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Model 1900
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image.png
水平二連のダブルバレルショットガン。

分類突撃兵 / ショットガン
製造国アメリカ.png アメリカ合衆国
設計 / 製造レミントン・アームズ
使用弾薬12ゲージ
銃剣突撃可能
プリセット初期仕様スラグ
解除条件説明文参照説明文参照
装弾数2/302/30
射撃モードmode1.png/mode2.pngmode1.png/mode2.png
ダメージ(最大-最小)1ペレット8.4-4.2112-45
ペレット数201
ダメージ
(減衰開始-減衰終了距離)
14-218-60
ペレット分散縦2.25 横2.25縦0 横0
ダメージ(イメージ)初期仕様ダメージドロップ.pngスラグダメージドロップ.png
連射速度299rpm299rpm
弾速333m/s420m/s
重力落下12m/s212m/s2
反動左2/上8/右2
初弾反動倍率1倍/(減少速度4.5/s)
左2/上8/右2
初弾反動倍率1倍/(減少速度4.5/s)
拡散ADS静止:0/移動:0.4静止:0.24/移動:0.48
腰だめ静止:立0.4 屈0.3 伏0.2
移動:立0.6 屈0.5 伏0.4
静止:立1 屈1 伏1
移動:立1.2 屈1 伏1
最大拡散値ADS静止:2/移動:2静止:3/移動:3
腰だめ静止:立4 屈4 伏4
移動:立4 屈4 伏4
静止:立2 屈2 伏2
移動:立2.2 屈2 伏2
拡散連射増加数
(減少速度)
ADS1.6 初弾拡散倍率 1倍 (9/s)0.3 初弾拡散倍率1倍 (9/s)
腰だめ1.6 初弾拡散倍率1倍 (9/s)0.3初弾拡散倍率1倍 (9/s)
リロード時間(空時)2.4s(3.2s)2.4s(3.2s)
持ち替え時間0.65s0.65s

特徴、アドバイス、補足 Edit

DLCIn the Name of the Tsarで実装された水平二連式散弾銃。
Model 10-Aの威力と12g Automaticを超える発射レートを兼ね備える代わりに装弾数はたった2発という尖りきった性能。
その他の点としては、縦反動がModel 10-Aに次ぎ、横反動はショットガンダントツ最悪。とはいえショットガンという特性と装弾数が2発のみなこともありあまり気にならない。


発射レートがとても早い特性上、確殺が取れなかった際のカバーがしやすいのが利点、装弾数が二発しかないためリロードの隙を補うのに持ち替え速度が早めなハンドガンがあると心強い。
リロード速度はやや遅めだが頻度が必然的に多くなるため、近くの仲間の立ち位置を見たり、物陰に隠れたりし状況を見ながらこまめなリロードを心がけたい。


ハンドガンとの使い分けが重要な武器なため、この武器のレンジの怨嗟の戦闘で持ち替えが間に合わないことが多い。交戦距離と敵の位置を意識して持つ武器を考えておこう。


また2発連続発射のバースト射撃に切り替えが可能。どうやらバースト射撃では本来の発射レートを大きく超えた速度で連射しているようである。
しかし同時発射ではなくあくまで「2連射」なので1発目による強烈な反動が2発目にしっかり適用され、あらぬ方向に飛んでいく。
発射と同時に反動を制御すれば二発とも大体同じところに飛ばせなくはないので、しっかり練習すれば光る能力だろう。


初期仕様(Factory)

工場出荷仕様の初期仕様モデル。
簡単に言えばModel 10-A(初期仕様)を2連発にしてリカバリーしやすいようにしたもの。
こちらは散弾モデルのため距離減衰が激しいが2連バースト機能があるため慣れればある程度の距離ならカバーが可能。
 解除条件
スラグ(Slug)
一粒弾(スラッグ弾)を発射するモデル。Model 10-Aと違い光学照準器は搭載していない。
これも発射レートと装弾数を除きModel 10-A(スラグ)と同性能。
利点は1発で仕留められなければ終わりのModel 10-Aと違い即座にもう1発撃てること。
これにより至近距離で外してしまったり、少し遠くて1発ではダメージが足りない距離でもキルが見込める。反動が大きいことに注意のこと。
 解除条件


主に個別の適応について記載されています。軽微な情報は省いてます。また全体の変更により仕様が変わっている場合がありますのでパッチ情報で確認して下さい。




  • IRON SIGHTS
    Model 1900.jpg

ゲーム内映像 Edit

銃器紹介 Edit

レミントンM1900散弾銃(Remington M1900)。
1900年代初頭に開発・生産された水平二連式散弾銃である。ダブルアクションで12番口径または16番口径を用いる。
設計はほとんどごく普通。当時にしては珍しいのはハンマーレス設計であることぐらいである。
特になんのこともない普及品であり、現在でも中古銃市場で普通に出回っている。完動超美品で2000ドル(約22万円)、大体良く出回ってるのは275ドル周辺(約3万円)。
一見けっこうな値段に見えるが、今新品の水平2連散弾銃を買おうとすると普及品でも275ドル(約3万円)近く、高級品なら700ドル(約7万7千円)近くかかってしまう。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 何気に銃剣つけれて草 -- 2017-10-07 (土) 15:50:14
    • 銃剣つけると武器プレビューで正面見たら片方の銃口塞がってるんだがw つか既にかかれてたンゴ PS4版 -- 2017-10-29 (日) 03:12:04
      • メタな話だけど3dモデル作るとき円環にするのめんどくて円盤状にして埋め込んだんじゃないかな、どうせ中なんてそんな見ないだろとか考えて。 -- 2017-10-31 (火) 12:54:21
      • 二発目撃った瞬間に投げナイフの如く銃剣が射出されたら面白いのに -- 2017-12-07 (木) 18:46:54
  • つえーわwって使ってたらKPMだけ見ると10A(ハンター)の方が上だったわ。KPMがすべてではないと思うけど、みんなは他のショットガンに比べるとKPMはどう? -- 2017-10-28 (土) 13:29:07
    • これのスラグが1.5で一番高くて、次いでこれの初期仕様だった。ワイはあまりショットガンは使わないけど10-AがKPM1番かと思ったらそうでもなかったよ。 -- 2017-10-28 (土) 14:07:56
    • KPMなら10A初期のほうが上で10Aハンターとは同等だったな。2発撃ち尽くしてからハンドガンに持ち替えて倒すことが多いからそっちにKPM吸われてる感じがする。これ使ってるとハンドガンのキル数ガンガン上がるし。 -- 2017-10-29 (日) 03:24:40
    • 自分でも信じたくないが12Gショットガンの拡張が一番KPM高かった… そのつぎにこいつのスラグが高かったね -- 2017-10-31 (火) 13:25:03
    • KPMで見ると装弾数2発ってのがマイナスすぎてね。一瞬一瞬の撃ち合いでは1900のほうがレート高い10Aなんだし強く感じるけども -- 2017-10-31 (火) 15:10:28
  • コイツ近距離より近距離寄りの中距離の方が何故か威力出るよな...気のせいかな? -- 2017-10-29 (日) 15:56:15
    • 敵と近いと自分も移動しながら撃つことが多いだろうし、それが原因で思ったより拡散してるんじゃない? -- 2017-10-30 (月) 12:07:39
  • コイツにもソードオフのようにdoomリロードが出来るのだろうか...? -- 2017-10-29 (日) 17:53:02
    • カク カク カク カク -- 2017-10-30 (月) 23:57:12
  • 愛用のSGです、はい。2発しか撃てない緊張感がええんよな〜 間に合わない時はハンマーレスさんにお任せ それにしてもスモーゴン所持してる人にキルされた事ない…愛用者少ないのかな?俺はスキン出た瞬間シューペリア引きまくった -- 2017-11-01 (水) 10:20:29
  • 自分の思いつく範囲での内容の加筆と記載の内容を残しながら表現を変えました。あと武器の本質とあまり関係ない個人的な表現を削除しました。 -- 2017-11-02 (木) 13:28:08
    • 簡潔で読みやすく、普遍的に参考になる良い改訂版だと思います -- 2017-11-02 (木) 17:44:00
      • 簡潔さで言えば前の版のほうがどう見てもいいし読みやすくはない。もう少し情報削るだとかして改善願う。 -- 2017-11-02 (木) 18:37:14
      • 確かに、情報量を無闇に増やそうとして読みにくくしてしまった感はありますね… 少し読みやすさ改善できないか考えて見ます。 木主 -- 2017-11-02 (木) 18:43:54
    • 書いた直後で申し訳ないが説明の持ち替え速度とマルチキルの段落はこの武器に限ったことではないからわざわざ書く必要はない…と思う -- 2017-11-02 (木) 17:56:10
      • 持ち替え速度についての記載はこの武器の性質上他の武器種と比べて持ち替えの頻度が多いこともあるので記載しました。とはいえ確かにそれ他の武器でも言えるんじゃないか?って言うのも一理あるので少し記載を修正しておきます。マルチキルに関しては確かにその通りなのでこれは添削で良さそうですね 木主 -- 2017-11-02 (木) 18:27:54
    • 読みにくい意見もあったので必要な部分を残しながら表現を簡潔にしました。ひとまず自分の編集は一区切りしますが、何か改善できるような案がありましたら編集協力お願いします。 -- 2017-11-02 (木) 18:55:34
      • ナイス改善。ただ持ち替え速度はどうなんだろう。俺はハンドガンでしか気にしたことがなかったから、メインウェポンだったら持ち替え速度についてあえて説明する必要ないんじゃないかと思ってしまう。 -- 枝1葉1? 2017-11-02 (木) 19:27:18
      • プレイスタイルの違いはあるため一概には言えないですがショットガンの間合いなら一撃で仕留めてやや遠くの敵をハンドガンで応戦するのが好ましいと思っているのでこういった記載をしました。ハンドガンの弾薬を至近距離の敵に使い切ると遠くの敵の対応ができなくなるが多かったので記載する価値はあるかなと思った次第ですね 木主 -- 2017-11-02 (木) 19:32:58
      • 突撃兵のメインは全て持ち替え0.65秒だから変に遅い早い書くと読んだ人が勘違いするのでは?と思った。とはいえ木主の言う通りこの武器持ち替え多くて書くに値するだろうし参考程度に… -- 枝2? 2017-11-02 (木) 19:48:41
      • なるほど。確かに速度に差がないのに特筆するのはおかしな話ですね。納得です。少し表現を調整しておきます。 木主 -- 2017-11-02 (木) 19:51:11
      • メインへの持ち替え速度差について言及する必要があまりないって点は同意だけど一応へルリと08/18は他と違って0.8sだから全部一緒って訳でもなかったりする。 -- 2017-11-03 (金) 00:57:15
    • 編集乙 -- 2017-11-02 (木) 23:36:58
  • 初期仕様の感触分かったからスラグ解除して使ってきたけどメチャクチャ強い...見た目もリロードもこの装弾数も音も何もかもが好きになっちまったよ... -- 2017-11-13 (月) 15:37:24
  • スラグバーストにすれば近距離は初期仕様と似た扱い出来るだろうか 試してみよう -- 2017-11-16 (木) 18:38:51
  • M1900とソードオフショットガンのwikiページ画像を見比べると見た目やパーツが瓜二つで持ち手の木のストックの彫り目が若干違うくらいしか差がないけどソードオフショットガンの改造元の銃器ってこの銃なのかね -- 2017-11-20 (月) 01:30:15
  • 2発撃ち切りの時はイジェクタで排莢してるのに、1発発砲の場合手動排莢なのは何故なんだろう。この時代のイジェクタでも、開放したとき発砲した薬莢だけ飛び出るようになってたと思うんだが。 -- 2017-11-20 (月) 13:20:13
  • これのハンター出たら絶対文句しか来ないと思う。初期仕様ワンパン距離14mで強いのにハンターは仮に20mとするとヤバイ。ほかの突武器いらなくなる。 -- 2017-11-21 (火) 07:34:24
    • (この人10-A知らないのかな) 今でも拡散の問題で連射モードでしか14mはワン?パンできんぞ -- 2017-11-22 (水) 08:47:51
    • そんなことより見た目クッソダサくなりそう(小並感) -- 2017-11-22 (水) 14:58:38
    • 拡張モデルが欲しいです(強欲) -- 2017-11-23 (木) 00:50:35
  • なんかパレットの拡散狭くなった気がする、5mくらいでも40程度のカスダメになることがたまにあるし、15mくらい離れてるのに体力満タンをワンパン出来たりする、元からこんなんだっけ? -- 2017-11-25 (土) 12:11:52
    • 乱数の偏りでいくらでもダメージ変わるからなあ。50m以上離れてるような敵に一発で60ダメ与えたときもあった。 -- 2017-11-25 (土) 15:56:57
  • 二発同時モードもあるしタイマン性能はすごい。ただし継戦能力が無い。 -- 2017-11-28 (火) 15:41:13
  • 1、2人倒しては逃げ隠れリロードし追撃を返り討ちみたいな戦いが本当に楽しい サブまで使って凌ぎ切った時の一息よ -- 2017-11-30 (木) 00:00:40
    • サブはオブレツを使いたまえ -- 2017-11-30 (木) 21:43:28
  • スラグにありえん距離からHSで1発キルされて草生えた -- 2017-12-04 (月) 09:29:27
    • 精度悪いはずなのに、長く使ってるとこの一発は絶対に当たるわって直感する瞬間があって、そんでその時に超遠距離を冗談で撃ったらマジで当たったりすんだよこれ -- 2017-12-04 (月) 16:51:56
    • スラグって最低ダメージ45でHS倍率1.8だったと思うけどこの銃は違うのか? -- 2017-12-04 (月) 17:16:12
      • ダメージモデルは10-Aと同じはずでHS一撃は48メートルまでで変わらんから20ぐらいのカスダメ食らってた状況のことを話してるんじゃね -- [[ ]] 2017-12-04 (月) 17:23:05
  • スラグの同時発射モード色々試してみたけど的から20mの距離でも二発目が2mは上に着弾するな…。どう使えばよいのか -- 2017-12-04 (月) 21:10:38
    • 一発目の直後に一気に足下まで視線を下げれば概ね同じところに二発目が行く。横エイムがいらない瞬間であれば以外とできたりするから本気で活用するつもりなら練習してみてもいいと思うぞ。(実戦で成功するまでに二時間かかりました) --
      2017-12-05 (火) 08:33:23
      • 自分がありがとう。教えてもらった通り試してみたら大体同じところに飛んで行ったよ(笑)しかし実戦で使うにはまだまだ練習しないとだめそう。がんばってみるよ -- 2017-12-13 (水) 12:37:09 New
  • デヴァナかっこいいよぉ… スモーゴンより好きだわ -- 2017-12-09 (土) 05:55:42
  • 得意気に距離を詰めてくるマチコどもをスラグの1撃で葬るの楽しすぎwうざいマチコや10Aハンターを叩きのめしつつ中距離も普通に戦えちゃうスラグは最高ですよ。 -- 2017-12-09 (土) 19:53:01
  • 今回のアプデで反動軽減と銃剣と告のペナルティの軽減がきたみたいだけど、どうなんだろう -- 2017-12-12 (火) 12:52:17 New
    • 反動軽減は実感できないがレティクルの挙動は変わったな。前は一発撃ったらレティクルが開いてたけど今はほぼ開かない。1発当ててミリ残ったのを拡散大きめの2発目で(精神的)安全に仕留めるってのが難しくなったので個人的にはマイナスかもしれない。銃剣はダッシュからのADS移行にペナルティが無くなったかな? -- 2017-12-13 (水) 00:54:14 New
  • スラグの解除条件が12gなのはまだ良い。しかし拡張って何だ。なぜ真逆の使い方が解除条件なんだ -- 2017-12-13 (水) 13:00:19 New
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