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Model 10-A
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12ゲージのポンプアクションショットガン。近距離では極めて殺傷力が高い。

分類突撃兵 / ショットガン
製造国アメリカ.png アメリカ
設計 / 製造ジョン・ペダーセン/Remington
使用弾薬12ゲージ/スラッグ弾
銃剣突撃可能
プリセット初期仕様スラグハンター
解除条件WB.png 200兵科ランク 2 / WB.png 200兵科ランク 3 / WB.png 200
装弾数6/186/186/18
射撃モードmode1.pngポンプアクションmode1.pngポンプアクションmode1.pngポンプアクション
ダメージ(最大-最小)1ペレット8.4-4.2112-438.4-4.2
ペレット数20120
ダメージ
(減衰開始-減衰終了距離)
14-2110-6014-21
ペレット分散縦2.25 横2.25縦0 横0縦1.8 横1.8;
ダメージ(イメージ)2017年3月17日現在ダメージモデル.pngスラグ.png2017年3月17日現在ダメージモデル.png
連射速度78rpm78rpm78rpm
弾速333m/s420m/s333m/s
重力落下12m/s212m/s212m/s2
反動左1/上11/右1
初弾反動倍率1倍/(減少速度4.5/s)
左1/上11/右1
初弾反動倍率1倍/(減少速度4.5/s)
左1/上11/右1
初弾反動倍率1倍/(減少速度3/s)
拡散ADS静止:0/移動:0.4静止:0.24/移動:0.48静止:0/移動:0.4
腰だめ静止:立0.4 屈0.3 伏0.2
移動:立0.6 屈0.5 伏0.4
静止:立1 屈1 伏1
移動:立1.2 屈1 伏1
静止:立0.4 屈0.3 伏0.2
移動:立0.6 屈0.5 伏0.4
最大拡散値ADS静止:2/移動:2静止:3/移動:3静止:2/移動:2
腰だめ静止:立4 屈4 伏4
移動:立4 屈4 伏4
静止:立2 屈2 伏2
移動:立2.2 屈2 伏2
静止:立4 屈4 伏4
移動:立4 屈4 伏4
拡散連射増加数
(減少速度)
ADS1.6 初弾拡散倍率1倍 (24/s)0.3 初弾拡散倍率1倍 (9/s)1.6 初弾拡散倍率1倍 (6/s)
腰だめ1.6 初弾拡散倍率1倍 (24/s)0.3 初弾拡散倍率1倍 (9/s)1.6 初弾拡散倍率1倍 (6/s)
リロード時間(空時)0.5s(0.5s)0.5s(0.5s)0.5s(0.5s)
持ち替え時間0.65s0.65s0.65s

2016/12/14現在

用語については武器の性能表についてを参照してください。

特徴、アドバイス、補足 Edit

全般
ショットガンの中でもペレット数が多く、少々離れた距離からでも一発で仕留められる交戦距離の広さを特徴とする。
その一方で発射レートが遅く、二発目をすばやく撃てない。
初弾を外すとリカバリーが効かないので、正確に相手を狙い撃つ必要がある。
初期仕様(Factory)
反動回復時間、精度回復時間が早いという利点を持つ。
しかしショットガンで反動と精度が速く回復する意味は大きくはない。
スラグ(Slug)
光学照準器を装備し、一粒弾(スラッグ弾)を用いるモデル。突撃兵では一番AIM力が必要な武器かもしれない。
8mまでなら胴体・上腕は112ダメージで一撃、11mまでなら胸部一撃、48mまでならHS一撃、遠距離でも一撃43ダメージというとんでもない威力を誇る。
しかし1ショットキルの確実性では散弾に劣るため、確実にHSを狙える玄人向け。中~遠距離狙撃も可能だが、精度は特別良いというわけでもない。
近距離では一発で90以上の高ダメージを出せる為、スナイパーライフルのように、一発当ててハンドガンに切り替えてトドメをさすプレイスタイルが適している。
ハンター(Hunter)
ペレットの分散が抑えられ、より遠くの敵をキルしやすくなっている。
これは一方で近距離ではよりしっかり狙わなければ当たらないということになるが、本銃の場合デメリットを打ち消してあまりあるメリットを持つ。
比較的遠い距離を狙う都合上、反動回復時間の低下が気になるかもしれない。

ちなみにキャンペーン限定で掃討モデルが存在する。低レートはそのまま、射程が大幅に低下しているため非常に使いづらい。


主に個別の適応について記載されています。軽微な情報は省いてます。また全体の変更により仕様が変わっている場合がありますのでパッチ情報で確認して下さい。

  • 2016年12月13日パッチ
    • 初期仕様モデル・ハンターモデルの拡散の収束が早すぎていた問題を修正。拡散増加量・最大拡散値が大幅に上昇し、連射時の精度が大きく悪化した。
    • 但し拡散減少速度は上昇しており、1発づつ丁寧に撃つなら恩恵は大きい。
    • 初期仕様モデル・ハンターモデルのダメージ減衰開始距離が1m短くなった。
    • 何故か初期仕様モデル・ハンターモデルの右反動が強かった問題を修正、左右均等反動となった。
  • 2017年2月14日パッチ
    • スラグモデルのADS精度向上。そして最大ダメージが112となった。これにより8m以内では胴体・上腕に当てれば一撃となる。また弾速も420に向上。
    • しかし部位別ダメージ倍率が変更されており、全体的に見れば腹部、腕、脚へのダメージは下がっているとも言える。



  • IRON SIGHTS
    Model10-A.JPG

ゲーム内映像 Edit

銃器紹介 Edit

1908年に銃器技師 ジョン・ピターゼン(ピタルゼン)によって設計され、アメリカのレミントン社で生産されたポンプアクション式散弾銃。12番口径弾を使用する。


今でこそポンプアクション式ショットガンでも名をはせるレミントン社であるが、当時はウィンチェスター社のM1893/7が圧倒的なシェアを誇り、知名度としても遅れを取っていた。
今作の舞台となる第一次世界大戦にも投入されているが、M1897の配備数と比較すると限定的な数でありウィンチェスターの日陰者となってしまった感が否めない。
投入されたのはM1897と同じトレンチガンモデルであったにも関わらず、多くの人が「トレンチガン」と聞くと思い浮かべるのがウィンチェスターのショットガンであるというのがその証拠だろう。
第一次世界大戦後も生産は一応続けられ、新モデルも製作されたが、やはりウィンチェスターのシェアを奪うことは叶わず、1930年代前半に生産を終了した。


M1897と違いハンマー内蔵型で、スラムファイア機能は搭載されていないが、後のイサカ M37と同じく装弾口と排莢口をレシーバ下の1つの開放部に統一していた。
第一次世界大戦へのアメリカ参戦時に製作されたトレンチ(又はライオット)モデルは、M1897と同じく銃身に木製ヒートシールドとM1917銃剣用のバヨネットラグを装着した、銃身23インチモデル。
一般・警察組織向けの20〜30インチバレルモデルも生産された。今作に登場するのはこのトレンチモデルである。

コメント Edit

【過去ログ】
1 |

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 迷ったらハンター覚えておくといい -- 2017-08-23 (水) 21:29:16
  • 結局のところ「どうやって距離を詰めようか?」って考えながら立ち回らないとラッキーキルしかできないので、上手い人が使うからこそ、この武器の強さが引き立ってるんじゃないだろか。 -- 2017-08-26 (土) 02:57:01
    • ショットガンの中で一番確殺距離長いんですがそれは・・・ -- 2017-08-26 (土) 03:08:12
  • スラグ近距離でわりと98とか出て萎える -- 2017-08-26 (土) 13:29:05
    • むしろ84ダメの方が出るんだけど… -- 2017-08-28 (月) 01:34:13
    • これハンターならワンパンなのにな…って事結構多いわ。スラグは中距離くらいまで簡単にヘッショ出来るくらいじゃないと厳しい -- 2017-08-30 (水) 23:55:19
  • 押されてる時にこれでキルされるとおっ?遠慮いらんなってなってこっちも持ち出す -- 2017-08-27 (日) 22:59:40
    • 最初から使えよダセーな -- 2017-08-28 (月) 00:18:46
      • 煽り方小学生並で草。 -- 2017-08-28 (月) 10:05:32
    • 最初から使っとけや雑魚 -- 2017-08-31 (木) 19:38:08
  • 全く当たらなくなってない・・・? -- クソエイマー? 2017-08-31 (木) 19:47:36
    • ps4 でハンターだけど当たらないって実感は無いかなぁ? 腰だめ突撃でブンブン振り回してるけど変化は感じないなぁ。自分の場合は8m位までしか交戦しないからかも知れないけど。 -- 2017-08-31 (木) 22:39:48
    • 分かるわ あとコテハンやめ -- 2017-09-03 (日) 15:59:50
  • g -- 2017-09-06 (水) 19:08:12
  • 15メートルぐらいまで余裕 -- 2017-09-06 (水) 21:18:16
  • CTEでテストされてる新武器バランスではペレット数が20→12、最大ダメージが8.4→12.56、最小ダメージが4.2→6.25に変更されてる。これはペレット数×ダメージが168→150.72と84→75に減少するから結局ナーフされてるってこと? -- 2017-09-08 (金) 11:23:28
    • ペレット数減らしてる時点で劇的なナーフよ -- 2017-09-09 (土) 03:39:29
    • ペレット一発の重みを増やす事でダメージの振れ幅を減らす意図があるんじゃない? -- 2017-09-09 (土) 07:30:10
  • 結局武器修正ってあんの? -- 2017-09-10 (日) 19:57:43
    • 連投コメ修正はある5回以上連投って何考えてるんだ -- 2017-09-10 (日) 20:40:16
    • 5回以上連打は草wwwでも武器修正があるのか?については気になるなー -- パスタ? 2017-09-10 (日) 21:48:14
    • 5回以上連打は草wwwでも武器修正があるのか?については気になるなー -- パスタ? 2017-09-10 (日) 21:48:15
  • チナ俺は二回まで -- パスタ? 2017-09-10 (日) 21:49:14
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