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Maschinenpistole M1912/P.16
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Austrian M1912ピストルのセレクター付きモデル。拡張マガジンに加え、フルオート時の安定性を高めるショルダーストックを備えている。

分類突撃兵 / サブマシンガン
製造国オーストリアハンガリー.png オーストリア=ハンガリー帝国
設計 / 製造
使用弾薬9×23mm Steyr
銃剣突撃不可
プリセット突撃歩兵試作
解除条件説明文参照初期解除
装弾数16/14416/144
射撃モードmode1.png/mode3.pngmode2.png(2)
ダメージ(最大-最小)26.5-1526.5-15
ダメージ
(減衰開始-減衰終了距離)
11-3711-37
ダメージ(イメージ)File not found: ".png" at page "Maschinenpistole M1912/P.16"[添付]
連射速度900rpm450rpm(バースト:1200rpm)
弾速350m/s350m/s
重力落下12m/s212m/s2
反動左0.48/上0.63/右0.48
初弾反動倍率1.9倍 (減少速度8/s)
左0.36/上0.787/右0.36
初弾反動倍率1.583倍
(減少速度8/s)
拡散ADS静止:0.4/移動:0.5静止:0.267/移動:0.5
腰だめ静止:立1 屈1 伏1
移動:立1.5 屈1 伏1
静止:立1 屈1 伏1
移動:立1.5 屈1 伏1
最大拡散値ADS静止:1.2/移動:1.2静止:1.2/移動:1.2
腰だめ静止:立2 屈2 伏2
移動:立2.5 屈2 伏2
静止:立2 屈2 伏2
移動:立2.5 屈2 伏2
拡散連射増加数
(減少速度)
ADS0.045 初弾拡散倍率4倍 (2.7/s)0.045 初弾拡散倍率4倍 (5.4/s)
腰だめ0.045 初弾拡散倍率4倍 (2.7/s)0.045 初弾拡散倍率4倍 (2.7/s)
リロード時間(クリップ装填)1発0.42s(8発1.5s)1発0.42s(8発1.5s)
持ち替え時間0.5s0.5s

用語については武器の性能表についてを参照してください。

特徴、アドバイス、補足 Edit

Turning Tidesで実装された、TTKの極端な速さを特徴とする近距離向けマシンピストル。
最大の特徴は既存の高レートSMGであるAutomatico M1918と並ぶ900RPMという高レート。それでいてダメージモデルは最大最小ダメージ共に僅かに勝る。
しかし欠点も多く、反動は縦反動がAutomatico M1918(突撃歩兵)の2倍以上、横反動は同じ。高レートと相まってリコイルコントロールはかなり難しい。
装弾数は16発とAutomaticoの25発に劣り、こちらも高レート故にすぐ弾切れする。それでいてリロードはクリップ装填であるためかなり遅い。


総じて近距離戦に特化したい突撃兵のための装備。しかしリロードを頻繁に挟むため無計画に突っ込むと痛い目をみる。敵の人数はしっかり見極めよう。
サブで継戦能力を補うのも有効。幸い本銃は持ち替え時間がサブウェポン並みなので、頻繁に切り替える分には支障ない。


ちなみにセミ/フル切り替え機能があり、また初弾反動倍率・初弾拡散倍率が共に1倍となっているため、実はタップ撃ちの射撃精度が非常に良好である。初弾発射による跳ね上がり・精度悪化が他のサブマシンガンに比べて極端に小さいのだ。
しかし最低威力は特に高いわけではないため中遠距離が得意とは言えない。本銃最大のウリはあくまで近距離での瞬間火力だということを忘れないように。


突撃歩兵(Storm)
実質基本モデル。全方向の反動2割減。
前線に飛び込んで引っ掻き回すならこちら。リロードのタイミングに気を配りつつ撃ちまくろう。
 解除条件
試作(Experimental)
発射レートを1200まで引き上げ光学照準を装備、加えて射撃モードを二点バーストのみにしたモデル。
光学照準により静止時の精度が上昇しており、二点バーストに射撃モードが絞られたお陰で中距離の相手に対しても比較的高い精度の射撃が行えるようになった。
しかし本銃の減衰距離と1200と言うレートを活かしきる連射力が必要になる点を考慮すれば、やはり本分は近距離での射撃戦だろう。
ただ、撃つ毎に初弾拡散倍率が適用されてしまう点はネックになると言える。バースト射撃モード時は最後の弾に初弾○○倍率が適用されるとは言え、近距離で連射しまくる運用ではむしろ精度がより落ちてしまう。
ちなみに、2点バースト時のレートが1200だがトリガーの応答速度は450RPMなので、総合的な連射速度は900RPM相当となる。

主に個別の適応について記載されています。軽微な情報は省いてます。また全体の変更により仕様が変わっている場合がありますのでパッチ情報で確認して下さい。

  • 2018年1月30日パッチ
    • 縦反動が0.56から0.768に増加。
    • 初段反動倍率が1から2.5に、拡散倍率が1から6に修正。
    • 最大ダメージ及び最小ダメージの増加。これにより12m以内及び39m以降のキルに必要な弾数が1発減った。
    • 連射速度が1200から900に減少。上記最大ダメージの調整も含め12m以内のTTKに影響はない。
  • 2018年2月20日パッチ
    • 縦反動が減少。
  • 2018年5月7日
    • 試作モデルの実装(解除任務無し)

  • IRON SIGHTS
    Maschinenpistole M1912/P.16アイアンサイト.jpg

ゲーム内映像 Edit

銃器紹介 Edit

M1912/P.16.jpg
ステアーハーンM.12/P.16マシンピストル(Steyr Hahn M.12 / P.16 machine pistol)。
1915年、塹壕戦に効果的なフルオート火器、後のMP 18の開発がドイツで開始された影響を受け、オーストリア=ハンガリー軍でも「軽量フルオート火器作らなきゃ!!」と思ったらしく、第一次世界大戦中の1915~1916年に開発された。
何気に世界初のマシンピストルであり、少し遅れて同国で開発されたのがFrommer Stop Autoである。
ドイツのMP18開発は遅れに遅れて1918年になったので既存銃器の改設計で対応したのは正しかったともいえる。
本銃は一言で言えばステアーM1912のフルオートモデル。M1912にフル/セミオート切り替え機能をつけ、グリップ即ちマガジンを延長して16発装填としたもの。
またホルスターをショルダーストックとして取り付けられるようにもなっている。
ちなみに発射レートは800~1000RPM。使用弾薬はM1912と同じく9mmステアー弾。少数のドイツ軍モデルは9mmルガー弾を用いる。

一応コンセプト通りにオーストリア=ハンガリー軍の一部で強力なサブウェポン、たまにメインウェポンとして用いられ、
ついでにFrommer Stop Autoよろしく二丁並べて二連装短機関銃(Doppelpistole M.12 doubled machinegun)を開発している。
Doppelpistole M.12 doubled machinegun.jpg
どんだけこの手の改造好きなのこの国。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • マチコの方が良いのはよーくわかるけどリロードがかっこいいから使ってて楽しいな -- 2018-05-05 (土) 22:41:30
  • 試作が来たらそれと同時に突撃歩兵モデルも1200レートに戻してくれると信じてる。 -- 2018-05-05 (土) 22:48:17
  • 初期の状態でちょうどいい感じだと思うんだけどSMGとマチコをあんなにしておいてなんでこれは… -- 2018-05-07 (月) 01:49:24
    • サイコロ曰くキルに必要な弾数がマチコ5発でこれ4発だからバランス取れてるって変更後にフォーラムで言ってたけどレート900の1発に対してのデメリットの盛り具合が尋常じゃないよなぁ…まあ好きだから使うけど、あのぶっ飛んだ連射音をまた聞きたいものだ -- 2018-05-07 (月) 03:29:24
  • 1200レートの試作追加は嬉しいけどまさかの2点バーストだったか… -- 2018-05-07 (月) 19:03:56
  • うん、試作思ってたほど悪くないけど、強くはない -- 2018-05-07 (月) 21:06:14
  • 試作楽しいなでも3点バーストだったよかったな -- 2018-05-07 (月) 21:07:30
  • 試作実装に合わせて突撃歩兵モデルのレートが元に・・戻るわけないですよねorz -- 2018-05-08 (火) 12:45:19
  • 前線突っ込んで荒らしていく人には最高だなこいつの試作 -- 2018-05-08 (火) 17:06:14
  • 試作の中距離性能が思った以上に強くてびっくり。リベイとまではいかないがMP18光学くらいの強さはある。近距離も2タップでキルできるからかなり強いし、8発ずつのクリップ装填がしやすいのもいい。 -- 2018-05-08 (火) 19:01:54
  • 突撃歩兵の反動減ってない? なんか最初期ぐらいの使いやすさに感じたけど気のせいか? -- 2018-05-09 (水) 12:36:50
    • 減ってるな、完全に フルオート撃った時の縦反動が全然違う -- 2018-05-09 (水) 23:56:53
      • また最初期みたいなバグかな。修正だったらいいけど -- 2018-05-10 (木) 03:56:22
      • また最初期みたいなバグかな。修正だったらいいけど -- 2018-05-10 (木) 03:56:23
      • また最初期みたいなバグかな。修正だったらいいけど -- 2018-05-10 (木) 03:56:55
      • 何だかやけに撃ちやすいとおもったらやっぱり反動減ってたか -- 2018-05-10 (木) 21:30:09
  • 突撃と試作打ち切るのほぼ同じらしいね -- 2018-05-13 (日) 09:57:07
    • 某ペンギン調べ -- 2018-05-13 (日) 10:58:58
    • 突撃のフルオート並の火力で中距離も撃ちやすく、弾数管理もしやすくなったと言えるのか -- 2018-05-13 (日) 17:31:59
    • 正直個人的には思ってた以上には強い印象。装弾数が少ないからメインだけでの継続戦闘が難しい難点があるけど、この瞬間火力には魅入るものがある。逆に突撃歩兵の方はトンプソンというライバルができて地位が落ちたかも -- 2018-05-13 (日) 19:03:32
    • 450RPMの速度で連射したら900RPMの速度で連射してるのと同じ。小型ピストルはまだ反動が少ないからいいけどこれの反動で小型ピストル並に連射したら使い物にならん気がする -- 2018-05-19 (土) 22:10:58
  • フロンマーオートのが強いよなぁ・・・。これをパイロットの武器にしてフロンマーオートを突兵にしてもよかったのではという気がする。 -- 2018-05-19 (土) 20:08:41
    • さすがに4発キルのこの武器のが強いだろ(リロードから目を逸らしながら) あってもマチコがあるし使う人いないでしょ -- 2018-05-19 (土) 21:35:17
  • 突撃歩兵は反動が減って使いやすく、試作はレート1200&中距離性能を手に入れた。試作ならそこらのウスノロ有坂なら余裕でぶっ倒せる。しかも腰だめもめちゃ強いし残弾管理もしやすい、更にヘッショも決めやすいから慣れれば突撃兵最強武器となり得る。欠点と言えばリロードがチンタラしてるってことくらいかな。 -- 2018-05-20 (日) 21:18:50
    • 体感的には、アバカンの性能を全体的に上げたって感じかな。 -- 2018-05-20 (日) 21:20:09
  • レートに対してリロードが遅いのがちょっとなぁ、フロンマーオートみたいにマガジンで素早くリロードしてくれたら文句なしなんだけど -- 2018-05-20 (日) 21:25:34
    • それだと壊れ性能になる気がする。今の状態でも強武器なんだから、これ以上は強くしなくていいと思うよ。 -- 2018-05-21 (月) 00:45:54
  • この試作はセミオートライフルの感覚で使うと結構キルできる........気がする。 -- 2018-05-22 (火) 22:20:16
  • 試作の二点性能とこの見た目に合わせてスキンを真鍮っぽい色にするとスチームパンク感が半端ないと思うんですよ、もうなんか別ゲーの武器が流れ着いてきたレベル -- 2018-06-19 (火) 10:05:01
  • 試作ちゃんのかっこよさに惹かれ使ってみたけど、接近戦でタップ撃ちができないので、大人しくマチ子かリベイちゃん使います...。近距離戦闘は乱射してエイムをあわせるので、使いこなせないです...。 -- 2018-06-20 (水) 09:51:45
  • 試作ちゃんのかっこよさに惹かれ使ってみたけど、接近戦でタップ撃ちができないので、大人しくマチ子かリベイちゃん使います...。近距離戦闘は乱射してエイムをあわせるので、使いこなせないです...。 -- 2018-06-20 (水) 09:51:48
  • 全く誰も話題に上げてないから気になってたんだけど、この銃ダッシュ状態からの腰撃ちで初弾が発射されるのがちょっと遅いよね?具体的には銃剣付けてるときくらい遅いんだよ。俺だけなの? -- 2018-06-24 (日) 13:08:09
  • SAAのサブウェポンとしてこいつが役に立つことがわかった。プライマリなのに持ち替え速いからSAAの弾切れをカバーできるんだ。 -- 2018-07-15 (日) 10:50:12
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