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Model 10-A
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12ゲージのポンプアクションショットガン。近距離では極めて殺傷力が高い。

分類突撃兵 / ショットガン
製造国アメリカ.png アメリカ
設計 / 製造ジョン・ペダーセン/Remington
使用弾薬12ゲージ/スラッグ弾
銃剣突撃可能
プリセット初期仕様スラグハンター
解除条件WB.png 200兵科ランク 2 / WB.png 200兵科ランク 3 / WB.png 200
装弾数6/186/186/18
射撃モードmode1.pngポンプアクションmode1.pngポンプアクションmode1.pngポンプアクション
ダメージ(最大-最小)1ペレット8.4-4.2112-438.4-4.2
ペレット数20120
ダメージ
(減衰開始-減衰終了距離)
14-2110-6014-21
ペレット分散縦2.25 横2.25縦0 横0縦1.8 横1.8
ダメージ(イメージ)2017年3月17日現在ダメージモデル.pngスラグ.png2017年3月17日現在ダメージモデル.png
連射速度78rpm78rpm78rpm
弾速333m/s420m/s333m/s
重力落下12m/s212m/s212m/s2
反動左1/上11/右1
初弾反動倍率1倍/(減少速度4.5/s)
左1/上11/右1
初弾反動倍率1倍/(減少速度4.5/s)
左1/上11/右1
初弾反動倍率1倍/(減少速度3/s)
拡散ADS静止:0/移動:0.4静止:0.24/移動:0.48静止:0/移動:0.4
腰だめ静止:立0.4 屈0.3 伏0.2
移動:立0.6 屈0.5 伏0.4
静止:立1 屈1 伏1
移動:立1.2 屈1 伏1
静止:立0.4 屈0.3 伏0.2
移動:立0.6 屈0.5 伏0.4
最大拡散値ADS静止:2/移動:2静止:3/移動:3静止:2/移動:2
腰だめ静止:立4 屈4 伏4
移動:立4 屈4 伏4
静止:立2 屈2 伏2
移動:立2.2 屈2 伏2
静止:立4 屈4 伏4
移動:立4 屈4 伏4
拡散連射増加数
(減少速度)
ADS1.6 初弾拡散倍率1倍 (24/s)0.3 初弾拡散倍率1倍 (9/s)1.6 初弾拡散倍率1倍 (6/s)
腰だめ1.6 初弾拡散倍率1倍 (24/s)0.3 初弾拡散倍率1倍 (9/s)1.6 初弾拡散倍率1倍 (6/s)
リロード時間(空時)0.5s(0.5s)0.5s(0.5s)0.5s(0.5s)
持ち替え時間0.65s0.65s0.65s

2016/12/14現在

用語については武器の性能表についてを参照してください。

特徴、アドバイス、補足 Edit

全般
ショットガンの中でもペレット数が多く、少々離れた距離からでも一発で仕留められる交戦距離の広さを特徴とする。
その一方で発射レートが遅く、二発目をすばやく撃てない。
初弾を外すとリカバリーが効かないので、正確に相手を狙い撃つ必要がある。
初期仕様(Factory)
反動回復時間、精度回復時間が早いという利点を持つ。
しかしショットガンで反動と精度が速く回復する意味は大きくはない。
スラグ(Slug)
光学照準器を装備し、一粒弾(スラッグ弾)を用いるモデル。突撃兵では一番AIM力が必要な武器かもしれない。
8mまでなら胴体・上腕は112ダメージで一撃、11mまでなら胸部一撃、48mまでならHS一撃、遠距離でも一撃43ダメージというとんでもない威力を誇る。
しかし1ショットキルの確実性では散弾に劣るため、確実にHSを狙える玄人向け。中~遠距離狙撃も可能だが、精度は特別良いというわけでもない。
近距離では一発で90以上の高ダメージを出せる為、スナイパーライフルのように、一発当ててハンドガンに切り替えてトドメをさすプレイスタイルが適している。
ハンター(Hunter)
ペレットの分散が抑えられ、より遠くの敵をキルしやすくなっている。
これは一方で近距離ではよりしっかり狙わなければ当たらないということになるが、本銃の場合デメリットを打ち消してあまりあるメリットを持つ。
比較的遠い距離を狙う都合上、反動回復時間の低下が気になるかもしれない。

ちなみにキャンペーン限定で掃討モデルが存在する。低レートはそのまま、射程が大幅に低下しているため非常に使いづらい。


主に個別の適応について記載されています。軽微な情報は省いてます。また全体の変更により仕様が変わっている場合がありますのでパッチ情報で確認して下さい。

  • 2016年12月13日パッチ
    • 初期仕様モデル・ハンターモデルの拡散の収束が早すぎていた問題を修正。拡散増加量・最大拡散値が大幅に上昇し、連射時の精度が大きく悪化した。
    • 但し拡散減少速度は上昇しており、1発づつ丁寧に撃つなら恩恵は大きい。
    • 初期仕様モデル・ハンターモデルのダメージ減衰開始距離が1m短くなった。
    • 何故か初期仕様モデル・ハンターモデルの右反動が強かった問題を修正、左右均等反動となった。
  • 2017年2月14日パッチ
    • スラグモデルのADS精度向上。そして最大ダメージが112となった。これにより8m以内では胴体・上腕に当てれば一撃となる。また弾速も420に向上。
    • しかし部位別ダメージ倍率が変更されており、全体的に見れば腹部、腕、脚へのダメージは下がっているとも言える。



  • IRON SIGHTS
    Model10-A.JPG

ゲーム内映像 Edit

銃器紹介 Edit

1908年に銃器技師 ジョン・ピターゼン(ピタルゼン)によって設計され、アメリカのレミントン社で生産されたポンプアクション式散弾銃。12番口径弾を使用する。


今でこそポンプアクション式ショットガンでも名をはせるレミントン社であるが、当時はウィンチェスター社のM1893/7が圧倒的なシェアを誇り、知名度としても遅れを取っていた。
今作の舞台となる第一次世界大戦にも投入されているが、M1897の配備数と比較すると限定的な数でありウィンチェスターの日陰者となってしまった感が否めない。
投入されたのはM1897と同じトレンチガンモデルであったにも関わらず、多くの人が「トレンチガン」と聞くと思い浮かべるのがウィンチェスターのショットガンであるというのがその証拠だろう。
第一次世界大戦後も生産は一応続けられ、新モデルも製作されたが、やはりウィンチェスターのシェアを奪うことは叶わず、1930年代前半に生産を終了した。


M1897と違いハンマー内蔵型で、スラムファイア機能は搭載されていないが、後のイサカ M37と同じく装弾口と排莢口をレシーバ下の1つの開放部に統一していた。
第一次世界大戦へのアメリカ参戦時に製作されたトレンチ(又はライオット)モデルは、M1897と同じく銃身に木製ヒートシールドとM1917銃剣用のバヨネットラグを装着した、銃身23インチモデル。
一般・警察組織向けの20〜30インチバレルモデルも生産された。今作に登場するのはこのトレンチモデルである。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • スラグから照準器を取っ払いたい...今作の光学照準クッソ見づらくて命中率下がる -- 2017-05-06 (土) 13:14:13
  • コイツのハンターモデルの拡散率だと威力減衰終了してもキル確貰えるダメージ叩き出す事とか普通にあるよね というかペレットが何個か頭に当たれば倒しちゃう事すらある 過去作基準で言えばこの確殺距離と威力は順当だけど過去作基準で言えばARやSMGの弱体化が半端ないから相対的にぶっ壊れてるんよね -- 2017-05-10 (水) 12:10:12
  • スモーク焚いて無理矢理交戦距離つめてコイツ撃ちまくるのほんとすこ -- 2017-05-10 (水) 17:48:15
    • 味方のこと何も考えずに焚いてそう。ってかそういう人よくいるけどね。 -- 2017-05-14 (日) 13:13:22
  • たまに思うんだけどハンターの確殺距離長くない? そんなもんなんかな? 距離感が無くてよくショットガンにやられるのよね…… -- 2017-05-11 (木) 00:35:43
    • マップが広いBFだと過去作のショットガンもこんな感じ。でも他の武器が過去作の現代銃より性能が落ちてるのにこのハンターだけ過去作と変わらないから、相対的におかしいレベルで強い -- 2017-05-12 (金) 06:34:36
      • ほんまこれ。 -- 2017-06-19 (月) 02:03:18 New
  • 最近ハンターよりも初期の方をよく見るんだが何か仕様変更でもあった? -- 2017-05-11 (木) 16:50:34
  • こいつ最大の問題はトレンチガンとの差別化が難しいせいで、同じ性能の武器を6種も用意できないことだ -- 2017-05-11 (木) 18:53:47
  • もう少し弱くしてくれませんかね。僕が勝てないからとかじゃなくてSG=10Aみたいに皆こればっか使っててつまらんわ。どうせキルされんなら色んな種類の武器を見たいんだよ! -- 2017-05-14 (日) 06:15:42
    • すまんな、俺にはこれ以外に楽しめる突撃兵の武器は無いんだ(スラグ) -- 2017-05-14 (日) 08:45:50
    • 確かに使用率が10A:8割、トレンチ:2割、12G:自分のみ、みたいな比率だし。10Aが8割というよりハンターが8割かな。できる調整はトレンチのスラムファイヤのレートあげて、10Aは逆に下げる。12gは威力減衰を緩和かなぁ -- 2017-05-14 (日) 16:48:06
      • シェーグレン君はどこ…? -- 2017-05-17 (水) 10:30:53
    • 他の仕様はともかくハンターのエグい射程はどうにかしてほしいよな -- 2017-05-15 (月) 11:28:52
  • 久しぶりに使って思う相変わらずワンパン距離パネエな。自分で使っててもファッ!?ってなることがあるわ -- 2017-05-19 (金) 11:16:45
  • 一番ショットガンしていると言ったらこれなんだろうなぁ。威力はでかいが発射レートが低いもんで外したときのカバーがしにくい。「威力強いんだから、それ相応のAIMのうまさ発揮してくれなきゃ」って感じがする。 -- 2017-05-19 (金) 11:31:49
  • ハンター強いけど初期仕様のほうが見た目好きだから使ってるな。ハンターのチョーク?あれなんかダサくない? -- 2017-05-19 (金) 16:36:07
  • ハンターより使いやすい -- 2017-05-20 (土) 12:01:41
  • シェーグレンの解放のスラグがキツい...光学照準が個人的に使いづらいし頼むから外せるようにしてほしい -- 2017-05-24 (水) 18:02:18
    • シェーグレン開放目的ならハンターと同じように使ってりゃすぐ(スラグから)解放されるよ。最低限のAIMさえあればちょっとキルレ減って確定アシストが増えるだけだから -- 2017-05-24 (水) 20:04:25
      • 変に中距離を意識しすぎないように立ち回ってたら大分楽になったわ、ありがとう! -- 2017-05-28 (日) 01:32:16
  • やっぱこれと眞知子はチート武器だな。 -- 2017-05-27 (土) 13:24:46
  • スラグ族だけど森のマチコとハンターにムカついてハンター使ったら強過ぎだろこれ -- 2017-05-31 (水) 11:42:09
    • ぼくもスラグ族ですが、ハンターは強いってか簡単すぎるよね。ずるい。腕磨いて頭抜きまくってやろうぜ、同志! -- 2017-05-31 (水) 12:09:54
    • 2週間ほど10Aハンター→トレンチハンター→シェーグレンと浮気してたけど、かえってキル激減した俺みたいなのも。元々糞AIMな上に散弾のレティクルがデカすぎて狙いすら定まらなかったという・・・スラグの十字レティクルと光学照準が合ってたことに気付けたのは良い収穫 -- 2017-06-01 (木) 22:18:03
  • スラグ楽しすぎる
    でもいざっていう時に当たらないバグはどうにかしてください() -- 2017-06-08 (木) 06:33:07
  • こいつのレートを落として一対一特化型としたらバランスがよくなる気がする -- 2017-06-10 (土) 23:32:15
  • 旧作の凸砂ようSG -- 2017-06-11 (日) 16:22:53
  • とりあえずスラグ1万キル目指すわ -- 2017-06-13 (火) 18:20:26
  • 入った瞬間レイープされてる時はこいつ担いでるな。 -- 2017-06-14 (水) 22:50:22
  • 自分が使うとめっちゃ弱い

敵が使うとめっちゃうざい -- 2017-06-18 (日) 22:46:52 New

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