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Model 10-A
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12ゲージのポンプアクションショットガン。近距離では極めて殺傷力が高い。

分類突撃兵 / ショットガン
製造国アメリカ.png アメリカ
設計 / 製造ジョン・ペダーセン/Remington
使用弾薬12ゲージ/スラッグ弾
銃剣突撃可能
プリセット初期仕様スラグハンター
解除条件WB.png 200兵科ランク 2 / WB.png 200兵科ランク 3 / WB.png 200
装弾数6/186/186/18
射撃モードmode1.pngポンプアクションmode1.pngポンプアクションmode1.pngポンプアクション
ダメージ(最大-最小)1ペレット12.5-6.25112-4512.5-6.25
ペレット数12112
ダメージ
(減衰開始-減衰終了距離)
14-218-6014-21
ペレット分散縦2.25 横2.25縦0 横0縦1.8 横1.8
ダメージ(イメージ)2017年3月17日現在ダメージモデル.pngスラグ.png2017年3月17日現在ダメージモデル.png
連射速度78rpm78rpm78rpm
弾速333m/s420m/s333m/s
重力落下12m/s212m/s212m/s2
反動左1/上11/右1
初弾反動倍率1倍/(減少速度4.5/s)
左1/上11/右1
初弾反動倍率1倍/減少速度4.5/s)
左1/上11/右1
初弾反動倍率1倍/(減少速度3/s)
拡散ADS静止:0/移動:0.4静止:0.24/移動:0.48静止:0/移動:0.4
腰だめ静止:立0.4 屈0.3 伏0.2
移動:立0.6 屈0.5 伏0.4
静止:立1 屈1 伏1
移動:立1.2 屈1 伏1
静止:立0.4 屈0.3 伏0.2
移動:立0.6 屈0.5 伏0.4
最大拡散値ADS静止:2/移動:2静止:3/移動:3静止:2/移動:2
腰だめ静止:立4 屈4 伏4
移動:立4 屈4 伏4
静止:立2 屈2 伏2
移動:立2.2 屈2 伏2
静止:立4 屈4 伏4
移動:立4 屈4 伏4
拡散連射増加数
(減少速度)
ADS1.6 初弾拡散倍率1倍 (24/s)0.3 初弾拡散倍率1倍 (9/s)1.6 初弾拡散倍率1倍 (6/s)
腰だめ1.6 初弾拡散倍率1倍 (24/s)0.3 初弾拡散倍率1倍 (9/s)1.6 初弾拡散倍率1倍 (6/s)
リロード時間(空時)0.5s(0.5s)0.5s(0.5s)0.5s(0.5s)
持ち替え時間0.65s0.65s0.65s

2018/01/30現在

用語については武器の性能表についてを参照してください。

特徴、アドバイス、補足 Edit

全般
ショットガンの中でもペレット数が多く、少々離れた距離からでも一発で仕留められる交戦距離の広さを特徴とする。
その一方で発射レートが遅く、二発目をすばやく撃てない。
初弾を外すとリカバリーが効かないので、正確に相手を狙い撃つ必要がある。
初期仕様(Factory)
反動回復時間、精度回復時間が早いという利点を持つ。
しかしショットガンで反動と精度が速く回復する意味は大きくはない。
スラグ(Slug)
光学照準器を装備し、一粒弾(スラッグ弾)を用いるモデル。突撃兵では一番AIM力が必要な武器かもしれない。
8mまでなら胴体・上腕は112ダメージで一撃、11mまでなら胸部一撃、50mまでならHS一撃、遠距離でも一撃45ダメージというとんでもない威力を誇る。
しかし1ショットキルの確実性では散弾に劣るため、確実にHSを狙える玄人向け。中~遠距離狙撃も可能だが、精度は特別良いというわけでもない。
近距離では一発で90以上の高ダメージを出せる為、スナイパーライフルのように、一発当ててハンドガンに切り替えてトドメをさすプレイスタイルが適している。
なので持ち替え速度が速いセミピストルを持つと良いだろう。
ハンター(Hunter)
ペレットの分散が抑えられ、より遠くの敵をキルしやすくなっている。
これは一方で近距離ではよりしっかり狙わなければ当たらないということになるが、本銃の場合デメリットを打ち消してあまりあるメリットを持つ。
比較的遠い距離を狙う都合上、反動回復時間の低下が気になるかもしれない。

ちなみにキャンペーン限定で掃討モデルが存在する。掃討とは名ばかりのほぼ初期仕様である(レティクル、弾痕共に円形)が、場所によっては携行弾数が6/30発とかなり多い。


主に個別の適応について記載されています。軽微な情報は省いてます。また全体の変更により仕様が変わっている場合がありますのでパッチ情報で確認して下さい。

  • 2016年12月13日パッチ
    • 初期仕様モデル・ハンターモデルの拡散の収束が早すぎていた問題を修正。拡散増加量・最大拡散値が大幅に上昇し、連射時の精度が大きく悪化した。
    • 但し拡散減少速度は上昇しており、1発づつ丁寧に撃つなら恩恵は大きい。
    • 初期仕様モデル・ハンターモデルのダメージ減衰開始距離が1m短くなった。
    • 何故か初期仕様モデル・ハンターモデルの右反動が強かった問題を修正、左右均等反動となった。
  • 2017年2月14日パッチ
    • スラグモデルのADS精度向上。そして最大ダメージが112となった。これにより8m以内では胴体・上腕に当てれば一撃となる。また弾速も420に向上。
    • しかし部位別ダメージ倍率が変更されており、全体的に見れば腹部、腕、脚へのダメージは下がっているとも言える。
  • 2018年1月30日パッチ
    • 一部を除くSGのペレット数を12に統一。
    • 最大ダメージ及び最小ダメージの増加。ペレット数も含めた総ダメージは減少した。
    • 空気抵抗値を0.0025から0.007に増加。
    • 拡散率にランダム性が介在する割合を低くするよう改善。


  • IRON SIGHTS
    Model10-A.JPG

ゲーム内映像 Edit

銃器紹介 Edit

1908年に銃器技師 ジョン・ピターゼン(ピタルゼン)によって設計され、アメリカのレミントン社で生産されたポンプアクション式散弾銃。12番口径弾を使用する。


今でこそポンプアクション式ショットガンでも名をはせるレミントン社であるが、当時はウィンチェスター社のM1893/7が圧倒的なシェアを誇り、知名度としても遅れを取っていた。
今作の舞台となる第一次世界大戦にも投入されているが、M1897の配備数と比較すると限定的な数でありウィンチェスターの日陰者となってしまった感が否めない。
投入されたのはM1897と同じトレンチガンモデルであったにも関わらず、多くの人が「トレンチガン」と聞くと思い浮かべるのがウィンチェスターのショットガンであるというのがその証拠だろう。
第一次世界大戦後も生産は一応続けられ、新モデルも製作されたが、やはりウィンチェスターのシェアを奪うことは叶わず、1930年代前半に生産を終了した。


M1897と違いハンマー内蔵型で、スラムファイア機能は搭載されていないが、後のイサカ M37と同じく装弾口と排莢口をレシーバ下の1つの開放部に統一していた。
第一次世界大戦へのアメリカ参戦時に製作されたトレンチ(又はライオット)モデルは、M1897と同じく銃身に木製ヒートシールドとM1917銃剣用のバヨネットラグを装着した、銃身23インチモデル。
一般・警察組織向けの20〜30インチバレルモデルも生産された。今作に登場するのはこのトレンチモデルである。

コメント Edit

【過去ログ】
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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 他のSG使ってからハンター使うとやっぱりこれだなってなるな。確殺距離的に。 -- 2018-02-05 (月) 01:23:18
  • aimがしっかり合った時のハンターの確殺距離の長さに驚かされる トレンチや12ゲージだとカス当たりの間合いでワンパン出来て笑える -- 2018-02-08 (木) 13:54:19
  • 新しいレジェスキンで唯一の弱点だった変なスキンしか無いのが解消されて無敵になった -- 2018-03-08 (木) 20:22:59
    • ワロタ -- 2018-05-31 (木) 12:16:30
  • 始まった当初の突撃兵はこれとマチコ、ヘルリを大半は持ってたけど、今は滅多に見なくなったな…ショットガン使ってる人もトレンチショットガンを使ってる人が多いし。 -- 2018-03-13 (火) 14:04:37
    • 使用者減ったおかけで心置きなく使えるよ -- 2018-03-20 (火) 15:39:30
    • いまさらスラグが楽しい -- 2018-03-24 (土) 07:19:58
  • なぜか近距離でもあたらないのだが(とくにスラグ) -- 2018-04-01 (日) 00:25:35
    • しかも至近距離で直撃せて貰ったなって思っても謎86ダメとか91ダメでコッキングしてる間に蜂の巣にされるんだが -- 2018-04-01 (日) 07:33:52
      • 下腕と下半身にあてると0.75倍だから至近距離でも84ダメになっちゃう。 -- 2018-04-22 (日) 12:26:13
      • エイムアシストが強かったころは自動的に体の中心に合わせてくれたんだけど、今は下半身近くでADSすると脚に照準が合うようになってるから昔よりかなり一撃キルは取りにくくなってる。 -- 2018-04-22 (日) 12:28:54
      • 昔はほんとエイム力なくてもキルできてたから10A使いばっかりの試合なんてのもあったなぁ -- 2018-04-22 (日) 17:28:38
      • しかもそいつらはそんな武器を握りながら本気で「10-Aはエイムが無いと使えない」とか言っちゃってたから笑える -- 2018-04-28 (土) 08:28:14
      • ↑言ってたのは主にPC版の人間やで。全盛期10Aでもマチコの初弾外すレベルの糞AIMならワンパンは厳しかったし、そもそも誰でも10Aで楽々キルが取れるんなら当初から芋だらけになんかならんよね・・・ -- 2018-05-02 (水) 22:36:25
  • 森やヴォー要塞だとSMG08をボッコボコにできて楽しい、なお他マップ -- 2018-04-30 (月) 23:51:33
  • こんなにスラグ強かったかと思うほどワンパンできて楽しい -- 2018-05-10 (木) 22:38:24
  • アミアンだと射程がマッチするのか結構キルできた -- 木主? 2018-06-08 (金) 15:37:32
  • 初期仕様弱体化され過ぎじゃね。至近距離で胴体撃っても全く死なないんだが -- 2018-06-24 (日) 11:36:47
    • 他のsgは問題ないんだが、10aだけやけにダメージが低くなる気がする。弾抜けでもしてるんじゃないかな -- 2018-08-28 (火) 17:07:47
    • これ。メダルのために使ったけど、ハンター仕様とまるで違うカス当たりっぷりに目を疑ったわ。ただちゃんと当たれば一撃はとれる -- 2018-09-07 (金) 13:19:35
  • スラグ近距離でも98とか萎えるわー -- 2018-09-16 (日) 19:20:21
    • 至近距離でも当たり前のように死なんからな -- 2018-09-17 (月) 21:03:22
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