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Madsen MG
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マガジン給弾式の機関銃で、100年以上に渡り実戦で使用され続けた。

分類援護兵 / ライトマシンガン
製造国デンマーク.png デンマーク
設計 / 製造ユリアス・J・ラスムッセン テオドア・ショービュー/Compagnie Madsen A/S社
使用弾薬Mauser7.92x57mm
銃剣突撃不可能
プリセット軽量突撃歩兵塹壕
解除条件WB.png 200兵科ランク 1 / WB.png 200兵科ランク 2 / WB.png 200
装弾数30+1/9330+1/9330+1/93
射撃モードmode3.png/mode1.pngmode3.png/mode1.pngmode3.png/mode1.png
ダメージ(最大-最小)23-17.523-17.523-17.5
ダメージ
(減衰開始-減衰終了距離)
11-42.4911-42.4911-42.49
ダメージ(イメージ)2017年3月17日現在ダメージモデル.png2017年3月17日現在ダメージモデル.png2017年3月17日現在ダメージモデル.png
連射速度540rpm540rpm540rpm
弾速800m/s800m/s800m/s
重力落下12m/s212m/s212m/s2
反動左0.275/上0.38/右0.275
初弾反動倍率1.8倍
(減少速度10.002/s)
左0.22/上0.266/右0.22
初弾反動倍率1.8倍/(減少速度6/s)
左0.275/上0.38/右0.275
初弾反動倍率1.8倍/(減少速度6/s)
拡散ADS静止:0.24/移動:0.56静止:0.24/移動:0.56静止:0.24/移動:0.56
腰だめ静止:立1.5 屈1.25 伏1
移動:立2.25 屈2 伏1.75
静止:立1.5 屈1.25 伏1
移動:立2.25 屈2 伏1.75
静止:立1.001 屈0.834 伏0.667
移動:立1.334 屈1.167 伏1.001
最大拡散値ADS静止:1.2/移動:2静止:1.2/移動:2静止:1.2/移動:2
腰だめ静止:立3 屈2.5 伏2
移動:立3.5 屈3 伏2.5
静止:立3 屈2.5 伏2
移動:立3.5 屈3 伏2.5
静止:立3 屈2.5 伏2
移動:立3.5 屈3 伏2.5
拡散連射増加数
(減少速度)
ADS-0.106 初弾拡散倍率-4倍 (6.375/s)-0.085 初弾拡散倍率-5倍 (2.125/s)-0.085 初弾拡散倍率-5倍 (2.125/s)
腰だめ-0.225 初弾拡散倍率-4倍 (13.5/s)-0.18 初弾拡散倍率-5倍 (4.5/s)-0.09 初弾拡散倍率-5倍 (4.5/s)
リロード時間(空時)2.65s(4.2s)2.65s(4.2s)2.65s(4.2s)
持ち替え時間1.1s1.1s1.1s

2017/03/14現在

用語については武器の性能表についてを参照してください。

特徴、アドバイス、補足 Edit

マドセン。ある程度安心して撃ち合える火力を持ち、仲間と共に前線を押し上げることに最適な軽機関銃。近~中距離向け。精度完全回復は7発目から。
最低威力は高くはないが、今作の軽機関銃は一部の例外を除いてどれも遠距離では胴体6発が必要になるためたいした差ではない。遠距離でも戦えなくはないレベル。
性能はほとんど平均的であるが、特筆すべき点として移動時ADS精度と腰だめ精度が非常に高い。レートも軽機関銃では2番目でかなり速い部類であり、比較的前に出て戦うのに向いている。
よって基本的に近~中距離向けと言えるのだが、他の特化型軽機関銃に見劣りする面が(若干ではあるが)ないとは言えない。
良く言えば万能だが悪く言えば器用貧乏と言った性能で、様々な距離で運用できる反面、遮蔽物を利用したり先手を取る等、一工夫しなければ撃ち負けてしまう事が多い。


比較するならば精度が全く同じBAR M1918が挙げられよう。
BARには発射レートを大きく引き離されるが、高レート即ちあっという間に全弾を撃ち尽くしてしまう=弾幕維持能力が低いということにもなるので、軽機関銃の場合は高レートであればいいというわけでもない。
また装弾数では10発分こちらが有利になる。高めの継戦能力で優位に立ちたい。


画面右側を大きく塞ぐ特徴的なマガジンは抵抗があるかもしれないがそこはどうにもならないので、いかに自慢の制圧射撃を生かした柔軟な立ち回りをできるかが重要となるだろう。

軽量(Low-Weight)
実質初期状態。射撃停止後の反動・精度回復速度、連射時の精度悪化度と回復速度が他のモデルよりも高い。精度の完全回復は6発目。
バースト射撃に向いているほか、バイポッドがついているためトリガハッピーにも適性が高い。
突撃歩兵(Storm)
反動抑制モデル。中~近距離向け。
同じ突撃歩兵モデルを持つ軽機関銃には上述したBARとMG15 n.A.M1909 Benet-Mercieがある。
あえてそれぞれのタイプを分けるとすれば、BARは最前線で突撃兵のごとく猛進するタイプ、MG15は一歩引いたところからの支援射撃、Benet-Mercieはより後ろからの支援射撃に向いているということになるが、
本銃の場合はBARとMG15の両方の仕事がそれなりにできると考えればいいだろう。
塹壕(Trench)
近距離向け。
元々高い腰だめ精度が更に強化されたことで、伏せれば突撃兵の短機関銃塹壕モデルと同じという、軽機関銃とは思えない腰だめ精度を手に入れる。
これによって近距離での戦闘力は勿論、咄嗟の戦闘やガスグレネードが投げ込まれた場合などの対応力が格段に上がるため、より信頼できる武器になるだろう。
しかしながら突撃兵の持つ短機関銃や散弾銃には太刀打ち出来ないので、狭い室内に単独で突っ込むなどは控えた方が良い。
精度面はBARも同じなので、継戦能力の高さなどで差別化を図ろう。


主に個別の適応について記載されています。軽微な情報は省いてます。また全体の変更により仕様が変わっている場合がありますのでパッチ情報で確認して下さい。

  • 2016年11月15日パッチ
    • 静止時ADS精度向上、移動時ADS精度悪化、軽量モデルの大幅強化が行われた。軽機関銃共通の変更である。
  • 2016年12月13日パッチ
    • タクティカルリロード時間を2.45秒から2.65秒に増加させ、アニメーションと一致するように。
    • ダメージモデルが変更され、若干遠距離向けとなった。
    • ADS連射時の精度向上が行われた。
  • 2017年2月14日パッチ
    • 突撃歩兵モデルの横反動が0.03増加。
  • 2017年3月14日パッチ
    • 全モデル腰だめ移動時精度0.25悪化。LMG共通の変更。
    • 全モデル横反動・初弾反動倍率改善。


  • IRON SIGHTS
    Madsen MG.jpg

ゲーム内映像 Edit

銃器紹介 Edit

ユリアス・J・ラスムッセンとテオドア・ショービューによって1896年に開発された軽機関銃がマドセン機関銃である。
本銃は軽機関銃と呼べる最初期の量産兵器のひとつであり、世界の34ヶ国に広まった。


本銃は生産コストが高いとされていたが、信頼性も有名であった。
マドセン軽機関銃は、第一次世界大戦の前後に12の異なる口径(6.5mmから7.92mmまで各種)で34ヶ国に販売された。
また本銃は1902年にデンマーク陸軍、ロシア帝国軍等各国の軍組織に採用され、その後のWW1~WW2、世界中の様々な紛争を経て約80年以上に渡り広汎に戦闘に投入された。
特にロシア帝国軍は 1,250丁を1904年の日露戦争中に購入、使用し、ブラジル陸軍に至っては1996年まで7.62×51mmNATO弾に適合するよう改修が加えられたマドセン軽機関銃を採用していた。


そんなブラジル陸軍のマドセン軽機関銃だが、退役後はブラジル警察に譲渡され2016年現在も使用されているようで、
2015年4月の犯罪者との衝突で撮られた映像には現代的な防弾チョッキで身を固めた警察官が、古風な本銃を使用する姿が写っている。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ときどき、榴弾が撃てそうな気がしてならない -- 2017-04-29 (土) 20:19:29
    • 分かる。なんか撃てそうだよな -- 2017-05-06 (土) 21:31:30
  • アプデでマシンガンの腰うち強化入ったなら塹壕モデルつよいんじゃね? -- 2017-05-10 (水) 22:37:30
    • アプデの影響はわからんけど塹壕愛用してマス 腰撃ちでもバシバシ当たってつおい -- 2017-05-11 (木) 09:20:37
    • 軽量はバイポあるし、突撃は反動少ない。塹壕だと中距離以降がしんどい。近距離特化のLMGならChauchatで良いと思う。 -- 2017-05-11 (木) 15:26:38
      • ショーシャは近距離特化すぎる。ちょっと離れると当てにくいベネットじゃねぇ…。塹壕は中距離以降当てにくくてもマドセンだし、十分じゃね?キル数とかみると軽量が圧倒的に少ないみたい。やっぱこいつの強い距離にはバイポあんまいらんのかな。 -- 2017-05-12 (金) 08:15:13
  • MG15(軽量)使って勝てなかったら使う奥の手だな。弾ポーチばら蒔きながら塹壕か突撃で押しきる用。交戦距離はボールルームのCのダンスホール周辺くらいの感覚 -- 2017-05-14 (日) 13:22:13
  • そのバイポッドとキャリングハンドルBARにも分けてください -- 2017-05-20 (土) 16:26:57
  • マドセン塹壕使い始めたけど腰撃ち強くていいな フルオートで腰撃ちブッパしてトリガー引いてる間LMGの特性上、精度が上がってく感じなのかしら? -- 2017-05-24 (水) 14:20:21
  • ビークルリビジョンのデーン率何なん? -- 2017-05-24 (水) 21:48:45
    • 普通のバトルパックとシューペリアで出てきたわ… -- 2017-05-27 (土) 11:17:19
  • 次のロシアの新武器解除はこいつで15キルとかだろう(塹壕で50キルとかかも知れんが。) -- 2017-05-30 (火) 06:25:17
  • 軽量の反動制御に慣れたら突撃歩兵使う意味がなくなった -- 2017-06-03 (土) 00:25:27
    • 横反動の差は大きいでしょ慣れとかの問題ではない。バイポは咄嗟に使えるものでは無いし。 -- 2017-06-03 (土) 05:15:46
      • 横反動0.275と0.22の違いが大きいとかSymthicで軽量と突撃の反動値に関するデータ比較してこいよ。横反動0.055の差違なら被弾面積による致死ダメージに体感できる影響はない。むしろ最高精度の達成速度と反動減少速度で勝っており、バイポによって中距離以遠もやれる軽量の方が遥かに恩恵が大きい。実質TTK論も知らないのか。 -- 2017-06-03 (土) 10:10:43
      • 実質TTK論は調べても何のことか分かりませんでしたが、データ比較したところ確かに反動制御に慣れたら突撃歩兵より軽量のほうが総合力で優れていると思いました。先入観で突撃一択だと思っていましたが考えを改めさせていただきます。すいませんでした。 -- 2017-06-03 (土) 11:47:38
      • そもそも慣れの問題なんだけどね。0.055の差でも「慣れなきゃいけない」んだったら差は大きい。被弾面積とか持ち出して差が無いというなら本来慣れる必要なんかないはず -- 2017-06-04 (日) 06:48:24
  • 初心者でも上級者でも扱える信頼性の高さよ -- 2017-06-12 (月) 21:43:26
  • マドセン(制圧)とかどうかな? -- 2017-06-13 (火) 20:05:54
    • 画面いっぱいのドラムマガジン、スコープが邪魔だな -- 2017-06-13 (火) 20:14:56
    • ADSがMG08/15みたいになってそう -- 2017-06-14 (水) 05:09:20
    • ドラムマガジンが縦に伸びるのか・・・想像したら吹いた(横のベネット以上に) -- 2017-06-18 (日) 14:01:15
      • 弾数2倍で両脇にマガジンつくぞ -- 2017-06-30 (金) 20:03:18
  • 軽量、突撃歩兵より塹壕が使いやすい気がする。中距離はタップ撃ちでいけるけど使ってる人って少ないね -- 2017-06-22 (木) 10:59:03
  • 軽量、突撃歩兵より塹壕が使いやすい気がする。中距離はタップ撃ちでいけるけど使ってる人って少ないね -- 2017-06-22 (木) 10:59:04
    • LMGは撃ちっぱなしってことしか頭に入ってないからね -- 2017-06-23 (金) 23:13:07
    • 中距離がどのくらいの距離の事言ってるのかわからんけど塹壕は腰だめフルオートでちゃんと狭まるからタップ撃ちより連射したほうがいいぞ。 -- 2017-06-23 (金) 23:36:19
    • えっ?タップ撃ちなんてしたら逆に弾散るじゃん、木主はバカか? -- 2017-06-30 (金) 19:08:12
    • タップ撃ちするくらいなら単発撃ちかフルオートでいいと思うんですけど -- 2017-07-05 (水) 22:53:26
    • 中距離くらいの距離ならタップ撃ちじゃなくてバースト射撃でいける フルオートでぶっ放して制御できる奴はフルオートでいいと思うが -- 2017-07-06 (木) 01:17:48
      • なんの為のバースト?弾の節約?いやいや!BARならわからんでもないけど、なんぼクソAIMでも、マドセンなら31発撃ちきる前にkillできるでしょ。そもそもマドセンでバースト撃ちしないとリコイルコントロールできないとかどんだけクソAIMなんよ!そんなクソAIMならバーストしようが、連射しようがどのみち打ち負けるでしょ。 -- 2017-07-06 (木) 18:38:48
      • クソaimは認めるけど、煽らないと気が済まないのか? -- 2017-07-12 (水) 12:02:15
      • やる意味があるかは別として、バースト射撃はAIMある奴のみ有用な撃ち方だよ。というか糞AIMでチョビチョビ撃っても単にレート落としただけに終わるからね -- 2017-07-12 (水) 20:39:00
      • ⬆ここで言うバースト射撃とは何発づつの事をいうの?6発以内に指切りするんなら、AIM力関係なしに拡散が集束しきる前だから意味ないだけに思うんだが。 -- 2017-07-15 (土) 18:56:57
      • LMGでバーストするなら、軽量持って高速タップした方がセンタリング速度的に実用性があるぞ。まあ当てれるだけで倒せるとは言わないが -- 2017-07-18 (火) 09:56:41
  • マガジン全く慣れなくて無理。性能の割にデメリット大きすぎ -- 2017-07-06 (木) 02:16:07
    • BF1はマドセンとかといい低レートと反動のわりに威力が見合ってないんだよなあ -- 2017-07-07 (金) 20:09:23
  • 縦反動強すぎて無理 -- 2017-07-07 (金) 18:49:13
  • BARだと二人目がきつくMG15だとレートが欲しくなる俺にはピッタリの銃だった。マガジンの存在感ゆえ避けてたけど思ったより使いやすいな -- 2017-07-10 (月) 02:20:41
  • 塹壕モデル君の最大のみりきは使用者が少なくてランキング入りが楽なところだゾ -- 2017-07-12 (水) 09:00:41
    • みーりきっ!! -- 2017-07-12 (水) 17:42:35
    • 普段マチコ塹壕使ってて、たまには援護兵の真似事したいときには便利よ。BARだったらつい突撃してしまうし -- 2017-07-12 (水) 20:54:13
    • 意外と軽量よりも塹壕のほうが使用者少ないみたいっすね。ps4版だけど軽量の方が若干キル数が多い。 -- 2017-07-12 (水) 21:50:34
  • ていうかこれの軽量って反動値大きすぎるし、これ使うならBAR望遠で良いってなるのがなあ・・せめて横反動は0.2、縦反動0.35ならともかく -- 2017-07-16 (日) 10:57:10
    • BARと比べりゃ反動なんて誤差だし、マガジン20発で納得できるんならそりゃBARに決まってるでしょ?殆ど+10発が欲しいかだけの話でしかないのよ -- 2017-07-16 (日) 18:21:44
  • こないだ映画でマドセンが出てきたんだけど、リロードの時横にスパーンって引っ叩くだけでマガジンが外れてたんだがそういうもんなの? -- 2017-07-16 (日) 11:52:34
    • ブレンガンとかじゃないの?(その映画の時代分からないけど) -- 2017-07-18 (火) 08:34:34
  • 強いよ -- 2017-07-16 (日) 17:50:27
  • マドセンとマチコに慣れすぎてads視界にマガジンがないと不安になるようになった。マガジンがあることで視覚情報が減り、脳の処理能力の効率化に繋がっている…とかなんかだな! -- 2017-07-19 (水) 20:38:30
    • もう段ボールでも貼っとけよ・・・ -- 2017-07-19 (水) 20:47:48
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