は敵を見失う場合がある。
掃討(Sweeper)
大量の散弾を発射することに加え、ペレットが横に大きく分散する。BF4でいうダックビルハイダー装備の状態である。
上記2モデルより更に近接戦に特化し、モデル名通り敵の集団を掃討するのに向いている。
その変わり一ペレット辺りの威力が下がっており、更にペレットが横に広がる関係上、至近距離以外での豆鉄砲度は増している。


主に個別の適応について記載されています。軽微な情報は省いてます。また全体の変更により仕様が変わっている場合がありますのでパッチ情報で確認して下さい。

  • 2016年12月13日パッチ
    • 全てのバリアントのペレット数を増加・射程の改善を行った。
    • またバックボアバリアントのペレット拡散度が減少し、ハンターモデルと同じになった、
  • 2017年2月14日パッチ
    何故か腰だめ座り移動時精度が腰だめ立ち座り移動時精度より悪かったのが修正された。
  • 2017年3月14日パッチ
    • 携帯弾数が5発減少した。

  • IRON SIGHTS
    通常仕様
    Trench gun.JPG
    ヘルファイター連隊仕様
    ヘルファイター連隊トレンチショットガン.jpg

ゲーム内映像 Edit

銃器紹介 Edit

銃器技師ジョン・M・ブローニングが設計したM1893の改良型で、アメリカのウィンチェスター社が販売したポンプアクション式散弾銃。
愛称は「ウィンチェスター・ライオットガン」、「トレンチガン」など。主に12番口径弾を用いる。


第一次世界大戦以前からポピュラーなショットガンであり、第一次世界大戦にアメリカが参戦した後もそれは変わらなかった。
他の製品と異なり有鶏頭といわれる撃鉄が外部に露出したタイプの散弾銃であったため、ポンプするとスライドが威圧的に飛び出してくる構造で射撃の際には注意が必要であった。
また珍しい特徴として、トリガーを引きつつポンプし続ける事による速射、所謂「スラムファイア」が可能であり、慣れれば恐ろしい速度で撃つことができた。
その恐怖の威力は第一次大戦で遺憾なく発揮されることになる。塹壕戦が発達していた戦線においては至近距離戦闘が勃発するのは日常茶飯事で、その距離は本銃が最も得意とするところである。
アメリカが参戦し、投入された途端瞬く間に本銃の威力は敵味方に知れ渡り恐れられるようになった。


これがトレンチガン、「塹壕銃」の由来である。第一次世界大戦にて活躍した本銃であったが、その高すぎる威力と残虐性故に、戦後いくつかの国から対人での散弾銃使用禁止が訴えられた。
だが勝てば官軍、当のアメリカはそんなことを気にも留めず運用を続けた。続く第二次世界大戦では後継のM1912(撃鉄を内臓した無鶏頭モデル)とともに主に太平洋戦線にて活躍した。
その後もM1897とM1912の血脈は、ベトナム戦争下にイサカM37で一本化されるまでの間半世紀近くの長くにわたりアメリカ軍の散弾銃の座に君臨し続けた。
現代まで続く至近距離戦闘での散弾銃の有効性を示したのは本銃の功績であると言っても過言ではないだろう。


バリエーションが豊富であり、様々な後継、銃身長を選択できた。中でも一般的だったのは12番口径&20インチバレルでヒートラグ(穴あき放熱板)や着剣装置を追加した「トレンチ」モデルと16番口径&28インチバレルモデルである。
トレンチモデルにはバヨネットタグが付属しており、専らM1917銃剣が付けられた。今作に登場するM1897はこのトレンチガンモデルである。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 何気にm37より好き -- 2017-02-26 (日) 12:21:21
  • 何気にm37より好き -- 2017-02-26 (日) 12:21:21
  • これと10Aどっち使おうか迷う。一撃できる距離の運用がメインなので少しでもレート速い方がいいんだろうけど、なんかあっち使うとよくわからないけど体感幸運値が上昇?して裏取り成功したり一分隊潰したりできる…。迷う… -- 2017-03-03 (金) 19:15:08
  • こいつの装弾数が1マガジン分減るってよ -- 2017-03-04 (土) 00:47:29
    • 装弾数…? -- 2017-03-05 (日) 00:35:45
    • 35発が30発になるってこと?なんか意味不明な調整だな -- 2017-03-05 (日) 07:14:08
  • こいつのバックボアは連射効いてなおかつ即死も狙えるから強いと思う。ずっと 12g Automaticを使い続けてたからかも知れんが・・・ -- 2017-03-06 (月) 21:51:42
    • アレで敵を倒せるようになれば大体の武器は使えるかと.... -- 2017-03-07 (火) 21:54:21
  • この連射速度でスラグ撃ちたい -- 2017-03-08 (水) 03:23:52
  • スラムショット使ってる?結局近距離は一撃だし、ちょっと距離離れたら3〜4発打ち込んでも倒せないしで極端すぎて使い所が分からないんだけど。 -- 2017-03-11 (土) 11:33:58
    • 室内系の拠点でフレアで敵位置が割れてるときにスライディングで突入しながら左から右へ薙ぎ払うようにスラムファイア。上手くいけば2~3キルは出来る対複数戦向けの機能。 -- 2017-03-11 (土) 11:58:05
    • 普段はあまり使わないなぁ、複数人に八合わせた時とかは照準合わせながらスラムファイアブッパ -- 2017-03-11 (土) 12:08:05
  • 敵のこれ、中距離一撃なんだけど強すぎね? -- 2017-03-12 (日) 22:18:14
    • 最強だよ、1ゲーム100kいけるよ -- 2017-03-13 (月) 12:13:01
    • 12gの方が強いよ、圧倒的だよ -- 2017-03-13 (月) 18:42:03
  • 新武器アンロックのために使ってるけど、マジで弱いな…苦痛でしかないよ -- 2017-03-15 (水) 23:45:23
    • どれだけmodel-10とマチコちゃんに甘やかしてもらってたか嚙み締めつつ懐に入ってスラムでキリキリ撃つべし -- 2017-03-15 (水) 23:58:09
  • 新武器アンロックのために久しぶりに戻ってきたら何これ強い…反動少ないし連射できてオペレーションの塹壕戦では敵が溶ける溶ける。ちょっと距離空くと辛いが対多数なら10Aより使い勝手がいい -- 2017-03-16 (木) 11:03:39
  • 出会い頭にスラムファイアで倒しつつ威嚇するの気持ちええんじゃ -- 2017-03-17 (金) 01:24:18
  • 武器紹介動画変わってるじゃん。もどして(切実) -- 2017-03-18 (土) 01:01:57
  • 扱いやすいSGだな。10Aより確殺力は無いけど1発外しても2発目でカバーできるしハンターならSGとして十分過ぎる射程もある。強いて言うなら装弾数があともう1、2発欲しいところ。 -- 2017-03-18 (土) 01:59:05
    • マガジン5発、薬室1発で6発装填できるはず -- 2017-03-19 (日) 02:52:58
  • ハンターと掃討って結局どっちが強いんだ… -- 2017-03-19 (日) 23:15:21
    • 訂正、トレンチショットガンのハンター -- 2017-03-19 (日) 23:15:43
  • これのレジェンド、お花が彫ってあってかわいい -- 2017-03-20 (月) 22:08:46
  • なんでこの人気ないの?ハンター使えばめっちゃ強いんだが。 -- 2017-03-17 (金) 20:38:29
    • 10Aが強すぎるのが問題。おかげで影に埋もれてる -- 2017-03-18 (土) 01:03:13
      • FPSのショットガンはどうしても1ショット1キルの確実性が主な評価になるから仕方ない -- 2017-03-19 (日) 23:25:24
      • すばやい連射のおかげで、塹壕で敵と連戦するといった局地的な状況では10Aに勝る爆発力…だが、射程の関係で屋外だと10Aに一歩譲るのがネックじゃのう。 -- 2017-03-20 (月) 17:02:10
      • 閉所に潜り込めれば10-Aより優れた爆発力なんだけどいかんせんそこまでが大変なんだよねぇ。突進中は10-Aが羨ましくなる。12gオート?ああ、(鳩撃ちには)良い奴だったよ… -- 2017-03-20 (月) 22:39:57
  • 素早い連射なら12gにおまかせ! -- 2017-03-20 (月) 23:14:28
  • 解除条件はこれが最後に残っちゃった。ショットガン苦手だからきっつい。 -- 2017-03-25 (土) 11:32:07 New
    • 同じ。ショットガンと言わず腰だめがアカン -- 2017-03-25 (土) 20:54:38 New
    • 同じく涙目になりながらヴォー要塞で何とか解除した -- 2017-03-26 (日) 08:42:40 New
  • この子のコンクエストでの立ち回りを知りたい。
    どうもkillを取れない -- 2017-03-26 (日) 13:51:27 New
    • 射程距離がどうしても短い(といっても10Aがやたら長すぎるだけなんだろうけど)から、ひらけた野外で遠くの敵に狙われやすいコンクエストだと難しい… 場所を塹壕とかバンカーといった閉所の制圧にのみ絞って使うとかの工夫をすればいいと思う -- 2017-03-27 (月) 02:24:56 New
      • やっぱり、コンクエストだと難しいか・・・
        好きだからずっと使っていきたいんだけどね・・・ -- 2017-03-27 (月) 16:48:21 New
  • コイツはフルでも撃てるセミオートショットガンと思うと強く思えてくる えっ12G?知らない子ですね -- 2017-03-28 (火) 15:55:11 New
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