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Maschinenpistole M1912/P.16
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Austrian M1912ピストルのセレクター付きモデル。拡張マガジンに加え、フルオート時の安定性を高めるショルダーストックを備えている。

分類突撃兵 / サブマシンガン
製造国オーストリアハンガリー.png オーストリア=ハンガリー帝国
設計 / 製造
使用弾薬9×23mm Steyr
銃剣突撃不可
プリセット突撃歩兵
解除条件説明文参照
装弾数16/144
射撃モードmode1.png/mode3.png
ダメージ(最大-最小)26.5-15
ダメージ
(減衰開始-減衰終了距離)
11-37
ダメージ(イメージ)File not found: ".png" at page "Maschinenpistole M1912/P.16"[添付]
連射速度900rpm
弾速350m/s
重力落下12m/s2
反動左0.48/上0.63/右0.48
初弾反動倍率2.5倍 (減少速度8/s)
拡散ADS静止:0.4/移動:0.5
腰だめ静止:立1 屈1 伏1
移動:立1.5 屈1 伏1
最大拡散値ADS静止:1.2/移動:1.2
腰だめ静止:立2 屈2 伏2
移動:立2.5 屈2 伏2
拡散連射増加数
(減少速度)
ADS0.045 初弾拡散倍率6倍 (2.7/s)
腰だめ0.045 初弾拡散倍率6倍 (2.7/s)
リロード時間(クリップ装填)1発0.42s(8発1.5s)
持ち替え時間0.5s

用語については武器の性能表についてを参照してください。

特徴、アドバイス、補足 Edit

Turning Tidesで実装された、TTKの極端な速さを特徴とする近距離向けマシンピストル。
最大の特徴は既存の高レートSMGであるAutomatico M1918と並ぶ900RPMという高レート。それでいてダメージモデルは最大最小ダメージ共に僅かに勝る。
しかし欠点も多く、反動は縦反動がAutomatico M1918(突撃歩兵)の2倍以上、横反動は同じ。高レートと相まってリコイルコントロールはかなり難しい。
装弾数は16発とAutomaticoの25発に劣り、こちらも高レート故にすぐ弾切れする。それでいてリロードはクリップ装填であるためかなり遅い。


総じて近距離戦に特化したい突撃兵のための装備。しかしリロードを頻繁に挟むため無計画に突っ込むと痛い目をみる。敵の人数はしっかり見極めよう。
サブで継戦能力を補うのも有効。幸い本銃は持ち替え時間がサブウェポン並みなので、頻繁に切り替える分には支障ない。


ちなみにセミ/フル切り替え機能があり、また初弾反動倍率・初弾拡散倍率が共に1倍となっているため、実はタップ撃ちの射撃精度が非常に良好である。初弾発射による跳ね上がり・精度悪化が他のサブマシンガンに比べて極端に小さいのだ。
しかし最低威力は特に高いわけではないため中遠距離が得意とは言えない。本銃最大のウリはあくまで近距離での瞬間火力だということを忘れないように。

 解除条件


主に個別の適応について記載されています。軽微な情報は省いてます。また全体の変更により仕様が変わっている場合がありますのでパッチ情報で確認して下さい。

  • 2018年1月30日パッチ
    • 縦反動が0.56から0.768に増加。
    • 初段反動倍率が1から2.5に、拡散倍率が1から6に修正。
    • 最大ダメージ及び最小ダメージの増加。これにより12m以内及び39m以降のキルに必要な弾数が1発減った。
    • 連射速度が1200から900に減少。上記最大ダメージの調整も含め12m以内のTTKに影響はない。
  • 2018年2月20日パッチ
    • 縦反動が減少。

  • IRON SIGHTS
    Maschinenpistole M1912/P.16アイアンサイト.jpg

ゲーム内映像 Edit

銃器紹介 Edit

M1912/P.16.jpg
ステアーハーンM.12/P.16マシンピストル(Steyr Hahn M.12 / P.16 machine pistol)。
1915年、塹壕戦に効果的なフルオート火器、後のMP 18の開発がドイツで開始された影響を受け、オーストリア=ハンガリー軍でも「軽量フルオート火器作らなきゃ!!」と思ったらしく、第一次世界大戦中の1915~1916年に開発された。
何気に世界初のマシンピストルであり、少し遅れて同国で開発されたのがFrommer Stop Autoである。
ドイツのMP18開発は遅れに遅れて1918年になったので既存銃器の改設計で対応したのは正しかったともいえる。
本銃は一言で言えばステアーM1912のフルオートモデル。M1912にフル/セミオート切り替え機能をつけ、グリップ即ちマガジンを延長して16発装填としたもの。
またホルスターをショルダーストックとして取り付けられるようにもなっている。
ちなみに発射レートは800~1000RPM。使用弾薬はM1912と同じく9mmステアー弾。少数のドイツ軍モデルは9mmルガー弾を用いる。

一応コンセプト通りにオーストリア=ハンガリー軍の一部で強力なサブウェポン、たまにメインウェポンとして用いられ、
ついでにFrommer Stop Autoよろしく二丁並べて二連装短機関銃(Doppelpistole M.12 doubled machinegun)を開発している。
Doppelpistole M.12 doubled machinegun.jpg
どんだけこの手の改造好きなのこの国。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • マジで全盛期に戻してくんねえかなあ リロード長いし弾少ないしでお手軽武器ってわけでもないんだし smg08があれで許されてるのにこいつは弱体化とか納得いかん -- 2018-02-27 (火) 21:51:35
    • せめてレートは欲しい、強みがない -- 2018-02-28 (水) 11:47:24
  • SMG08/18がレート爆上げした今このレートにそこまでの長所という感じを受けないし反動デカいし相対的に価値が大暴落した -- 2018-02-28 (水) 03:02:48
  • 逆に考えるんだ・・・コレで勝てるようになれば、いまいちパッとしなくなったマチコでも更に勝てるようになる、といいなあ(小並) -- 2018-03-01 (木) 16:29:20
  • この武器の最大にして唯一の長所のレートを盗ったDICEは本当に無能 -- 2018-03-02 (金) 16:40:08
  • 初期には敵わないけど反動低下で使えるようにはなってるね。初期はタップ撃ちで中距離まで瞬殺してたから弱体化は否めないけどやっぱりレートは直して欲しい。球持ちよりも打ち切りリロードしやすくした方が使い勝手が断然いい。 -- 2018-03-03 (土) 13:38:28
  • せめて、1000レートまで戻してほしいなぁ -- 2018-03-10 (土) 01:21:00
  • マチコの中距離性能上がったしこれも元に戻していいんじゃない? -- 2018-03-10 (土) 07:18:12
  • TTKは変わらないのにレート下がったことに不満ある人多いんだな、個人的には継戦能力微妙に上がって嬉しいのだが -- 2018-03-10 (土) 13:42:34
    • 銃の特徴潰しちゃって面白みがなくなったから。 -- 2018-03-10 (Sat) 16:27:22
  • DICEばかちゃう???マチコと同レートでなんで反動もリロード速度も劣ってる銃をつかうんだよタコ。1200っていう強みのために使ってたのに -- 2018-03-11 (日) 14:09:56
    • 上の木にもあるけどせっかくの強みなくなってかわいそうだわこの武器…。初期も強いけどバランスブレイカーってほどじゃなかったし直して欲しい… -- 2018-03-11 (日) 23:11:59
    • 今なら初期の状態に戻してもいいと思う -- 2018-03-12 (月) 16:58:07
  • ガチかわからんけど、この武器の試作仕様が追加されるらしい CTEの画像では一応レート1200で光学サイトみたいなの付いてた これが初期の頃とほぼ同じ性能なら激アツ -- 2018-03-14 (水) 11:18:07
    • 射撃モードがセミとバーストの二種類だった。多分MP18試作みたいにフルオート出来ない代わりに中距離での性能向上を図ってるのかも -- 2018-03-14 (水) 12:19:06
      • えぇ…(困惑) フルオートないならレート関係ないですやん… -- 2018-03-14 (水) 12:40:15
      • BF4のアバカンみたいな運用が出来たらいいな -- 2018-03-14 (水) 15:00:12
      • もしかしたら16点バーストかもしれないだろ! -- 2018-03-15 (木) 15:18:47
  • 調整入ってから全く面白みが無い Model1900のダメージモデルを12gにしたらみんな当然のごとく非難するだろうに何でそれと似たような調整したのか理解しがたい -- 2018-03-14 (水) 18:46:09
    • たぶん糞サイコロの言い訳としてはマチコは至近距離5発キルでこっちは4発だから差別化できてる とかいいだしそう -- 2018-03-15 (木) 06:57:56
      • というかもともとそういう想定だったんでしょ 当初の表記も900だったわけであの時のレートと威力も旧TTKの暫定処置だって話だったじゃないか -- 2018-03-17 (土) 20:13:10
  • 2点バースト光学照準付き、ダブルクリックで敵を倒せるので実質千レートぐらい出せます、これに準じて突撃歩兵モデルも1200レートに戻る可能性が高いという話があるので歓喜です -- 2018-03-15 (木) 19:47:25
    • やったぜ -- 2018-03-17 (土) 16:50:56
    • レート戻るというのはどこ情報ですか?ガチなら歓喜 -- 2018-03-18 (日) 05:39:22
  • 2点バーストってことは4回クリックしてリロードすればクリップ装填になるんだから前より最速装填しやすくなるんじゃね? -- 2018-03-16 (金) 00:55:00
  • 正直二点バースト考えたやつは天才だとおもう -- 2018-03-20 (火) 13:48:05
  • 光学のレンズサイト見たけど、BF4のレンズサイトに近い形状してるね。しかも2点バーストで胴体4発かぁ…最高じゃねえか -- 2018-03-24 (土) 09:21:38
    • 最高になるといいけどな… 蓋を開けたらクソ武器でしたってことにならない事を祈る -- 2018-03-24 (土) 12:25:21
  • タップ撃ちで中距離やれるらしいけど全然リコイルできない。二点バーストのはやりやすくなるかな? -- 2018-03-28 (水) 03:22:56
    • タップ撃ちで中距離狙えるのは初弾反動が弱かった実装当時の事だろ? -- 2018-03-28 (水) 17:27:28
  • Maschinenpistole M1912/P.16(連装)としてDoppelpistole M.12 doubled machinegun出してくんねぇかな -- 2018-03-28 (水) 07:50:31
    • それただのリロード時間の長いペロサなのでは? 警戒兵は訝しんだ -- 2018-03-28 (水) 13:19:38
    • 同じことを考えてる奴がいた。俺もそれ実装して欲しいと思ってるよ -- 2018-03-28 (水) 19:40:02
  • 船破壊が終わらない…みなさんどのMAPで解除しました? -- 2018-04-10 (火) 00:56:08
    • ヘルゴランドとかゼーブルッヘで駆逐艦とかドレッドノートに張り付いてるボートを破壊するヨロシ -- 2018-04-10 (火) 04:53:20
    • 動いているボート無理ゲーなら敵のリスポとなっている揚陸艇を破壊するツヨシ。ダイナマイトやらで少し削ってロケットガン撃つとせっかく見つけたのに弾がないという事が少なくなるのでヨロシ。削りのダイナマイトで破壊せんようにな -- 2018-04-10 (火) 16:34:20
    • ありがとうございます!がんばって破壊してみます! -- 2018-04-10 (火) 17:55:03
      • もう低反動も爆速レートも無くなったアルけど、せめて愛を持って使ってやるヨロシ。頑張るアル -- 2018-04-12 (木) 15:42:19
  • オペレーションキャンペーンのお陰でやっと解除出来た… -- 2018-04-13 (金) 08:03:21
  • ヘリゴランドのef間にある揚陸艇ってスポーンした状態で既にf拠点所有チームの物になってるけど、あれってそのまま未使用でも破壊したらボート破壊にカウントされるんかな -- 2018-04-16 (月) 16:49:06
    • 相手が乗ってる状態でダメージいれてたら乗り捨てられてても破壊判定に入る -- 2018-04-17 (火) 04:15:57
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