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Model 10-A
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12ゲージのポンプアクションショットガン。近距離では極めて殺傷力が高い。

分類突撃兵 / ショットガン
製造国アメリカ.png アメリカ
設計 / 製造ジョン・ペダーセン/Remington
使用弾薬12ゲージ/スラッグ弾
銃剣突撃可能
プリセット初期仕様スラグハンター
解除条件WB.png 200兵科ランク 2 / WB.png 200兵科ランク 3 / WB.png 200
装弾数6/186/186/18
射撃モードmode1.pngポンプアクションmode1.pngポンプアクションmode1.pngポンプアクション
ダメージ(最大-最小)1ペレット8.4-4.2112-438.4-4.2
ペレット数20120
ダメージ
(減衰開始-減衰終了距離)
14-2110-6014-21
ペレット分散縦2.25 横2.25縦0 横0縦1.8 横1.8;
ダメージ(イメージ)2017年3月17日現在ダメージモデル.pngスラグ.png2017年3月17日現在ダメージモデル.png
連射速度78rpm78rpm78rpm
弾速333m/s420m/s333m/s
重力落下12m/s212m/s212m/s2
反動左1/上11/右1
初弾反動倍率1倍/(減少速度4.5/s)
左1/上11/右1
初弾反動倍率1倍/(減少速度4.5/s)
左1/上11/右1
初弾反動倍率1倍/(減少速度3/s)
拡散ADS静止:0/移動:0.4静止:0.24/移動:0.48静止:0/移動:0.4
腰だめ静止:立0.4 屈0.3 伏0.2
移動:立0.6 屈0.5 伏0.4
静止:立1 屈1 伏1
移動:立1.2 屈1 伏1
静止:立0.4 屈0.3 伏0.2
移動:立0.6 屈0.5 伏0.4
最大拡散値ADS静止:2/移動:2静止:3/移動:3静止:2/移動:2
腰だめ静止:立4 屈4 伏4
移動:立4 屈4 伏4
静止:立2 屈2 伏2
移動:立2.2 屈2 伏2
静止:立4 屈4 伏4
移動:立4 屈4 伏4
拡散連射増加数
(減少速度)
ADS1.6 初弾拡散倍率1倍 (24/s)0.3 初弾拡散倍率1倍 (9/s)1.6 初弾拡散倍率1倍 (6/s)
腰だめ1.6 初弾拡散倍率1倍 (24/s)0.3 初弾拡散倍率1倍 (9/s)1.6 初弾拡散倍率1倍 (6/s)
リロード時間(空時)0.5s(0.5s)0.5s(0.5s)0.5s(0.5s)
持ち替え時間0.65s0.65s0.65s

2016/12/14現在

用語については武器の性能表についてを参照してください。

特徴、アドバイス、補足 Edit

全般
ショットガンの中でもペレット数が多く、少々離れた距離からでも一発で仕留められる交戦距離の広さを特徴とする。
その一方で発射レートが遅く、二発目をすばやく撃てない。
初弾を外すとリカバリーが効かないので、正確に相手を狙い撃つ必要がある。
初期仕様(Factory)
反動回復時間、精度回復時間が早いという利点を持つ。
しかしショットガンで反動と精度が速く回復する意味は大きくはない。
スラグ(Slug)
光学照準器を装備し、一粒弾(スラッグ弾)を用いるモデル。突撃兵では一番AIM力が必要な武器かもしれない。
8mまでなら胴体・上腕は112ダメージで一撃、11mまでなら胸部一撃、48mまでならHS一撃、遠距離でも一撃43ダメージというとんでもない威力を誇る。
しかし1ショットキルの確実性では散弾に劣るため、確実にHSを狙える玄人向け。中~遠距離狙撃も可能だが、精度は特別良いというわけでもない。
近距離では一発で90以上の高ダメージを出せる為、スナイパーライフルのように、一発当ててハンドガンに切り替えてトドメをさすプレイスタイルが適している。
なので持ち替え速度が速いセミピストルを持つと良いだろう。
ハンター(Hunter)
ペレットの分散が抑えられ、より遠くの敵をキルしやすくなっている。
これは一方で近距離ではよりしっかり狙わなければ当たらないということになるが、本銃の場合デメリットを打ち消してあまりあるメリットを持つ。
比較的遠い距離を狙う都合上、反動回復時間の低下が気になるかもしれない。

ちなみにキャンペーン限定で掃討モデルが存在する。掃討とは名ばかりのほぼ初期仕様である(レティクル、弾痕共に円形)が、場所によっては携行弾数が6/30発とかなり多い。


主に個別の適応について記載されています。軽微な情報は省いてます。また全体の変更により仕様が変わっている場合がありますのでパッチ情報で確認して下さい。

  • 2016年12月13日パッチ
    • 初期仕様モデル・ハンターモデルの拡散の収束が早すぎていた問題を修正。拡散増加量・最大拡散値が大幅に上昇し、連射時の精度が大きく悪化した。
    • 但し拡散減少速度は上昇しており、1発づつ丁寧に撃つなら恩恵は大きい。
    • 初期仕様モデル・ハンターモデルのダメージ減衰開始距離が1m短くなった。
    • 何故か初期仕様モデル・ハンターモデルの右反動が強かった問題を修正、左右均等反動となった。
  • 2017年2月14日パッチ
    • スラグモデルのADS精度向上。そして最大ダメージが112となった。これにより8m以内では胴体・上腕に当てれば一撃となる。また弾速も420に向上。
    • しかし部位別ダメージ倍率が変更されており、全体的に見れば腹部、腕、脚へのダメージは下がっているとも言える。



  • IRON SIGHTS
    Model10-A.JPG

ゲーム内映像 Edit

銃器紹介 Edit

1908年に銃器技師 ジョン・ピターゼン(ピタルゼン)によって設計され、アメリカのレミントン社で生産されたポンプアクション式散弾銃。12番口径弾を使用する。


今でこそポンプアクション式ショットガンでも名をはせるレミントン社であるが、当時はウィンチェスター社のM1893/7が圧倒的なシェアを誇り、知名度としても遅れを取っていた。
今作の舞台となる第一次世界大戦にも投入されているが、M1897の配備数と比較すると限定的な数でありウィンチェスターの日陰者となってしまった感が否めない。
投入されたのはM1897と同じトレンチガンモデルであったにも関わらず、多くの人が「トレンチガン」と聞くと思い浮かべるのがウィンチェスターのショットガンであるというのがその証拠だろう。
第一次世界大戦後も生産は一応続けられ、新モデルも製作されたが、やはりウィンチェスターのシェアを奪うことは叶わず、1930年代前半に生産を終了した。


M1897と違いハンマー内蔵型で、スラムファイア機能は搭載されていないが、後のイサカ M37と同じく装弾口と排莢口をレシーバ下の1つの開放部に統一していた。
第一次世界大戦へのアメリカ参戦時に製作されたトレンチ(又はライオット)モデルは、M1897と同じく銃身に木製ヒートシールドとM1917銃剣用のバヨネットラグを装着した、銃身23インチモデル。
一般・警察組織向けの20〜30インチバレルモデルも生産された。今作に登場するのはこのトレンチモデルである。

コメント Edit

【過去ログ】
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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 最近までこれのハンターとModel1900の初期使用をメインに使ってたんだが、昨日なんとなくスラグ使ったら強いこと、強いことwもう、戻れないかもしれないw -- 2017-11-01 (水) 14:57:21
    • 嘘です。飽きました。一発キルがとりづらい・・・ -- 2017-11-02 (木) 01:16:16
      • 0~11mまでのたった11m間しかヘルスマックスを削り取れないのだから倒しにくいのは当たり前。HSをしたらそれなりな距離も~とか聞くけどこの弾速と精度でそれを言うのは現実的ではない。 -- 2017-11-02 (木) 02:43:23
  • 今までほとんどショットガンは使わなかったけど久々に使ったみたけど、マップにもよるけどショットガン強すぎだわ もう少し弱体させても良いと思う -- 2017-11-03 (金) 07:10:16
    • そのマップによっては何もできないクソ雑魚性能になるし、実際コンクエやってても全く見かけないし、別に良いんじゃないかな… -- 2017-11-05 (日) 21:48:27
      • 使ってみてようやく分かる程度の強さなら特に弱体化すべきじゃないんだよなぁ。上手いプレイヤーなら森であっても対応できるし、下手なプレイヤーに合わせて調整をし過ぎると運ゲ要素が強くなってゲームそのものが陳腐化するだで -- 2017-11-05 (日) 22:41:24
      • 近距離に関しちゃBF1は実力差が出すぎてる方だけどね。前出る奴が減って芋だらけになってるのは突撃する奴がkpm求める上級者か死にたがりの雑魚だけになっちゃったからでもあり、マップだけのせいじゃないのよ -- 2017-11-07 (火) 21:14:57
      • 死にたがりの雑魚は未来の上級者だぞ。死にまくったほうが立ち回りの改善方法が分析できて伸び代がある。伸び代がない本当の雑魚は芋に徹してるキルレ中 -- 2017-11-07 (火) 23:32:22
      • まあFPSの成長ってのは相撲のぶつかり稽古みたいなもん「だった」んだが、今は稽古つけられる側が軟弱だったり、つける側が初心者潰す気しかなかったり、PC版だとチートという名のビール瓶で「かわいがり」やったりでマトモに伸びる環境じゃないのがねえ -- 2017-11-07 (火) 23:39:21
      • だったもなにも、今も昔も初心者を教えることをそんなに意識して遊ぶなんて普通は知り合い同士でしかやらんでしょ。初心者が負けるのは当たり前だし、プレイしながら学べる人は勝手に強くなる。今強い人の大半は勝手に強くなった人だろ。チーターが増えたとかそういうデータがあるかは知らんが、チーターがいない環境でやりたいなら今もクラン鯖や名のある鯖なら十分管理されてるよ -- 2017-11-08 (水) 09:54:01
      • 初心者が有名鯖行くとか度胸要るけど、今はその方が遊べるし野良鯖よりキルレが良くなったりするもんだからマジで笑えない(経験談) -- 2017-11-08 (水) 20:03:03
    • 主だけどショットガンは好きじゃないからあえて使わなかっただけで、気分転換にたまたま使ってみたらえらく強いと感じたんですよ ショットガンに慣れてない私でも毎回30〜40もキル出来るんだから強すぎです。BF1はキルタイムが前作より遅いからショットガンの強さがより際立つんだと思う -- 2017-11-08 (水) 06:52:40
  • 強すぎてオワオワリディ~ス -- 2017-11-07 (火) 14:54:49
  • ドミネでこれ持ってるのに上位5に入ってない奴って頭に障害あるよな -- 2017-11-08 (水) 16:03:02
    • わざわざそういうこと書いちゃう君もちょっと怪しいぞ -- 2017-11-08 (水) 16:39:52
    • 10Aでボコボコにされたんやろなぁ -- 2017-11-08 (水) 17:49:17
    • まじめに諭すのであれば、同じ強武器ならマチコもいるし、援護看護のがキル以外で稼げるのでちと違うのではないかと思います。あとグチるにしても少しでも共感、もしくは笑えたりするように工夫してほしいかな -- 2017-11-08 (水) 22:06:31
  • ハンター「皆から恐れられる武器とは僕のことだよ(キリッ)」
    スラグ「突撃兵でも離れた敵を狙える僕も強いよ〜」
    初期仕様「俺の立ち位置無くね?」 -- 2017-11-10 (金) 07:35:46
    • ハンターは連続で撃つとガバるから複数相手にするときは初期のほうが良いと思う。 -- 2017-11-10 (金) 14:15:45
  • 障害者が好む武器 -- 2017-11-10 (金) 15:54:06
    • 障害を悪口みたいに使うのはNG -- 2017-11-10 (金) 19:11:19
    • 頼むから障害者差別はやめてくれ。面白いと思ってるのかもしれないけど。 -- 2017-11-13 (月) 08:29:55 New
    • でもそうやってどれだけキレても負けるんでしょ? 姫騎士かエルフかな? -- 2017-11-16 (木) 18:20:37 New
  • これで煽るの楽しいスギィ! -- 2017-11-16 (木) 07:56:05 New
  • アイアンサイトのスラグ弾が欲しくてたまらない BF1の光学サイトは狙いにくすぎる -- 2017-11-16 (木) 17:25:34 New
    • (´・ω・`)っModel 1900 (スラグ) -- 2017-11-16 (木) 19:35:47 New
  • ハンターはマジかっ!その距離一撃なの!ってのがよくある -- 2017-11-17 (金) 13:53:33 New!
  • 塹壕内で何回やっても打ち勝てないからってハンター持ち出してくる奴すこ。ダイナマイトで吹っ飛ばして煽る -- 2017-11-17 (金) 19:44:51 New!
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