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Maschinenpistole M1912/P.16
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Austrian M1912ピストルのセレクター付きモデル。拡張マガジンに加え、フルオート時の安定性を高めるショルダーストックを備えている。

分類突撃兵 / サブマシンガン
製造国オーストリアハンガリー.png オーストリア=ハンガリー帝国
設計 / 製造
使用弾薬9×23mm Steyr
銃剣突撃不可
プリセット突撃歩兵
解除条件説明文参照
装弾数16/144
射撃モードmode1.png/mode3.png
ダメージ(最大-最小)23-13.5
ダメージ
(減衰開始-減衰終了距離)
11-42.66
ダメージ(イメージ)File not found: ".png" at page "Maschinenpistole M1912/P.16"[添付]
連射速度1200rpm
弾速350m/s
重力落下12m/s2
反動左0.48/上0.56/右0.48
初弾反動倍率1倍 (減少速度8/s)
拡散ADS静止:0.4/移動:0.5
腰だめ静止:立1 屈1 伏1
移動:立1.5 屈1 伏1
最大拡散値ADS静止:1.2/移動:1.2
腰だめ静止:立2 屈2 伏2
移動:立2.5 屈2 伏2
拡散連射増加数
(減少速度)
ADS0.045 初弾拡散倍率1倍 (2.7/s)
腰だめ0.045 初弾拡散倍率1倍 (2.7/s)
リロード時間(クリップ装填)1発0.42s(8発1.5s)
持ち替え時間0.5s

用語については武器の性能表についてを参照してください。

特徴、アドバイス、補足 Edit

Turning Tidesで実装された、TTKの極端な速さを特徴とする近距離向けマシンピストル。
最大の特徴は既存の高レートSMGであるAutomatico M1918を超える1200RPMという高レート。それでいてダメージモデルはほぼ同じどころか減衰開始距離が5m遠く最低ダメージも僅かに勝る。
しかし欠点も多く、反動は縦反動がAutomatico M1918(突撃歩兵)の2倍、横反動は同じ。高レートと相まってリコイルコントロールはかなり難しい。
装弾数は16発とAutomaticoの25発に劣り、こちらも高レート故にすぐ弾切れする。それでいてリロードはクリップ装填であるためかなり遅い。


総じて近距離戦に特化したい突撃兵のための装備。しかしリロードを頻繁に挟むため無計画に突っ込むと痛い目をみる。敵の人数はしっかり見極めよう。
サブで継戦能力を補うのも有効。幸い本銃は持ち替え時間がサブウェポン並みなので、頻繁に切り替える分には支障ない。


ちなみにセミ/フル切り替え機能があり、また初弾反動倍率・初弾拡散倍率が共に1倍となっているため、実はタップ撃ちの射撃精度が非常に良好である。初弾発射による跳ね上がり・精度悪化が他のサブマシンガンに比べて極端に小さいのだ。
しかし最低威力は特に高いわけではないため中遠距離が得意とは言えない。本銃最大のウリはあくまで近距離での瞬間火力だということを忘れないように。

 解除条件

  • IRON SIGHTS
    Maschinenpistole M1912/P.16アイアンサイト.jpg

ゲーム内映像 Edit

銃器紹介 Edit

M1912/P.16.jpg
ステアーハーンM.12/P.16マシンピストル(Steyr Hahn M.12 / P.16 machine pistol)。
1915年、塹壕戦に効果的なフルオート火器、後のMP 18の開発がドイツで開始された影響を受け、オーストリア=ハンガリー軍でも「軽量フルオート火器作らなきゃ!!」と思ったらしく、第一次世界大戦中の1915~1916年に開発された。
何気に世界初のマシンピストルであり、少し遅れて同国で開発されたのがFrommer Stop Autoである。
ドイツのMP18開発は遅れに遅れて1918年になったので既存銃器の改設計で対応したのは正しかったともいえる。
本銃は一言で言えばステアーM1912のフルオートモデル。M1912にフル/セミオート切り替え機能をつけ、グリップ即ちマガジンを延長して16発装填としたもの。
またホルスターをショルダーストックとして取り付けられるようにもなっている。
ちなみに発射レートは800~1000RPM。使用弾薬はM1912と同じく9mmステアー弾。少数のドイツ軍モデルは9mmルガー弾を用いる。

一応コンセプト通りにオーストリア=ハンガリー軍の一部で強力なサブウェポン、たまにメインウェポンとして用いられ、
ついでにFrommer Stop Autoよろしく二丁並べて二連装短機関銃(Doppelpistole M.12 doubled machinegun)を開発している。
Doppelpistole M.12 doubled machinegun.jpg
どんだけこの手の改造好きなのこの国。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 性能云々のコメントはできん……解除条件狭すぎだ。ロケットガンでボート沈めたことなんてほとんどないよ。ファオ要塞で対戦車地雷でやった数の方が多いし。(T_T) -- 2018-01-07 (日) 20:15:42
    • ALBIONのA旗近くに小島があるからフレンドに敵側に移ってもらえれば交互に撃破して二人でも短時間で終わるよ。一応そういう解除法もあるってことで参考になればだけど。 -- 2018-01-07 (日) 20:40:34
  • NERF!?NERFしたらつまんない銃になるな〜w装弾数少なくてリロード長くてさらにNERFでレート下がったら絶対マチ子に戻るよw -- 2018-01-09 (火) 07:19:42
  • これ敵が乗り捨てた船壊すだけで解除できるのね(´・ω・`)必死に動いてるボート探してたわ… -- 2018-01-07 (日) 21:48:10
    • せやでってこれ初日から言われていたけどまだ情報浸透してなかったんやな。どこかに固定しておいた方がいいか。この仕様のおかげでエンパイアのEで待ち伏せ→乗組員キルからボート破壊、再出撃で弾補給する事で、1試合中には楽に条件クリアできる -- 2018-01-08 (月) 00:38:15
      • PS4だけど魚雷付きボートの奴は乗り捨ててあったの壊してもカウントされない事が多かった。アルビオンのライター揚陸艇(ポンポン船)は誰もいなくてもカウントだったけど。アルビオンかケープくらいでしか解除できないから空いてるマップ探すほうがきつかった。(エンパイアではボート同士で魚雷戦して楽しんでる奴ばっかだし) -- 2018-01-10 (水) 16:00:28
      • 魚雷艇含む普通のビークルは敵が乗り捨ててから数秒間しか敵性判定が続かないからすぐ破壊しないとダメだぞ。誰も乗ってなくても敵性判定が永続するのは揚陸艇だけ。 -- 2018-01-10 (水) 19:38:24
      • 解除条件折り込みの所に書くべ気だろうか -- 2018-01-11 (木) 13:03:52
      • どう血迷ったらそんな変換ができる。 -- 2018-01-11 (木) 17:59:29
  • 8発で装填を止めれるんだろうけどタイミングがシビアすぎて16発全部使って敵を倒す→追手が来る→1つ目のクリップが入って残弾数も8になったのでそこで装填を止めるためクリック→お構いなしに2つ目のクリップを入れようとする→敵「やぁ^^」って事が多い。他のライフルとかリボルバーではこんな事なくて理想の装填数で止められるのにこれだけおかしいというか何というか・・・リロキャンすればいいんだけどね! -- 2018-01-11 (木) 18:23:35
  • もうだーれもボート乗ってこねえし談合以外で解除むりだろ -- 2018-01-11 (木) 20:42:15
    • だからアンロックサーバーがいつも満員なんだよ -- 2018-01-11 (木) 20:58:01
  • いい加減下方修正するべき。看護兵武器の最適な距離でもタップ撃ちで殺してくるし近距離とか10-A使っても勝てないこともある。装弾数とリロード時間はデメリットだけど、味方と行動することが多いコンクエなら完全にぶっ壊れ。 -- 2018-01-11 (木) 21:04:41
    • 10A使っても勝てない→木主ヘボ過ぎワロタ。同時に撃ち始めればSGが勝つのに、酒でも飲みながらやってるのか? -- 2018-01-12 (金) 04:41:55
    • 流石にワンキル可能なショットガンで負けるのは単純に反応速度で負けてるだけだぞ -- 2018-01-12 (金) 08:43:41
    • 近距離とか10-A使っても勝てないこともある←近距離TTKは10Aが0.002秒、マシンピストルが0.2秒だからどう考えても木主の腕のせい -- 2018-01-12 (金) 09:18:59
    • あなたが下手なだけでは? -- 2018-01-12 (金) 11:25:53
    • 看護兵が得意な距離なのに殺られる←確かにタップ撃ちでキルできることもあるが、精度面でも威力面でも決して得意な距離ではない。その距離なら看護ライフルやリベイ、LMGを使えば普通は負けない。至近距離でSGを持ち出したのに負けた←ちゃんとワンショットキルできれば絶対に負けない。至近距離でワンショットキルできないのは使い手のエイムがヘボすぎるから。結論→言葉は悪いが木主がヘボすぎると言わざるを得ない -- 2018-01-12 (金) 12:50:01
    • 一応他のSMGに比べりゃそれなりには出来る性能ではあるけどこれのタップ撃ちに得意距離で負けるような看護兵はM1903試作にも、下手するとサブウェポンにすら勝てないような気がする -- 2018-01-12 (金) 14:38:26
    • めっちゃ言われてて草。マシンピストルにやられまくってストレス溜まってたんだろうなぁ… -- 2018-01-12 (金) 14:53:35
      • 改行やってしまった すいません -- 2018-01-12 (金) 14:54:33
      • 自分が不快に感じたら他人にも擦り付けないと気が済まない人もおるんですよ、悲しい事に -- 2018-01-12 (金) 20:52:20
      • 改稿直しといたぞ。 -- 2018-01-14 (日) 21:00:37
    • 結局木主は逃げ出したか。10Aすら使いこなせない猿が人様の武器に口出すなよ -- 2018-01-12 (金) 20:47:55
    • どうせ下方修正されても木主は撃ち勝てないよ -- 2018-01-15 (Mon) 10:31:55
  • メインサブ両方でレぺティア使いてぇんだよあああああああああああああああ。サブの方を共通武器にしてくれ -- 2018-01-12 (金) 03:28:42
    • オーストリアハンガリー帝国は今日も平和だな。ついでにC96も兵科共通にしてトレンチカービンと一緒に使いたいしマルス(マーズオートマティック)をククリ刀突撃兵で使って略奪者装備してアサシンクリードシンジケートしたい。そしてモデーロも兵科共通にしてアウトマティーコと組み合わせて俺がアルディーティ…やっぱり拳銃を兵科ごとに分ける意味がほとんどないよなぁ -- 2018-01-12 (金) 03:42:53
  • いまだにこいつのサブに悩むなあ よく騎兵するから暫定措置としてM1911使ってるけどなーんかしっくりこない 皆さんは何を使っています? -- 2018-01-12 (金) 12:53:49
    • 同じくオーストリアの火器であるガッサーとかルガーとかコリブリとかいいんじゃないでしょうか。リロードの素早いハンマーレスでもいいと思うけど… -- 2018-01-12 (金) 13:30:27
    • 弾切れした時怖いから、ハンドガンは持ち替えの速い、ハンマーレスとかMleとか使ってる。 -- 2018-01-12 (金) 23:04:54
    • 何でもいいって言うのが正直な感想。これの場合不意な遭遇戦や追撃の為のHG、苦手距離の補助ではなく弾切れ時の補助という場面が多いから自分が一番扱いやすいものを握るのがいいんじゃないかな -- 2018-01-13 (土) 01:12:30
    • M1911がちょうどいいと思いますよ。凸兵はハンドガンのリロードに時間食うと逆にやられやすいのでリロード速度が早い方が優秀だと思います。火力も十分ですし。 -- 2018-01-13 (土) 03:44:23
    • たぶんm1911かハンマーレスかmle1903の三択で、全弾当てる前提のttkはハンマーレス>m1911>mle1903で持ち替え速度がmle1903>ハンマーレス>m1911、リロード速度がハンマーレス=m1911>mle1903、反動がmle1903≒ハンマーレス>m1911の順に優秀。長文失礼しました。 -- 2018-01-13 (土) 12:32:35
      • 突撃兵はサブウェポンリボルバー縛りをしている私は一体何を選べば…。(とりあえず暫定でナガン持ってるけど) -- 2018-01-13 (土) 21:20:23
      • リロード気にするんならNo.3持てば?近距離戦での継戦能力を高めたいなら同じくオーストリアのガッサー使えば?縛りしてるんなら他人に聞かずに自分の馴染んだリボルバーを手にすればいいだけだろう -- 2018-01-14 (日) 21:21:55
  • 登場以来全兵科でObrez愛用してるけどコイツに限っては今だに1903の方がええんかなとか思ったりする。でもやっぱObrezは強いんだよな....何より使ってて面白いし。 -- 2018-01-14 (日) 02:38:18
  • コンクエスト中心で使って全然使いこなせなくて俺には扱えないなと半ば諦めてたけど、ブルシーロフオペのオーストリア側で使ってみたらかなり活躍できた。CQとかTDMとかよりも前線が一つしかないラッシュとかフロントライン向きかも。 -- 2018-01-15 (月) 13:12:41
  • めっちゃ強いけど2,3回タップ撃ちしただけで弾なくなるから焦る -- [[ ]] 2018-01-15 (月) 16:00:07
  • コントローラー壊れてから上手く当てられなくなってしまった… -- 2018-01-16 (火) 13:36:42
  • その昔、コレよりもリロードが早く装填数も多く近距離3発キルが可能な武器を持てる上に胴体でのダメージを半減出来る狂戦士が闊歩する惑星BFがあったそうな -- 2018-01-16 (火) 17:04:57
    • まぁK10は最低威力8に弱体化したし許してあげよう・・・ホント弱体化前はK10まみれだったものなぁ -- 2018-01-16 (Tue) 17:13:13
    • 今作でも警戒兵がヴィラールペローサ担いでくるぞ -- 2018-01-16 (火) 20:45:39
      • 警戒兵がビーコン持ちでチームに15人以上居るゲームがお好き?結構、ではますます好きになりますよ。 -- 2018-01-16 (火) 22:43:58
    • おまけに反動少なくて星12と半分付けるまで片方の陣営でしか使えないぞ。 -- 2018-01-16 (火) 22:36:19
  • キルタイム速すぎて別ゲーやってる気分になるな、HS入ると一瞬で溶けて笑うw -- 2018-01-17 (水) 13:38:19 New
  • これピストル並みにエイムアシスト弱くてチンパンエイムの俺には使い物にならない。白いスキンバリかっこいいから使いこなしたいけど -- 2018-01-17 (水) 23:41:09 New
  • 次パッチの武器バランス改定でこいつも4発キルになる? -- 2018-01-18 (木) 01:13:23 New
    • なる。レートも900になるから残弾管理しやすくなる。ただそれだとこいつの欠点が薄れて壊れ武器になっちゃうからタップ撃ち精度と反動を悪化させてバランスを取る予定。パッチ後は今みたいに離れた敵をタップ撃ちでキルするのは難しくなる。その代わり残弾管理しやすくなるから近距離戦は安定する -- 2018-01-18 (木) 10:23:39 New
  • そういやこいつの実装でクリップ装填式じゃないの援護兵だけになったな。(十一年式軽機関銃がクリップ装填式だけど流石に年代に合わないし、十一年式実装すれば唯一の銃剣突撃できる軽機関銃という強みを生かせるんだけども。) -- 2018-01-18 (木) 16:08:39 New
    • Perino「......」 -- 2018-01-18 (木) 17:16:34 New
      • ペリーノの改良型のレヴェリM1914はカルカノのクリップを利用出来るから時代に合うぞ。保弾板をクリップという扱いにすればオチキスもな -- 2018-01-18 (木) 19:39:29 New
  • 海外のゲームコメンテーターがつべ上でこの武器の名前読めてないシーンあって面白かった。https://youtu.be/UYmiVBcO17c 21秒より -- 2018-01-19 (金) 23:44:58 New
  • この武器を解除したいなら新マップのガリポリのコンクエストアサルトで陣営はイギリスを選び隙をみて船に乗って敵のボートがわく場所に行ったら降りて敵のボートの近くにダイナマイトを仕掛けてボートに敵がわいたらロケットガンを撃ち込めばいい -- 2018-01-20 (土) 03:39:05 New
  • いろんな武器使ってきたけど、
    これが1番好きやわ。 -- 2018-01-21 (日) 14:30:05 New!
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